Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Gyógyító érintés
Küldd el képeslapként!
Vannak sebek, melyeket a templomok elsőosztályú szakértelemmel bíró sámánjai sem képesek meggyógyítani. De ha ők sem, vajon kihez forduljon a torzszülöttek harapásaitól megtépázott galetki?
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 18:25:30 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2395-1

Karakterszám: 2395 Számlaszám: 7362
Fordulószám: 1 Játékhét: 21
E forduló ára: 23 zs. Maradék zseton: 3294
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2000. jún. 21. 9h:59'
A következõ fordulód táplálható: 2000. jún. 24.

E-mail!

TRICKY KALANDJAI




Kellemes meglepetés ér: szüleid csomagot küldtek a távoli Rúvel hegybõl! Megköszönöd a futárnak a csomagot, és azonnal felbontod. Elõször is a levél akad kezedbe, amelyet anyád írt. Ahogy olvasod, könnyek futnak a szemedbe. Olyan magányosan érzed magad, mennyivel jobb volt otthon! Édesanyád próbál megnyugtatni, leírja, hogy mennyire büszkék rád, de valójában érzed, te is nagyon hiányzol nekik. Azonnal nekilátsz, hogy válaszlevelet írj, bár ki tudja, mikor és hogyan tudod majd visszajuttatni hozzájuk. Ezután megvizsgálod a csomag tartalmát. Néhány ruha, amit induláskor nem hozhattál magaddal, meg egy csomó finomság édesanyádtól. Ez bizony tényleg jól jött! (+15% jóllakottság).
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Csáth Géza, egy õsz hajú, sápadt, enervált, ködös tekintetû férfi. (hírneve 934.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 660.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*nov. 22.* Zak Hazadar és Fedra megküzdöttek egymással, és Zak Hazadar gyõzött. *nov. 29.* Drake-et rajtakapták, ahogy lopni próbált. *jan. 4.* Posvány felköltözött a következõ szintre. *jan. 12.* Pyramid gyõzelmet aratott Qwerty for Dale felett. *jan. 17.* Qualt'zar az Akkult csatában legyõzte Acidust. *jan. 20.* Lord Enrico C. felköltözött a következõ szintre. *jan. 31.* Stan Kaher felköltözött a következõ szintre. *feb. 1.* Endyr felköltözött a következõ szintre. *feb. 4.* Xylnix felköltözött a következõ szintre. *feb. 10.* Rasec Octavon felköltözött a következõ szintre.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*nov. 25.* Pyramid gyõzelmet aratott Snot felett. *dec. 14.* Pyramid csatában legyõzte Battle Beetle-t. *dec. 20.* Aquirigilli Doarwalthot kis híján megölte egy mikropoid. *dec. 23.* Compo gyõzelmet aratott Zombie Józsie felett. *jan. 13.* Qualt'zar az Akkultot majdnem felfalta egy sziklozug. *jan. 31.* Gzik csatában legyõzte El Tibahot. *feb. 22.* Maxigáz gyõzelmet aratott Por Nóra, a szállító felett. *már. 22.* Dizsnyóarcú Trücsvók csatában legyõzte Roo O'corrsot. *ápr. 5.* Jégkirálynõ és Nadan Oblodra megküzdöttek egymással, és Jégkirálynõ gyõzött. *ápr. 21.* Shackallor elsajátította a pszi szakértelmet.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

mak 1 2 1. makró definiálása/hívása
1. makró törölve. Helyére a következõ 2 parancsot definiálod:
gy 50 4 100 felt. gyógyítás 50%-ra
[Parancs 1. makróba tárolva.] Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 50 százaléka alá zuhan. Egy körben max. 4 alkalommal gyógyítasz. (De csak akkor, ha legalább 100 TVP-d marad a gyógyítás után.) [0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

vi 125 40 viselkedés, bátorság beállítása
[Parancs 1. makróba tárolva.] Csak akkor kezdesz harcba torzszülöttek ellen, ha összes erõsségük nem nagyobb a te erõsséged (esetleges szolgáidéval együtt) 125 százalékánál. Elmenekülsz torzszülöttektõl való csatából, ha életpontod a méreted 40%-a alatt van. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

psz 62 portyázás szakértelmek
Ha portyázás során szakértelem próbára kerül sor, a következõ szakértelmekben vagy hajlandó versenyezni: lopás. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

kno 13 6 13. képességre 6 képességpont
Elköltesz 6 képességpontot az elektr.lehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az elektr.lehelet szakértelmed 4. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

kno 62 6 62. képességre 6 képességpont
Elköltesz 6 képességpontot a lopás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lopás szakértelmed 4. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

kno 17 3 17. képességre 3 képességpont
Elköltesz 3 képességpontot a vastag bõr harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a vastag bõr szakértelmed 3. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

ho hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 0 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

k 2 kaland elvállalása
(2. kaland:) Leereszkedsz a torzszülött szintre, hogy megkeresd a szerencsétlenül járt Dorbegor földi maradványait. Hosszasan töprengesz, vajon hol is lenne érdemes a keresést kezdeni.
[IQ próba 6-os küszöbre: sikertelen] Hát, igazándiból fogalmad sincs. Véletlenszerûen keresgélsz egy darabig, de persze képtelen vagy megtalálni ezen a hatalmas területen. Fejleszteni kellene az emlékezõtehetségedet! [5 TVP-t használtál fel, maradt még 191.]

m 2 9 1212 1212 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,9) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 2,8) Északra mész tovább. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy vámpírdenevér (#11). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A vámpírdenevér feléd rohan. A vámpírdenevér irányába mozogsz. A vámpírdenevér rád támad. Fogait próbálja belédmélyeszteni. (2 ép-t sebzõdtél). A vámpírdenevért próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (4 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Támadod a vámpírdenevért. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (4 ép-t sebeztél). A vámpírdenevér téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni fogait. (1 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál.
*** 3. KÖR *** A vámpírdenevér rád veti magát. Fogait próbálja belédmélyeszteni. (2 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Támadod a vámpírdenevért. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (4 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Megtámadod a vámpírdenevért. Villámokat köpsz. (6 ép-t sebeztél). A vámpírdenevér rád támad. Pofáját nagyra tátva harap. (2 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál.] A küzdelem eredménye döntetlen. [ld. enc.] Újra a 2,9-es mezõn vagy.
(M 3,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]

vd vadászat
Elhagyod a labirintust. Elhatározod, hogy vadászni mész. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy óriáscsótány (#7). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az óriáscsótány irányába mozogsz. Az óriáscsótány feléd mozog. Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (4 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád támad. Megpróbál megmarni. Elhibázta.
*** 2. KÖR *** Támadod az óriáscsótányt. Villámokat köpsz. (6 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád támad. Megpróbál megmarni. (6 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Az óriáscsótányt próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (5 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány kileheli lelkét.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+25%). [10 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy sziklozug (#9). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A sziklozug irányába mozogsz. A sziklozug közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a sziklozugot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (6 ép-t sebeztél). A sziklozug rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán.
*** 2. KÖR *** A sziklozug rád támad. Benyom neked jobb mancsával. (3 ép-t sebzõdtél). A sziklozugot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (8 ép-t sebeztél). A sziklozug halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 14 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+24%). Hmm, talán enni kéne. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+14% jóllakottság.) [13 TVP-t használtál fel, maradt még 158.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy mikropoid (#1). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A mikropoid odajön hozzád. Megközelíted a mikropoidot. A mikropoid rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál. (5 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-7% támadás). Megtámadod a mikropoidot. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (3 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** A mikropoidot próbálod megsebezni. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. El sem találtad. A mikropoid rád támad. Elõrehajolva harapni próbál. Elhibázta.
*** 3. KÖR *** A mikropoid rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál. (4 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-8% támadás). A mikropoidot próbálod megsebezni. Ostorként csattantasz bal csápoddal. Ez mellément.
[A csatában összesen 3 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Menekülsz, mented az irhádat.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+11 életpont.) [24 TVP-t használtál fel, maradt még 134.]

mak 2 6 2. makró definiálása/hívása
2. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
pv 6 portyázás viselkedés
[Parancs 2. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 134.]

gy felt. gyógyítás 0%-ra
[Parancs 2. makróba tárolva.] Gyógyítás parancs törölve. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 134.]

p portyázás
[Parancs 2. makróba tárolva.] Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt winropu moha nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. [ld. enc.] Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Magabiztosan elõrelépsz.
Aludni látszik a lakó, Absolút Akdov, egy kopasz és teljesen szõrtelen férfi. Viselt tárgyai: kemény bõrpáncél, öv, szimbólum. Hirtelen felriad! Ajjaj, mégiscsak harcolnod kell. Melledet verve, elõrelépsz.

*** 1. KÖR *** Megközelíted Absolút Akdovot. Absolút Akdov feléd mozog. Megtámadod Absolút Akdovot. Villámokat köpsz. (6 ép-t sebeztél). Absolút Akdov rád támad. Rád vág jobb csápjával. (9 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-2 ép.) Absolút Akdov regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Absolút Akdov rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. (7 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra. (-1 ép.) Absolút Akdovot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (6 ép-t sebeztél). Absolút Akdov regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Absolút Akdov rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. (6 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar. (-2 ép.) Összerogysz.
[A csatában összesen 12 sebzést okoztál, és 27 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 129.]

p portyázás
[Parancs 2. makróba tárolva.] Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. Semmi! Megindulsz befelé.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Halványkék Csipke, egy szép, kerek idomaiból talán túl sokat mutató nõ. Felszerelése: mellvért, díszes fejék, gyalogos lándzsa. A következõ pillanatban az alvást színlelõ figura rád ront. A csatába vetitek magatokat.

*** 1. KÖR *** Halványkék Csipke felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Halványkék Csipke odajön hozzád. Megtámadod Halványkék Csipkét. Villámokat köpsz. (6 ép-t sebeztél). Halványkék Csipke rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (6 ép-t sebzõdtél). Illata zavar (-5 ép.) Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 6 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 114.]

p portyázás
[Parancs 2. makróba tárolva.] Kalandra fel! Portyára indulsz. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat. Megnyugszol, itt nincs semmi. Magabiztosan elõrelépsz. Egy kattanást hallasz, és fájdalom hasít a lábadba és oldaladba. Milyen primitív csapda! (-12 ép). Elájulsz... Jóval késõbb térsz csak magadhoz a barlang elõtt [1 ÉP-n]. Szégyenkezve hazakullogsz. [-5 TVP]
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]

pv 5 3 portyázás viselkedés
[Parancs 2. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]

forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2000. jún. 2. péntekig. Az olimpiai fordulókat a jún. 10-i TF találkozón veheted át, ill. jún. 13-án postázzuk annak aki nem tudta átvenni és emailben elküljük mindannak, aki kérte. [ld. enc.]
Ebben a körben +8 galetki erõt és +1 hírnevet kaptál. A kör során összesen 68 sebzést okoztál, és 75 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 3 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 99 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 241 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Tricky, egy csapodár csápos csaló férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: piromád. Ez az 1. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 3 / 0.10
[2] IQ: 3 / 0.10
[3] ügyesség: 3 / 0
[4] egészség: 3 / 0.20
[5] mágia: 1 / 0
[6] gyorsaság: 3 / 0
[9] Méret/ép: 41 / 1
Min. méret: 24
Barlangméret: 41
PONTJAID
Varázspont: 5 / 5
Képességpont: 4 / 86%
Hõsi pont: 3 (0)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 0%
Galetki erõ: 71 / 65
Hírnév : 1
Jóllakottság: 144%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 2 (2)
Galetki gyõzelmek: 0 (0)
Torzsz. csaták: 8 (4)
Torzsz. gyõzelmek: 6 (2)
Leölt torzszülött: 6 (2)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 3 (3)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 4 / 1.72 [17] vastag bõr: 3 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[46] csapdaészlelés: 1 / 0.18 [62] lopás: 4 / 0.20    

VÉGTAGOK
bal csáp [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 1 / 0.56    

MAKRÓID
1. Makró
gy 50 4 100
vi 125 40
2. Makró
pv 6
gy
p
p
p
pv 5 3


FELTÉTELES PARANCSAID
VI erõ:125% ép:40%; PV 5 3; PSZ 62;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (7. épület), #397 (0. forduló).

TÁRGYAID

20 arany (#1) 1 winropu moha (#22)

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Játékostársunk,
Most jelent meg az Õsök Városa kártyajáték, amelyben igyekeztünk visszaadni a levelezõs játék hangulatát. Közel 300 különbözõ kártya igényesen kidolgozott színes illusztrációkkal kelti életre az eddig csak szövegbõl ismert játékot. Az ÕV könnyen megtanulható, a népszerû Hatalom Kártyái szabályokra alapszik.
Április végén jelenik meg az elsõ ÕV regény, Rúvel hegyi legenda címmel. Ha többet akarsz megtudni az ÕV-rõl, ha meg akarod ismerni a játék háttérvilágát, mindenképp ajánljuk ezt a lebilincselõen izgalmas fantasy kalandregényt.
Az ÕV alappakli ára 950 Ft, a Rúvel hegyi legenda játékosainknak kedvezményesen 800 Ft, mindkettõt megrendelheted az UL hátulján, a számládon levõ zsetonokkal fizethetsz. Kedves Játékostársunk!
2000. június 10-én reggel 9 órakor a Láng Mûvelõdési Házban TF, ÕV és KG találkozót rendezünk. (XIII. Rozsnyai u. 3) Megközelítés: a kék metró Forgách utcai megállójánál kell leszállni, a Rozsnyai utca egy saroknyira van Újpest felé, ha az elsõ kocsiban utaztál. A Találkozón a szokásos programok várhatók, vetélkedõk, személyesen találkozhatsz ÖV játékostársaiddal és átveheted az olimpiai fordulódat is. A találkozóra új TF regénnyel is jelentkezünk Ikercsillagok címmel, Brian McAllister tollából.
Mindenkit szeretettel várunk.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



VÁMPÍRDENEVÉR (11. LÉNY)
A vámpírdenevérek az alsó szintek apró vérszívói, ellenfelük életenergiáját magukba szívva táplálkoznak. Veszélyes ellenfél lehet, mert: 1.) nehéz eltalálni (fõleg, amíg a hátadra tapasztva mélyeszti beléd a fogát); 2.) a tõled elszívott vérrel regenerálja az általad okozott sebeket. Persze azért annyira nem kell félned tõle, ha megsebez, azért még nem fogsz vámpírrá változni. A vámpírdenevér táplálékot jelenthet a micinisták és a mágiafalók számára.



MIÉRT MENEKÜLTEM?
Egy kezdõ galetkivel gyakran elõfordul, hogy egy csatában nem gyõz, sõt, akár rögtön a harc elején elmenekül. Ha rögtön a harc kezdetén elszaladsz egy torzszülött elõl, akkor annak az az oka, hogy a VI parancsban megadottnál erõsebb ellenféllel kerültél össze. A karakterlapodon, a galetki erõ utáni második szám a harci erõd. A VI parancs ezeknek a harci erõk arányát hasonlítja össze, ha pl. a te harci erõd 100, a torzszülötté 65, és a VI után 60% van megadva, menekülni fogsz, ha 65%, harcolni. A VIselkedést érdemes 70-100% körülire beállítani.
Ha harcoltatok, de a 4. kör elõtt elszaladtál, akkor annak az volt az oka, hogy az életerõd a VI második paraméterében megadott százalék alá zuhant. Ezt az értéket kezdetben nem érdemes 30%-nál kevesebbre állítani, mert ha elájulsz a torzszülöttel szembeni harcban, méreted 1-2-vel csökkenhet. Másik játékossal való harcban sem a VI elsõ, sem a második paraméter nem számít, tehát bármilyen erõs galetkivel is harcolsz, és mindig elájulásig - hiszen ha egy galetki gyõz feletted, nem ér semmilyen hátrány.
Elõfordulhat, hogy olyan torzszülöttel találkozol, amelyet képtelen vagy megölni. Ennek fõ oka az lehet, hogy csak egy bizonyos fajta lehelethez értesz, és az a lény az ellen a támadás ellen magas immunitással rendelkezik. Ilyenkor a legokosabb, ha a végtagodon is fejlesztesz egy kicsit, hogy végsõ soron azzal is meg tudd ölni. A gép mindig azt a támadási formát választja neked a harcban, amellyel a legtöbbet tudod sebezni. Vigyázz, ha éhezel, csökken a támadási esélyed, és a leheleted is kevesebbet sebez. Ha egy torzszülöttel semmiképp sem boldogulsz, add ki rá a BA parancsot, és akkor mindig el fogsz elõle szaladni. Vigyázz azonban, az Õsök Csarnokában élõ torzszülötteket mindenképpen le kell gyõznöd, ilyenkor a BA parancs nem segít.



ÓRIÁSCSÓTÁNY (7. LÉNY)
Az óriáscsótány valóban óriási, annyira nagy, hogy az eltaposásnál hatékonyabb módszereket kell keresni az elpusztítására. Ez persze egyben azt jelenti, hogy kiváló gyakorlási lehetõség az óriáscsótánnyal való küzdelem egy fiatal, kezdõ galetki számára. És még ha ez nem lenne elég, sok galetki szívesen fel is falja a tejivók közül a potroha alatt csörgedezõ finom nedûért. Kedvelt eledele persze a rovarevõknek is. Az óriáscsótányok párzáskor savas anyagot köpnek egymásra, (kedves szokás), ezért aztán kitinpáncéljuk kiválóan védi õket mindenféle maró anyag ellen.



SZIKLOZUG (9. LÉNY)
A sziklozugok kõszerû teremtmények, négy lábuk van, és többnyire ártalmatlanok, köveket majszolnak és porrá változtatva kiválasztják magukból. Azonban, milyen galetki az, aki nem próbál leölni mindenféle torzszülöttet, még az ilyen ártalmatlant is? Nem beszélve arról, hogy kiváló csemege a kõevõk és a piromádok számára. A sziklozugokat iszonyatosan vastag bõrük miatt közelharcban nagyon nehezen tud csak egy kezdõ galetki elpusztítani, szerencsére az elemi támadásokkal szembeni ellenállása gyenge.



MIKROPOID (1. LÉNY)
A mikropoidok apró, fényes fekete gömbtestû lények, rengeteg apró lábbal. Nagyon mozgékonyak, könnyen tudnak irányt változtatni. Szemük nincsen, de valamilyen módon persze tájékozódnak (soha egyetlen tudós sem vette a fáradtságot, hogy mikropoidot boncoljon). Csak onnan tudhatod, hogy merre van az eleje, hogy a sok apró foggal teli száját hatalmasra tátja támadáskor. A harapás apró tûszúrás csupán, de a bénító méreg hamar harcképtelenné tehet még egy nagyobb áldozatot is. A mikropoidok a tûzzel és az elektromossággal szemben különösen ellenállók. Táplálék: zöldvérûek, micinisták számára.



WINROPU MOHA (22. TÁRGY)
A winropu moha a sötét, száraz barlangjáratokban terem, és megszerzésére nemegyszer veszedelmes expedíciókat szerveznek. Nem csoda, hiszen a winropu moha különleges gyógyító erõvel rendelkezik (amit persze csak úgy, a moha elrágcsálásával nem lehet kiaknázni). [Szükséges varázsital fõzés szint: 1.]



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
A Galetki Olimpiára az OL (szint) (mire) paranccsal jelentkezhetsz, ahol a (szint) az a szint, ahol élsz, a (mire) pedig 1, ha csak a harcban, 2, ha csak játékos versenyekben, és 3, ha mindkettõben részt szeretnél venni. Azonban az is elég, ha egyszerûen csak egy paraméter nélküli OL parancsot adsz ki, ez azt jelenti, hogy mindenben részt akarsz venni. Azokon a szinteken, ahol kevés galetki él, nem rendeznek olimpiát, és azzal, hogy elfogadták a nevezésedet, még nem garantált, hogy a szinteden lesz is olimpia: csakis legalább 10 jelentkezõ esetén rendezik meg az eseményt. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek.
Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára.
Megjegyzés: az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. Az olimpiai fordulókat kinyomtatva, mindig az aktuális TF találkozón veheted át. Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el. Ha ehelyett a fordulót emailben szeretnéd megkapni, akkor ne az OL, hanem az OLB ill. OLU paranccsal jelentkezz (amely mindenben megegyezik az OL-lal, kivéve, hogy fordulódat nem nyomtatjuk ki a találkozóra, hanem csak emailben elküldjük a találkozót követõ hétfõn). Az OLB azt jelenti, hogy a fordulót base64, az OLU azt, hogy a fordulót uuencode kódolással szeretnéd kapni. Ha azt akarod, hogy a fordulót ki is nyomtassuk, meg emailben is elküldjük, akkor az OLB ill. OLU-nak adj 3. paraméternek egy 1-est.
Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni.



NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A MÁSODIK FORDULÓDHOZ
Elõször is, kezdd a fordulót a közben kapott képességpontjaid elköltésével: ha ezt a forduló elején megteszed, akkor az így megnövelt képességeid már ennek a forduló hátralevõ részében is meghálálhatják a nekik szentelt figyelmet. Mint látod, az elsõ fordulód elején teljesen meggyógyultál, érdemes tehát ebben fordulóban is legalább három VD parancsot kiadni, hogy megküzdhess torzszülöttekkel. Ha túl sok VD parancsot adsz ki, az aránytalanul sok TVP-be fog kerülni, és gyógyítgatnod kell magad, pedig ez kevesebb harcnál TVP költség nélkül, a forduló elején úgyis megtörténik. Érdekes lehet még meglátogatni a szint néhány épületét, pl. az aréna bizonyosan érdekes élmény lesz, csak add ki a BE 5 parancsot! Az Akadémiára is elnézhetsz, a BE 4 paranccsal. Mindenképp érdemes Portyázni is! Vedd észre, hogy nem feltétlenül jelent a portyázás harcot. Próbáld ki a következõ parancsot: PV 5. Ez azt jelenti, hogy ha találkozol valakivel, akinek szintén van PV 5 parancsa, akkor nem harcoltok, hanem barátságosan elbeszélgettek. Ez talán nem tûnik olyan izgalmasnak, mint a csata, de így egyrészt könnyebb barátokat szerezni, másrészt nemcsak jóllaksz (ami egy vadászatnál nem biztos, hogy sikerül), hanem jelentõsen megnõ a hírneved is. A PV után add ki a P-t. Persze lehet, hogy így is harcolni fogsz, mert akivel találkozol, annak nincs beállítva a PV 5, de oda se neki! Elõbb-utóbb találni fogsz barátságos galetkit.
Végezetül, de nem utolsósorban: folytasd az Õsök Csarnokának felderítését, legalább 1-2 mezõvel! Fogalkozz ezzel minden fordulóban egy kicsit, ha nem akarsz a lárvaszinten a kelleténél több idõt tölteni. A Csarnok felderítését lehetõség szerint mindig a forduló elején csináld, hogy biztosan legyen rá TVP-d.
Ha egy másik játékossal találkozol, fordulód végén megkapod nevét és címét (ha nem titkos). Ekkor írhatsz neki levelet vagy emailt - és érdemes is, hiszen minél több játékossal tartod a kapcsolatot, cserélitek az információt, annál jobban boldogulsz a játékban! Lehetõség van arra is, hogy az üzenetet rajtunk keresztül küldd (ld. szabálykönyv, 45. o.) Ha ily módon te kapsz levelet egy másik játékostól, akkor a fordulód fejlécében megjelenik az "üzeneted érkezett" szöveg, és az üzenetet mellékeljük. (Ritkán elõfordulhat, hogy nem jön üzenet, ekkor kérdezz rá a dologra az UL hátulján.) Ha emailben játszol, az üzenet elküldését külön kell kérned (ld. a forduló végét).



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.