Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Alba Regina
Küldd el képeslapként!
Mint minden fajnál, a galetkik lányai közt is vannak tündöklő szépségűek. De a galetkik lányai - legyenek bármilyen törékenynek és ártalmatlannak tűnők - ugyanolyan halálos harci gépezetek, mint páncélos-tüskés hímjeik. Különösen igaz ez Alba Reginára, a pszionicisták klánjának magasrangú tagjára.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-29 03:23:25 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2353-236

Karakterszám: 2353 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 236 Játékhét: 332
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 257
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. okt. 12. 17h:40'
A következõ fordulód táplálható: 2006. okt. 13.

E-mail!

RÓZSA ALEXANDER KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Szövetsétek már elég érettnek érzi magát arra, hogy legendás fenevadat hívjon ki. Miután elegendõen összegyûltök, hosszas utazásba kezdtek, hogy felkutassátok a torzszülött búvóhelyét. Mindenki rettenetesen izgatott, hiszen lehet, hogy xenomorf királynõ túl kemény dió lesz a számotokra! Amikor végre megtaláljátok a rejtekhelyét, még egyszer ellenõrzitek, hogy mindenki itt van-e: Csaurbeki, Csagataj, Csagdardzsav, Faylande.
Ellenfeletek egy xenomorf királynõ (#429) [aura: 8-as méretû 24-es szintû fog.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Faylande ellõ egy fürgülés varázslatot. Faylande öregedett 1 évet. Faylande elmond egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+12 méretükre). Csagdardzsav varázshatalma segítségével elmond egy fürgülést. Csagdardzsav öregedett 1 évet. Csagdardzsav megiszik egy zöld varázsitalt. Csaurbeki elmond egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ sebzõdik 42 ép-t. Csagataj a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! A xenomorf királynõ 61 sebzést kap. A xenomorf királynõ feléd rohan. Megindulsz a xenomorf királynõ felé. Már ott is vagy! A xenomorf királynõ rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (117 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -15 tüskés bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával. (109 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Meglóbálva zúz jobb csápjával. (98 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-45% támadás). Rád vág bal csápjával. (98 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Rád vág jobb csápjával. (93 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a sün vaspajzsát. Sikerrel járt. Meglóbálva zúz bal csápjával. (93 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sün gyíkbõr övét. Sikerrel járt. Acsarogva harapni próbál fogával. (90 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (51 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Szagától fuldoklasz. (-111 ép.) Minden elsötétül elõtted.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Faylande elvarázsol egy feltámasztást. Faylande feltámasztott. Gyógyulsz 253 életpontot. Magadhoz térsz. Csagdardzsav beszürcsöl valami barna folyadékot. Néhány rövid kézmozdulat után Csaurbeki létrehoz egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ 42 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után Csagataj létrehoz egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ sebzõdik 61 ép-t. Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Ledöntesz a torkodon 1 méregellenállást. ( +25 imm. méregre.) A xenomorf királynõ téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -15 tüskés bõr.) Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-45% támadás). Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sün márványgyûrûjét. Kudarcot vall. Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a sün arany fejpántját. Sikerrel járt. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Leszakította bal karom végtagodat! Ez borzalmasan fáj! (-40 életpont) Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-125 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Faylande létrehoz egy feltámasztást. Faylande feltámasztott. 164 ép-t gyógyított rajtad. Magadhoz térsz. Csagdardzsav elmond egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ sebzõdik 11 ép-t. Csaurbeki elmond egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ sebzõdik 42 ép-t. Csagataj elmormol egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ 61 ép-t sebzõdik. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) A xenomorf királynõ rád támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -15 tüskés bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Ostorként csattant jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás). Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a sün malachit karkötõjét. Sikerrel járt. Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a sün márványamulettjét. Sikerrel járt. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Szagától fuldoklasz. (-122 ép.)
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Faylande létrehoz egy gránitbõrt. Magában motyogva, Csagdardzsav létrehoz egy életszívást. A xenomorf királynõ 11 ép-t sebzõdik. Csaurbeki elmormol egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ 42 ép-t sebzõdik. Csagataj ellõ egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ 61 ép-t sebzõdik. Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elmondasz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 27 életpontot. (-9 vp.) A xenomorf királynõ rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -15 tüskés bõr.) Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-45% támadás). Odacsap neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sün hosszú lándzsáját. Sikerrel járt. Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a sün bíbor köpenyét. Sikerrel járt. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-124 ép.) Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
*** 5. KÖR *** Faylande ellõ egy feltámasztás varázslatot. Faylande feltámasztott. Ennek eredményeképp gyógyulsz 217 ép-t. Magadhoz térsz. Heves kézmozdulatok közepette Csagdardzsav elmormol egy életszívást. A xenomorf királynõ 11 ép-t sebzõdik. Csagataj rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. A xenomorf királynõ 61 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, Csaurbeki elvarázsol egy életszívást. A xenomorf királynõ sebzõdik 42 ép-t. A xenomorf királynõ rád támad. Rád vág jobb csápjával. (116 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -15 tüskés bõr.) Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (120 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Tekergetve suhint jobb csápjával. (110 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-45% támadás). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (104 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ostorként csattant jobb csápjával. (105 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sün malachit fülbevalóját. Sikerrel járt. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (94 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a sün arany nyakláncát. Sikerrel járt. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (104 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (49 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bûze zavar. (-104 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
*** 6. KÖR *** Faylande mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy feltámasztást. Faylande feltámasztott. 249 ép-t gyógyított rajtad. Magadhoz térsz. Csagdardzsav a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! A xenomorf királynõ 11 ép-t sebzõdik. Csagataj elmormol egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ sebzõdik 61 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után Csaurbeki létrehoz egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ 42 sebzést kap. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) A xenomorf királynõ rád veti magát. Ostorként csattant jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -15 tüskés bõr.) Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-45% támadás). Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sün vívótõrét. Sikerrel járt. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a sün fényes szimbólumát. Sikerrel járt. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-112 ép.)
*** 7. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Csagataj elvarázsol egy életszívást. A xenomorf királynõ 61 sebzést kap. Csaurbeki elmond egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ 42 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Ellõsz egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 27 ép-t. (-9 vp.) Faylande a xenomorf királynõ felé mozog. Csagdardzsav megközelíti a xenomorf királynõt. A xenomorf királynõ téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Lecsap rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-45% támadás). Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a sün ónix karkötõjét. Sikerrel járt. Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a sün díszes karkötõjét. Sikerrel járt. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-112 ép.) Összerogysz. Faylande a xenomorf királynõt támadja. Csagdardzsav és a xenomorf királynõ egymással harcolnak.
*** 8. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Faylande elmormol egy feltámasztást. Faylande feltámasztott. Ennek eredményeképp gyógyulsz 195 ép-t. Magadhoz térsz. Csagataj rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. A xenomorf királynõ sebzõdik 61 ép-t. Magában motyogva, Csaurbeki létrehoz egy életszívást. A xenomorf királynõ 42 sebzést kap. A xenomorf királynõ Faylandét támadja. Faylande megtántorodik. Tönkretette a káosz urának gyûrûjét. Végtagod elvesztése miatt nem tudod többé viselni a galetkifej karkötõt. Csagdardzsav a xenomorf királynõt támadja.
*** 9. KÖR *** Faylande elmormol egy gránitbõr varázslatot. Csagataj elmond egy életszívás varázslatot. A xenomorf királynõ 61 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette Csaurbeki elmormol egy életszívást. A xenomorf királynõ sebzõdik 42 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Ellõsz egy gyógyító szellõ varázslatot. Faylande visszanyer 27 életpontot. (-9 vp.) A xenomorf királynõ Faylandét támadja. Faylande megtántorodik. Tönkretette a káosz papjának köpenyét. Csagdardzsav a xenomorf királynõt támadja.
*** 10. KÖR *** Magában motyogva, Csagataj létrehoz egy életszívást. A xenomorf királynõ 61 ép-t sebzõdik. Csaurbeki varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. A xenomorf királynõ 42 sebzést kap. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyítja Faylandét (+26 ép). (-9 vp.) A xenomorf királynõ és Faylande egymással harcolnak. Faylande megtántorodik. Tönkretette a káosz híveinek nyílpuskáját. A xenomorf királynõ rád veti magát. Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a sün díszes karkötõjét. Sikerrel járt. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-114 ép.) Faylande ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Csagdardzsav és a xenomorf királynõ egymással harcolnak. A xenomorf királynõ holtan terül el.
[A csatában összesen 2866 sebzést okoztál, és 1213 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Faylande: 555/571, Csaurbeki: 420/0, Csagataj: 610/0, Csagdardzsav: 3654/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+133%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Csaurbeki is kap a tárgyakból, övé lesz 3 xenópete és 26 arany. Csagataj része a kincsbõl: 3 xenópete és 26 arany. Elteszed a zsákmányt, ami 3 xenópete és 26 arany. Csagdardzsav részesedése: 3 xenópete és 27 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ, xenomorf csuklópánt és xenóbõr karkötõ. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felkerültök a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség pont.)
** 1. NAP **
Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges ünneplés veszi kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban egy szomorú képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ irdatlan regeneráló képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra szaporodóképes lesz! Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni a xenóktól akkor? A tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával megszakadt a szaporodás, a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat a barlangotokban nyugodtan betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat már egy központi járaton keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják a regeneráció ellenszerét, és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban jó hír!
** 7. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 a sün fogazott kardja.
** 19. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba, és ellopott tõled 1 a sün csillogó fejpántját.
** 22. NAP ** Ez nem lehet igaz! Valaki ellopott tõled 1 a sün lovagi kardját. Fejlesztened kellene az éberségedet!
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csagdardzsav 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Faylande 3 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Aranyszemû Reglinde 4 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csagataj 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 3.7. *** Kozuzo Mannik (#9102) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 20 legenda pontja van.
** 26. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 1 a sün lovagi lemezpáncélját. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
*** 3.22. *** Rudolf az oktondi (#8535) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 12 legenda pontja van.
*** 3.22. *** Drain (#3120) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 13 legenda pontja van.
*** 3.22. *** Csillag Rynn (#7181) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 7 legenda pontja van.
*** 3.27. *** Kulimász (#9239) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 14 legenda pontja van.
*** 3.27. *** Standard Graun (#8840) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 12 legenda pontja van.
*** 3.27. *** Firg (#3641) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 19 legenda pontja van.
** 47. NAP ** Látogatót kapsz, aki Csaurbeki, egy olyan lány, akirõl sugárzik, hogy mágikus hatalma szinte óráról-órára nõ. [aura: 1-es méretû 2-es szintû jobb mancs.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, a sólyom kék köpenye, Végzetpenge, zöld mutációs gyûrû, a tudás zafírja, a sólyom szöges öve, a barátság szimbóluma, Yssuf tõre, a sólyom ónix karkötõje, Lhoal'zetan nyílpuskája, a sólyom nagy pajzsa, a sólyom ametiszt fejpántja, a sólyom ónixgyûrûje, kõmûves kalapács, káoszkígyó vért, a sólyom márványgyûrûje, az angyalok hosszúkardja, Örökkévalóság Gyémántja, császári különdíj, a sólyom fekete csizmája, orgling fétis, a sólyom malachitgyûrûje, plüss daergaoth lord. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. Végül Csaurbeki megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a szárazföldi cápa. [ld. enc.]
Felépült a munkagép.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillag 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Aranyszemû Reglinde 3 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tüskés Klezmó 2 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 61. NAP ** Nem átall háborgatni Csaurbeki, egy olyan lány, akirõl sugárzik, hogy mágikus hatalma szinte óráról-órára nõ. A Tudósok klánjának tudósjelölt rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, a sólyom kék köpenye, Végzetpenge, zöld mutációs gyûrû, a tudás zafírja, a sólyom szöges öve, Yssuf tõre, a sólyom ónix karkötõje, Lhoal'zetan nyílpuskája, a sólyom nagy pajzsa, a sólyom ametiszt fejpántja, a sólyom ónixgyûrûje, a sün díszes karkötõje, kõmûves kalapács, a sólyom márványgyûrûje, a bénaság fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, császári különdíj, a sólyom ezüst nyaklánca, a sólyom malachitgyûrûje, plüss daergaoth lord, spanyolcsizma, a sólyom háromszögszimbóluma. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Végül Csaurbeki megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+16% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a lebernyeges uthak. [ld. enc.]
Felépült az entitás projektor.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillag Rynn 1 legenda pont árán megvásárolta az árnypengét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ange 1 legenda pont árán megvásárolta az árnypengét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Carai an Ellisande 1 legenda pont árán megvásárolta az árnypengét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Büdös Vörös 1 legenda pont árán megvásárolta az árnypengét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 69. NAP ** Bejön a barlangodba Csaurbeki, egy olyan lány, akirõl sugárzik, hogy mágikus hatalma szinte óráról-órára nõ. A Tudósok klánjának tudósjelölt rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a sólyom kék köpenye, Végzetpenge, zöld mutációs gyûrû, a tudás zafírja, a sólyom szöges öve, a barátság szimbóluma, Yssuf tõre, a sólyom ónix karkötõje, Lhoal'zetan nyílpuskája, a sólyom nagy pajzsa, a sólyom ametiszt fejpántja, a sólyom ónixgyûrûje, a sün díszes karkötõje, kõmûves kalapács, a sólyom márványgyûrûje, a bénaság fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, császári különdíj, a sólyom ezüst nyaklánca, a sólyom malachitgyûrûje, plüss daergaoth lord. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz. [A látogatód "ittfelejti" a bénaság fülbevalóját de ez csak késõbb derül ki.]
Leülteted a legkényelmesebb helyre Csaurbekit, majd magad is lehuppansz. A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+12% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a jáde köd. [ld. enc.]
*** 4.21. *** Cessily (#4261) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
Faylande kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Standard Graun 2 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Faylande 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 2 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a börtön.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillám 2 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Aranyszemû Reglinde 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Handur 1 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Felépült a söntés.
Felépült az óriásnövés terme.
Felépült az egészségközpont.
Felépült a vívóterem.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 2 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Oriznya Triznyák 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Carai an Ellisande 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Jimmu Palimadrakosz 2 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Büdös Vörös 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillag Rynn 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Felépült a hangversenyterem.
Felépült a szintfejlesztés.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Rhandavr 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Drain 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fortian 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Faylande 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a pénzverde.
Felépült a mesterek tornya.
Felépült a középiskola.
Felépült a borospince.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Yula Vayniko 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fortian 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Handur 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ange 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csaurbeki 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zorander, a mágus 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
** 237. NAP ** Látogatót kapsz, aki Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Rogan karkötõje, Enyészmester, szivárvány karkötõ, cseppkõ gyûrû, Örökkévalóság Gyémántja, rubin mágusbot, ozin fülkarika, arany nadrág, az Örökkévalóság gyûrûje, hõsi babérkoszorú, kvatáns fókusz, Dubié amulettje, az Õsök Szent Kardja, õspók köpeny, manapoid fülbevaló, krakoch csizma, kõmûves kalapács, nagyobb jégöv, elementáris karkötõ, adamantit karkötõ, Yssuf tõre, aréna ezüst érme, Tlyxcet pajzs, a barátság szimbóluma, xenomorf bõrgyûrû, ében nyílpuska, roxati üvegszem, arany orgling fétis, káoszkígyó vért, csapdamester, Fénygyûrû, xenomorf csuklópánt, az áttörés rubingyûrûje, nilbongi kitûzõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Cessilyt, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+14% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a kifejlett elmanakh. [ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Firg 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Oriznya Triznyák 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillám 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Faylande 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Rudolf az oktondi 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tüskés Klezmó 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillag 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*dec. 12.* Swami Belananda Yogi teljesítette a 25. küldetést, amit az akadémián kapott. *jan. 9.* Csagataj teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott. *jan. 31.* Bogaras Werrard csatában legyõzte Namis R'avis Latiatot. *feb. 16.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Hószakáll Arnond felett. *már. 16.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Quad Damage-et. *már. 27.* Kronx és Standard Graun pszi párbajt vívtak. Kronx került ki gyõztesen. *máj. 31.* Standard Graun pszionikus küzdelemben diadalt aratott Kulimász felett. *jún. 27.* Bíborszemû Grianath-ot majdnem felfalta egy fiatal xenomorf. *júl. 26.* Hasfelmetszõ Sebastian mellé szegõdött egy tycharonid. *júl. 27.* Mikanno Hosi Kanpokusan teljesítette a 16. küldetést, amit a boltban kapott.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*nov. 24.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Attila, a hunt. *nov. 25.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Draco de la Mortal felett. *dec. 16.* Shai-Hulud a férgek urát kis híján megölte egy arachnid sámán. *dec. 20.* Dark Melont kis híján megölte egy rossz árnymanó. *dec. 23.* Kronx és Asmodeus pszi párbajt vívtak. Kronx került ki gyõztesen. *jan. 11.* Dark Valek a Renegát Elf mellé szegõdött egy halál apostola. *feb. 3.* Stanislava elsõként ért el 41-es vezetõkészség tulajdonságot a Hegy lakói közül! *feb. 27.* Éjfényt majdnem felfalta egy orgling hekatomb. *már. 9.* Alba Regina és Aranyszemû Reglinde pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *ápr. 3.* Alystair D'Brisont majdnem felfalta egy õsöreg nutrítor.
Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Felveszed a bénaság fülbevalóját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 984.]

h 108 108. tárgy használata
Óvatosan beszürcsölsz 1 javítás italát.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 979.]

j 24913 25019 24959 25091 25049 24989 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a sün vaspajzsa újra használható. Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a sün gyíkbõr öve újra használható. Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a sün arany fejpántja újra használható. Kemény munka árán megjavítod a sün malachit karkötõjét. Nahát, szebb lett, mint újkorában! Hosszasan dolgozol, míg végül sikerül rendbehoznod a már használhatatlannak hitt a sün márványamulettjét. Kemény munka árán megjavítod a sün bíbor köpenyét. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[48 TVP-t használtál fel, maradt még 931.]

j 25109 25034 25064 25093 25092 25092 tárgy javítása
Kemény munka árán megjavítod a sün malachit fülbevalóját. Nahát, szebb lett, mint újkorában! Hosszasan dolgozol, míg végül sikerül rendbehoznod a már használhatatlannak hitt a sün arany nyakláncát. Hosszasan dolgozol, míg végül sikerül rendbehoznod a már használhatatlannak hitt a sün fényes szimbólumát. Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a sün ónix karkötõje újra használható. Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a sün díszes karkötõje újra használható. Kemény munka árán megjavítod a sün díszes karkötõjét. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[48 TVP-t használtál fel, maradt még 883.]

j 25183 15153 tárgy javítása
Hosszasan dolgozol, míg végül sikerül rendbehoznod a már használhatatlannak hitt a sün hosszú lándzsáját. Sajnálom, de nincs nálad 15153. tárgy.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 875.]

kf 24913 25019 24959 25091 25049 24989 bekészíted a 24913. tárgyat
Felveszed a sün vaspajzsát. Felveszed a sün gyíkbõr övét. Felveszed a sün arany fejpántját. A sün malachit karkötõjét már bekészítetted korábban. Felveszed a sün márványamulettjét. Felveszed a sün bíbor köpenyét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 875.]

kf 25109 25034 25064 25093 25092 bekészíted a 25109. tárgyat
Elõször el kell raknod egy fülbevalót (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a sün malachit fülbevalóját be tudd készíteni. Felveszed a sün arany nyakláncát. Felveszed a sün fényes szimbólumát. Felveszed a sün ónix karkötõjét. A sün díszes karkötõjét már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 875.]

kf 25183 103 bekészíted a 25183. tárgyat
A mancsodba veszed a sün hosszú lándzsáját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 875.]

kf 25153 112 bekészíted a 25153. tárgyat
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 875.]

ht 0 0 0 0 250 harci program törlése
1 harci program sor törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 875.]

sze 5 5. szolga elbocsátása
Elbocsátod fekete özvegyet. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 875.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 164 bekészíted a 164. tárgyat
Felveszed a szivárványkristályt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 875.]

z 166 50 zenélsz 166. hangszeren 50 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Amikor befejezed, elismerõ füttykoncert támad, majd feldübörög a fergeteges tapsvihar. Szerényen mosolyogva hajolsz meg. (+485 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy kalmárok itala!
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 825.]

le 164 elrakod a 164. tárgyat
Leveszed a szivárványkristályt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 825.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg harcos újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 820.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, tüskés hólyag újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 815.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 815.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 815.]

e 9 100 élelemszerzés
Kemény munkát vállalsz, csak hogy el tudd látni éhezõ szolgáidat. Sóhajtasz. Micsoda világ ez, ahol a gazdának kell szolgáiért dolgoznia! Nem baj, legalább távollétedben nagytakarítás van a barlangodban. Azért a harchoz több kedved van. Tüskés hólyag jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 795.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 3 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell söntést építeni! [ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Noxoth karkötõje (#475), Noxoth csizmája (#476), Noxoth csizmája (#476). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 790.]

bb 9 20 30 több épület meglátogatása
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 90 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 20:] Felkeresed a bölcs remetét otthonában. A remete sajnálkozva fogad:
- Barátom, Rózsa Alexander, már az összes küldetést teljesítetted ezen a szinten, úgyhogy nem tudok újabb feladatot adni! Már messze vagy a barlangtól, amikor látod, hogy a remete lohol utánad.
- Valamit el kell mondanom - lihegi. - A Legendák Völgyérõl van szó. Nem mese, igenis létezik, csak eltitkolják elõletek! - érdeklõdve hallgatod a remete mondanivalóját. [ld. enc.]

[be 30:] Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy fungoid vadász, egy ratifikátor, egy szárazföldi uborka, egy kis orgling sámán, egy sötét elf íjász és egy púpos molad. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Fortian. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy lelketlen katona, egy voharai szellem, egy káoszkígyó és egy gnóm útonálló. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5311 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 2819 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 760 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy porgan démon (#244), egy tycharonid (#153) [aura: 4-es méretû 16-os szintû jobb csáp.] és egy orgling bányász (#119) [aura: 8-as méretû 10-es szintû jobb mancs.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Indigó elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Kemotoxot (+1 ép). Csatacsillag gyógyul 1 ép-t. Indigó visszanyer 1 életpontot. Bogáncs visszanyer 1 életpontot. A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. Kemotox az orgling bányász irányába megy. Csatacsillag elindul a porgan démon felé. A porgan démon Csatacsillag irányába megy. Az orgling bányász Kemotoxot rohamozza. Megközelíted a tycharonidot. Nem hat rád. Kemotox és az orgling bányász egymással harcolnak. Az orgling bányász holtan terül el. Bogáncs a tycharonidot támadja. Csatacsillag és a porgan démon egymással harcolnak. Csatacsillag hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Kemotox 16 sebzést kap. A porgan démon 21 sebzést kap. Támadod a tycharonidot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (5 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Indigó elmormol egy tûzfal varázslatot. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tudatrombolást. Rezisztálod a varázslatot. Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Kemotoxot (+16 ép). (-9 vp.) Kemotox és a porgan démon egymással harcolnak. Bogáncs a tycharonidot támadja. a tycharonid paralizálódott. A tycharonid megtántorodik. A tycharonid halálhörgés közepette a földre zuhan. Kemotox paralizálódott.
*** 3. KÖR *** Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Kemotox visszanyer 40 életpontot. Ellõsz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Kemotoxot (+20 ép). (-9 vp.) Bogáncs elindul a porgan démon felé. Bogáncs a porgan démont támadja. A porgan démon Kemotoxot támadja. Kemotox lebénult.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy gyógyító szellõt. Kemotox visszanyer 46 életpontot. Elmormolsz egy gyógyító szellõ varázslatot. Kemotox gyógyul 24 ép-t. (-9 vp.) A porgan démon Kemotoxot támadja. Kemotox ledermed. Kemotox halálos sebet kapva a földre zuhan. Bogáncs és a porgan démon egymással harcolnak. A porgan démon megtántorodik.
*** 5. KÖR *** Indigó varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A porgan démon ellenáll a varázslatnak. Elmormolsz egy halál szava varázslatot. A porgan démon ellenáll a varázslatnak. (-34 vp.) A porgan démon és Bogáncs egymással harcolnak. Bogáncs halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! A porgan démon 22 sebzést kap.
*** 6. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy energiatüskét. A porgan démon sebzõdik 27 ép-t. Ellõsz egy halál szava varázslatot. A porgan démont védi rezisztanciája. (-34 vp.) A porgan démon odajön hozzád. A porgan démon rezisztálja. A porgan démon téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd roncsolódik. ( -8 tüskés bõr.) Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megmérgezett. A porgan démon holtan terül el. Mérgezõdsz. Sebzõdsz 16 ép-t.
[A csatában összesen 296 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kemotox: 149/273, Csatacsillag: 101/147, Indigó: 27/0, Bogáncs: 205/154.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak 183% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy smaragd esszencia és 59 arany. A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 755.]

ee 24129 1047 1166 1121 16093 253 sok-sok eladás
Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés). Lebattyogsz a boltba. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, törpe pikkelyvért (#4) 38 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, harci fejsze (#12) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 31 ap, ében nyílpuska (#133) 46 ap, molitár háj (#165) 18 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 62 ap, pikkelypáncél (#223) 46 ap, törpe balta (#224) 6 ap, áspisméreg (#304) 21 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, õspók pete (#331) 24 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, adamantit karkötõ (#377) 930 ap, krakolich csont (#397) 31 ap, kristályfatty por (#403) 62 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ csontmaszkja (#1542) 290 ap, a tudás fekete csizmája (#2022) 290 ap, a tudás sárga öve (#2067) 284 ap, az ügyesség díszes karkötõje (#2592) 290 ap, az egészség ezüst fejpántja (#2907) 290 ap, a mágia kék köpenye (#3387) 284 ap, a mágia átlátszó köntöse (#3402) 290 ap, a gyorsaság gyalogos lándzsája (#4032) 305 ap, a védekezés ezüst fejpántja (#4707) 290 ap, a védekezés átlátszó köntöse (#4752) 290 ap, az élet malachitgyûrûje (#5277) 290 ap, a gladiátor ezüst nyaklánca (#6132) 357 ap, a gladiátor nehéz nyílpuskája (#6237) 394 ap, a kobra ezüst nyaklánca (#7482) 357 ap, az óriás malachitgyûrûje (#8877) 347 ap, az entek ezüst nyaklánca (#9732) 357 ap, az entek rövid tõre (#9852) 347 ap, a mágus háromszögszimbóluma (#10212) 357 ap, a mágus harci nyílpuskája (#10288) 587 ap, az elfek hosszú lándzsája (#10783) 550 ap, a merénylõ díszes karkötõje (#11142) 347 ap, a tudós bíbor láncinge (#11382) 455 ap, a lich rövid tõre (#12102) 347 ap, a remete hosszú íja (#12522) 362 ap, a mentát rövid tõre (#13002) 347 ap, a majom ezüst láncinge (#14083) 662 ap, a majom fekete csizmája (#14172) 347 ap, a szellemek ezüst nyaklánca (#15132) 357 ap, a szellemek csontamulettje (#15147) 347 ap, a szellemek gyalogos lándzsája (#15282) 362 ap, a gepárd háromszögszimbóluma (#15612) 357 ap, az elefánt csontamulettje (#16497) 347 ap, az elefánt díszes karkötõje (#16542) 347 ap, a természet sárga öve (#16917) 342 ap, a természet háromszögszimbóluma (#16962) 357 ap, a természet ezüst fülbevalója (#17007) 342 ap, a bölcsesség nehéz nyílpuskája (#17937) 394 ap, a torony rövid tõre (#18402) 347 ap, a kígyó fekete csizmája (#19122) 347 ap, a kígyó rövid tõre (#19302) 347 ap, a ragadozó sárga öve (#20067) 342 ap, a küzdelem átlátszó köntöse (#20502) 347 ap, a gyõzelem szürke maszkja (#20893) 531 ap, a gyõzelem fekete csizmája (#20922) 347 ap, a gyõzelem ezüst nyaklánca (#20982) 357 ap, a gyõzelem rövid tõre (#21102) 347 ap, a tökéletesség ezüst fejpántja (#21807) 405 ap, a tökéletesség zangrozi csizmája (#21823) 531 ap, a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) 414 ap, a tökéletesség rövid tõre (#22002) 405 ap, a jég sárga öve (#22767) 226 ap, a jég hosszú íja (#22872) 247 ap, az enyészet rövid tõre (#23352) 232 ap, a villám csontmaszkja (#23592) 232 ap, a villám zangrozi csizmája (#23623) 394 ap, a villám díszes köpenye (#23638) 386 ap, a villám átlátszó köntöse (#23652) 232 ap, a méreg hosszúkardja (#24267) 247 ap, a regenerálódás díszes karkötõje (#24642) 232 ap, a sün lovagi lemezpáncélja (#24852) 372 ap, a sün ezüst fejpántja (#24957) 232 ap, a sün ezüst nyaklánca (#25032) 241 ap, a sün csontamulettje (#25047) 232 ap, a sün hosszúkardja (#25167) 247 ap, a teknõs kék köpenye (#25437) 226 ap, a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) 241 ap, a yeti díszes karkötõje (#26442) 232 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 241 ap, az elektromosság ezüst fejpántja (#27207) 232 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, az angyalok elit lemezpáncélja (#28003) 561 ap, az angyalok bíbor pikkelyvértje (#28018) 450 ap, az angyalok szárnyas sisakja (#28077) 247 ap, az angyalok arany fejpántja (#28109) 617 ap, az angyalok átlátszó köntöse (#28152) 232 ap, az angyalok háromszögszimbóluma (#28212) 241 ap, az angyalok ezüst fülbevalója (#28257) 226 ap, az angyalok harci nyílpuskája (#28288) 450 ap, az angyalok hosszú lándzsája (#28333) 412 ap, az ellenállás fekete csizmája (#28572) 232 ap, a bûz ezüst fejpántja (#29007) 232 ap, a bûz malachitgyûrûje (#29127) 232 ap, a sólyom lovagi lemezpáncélja (#29352) 372 ap, a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 241 ap. Eladod a káosz hercegi övét 159 aranyért. Eladsz 1 bronz mellvértet 59 aranyért. Eladsz 1 csatos övet 7 aranyért. Eladsz 1 vándorcsizmát 8 aranyért. Eladod a sas ónix karkötõjét 208 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 750.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal
Elhagyod a boltot.

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mitulen füvet. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Enyészmester, szivárvány karkötõ, Örökkévalóság Gyémántja, rubin mágusbot, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, arany nadrág, az Örökkévalóság gyûrûje, hõsi babérkoszorú, kvatáns fókusz, a hatalom rubinja, Dubié amulettje, az Õsök Szent Kardja, õspók köpeny, manapoid fülbevaló, bohókás szandál, kõmûves kalapács, nagyobb jégöv, elementáris karkötõ, adamantit karkötõ, romfosztogató karkötõ, Yssuf tõre, aréna ezüst érme, Tlyxcet pajzs, a barátság szimbóluma, xenomorf bõrgyûrû, ében nyílpuska, roxati üvegszem, arany orgling fétis, káoszkígyó vért, csapdamester, Fénygyûrû, xenomorf csuklópánt, az áttörés rubingyûrûje. Észre sem veszed, hogy kipottyan a zsebedbõl a puhányság köve. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban! Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Cessily mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a Hrangrag. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 750.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (338. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 hónakkupókot. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik Szárnyaszegett Bolhedor, egy csonka szárnyaival vadul verdesõ és éles hangon rikoltozó bolhedor férfi. A Mutánsok klánjának kifejlett mutáns rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Felszerelése: arénarém karom, gargantua pókcsatos öv, bohókás szandál, a méreg díszes karkötõje, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, a méreg ónixgyûrûje, opilíchium gyûrû, a méreg malachit karkötõje, adamantit karkötõ, görényfarok, hõsi babérkoszorú, az angyalok nagy pajzsa, elementáris karkötõ, a méreg malachitgyûrûje, kõmûves kalapács, Yssuf tõre, a méreg utazóköpenye, nilbongi kitûzõ, az ellenállás rövid tõre, a méreg bronz amulettje, aréna aranyozott érme, a teknõs díszes karkötõje, a méreg aranyozott nyaklánca, a gyorsaság hosszú íja, a méreg aranyozott fülbevalója, maerju páncél, az áttörés rubingyûrûje, a bénaság fülbevalója, ezüst pszi váll-lap. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Olyan bamba vagy, mint egy womath." Azonnal visszavág: "Piszkos a körmöd!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Háljon veled minden kerti törpék öreganyja!" Õ rögvest kontrázik: "Hogy szorulna beléd örökre, amit megettél!" Nem habozol, máris mondod: "A hátralevõ életedet egy púpos moladdal kelljen leélned, te nyöszörgõ béka!" Dühösen kiabálja vissza: "A polipfej gusztusosabbat okádik, mint amilyen a te arcod." Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Te ágybavizelõ mutáns féreg: olyan iszonyatosan büdös vagy, hogy az összes környékbeli barlangot evakuálni kellett!" Nem késik a válasszal: "Megmagyarázzam a kettõs személyiségedet? Hatökör létedre félkegyelmû vagy, és abból egy nem beszámítható!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Te torzszülött! Ha képes lennél végtagot növeszteni, az is olyan korcsra sikeredne, mint egy vízi hüvölvényé!" Õ rögvest kontrázik: "Olyan rémületesen ronda képed van, hogy melletted egy kronorém elmehetne kisdedóvónak a galetki csemetemegõrzõbe." Hát, erre már igazán nem tudsz mit válaszolni. Szárnyaszegett Bolhedor a gyõztes! Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 742.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (336. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Aranyos Ászok, egy nagyon,nagyon,nagyon férfi. [aura: 14-es azonnali gyógyítás.] A Mutánsok klánjának biomassza rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a bûz díszes karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, a mutáció gyémántja, a tárgyalás gyûrûje, az erõ obszidiángyûrûje, a regenerálódás malachitgyûrûje, aréna mithril érme, a regenerálódás harci nyílpuskája, a regenerálódás szöges öve, Khazidax koponyája, orgling fétis, arany nadrág, arany orgling fétis, õspók köpeny, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, a regenerálódás bíbor pikkelyvértje, a regenerálódás díszes karkötõje, az Õrzõk ében karkötõje, az ellenállás márványgyûrûje, a regenerálódás nagy pajzsa, a regenerálódás keresztszimbóluma. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Aranyos Ászok mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a fungoid vadász. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 734.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Büdös Vörös, egy büdös vörös mágikus aurával borított büdös vörös férfi. [aura: 17-es felejtés.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, sárkányamulett, szivárvány karkötõ, platina nadrág, az egyensúly gyûrûje, bohókás szandál, nilbongi kitûzõ, Fénygyûrû, galetki érdemérem, arany orgling fétis, aréna adamantit érme, Fairlight sipkája, elementáris karkötõ, rubin mágusbot, csapdamester, árnypenge, Sárkányúr csillagpajzsa, xenomorf bõrgyûrû, az enyészet ónix karkötõje, Xantin rubinöve, orgling fétis, Lhoal'zetan nyílpuskája, az Õsök Szent Kardja, adamantit karkötõ, plüss daergaoth lord, Banyapók gyûrûje, a királynõ páncélja, az áttörés rubingyûrûje, a ragadozó fogazott tõre, az ellenállás arany fülbevalója, a káosz furcsa kardja, szerencsekõ, a káosz õselemi fülbevalója. Így üdvözlöd: "Te gerinctelen puhány!" Õ rögvest kontrázik: "Hogy az orglingok vinnének el!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Még egy csótányt se vagy képes eltaposni!" Dühösen kiabálja vissza: "Olyan fancsali a képed, mint ha vackorba haraptál volna!" Nem habozol, máris mondod: "Olyan szõrös vagy, hogy a göthös yeti hozzád képes csupaszra borotvált manöken." Õ rögvest kontrázik: "Olyan gyenge vagy, hogy lehet, hogy még nem költöztél le a csatornaszintre, a torzszülöttek közé?" A következõvel folytatod: "Te tapírfejû elmebeteg, az egész szinten arról beszélnek, hogy folyton a saját mocskodban fetrengesz." Büdös Vörös csak annyit nyög ki: "Te... !" Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+49% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 726.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Corum Batalix, egy csillogó, zöld szemû, tüsi, barna hajú, brutális állkapcsú, erõteljes alkatú férfi. A Bárdok klánjának színész rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, görényfarok, szent templomi maszk, Banyapók gyûrûje, Fényhozó, quwarg amulett, Rogan karkötõje, spanyolcsizma, a pók smaragdgyûrûje, Thór karikaszimbóluma, aréna mithril érme, a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója, adamantit karkötõ, roxati üvegszem, orgling fétis, Tyrex könnyû pikkelyvértje, a teknõs lovagi pajzsa, Lhoal'zetan nyílpuskája, mintrogi erõöv, kvatáns fókusz, az enyészet aranyozott fülbevalója, a titán ónix karkötõje, karmazsin tûzgyûrû, az ellenállás ónix karkötõje, xenomorf bõrgyûrû, õspók köpeny. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Corum Batalix sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+16% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a sebzett akadémikus. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 718.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Megállsz egy pillanatra, hogy körülnézz, és tenyeredet a falnak támasztod. Valami furcsát érzel! Egy szabályos, függõleges repedés. Alaposabban körbetapogatódzol, és felfedezel egy titkos ajtót! Az ajtót kinyitva, egy mélybe vezetõ járat tárul fel, ami hihetetlenül meredek. Egy kellõen ügyes galetki persze le tud mászni... És nyilván van is odalent valami, különben minek a titkos ajtó? (375. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 ragálygombát. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Egon, egy mosolygos galetki. Õ egy kemény férfi. A Tisztogatók klánjának megsemmisítõ rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: üvegszimbólum, szent templomi maszk, a hatalom sárga öve, ezüstmedál, a mágus ónix karkötõje, a mágia harci nyílpuskája, Yssuf tõre, a szellemek aranyozott fülbevalója, a mágia ónix karkötõje. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Egon mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+9% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a Lord Akryl. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 710.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (232. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik Shai-Hulud a férgek ura, egy gyönyörû, büdös, nyálkás, rücskösbõrû féreg kinézetû galetki férfi. [aura: szívósság: 23.] A Bárdok klánjának a béke õre rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Tárgyai: Éneklõ tunika, manapoid fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, Rogan karkötõje, cseppkõ gyûrû, a harcmûvész díszes karkötõje, Elenios fülbevalója, az egyensúly gyûrûje, szivárványkristály, opilíchium gyûrû, kvatáns fókusz, a regenerálódás hosszú lándzsája, kék mutációs gyûrû, Pszichoklenész sisakja, a kobra hosszú lándzsája, adamantit karkötõ, smaragd életkõ, a harcmûvész aranyozott nyaklánca, császári különdíj, krakoch csizma, aréna obszidián érme, az ügyesség bíbor köntöse, elementáris karkötõ, a gladiátor szöges öve, nilbongi kitûzõ, a gladiátor szöges pajzsa, méregvándor vállvédõ, a gladiátor háromszögszimbóluma. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany lesz. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Olyan kövér vagy, hogy ki se férsz az ajtón." Õ rögvest kontrázik: "Hogy szakadna be alattad a föld!" Jól odamondasz neki: "Nem is tudom, hogy mi a szebb: a te arcod, vagy egy orgling hátsó fele?" Dühösen kiabálja vissza: "Úgy hasonlítasz egy förtelemféregre, mint egyik vízcsepp a másikhoz." Nem habozol, máris mondod: "Egy protolisk lárvánál magasabb intelligenciát lehet kimutatni, mint nálad, de tökkelütött." Õ rögvest kontrázik: "A hátralevõ életedet egy púpos moladdal kelljen leélned, te nyöszörgõ béka!" A következõvel folytatod: "Te gombazabáló, gülüszemû, lapátfülû, lógó hasú, görbe lábú, lukas fogú torzszülött-ivadék!" Nem késik a válasszal: "Azt mondják, azért szûnt meg minden élet a felszínen, mert egyszer odakint jártál, és levetted a csizmádat." A következõvel folytatod: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Nem késik a válasszal: "Te tapírfejû elmebeteg, az egész szinten arról beszélnek, hogy folyton a saját mocskodban fetrengesz." Vörösödik a fejed, de nem bírsz hamarjában épkézláb választ kitalálni. Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. A gyõztes jutalma lélekenergia.
Mintha a vereség nem lenne elég, 5 arannyal lettél szegényebb!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 702.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Odabent fogad Csillag, egy tündérfénytõl szikrázó, foggal karommal küzdõ békés nõ. A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: a pók smaragdgyûrûje, Örökkévalóság Tûzopálja, khaldoran öv, a káosz mesterének nyílpuskája, ezüst katonaköpeny, sárkányamulett, kvatáns fókusz, Rogan karkötõje, aréna ónix érme, arany orgling fétis, xenomorf bõrgyûrû, adamantit karkötõ, elementáris karkötõ, arany pszi váll-lap, galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, az áttörés rubingyûrûje, a káosz vörös nyaklánca, plüss daergaoth lord, csapdamester, az Õsök Szent Kardja, halálóriás pajzs, a gyõzelem jádegyûrûje, a bénaság fülbevalója, szerencsekõ, a káosz mágikus maszkja, vörös karkötõ, manapoid fülbevaló, a gepárd fekete lemezpáncélja, a káosz harmadik csizmája. Számodra észrevétlenül a földre esik a ruhádból a puhányság köve. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Nem láttam nálad visszataszítóbbat." Dühösen kiabálja vissza: "Szottyadjon össze a hátizsákod!" Nem habozol, máris mondod: "Na, ilyen is csak egy szellemi fogyatékosnak juthat eszébe!" Õ rögvest kontrázik: "Hogy esnél hasra a méteres hasi szõrzetedben!" Jól odamondasz neki: "Hulljon ki az összes fogad, süketülj meg a füledet eldugító szõrtõl, égjen ki a vaksi szemed!" Nem késik a válasszal: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!" Nem habozol, máris mondod: "Olyan csúnya, piszkos és visszataszító vagy, hogy amikor vadászni mész, az összes torzszülött felköltözik a barlangszintre!" Csillag feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+49% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 694.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (379. kaland, összköltsége 20 TVP.) Odamész az egyik "galetkitanyához". A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A barlang lakója Halál Hozó, egy halál szegú, csuklyát viselõ, csatabárdot lengetõ galetki férfi. A Katonák klánjának szárnysegéd rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, az ellenállás díszes karkötõje, elementáris karkötõ, az erõ hosszú íja, az Univerzum páncélja, mintrogi erõöv, ezüst pszi váll-lap, arany nadrág, a pók smaragdgyûrûje, a ragadozó zangrozi csizmája, arany orgling fétis, Banyapók gyûrûje, aréna obszidián érme, xenomorf bõrgyûrû, kvatáns fókusz, hõsi babérkoszorú, a harcos nagy pajzsa, a gólem díszes karkötõje, arany vadászköpeny, a kígyó díszes karkötõje, óriás fülbevaló, orgling fétis, nilbongi kitûzõ, hõsi jelvény, csapdamester, az Örökkévalóság Rubinja, a gladiátor csontamulettje. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Te leprás zombi!" Dühösen kiabálja vissza: "Azt se tudod, hány bolha megy egy fontra!" Nem habozol, máris mondod: "Még egy csótányt se vagy képes eltaposni!" Õ rögvest kontrázik: "Csak ilyen nyavalyás siránkozásra telik tõled?" A következõvel folytatod: "Mindenki szerint te vagy a szint legprimitívebb, legelmaradottabb galetkije." Azonnal visszavág: "Amilyen buta vagy, még azt se vennéd észre, hogy süpped alattad a sölymék, csak mikor már késõ a menekvés!" Nem habozol, máris mondod: "Hogy falt volna fel azon nyomban az anyád, amikor megszülettél, te galetkik szégyene, te vaksi aszalt zombi!" Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Halál Hozó csak tátog válasz helyett. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Halál Hozó dühös pillantást vet rád. (+49% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 686.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Marduk, egy alacsony, kopasz, gonosz tekintetû, csorgó nyálú, szõrõs képû férfi. [aura: 6-os láth. észlelése.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, aréna mihlanil érme, a szellemek bronz amulettje, a tárgyalás gyûrûje, a tudás zafírja, nilbongi kitûzõ, a tudós malachit fülbevalója, a torony ónixgyûrûje, a harcos vaspajzsa, a harcos szarvas sisakja, elementáris karkötõ, orgling fétis, spanyolcsizma, kék mutációs gyûrû, a kígyó szöges öve, a tolvaj ónixgyûrûje, a sebesség bíbor pikkelyvértje, galetki érdemérem, a bénaság fülbevalója, a pontosság díszes köntöse, a majom ónix karkötõje. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+5% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az õsöreg pókkirály. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 678.]

ep 61 75 5 építed a 61. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során a mágia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, a szolgaképzõt építed. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 633.]

m 9 10 3777 3433 2212 1111 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 9,10) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 9,11) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 30-as megszakítás.] és egy agyaggólem (#252) [aura: imm.ktkt.méreg: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Indigó létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 15 életpontot. Kemotox visszanyer 1 életpontot. Csatacsillag visszanyer 1 életpontot. Gyógyítja Bogáncsot (+1 ép). A gnóm õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégpajzsot. A gnóm õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy megszakítást. Csatacsillag megközelíti az agyaggólemet. Kemotox a gnóm õsmágus felé mozog. Bogáncs megközelíti az agyaggólemet. Az agyaggólem megközelíti Csatacsillagot. A gnóm õsmágus irányába mozogsz. Csatacsillag és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólem megtántorodik. Kemotox a gnóm õsmágust támadja. a gnóm õsmágus kontaktmérget kapott. A gnóm õsmágus hörögve elterül. Bogáncs az agyaggólemet támadja. Az agyaggólem megtántorodik. Társad gyorsabb volt nálad, már végzett is ellenfeleddel, mielõtt lesújthattál volna.
*** 2. KÖR *** Indigó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Csatacsillagot (+25 ép). (-9 vp.) Kemotox az agyaggólem irányába megy. Kemotox az agyaggólemet támadja. Csatacsillag és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem paralizálódott. Az agyaggólem megtántorodik. Az agyaggólem hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kemotox: 127/0, Csatacsillag: 252/40, Indigó: 0/0, Bogáncs: 110/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+5%). Szolgáidnak 36% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy gólemagyag és 123 arany. Indigó eszik. (+25% jóllakottság.)
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol. Megvesztegetés: 2. Megvesztegetés: 3.
(M 9,12) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 8,12) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 8,13) A következõ terem délre van, így arra mész. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 8,14) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. A galetki egy követ vág a plafonhoz, mire öklömnyi pókok és egyéb csúszómászók kezdenek potyogni. Minél többet kell elkapnod!
[Gyorsaság próba 8-as küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 9,14) Körültekintõen mozogsz elõre. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 tokin kaktuszt.
(M 10,14) A folyosó keletre visz. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Lehajolsz a tóhoz, vizet merítesz, és iszol belõle. Nocsak! (sebzõdsz 25 ép-t.)
(M 10,13) A folyosó északra vezet. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed a hatást! (sebzõdsz 35 ép-t.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. 35 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
(M 11,13) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 11,12) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Izgatottan vizsgálod meg a láda tartalmát. 95 arany.
(M 11,11) A következõ terem északra van, így arra mész. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Sikerrel jársz. A láda tartalma: egy õsmágus szájvize.
(M 11,10) A folyosó északra vezet. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy fürgling (#303).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A fürgling varázshatalma segítségével elmond egy annihilációt. Kemotox megúszta! Indigó elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Indigó elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. Csatacsillag visszanyer 6 életpontot. Kemotox a fürgling irányába megy. Megrohamozod a fürglinget. Kemotox a fürglinget támadja. Csatacsillag a fürglinget támadja. Bogáncs a fürglinget támadja. Támadod a fürglinget. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (12 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Indigó varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) A fürgling téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kemotox a fürglinget támadja. Csatacsillag a fürglinget támadja. A fürgling halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 132 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kemotox: 32/0, Csatacsillag: 35/0, Indigó: 0/0, Bogáncs: 17/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak is jut 33%. Viszed, ami mozdítható: egy xenópete és 69 arany. Bogáncs kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 11,9) Tovább északra! Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (+1 képességpont.)
[61 TVP-t használtál fel, maradt még 572.]

m 2121 1222 7112 2222 3332 3322 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 12,9) Irány kelet! Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 velparajt.
(M 12,8) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 velparajt.
(M 13,8) A folyosó keletre visz. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 13,7) Északra mész. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 13,6) Óvatosan lépkedsz tovább. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Indigó ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Kemotox megközelíti a tüskés dohratogot. Bogáncs a tüskés dohratog felé mozog. Csatacsillag elindul a tüskés dohratog felé. A tüskés dohratog máris elõtted terem! Megindulsz a tüskés dohratog felé. Már ott is vagy! Kemotox a tüskés dohratogot támadja. Bogáncs a tüskés dohratogot támadja. A tüskés dohratog megtántorodik. Csatacsillag a tüskés dohratogot támadja. A tüskés dohratog rád veti magát. Harapni próbál fogával. (70 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a sün ónix karkötõjét. Sikerrel járt. Rád vág farkával. (38 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bûze kellemetlen számodra. (-26 ép.) Támadod a tüskés dohratogot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (A támadásnak nincs hatása.)
*** 2. KÖR *** Indigó ellõ egy tûzfal varázslatot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gyógyító szellõ varázslatot. 34 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Kemotoxot (+25 ép). Csatacsillag visszanyer 28 életpontot. Gyógyítja Bogáncsot (+28 ép). (-9 vp.) Kemotox a tüskés dohratogot támadja. A tüskés dohratog halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 236 sebzést okoztál, és 134 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kemotox: 110/55, Csatacsillag: 39/50, Indigó: 0/0, Bogáncs: 33/50.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+3%). Szolgáidnak is jut 26%. Elteszed a zsákmányt, ami 64 arany. Kemotox habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással kezeled magad. 33 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.) Gyógyulsz 35 életpontot. (-7 vp.) 32 ép-t gyógyított rajtad. (-7 vp.)
(M 14,6) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy fürgling (#303).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A fürgling ellõ egy annihiláció varázslatot. Kemotox elkerülte a varázslatot. Indigó elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Indigó létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Kemotox visszanyer 30 életpontot. Csatacsillag visszanyer 22 életpontot. Bogáncs gyógyul 22 ép-t. Kemotox elindul a fürgling felé. Megközelíted a fürglinget. Kemotox a fürglinget támadja. Bogáncs a fürglinget támadja. Csatacsillag a fürglinget támadja. Támadod a fürglinget. Savat lehelsz ellenfeledre. (10 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A fürgling rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Csatacsillag a fürglinget támadja. Kemotox a fürglinget támadja. A fürgling halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 126 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kemotox: 28/0, Csatacsillag: 35/0, Indigó: 0/0, Bogáncs: 14/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak is jut 33%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kihívás itala és 60 arany. Bogáncs az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 15,6) A következõ terem keletre van, így arra mész. Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Csöndes imával töltesz néhány percet, várva az õsök ajándékát... (sebzõdsz 38 ép-t.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 38 életpontot. (-7 vp.)
(M 16,6) A térkép szerint itt jobbra mész. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) és egy agyaggólem (#252) [aura: erõ: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Indigó ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) A gnóm õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy jégpajzsot. Magában motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy megszakítást. Csatacsillag az agyaggólem irányába megy. Kemotox a gnóm õsmágust rohamozza. Bogáncs az agyaggólem irányába megy. Megindulsz a gnóm õsmágus felé. Már ott is vagy! Az agyaggólem Csatacsillag felé mozog. Csatacsillag és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem paralizálódott. Az agyaggólem megtántorodik. Kemotox a gnóm õsmágust támadja. a gnóm õsmágus kontaktméreg áldozata lett. A gnóm õsmágus holtan terül el. Bogáncs az agyaggólemet támadja. az agyaggólem paralizálódott. Az agyaggólem megtántorodik. Társad gyorsabb volt nálad, már végzett is ellenfeleddel, mielõtt lesújthattál volna.
*** 2. KÖR *** Indigó ellõ egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Kemotox az agyaggólemet rohamozza. Kemotox az agyaggólemet támadja. Csatacsillag és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólem megtántorodik. Az agyaggólem hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kemotox: 123/0, Csatacsillag: 236/0, Indigó: 0/0, Bogáncs: 116/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak 36% jut. Viszed, ami mozdítható: egy õskõ, egy gólemagyag és 74 arany. Indigó eszik. (+25% jóllakottság.)
Megvesztegetés: 4. (M 16,5) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Nem kapsz túl nehéz feladatot: meg kell jegyezned és el kell ismételned egy sor számot, amit a galetki mond.
[IQ próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 16,4) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 17,4) Kelet felé mozogsz. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Elméleti mágiával kapcsolatos kérdéseket tesz fel neked a galetki.
[Mágia próba 7-es küszöbre: sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 18,4) Irány kelet! Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 19,4) Kelet felé mész a labirintusban. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Nem kapsz túl nehéz feladatot: meg kell jegyezned és el kell ismételned egy sor számot, amit a galetki mond.
[IQ próba 12-es küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 20,4) Keleti irányba folyatod utadat. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 21,4) A keletre menõ folyosót követed. Már majdnem áthaladsz a szobán, amikor észreveszel egy repedést a falon. Odamész, és hamarosan rájössz, hogy ez egy titkos ajtó! Félretolva, egy ládát találsz mögötte. Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Izgatottan vizsgálod meg a láda tartalmát. a yeti harci nyílpuskája.
(M 21,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 22,4) A keletre menõ folyosót követed. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. Nyers mágikus energiáidról kell számot adnod néhány látványos energiaszállal, amit a mágia fonalából fonsz.
[Mágia próba 14-es küszöbre: sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 22,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 22,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 23,4) Körültekintõen mozogsz elõre. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben womath tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 3 mocskot kapott, és az állatokat napi 6 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -20 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 2-es fejadagnál, 1 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 11 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 6-os fejadagnál 8 óráig világították a milgandokkal, -9 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 5-ös fejadagot adott X állatnak, és 2 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] No, ez így kissé bonyolult elsõre. Majd gondolkozol rajta.
(M 23,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
[77 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Kimész a Csarnokból. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]
k 371 5 13 17 31 484 kaland elvállalása
(371. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 2 maerju (#269) [aura: tûzimmunitás: 12.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Csatacsillag az 1. maerju felé mozog. Bogáncs megközelíti az 1. maerjut. Kemotox és az 1. maerju egymással harcolnak. Csatacsillag az 1. maerjut támadja. Az 1. maerju megtántorodik. Bogáncs az 1. maerjut támadja. Kemotox megtántorodik. A 2. maerju téged támad. Elõre szúr jobb karmával. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -3 tüskés bõr.) Elõre szúr bal karmával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Ostorként csattant jobb csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-9% támadás). Lesújt rád bal csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád farkával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 6 vp-det. A 2. maerju kileheli lelkét. Társad gyorsabb volt nálad, már végzett is ellenfeleddel, mielõtt lesújthattál volna.
*** 2. KÖR *** Indigó ellõ egy tûzfal varázslatot. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gyógyító szellõt. 25 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Kemotoxot (+7 ép). (-9 vp.) Bogáncs az 1. maerjut támadja. az 1. maerju lebénult. Az 1. maerju megtántorodik. Az 1. maerju halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 465 sebzést okoztál, és 126 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kemotox: 109/7, Csatacsillag: 98/0, Indigó: 0/0, Bogáncs: 221/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+6%). Szolgáidnak is jut 49%. Viszed, ami mozdítható: 128 arany. Bogáncs eszik. (+25% jóllakottság.) Indigó kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 40 ép-t. (-7 vp.)
A folyosó közepén egy mély gödröt látsz. A falból kar áll ki. Hmmm... Az biztos, hogy minden kart érdemes meghúzni.
[Csapdaészlelés próba 15-ös küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] De várjunk! Talán mégsem! Inkább nekifutásból átugrod a gödröt.
Egy nagy és díszes kõajtó elõtt állsz, felületén hieroglifák sokasága. Az ajtó mellett, egy kõemelvényen ott hever a súlyos kulcs.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres] Közelebbrõl megvizsgálod az emelvényt. Hiszen ez csapda! Ha a kulcsot elveszed... A földön keresel köveket, kb. annyi súlyút, mint amennyi a kulcs lehet. Villámgyors mozdulattal kicseréled a kulcsot a kövekre. Nem történt semmi! Megkönnyebbülten sóhajtasz, és kinyitod az ajtót a kulccsal.
Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: sikertelen] Egyszercsak sistergést hallasz, és kékes energianyaláb csapódik a falból a testedbe. (-32 ép.) Üvöltesz a fájdalomtól! A folyosó közepét egy lezuhanó kõlap zárja le. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. (-7 vp.)

(5. kaland:) Senki nem tud semmit, senki nem hallott semmit - 3 hét múlva nyomok után kutatni õrültség lenne. A keresés egy kevésbé megszokott, de jóval hatékonyabb formája mellett döntesz. Ki kell faggatni a kóbor torzszülötteket. Persze, beszélni nem fognak, de egy kis gondolatolvasás mindig segít! Elég a varázslatot 3-as szinten elsajátítani, és már hozzá is láthatsz! Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gondolatolvasást. (-11 vp.)
Úgy spontán elég körülményes fülöncsípni egy torzszülöttet ezen a szinten, ezért inkább meglapulsz egy szikla mögött vagy árnyékban, és úgy próbálod az arrajáró torzszülöttek gondolatait kifürkészni. Elsõként egy öreg szívó cammog el elõtted. Mágiára tökéletesen immúnis lény, semmi értelme a próbálkozásnak! A következõ egy mágiaelementál. Tudata - már ha van neki egyáltalán - olyannyira idegen a mienkétõl, hogy szintén értelmetlen a gondolatolvasás. A következõ relikvens azonban egy albinó quwarg, több reménnyel kecsegtet! Bár a quwargok többsége állati intelligenciájú rovar, az albinó quwarg fajának kiemelkedõ intelligenciájú példánya. Reméljük, itt szerencsével jársz! Kutatni kezdesz az albinó quwarg elméjében. Nehéz ráhangolódni az idegen gondolkodásra.
[IQ próba 20-as küszöbre: sikertelen] Végül feladod, nem tudsz kiigazodni a kusza képek között.

(13. kaland:) Norpak, a vén bíra a szint szélén lakik, egy apró barlangban. Annyit sikerül róla megtudnod, hogy annak idején valami nagy szégyent hozott a szintre, azóta visszavonultan él, nem bíráskodhat többé. Hogy mi is volt a szégyen, arról nem sikerül többet megtudnod. Ennél is fontosabb, hogy a mogorva, zárkózott öreg él-hal a xorex szivarért, anélkül biztos, hogy nem nyersz tõle audienciát.
- Hahó, van itt valaki? - óvakodsz be a barlangba. Azaz csak óvakodnál, frányamód szûk a bejárata!
[Rugalmasság próba 13-as küszöbre: sikertelen] Azért valahogy bepréseled magad. Milgandod fényénél egy apró, töpörödött alakot pillantasz meg, aki dühödt tekintetét a betolakodóra emeli. Na most kell a szivar!

(17. kaland:) Legelõször is a boltoshoz látogatsz el, és közlöd vele mi járatban vagy. Szemmel láthatóan nagyon megdöbben, csak hebegni tud.
[Meggyõzõkészség próba 14-es küszöbre: sikeres]
- Nyugalom boltos, természetesen én nagyon hálás vagyok a segítségedért, és mint az ügy hivatalos kivizsgálója, megígérhetem, hogy neked semmi bajod nem lesz ebbõl az egészbõl. Sõt, a helytartónál még csak meg sem említem majd a nevedet, hogy gyanúba se keveredhess! - Na, ez könnyen ment, a boltos egybõl megnyugszik, és máris segítõkészebb lesz. Elmondja, hogy az összes galetkit, akit a torzszülötthöz küldött, nyilvántartotta, és egy kis dobozkában õrzi a nevüket. Sajnos azonban éppen tegnap tört bele a kulcsa a lakatba, ezért most nem tudja neked megmutatni a listát.
- Na, boltos! Ezen ne múljon, hozd azt a ládát, majd én kinyitom!
- Óh, csak az a baj, hogy egy speciális lakat volt rajta, amit úgysem tudsz te kinyitni. De ne aggódj, még ma elviszem egy hozzáértõ mesterhez, aki kinyitja nekem.
- Hát boltos, akkor ezt az utat megspórolom neked, én ugyanis még eddig minden zárat kinyitottam, ami az utamba került!
A boltos nem túl boldog, de azért hozza a ládát, amin tényleg egy hatalmas lakat díszeleg. A lakat zárjában pedig a kulcs, illetve annak maradékai.
[Zárnyitás próba 20-as küszöbre: sikertelen] Hiába szöszmötölsz, ez bizony tényleg meghaladja a te képességeidet.

(31. kaland:) Óvatosan fogod a hártyavékony tekercseket, ahogy a könyvtár felé baktatsz. Az utolsó pillanatban veszed észre a kinyújtott lábat elõtted, egy csirkefogó galetki csúf tréfát akar veled ûzni!
[Ügyesség próba 17-es küszöbre: sikeres]
Szerencsére nem esel el, támolyogsz kicsit, de hála tökéletes egyensúlyérzékednek, talpon maradsz. Cifra szitokáradattal kínálod meg a röhögve elkocogó galetkit. Pírszek könyvtárfelügyelõ türelmetlenül fogad.
- Hol késlekedtél eddig, te mihaszna? Na mindegy, láss munkához! Itt vannak a tekercsek, amiket le kell másolnod!
- Umm, lemásolni? Azt mondták hogy...
- Ne navalyogj, láss munkához!
Mit lehet ilyenkor tenni? Leülsz a könyvtárba, és hozzálátsz a tekercsek másolásához. Még jó, hogy megtanultál írni és olvasni!
[Tanulás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Hosszadalmasan körmölsz, mindenféle értelmetlen rituálék és receptek leírását. Mikor végeztél, Pírszek elégedetten biccent, majd azt mondja.
- Add át üdvözletemet Opahrin õsmesternek! A múltkor ittfelejtette az arany pecsétgyûrûjét, kérlek vidd vissza neki. - ezzel a kezedbe nyom egy nehéz gyûrût. Viszlátot morogsz az orrod alatt, és útnak indulsz. Nagy a tülekedés a fõtéren.
[Éberség próba 60-as küszöbre: sikertelen] Gyanakodva nézel körül. Egyszercsak apró szúrást érzel. [3 életpontot sebzõdsz.] Aztán megtapogatod a zsebeidet... EGEK! Ellopták a gyûrût!
Érzed, hogy ebbõl nagy gond lesz. Most mit csinálj? Muszáj visszamenned, a tekercseket keresni fogják. De a gyûrût is. Senki se mossa le rólad a gyanút, hogy te csórtad el... Hacsak... Egy lehetõséged van: meg kell próbálnod visszavásárolni a tolvajcéhtõl a gyûrût! Nem habozol, a tettek mezejére lépsz.
[Meggyõzõkészség próba 18-as küszöbre: sikertelen] Sajnos, kudarcot vallasz, elhajtanak a céh emberei.

(484. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikertelen] Jó darabig matatsz, míg végül kiderül, hogy ez a zár kifogott rajtad. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra). A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 szint nagyobb gyógyítás varázslat; [124 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 10 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 szellem ektoplazma.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +73 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4121 sebzést okoztál, és 1622 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 17 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 373 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 767 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Rózsa Alexander, egy veszedelmes tüskékkel borított testû, aprócska termetû, koboldra hasonlító férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 236. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 14 / 7.59
[2] IQ: 18 / 3.74
[3] ügyesség: 11 / 3.30
[4] egészség: 10 / 2.71
[5] mágia: 15 / 12.62
[6] gyorsaság: 8 (1) / 6.83
[9] Méret/ép: 141 / 117
Min. méret: 101
Barlangméret: 150
PONTJAID
Varázspont: 354 / 101
Képességpont: 96 / 46%
Hõsi pont: 0 (10)
Tám.bónusz: -5%
Véd.bónusz: 56%
Galetki erõ: 953 / 422
Hírnév : 5452
Jóllakottság: 188%
Életkor: 16 / 56
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 48 (0)
Galetki gyõzelmek: 21 (0)
Torzsz. csaták: 1017 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 847 (8)
Leölt torzszülött: 1765 (13)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 64 (0)

A Bárdok Klánjának (#18) tagja vagy.
Rangod: a béke õre (56)
Speciális képességeid:
+8 hírnév / kör, vegetáriánusnak E 10-re +56% jóllakottság, +4 KNO ha nem harcolsz (VD, P vagy BE 5/6 paranccsal). Hátrány: 0.89 szorzó harcért kapott lélekenergiára.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts hét küldetést, amit a varázslótoronyban kaptál! [számláló: 1] 2.) Hajtsd végre a 105-ös Klánfeladatot (KK 105)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 4] 3.) Hozz 15 karmazsin tûzgyûrût!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 4 / 3.21 [16] tüskés bõr: 34 (116) / 1.45 [18] tûzimmunitás: 10 / 7.40
[19] hidegimmunitás: 1 / 0 [20] savimmunitás: 7 / 0 [21] elkt.immunitás: 2 / 0.10
[22] imm.mérg.gázra: 5 / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 17 / 0 [24] rezisztencia: 33 / 0.74

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 2.67 [46] csapdaészlelés: 7 / 4.19 [47] zárnyitás: 11 / 2.64
[48] mászás: 11 / 2.54 [49] rugalmasság: 5 / 3.86 [50] meggyõzõkészség: 11 / 9.97
[51] transzformáció: 9 / 3.18 [52] auraészlelés: 9 / 5.03 [53] ékszerészet: 4 / 1.04
[54] kereskedelem: 12 / 9.95 [55] szívósság: 10 (16) / 2.11 [56] varázsitalfõzés: 13 / 3.11
[57] gyógynövények: 9 / 2.42 [58] nyomkeresés: 6 / 2.55 [59] vezetõkészség: 9 / 4.86
[62] lopás: 6 / 0.71 [63] éberség: 10 (12) / 4.57 [64] átokszórás: 15 / 11.56
[65] álcázás: 15 / 1.33 [66] lopakodás: 6 / 1.15 [67] régészet: 11 / 8.90
[68] zene: 29 / 5.47 [69] tanulás: 16 / 10.61 [70] idézés: 14 / 5.60
[71] javítás: 12 / 8.49 [72] építés: 17 / 6.29 [73] felderítés: 10 / 4.23

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 19 / 1.24 [101] szakért.: 8 / 2.12     a sün ébenfa lándzsája
jobb mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 2.08     a sün hosszú lándzsája
bal karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 2 / 0.32     csonkolt
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 2 / 0.24     a sün fogazott tõre
bal mancs [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 1 / 0.45      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 13 / 3.56 [147] alkímia: 1 / 0.72 [32] animáció: 19 / 17.53
[36] csábmosoly: 1 / 0 [42] csendvarázs: 4 / 0.06 [200] csontolvadás: 14 / 1.04
[149] dimenziókapu: 9 / 0.27 [48] ellenáll.megtörése: 12 / 2.35 [156] éhínség: 1 / 0
[29] életszívás: 5 / 1.10 [152] felejtés: 5 / 1.34 [172] gázpajzs: 7 / 0.12
[40] gigaököl: 1 / 0 [204] gondolatolvasás: 3 / 0.35 [17] gránitbõr: 23 / 6.55
[139] gyógyító szellõ: 14 / 5.70 [33] halál csókja: 4 / 0.06 [39] halál szava: 32 / 4.97
[15] jégpajzs: 2 / 1.46 [163] kineport: 6 / 1.14 [146] kontakt.õseiddel: 9 / 3.35
[157] láthatatlanság: 7 / 0.12 [165] manafókuszálás: 7 / 0.24 [35] mágiatörés: 6 / 0.24
[141] mérges csípés: 1 / 0 [153] nagyobb gyógyítás: 10 / 0.19 [180] õrjöngés: 1 / 0
[171] savpajzs: 1 / 0 [30] sorvasztás: 1 / 0 [145] sötét halál: 6 / 1.35
[159] szellemidézés: 7 / 4.76 [176] szélpajzs: 1 / 0 [150] tárgyvédelem: 5 / 0.06
[144] titánok szele: 33 / 0.60 [167] tombolás: 5 / 0.08 [16] tûzpajzs: 7 / 0.76
[170] villámpajzs: 1 / 0 [194] vízlélegzés: 1 / 0    


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Kemotox, a quwarg harcos 99/100 196% 200% 13 / 5.80 harcol
[2] Csatacsillag, a tüskés hólyag 92/93 196% 170% 13 / 3.82 harcol
[3] Indigó, a kék-vörös atya 78/79 196% 180% 14 / 5.28 harcol
[4] Bogáncs, a tüskés hólyag 88/89 196% 155% 12 / 9.17 harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 10% gyógyítás: 15

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
e 9 100
2. Makró
pv 5 8 3
ism 5
p
pv 5 3 4 8
3. Makró
pv 4 8
ism 5
p
pv 4 5 3 8
4. Makró
be 9 4 1
mak 1
e 1
be 9 5
be 9 6
5. Makró
kf 164
z 166 50
le 164
mak 1
bsz 2

HARCI PROGRAMOD
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
5: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 180.
6: animáció t.var. ha 3 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 20) Prioritás: 170.
9: csontolvadás t.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
10: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #218. Prioritás: 220.
13: gránitbõr v.var. ha 4 vagy több ellenfél van. Prioritás: 205.
14: titánok szele v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 240.
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #300. Prioritás: 238.
16: gránitbõr v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 236.
17: gyógyító szellõ v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 234.
18: savlehelet használata ha a harc 1. köre van. Prioritás: 244.
19: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #375. Prioritás: 243.
20: savlehelet használata ha ellenfeled #375. Prioritás: 242.
21: savlehelet itala v.var. ha ellenfeled #375. Prioritás: 241.
22: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 245.
23: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 245.
3: gránitbõr v.var. ha ellf. 307. képessége 25 v. kevesebb, Prioritás: 200, és ha közelharcban támad rád 1 ellenfél.
7: halál szava t.var. ha ellf. 24. képessége 40 v. kevesebb, Prioritás: 160, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.
11: halál szava t.var. ha ellf. 4. képessége 22 v. kevesebb, Prioritás: 210, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 20 20 153 50; VI erõ:300% ép:1%; PV 4 5 3 8; PSZ 68 70 72 65 47 50; BA 1 2 3 4 5 6 7 8 9; TT 5; HE 2; I 20 10 20;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 30 szint: 9 sebzés: 23-31

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 35.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (3. épület), #13 (9. épület), #17 (7. épület), #31 (4. épület), #484 (231. forduló), #436 (232. forduló), #295 (232. forduló), #352 (232. forduló), #445 (232. forduló), #384 (233. forduló), #470 (219. forduló), #439 (233. forduló), #371 (235. forduló), #338 (236. forduló), #336 (236. forduló), #234 (233. forduló), #395 (234. forduló), #375 (236. forduló), #232 (236. forduló), #379 (236. forduló).

SZÖVETSÉGED: Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5685. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Noxoth, az óriásnyálka. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 22 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a siker ezüstveretes öve (#252) * 1 a sün arany fejpántja (#24959) 1 a sün átlátszó köntöse (#25002)
1 a sün bíbor köntöse (#25004) * 1 a sün bíbor köpenye (#24989) 1 a sün bíbor láncinge (#24882)
1 a sün bíbor pikkelyvértje (#24868) 2 a sün bõr mellvértje (#24896) 1 a sün bronz mellvértje (#24897)
1 a sün csatos öve (#25016) 2 a sün csontmaszkja (#24942) 2 a sün díszes fejpántja (#24956)
1 a sün díszes köpenye (#24988) 2 a sün díszes pikkelyvértje (#24867) 2 a sün ezüst fejpántja (#24957)
1 a sün ezüst láncinge (#24883) 1 a sün fekete csizmája (#24972) * 1 a sün fekete pikkelyvértje (#24870)
* 1 a sün gyíkbõr öve (#25019) 2 a sün halotti maszkja (#24941) 1 a sün kék köpenye (#24987)
1 a sün kerek pajzsa (#24911) 1 a sün könnyû pikkelyvértje (#24866) 1 a sün köpenye (#24985)
1 a sün láncinge (#24880) 1 a sün mellvértje (#24895) 2 a sün nagy pajzsa (#24912)
1 a sün öve (#25015) 1 a sün pajzsa (#24910) 1 a sün sárga öve (#25017)
1 a sün sisakja (#24925) 2 a sün szárnyas sisakja (#24927) 1 a sün szarvas sisakja (#24928)
1 a sün szürke maszkja (#24943) 1 a sün utazóköpenye (#24986) 2 a sün vándorcsizmája (#24971)
1 a sün vas lemezpáncélja (#24851) 1 a sün vas mellvértje (#24898) * 1 a sün vaspajzsa (#24913)
1 a sün vassisakja (#24926) * 2 a sün zangrozi csizmája (#24973) 2 a sün zöld köntöse (#25001)
1 a teknõs vaspajzsa (#25363) 1 Khazidax koponyája (#259) 1 krakoch csizma (#312)

Ékszerek, kincsek
1 aréna aranyozott érme (#441) * 1 a bénaság fülbevalója (#199) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a sün arany nyaklánca (#25034) * 1 a sün aranyozott fülbevalója (#25108)
1 a sün bronz amulettje (#25048) 1 a sün csepp fülbevalója (#25106) 2 a sün csontamulettje (#25047)
* 3 a sün díszes karkötõje (#25092) 1 a sün ezüst fülbevalója (#25107) 2 a sün ezüst nyaklánca (#25032)
* 1 a sün fényes szimbóluma (#25064) * 1 a sün gyûrûje (#25075) 1 a sün háromszögszimbóluma (#25062)
2 a sün karikaszimbóluma (#25061) 1 a sün keresztszimbóluma (#25063) 1 a sün kõamulettje (#25046)
1 a sün malachit fülbevalója (#25109) * 2 a sün malachit karkötõje (#25091) * 2 a sün malachitgyûrûje (#25077)
* 1 a sün márványamulettje (#25049) * 1 a sün márványgyûrûje (#25076) * 1 a sün ónixgyûrûje (#25078)
2 a sün sárgaréz nyaklánca (#25031) 2507 arany (#1) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
253 drágakõ (#2) 1 galetki érdemérem (#276) 1 hõsi jelvény (#291)
9 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kristályamulett (#130) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 manapoid fülbevaló (#294) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 2 orgling fétis (#269)
* 1 plüss daergaoth lord (#478) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
1 smaragd életkõ (#306) 1 szivárványkristály (#164) 6 uthanax talizmán (#335)

Felszerelés
1 a balek zsákja (#205) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 díszes rézkulcs (#129)
10 fekete dukát (#218) 2 furulya (#167) 1 kötél (#128)
1 lant (#166) 1 lelakatolt ládikó (#310) 8 mágikus védõruha (#341)
1 mandolin (#19) 3 molitár dob (#168) 1 õskõ (#8)
1 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350)

Fegyverek
1 a sün barbár lándzsája (#25181) 3 a sün csonttõre (#25151) * 1 a sün ébenfa lándzsája (#25184)
* 1 a sün fogazott tõre (#25154) 2 a sün gyalogos lándzsája (#25182) 1 a sün harci nyílpuskája (#25138)
1 a sün hosszú íja (#25122) * 1 a sün hosszú lándzsája (#25183) 2 a sün hosszúkardja (#25167)
1 a sün kardja (#25165) 1 a sün könnyû íja (#25121) 2 a sün könnyû nyílpuskája (#25136)
* 1 a sün nehéz harci nyílpuskája (#25139) 2 a sün nehéz nyílpuskája (#25137) 2 a sün rövid tõre (#25152)
1 a tudós kõrisfa íja (#11623) 1 a yeti harci nyílpuskája (#26488) 1 barbár lándzsa (#1331)
1 fogazott tõr (#6) 1 kés (#5) 1 könnyû íj (#1271)
1 rövid tõr (#1302) 1 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
1 bosszantás itala (#81) 4 csótányláb (#25) 3 elfu moha (#33)
12 elonotichlan (#31) 3 féregtüske (#42) 21 gyilkos boróka (#27)
1 hónakkupók (#30) 1 immunitás itala (#71) 2 javítás itala (#108)
6 kalmárok itala (#66) 2 kék manaital (#75) 2 kihívás itala (#68)
11 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83) 1 mágiaellenállás (#76)
27 mátekel gomba (#21) 6 mézfû (#29) 12 mitulen fû (#20)
6 muskil (#37) 1 narancs gyógyital (#80) 3 nekrofun bimbó (#43)
2 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69) 5 parafû (#41)
1 pontosság itala (#72) 20 ragálygomba (#26) 17 rémcserje (#34)
2 sárga gyógyital (#61) 16 sárkányvirág (#32) 5 sötét mák (#23)
1 sünmedve itala (#109) 5 szemani gomba (#36) 18 tejfonál (#28)
7 tokin kaktusz (#40) 37 üvegcse (#14) 9 velparaj (#35)
5 waarkin (#38) 18 winropu moha (#22) 4 xita uborka (#39)
4 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
18 barna manakõ (#149) 3 bíbor golyó (#396) 4 birkózó fétis (#345)
7 bolhedor szárny (#15) 5 bronz korong (#297) 4 csöpögõ csáp (#334)
1 démonlidérc esszencia (#272) 2 duzzadt xenópete (#479) 36 ekinda haj (#147)
10 elektronit (#141) 4 fókuszrubin (#337) 10 gólemagyag (#330)
9 húsevõ bibe (#151) 4 káoszkígyó pikkely (#230) 9 khazdar taréj (#268)
1 kõtroll szem (#274) 5 krakolich csont (#397) 5 kristályfatty por (#403)
2 maerju koponya (#336) 5 mandibula (#157) 1 molad púp (#16)
1 nohnetár gumó (#212) 4 nordkristály (#146) 67 õsi relikvia (#17)
2 õspók pete (#331) 1 patkányfog (#270) 6 pirgamit (#152)
1 ratifikátor agy (#236) 9 smaragd esszencia (#229) 1 szirénhaj (#293)
33 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278) 9 xorex fûszer (#329)
12 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sün vívótõre #25153 (12), a sün ónix karkötõje #25093 (12).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a sün vaspajzsa (#24913), 1 a sün malachit karkötõje (#25091), 1 ragálygomba (#26), 393 arany (#1), 2 tokin kaktusz (#40), 1 mitulen fû (#20), 1 a sün gyíkbõr öve (#25019), 1 kalmárok itala (#66), 4 velparaj (#35), 1 hónakkupók (#30), 2 a sün díszes karkötõje (#25092), 1 a sün arany fejpántja (#24959), 1 a sün márványamulettje (#25049), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 smaragd esszencia (#229), 1 a sün bíbor köpenye (#24989), 1 a sün malachit fülbevalója (#25109), 1 a sün arany nyaklánca (#25034), 1 a sün fényes szimbóluma (#25064), 1 õskõ (#8), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 a sün hosszú lándzsája (#25183), 1 a yeti harci nyílpuskája (#26488), 2 gólemagyag (#330), 3 csótányláb (#25), 1 kihívás itala (#68).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 xenópete (#278), 1 javítás itala (#108), 1 a káosz hercegi öve (#24129), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 bronz mellvért (#1047), 1 a puhányság köve (#198), 1 vándorcsizma (#1121), 1 csatos öv (#1166), 1 a sas ónix karkötõje (#16093).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Játékostársunk,
Ahogy azt holapunkon is jeleztük, 2006. szept. 1-tõl a fordulók ára 10%-kal megemelkedik. Az új árak:
Postai forduló: 40 zseton
E-mailes forduló: 31 zseton
A kettõ együtt: 49 zseton
Megértéseteket köszönjük.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



XENOMORF KIRÁLYNÕ (429. LÉNY)
Hosszú pillanatokig csak megkövülten bámulod az irtózatos méretû teremtményt. Gigantikus test, amely szinte mozdulni is alig tud, és amelybõl óriási tojócsõ kígyózik elõ. Nem nevezhetõ azonban védtelennek - a magasból óriási csápokat lóbál alá, amelyekrõl undorító nyálka csöpög alá. Hosszú fejét hajlékony nyak tartja, ha a kitolható állkapcsot is számba vesszük, egyáltalán nem érezheted magad biztonságban azoktól a fogaktól sem, attól függetlenül, hogy a királynõ nem tûnik túl mozgékonynak. Elpusztítani? Legfeljebb egy teljes galetki szövetség haderejét felvonultatva lehet!



A KIRÁLYNÕ KARKÖTÕJE (496. TÁRGY)
Becses emlék lesz ez a xenóinvázióból, annyi már most bizonyos! A szinte elpusztíthatatlan anyagból készült, ébenfekete karkötõ, amit a királynõ fészkében találtatok, hihetetlen hatalommal ruházza fel viselõjét. Méreted 30-cal, támadásod 20%-kal, savimmunitásod 5-tel nõ meg. Ezenfelül kapsz +8 védettséget, +5 vezetõkészséget, és +5 regenerációt is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).



XENÓBÕR KARKÖTÕ (497. TÁRGY)
A legyõzött xenókirálynõ fészkébõl származó relikvia, amelyet valószínûleg életed végéig büszkén fogsz hordani! Max. VP-d 50-nel, varázslat szintjeid 2-vel, savimmunitásod 5-tel nõ meg. Ezenfelül kapsz +4 áttörést, +3 vezetõkészséget és +3 Intelligenciát is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).



XENOMORF CSUKLÓPÁNT (498. TÁRGY)
Ez a karkötõként viselhetõ tökéletesen fekete, sima felületû, és gyakorlatilag elpusztíthatatlan relikvia egyenesen a xenó királynõ fészkébõl származik! Minden leheletedet megnöveli 8-cal, ezenfelül ad +20 méretet, és +5 savimmunitást is. Ha mindez nem lenne elég, kapsz még +5 lõfegyver szakértelmet, +5 vezetõkészséget, +5 bûzt és +3 rezisztanciát is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).



SZÁRAZFÖLDI CÁPA (351. LÉNY)
Hallottál már különbözõ rémtörténeteket a mély vizekben élõ vérszomjas lényekrõl, a cápákról, ám úgy tûnik az tényleg mind csak mese volt. Amint látod, a cápa bizony nem a vizekben, hanem ugyanúgy a szárazföldön él, ahogyan te is. A hatalmas fogak viszont úgy néz ki, igaznak bizonyulnak, jobban is teszed ha nem a mesék igazságán töprengsz, hanem megpróbálod lecsapni a cápát, mielõtt miszlikre darabol borotvaéles fogaival.



LEBERNYEGES UTHAK (320. LÉNY)
Egy hosszúkás, áttetszõ testû lény, hatalmas oldalsó lebernyegekkel. Ezeket a vékony hártyákat használja arra, hogy kecsesen vitorlázzon az asztrális térben. A lebernyeges uthak fejlett pszionikus képességekkel rendelkezik. Bár nem egy vérszomjas fenevad, szívesen hívja párviadalra az asztrál más, értelmes lényeit - ha vereséget szenved, átad lélekenergiájából, ha gyõz, hagyja ellenfelét futni. Igazán nemes ellenfél!



JÁDE KÖD (321. LÉNY)
Amikor egy jádezöld színben csillogó ködöt látsz átsuhanni az asztrál végtelen terén, nem a milliónyi különös természeti jelenségek egyikét látod - ez bizony egy pszionikus élõlény, méghozzá egy igen agresszív fajta! Ha másik, értelmes entitást érzékel, azonnal lesújt rá, megpróbálja vaporizálni, azaz a saját esszenciájának részévé tenni az áldozatot. Ha vesztésre állsz a pszionikus csatában, ajánlatos az azonnali visszavonuló a testedbe, mielõtt még végleg búcsút mondasz a lélekesszenciádnak!



KIFEJLETT ELMANAKH (342. LÉNY)
Ha egy elmanakh elég szerencsés, vagy okos ahhoz, hogy õrült kísérletei közben ne pusztuljon el valami balul elsült felfedezés közben, akkor idõvel elérheti testének és szellemének csúcsát. Ekkor, mivel így már nem tudna tovább fejlõdni, egy különleges mágikus procedúrával kiterjeszti testét és szellemét, melynek eredményeképp félelmetes kinézetet, és még hatalmasabb mágikus képességeket szerez. Ez persze egy apró hátránnyal is jár az elmanakh számára: minden mágiafaló galetki õrült módjára kezdi vadászni õket, a bõséges lakoma reményében.



SÖNTÉS (#63)
Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 100 arany
Min építés: 200 TVP
Elõfeltétel: Ivó (#13), kutatólabor (#31)
Leírás: A szövetség nõ, ideje az ivótokat is nagyobbra cserélni. Na nem mintha nem felelne meg a régi, de új igényeitek lettek. A több vendég több munkát is jelent a kocsmárosnak. Fizethettek neki többet is, de inkább úgy gondoltátok, hogy mindig besegít valamelyikõtök a munkájába. Nem is, rossz még egy kis pénzt is keresel. Persze akinek nem tetszik, hogy felszolgál a barátainak... Az iszogatáshoz továbbra is az ivót kell látogatni, ha a söntésbe mész be (BSZ 63) munkát vállalsz, 10 TVP munkáért szint x 20 aranyat kaphatsz.



A LEGENDÁK VÖLGYE
A Legendák Völgye egy rejtett szurdok a Hegy mélyén. Bizonyos idõnként itt találkoznak az intelligensebb (és kevésbé intelligens) torzszülött fajok vezetõi, hogy egyezségeket kössenek, vagy párbajra hívják egymást. Kissé rémisztõ, hogy a torzszülöttek már eljutottak arra a szintre, hogy szövetségbe képesek tömörülni a galetkik ellen. Ugyanakkor nincs vonzóbb és izgalmasabb dolog mint a Legendák Völgyében vadászni ezekre a fejedelmi vadakra. A Völgy felfedezése persze hétpecsétes titok. Csak a felsõ szintek galetki lordjai, a császár személyes barátai tudnak róla, õk vadásznak itt kedvükre a legendás ellenfelekre. Persze idõvel minden titok kiszivárog, így jutott a tudás a remete birtokába, és mint a rendszer egyik bomlasztó eleme, nem átallja továbbadni a titkot a többi galetkinek. Persze, ha a dolog mindenkihez eljutna, ha minden galetki tudna róla, akkor ez nem lenne többé titok, és a Hegy elitje azonnal tenne róla, hogy a magadfajta többé ne tehesse be a lábát erre a csodálatos helyre. Ezért a remete elõször megbizonyosodik, hogy megfelelõen intelligens vagy-e, rád bízhatja-e a Völgy helyének titkát. Ehhez elõször egy tesztet kell kiállnod, mely hasonlatos az Õsök Csarnokának feladványaihoz. Ha meglátogatod a remetét a BE 20 20 1 paranccsal, 5 TVP-ért, elmondja a feladványt.
A következõ fordulóban megfejtheted a feladványt a BE 20 20 {megoldás} paranccsal, 5 TVP-ért. Ekkor a remete elárulja, hol találod a Legendák Völgyének a bejáratát, és még egy igencsak fontos dolgot. Tudnod kell, hogy a Legendák Völgyében mindig vadászik egy galetki lord. Szolgáinak hadát a völgy bejáratánál hagyja, így észrevétlenül képtelenség bejutni. A remete azonban elmondja neked ennek a csapatnak a pontos összetételét, hogy megfelelõen fel tudj készülni. Így aztán nincs más dolgod, mint a Legendák Völgye: LV paranccsal odalopakodni a következõ fordulóban (ezt a BE 20 20 {megoldás} parancs kiadását követõ fordulóban teheted meg), és elpusztítani õket. Ez a parancs 60 TVP-be kerül. Ha végeztél velük, beléphetsz a völgybe, és te is vadászhatsz ott!
A Legendák Völgyében csak akkor vadászhatsz, ha a neves lények épp összegyûltek, ekkor a remete útmutatása alapján meg kell keresned a megfelelõ bejáratot. Csak bizonyos idõközönként nyílik erre lehetõség, attól függõen, hogy hogy boldogultál odabent:
- Ha a már a szolgák ellenében kudarcot vallottál, az LV parancsot újra kiadhatod a következõ fordulóban, és próbálkozhatsz ugyanazzal a csapattal, vagy ha akarod, a BE 20 20 1 paranccsal kérhetsz új rejtvényt.
- Ha az elsõ vagy második neves lényt nem tudtad legyõzni, már a következõ fordulódban kérhetsz új rejtvényt a remetétõl a BE 20 20 1 paranccsal.
- Ha az elsõ két neves lényt legyõzted, egy fordulót várnod kell, és csak utána adhatod ki a BE 20 20 1 parancsot.
- Ha mind a négy neves lényt legyõzted, akkor az LV parancs utáni harmadik fordulóban adhatod csak ki a BE 20 20 1 parancsot.
Példa:
A 200. fordulódban kiadod a BE 20 20 1 parancsot, a remete közli a rejtvényt. A 201. fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal megoldod. A 202. fordulódban kiadod az LV parancsot, de már a lord szolgái is kifognak rajtad. A 203. fordulóban kiadod az LV parancsot újra, ekkor legyõzöd a szolgákat, de az elsõ neves szörny kifog rajtad. A 204. fordulóban BE 20 20 1, a 205.-ben BE 20 20 {megoldás}, és a 206.-ban újabb LV, ahol ezúttal a negyedik neves szörnyet is legyõzöd. A következõ BE 20 20 parancsodat ekkor csak a 209. fordulóban adhatod ki legkorábban. Ha magát a rejtvényt nem sikerül megoldanod, próbálkozhatsz a következõ fordulódban, majd az utána következõben, amíg nem sikerül. Ha úgy gondolod, a feladatot nem tudod megoldani, a következõ körben kérhetsz új feladatot is a BE 20 20 1 paranccsal.
A remete segítségképp megemlíti, hogy a kaland során fontos, hogy hatalmas legyél. Szolgák, magas szívósság, méret mind mind segítenek. Ha a szívósság fejlesztésére nem fordítottál elég energiát, javasolja, hogy kísérletezz a szívósság italának elõállításával, amelyhez az olajon és porrá tört drágakövön kívül szükség lesz jelentõs mennyiségû lélekenergia feláldozására.
A remete végül megemlíti, hogy valahol a Legendák Völgyének mélyén rejtõzik egy titkos város is, tele ismeretlen legendás lényekkel, de odáig még a galetki lordok sem jutottak el, nemhogy egy hozzád hasonló ifjú.
Megjegyzések: a Legendák Völgyébe magaddal viheted a szolgáidat, és használhatsz feltételes gyógyítást. A Legendák Völgyének lényei kötõdnek kincseikhez, így ha annihilálsz egyet, vele együtt megsemmisülnek tárgyai is.



HRANGRARG (325. LÉNY)
Hrangrarg, ahogy te nevezed, egy jelentõs kereskedõ vénával megáldott torzszülött. Hatalmát annak köszönheti, hogy megfelelõ tárgyalóképességével sikerült az idõk folyamán hatalmas vagyont harácsolnia magának. Ezt a vagyont pedig felhasználta arra, hogy erejét óriásira növelje. Saját kastélyt építtetett a szint csatornarendszerében, itt gyûjti kincseit és itt növeli erejét egyre nagyobbra. Egymagadban szinte biztos, hogy nem gyõzheted le, talán még egy hadsereg is kevés lenne elpusztításához.



FUNGOID VADÁSZ (326. LÉNY)
Ezek az óriási, gombaszerû lények nem túl barátságosak azokkal szemben, akik földalatti kertjeikhez túl közel merészkednek. Bár amikor elõször megpillantod, csak kacagsz mókás, imbolygó járásán, piros kalapján, de amikor föléd tornyosodik, és a mágia nyelvén kezd mormolni, már futnál - de nincs hova...



SEBZETT AKADÉMIKUS (330. LÉNY)
Ez a szemét alak találta ki a városlakók szintjén a szépségversenyt, amit aztán csak arra használt, hogy a benenevezõ lányoktól töménytelen pénzt, és ki tudja még mit kapjon, a nekik ígért elsõ hely ellenértékeként. Már igencsak rossz bõrben van, így a harcban nem igazán jeleskedik, könnyû ellenfél, vagy inkább úgy mondhatnánk, nem is ellenfél.



LORD AKRYL (336. LÉNY)
Lord Akryl az Elemi Tûz Síkjának egy nagyhatalú efretije, tûzhercege. Látogatóba érkezett a Teron Hegybe, egy kicsit le akart "hûlni". Nos, lehûlésrõl nincs szó, csak erõteljes gyújtogatásról, Lord Akryl után megolvadt sziklák és elpárolgott barlangtavak maradtak. Valakinek meg kell állítania! Óvatosak legyetek a harcban, ha nem akartok magatok is elevenen elégni. Ja, és Lord Akryl nemcsak a pusztításban járatos - tud magára is vigyázni...



ÕSÖREG PÓKKIRÁLY (338. LÉNY)
Akármilyen aprócska is, mégis maga a megelevenedett borzalom ez a mérgektõl csöpögõ pofájú, villámgyorsan mászó dög. Az biztos, hogy ilyet eddig még nem láttál. A legendák szerint gyilkos, azonnal ölõ mérgét senki nem képes túlélni... Tehát nem elájul az áldozat a méregtõl, vagy kicsit megbénul, hanem azonnal, véglegesen, és visszavonhatatlanul elpusztul! Ezért aztán soha nem állsz le harcolni ezzel a borzalommal, kivéve, ha a harc elõtt felhajtasz egy adag különleges, mérgektõl óvó varázsitalt.



KASZINÓ
A Hegy Urai ismét egy újabb szórakozási lehetõséget eszeltek ki a vadászatban megfáradt galetkik számára. Ez a kaszinó! A kaszinóban aranyért vásárolhatsz játékzsetont, amelyért a játékasztaloknál játszhatsz. Ha szerencsés vagy, akkor fantasztikus nyereményekben lehet részed: ritka varázstárgyak, pénz, drágakõ, dukátok, varázsitalok. És a legszerencsésebbek pedig ezüst, arany vagy platina tókeneket nyerhetnek, amelyeket a kaszinó központi széfjében egészen különleges holmikra váltanak be, mint például õskõ, idõkristály és egyedi tárgyak.
A kaszinóban való játék rettenetesen egyszerû! Add ki a BE 29 {mennyiség} parancsot. A második paraméter határozza meg, hogy mennyit akarsz játszani. Egy játék ára alapértelmezésben 1 TVP és 100 arany, de ezt bizonyos nyeremények (mint pl. kaszinóbérlet) csökkenthetik. Tehát pl. a BE 29 20 parancs hatására 20 TVP-ért és 2000 aranyért játszol.
A kaszinót a 20. fordulótól kezdve használhatod, és van egy vele kapcsolatos korlátozás. Egy fordulóban legfeljebb az egyharmadát költheted el annak a TVPnek, amit az elõzõ forduló végén kaptál. A Hegy Urai sem akarják, hogy éjjel nappal csak a kaszinóban lebzselj, elhanyagolva magadat és a fejlõdésedet.



SPECIALIZÁCIÓ
Minden galetkinek megvan a maga mumusa, amit a legjobban utál. Van, aki a tárgytörõ szörnyeket gyûlöli, van, akit a bukott próbák zavarnak, van, aki a teljesíthetetlen klánküldetésre fúj, van, aki a szolgáid ért szerencsétlenségeken bosszankodik. A specializációval a tudásodat specializálhatja egy bizonyos témakörre, amihez sokkal jobban fogsz érteni, így elkerülheted az ezzel kapcsolatos bosszankodást. Az alábbiakban következik egy felsorolás, hogy mi mindenre lehet specializálódni.
1. A klán kedvence: bizonyos idõszakonként egy nagyon lehetetlennek tûnõ klánfeladatot letudhatsz (mint császári dekrétum). Kiadod a parancsot egy klánküldetésre, és 12 forduló múlva, amikor átspecializálsz, csak akkor lesz a küldetés teljesített. A klán kedvencét mindenki csak 60 fordulónként egyszer veheti igénybe. Azt, hogy melyik küldetést akarod letudni a 3 közül, a második paraméterben add meg. Pl. SP 1 3. FONTOS: Csak azt a küldetést adhatod le így, ami már 12 fordulóval korábban is megvolt. Tehát ha közben a küldetést teljesítetted, nem adsz le másikat helyette.
2. Áldott lélek. Nem talál szörnyeknél átkozott tárgyat, kineporttal nem lehet neki átkozott tárgyat adni. (ha egy küldetésben fix átkozott tárgy jár, azt megkapja.) Ha beportyázik hozzád valaki, nem felejti ott átkozott tárgyát.
3. Gyógyító: a tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.
4. Koplaló: Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban csökken. Kb. fele annyi lesz a csökkenés mértéke.
5. Kuporgató. Drágakövek és õsi relikviák eladásakor 33%-kal több pénzt kap, ezenkívül nagyobb eséllyel talál gyógyfüvet, és ha talál, van rá esély hogy +1-3 darabot talál. Tud aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.
6. Próbamester: minden, egyszemélyes kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb lesz, mint egyébként (a csökkentést felfelé kerekítjük, tehát 11-es próbára -2 lesz). A kudarcpróbákat értelemszerûen növeli.
7. Tárgyféltõ: felére csökken az esélye, hogy egy ellenfél egy támadásával elpusztítsa egy tárgyadat, legyen az végtag vagy varázslat.
8. Torzszülöttek ismerõje. Immunis a végtag csonkolásra, a rothasztástól csak feleakkora eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellene 50% eséllyel kudarcot vall.
9. Túlélõ: a torzszülöttekkel vívott csatákban minden ütés, lehelet és varázslat 1/6-dal kevesebb sebzést okoz neked.
10. Vezéregyéniség. Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához 1/3-dal kisebb vezetõkészség kell a 10. szint fölött. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ 20%-kal.
Néhány fontos megjegyzés a specializációval kapcsolatban.
- Legkorábban a 3. lakószinten lehet használni.
- A parancs használata nincs teljesen ingyen! Költsége (szint-2) x 8 TVP (de max 80 TVP), tehát pl. az 5. szinten 24 TVP. Ezenkívül elsõ alkalommal 1 KNO, utána 2 KNO, 4 KNO, 8 KNO egészen a maximális 16 KNO-ig.
- Leggyakrabban 6 fordulónként változtathatod meg a specializációdat.
- Alapban nincs semmilyen specializációd. Elsõ alkalommal, majd minden további esetben, amikor meg akarod változtatni, az SP {sorszám} paranccsal specializálódhatsz.
- Ha egy specializáció valamilyen értéket módosít, akkor mindig elõször beszámítjuk az összes többi módosítót, és utoljára jön a specializáció. Tehát pl. ha egy tárgyféltõnek a tárgyvédelemnek és más módosítóknak köszönhetõen mindössze 50% esélye lenne a tárgy elvesztésére, akkor a specializációval ezt 25%-ra csökkentheti.
Persze, ahogy tudjátok, a puding próbája... Nem tartom elképzelhetetlennek, hogy hosszú távon egyik-másik specializáció hatásfoka egy kicsit még változni fog, persze inkább pozitív, mint negatív irányba - a ti visszajelzéseitek alapján.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.