Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Pókkirálynő
Küldd el képeslapként!
Köztudott, hogy a szójereknek, a quwargoknak és a csótányoknak királynőik vannak, ők vezetik a törzset, ők felelnek a faj fenntartásáért. Bizonyíték még nincs rá, de valószínűnek tűnik, hogy a pókok is hasonló társadalomban élnek, s hamarosan talán el is jön az a pillanat, amikor az erre elrendeltetett galetki egy fészeknek kialakított barlangjárat mélyén megküzdhet egy ilyen soklábú szörnnyel.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 00:03:56 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2273-200

Karakterszám: 2273 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 200 Játékhét: 207
E forduló ára: 14 zs. Maradék zseton: 474
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. jan. 20. 14h:15'
A következõ fordulód táplálható: 2006. jan. 21.

E-mail!

HALÁL HOZÓ KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Mosolygó Rettenet részére 1 db az ellenállás átlátszó köntösét. Te 76 aranyat kaptál.
** 1. NAP ** Elérkezett az idõ az 52. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Mosolygó Rettenet, Brutusz.
- Elõször is ezeket kéne lerendezni - mutat a remete egy csapat békésen legelészõ gyászoló mourgra.
Ellenfeleitek 3 gyászoló mourg (#224).

*** 1. KÖR *** Mosolygó Rettenet varázshatalma segítségével elmond egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+42%). Mosolygó Rettenet varázshatalma segítségével elmond egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+7 méretükre). Megindulsz az 1. gyászoló mourg felé. Már ott is vagy! Brutusz a 2. gyászoló mourg irányába megy. A 2. gyászoló mourg Brutuszt rohamozza. Az 1. gyászoló mourg odajön hozzád. A 3. gyászoló mourg elindul Brutusz felé. Támadod az 1. gyászoló mourgot. Odaütsz jobb mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (56 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (33 sebzés). Az 1. gyászoló mourg halálhörgés közepette a földre zuhan. Brutusz és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. a 2. gyászoló mourg lebénult. A 2. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. gyászoló mourg és Brutusz egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Mosolygó Rettenet a 3. gyászoló mourgot rohamozza. Támadod a 3. gyászoló mourgot. Lecsapsz jobb mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Tekergetve suhintasz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (67 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (29 sebzés). A 3. gyászoló mourg hörögve elterül.
[A csatában összesen 520 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Mosolygó Rettenet: 0/0, Brutusz: 281/2.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+64%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Mosolygó Rettenet a következõt kapja: 16 arany. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 16 arany. Brutusz is kap a tárgyakból, övé lesz 16 arany.
- Válasszátok ki a legnagyobb, legerõsebb példányt, és annak a tetemét vigyétek magatokkal! - hümmögtök, hogy ez vajon mire jó, dehát a megbízás az megbízás. A remete egy mély, kútszerû aknához vezet benneteket. Az akna fölött, egy csörlõre ingatag lift van erõsítve. Kétkedve szálltok rá, de stabinak látszik, még a mourg tetemet is elbírja. A remete biztatóan hunyorít, és ereszteni kezd benneteket lefelé. Bár a milgandok világítanak, a szûk járatban mindenfelõl fal vesz benneteket körbe, nem csoda, hogy erõt vesz rajtatok a klausztrofóbia. Egy örökkévalóságnak tûnõ süllyedés után megérkeztek. Odalent egy összetöpörödött remete fogad benneteket. Fejeteket csóválva néztek vissza a liftre, a hegy szabályait áthágó, újabb törvénytelen eszközre. Nem csoda, ha a remeték számkivetettek.
- Üdv, nagyhatalmú galetkik! Látom, a bátyám tapasztalt csapatot küldött. A galetkik, akik megszégyenítettek, többszemélyes kalandot követeltek tõlem. Nem tudom, mit gondoltak, miért segítenék nekik ezután, de most megkapják a magukét. Látom, hoztatok valamilyen veszedelmes szörnyet a felsõ szintrõl. Animáljátok, és meglesz a szórakozása ezeknek a férgeknek! Már úton vannak a "kaland helyszín" felé. Elindultok a féregszint irányába. Egy teremben elõttetek torzszülöttek táborát pillantjátok meg. Egyesével vagy mindet egyszerre? A válasz egyértelmû.
Ellenfeleitek 2 tûzgyík (#40), 2 renegát mágustanonc (#47) [aura: tûzimmunitás: 10.] és 2 kõzúzó (#49).

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Mosolygó Rettenet létrehoz egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+42%). Heves kézmozdulatok közepette Mosolygó Rettenet elmormol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+7 méretükre). Az 1. renegát mágustanonc a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Néhány rövid kézmozdulat után a 2. renegát mágustanonc létrehoz egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a 2. kõzúzó felé. Már ott is vagy! Brutusz a 2. tûzgyík felé mozog. Az 1. tûzgyík Mosolygó Rettenetet rohamozza. A 2. tûzgyík elindul Brutusz felé. A 2. kõzúzó közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. kõzúzó megközelíti Mosolygó Rettenetet. Támadod a 2. kõzúzót. Odacsapsz jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odaütsz bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (62 ép-t sebeztél). A 2. kõzúzó halálos sebet kapva a földre zuhan. Brutusz és a 2. tûzgyík egymással harcolnak. a 2. tûzgyík lebénult. A 2. tûzgyík halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. tûzgyík Mosolygó Rettenetet támadja. Az 1. kõzúzó Mosolygó Rettenetet támadja. Mosolygó Rettenet megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Az 1. renegát mágustanonc elmond egy agyroppantás varázslatot. Mosolygó Rettenetet védi rezisztanciája. Magában motyogva, a 2. renegát mágustanonc létrehoz egy agyroppantást. Mosolygó Rettenet elkerülte a varázslatot. Az 1. renegát mágustanonc felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sebzõdsz 14 ép-t a tûzfaltól. Ellenállsz a varázslatnak. Brutusz a 2. renegát mágustanonc felé mozog. Brutusz rezisztálja. Brutusz ellenáll a varázslatnak. Megtámadod az 1. renegát mágustanoncot. Odacsapsz jobb mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Meglóbálva zúzol farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (65 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (30 sebzés). Az 1. renegát mágustanonc holtan terül el. Mosolygó Rettenet és az 1. kõzúzó egymással harcolnak. Az 1. kõzúzó hörögve elterül. Brutusz a 2. renegát mágustanoncot támadja. a 2. renegát mágustanonc paralizálódott. A 2. renegát mágustanonc halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. tûzgyík és Mosolygó Rettenet egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az 1. tûzgyík felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Brutusz megközelíti az 1. tûzgyíkot. Támadod az 1. tûzgyíkot. Lesújtasz jobb mancsoddal. Elkerülte. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (65 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (79 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (75 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Bûzöd fojtogatja (30 sebzés). Az 1. tûzgyík halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 413 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Mosolygó Rettenet: 83/6, Brutusz: 282/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+41%). Mosolygó Rettenet a következõt kapja: 10 arany. Viszed, ami mozdítható: egy pirgamit és 3 arany. Brutusz részesedése: egy pirgamit és 3 arany.
Gyakorlatilag meg sem sebesültetek. Nosztalgiával gondoltok vissza a féregszinten vívott küzdelmekre. Nos, ideje felállítani a csapdát! Ez a terem pont megfelel. Elõször is, elõkészítitek a terembe vezetõ folyosót.
[Csapdakészítés-összeg próba 24-es küszöbre: sikeres]
Tüskék, karós vermek, leszakadó kövek. Mi kell még? Hát persze - elõ kell készíteni az "ellenfelet". Bár csak egyetlen tetemet akartok animálni, annak azért nem kéne két perc után összeesnie. Ezért legalább 5-ös szintû animációra van szükség.
Magában motyogva, Mosolygó Rettenet létrehoz egy animációt.
Nos, minden készen áll - hol vannak ezek a galetkik? Türelmetlenül várakoztok. Lehet, hogy eltévedtek? Nem ártana nekik egy kis útbaigazítás, az asztrális téren keresztül.
Mindenki egyetért abban, hogy ez Brutusz területe.
[Pszi energia próba 12-es küszöbre: sikeres] Brutusz átlép az asztrális térbe. Nem láttok semmit, csak mozdulatlan testét, de egyszercsak felpattan a szeme, és mosolyogva közli: "Sikerült!"
Hamarosan lábdobogást hallotok. A gyászoló mourg zombija laza testtartásban várja a parancsot. Hamarosan dübörgés, jajveszékelés és sikoltás üti meg a fületeket. A bolondok, nem tudták kikerülni a csapdát! Jóérzésû parti ilyenkor visszafordul, de nem, ezeket keményebb fából faragták! Megveregeted a mourn hátát, szép is lett volna, ha hiába cipelitek ezt a dögöt. Feltûnik a szedett-vedett, csapzott csapat. Látszik, hogy sebeiket valamennyire kezelték, de nem fordítottak gondot a teljes gyógyulásra - ennek a levét most a harcban isszák meg. A gyászoló mourn most meggyászolhatja saját magát, zombi létére igencsak fürgén lendül harcba. A kalandorok elõször megrémülnek, látva a hatalmas élõholt szörnyeteget, de aztán bízva a közös erejükben, harcba vetik magukat. A mourg csápjai mozgásba lendülnek, és a legmagasabb, elöl rohanó galetkit kezdik csépelni. Közben nyelve is lesújt, rothasztva az ifjú galetkit. A három fiatal apró karmai kevés kárt tesznek a szörny vastag irhájában. Kárörvendve figyelitek, ahogy a padlóra kerül a második, majd harmadik galetki is. A zombi parancsotokra még szaggatja egy kicsit a galetkiket, méretüket csökkentve, de aztán visszahúzódik - nem akartok megölni senkit. Néhány járattal odébb elégetitek a zombit, nehogy bizonyíték maradjon. Visszatérve a remetéhez, beszámoltok az eseményekrõl. "Alapos méretcsökkenésben volt része mindannyiuknak." A remete úszik a boldogságban. Hozzálát, hogy varázstárgyakat és pénzt osszon szét köztetek, amit nincs szívetek visszautasítani. A te részed a pontosság ezüst fülbevalója, 300 arany és 4 drágakõ.
(+6 képességpont.)
(+4 hõsiesség pont.)
** 1. NAP ** Látogatót kapsz, aki Gal Etkins, egy hosszú fekete hajú, fejpántos, vörösen izzó szemû férfi. [aura: idézés: 4.] A Tisztogatók klánjának takarító rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: a teknõs sárga öve, a küzdelem vassisakja, a gólem márványgyûrûje, Abarrun karkötõje, a szívósság sárgaréz nyaklánca, a gólem átlátszó köntöse, orgling fétis, aréna aranyozott érme, a kobra könnyû láncinge, az erõ malachit karkötõje, a gladiátor kõamulettje, a háború köve, az óriás csepp fülbevalója, a gólem csepp fülbevalója, a pontosság malachit karkötõje, a szívósság díszes karkötõje, a remete vándorcsizmája. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Lihegve érsz fel a tetõre, Gal Etkins már ott várakozik. Õ nyert!

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 30803.) A te szinteden a legnevesebb Köpködõ Méregzsák, egy cingár, kopasz, tiszta ruházatú férfi. (hírneve 8947.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*jan. 19.* Brutusz teljesítette a 32. küldetést, amit a palotában kapott. *jan. 19.* Brutusz teljesítette a 7. küldetést, amit a boltban kapott. *jan. 19.* Brutusz lopni próbált, de felsült vele. *jan. 19.* Brutusz és barátai végrehajtották az 52. többszemélyes kalandot. *jan. 19.* Jimmu Palimadrakoszt legyõzte harcban egy xenomorf bébi. *jan. 19.* Bika Ida, a dúvad teljesítette a 9. küldetést, amit a palotában kapott. *jan. 19.* Jelena teljesítette a 3. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *jan. 19.* Jelena teljesítette a 26. küldetést, amit az akadémián kapott. *jan. 19.* Jelenát majdnem felfalta egy xenomorf bébi. *jan. 20.* Jelena rangja a Mutánsok Klánjában "burjánzás" lett.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*jan. 19.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Luyendyk felett. *jan. 19.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Dubié fivér felett! *jan. 19.* Pindurutalagala pszionikus küzdelemben diadalt aratott Zoeras Kahn felett. *jan. 19.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *jan. 20.* Pindurutalagalát legyõzte harcban egy Gorg, a mameluk lord.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

var 29 10 176 8 29. varázslatra 10 képességpont
Elköltesz 10 képességpontot életszívás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen életszívás varázslatod ereje 5. szintre nõtt. Elköltesz 8 képességpontot szélpajzs varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen szélpajzs varázslatod ereje 9. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

msk 1

Sajnálom, de nincs ilyen utasítás. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
ep 53 75 1 építed az 53. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a mágusközpont felhúzását. A kézzel hajtott bányagép nyújt segítséget a munkádban. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az építés 112 TVP-nyit haladt, még 9041 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+3 hõsiesség pont.)
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]

le 250 7031 elrakod a 250. tárgyat
A kõmûves kalapács nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. Leveszed a hatalom sárgaréz nyakláncát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]

kf 6147 296 28692 569 bekészíted a 6147. tárgyat
Felveszed a gladiátor csontamulettjét. Felveszed az arany orgling fétist. Elõször el kell raknod egy karkötõt (ld. LE parancs) ahhoz, hogy az ellenállás díszes karkötõjét be tudd készíteni. Felveszed az Érzés Gyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

v 154 154. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+7% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a kiképzõközpontban edzel. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy a helytartói palotában van egy küldetés, amit csak akkor kapsz meg, ha lopás szakértelmed nem nagyobb tíznél. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 muskilt. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) Betérsz az ivóba egy pofa jéghideg sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+27 arany.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy lemúr hártya!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 285.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 275.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 275.]

szki 4 3 4. szolga 3 kno kinyerés
Levezeted mit sem sejtõ szolgádat a kínzókamrába, majd munkához látsz. Szegény nagyobb elementál fatty értetlenül jajveszékel, parányi agyába nem fér, hogy te milyen rettenetesen mohó és kapzsi vagy. Kaptál 2 képességpontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]

sze 4 4. szolga elbocsátása
Elbocsátod nagyobb elementál fattyat. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy fungoid vadász, egy kronorém és egy tûzféreg. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Zander. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy lelketlen katona, egy mutáns szójer és egy lélektáncos. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 3706 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 629 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 600 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy latrinaféreg (#220), egy szélfivér (#179) és egy fekete hólyag (#38).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Felemelve a légzés hosszú íját, a szélfivér rád lõ. Mellé! A manapoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. A latrinaférget védi rezisztanciája. Megrohamozod a szélfivért. A quwarg katona megközelíti a fekete hólyagot. A fekete hólyag elindul a quwarg katona felé. A szélfivért próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Megpróbálod eltörni a légzés hosszú íját. Sikerrel jártál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (51 ép-t sebeztél). A szélfivér kileheli lelkét. A quwarg katona és a fekete hólyag egymással harcolnak. A fekete hólyag halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. A quwarg katona 10 ép-t sebzõdik. A molitár és a latrinaféreg egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A manapoid elõhív egy annihiláció varázslatot. A latrinaféreg megúszta! Megrohamozod a latrinaférget. A quwarg katona a latrinaféreg felé mozog. Támadod a latrinaférget. Odacsapsz jobb mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lesújtasz farkaddal. (66 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (52 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A latrinaféreg halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 397 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a molitár: 75/49, a quwarg katona: 70/10, a manapoid: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak is jut 168%. Manapoid 4. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: 48 arany. A manapoid kajával tömi magát. (+13% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna ezüst érme lett belõle!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

szh 1 2 3 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A molitár pihenni fog. A quwarg katona pihenni fog. A manapoid pihenni fog. A parancs 4. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

hp 4 29 15 243 150 harci program
A következõ sor került a harci programodba: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 150.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

k 354 23 kaland elvállalása
(354. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva, egy terembe érsz. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) [aura: 2-es méretû 20-as szintû bal karom.] és egy óriáspók (#89).

*** 1. KÖR *** Ében nyílpuskával meglõ téged a sötét elf íjász. (4 lövéssel 77 ép-t sebzett.) Az óriáspók irányába mozogsz. Az óriáspók odajön hozzád. Megtámadod az óriáspókot. Odacsapsz jobb mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lesújtasz bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (51 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (22 sebzés). Az óriáspók kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Ében nyílpuskával meglõ téged a sötét elf íjász. (4 lövéssel 76 ép-t sebzett.) Megrohamozod a sötét elf íjászt. Támadod a sötét elf íjászt. Odakensz neki jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odakensz neki bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (61 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (53 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (32 sebzés). A sötét elf íjász halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 409 sebzést okoztál, és 153 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+126%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 90 arany.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+119 életpont.)
Egy ketrec van itt, benne egy vérfarkas. A ketrec mellett egy kondér, benne már víz fõ: nyilvánvaló, hogy valaki meg akarja fõzni a vérfarkast! Máskor neked is vadászzsákmányt jelent, de most megesik rajta a szíved, és kiszabadítod. A lény, ahelyett, hogy elmenekülne, odajön hozzád, és furcsa hangokat ad ki. Szemében hûséget látsz. Csatlakozni akar hozzád! Bólintasz, hogy beleegyezel. Amikor távozol, hûségesen jön utánad.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 30% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot, ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás próba 8-as küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod. Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki. A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ próba 17-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó. Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel... (A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Magadban motyogva, létrehozol egy dimenziókaput. (-9 vp.)
Megkönnyebbülten sóhajtasz, amikor látod, hogy a sziklaszigeten állsz. Épp indulnál, hogy felkapaszkodj a tetejére, amikor egy õsz szakállú galetkinek ütközöl. Hiszen ez egy mágus!
- Te meg mit keresel itt? - szólít meg õ téged. Hirtelen nem tudsz mást mondani, mint az igazat.
- Mohó Gertrúd bízott meg, hogy eltávolítsam azt az izét, ami megakadályozza abban, hogy használja a dimenziókaput. - a varázsló elmosolyodik.
- Hát, sok szerencsét! A szint leghatalmasabb mágusai közel senkinek sem sikerült. - ezzel néhány szót mormol, és a következõ pillanatban eltûnik. Hát, öreg, azért ennyire nem kellett volna biztatnod! Erõt vesz rajtad a reménytelenség.
[Szívósság próba 8-as küszöbre: sikeres]
Na de szívósabb vagy te annál, hogy itt feladd! Dacosan, felmászol a kõkupac tetejére. Elõször is a vörös színben vibráló rést pillantod meg. Szûkebb, keskenyebb, mint egy dimenziókapu, mégis, a belõle áradó rõt fény miatt veszedelmesnek, ijesztõnek tûnik. És nicsak - egy parázsló, narancsszínû gömb lebeg elõtte! Lássuk, tudsz-e többet, mint a szint teljes mágusiskolája. Ellenfeled egy immúnis krakoch (#243) [aura: imm. méregre: 99.].

*** 1. KÖR *** Az immúnis krakoch mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Sebzõdsz 22 ép-t. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás! Az immúnis krakoch 10 sebzést kap. 10 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) A vérfarkas elindul az immúnis krakoch felé. A vérfarkas az immúnis krakochot támadja.
*** 2. KÖR *** Az immúnis krakoch rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. 44 ép-t sebzõdtél. Az immúnis krakoch gyógyul 10 ép-t. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás! Az immúnis krakoch 10 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 10 életpontot. (-3 vp.) A vérfarkas az immúnis krakochot támadja.
*** 3. KÖR *** Az immúnis krakoch a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! 22 életpontnyit sebzõdsz. Az immúnis krakoch gyógyul 10 ép-t. Elmondasz egy életszívás varázslatot. Az immúnis krakoch sebzõdik 10 ép-t. Gyógyulsz 10 életpontot. (-3 vp.) A vérfarkas az immúnis krakochot támadja.
*** 4. KÖR *** Az immúnis krakoch elmond egy életszívás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Elmondasz egy életszívás varázslatot. Az immúnis krakoch sebzõdik 10 ép-t. 10 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) A vérfarkas az immúnis krakochot támadja.
*** 5. KÖR *** Az immúnis krakoch a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! Ellenállsz a varázslatnak. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás! Az immúnis krakoch 10 sebzést kap. Gyógyulsz 10 életpontot. (-3 vp.) Az immúnis krakoch halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 50 sebzést okoztál, és 88 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vérfarkas: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+6%). Szolgáidnak 53% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy krakoch csizma. [ld. enc.] A vérfarkas zabál. (+25% jóllakottság.) Még hogy lehetetlen? Ugyan, nevetséges! Visszatérsz Gertrúdhoz, és jelented, hogy szabad az út.
- Hmmm... izé... Nem találtál egy mágikus csizmát? Ott vesztettem el, ez a lény beszippantotta!
Haha, nevetsz magadban, jó szöveg, még hogy beszippantotta... Szóval nem is a rés megtisztítása volt itt a cél, hanem neked kellett volna ezt az isteni erejû csizmát megszerezned. Abból nem eszel, boltos!
- Sajnálom, nem volt ott semmiféle csizma. Gertrúd bánatosnak látszik, de aztán bólint.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+31 életpont.)
- Köszönöm a fáradozásodat, tényleg szívós segítség voltál (+1 szívósság). Kérlek, fogadd el tõlem jutalmul ezt a fekete dukátot!
(+6 képességpont.) (+5 hõsiesség pont.)
[85 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]

m 15 9 4334 4343 4411 4433 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 15,9) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 14,9) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226) [aura: 22-es annihiláció.].

*** 1. KÖR *** Az 1. manapoid figyelõ ellõ egy a forrás érintése varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy megszakítás! A 2. manapoid figyelõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy a forrás érintése! Az 1. manapoid figyelõ irányába mozogsz. A vérfarkas a 2. manapoid figyelõ felé mozog. Az 1. manapoid figyelõt próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lesújtasz farkaddal. (57 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (40 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). Az 1. manapoid figyelõ kileheli lelkét. A vérfarkas a 2. manapoid figyelõt támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. manapoid figyelõ elmormol egy annihilációt. A vérfarkas ellenállt a varázslatnak. A 2. manapoid figyelõt próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (24 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lecsapsz farkaddal. (59 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (37 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). A 2. manapoid figyelõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 380 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vérfarkas: 7/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak 114% jut. Vérfarkas 2. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami 2 barna manakõ.
(M 14,10) A következõ terem délre van, így arra mész. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy lélektáncos (#227).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a lélektáncos elvarázsol egy elektromos falat. Megközelíted a lélektáncost. Ellenállsz a varázslatnak. A vérfarkas a lélektáncos felé mozog. A vérfarkas sebzõdik 66 ép-t az elektromos faltól. A vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a lélektáncost. Odacsapsz jobb mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-10 ép) Roncsoltál. Lecsapsz bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-3 ép) Paralizálod. Tekergetve suhintasz farkaddal. (57 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-3 ép) A fogaiddal támadsz. (44 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-3 ép) Szagodtól fuldoklik (32 sebzés). A lélektáncos halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 225 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vérfarkas: 0/66.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+78%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy bronz korong és 60 arany. Piknik idõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+31% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+31 életpont.)
(M 14,11) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid egy piromancer (#214) és egy nagyobb tûzszalamandra (#215).

*** 1. KÖR *** A piromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. 130 életpontnyit sebzõdsz. A nagyobb tûzszalamandra felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A nagyobb tûzszalamandra odajön hozzád. A nagyobb tûzszalamandrát próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) Roncsolod bõrét. Odaütsz bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lecsapsz farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (50 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (37 sebzés). A nagyobb tûzszalamandra kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A piromancer ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. Megindulsz a piromancer felé. Már ott is vagy! Támadod a piromancert. Odaütsz jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Vastag bõrét szaggatod. Benyomsz neki bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-2 ép) Paralizálod. Tekergetve suhintasz farkaddal. (60 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-2 ép) A fogaiddal támadsz. (46 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-2 ép) Teljesen lebénul. Bûzöd lángra kap. (-15 ép.) A piromancer holtan terül el.
[A csatában összesen 399 sebzést okoztál, és 167 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+120%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy pirgamit, egy xenópete és 85 arany. A gyomrod korog egyet. Mohón zabálni kezdesz. (+14% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 6 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+174 életpont.)
(M 13,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 13,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 14,12) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,12) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 13,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 14,10) Észak felé mozogsz. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 14,9) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 13,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 13,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,10) Délre mész tovább. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 14,11) A következõ terem délre van, így arra mész. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[85 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

hp 1 0 15 171 105 harci program
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled #171. Prioritás: 105.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

hp 1 0 15 80 104 harci program
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 104.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

bb 5 5 több épület meglátogatása
Elhagyod az Õsök Csarnokát.[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 40 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Standard Graun, amit õ legyõzött: 3 szárazföldi cápa (#351). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeled egy zombi nagymester (#171).

*** 1. KÖR *** A zombi nagymester megidézi a zombi herceget. Megrohamozod a zombi nagymestert. A zombi nagymestert próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (32 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet bal mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (47 ép-t sebeztél). A zombi nagymester halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A zombi herceg megidézi a zombi mestert. Megtámadod a zombi mestert. Lecsapsz jobb mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odakensz neki bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (52 ép-t sebeztél). A zombi mester hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a zombi herceget. Lecsapsz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odaütsz bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (56 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (45 ép-t sebeztél). A zombi herceg kileheli lelkét.
[A csatában összesen 504 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 48 arany. A harc alatt nézõközönség gyûlt össze, tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 160 aranyat.

[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 40 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Standard Graun, ameddig õ eljutott 3 szárazföldi cápa (#351). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeled egy monozoid (#135) [aura: 9-es méretû 16-os szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** A monozoid elmormol egy féreg érintése varázslatot. A monozoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fürgülés. A monozoid öregedett 1 évet. A monozoid felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A monozoidot próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Paralizálod. Rávágsz farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (52 ép-t sebeztél). Paralizálod. Nehezen bírja a szagodat (29 sebzés). A monozoid hörögve elterül.
[A csatában összesen 223 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megéheztél. Az ételre veted magad. (+26% jóllakottság.) Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 165 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 69.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 39 vadászat
[Óriás skorpió torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (221. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 rémcserje ! Óvatosan begyûjtöd. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy óriás skorpió (#39).

*** 1. KÖR *** Az óriás skorpió irányába mozogsz. A vérfarkas az óriás skorpió felé mozog. Az óriás skorpió feléd mozog. Támadod az óriás skorpiót. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (61 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (58 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (30 sebzés). Az óriás skorpió halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 148 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vérfarkas: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+2%). Szolgáidnak 13% jut. A vérfarkas eszik. (+13% jóllakottság.)
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 57.]

vd 39 vadászat
[Óriás skorpió torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez muskil ! Leszedsz 1 adagot. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy óriás skorpió (#39) [aura: 4-es méretû 7-es szintû olló.].

*** 1. KÖR *** Az óriás skorpió felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A vérfarkas az óriás skorpió irányába megy. Az óriás skorpió odajön hozzád. Megtámadod az óriás skorpiót. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (32 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Meglóbálva zúzol farkaddal. (61 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (46 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). Az óriás skorpió halálos sebet kapva a földre zuhan.
Sikeresen végrehajtottad az 1-es klánküldetést! [A csatában összesen 145 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vérfarkas: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+2%). Szolgáidnak is jut 13%. A vérfarkas eszik. (+13% jóllakottság.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]

vd 39 vadászat
[Óriás skorpió torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (369. kaland, összköltsége 10 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy óriás skorpió (#39) [aura: bûz: 1.].

*** 1. KÖR *** Az óriás skorpió irányába mozogsz. A vérfarkas az óriás skorpió felé mozog. Az óriás skorpió feléd rohan. Az óriás skorpiót próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odakensz neki bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (66 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (54 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (32 sebzés). Az óriás skorpió halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 145 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a vérfarkas: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+2%). Szolgáidnak 13% jut. A vérfarkas az ételre veti magát. (+13% jóllakottság.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

szh 1 2 3 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A molitár harcolni fog. A quwarg katona harcolni fog. A manapoid harcolni fog. A vérfarkas pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

pv 6 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 gyilkos borókát. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Óvatosan körbenézel, nincs-e valamilyen csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Belépsz. Szisszenést hallasz, és valami nagyon éles dolog vág a lábadba. (-33 ép). Ennyit a belopakodásról!
A galetki, aki itt lakik Jimmu Palimadrakosz, egy mennyei szépségû teremtés, kinek csápjai a tárcád felé tekeregnek, szõke nõ. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: a pók smaragdgyûrûje, a káosz õrült maszkja, plüss daergaoth lord, ozin fülkarika, a tökéletesség gyalogos lándzsája, aréna ezüst érme, a hatalom rubinja, óriás fülbevaló, arany pszi váll-lap, smaragd életkõ, opilíchium gyûrû, a kobra kerek pajzsa, a mentát fogazott kardja, arany orgling fétis, nilbongi kitûzõ, sárkányamulett, gargantua pókcsatos öv. Már alig várva a harcot, elõrelépsz.

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Jimmu Palimadrakosz létrehoz egy gránitbõrt. Jimmu Palimadrakosz rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. Magában motyogva, Niume, a nekropoid létrehoz egy sorvasztást. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Pancser, az arhomad varangy elõhív egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Pancser, az arhomad varangy elmormol egy féreg érintését. A manapoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. Megközelíted Jimmu Palimadrakoszt. A quwarg katona Vészmadár, a molitár irányába megy. Vészmadár, a molitár a quwarg katonát rohamozza. Az 1. molitár megközelíti Niume, a nekropoidot. Támadod Jimmu Palimadrakoszt. Lesújtasz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-12 ép) Roncsolod bõrét. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-5 ép) Lesújtasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Megpróbálod eltörni a kobra kerek pajzsát. Sikerrel jártál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) A quwarg katona és Vészmadár, a molitár egymással harcolnak. Vészmadár, a molitár paralizálódott. Az 1. molitár Niume, a nekropoidot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Niume, a nekropoid elvarázsol egy életszívást. A manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. molitár sebzõdik 28 ép-t. Niume, a nekropoid visszanyer 28 életpontot. A manapoid varázshatalma segítségével elmond egy tudatrombolást. Jimmu Palimadrakosz elvesztette összes varázspontját. Pancser, az arhomad varangy elindul a manapoid felé. Jimmu Palimadrakoszt próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Roncsoltál. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Megpróbálod eltörni a mentát fogazott kardját. Sikerrel jártál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (43 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A quwarg katona és Vészmadár, a molitár egymással harcolnak. Pancser, az arhomad varangy a manapoidot támadja. Az 1. molitár Niume, a nekropoidot támadja. Jimmu Palimadrakosz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Niume, a nekropoid ellõ egy életszívás varázslatot. A manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. molitárt védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után a manapoid létrehoz egy tudatrombolás varázslatot. Pancser, az arhomad varangy elvesztette összes varázspontját. Támadod Jimmu Palimadrakoszt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Benyomsz neki bal mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (57 ép-t sebeztél). Megpróbálod eltörni a tökéletesség gyalogos lándzsáját. Sikerrel jártál. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (47 ép-t sebeztél). Jimmu Palimadrakosz rád veti magát. Jimmu Palimadrakosz mérgezõ gázt fúj rád. (117 ép-t sebzõdtél). Illata elkábít (-3 ép.) A quwarg katona és Vészmadár, a molitár egymással harcolnak. Vészmadár, a molitár ledermed. Az 1. molitár Niume, a nekropoidot támadja. Niume, a nekropoid halálhörgés közepette a földre zuhan. Pancser, az arhomad varangy a manapoidot támadja. A manapoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Jimmu Palimadrakosz regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Pancser, az arhomad varangy az 1. molitár irányába megy. Az 1. molitár Pancser, az arhomad varangyot rohamozza. Jimmu Palimadrakoszt próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Paralizálod. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Megpróbálod eltörni a káosz õrült maszkját. Kudarcot vallasz. A fogaiddal támadsz. (45 ép-t sebeztél). Jimmu Palimadrakosz ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. A quwarg katona és Vészmadár, a molitár egymással harcolnak. Vészmadár, a molitár lebénult. Pancser, az arhomad varangy és az 1. molitár egymással harcolnak. Az 1. molitár kileheli lelkét.
*** 5. KÖR *** Pancser, az arhomad varangy irányába mozogsz. Támadod Pancser, az arhomad varangyot. Odaütsz jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (37 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Nehezen bírja a szagodat (19 sebzés). Pancser, az arhomad varangy kileheli lelkét. A quwarg katona és Vészmadár, a molitár egymással harcolnak. Vészmadár, a molitár paralizálódott.
[A csatában összesen 503 sebzést okoztál, és 152 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. molitár: 122/33, a quwarg katona: 38/43, a manapoid: 0/98.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Elhagyod a csata helyszínét.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, molitár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, manapoid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. A kutatásod eredménytelen. Továbbnyomulsz.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Sikoly, egy mocskos, izzadtságszagú, megháborodott tekintetû férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: a tudás zafírja, a hatalom ezüst nyaklánca, xenóbõr pajzs, Leanthil karkötõje, a hatalom ezüst fülbevalója, ozin fülkarika, a bûz ónix karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, a bûz fekete csizmája, a harcos sárga öve, a ragadozó márványgyûrûje, az óriás bronz amulettje, a merénylõ díszes karkötõje, a szellemek malachit karkötõje, Tyrex könnyû pikkelyvértje, aréna vas érme, csapdamester, a bûz könnyû íja, az ügyesség malachitgyûrûje, szerencsekõ, az erõ ezüst nyaklánca. Az alvó galetki szeme felpattan, és felugrik. Lebuktál! Fel sem tûnik, hogy elveszted a szerencsekövet. Kezdetét veszi a baráti összecsapás.

*** 1. KÖR *** Sikoly mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Sikoly elmormol egy féreg érintése varázslatot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. A molitár sebzõdik 6 ép-t. A quwarg katona 39 ép-t sebzõdik. A manapoid 21 sebzést kap. A quwarg katona halálhörgés közepette a földre zuhan. Királybogár, a rovarsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után Királybogár, a rovarsámán létrehoz egy jégpajzs varázslatot. A manapoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy megszakítást. Bömbölõ, a quwarg harcos irányába mozogsz. Bömbölõ, a quwarg harcos feléd rohan. A molitár elindul Bömbölõ, a quwarg harcos felé. Támadod Bömbölõ, a quwarg harcost. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (41 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Bûzöd kellemetlen számára (22 sebzés). Bömbölõ, a quwarg harcos holtan terül el. A molitár csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 2. KÖR *** A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Nem hat rád. A molitár megtántorodik. A molitár sebzõdik 28 ép-t. Királybogár, a rovarsámán varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. A manapoid megakadályozta a varázslat létrejöttét. A manapoid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tudatrombolás! Királybogár, a rovarsámán megúszta! Sikoly feléd mozog. A molitár Királybogár, a rovarsámán felé mozog. Támadod Sikolyt. Odakensz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Elõresuhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Megpróbálod eltörni a hatalom ezüst fülbevalóját. Sikerrel jártál. Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Sikoly téged támad. Hasba próbál rúgni bal lábával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág farkával. (40 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal karmával. (34 ép-t sebzõdtél). Feléd suhint jobb karmával. Félrehajoltál. Bûze fojtogat. (-9 ép.) Összerogysz. A molitár Királybogár, a rovarsámánt támadja. Királybogár, a rovarsámán holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A káoszmágus elõhív egy halál csókja varázslatot. A manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A molitár ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a manapoid elmormol egy tudatrombolást. A káoszmágus elkerülte a varázslatot. A molitár megközelíti Sikolyt. Sikoly és a molitár egymással harcolnak. A molitár holtan terül el.
*** 4. KÖR *** A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid 18 sebzést kap. A manapoid elmond egy tudatrombolás varázslatot. A káoszmágus elkerülte a varázslatot. Sikoly elindul a manapoid felé. Sikoly a manapoidot támadja. A manapoid kileheli lelkét.
[A csatában összesen 166 sebzést okoztál, és 94 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a molitár: 54/155, a quwarg katona: 0/39, a manapoid: 0/157.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

pv 1 2 7 4 3 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz. Ha ez nem megy, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Legutolsó esetben megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szirénhaj. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) és egy xenomorf csecsemõ (#419).
Életpontod a menekülés% alatt van, így nem sok értelme van harcolni! Menekülsz, mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +6 galetki erõt és +34 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4627 sebzést okoztál, és 720 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 11 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 363 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Halál Hozó, egy halál szegú, csuklyát viselõ, csatabárdot lengetõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: micinista. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 200. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 29 (56) / 6.65
[2] IQ: 12 (11) / 1.12
[3] ügyesség: 12 (17) / 0.81
[4] egészség: 12 (13) / 5.87
[5] mágia: 13 (14) / 1.58
[6] gyorsaság: 24 (36) / 23.98
[9] Méret/ép: 235 (258) / 1
Min. méret: 210
Barlangméret: 235
PONTJAID
Varázspont: 192 / 178
Képességpont: 34 / 6%
Hõsi pont: 138 (30)
Tám.bónusz: 19%
Véd.bónusz: 53%
Galetki erõ: 1028 / 464
Hírnév : 4191
Jóllakottság: 137%
Életkor: 15 / 27
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 124 (2)
Galetki gyõzelmek: 76 (0)
Torzsz. csaták: 1078 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 1025 (13)
Leölt torzszülött: 1717 (27)
Pszi csaták: 264 (0)
Pszi gyõzelmek: 65 (0)
Ájulások száma: 49 (1)

A Katonák Klánjának (#15) tagja vagy.
Rangod: kisdobos (8)
Speciális képességeid:
+2 éberség, +4% támadás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj öt óriás skorpiót, kizárólag végtagjaiddal. [ok] 2.) Csípj fülön három tolvajt! 3.) Látogass el a Klánépületbe úgy, hogy nincs egyetlen aranyad sem!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 21 (35) / 12.27 [15] regeneráció: 1 / 0 [17] vastag bõr: 20 / 0.43
[18] tûzimmunitás: 3 / 2.20 [19] hidegimmunitás: 3 / 0.20 [20] savimmunitás: 4 / 1.64
[21] elkt.immunitás: 4 / 0.44 [22] imm.mérg.gázra: 3 / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0
[24] rezisztencia: 29 (36) / 0.20 [25] bûz: 20 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (3) / 0
[34] párbajozás: 8 / 1.54 [35] inimícia: 0 (5) / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 / 0.89 [46] csapdaészlelés: 5 / 3.44 [47] zárnyitás: 5 / 4.32
[48] mászás: 9 / 7.25 [49] rugalmasság: 3 / 1.69 [50] meggyõzõkészség: 7 / 4.53
[51] transzformáció: 10 / 2.05 [52] auraészlelés: 7 / 0.83 [53] ékszerészet: 3 / 2.52
[54] kereskedelem: 8 / 6.12 [55] szívósság: 15 / 0.98 [56] varázsitalfõzés: 10 / 0.92
[57] gyógynövények: 9 / 6.70 [58] nyomkeresés: 12 / 9.47 [59] vezetõkészség: 5 / 1.11
[60] pszi támadás: 13 / 1.92 [61] pszi energia: 15 / 12.96 [62] lopás: 6 / 0.03
[63] éberség: 5 (4) / 0.74 [64] átokszórás: 12 / 3.78 [65] álcázás: 24 (19) / 0.50
[66] lopakodás: 4 / 2.02 [67] régészet: 19 / 14.90 [68] zene: 10 / 6.44
[69] tanulás: 10 / 3.40 [70] idézés: 1 / 0.35 [71] javítás: 6 / 3.40
[72] építés: 19 (21) / 10.79 [73] felderítés: 6 / 2.36    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 10 (13) / 0 [101] szakért.: 11 (15) / 5.77 [102] roncsolás: 10 (13) / 0  
bal mancs [103] méret: 14 (16) / 0 [104] szakért.: 10 (13) / 1.57 [105] paraliz.méreg: 14 (17) / 0  
farok [106] méret: 20 (22) / 0 [107] szakért.: 9 (12) / 3.35 [108] tárgyirtás: 11 (14) / 0  
fog [109] méret: 11 (13) / 0 [110] szakért.: 10 (13) / 9.89 [111] paraliz.méreg: 10 (13) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 9 (10) / 1.13 [147] alkímia: 1 (2) / 0.80 [42] csendvarázs: 4 (5) / 0.13
[149] dimenziókapu: 8 (9) / 0.14 [37] egokínzás: 1 (2) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 1 (2) / 0
[10] energiatüske: 1 (2) / 0 [160] esszenciaelnyelés: 7 (8) / 3.17 [29] életszívás: 5 (6) / 0.57
[172] gázpajzs: 5 (6) / 0.06 [17] gránitbõr: 10 (11) / 6.55 [33] halál csókja: 4 (5) / 0.06
[15] jégpajzs: 5 (6) / 0.38 [163] kineport: 4 (5) / 2.48 [154] kisebb erõpajzs: 4 (5) / 1.23
[27] kisebb gyógyítás: 1 (2) / 0 [146] kontakt.õseiddel: 10 (11) / 4.63 [158] láth. észlelése: 6 (7) / 0.35
[157] láthatatlanság: 4 (5) / 0.33 [165] manafókuszálás: 4 (5) / 0.24 [129] mentális robbanás: 5 (6) / 1.17
[34] méregfelhõ: 5 (6) / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 11 (12) / 0.82 [133] pszi acéltorony: 4 (5) / 0.06
[171] savpajzs: 1 (2) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 4 (5) / 3.10 [159] szellemidézés: 3 (4) / 1.19
[176] szélpajzs: 9 (10) / 0.22 [150] tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [167] tombolás: 7 (8) / 3.06
[132] tudati méreg: 11 (12) / 0.78 [14] vakító fény: 4 (5) / 0.06    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (200%): 160 esszen 17 gránit 167 tombo              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (11).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] molitár 82/0 171% 83% 15 / 3.39 ájult
[2] quwarg katona 75/0 179% 89% 10 / 7.82 ájult
[3] manapoid 56/0 168% 89% 4 / 0.17 ájult
[4] vérfarkas 64/64 174% 164% 2 / 1.06 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 4

MAKRÓID
1. Makró
e 9 80
kf 250 100
v 176
v 159 2999 3
2. Makró
pv 7
pta 131 131 4 4 4
ba 15017
p 5025
pta 130 130 4 4 4
ba 15017
3. Makró
ism 3
x 10
4. Makró
v 154
bsz 2
z 19 10
ad 10
be 9 5
5. Makró
pv 6
p
p
pv 1 2 7 4 3 5

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 101.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #189. Prioritás: 100.
3: életszívás t.var. ha ellenfeled #331. Prioritás: 255.
4: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 150.
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 149.
6: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 150.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #171. Prioritás: 105.
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 104.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 20 1 50 61; VI erõ:200% ép:30%; PV 1 2 7 4 3 5; PSZ 48 58; BA 2478 15017; L 100 304 297 293 17 2; HE 9; PTA 130 130 130 130 130; PTB 129 129 129 129 129; I 20 2 40 1 63; HU 13 2 200 15;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 5025 35 1; A 2737 3475 1; A 5025 304 1;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 3.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #27 (8. épület), #30 (3. épület), #33 (7. épület), #389 (199. forduló), #215 (199. forduló), #369 (200. forduló), #262 (190. forduló), #327 (190. forduló), #368 (190. forduló), #335 (190. forduló), #360 (191. forduló), #238 (193. forduló), #236 (195. forduló), #352 (194. forduló), #465 (194. forduló), #293 (194. forduló), #381 (196. forduló), #427 (197. forduló), #416 (198. forduló), #424 (198. forduló), #447 (198. forduló), #221 (200. forduló), #392 (199. forduló).

SZÖVETSÉGED: Fény Apostolai (#15017). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7945. karakternél van. Jelenleg a mágusközpont építésén dolgozol, eddig 463 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Takaidia. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 14 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) * 1 a harcos nagy pajzsa (#7812) * 1 a kobra halotti maszkja (#7391)
1 a méreg vas mellvértje (#23998) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 arany nadrág (#181)
* 1 arany vadászköpeny (#365) 1 az óriás bíbor láncinge (#8682) 1 az ügyesség szárnyas sisakja (#2427)
* 1 az Univerzum páncélja (#402) 9 ében láncing (#134) 1 ezüst nadrág (#176)
* 1 ezüst pszi váll-lap (#289) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 kék köpeny (#1137)
1 kemény bõrpáncél (#3) 1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259)
1 krakoch csizma (#312) * 1 mintrogi erõöv (#262) 2 pikkelypáncél (#223)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) 8 törpe pikkelyvért (#4)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna ezüst érme (#441) 1 a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) * 1 a gladiátor csontamulettje (#6147)
* 1 a gladiátor márványgyûrûje (#6176) * 1 a gólem díszes karkötõje (#8442) 1 a gyõzelem háromszögszimbóluma (#21012)
1 a hatalom sárgaréz nyaklánca (#7031) 1 a jég ezüst fülbevalója (#22857) 1 a jég háromszögszimbóluma (#22812)
1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a kígyó díszes karkötõje (#19242) * 1 a kobra karkötõje (#7540)
* 1 a kobra kõamulettje (#7496) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a pontosság ezüst fülbevalója (#4407)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a titán ezüst nyaklánca (#5682) * 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927)
1 a tudás zafírja (#150) 1 a villám háromszögszimbóluma (#23712) 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
4027 arany (#1) * 1 arany orgling fétis (#296) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
2 az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282) 1 az ellenállás díszes karkötõje (#28692) 1 az enyészet díszes karkötõje (#23292)
* 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
1 császári dekrétum (#254) 455 drágakõ (#2) 1 ezüst nyaklánc (#1182)
1 galetki érdemérem (#276) * 1 görényfarok (#189) * 1 hõsi jelvény (#291)
1 opilíchium gyûrû (#298) 3 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
1 õsgyémánt (#237) * 1 ozin fülkarika (#211) * 1 Rogan karkötõje (#145)
1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306) 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 tündértalizmán (#317) 1 uthanax talizmán (#335) 8 üvegszimbólum (#138)
1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
1 a balek zsákja (#205) 50 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 díszes rézkulcs (#129) 8 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209)
2 idõkristály (#219) 3 kötél (#128) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 mandolin (#19) 1 Morgan pálcája (#511) 2 nekrofun medál (#513)
1 oprasszum fókusz (#300) 2 õskõ (#8) 5 varázskõ (#210)
1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bûz gyalogos lándzsája (#29232) 1 a gyõzelem hosszúkardja (#21117) 1 a jég hosszúkardja (#22917)
4 a légzés hosszú íja (#27822) 1 a lich rövid tõre (#12102) 1 a méreg fogazott tõre (#24254)
1 a merénylõ vívótõre (#11203) 1 a regenerálódás harci nyílpuskája (#24688) 1 a regenerálódás hosszúkardja (#24717)
1 a sav rövid tõre (#26952) 1 a sün rövid tõre (#25152) 1 az elefánt gyalogos lándzsája (#16632)
1 az elfek rövid tõre (#10752) 1 az energia nehéz nyílpuskája (#18837) * 1 az erõ hosszú íja (#1722)
24 ében nyílpuska (#133) 27 ében tündekard (#132) 1 Enyészmester (#217)
7 harci fejsze (#12) 3 kerek kõ (#11) 7 kés (#5)
1 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250) 2 parittya (#10)
8 rozsdás kard (#131) 1 rubin mágusbot (#261) 15 sziklarepesz (#13)
1 törpe balta (#224)

Varázsitalok és füvek
3 bajnokok itala (#62) 1 csapdaészlelés itala (#65) 34 csótányláb (#25)
22 elfu moha (#33) 18 elonotichlan (#31) 1 gázlehelet itala (#57)
49 gyilkos boróka (#27) 3 javítás itala (#108) 5 kalmárok itala (#66)
3 kihívás itala (#68) 36 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
26 mátekel gomba (#21) 7 méregellenállás itala (#51) 18 mézfû (#29)
52 mitulen fû (#20) 16 muskil (#37) 8 óriásnövés itala (#60)
2 parafû (#41) 1 pontosság itala (#72) 33 ragálygomba (#26)
32 rémcserje (#34) 23 sárkányvirág (#32) 26 sötét mák (#23)
5 szemani gomba (#36) 49 tejfonál (#28) 24 üvegcse (#14)
8 védelem itala (#59) 12 velparaj (#35) 4 waarkin (#38)
31 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 18 barna manakõ (#149) 7 bolhedor szárny (#15)
4 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 4 duzzadt xenópete (#479)
32 ekinda haj (#147) 16 elektronit (#141) 11 húsevõ bibe (#151)
8 káoszkígyó pikkely (#230) 11 khazdar taréj (#268) 2 kõtroll szem (#274)
3 lemúr hártya (#161) 38 mandibula (#157) 8 molad púp (#16)
5 molitár háj (#165) 2 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
194 õsi relikvia (#17) 10 patkányfog (#270) 22 pirgamit (#152)
1 ratifikátor agy (#236) 6 smaragd esszencia (#229) 3 szirénhaj (#293)
26 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278) 21 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 pirgamit (#152), 1 ében nyílpuska (#133), 2 ében tündekard (#132), 1 gyilkos boróka (#27), 1 ében láncing (#134), 2 aranydukát (#437), 1 fekete dukát (#218), 1 lemúr hártya (#161), 1 xenópete (#278), 1 rémcserje (#34), 2 barna manakõ (#149), 1 bronz korong (#297), 1 krakoch csizma (#312), 3 muskil (#37), 1 szirénhaj (#293).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 111 arany (#1), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 szerencsekõ (#197).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KRAKOCH CSIZMA (312. TÁRGY)
Vibráló energiából készült lábbeli - nem valószínû, hogy sokan hordanak ilyet. Megszerzése gyakorlatilag lehetetlen, hiszen egy olyan teremtménynél található, ami sebezhetetlen.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.