Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Amyrro
Küldd el képeslapként!
Valaha Amyrro volt a lárvaszint leghatalmasabb galetkije, aztán ő is megtapasztalta az ősi törvényt: semmi sem tart örökké, a jövő mindig újabb hősöket szül.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-29 12:01:35 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2072-174

Karakterszám: 2072 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 174 Játékhét: 225
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 280
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. aug. 8. 15h:10'
A következõ fordulód táplálható: 2006. aug. 9.

E-mail!

AZIRAFAEL KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Látogatót kapsz, aki Ombre, egy haványzöld bõrû, pirosan világító szemû, amúgy teljesen átlagos férfi. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: az egyensúly gyûrûje, szent templomi maszk, Enyészmester, káoszkígyó vért, a remete köpenye, a mutáció gyémántja, a ragadozó háromszögszimbóluma, ozin fülkarika, a villám ezüst nyaklánca, a természet harci nyílpuskája, a villám nagy pajzsa, a hiszékenység gyûrûje, aranyozott villámöv, görényfarok, a sün rövid tõre, a villám malachitgyûrûje, a villám ezüst fülbevalója, a tökéletesség csonttõre, a bûz vándorcsizmája, a villám csontamulettje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Ombrét, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Ombre sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Végül Ombre megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+9% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az ametiszt szkarabeusz. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Bejön a barlangodba Takesz a fejvadász, egy fekete és mélyvörös szinekben játszó, ragadozó mozgású, galetki férfi. A Tolvajok klánjának falazó rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: az egyensúly gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ, Enyészmester, a sólyom csontmaszkja, kõmûves kalapács, ezüst pszi váll-lap, Xantin aranyöve, a tûz csontamulettje, a gyorsaság kõamulettje, káoszkígyó vért, a yeti malachit karkötõje, a tûz fogazott kardja, az erõ vándorcsizmája, görényfarok, a tökéletesség zöld köntöse, a tûz márványgyûrûje, a káosz furcsa íja, galetki érdemérem, a merénylõ ezüst nyaklánca, a tûz csepp fülbevalója, a pontosság karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged. [Látogatód zsebébõl kipottyant a balek zsákja de ezt sajnos csak jóval a távozása után fogod észrevenni.]
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Takesz a fejvadász csak jócskán lemaradva érkezik meg.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Rhandavr 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Drain 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fortian 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Faylande 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 2. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 51. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Alveris de Aurora, Csillag Rynn.
A Vidám Hullamosóhoz címzett fogadó pultjánál találkozol vállalkozó kedvû társaiddal. Egy kis viccelõdés és némi szíverõsítõ után Ti is vidámabban indultok utatokra. A remete leírása alapján hamarosan megtaláljátok a berobbantott járatot. Egy kis kutakodás után megvan az a hasadék is, amin magatokat átpréselve a tiltott folyosóra kerültök. Teljes a sötétség, még szerencse, hogy mindenre gondolva milgandokat is hoztatok magatokkal. Fényüknél látszik, hogy a folyosó nem egy egyszerû barlangjárat. Sok-sok galetki munkájának gyümölcse ez a díszesen faragott alagút, ami a egy hatalmas sziklába vésett kapuhoz vezet. Az idõ és torzszülöttek persze már elpusztították, amit tudtak, de a maradék is ámulatba ejt.
Míg ti a faragásokat nézegetitek, egy félig leomlott kapu mögül - ami fölött a..ELLE....ÚT felirat nyomai láthatók - 3 Kaszás lép elõ. Sikítani sincs idõtök, máris nyakatokon a veszedelem.
Ellenfeleitek 3 kaszás (#210).

*** 1. KÖR *** Alveris de Aurora felemeli az Ödlerkbél íjat, és az 1. kaszás felé lõ. (6 találattal 439 sebzést okozott.) Az 1. kaszás hörögve elterül. Csillag Rynn felemeli az Ödlerkbél íjat, és a 2. kaszás felé lõ. (5 lövéssel 309 ép-t sebzett.) A 2. kaszás halálhörgés közepette a földre zuhan. Ödlerkbél íjjal meglövöd a 3. kaszást. (5 találattal 305 sebzést okoztál.) A 3. kaszás halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 266 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Alveris de Aurora: 266/0, Csillag Rynn: 266/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+47%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Alveris de Aurora része a zsákmányból: 15 arany. Csillag Rynn részesedése: 15 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 15 arany.
Érdekes egy Vidámpark lehetett ez. A csata után úgy döntötök, hogy ezt a bejáratot inkább kihagyjátok. Kicsit körbenéztek a romok között és az egyetlen valamennyire épen maradt épület ajtaja felé indultok...VAR...OL....TÉLY felirat díszeleg a ajtó felett. Kinyitjátok, és beléptek a sötét terembe.
A falakon tükrök maradványai, többnyire már csak szilánkok. De nicsak, az egyik tükör tökéletesen ép. Egyszer csak ragyogás tölti be a termet, és képmásaitok vicsorogva rontanak rátok. Na ez érdekes csata lesz, gondolod, és felkészülsz a várható halálra. A következõ pillanatban elsötétül minden, az ellenfelek sehol.
- Illúzió - szól valaki a sötétben. - Vagy csak kezdjük elveszteni az eszünket.
Egy lépcsõn visz tovább az utatok. A lépcsõfokok helyenként hiányoznak, néhány hirtelen lesüllyed, amikor rálépsz. Ilyen gyerekes dolog, persze nem akadályozhat meg a továbbjutásban. Már majdnem a lépcsõn a vagytok, amikor jeges szél támad, és vigigsöpör rajtatok. [20 életpontot sebzõdsz.]
A lépcsõ végetér, és egy kisebb terembe juttok. Elsõ pillantásra üresnek tûnik. A következõben a plafonon levõ kis lyukakból lángnyelvek csapnak elõ. Az egész csak pár pillanatig tart, arra sincs idõd, hogy az arcod elé kapd a kezed. Hihetetlen módon a ruhád sem gyulladt meg, de a tûz okozta fájdalmat még sokáig érzed testedben. [80 életpontot sebzõdsz.]
Alveris de Aurora, Csillag Rynn feltételes gyógyítást használ.
- Kíváncsi lennék, hogy ez eredetileg is így volt-e tervezve, vagy csak egy kis üzemzavar? - hallod a többiektõl a benned is motoszkáló kérdést.
A túloldalon megtaláljátok az ajtót. Egy keskeny teraszszerûségre kerültök, ami az épületen kívül fut vagy egy tucat lépésen keresztül. Lelki szemeitek elõtt látjátok az épület elött ücsörgõ látogatókat, akik a kastélyban bóklászó áldozatokon jöttek mulatni. Most kihalt a tér, senki sem nevet rajtatok. Egy újabb szobába juttok, ajtaja zárva, rajta vagy 8-10 gomb és tárcsa, mindenféle furcsa jelek társaságában.
Nem nehéz rájönni, hogy itt az tud továbbmenni, aki megérti a jeleket. A régi látogatóknak ez nem lehetett gond, de manapság csak egy régész ismeri õket.
[Régészet-összeg próba 48-as küszöbre: sikeres]
Összedugjátok a fejeteket és mindenki megpróbálja felidézni az összes régi írásjelet amit csak tud. Ennyi tudásnak már elégnek kell lennie, megpróbáljátok értelmezni az ajtón levõ jeleket.
- Szóval az elsõ tárcsát a piros pöttyhöz kell fordítani.
- Aztán meg kell nyomni ezt a gombot.
Még vagy tízszer kell megnyomni valamelyik gombot, és vagy ötször elfordítani a tárcsákat. A nehéz munkát siker koronázza: az ajtó feltárul.
A következõ terem elég veszélyesnek tûnik: az egész egy hatalmas fekvõ hordóra hasonlít, ami körbe-körbe forog. A gyors forgás miatt elég nehéz lehet benne állva maradani, pláne végigmenni benne. A nehézséget fokozzák a mindeféle kiálló pengék es hatalmas tüskék. A terv egyszerû: a csapat legügyesebb embere átmegy a hordón, és erõsen bízik benne, hogy a túlvégen látható nagy kar a hordó megállítására szolgál, nem pedig másra.
Alveris de Aurora ért ehhez a legjobban a csapatban, így most rajta a sor.
[Ügyesség próba 24-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Alveris de Aurora belép a hordóba. Szinte azonnal el is esik, éppen csak elkerülve egy éles pengét. Nagy nehezen sikerül feltápászkodnia, de alig tesz egy-két lépést elõre máris egy nagy tüske felé zuhan. Alig pár centivel kerüli el a szemét.
- Na, nehogy már egy hordó is kifogjon rajtam - kiáltja. Feltápászkodik, és végre sikerül felvennie a hordó forgásának ritmusát. Céltudatosan megindul a hordó vége felé, gondosan ügyelve a pengékre. Végül sikerül: Alveris de Aurora ott áll a a kar elõtt. Kissé félve nyúl felé, majd egy határozott mozdulattal meghúzza. Egy pillanatig semmi sem történik, majd a hordó megáll. Szabad az út a társaság elõtt.
Beléptek egy rövid folyosóra, amit rögtön egy újabb ajtó zár el. Kis habozás után kinyitjátok. A szoba nem üres. Középen egy trón van és sajnos az sem üres. A trónt körülvevõ három Kaszásból gyorsan kitaláljátok, hogy a trónon a Királyuk ül. Lehet, hogy nem kellett volna megzavarni õket. Gyengülsz (-20% támadás). (-10 gyorsaság.) ( -20 lõfegyver, -20 savlehelet.) Csillag Rynn megtántorodik. Azirafael megtántorodik. Iszonyatos félelem lett úrrá rajtatok (gyorsaságotok, támadásotok, leheletetek lecsökkent).
Ellenfeleitek 3 kaszás (#210) és egy kaszás király (#211).

*** 1. KÖR *** Alveris de Aurora a kaszás királyt lövi. (6 találattal 337 sebzést okozott.) A kaszás király halálos sebet kapva a földre zuhan. Csillag Rynn az 1. kaszást próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 130 ép-t sebzett.) Az 1. kaszást célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. (3 találattal 130 sebzést okoztál.) Az 1. kaszás halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. kaszás elindul Csillag Rynn felé. A 2. kaszás megközelíti Alveris de Aurorát. A 3. kaszás Csillag Rynnt támadja. Csillag Rynn öregedett 3 évet. A 2. kaszás Alveris de Aurorát támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Alveris de Aurora elmond egy sebezhetetlenség varázslatot. Magában motyogva, Alveris de Aurora létrehoz egy esszenciaelnyelést. Csillag Rynn és a 3. kaszás egymással harcolnak. Megtámadod a 2. kaszást. Villámokat köpsz. (53 ép-t sebeztél). A 2. kaszás Alveris de Aurorát támadja. Csillag Rynn öregedett 3 évet. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Alveris de Aurora és a 2. kaszás egymással harcolnak. Csillag Rynn és a 3. kaszás egymással harcolnak. A 2. kaszást próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (58 ép-t sebeztél). Csillag Rynn öregedett 3 évet. Alveris de Aurora öregedett 3 évet. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Alveris de Aurora és a 2. kaszás egymással harcolnak. A 2. kaszás halálos sebet kapva a földre zuhan. Csillag Rynn és a 3. kaszás egymással harcolnak. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került... Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Alveris de Aurora a 3. kaszást támadja. A 3. kaszás holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 241 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Alveris de Aurora: 470/2, Csillag Rynn: 288/54.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Alveris de Aurora része a zsákmányból: 2 drágakõ és 14 arany. Csillag Rynn része a zsákmányból: egy drágakõ és 23 arany. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 drágakõ és 14 arany.
Csillag Rynn feltételes gyógyítást használ.
Bár a Király elpusztult, még holtában is olyan félelmet sugároz, hogy szinte alig tudtok mozogni. Kezetek, lábatok remeg, fogatok hangosan koccan össze. Hosszú percek telnek el, mire annyira megnyugodtok, hogy kicsit körül tudjatok nézni. A trón alatt egy nagy ládára bukkantok. Az osztozkodás szerencsére zökkenõ nélkül megy. Mindenkinek jut bõven arany (+120) és drágakõ (5 fejenként). Ennyi elég is volt a Halálparkból, irány a kijárat. Baj nélkül juttok vissza a fogadóba.
(+10 képességpont.)
(+4 hõsiesség pont.)
** 4. NAP ** Meglátogat egy galetki: Farid Ashmore, egy magas, kecskeszakállas, éjfekete boru, kék szemu, kopasz férfi. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, a teknõs nehéz nyílpuskája, a bûz márványgyûrûje, a tökéletesség sárgaréz nyaklánca, a mágus márványgyûrûje, a füvész köpenye, vörös karkötõ, a teknõs szárnyas sisakja, Enyészmester, a bûz ezüst nyaklánca, a szakács üstje, az enyészet nagy pajzsa, óriás fülbevaló, a hatalom rubinja, a teknõs háromszögszimbóluma, a küzdelem csepp fülbevalója, a hatalom malachit karkötõje, a bérmágus csonttõre, Sárkányúr díszes karkötõje, görényfarok, a sas fekete csizmája, arany nadrág, az entek fogazott kardja, az enyészet sárga öve, káoszkígyó vért. Szakértelempróbára invitál téged. [A barlangod padlójára pottyant a vörös karkötõ de ez sajnos csak késõbb fog feltûnni...]
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Farid Ashmore már ott várakozik. Õ nyert!
Felépült a pénzverde.
** 8. NAP ** Csillag Rynn kiadott egy tk 52 2072 2988 0 0 0 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31992.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*júl. 3.* Gránitkarú pszionikus küzdelemben diadalt aratott Csillám felett. *júl. 6.* Csillám és Smaragdszem pszi párbajt vívtak. Csillám került ki gyõztesen. *júl. 7.* Smaragdszem és Gránitkarú pszi párbajt vívtak. Smaragdszem került ki gyõztesen. *júl. 10.* Gránitkarú teljesítette a 28. küldetést, amit a palotában kapott. *júl. 10.* Avvocato Terrasini teljesítette a 17. küldetést, amit az akadémián kapott. *júl. 11.* Smaragdszem mellé szegõdött egy kék-vörös atya. *júl. 11.* Avvocato Terrasini és Rhandavr megküzdöttek egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött. *júl. 12.* Csillám teljesítette a 28. küldetést, amit a palotában kapott. *júl. 12.* Csillám és Smaragdszem pszi párbajt vívtak. Csillám került ki gyõztesen. *júl. 13.* Csillám teljesítette a 20. küldetést, amit a templomban kapott.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*jún. 27.* A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *jún. 28.* Amorpheus Amorphea és Fortian pszi párbajt vívtak. Amorpheus Amorphea került ki gyõztesen. *jún. 30.* Pindurutalagalát legyõzte harcban egy Uralkodó. *júl. 3.* Nosean pszionikus párviadalban legyõzte Amorthist. *júl. 3.* Shai-Hulud a férgek ura szolgálatába állt egy elektromancer. *júl. 6.* Fortiant kis híján megölte egy kék toronyõr. *júl. 6.* Pindurutalagalát legyõzte harcban egy Uralkodó. *júl. 10.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Leanthilt. *júl. 11.* Dark Valek a Renegát Elfet kis híján megölte egy méonech megsemmisítõ. *júl. 12.* Shai-Hulud a férgek ura és Hooded pszi párbajt vívtak. Shai-Hulud a férgek ura került ki gyõztesen.
Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Felveszed a vörös karkötõt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 860.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3 csótánylábat. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) Beugrasz az ivóba. Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 855.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 855.]
be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 855.]

v 147 3387 24717 7916 26471 1152 147. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy alkímia. Átváltozott 1 a mágia kék köpenye 153 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a regenerálódás hosszúkardja 133 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a harcos csatos öve 118 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a yeti könnyû íja 73 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 3 átlátszó köntös 96 arannyá! (-25 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 849.]

v 147 12579 4899 4014 22464 31914 147. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy alkímia. Átváltozott 1 a káosz titokzatos kardja 260 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a káosz fekete nyílpuskája 286 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a káosz égszínkék tõre 158 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a káosz elemi tõre 328 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a káosz teremtõjének tõre 439 arannyá! (-25 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 843.]

v 147 1256 16992 22376 1062 1017 147. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy alkímiát. Átváltozott 1 csepp fülbevaló 10 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a természet díszes karkötõje 187 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 a tûz márványgyûrûje 66 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 2 nagy pajzs 80 arannyá! (-5 vp.) Átváltozott 1 díszes pikkelyvért 57 arannyá! (-25 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 837.]

be 20 meglátogatod a 20. épületet
Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. A remete egészen vidámnak tûnik, amikor belépsz hozzá.
- Mi járatban, kis testvér? Egy újabb kalandra vágysz, vagy csak spontán le akarod öletni magad valami brutális szörnyeteggel?
- Hát, ha lehet választani, akkor inkább az elsõ, még nem vágyom a halálra.
- Sajnos most hirtelen nem tudok semmi érdekes kaland lehetõségrõl. Hacsak.... azért van valami. Tudod ez nem egy igazi kaland, valami rég elfeledett járatban, vagy ilyesmi. A helytartó úgy véli, hogy a szintre költözõ galetkik nem ütik meg azt a szintet, amit joggal elvárhatnánk tõlük. Gyengék, nyámnyilák, használhatatlanok. Ötven éve még korbáccsal kergettük volna el a fogak szintjérõl az olyan alakokat, akik a mostani generáció csúcsát jelentik. Hogy a lényegre térjek: a tanácsaim alapján a helytartó épített egy akadálypályát, három fõs galetki csapatok részére. Ha végig tudtok menni rajta, akkor bizonyíthatjátok, hogy nem csak az Õsök tévedésébõl - áldassék a nevük - kerültetek ide, hanem valóban megérdemlitek, hogy szintünk megbecsült polgárai legyetek. Gyûjts magad mellé még két galetkit, és irány a pálya. Ha elbuksz, ne is kerülj a szemem elé. (52. kaland, összesen 35 TVP-t igényel, és maximum 3 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 832.]

tk 52 7181 2988 52. többszemélyes kaland
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 2988 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 832.]

ftk 1 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy tektonikus kvatáns (#216).

*** 1. KÖR *** A tektonikus kvatánst célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus kvatáns elmormol egy isteni haragot. 54 ép-t sebzõdtél. Béla 50 sebzést kap. Lavínia 25 sebzést kap. A csúf gusztustalanság 47 ép-t sebzõdik. Lavínia halálhörgés közepette a földre zuhan. Béla elindul a tektonikus kvatáns felé. A csúf gusztustalanság a tektonikus kvatáns felé mozog. Béla a tektonikus kvatánst támadja. A csúf gusztustalanság a tektonikus kvatánst támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a tektonikus kvatáns elmormol egy isteni haragot. Sebzõdsz 46 ép-t. Béla 54 ép-t sebzõdik. A csúf gusztustalanság 37 sebzést kap. Béla halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan. Megrohamozod a tektonikus kvatánst. A tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.) Szagod látható benyomással van rá (25 sebzés). Regenerálsz (+7 ép) A tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A tektonikus kvatáns varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. Sebzõdsz 55 ép-t. Megtámadod a tektonikus kvatánst. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.) Bûzöd kellemetlen számára (24 sebzés). Regenerálsz (+7 ép) A tektonikus kvatáns regenerálódik.
[A csatában összesen 49 sebzést okoztál, és 155 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 35/104, Lavínia: 0/25, a csúf gusztustalanság: 45/84.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, barlangi troll újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+23 életpont.)
[42 TVP-t használtál fel, maradt még 790.]

k 410 228 352 kaland elvállalása
(410. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres] A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 kõtroll (#196).

*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a 2. kõtrollt. (5 lövéstõl 214 ép-t sebzõdött.) A 2. kõtroll hörögve elterül. Lavínia rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. A csúf gusztustalanság elindul az 1. kõtroll felé. Béla megközelíti az 1. kõtrollt. Az 1. kõtroll elindul a csúf gusztustalanság felé. A csúf gusztustalanság és az 1. kõtroll egymással harcolnak. Béla az 1. kõtrollt támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Lavínia mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. kõtroll elkerülte a varázslatot. Megindulsz az 1. kõtroll felé. Már ott is vagy! Támadod az 1. kõtrollt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (51 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (29 sebzés). A csúf gusztustalanság és az 1. kõtroll egymással harcolnak. az 1. kõtroll testébe kontaktméreg hatol. Az 1. kõtroll holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 294 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 25/0, Lavínia: 0/0, a csúf gusztustalanság: 37/45.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+41%). Szolgáidnak 7% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy díszes fejpánt és 87 arany. Uzsonnaidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+28% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: az ellenállás lovagi lemezpáncélja és a káosz furcsa pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította csúf gusztustalanságot!

(228. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 csúf gusztustalanság (#99).

*** 1. KÖR *** Megcélzod a 2. csúf gusztustalanságot az Ödlerkbél íjjal, és lõsz. (5 lövéstõl 286 ép-t sebzõdött.) A 2. csúf gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan. Lavínia rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. A 3. csúf gusztustalanság megközelíti az 1. csúf gusztustalanságot. Béla elindul a 4. csúf gusztustalanság felé. A 4. csúf gusztustalanság Béla felé mozog. Az 1. csúf gusztustalanság megközelíti a 3. csúf gusztustalanságot. A 3. csúf gusztustalanság és az 1. csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Béla és a 4. csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Lavínia létrehoz egy parancs varázslatot. A 3. csúf gusztustalanság megdermed. Megindulsz a 3. csúf gusztustalanság felé. Már ott is vagy! Megtámadod a 3. csúf gusztustalanságot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (47 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (7 sebzés). A 3. csúf gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. csúf gusztustalanság és Béla egymással harcolnak. A 4. csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 224 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 78/20, Lavínia: 0/0, az 1. csúf gusztustalanság: 25/26.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+51%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 8%. Viszed, ami mozdítható: 52 arany. Lavínia habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
A terem, ahová érsz, üres, kivéve egy emelvényt középen, amelyen egy nagyon õsi, nyitott könyvet látsz. Közelebb lépsz. Mágikus rúnák!
[Mágia próba 11-es küszöbre: sikeres] Hangosan olvasni kezded a rúnákat, amelyek lángolva eltûnnek. Mire a végére érsz, egy nyitott kaput látsz a terem másik végében. Átlépsz rajta.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: a tudás halotti maszkja és a káosz lordjának pikkelyvértje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.

(352. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek. Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) és egy óriáspók (#89) [aura: ügyesség: 9.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a sötét elf íjászt az Ödlerkbél íjjal, és lõsz. (5 találattal 275 sebzést okoztál.) A sötét elf íjász halálhörgés közepette a földre zuhan. Magában motyogva, Lavínia létrehoz egy agyroppantást. Béla az óriáspók irányába megy. A csúf gusztustalanság az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók megközelíti a csúf gusztustalanságot. Béla az óriáspókot támadja. A csúf gusztustalanság és az óriáspók egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság megtántorodik. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Lavínia elvarázsol egy parancsot. Az óriáspók ellenállt a varázslatnak. Az óriáspók irányába mozogsz. Az óriáspókot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (54 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (7 sebzés). Az óriáspók halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 336 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 33/0, Lavínia: 0/0, a csúf gusztustalanság: 47/11.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 8%. Elteszed a zsákmányt, ami egy harci nyílpuska, egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 43 arany. A csúf gusztustalanság eszik. (+25% jóllakottság.)
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura: 16-os méretû 24-es szintû csáprágó.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: gyorsaság: 17.].

*** 1. KÖR *** A quwarg behemótot célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. (5 lövéstõl 222 ép-t sebzõdött.) A quwarg behemót holtan terül el. A quwarg élõsködõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! Megátkoztak! Lavínia elmond egy agyroppantás varázslatot. Béla a quwarg élõsködõt rohamozza. A csúf gusztustalanság megközelíti a quwarg élõsködõt. Béla a quwarg élõsködõt támadja. A quwarg élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 222 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 61/0, Lavínia: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Szolgáidnak is jut 6%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy drágakõ, egy méregellenállás itala és 36 arany.
Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság próba 11-es küszöbre: sikeres] Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és visszadobálod! A galetki hörögve elterül, és egy pillanat múlva semmivé foszlik. Legyõzted!
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Nocsak, itt van valami: 99 arany és egy görbekard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 1% lélekenergia.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 mászás; [70 TVP-t használtál fel, maradt még 720.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 winropu mohát. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a villám barbár lándzsája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 710.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez szemani gomba ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Õsi írásra bukkansz. De nemhiába rendelkezel régészeti képességgel - sikeresen kisilabizálod: 116. A Namír Birodalom gyors fejlõdésnek indult a nyugat felé való terjeszkedésnek köszönhetõen. A távolságok növekedése és a quwarg pusztítás miatt Erdauin egyre inkább lemarad. A Birodalom új fõváros Kariota lesz. Egyre több alakváltó képes repülni.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 700.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (360. kaland, összköltsége 45 TVP.) Útközben észreveszel egy elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a lelet feltárását. Korabeli fémszögeket és szerszámokat találsz egy beomlott üregben. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 690.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mátekel gombát. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid 2 szélfivér (#179) és egy õsöreg élõ cseppkõ (#327).

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkövet célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. (5 találattal 216 sebzést okoztál.) Az õsöreg élõ cseppkõ kileheli lelkét. Az 1. szélfivér céloz, és lõ rád. (3 lövéssel 53 ép-t sebzett.) Felemelve a légzés hosszú íját, a 2. szélfivér rád lõ. (2 találattal 36 sebzést okozott.) Lavínia a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az 1. szélfivér elkerülte a varázslatot. Béla az 1. szélfivér felé mozog. A csúf gusztustalanság a 2. szélfivér irányába megy. Béla az 1. szélfivért támadja. A csúf gusztustalanság a 2. szélfivért támadja. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 216 sebzést okoztál, és 89 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 38/0, Lavínia: 0/0, a csúf gusztustalanság: 18/0.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+27 életpont.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 674.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 hónakkupókot. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid 2 szélfivér (#179), egy orgling varázsló (#197) [aura: 1-es idézés.] és egy orgling fattyú (#198) [aura: hidegimmunitás: 10.].

*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd az orgling varázslót. (5 találattal 132 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az orgling varázsló kileheli lelkét. A légzés hosszú íjával meglõ téged az 1. szélfivér. (3 találattal 56 sebzést okozott.) A légzés hosszú íjával meglõ téged a 2. szélfivér. (3 találattal 53 sebzést okozott.) Ájultan a földre zuhansz. Lavínia varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Az 1. szélfivér megúszta! Az orgling fattyú a csúf gusztustalanság felé mozog. A csúf gusztustalanság az orgling fattyút rohamozza. Béla az orgling fattyú irányába megy. Az orgling fattyú és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Béla az orgling fattyút támadja.
[A csatában összesen 132 sebzést okoztál, és 109 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 35/0, Lavínia: 0/0, a csúf gusztustalanság: 15/25.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+71 életpont.)
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 634.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (428. kaland, összköltsége 15 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeleid 2 nyálkacsiga (#199) és egy pokolpatkány (#195) [aura: elkt.immunitás: 11.].

*** 1. KÖR *** Felemelve az Ödlerkbél íjat, a pokolpatkányt lövöd. (5 lövéstõl 265 ép-t sebzõdött.) A pokolpatkány holtan terül el. Lavínia elmormol egy agyroppantás varázslatot. Az 1. nyálkacsiga megidézi a 3. nyálkacsigát. Béla elindul az 1. nyálkacsiga felé. A csúf gusztustalanság elindul a 2. nyálkacsiga felé. A 2. nyálkacsiga elindul a csúf gusztustalanság felé. Béla az 1. nyálkacsigát támadja. Az 1. nyálkacsiga halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság és a 2. nyálkacsiga egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. nyálkacsigát célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. (3 lövéstõl 187 ép-t sebzõdött.) A 3. nyálkacsiga hörögve elterül. Lavínia mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A 2. nyálkacsiga ellenáll a varázslatnak. A 2. nyálkacsiga megidézi a 4. nyálkacsigát. Béla elindul a 2. nyálkacsiga felé. Béla a 2. nyálkacsigát támadja. A 2. nyálkacsiga holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a 4. nyálkacsigát. (5 lövéstõl 310 ép-t sebzõdött.) A 4. nyálkacsiga hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 529 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 112/0, Lavínia: 0/0, a csúf gusztustalanság: 26/20.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+57%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 9% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a regenerálódás rövid tõre, egy vassisak, egy patkányfog és 133 arany. Lavínia eszik. (+25% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 620.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 elfu mohát. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik Csuhi a Pusztító, egy magas, szõke, kék szemû, batár, hiányos fogazatú, szélesen vigyorgó, bamba férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a mágia malachitgyûrûje, a tudás zafírja, a regenerálódás ezüst fejpántja, szivárvány karkötõ, a regenerálódás hosszúkardja, a regenerálódás szöges öve, a regenerálódás rövid tõre, a mentát könnyû láncinge, a sün díszes karkötõje, a szellemek vándorcsizmája, az energia zöld köntöse, a regenerálódás vívótõre, a sün kerek pajzsa, a regenerálódás fogazott kardja, a regenerálódás malachitgyûrûje, a regenerálódás ezüst fülbevalója, az energia malachitgyûrûje, arany nadrág, a mágus malachit karkötõje, a sün malachit karkötõje, az ellenállás ezüst fülbevalója, a bérmágus keresztszimbóluma, zöld mutációs gyûrû, az ügyesség ezüst nyaklánca. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze régészet szakértelemben való jártasságotokat. Felkeresitek az õsi templom romját, amelyet nemrégiben ástak ki. Mindkettõtöknek ugyanaz a feladata: a templom homlokzatára írt õsi feliratból kell minél többet megfejteni. A kutatást vezetõ õsz galetki vállalja a döntõbíró szerepét. Itt további vitának nincs helye: Csuhi a Pusztító tudása messze a tiéd fölött áll.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 620.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (391. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 szemani gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Ombre, egy haványzöld bõrû, pirosan világító szemû, amúgy teljesen átlagos férfi. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: az egyensúly gyûrûje, Enyészmester, a mutáció gyémántja, a villám malachitgyûrûje, ozin fülkarika, a ragadozó csillogó fejpántja, a villám ezüst nyaklánca, a természet harci nyílpuskája, aranyozott villámöv, görényfarok, a villám nagy pajzsa, a bûz vándorcsizmája, a villám csontamulettje, a villám ezüst fülbevalója, a bûz átlátszó köntöse, a bûz bíbor pikkelyvértje, a gepárd malachitgyûrûje, a bûz fogazott kardja. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Ombre sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a démonlidérc esszencia. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 612.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Vendéglátód Cessily, egy vörös hajú, folyékony fémtestû, mérgezõ páráktól ölelt nõ. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a szívósság hosszúkardja, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, Örökkévalóság Gyémántja, a szívósság karikaszimbóluma, görényfarok, az Örökkévalóság gyûrûje, bronzmedál, a remete nehéz nyílpuskája, a hatalom rubinja, Dubié amulettje, szerencsekõ, a remete díszes fejpántja, az erõ márványgyûrûje, mintrogi erõöv, a szívósság csepp fülbevalója, a harcmûvész vándorcsizmája, Tlyxcet pajzs, a gladiátor zöld köntöse, a tökéletesség márványgyûrûje, a királynõ páncélja, a tökéletesség gyalogos lándzsája, a gólem ezüst fülbevalója. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Cessily csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 604.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez winropu moha ! Leszedsz 2 adagot. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeleid egy zafír kaletrich (#177) és egy õsöreg élõ cseppkõ (#327).

*** 1. KÖR *** Felemelve az Ödlerkbél íjat, a zafír kaletrichet lövöd. (5 lövéstõl 153 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A zafír kaletrich halálos sebet kapva a földre zuhan. Sziklarepesszel meglõ téged az õsöreg élõ cseppkõ. (2 lövéssel 50 ép-t sebzett.) Lavínia rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Az õsöreg élõ cseppkõ megúszta! Béla az õsöreg élõ cseppkövet rohamozza. Béla az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Lavínia elmormol egy parancsot. Az õsöreg élõ cseppkõ megdermed. Megindulsz az õsöreg élõ cseppkõ felé. Már ott is vagy! Az õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (37 ép-t sebeztél). Béla az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Lavínia a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! Az õsöreg élõ cseppkõ megdermed. Az õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (36 ép-t sebeztél). Béla az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Lavínia elmormol egy parancsot. Az õsöreg élõ cseppkõ elkerülte a varázslatot. Megtámadod az õsöreg élõ cseppkövet. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (34 ép-t sebeztél). Az õsöreg élõ cseppkõ rád támad. Az õsöreg élõ cseppkõ mérgezõ gázt fúj rád. (36 ép-t sebzõdtél). Béla az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 260 sebzést okoztál, és 86 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 96/0, Lavínia: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a jég díszes karkötõje, 3 sziklarepesz és 77 arany. Lavínia habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! Mohón zabálni kezdesz. (+17% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+25 életpont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 579.]

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 hónakkupókot. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy bundás yeti (#175) [aura: egészség: 18.] és egy halál apostola (#173).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod a halál apostolát az Ödlerkbél íjjal, és lõsz. Gránitbõr védi. (5 lövéstõl 208 ép-t sebzõdött.) A halál apostola halálhörgés közepette a földre zuhan. Magában motyogva, Lavínia létrehoz egy agyroppantást. Béla és a bundás yeti egymással harcolnak. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Lavínia mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A bundás yeti megdermed. A bundás yetit próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (55 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (12 sebzés). Béla a bundás yetit támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Lavínia elmormol egy parancsot. A bundás yeti megdermed. Megtámadod a bundás yetit. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (50 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (13 sebzés). A bundás yeti halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 338 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 87/38, Lavínia: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Szolgáidnak is jut 8%. Viszed, ami mozdítható: a merénylõ márványgyûrûje, egy yeti csont, egy xenópete és 90 arany. A küzdelemben megéheztél. Hozzálátsz az ételhez. (+15% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (232. kaland, összköltsége 10 TVP.) Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) és egy orgling fattyú (#198).

*** 1. KÖR *** Az orgling varázslót célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. (4 lövéstõl 107 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az orgling varázsló kileheli lelkét. Lavínia a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az orgling fattyú elkerülte a varázslatot. Az orgling fattyú Béla irányába megy. Béla az orgling fattyú irányába megy. Az orgling fattyú és Béla egymással harcolnak. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Lavínia elmond egy parancs varázslatot. Az orgling fattyú elkerülte a varázslatot. Az orgling fattyú felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az orgling fattyút. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (58 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (2 sebzés). Az orgling fattyú és Béla egymással harcolnak. Béla hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Lavínia elmond egy parancs varázslatot. Az orgling fattyú ellenállt a varázslatnak. Támadod az orgling fattyút. Villámokat köpsz. (60 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (2 sebzés). Az orgling fattyú hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 229 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Béla: 38/78, Lavínia: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+46%). Szolgáidnak is jut 8%. Elteszed a zsákmányt, ami a kígyó könnyû íja és 105 arany. Lavínia habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (248. kaland, összköltsége 5 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 muskilt. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid egy bundás yeti (#175) [aura: IQ: 4.] és egy pokolpatkány (#195).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd a pokolpatkányt. (4 lövéstõl 215 ép-t sebzõdött.) A pokolpatkány holtan terül el. Lavínia elmond egy agyroppantás varázslatot. A bundás yeti rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -7 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. (21 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Lavínia létrehoz egy parancsot. A bundás yeti megdermed. A bundás yetit próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (60 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (10 sebzés). Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Lavínia elvarázsol egy parancsot. A bundás yeti ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a bundás yetit. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (53 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (12 sebzés). A bundás yeti rád támad. Odacsap neked jobb karmával. (27 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -3 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával. (23 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 350 sebzést okoztál, és 88 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lavínia: 0/0.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 xita uborkát. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Ashaavill, egy csupacsáp az egész, és mintha szívná a LE-t! Hihetetlenül izgalmas férfi. [aura: nyomkeresés: 14.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Örökkévalóság Kristálya, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, galetki érdemérem, arany orgling fétis, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, a mutáció gyémántja, az ügyesség könnyû nyílpuskája, a tolvaj fekete csizmája, görényfarok, quwarg amulett, a harcmûvész zöld köntöse, Khazidax koponyája, a remete háromszögszimbóluma, a törpék könnyû láncinge, a káosz ében gyûrûje, Abarrun karkötõje, az ellenállás csatos öve. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Ashaavill csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 elonotichlant. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Kék Vadász, egy mélykék öltözetet viselõ gleccserkék szemû, hideg tekintetû férfi. A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, kõmûves kalapács, rubin mágusbot, a küzdelem vándorcsizmája, a tárgyalás gyûrûje, a regenerálódás hosszú lándzsája, görényfarok, a védekezés márványgyûrûje, a jég bronz mellvértje, nagyobb jégöv, a bénaság fülbevalója, a regenerálódás ezüst fejpántja, a tudás zafírja, a gyorsaság utazóköpenye, a sólyom könnyû nyílpuskája, a bérmágus aranyozott nyaklánca, a sólyom díszes karkötõje, a sólyom karikaszimbóluma, a bûz díszes karkötõje, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, a mágus malachit karkötõje. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Kék Vadász pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az Ödlerk fivér. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 xita uborkát. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Acélidegzetesszencia, egy vastag, kreol bõrû, kissé büdös, fejével a plafont súroló férfi. A Tisztogatók klánjának vadász rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Rogan karkötõje, a nyomkeresés fejpántja, ozin fülkarika, a kalmár nyaklánca, khaldoran öv, org.lázadás emlékérme, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, Örökkévalóság Topáza, óriás fülbevaló, cseppkõ gyûrû, ében láncing, a háború köve, az ellenállás malachitgyûrûje, a gólem sárgaréz nyaklánca, spanyolcsizma. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze kereskedelem szakértelemben való jártasságotokat. Lesprinteltek a boltba. Mindketten felszerelési tárgyakat vásároltok, majd összehasonlítjátok, ki tudta az árukat jobban lealkudni (ezután persze a tárgyakat visszaadjátok a boltosnak, hogy mégsem kellenek, selejtesek). Haha! Te vagy a jobb kereskedõ! Gyõztél!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Sir Pálpusztay Bagamér, egy férfi. A Tolvajok klánjának tolvaj rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Trükkös fülbevaló, a pontosság vaspajzsa, a pók smaragdgyûrûje, bronzmedál, görényfarok, óriás fülbevaló, Khazidax koponyája, szivárvány karkötõ, a gyõzelem bíbor láncinge, Rogan karkötõje, az erõ díszes karkötõje, a sas karikaszimbóluma, a bölcsesség malachitgyûrûje, ametiszt szkarabeusz, a törpék díszes karkötõje, a gyõzelem márványgyûrûje, az erõ szimbóluma, a harcos csatos öve, a merénylõ fekete csizmája, szerencsekõ, kõmûves kalapács, a sas márványgyûrûje, az ügyesség hosszú íja, ezüst tanítványköpeny, az Örökkévalóság Rubinja. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Sir Pálpusztay Bagamér sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a quwarg királynõ. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 478.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mézfüvet. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Farid Ashmore, egy magas, kecskeszakállas, éjfekete boru, kék szemu, kopasz férfi. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a teknõs nehéz nyílpuskája, a sólyom malachit karkötõje, a bérmágus csonttõre, a teknõs barbár lándzsája, a káosz titokzatos fejpántja, a sebezhetetlenség díszes karkötõje, a teknõs háromszögszimbóluma, a füvész köpenye, a hatalom malachit karkötõje, az enyészet sárga öve, Enyészmester, a bûz márványgyûrûje, a szakács üstje, óriás fülbevaló, a hatalom rubinja, a bérmágus karikaszimbóluma, a küzdelem csepp fülbevalója, görényfarok, a sas fekete csizmája, arany nadrág, az enyészet kerek pajzsa, az enyészet sárgaréz nyaklánca, káoszkígyó vért, a mágus márványgyûrûje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze kereskedelem szakértelemben való jártasságotokat. Lesprinteltek a boltba. Mindketten felszerelési tárgyakat vásároltok, majd összehasonlítjátok, ki tudta az árukat jobban lealkudni (ezután persze a tárgyakat visszaadjátok a boltosnak, hogy mégsem kellenek, selejtesek). Haha! Te vagy a jobb kereskedõ! Gyõztél!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt waarkin nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Alveris de Aurora, egy alacsony termetû, hosszú, hollófekete hajú, vörös szemû, hegyes fülû férfi. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Förtelmes maszk, Ödlerkbél íj, Örökkévalóság Zafírja, a teknõs ezüst fülbevalója, a siker ezüstveretes öve, a teknõs gyalogos lándzsája, ozin fülkarika, szivárvány karkötõ, az enyészet díszes karkötõje, a sólyom lovagi mellvértje, az enyészet fekete csizmája, görényfarok, Enyészmester, a bérmágus ónixgyûrûje, aréna ezüst érme, az enyészet márványgyûrûje, kõmûves kalapács, plüss daergaoth lord, az enyészet háromszögszimbóluma, a kígyó vaspajzsa, az enyészet keresztszimbóluma, az enyészet kék köpenye, zsugorító gyûrû, arany orgling fétis, platina nadrág, szerencsekõ. Alveris de Aurora körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+9% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az orgling szatócs. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy mandibula. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenomorf csecsemõ (#419) és 2 xenó féreg (#418) [aura: 4-es méretû 7-es szintû fog.].
Életpontod a menekülés% alatt van, így nem sok értelme van harcolni! Menekülsz, mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 9 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.10).
Ebben a körben +1 galetki erõt és +37 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3686 sebzést okoztál, és 627 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 10 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 464 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 796 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Azirafael, egy igazvérû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: felderítõ (2.10). Ez a 174. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 11 (17) / 7.43
[2] IQ: 17 (21) / 9.91
[3] ügyesség: 10 / 0.36
[4] egészség: 11 / 1.30
[5] mágia: 18 / 2.23
[6] gyorsaság: 37 (38) / 3.34
[9] Méret/ép: 159 (174) / 35
Min. méret: 158
Barlangméret: 164
PONTJAID
Varázspont: 217 / 142
Képességpont: 85 / 99%
Hõsi pont: 84 (20)
Tám.bónusz: 18%
Véd.bónusz: 37%
Galetki erõ: 741 / 548
Hírnév : 2866
Jóllakottság: 200%
Életkor: 15 / 15
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 36 (0)
Galetki gyõzelmek: 13 (0)
Torzsz. csaták: 1090 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 959 (10)
Leölt torzszülött: 1689 (30)
Pszi csaták: 57 (0)
Pszi gyõzelmek: 25 (0)
Ájulások száma: 25 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanítómester (43)
Speciális képességeid:
+8 gyógynövények, +7 v.ital fõzés, +43% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts barátaiddal együtt három többszemélyes kalandot. [ok] 2.) Költözz tovább két szinttel! [számláló: 1] 3.) Hozz egy cseppkõ gyûrût!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 25 (33) / 23.39 [15] regeneráció: 7 (15) / 0 [17] vastag bõr: 10 / 0
[20] savimmunitás: 3 / 0 [25] bûz: 14 (18) / 0 [26] lõfegyver: 37 (43) / 11.18

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 4 / 1.45 [46] csapdaészlelés: 8 / 0.14 [47] zárnyitás: 8 / 3.07
[48] mászás: 13 / 0.75 [49] rugalmasság: 7 / 0.30 [50] meggyõzõkészség: 7 (9) / 0.64
[51] transzformáció: 1 / 0 [52] auraészlelés: 4 (5) / 3.26 [53] ékszerészet: 2 / 0.45
[54] kereskedelem: 15 / 6.46 [55] szívósság: 11 / 1.07 [56] varázsitalfõzés: 5 (12) / 0.85
[57] gyógynövények: 13 (21) / 5.23 [58] nyomkeresés: 9 / 0.70 [59] vezetõkészség: 6 (7) / 1.24
[60] pszi támadás: 12 (14) / 4.67 [61] pszi energia: 13 / 5.67 [62] lopás: 3 / 0.20
[63] éberség: 10 (7) / 0.95 [64] átokszórás: 8 / 1.73 [65] álcázás: 9 / 0.40
[66] lopakodás: 7 / 0.10 [67] régészet: 22 (23) / 10.88 [68] zene: 7 / 1.70
[69] tanulás: 10 (12) / 2.65 [70] idézés: 4 / 0.05 [71] javítás: 7 / 2.35
[72] építés: 13 (14) / 5.97 [73] felderítés: 7 / 2.82    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 10 / 0 [101] szakért.: 10 / 1.37      
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 0.72     Trollagyar
farok [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 9 / 2.42 [147] alkímia: 7 / 6.40 [142] átok: 5 / 0.06
[36] csábmosoly: 4 / 0.06 [42] csendvarázs: 4 / 0.06 [164] dermesztés: 6 / 0.06
[149] dimenziókapu: 8 / 0 [29] életszívás: 10 / 0.68 [152] felejtés: 4 / 0
[17] gránitbõr: 4 / 3.50 [13] jégcsóva: 1 / 0 [163] kineport: 11 (13) / 0.72
[146] kontakt.õseiddel: 4 / 0.56 [35] mágiatörés: 2 / 0.06 [129] mentális robbanás: 9 / 0.31
[131] sz.áll.roncsolása: 9 / 0.68 [140] szellemkalapács: 9 / 2.34 [16] tûzpajzs: 2 / 0.76

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 29 életsz                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
átok (18).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Béla, a barlangi troll 54/0 183% 130% 6 / 0.95 ájult
[2] Lavínia, az ichinedar 14/14 194% 200% 4 / 3.91 harcol
[3] csúf gusztustalanság 67/0 183% 165% 3 / 0.73 ájult
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
ism 3
x 10
ism 3
vd
ism 3
p
2. Makró
bsz 2
e 9 100
be 9 5

HARCI PROGRAMOD
1: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 11 alatt van. Prioritás: 60.
2: életszívás t.var. ha ellenfeled #34. Prioritás: 60.
3: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #49. Prioritás: 70.
4: Lõfegyver használata ha ellenfeled #78. Prioritás: 70.
5: Lõfegyver használata ha ellenfeled #75. Prioritás: 70.
6: Lõfegyver használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 70.
7: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 13 alatt van. Prioritás: 60.
8: Lõfegyver használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 200.
9: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl. Prioritás: 150.
10: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #163. Prioritás: 250.
11: Lõfegyver használata ha ellenfeled #140. Prioritás: 250.
12: szellemkalapács t.var. ha ellf. 21. képessége 15 v. több. Prioritás: 150.
13: Lõfegyver használata ha ellenfeled #148. Prioritás: 250.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 30 6 30 61 50; VI erõ:190% ép:25%; PV 3 5 8; PSZ 54 67 48; BA 15040 15002 15013 15021 15038; HE 1; PTA 131 129 130;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 21.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #4 (7. épület), #8 (1. épület), #27 (9. épület), #29 (4. épület), #52 (20. épület), #231 (159. forduló), #389 (161. forduló), #460 (171. forduló), #406 (171. forduló), #206 (169. forduló), #331 (169. forduló), #271 (169. forduló), #411 (162. forduló), #241 (171. forduló), #415 (171. forduló), #249 (169. forduló), #218 (171. forduló), #372 (172. forduló), #360 (174. forduló), #428 (174. forduló), #391 (174. forduló), #232 (174. forduló), #248 (174. forduló).

SZÖVETSÉGED: Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5685. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Noxoth, az óriásnyálka. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz bíbor láncinge (#28932) 1 a bûz zöld köntöse (#29051) 1 a harcos nagy pajzsa (#7812)
1 a hatalom sárga öve (#7017) 1 a káosz díszes maszkja (#2904) 1 a káosz földjének fejpántja (#9219)
1 a káosz földjének maszkja (#9204) 1 a káosz furcsa pajzsa (#10074) 1 a káosz lordjának pikkelyvértje (#17229)
1 a káosz mágikus pajzsa (#3324) 1 a káosz titokzatos mellvértje (#12309) 1 a kígyó csatos öve (#19166)
1 a kígyó fekete csizmája (#19122) 1 a légzés ezüst fejpántja (#27657) 1 a légzés nagy pajzsa (#27612)
1 a lich szárnyas sisakja (#11877) 1 a mágia csontmaszkja (#3342) 1 a merénylõ könnyû pikkelyvértje (#10916)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507) * 1 a regenerálódás nagy pajzsa (#24462)
1 a sas csatos öve (#16016) 1 a sas vándorcsizmája (#15971) 1 a sav csatos öve (#26816)
1 a sebezhetetlenség vassisakja (#19526) 1 a siker ezüstveretes öve (#252) 1 a sólyom csatos öve (#29516)
1 a sólyom ezüst fejpántja (#29457) 1 a sólyom kék köpenye (#29487) 1 a sólyom kerek pajzsa (#29411)
* 1 a sólyom könnyû pikkelyvértje (#29366) 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) 1 a szívósság nagy pajzsa (#14562)
1 a teknõs díszes pikkelyvértje (#25317) 1 a teknõs elit lemezpáncélja (#25303) 1 a teknõs fekete csizmája (#25422)
1 a teknõs utazóköpenye (#25436) 1 a titán díszes pikkelyvértje (#5517) 1 a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777)
1 a torony átlátszó köntöse (#18252) 1 a törpék csizmája (#6520) 1 a törpék vassisakja (#6476)
1 a tudás halotti maszkja (#1991) 1 a túlélés csatos öve (#21416) 1 a villám csontmaszkja (#23592)
* 1 aranyozott villámöv (#182) 1 az egészség zöld köntöse (#2951) 1 az ellenállás lovagi lemezpáncélja (#28452)
1 az ellenállás sárga öve (#28617) 1 bíbor pikkelyvért (#1018) 1 bõr mellvért (#1046)
2 bõrpáncél (#9) 1 bronz mellvért (#1047) 2 csillogó fejpánt (#1108)
3 csontmaszk (#1092) 1 díszes fejpánt (#1106) 1 díszes villámöv (#177)
7 ében láncing (#134) 1 fekete csizma (#1122) 1 káoszkígyó vért (#271)
2 kék köpeny (#1137) 3 pikkelypáncél (#223) 1 Pszichoklenész sisakja (#263)
1 szent templomi maszk (#232) 3 törpe pikkelyvért (#4) 2 vassisak (#1076)
1 villámöv (#172)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) 1 a bérmágus díszes karkötõje (#17442) 1 a bûz díszes karkötõje (#29142)
1 a bûz márványgyûrûje (#29126) 1 a jég díszes karkötõje (#22842) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz hercegi karkötõje (#24204) * 1 a kobra malachitgyûrûje (#7527) 1 a merénylõ márványgyûrûje (#11126)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a sólyom aranyozott nyaklánca (#29533) 1 a szívósság ezüst fülbevalója (#14757)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs csepp fülbevalója (#25556) 1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943)
* 1 a tudás zafírja (#150) * 1 a villám malachit karkötõje (#23741) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
27790 arany (#1) * 2 asztrálgyöngy (#233) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 az óriás márványgyûrûje (#8876) 1 császári dekrétum (#254)
2 csontamulett (#1197) 677 drágakõ (#2) 1 kék szem szimbólum (#260)
2 malachit karkötõ (#1241) 1 malachitgyûrû (#1227) 2 orgling fétis (#269)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Zafírja (#434) * 1 ozin fülkarika (#211)
1 plüss daergaoth lord (#478) 1 sárgaréz nyaklánc (#1181) 1 szivárvány karkötõ (#139)
19 üvegszimbólum (#138) * 1 vörös karkötõ (#281)

Felszerelés
1 a balek zsákja (#205) 47 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 díszes rézkulcs (#129) 2 fekete dukát (#218) 1 garling kristály (#209)
1 kötél (#128) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19)
1 Morgan pálcája (#511) 1 õskõ (#8) 1 Urgod kémszeme (#533)
1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a hatalom rövid tõre (#7152) 1 a káosz helytartójának tõre (#25164) 1 a kígyó könnyû íja (#19271)
1 a regenerálódás rövid tõre (#24702) 1 a villám barbár lándzsája (#23831) 1 csonttõr (#1301)
5 ében nyílpuska (#133) 14 ében tündekard (#132) 1 görbekard (#1316)
1 harci nyílpuska (#1288) 1 hosszúkard (#1317) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 könnyû íj (#1271) * 1 Ödlerkbél íj (#391) 20 sziklarepesz (#13)
2 tõr (#1300) 1 törpe balta (#224) * 1 Trollagyar (#214)
2 vívótõr (#1303) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
13 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 2 csapdaészlelés itala (#65)
15 csótányláb (#25) 1 egészség itala (#70) 17 elfu moha (#33)
67 elonotichlan (#31) 2 gázlehelet itala (#57) 69 gyilkos boróka (#27)
1 hatalom bíbor itala (#77) 1 hatalom kék itala (#58) 43 hónakkupók (#30)
2 hõsiesség itala (#52) 2 immunitás itala (#71) 7 kalmárok itala (#66)
2 kék manaital (#75) 3 kihívás itala (#68) 36 liánvirág (#24)
4 mágiaellenállás (#76) 50 mátekel gomba (#21) 12 méregellenállás itala (#51)
22 mézfû (#29) 66 mitulen fû (#20) 33 muskil (#37)
11 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69) 77 ragálygomba (#26)
32 rémcserje (#34) 50 sárkányvirág (#32) 23 sötét mák (#23)
26 szemani gomba (#36) 59 tejfonál (#28) 12 üvegcse (#14)
13 védelem itala (#59) 3 velparaj (#35) 1 villámlehelet itala (#56)
23 waarkin (#38) 20 winropu moha (#22) 8 xita uborka (#39)
3 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
2 asztrálesszencia (#154) 2 barna manakõ (#149) 4 bolhedor szárny (#15)
4 duzzadt xenópete (#479) 34 ekinda haj (#147) 28 elektronit (#141)
9 húsevõ bibe (#151) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 4 khazdar taréj (#268)
2 kõtroll szem (#274) 28 mandibula (#157) 2 molad púp (#16)
6 molitár háj (#165) 2 nohnetár gumó (#212) 1 nordkristály (#146)
210 õsi relikvia (#17) 6 patkányfog (#270) 11 pirgamit (#152)
14 smaragd esszencia (#229) 1 szirénhaj (#293) 32 szójer csáprágó (#231)
4 xenópete (#278) 10 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 hónakkupók (#30), 1 méregellenállás itala (#51), 1 mandibula (#157), 1 drágakõ (#2), 1 díszes fejpánt (#1106), 2 õsi relikvia (#17), 1 az ellenállás lovagi lemezpáncélja (#28452), 3 sziklarepesz (#13), 1 yeti csont (#160), 1 a káosz furcsa pajzsa (#10074), 2 szemani gomba (#36), 3 elonotichlan (#31), 2 elfu moha (#33), 1 waarkin (#38), 3043 arany (#1), 1 mézfû (#29), 1 mátekel gomba (#21), 1 vassisak (#1076), 1 a tudás halotti maszkja (#1991), 1 a káosz lordjának pikkelyvértje (#17229), 1 xenópete (#278), 1 ében láncing (#134), 2 ében tündekard (#132), 2 xita uborka (#39), 1 ében nyílpuska (#133), 1 muskil (#37), 1 harci nyílpuska (#1288), 1 görbekard (#1316), 1 a villám barbár lándzsája (#23831), 4 csótányláb (#25), 1 a regenerálódás rövid tõre (#24702), 1 patkányfog (#270), 4 winropu moha (#22), 1 a jég díszes karkötõje (#22842), 1 a merénylõ márványgyûrûje (#11126), 1 a kígyó könnyû íja (#19271).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 a tûz márványgyûrûje (#22376), 2 nagy pajzs (#1062), 1 díszes pikkelyvért (#1017), 1 a káosz fekete nyílpuskája (#4899), 3 átlátszó köntös (#1152), 1 a káosz elemi tõre (#22464), 1 a yeti könnyû íja (#26471), 1 a káosz égszínkék tõre (#4014), 1 a természet díszes karkötõje (#16992), 1 a káosz teremtõjének tõre (#31914), 1 a káosz titokzatos kardja (#12579), 2 óriási xenópete (#480), 1 csepp fülbevaló (#1256), 1 a harcos csatos öve (#7916), 1 a mágia kék köpenye (#3387), 1 a regenerálódás hosszúkardja (#24717).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



AMETISZT SZKARABEUSZ (163. TÁRGY)
Egy ametiszt kõbõl kifaragott szkarabeuszbogár, becses csecse-becse, ha ruhádra tûzöd (KF 163), de emellett komoly mágikus képességekkel is rendelkezik. Az ametiszt szkarabeuszt csakis a Tolvaj Klán tagjai használhatják.



DÉMONLIDÉRC ESSZENCIA (272. TÁRGY)
Ez a pulzáló, kocsonyás anyag vörös fénnyel világít még hosszú idõvel azután is, hogy kimetszetted a haldokló démonlidérc testébõl. A tömény energiát sugárzó esszencia számos mágikus kutatás során alapvetõ. Az esszencia nem átadható.



ÖDLERK FIVÉR (298. LÉNY)
Az Ödlerk fivérek... nos, nem túlzottan gusztusos teremtmények. Hatlábú, disznótestû lények, fejük hüllõszemû, félelmetes agyarakkal vicsorgó, csavaros szarvú. A négy Ödlerk fivér mindig együtt vadászik, a falkának kevés torzszülött jelent kihívást, percek alatt képesek széttépni egy talriai behemótot. Itt az ideje, hogy pontot tegyen garázdálkodásuk végére egy bátor galetki szövetség!



QUWARG KIRÁLYNÕ (408. LÉNY)
Hátrahõkölsz, ahogy felpillantasz az elõtted magasodó, óriási rovarra. Bármennyire is félelmetesnek tûnik elsõ pillantásra, hatalmas potrohával és torával, csökevényes végtagjaival mégis magatehetetlennek látszik. Már ha képes vagy elkerülni, hogy egyszerûen agyonzúzzon... Nem véletlen, hogy az elit quwarg testõrök nyüzsögnek körülötte. Nem engedhetik meg, hogy egy galetki lássa királynõjüket, és a dologról mesélni is tudjon...



ORGLING SZATÓCS (253. LÉNY)
Hogy mi? Egy dolgos orgling szakember? Ez lehetetlen! Nos, valóban az. Amikor az elsõ galetki megpillantotta ezt a nagydarab, imbolygó járású, hadonászó orglingot, tréfálkozva rámutatott, és azt mondta: "Ni, egy orgling szatócs! Vajon mit akar eladni nekünk?" A "szatócs" azonban nem portékáját dícsérte, hanem épp mágiatörést mormolt, amellyel kioltott a magabiztos galetki gránitbõrét. És persze történetünk hõse a pofontól, amit az orgling varázslata után kapott, elvesztette a viccelõdõ kedvét. De a szint nagy termetû orglingjain ezután rajtamaradt ez a becenév.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.