Vissza a Főoldalra
 

Hírek, változások
Mi is az a HKK?
Hogyan kezdjek játszani?
Megjelent kiegészítők
Teljes szabálykönyv
HKK Kódex
Sorsoló program
Őslich szabályok
HKK-t forgalmazó boltok
HKK klubok
Lapkereső (új)
Lapkereső (régi)
Új Nemzedék lapok
Tiltott és módosított lapok
Versenykiírások
Lezajlott versenyek
Mai versenyek
Profi pontok és versenyzők
Szintlépés
Hatalom Szövetsége
Hatalom Szövetsége tabella
Nemzeti bajnokság
Kiemelt vidéki versenyek
Versenyszabályok
Versenyszervezőknek
Chat, üzenõfal
Fórumok
Szavazások
HKK találkozó
Legendás cél
Toplisták
Pakliszerkesztő (új)
Pakliszerkesztő (régi)
Pakliszerkesztő (régi mobilos verzió)
Megosztások
Memóriajáték
Memóriajáték - Alfa
Kerátor Műhelye
HKK 20 Puzzle
HKK Puzzle
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
HKK Blog
HKK Toborzás
HKK Védnöki Program
AK Archívum
Paklileírások
Írások, novellák
TF és ŐV könyvek
Letöltés
HKK Videók
Gyakori kérdések
Kérdezz-felelek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Az elfekről általában
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
"Az elfek az erdők kecses léptű, hegyes fülű, karcsú lakói. Jól bánnak a lő- és dobófegyverekkel, kiváló nyomkövetők és nagyon ügyes vadászok: egy elf íjával senki sem mer szembenézni, akár három hetes nyomokat is megtalál, így hát élelemszerzésre lényegesen kevesebb energiát kell pazarolnia." - a Túlélők Földje szabálykönyvéből
Nézz szét a galériában!
Hétvégi verseny és Legendák Viadala
Legendák Viadala paklibeküldés
HKK Kódex változások
Hatalom Szövetsége - 54. félév végeredmény
Ajándéksorsolás április + márciusi eredményhirdetés

A lista folytatása...
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020
Országjáró feladat 2019

A lista folytatása...
Hétvégi verseny és Legendák Viadala (9)
Lapötletek (64956)
Versenybeszámolók (19284)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8133)
Versenyhirdető (1827)
[HKK Piac] Eladó gyűjtemény (9481)

További témák...
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
  ... | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | ...
Nézet:
Manó udvarhölgy

2 VP 3/3 bufa szörny/manó KF

Idézési költségéből 2 VP-t helyettesíthetsz egy lap semmibe dobásával.
Semlegesítés: varázslat.
Ha a kezedből eldobnád egy manód idézési költségének helyettesítéséhez: helyette rakd passzívan játékba és a következő húzás fázisodban +1 lapot húzol.


Manó lovag

2 VP 3/3 raia szörny/manó KF „szárnyak”

Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszásakor célpont permanenst a gyűjtőbe küldhetsz.
Ha eldobod egy lap költségének helyettesítéséhez: célpont max. 1 költségű lapot a gyűjtőbe küldhetsz.


Szomorú manó

2 VP 2/2 eleniosszörny/manó KF

Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszhatod bármikor, amikor azonnalit játszhatsz ki. Kijátszásakor ellenfeled minden lapja passzivizálódik.
Ha eldobod a kezedből: célpont lapra tehetsz 2 dermesztés vagy célpont lényre 2 álom jelzőt.


Büszke manó

2 VP 3/2 bufa szörny/manó KF

Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszásakor játékba rakhatsz a gyűjtődből egy manót passzívan.
Ha bármilyen okból eldobod a kezedből: visszavehetsz egy manót a gyűjtődből a kezedbe.


Tévelygő manó

2 VP 2/1 elenios szörny/manó 1 SZK „szárnyak”

Idézési költségét helyettesítheted egy lap semmibe dobásával.
Kijátszása körének végén ellenfeled eldob 2 lapot a kezéből.
Ha bármilyen okból eldobod a kezedből: ellenfeled eldob egy lapot a kezéből.
 
A fókusz elvesztése

szabálylap

A játék elején hárommal több lapot húzol.
Hátrány: minden lapod idézési költsége +2 VP.


Változó környezet (új)

szabálylap

Készíts ki 4 különböző szabálylapot. A játék elején és minden köröd elején válassz egyet a kikészített szabálylapok közül, a következő köröd elejéig az lesz érvényben. Az előzőleg választott szabálylapot tedd félre. Ha már nincs kikészített szabálylapod, vedd vissza mindet, újra az összesből választhatsz. Ha a Változó környezetet kikapcsolják, az éppen érvényben lévő szabálylap hatása is megszűnik.
 
Édesvízi krabber

2 VP 3/3 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszhatod bármikor, amikor azonnalit játszhatsz ki.
Kompenzáció: kapsz egy Csattogó krabbert.
Kijátszásakor a gyűjtődből játékba rakhatsz bármennyi fix költségű krabbert, de a költségük összege max. 2 lehet.


Krabber mozgósító

1 VP 1/1 leah szörny/krabber „háló”

Kijátszásakor minden krabbered aktivizálódik, majd önmagán kívül minden így aktivizált krabbered után passzivizálhatsz egy lapot, vagy tehetsz a Mozgósítóra egy izom jelzőt.
Rakd át ezt a lapot és egy másik krabbered a gyűjtődből a semmibe: húzz egy lapot!


Krabber harci dal (új)

1 VP leah bűbáj/krabber „háló” „védekezés”

Ha nem védekezésként játszottad ki, akkor húzz egy lapot!
Krabbereid kapnak +2/+2-t és kijátszásukkor aktivizálódnak.
A „háló” korlátjába krabberek kijátszása nem számít bele.


Krabber ellentábornagy

1 VP 1/3 leah szörny/krabber „háló”


E: ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot: a gyűjtődből vagy a kezedből játékba rakhatsz egy fix. max. 2 költségű krabbert.
Áldozd fel: megakadályoz egy forrást, ami egy vagy több krabberedre hatna vagy reagálna.


Krabber elsőtiszt

1 VP 1/1 leah szörny/krabber „háló”

E: előkereshetsz a paklidból egy max. X költségű krabbert, ahol X annyi, ahány lapot ellenfeled ebben a körben kijátszott.
Áldozd fel: célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
 
Az hagyomány hírnöke

Követő, hordaparancsnok.

A játékot 5 lappal és 22 ÉP-vel kezded.
Anti-mágiának nem dobhatsz varázslatot a kezedből.
K: A következő varázslatod ‘életkioltó’ VAGY ‘ősmágia’ lesz.
Hátrány: Max. 5 db lény, és 5 db olyan lap lehet a paklidban, amin szerepel a reakció és a semlegesítés szó. Nem lehet feláldozni.


Sötét rituálé

2 VP 2 ZSZ

Leah általános ‘idézés’ +2 VP

Minden 0 idézési költségű nem lény lap, vagy minden max. 2-es idézési költségű lény a gyűjtőbe kerül.
Áramlás: Húzz egy lapot, vagy +2 ZSZ vegyél vissza egy nem lény lapot a gyűjtődből.

‘Leah ősi papjai régen akár egy csettintéssel ki tudtak pusztítani egy egész generációt - Leanthil’


Halott gondolatok (új)

1 VP 1 ZSZ

Leah azonnali, vízió

Célpont permanens a gyűjtőbe kerül. Az ellenfél körében kijátszva rakj egy lényt egy gyűjtőből a tartalékodba 2 álomjelzővel, de ha a saját körödben játszod ki, ehelyett az ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.


Legendák szülöttje

2 VP 1 ZSZ

Dornodon szörny, főnix ‘repül’ ‘tűz’ x/4

Anti-mágia:0
Láthatatlan.
Kijátszásakor húzz 1 lapot!
Sebzése annyi, amennyi varázslat van a gyűjtődben, és a Semmiben összesen.
Ha kikerülne a játékból, kör végén tedd a tartalékodba 2 álomjelzővel.


Kronozium

7 VP

Elenios azonnali

Ellenfeled következő köre elmarad.
Ha bármilyen módon a gyűjtőbe, vagy a Semmibe kerülne, ehelyett keverd vissza a pakliba!
Hátrány: nem keresheted ki a paklidból.
 
Kyoshna, a Céh úrnője
követő, epikus

Kedvelt lap: árnymanó.
[S]: a következő árnymanód 1VP-vel olcsóbb (de így nem mehet 1 VP alá).
Ha a kijátszott árnymanód költségét így nem tudtad csökkenteni, kapsz 1 Dobótőrt VAGY a kör végén kapsz 1 VP-t vagy 1 SZK-t.
 
A fattyak visszatérnek (új)

2 ZSZ chara-din általános/chara-din fattya

A gyűjtődből játékba rakhatsz bármennyi Chara-din fattya nevű vagy max. 2 chara-din fattya altípusú lapot.
Az így játékba rakott lapokat a következő köröd végéig nem áldozhatod fel.
Áramlás: kapsz egy Chara-din fattyát.


Tomboló fatty (új)

4 ZSZ chara-din szörny/chara-din fattya (5)/5 „szárnyak” [+2]

S áldozd fel egy chara-din fattyad: célpont permanens a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled sebződik 4 ÉP-t.
K ha sikeresen játékba hozol egy Chara-din fattyát (kivéve követővel), ellenfeled eldob egy lapot.


Támogató fatty

1 VP 1/2 chara-din szörny/chara-din fattya

S: kapsz annyi Chara-din fattyát, amennyivel több lapja van ellenfelednek játékban, mint neked (de min egyet).
Áldozd fel: megakadályoz egy varázslatot.


Fatty ritualista

1 VP 1/2 chara-din szörny/chara-din fattya

Kompenzáció: kapsz egy aktív Chara-din fattyát.
S áldozd fel egy Chara-din fattya nevű lapod: húzz 2 lapot, vagy kapsz 2 VP-t.


Nekró fatty

1 VP 1 nekron 2/2 chara-din szörny/chara-din fattya

Csak úgy kerülhet gyűjtőbe, hogy ÉP-je 1 alá csökken.
K ha egy lényed nem áldozástól kerül a gyűjtőbe: kapsz egy aktív Chara-din fattyát.
Áldozd fel: visszavehetsz egy lényt a gyűjtődből a kezedbe.
 
Sziránusz hatalom

1 VP tharr bűbáj

Kompenzáció és kárpótlás: húzz egy lapot!
Ellenfeled asztalon maradó lapjainak kijátszáskori képességei nem működnek.


Pestisdoktor

2 VP 3/3 chara-din kalandozó/ember KF „háló”

Chara-din lényeid méreg- és betegségimmunitást kapnak (ez gyűjtőből is működik).
S: előkereshetsz egy betegséget, vagy minden lény kap 1-1 méreg jelzőt.
S 1 ZSZ: ellenfeled eldob a kezéből feleannyi lapot (lefelé kerekítve), mint ahány méregjelzős lény van játékban.


Fertőzött patkány

1 VP 1/1 leah szörny 1SZK „szárnyak”

Feltámad.
Ha megsebez egy lényt: előkereshetsz a paklidból vagy visszavehetsz a gyűjtődből egy betegséget és ráteheted a lényre (csak ha rárakható).


Lila halál

1 VP chara-din bűbáj lényre/betegség „ősmágia”

A lény a gazdája következő előkészítő fázisában a gyűjtőbe kerül és ellenfelednek el kell dobnia egy lapot, ezután a lény gazdája átrakhatja a Lila halált egy másik lényre. Ellenfél lényére csak akkor teheti át, ha nincs sajátja, amire tehetné. Ha a lény másképp kerül a gyűjtőbe, a dobatás és átrakás akkor is létrejön.
 
oké
 
Ezt gondold át még kétszer! Utána meg felejtsd el
 
Isten szava!
3 vp ...színtelen..bűbáj.

Nevezz megy egy színt (istent) (nem lehet színtelen),
amely nincs az aztalon.

Aki ilyen lapot játszik ki arra nem lehet
reagálni. a kijátszója kap 1 vp-t 1 ÉP-t és egy szk-t

"van mikor fejet kell hajtani...ami jobb mint fejet veszteni" Leah
 
Mardakor tartalékos

3 VP 1/1 színtelen kalandozó/gnóm KF

Ha a játék elején megmutatsz 2-t a paklidból: ebben a játékban akkor is használhatod a lapjaid „védekezés” és „idézés” képességét, ha nem ellenfeled kezdett.


Mardakor altiszt

3 VP 4/1 színtelen kalandozó/gnóm KF „szárnyak”

Ha a játék elején a paklidban van, mutasd meg: a kiegészítő paklidban +5 lap lehet.
Kijátszásakor ellenfeled sebződik 3 ÉP-t.


Mardakor mágia

1 VP színtelen bűbáj/gnóm „rezisztens” [+1]

S rakj át a paklidból a semmibe egy lapot, aminek a nevében szerepel a mardakor szó: kapsz 1 VP-t és a kör végén húzz egy lapot!


Véres orchidea

1 ZSZ dornodon tárgy „kincs”

Büntetés: 4 ÉP.
Ha egy lény vagy játékos sebződik, vagy egy lény a gyűjtőbe kerül: tégy rá 1 vér jelzőt.
S végy le róla 2 vér jelzőt: kapsz 2 VP-t vagy 2 SZK-t vagy húzz egy lapot vagy célpont permanens a gyűjtőbe kerül.


Lila gyöngy

1 ZSZ chara-din tárgy „háló”

Háló képességébe tárgyak kijátszása nem számít bele. Büntetés: 1 lap dobása kézből.
S mindenki felfordítja a paklija felső lapját. Ha ez egy leah, dornodon vagy chara-din tárgy: a kezébe veheti, egyébként dobja a semmibe.
 
Elemi úr
követő

Megszüntetés: 14 ÉP.
Minden „hideg” „tűz” és „villám” lapodra +1 VP reagálni a 2. körödtől.
S dobj 2 ilyen lapot a kezedből vagy a gyűjtődből a semmibe (vegyesen is lehet): húzz egy lapot és ellenfeled sebződik 2 ÉP-t.


Kőelementál

2 ZSZ (2)/4 tharr szörny/elementál

Minden lényed kap+2 ÉP-t.
Lényeidet nem lehet forrásokkal megsebezni.
S áldozd fel 2 lényed: a Kőelementál kap +6 sebzést a kör végéig, vagy ellenfeled sebződik 6 ÉP-t.


Goblin bajnok

2 ZSZ (3)/3 tharr szörny/goblin [+X] 1 SZK KF „szárnyak”

X feleannyi (lefelé kerekítve), mint ahány SZK-d és Dobótőröd van (de max. 3).
Kijátszásakor ellenfeled sebződik X ÉP-t és eldob X lapot, majd kapsz egy SZK-t vagy egy Dobótőrt.


Nemes elf

1 VP (3)/1 elenios kalandozó/elf „KF” „Szárnyak”

Húzz egy lapot!
A te körödben: forrásra immúnis.
Ellenfeled körében nem lehet megsebezni.


Nukleáris csatacickány (új)

1 VP 3/2 tharr szörny „szárnyak”

K: célpont játékos sebződik 1 ÉP-t és veszít 1 SZK-t.
Ha nem áldozástól a gyűjtőbe kerül: célpont permanenst a gyűjtőbe küldhetsz.
 
Legyen az Egérút versenypakli!


Az idő megtorpanása(új)

1 VP

Elenios általános

Kijátszásakor ha megmutatod a kezedben lévő lapokat:+1 rá reagálni.
Kijátszása után a Semmibe kerül.
A következő 3 körben a játékosok semmilyen módon nem sebződhetnek vagy áldozhatnak ÉP-t, a játékot senki sem nyerheti meg vagy veszítheti el.



Időtorzulás(új)


1 ZSZ

Elenios azonnali

Anti-mágia:0
Célpont játékosnak a következő előkészítő fázisa után közvetlenül még egy előkészítő fázisa jön létre (de nem kap mégegyszer VP-t).
Ha kijátszása után feláldozod 3 ÉP-d,kör végén húzhatsz egy lapot.



Vakegér


0 VP

Bufa szörny

ősmágia

Ebből a lapból 5-t használhatsz a paklidban.
Ha Egérút szabálylappal játszol,kijátszási körének a végén húzz egy lapot!
Áldozd fel és rakd a Semmibe: megakadályoz egy forrást,melynek hatására ellenfeled megnyerné vagy te elveszítenéd a játékot VAGY gyógyulsz 10 ÉP-t.

0/1
 
Lort Con, a hagyományőrző

Követő, epikus

Kedvelt lap: varázslat
S: Ha ellenfeled kijátszik egy lényt, visszavehetsz egy varázslatot a gyűjtődből a kezdebe.
E: Ebben a körben nem dobhatsz lapot anti-mágiának.

Martian hőse

3 vp

Chara-din kalandozó ember, KF, idézés, repül, 1/4

Élet: 4
S: Rakj rá egy életjelzőt: húzz egy lapot, és kör végén kapsz 2 VP-t.
S: Vegyél le róla egy életjelzőt: célpont permanenst tedd a tulajdonosa paklijába fentről a 3-ik lapnak (életkioltó).
S: Vegyél le róla 8 életjelzőt: a játék további részében, ha lapot húzol, egy permanenst a Semmibe küldhetsz (életkioltó).
Hátrány: Semmilyen más módon nem kerülhet rá életjelző! A tartalékban is lehet támadni.


Nark, a leszármazott

2vp 2 zsz

Dornodon szörny, thargodan KF (4)/4

Élet: 5
S: Rakj rá egy életjelzőt: az ellenfeled megnézi a paklid felső 2 lapját, az egyiket a kezedbe kell adnia (keresés), a másikat a Semmibe kell dobnod.
K: Vegyél le róla egy életjelzőt: Kapsz egy X/X-es láthatatlan leszármazott jelzőt a tartalékodba aktívan. X a játékban lévő leszármazott jelzők száma.
Hátrány: Semmilyen más módon nem kerülhet rá életjelző! A tartalékban is lehet támadni.


Lávazuhany

3 vp 1 zsz

Dornodon általános ‘tűz’ védekezés, életkioltó.

Ha ‘kötelék’ kijátszhatod azonnali varázslatként is.
Minden lény sebződik 3 ép-t. Azok a lények, amelyeken van életjelző 7 ép-t sebződnek.
Kör végén sebződsz annyit, amennyi lény kikerült a lávazuhanytól.
 
Feneketlen Bendő
Szörny
Óriás
Tharr
3 vp
4/4

Nem lehet rá reagálni
Sikeres kijátszása után minden token lap az asztalról a gyűjtőbe kerül, és feneketlen bendő kap annyi +1+1-et ahány lap így a gyűjtőbe került.

"Repetát!!"
 
Kő Kövön

1 VP

Dornodon szörny, ork, repül, védekezés, KF

(3)/3

Anti-mágia: 0.
Semlegesítés: permanens.
Kijátszása után az összes nem ork
permanensed a gyűjtőbe kerül,
a forrásra immúnisak is.

"Nem marad!"
- népszerű ork üdvözlési forma.
 
Zombi (új)

1 ZSZ

Leah szörny, élőholt, 1 SZK

2/1

1-es regenerálódás. Feltámad.
Ha kikerül a játékból,
rakj egy Zombit a gyűjtődbe.



Fátylat rá!

1VP <1>

Eleniosn bűbáj lapra

Közvetlenül azután is kijátszhatod,
hogy ellenfeled egy forrásával
megsebzett téged vagy egy lényedet,
vagy hatására egy permanensed kikerült
a játékból vagy gazdát cserélt.
Húzz 2 lapot és kapsz 2 VP-t.
Ellenfeled húz 1 lapot VAGY kap 1 VP-t.
Mindketten gyógyultok 6 ÉP-t.
 
Kavicsdobáló Fred

1 VP 1/1 tharr kalandozó/ember KF

K: célpont tárgyról levehetsz egy általad választott jelzőt.
Minden elemi köved +1-et sebez.


Nekronmanta

2 nekron 2/2 leah szörny/nekromanta „élőholt” „szárnyak”

Erre a lapra +1 nekron reagálni.
P1 nekron: rakj célpont gyűjtőből passzívan a tartalékodba egy fix. költségű lényt, aminek IK-ja legfeljebb 1 VP-t tartalmaz.


Trottyogó motyogó

1 VP 1/2 leah szörny/motyogó „élőholt”

Kompenzáció: kapsz egy Motyogó kölyköt.
S dobj egy lapot a kezedből a semmibe: ellenfeled eldob 2 lapot a paklija tetejéről a semmibe és a következő kézből kijátszott lapja, aminek típusa megegyezik a dobott lapéval: nem jön létre. Több ilyen hatás nem adódik össze.


Xenó zanfaló

1 ZSZ 2/1 chara-din szörny/xenó 1 SZK

Semlegesítés: zanszilánkot tartalmazó költségű lap (ilyenkor védekezésként is kijátszhatod).
Ha nem semlegesítésként játszottad ki: ellenfeled eldob egy véletlenszerű lapot.
Ellenfeled a zanszilánkot csak VP költésével fizetheti (ez gyűjtőből is működik).


Savfolyam

1 VP leah azonnali

Ellenfeled és minden lénye sebződik 1 ÉP-t, majd vagy előkereshetsz egy lapot a paklidból, aminek nevében a sav szó szerepel VAGY a kör végén húzz egy lapot.
 
Zarknod bére

Szabálylap

Ha valaki kijátszik egy lapot,
el kell dobnia a kezében lévő lapokat a gyűjtőbe.

Hátrány: a gyűjtőből nem játszhatsz ki lapot!

Nem használhatsz mellette követőt!
 
Bocs, az Őrület tornya megihletett (bár az eredmény nem lett teljesen szofisztikált)

Az őrület tornya

1 Zsz 1 áldozás

Chd építmény, torony, idézés, [+X]

(20)/X

Hátrány: Nem játszhatsz ki lapokat a kezedből,
forrásra immúnis, nem lehet feláldozni.
Kijátszásakor dobd az összes lapot a kezedből
a Semmibe, X az így eldobott lapok száma.
KX: Nézd meg a paklid felső lapját, ha ez egy
építmény, rakd a játékba, ha nem, a Semmibe.
Közös képesség: X áldozás: Rakd a Tornyot a Semmibe.

"Jajgatnak majd és én kacagok,
Mint ők kacagtak, amikor én jajgattam. - Petőfi"


Ez már jóval szofisztikáltabb :P

Az őrület hegyei

<2>

Chd építmény, rezisztencia, hideg, repül

8

Idézési költségét nem lehet módosítani.
A lapok elvesztik ősmágia képességüket.
Azok a lapok (követők, szabálylapok, helyszínek)
amiknek drágítás képességük van, ezentúl
az eredeti drágítás helyett ugyanennyit
drágítanak nekron költségként.
Rakd a paklid felét a Semmibe (felfelé
kerekíts): Keresd elő az őrület hegyeit.
 
Tolvajok fejedelme Dornodon
 
A legősibb feltámadása

3 ZSZ

Leah bűbáj, vámpír +2vp

Forrásra immunis.
Kijátszásakor mindenkinek fel kell áldoznia egy nem vámpír lényét.
Késleltetett hatás 1: Mindenki eldob egy nem Leah lapot.
Késleltetett hatás 2: Áldozd fel: Rakj játékba max. 2 lényt célpont gyűjtőkből, kijátszáskori képességeik létrejönnek, majd a max. ép-d megnő 5-el és gyógyulsz 3-at.


A tolvajok fejedelme

1 VP 1 ZSZ

Kalandozó, árnymanó repül KF 2/3

Láthatatlan.
Ha sebzést okoz, nézd meg az ellenfél paklijának felső 3 lapját. Onnan egy lapot vegyél a kezedbe (keresés), a többit rakd a Semmibe.


Suttogó vérfarkas

2 VP [2]

Leah szörny repül 3/3

Kijátszási feltétele, hogy dobj 2 lapot a paklid tetejéről a gyűjtőbe.
K3: Áldozz fel 2 ÉP-t: dobj 2 lapot a paklid tetejéről a gyűjtőbe. Ez a képessége lehet reakció.
K: Ha a gyűjtődben van, áldozz fel 2 ÉP-t: megakadályoz egy semmiző forrást.


Az őrület tornya

2 ZSZ

Chara-din építmény, repül, ősmágia, háló 4 SP

Ha Szellemszolga építette nem lehet rá reagálni.
Nem lehet feláldozni.
Nem játszhatsz ki lapokat a kezedből.
A paklid felső lapját bármikor megnézheted (keresés), és kijátszhatod onnan, mint ha a kezedben lenne. Az épületeket az ellenfél körében is kijátszhatod.
4 ZSZ: Az őrület tornya a gyűjtőbe kerül.
 
Izmos ganüid

2 VP (2)/2 rhatt szörny/ganüid 1 SZK „védekezés”

Izom: 3 (de ganüid dobása 1 helyett 2 izom jelzőt ad neki).
S vegyél le róla egy jelzőt: célpont permanens a gyűjtőbe kerül, vagy ellenfeled eldob egy lapot.


Ganüid exkavátor

1 VP 1/3 rhatt szörny/ganüid 1 SZK „védekezés”

Semlegesítés: max. X+1 költségű lap, ahol X annyi, ahány ganüidet megmutatsz a kezedből (de Ganüid ifjonc mutatása duplán számít).
Áldozd fel és rakd a semmibe: visszavehetsz egy ganüidet a gyűjtőből a kezedbe.


Giganüid

6-X VP (9)/9 rhatt szörny/ganüid 3 SZK [+2]

X a játékban és gyűjtődben lévő ganüidek száma, de max. 5.
Kijátszásakor húzz egy lapot, gyógyulsz 5 ÉP-t és célpont lényt a gyűjtőbe küldhetsz.
KX: megakadályoz egy forrást, ami hatna rá.


Csendes domb

2 VP 1 nekron 1 SZK színtelen helyszín

Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban kapsz egy szellem jelzőt (1/1 leah szörny/élőholt)
K áldozd fel egy élőholtad: célpont permanens a gyűjtőbe kerül.
K ha ellenfeled egy forrása hatott egy élőholtadra: kapsz 1 VP-t és húzz egy lapot!


Korlátlan áramlás

1 VP színtelen azonnali

Előkereshetsz a paklidból egy áramlás képességgel rendelkező lapot.
A kör végén, ha a gyűjtőben van: visszakeverheted a paklidba.
 
Éjszakai féreg

1 VP 2/1 leah szörny/féreg „szárnyak”

Újrahasznosítás: 3.
Kijátszásakor kap annyi izmot, ahány férget újrahasznosítottál vele.
Ha a paklidból, az asztalról, vagy a gyűjtődből visszakerül a paklidba: tehetsz célpont lényedre egy izom jelzőt.


Managyűjtő féreg

1 VP 2/1 leah szörny/féreg „szárnyak”

Újrahasznosítás: 2.
Kapsz annyi VP-t, ahány férget újrahasznosítottál vele.
E: visszaveheted a kezedbe.


Fekete féreg (új)

2 VP 2/1 leah szörny/féreg „szárnyak”

Újrahasznosítás: 2. Húzz egy lapot!
S: ha a gyűjtődben van, rakd játékba, mintha kijátszottad volna.
Hátrány: nem áldozhatod fel.


Kisebb pókisten

2 VP 2/5 sheran avatár/pók 1 SZK

3-mas mérgezés.
Kijátszásakor előkereshetsz egy pókot, vagy egy sheran nem lény lapot.
Ha az asztalról nem áldozástól a gyűjtőbe kerül: ellenfeled következő nem sheran lapja nem jön létre.


Xenó paraprotektor

1 VP 2/2 chara-din szörny/xenó 1 SZK

Kijátszásakor ellenfeled eldob egy lapot VAGY kapsz annyi Xenó parazitát, amennyivel kevesebb lap van ellenfeled kezében, mint 4.
Xenóid kapnak +1/+1-et és nem hat rájuk ellenfeled olyan forrása, ami nem célozza őket.
 
3 Vp Metakáosz (új)
általános -1 reakciódrágítás Chara-din

Ellenfeled egy követője vagy szabálylapja megszűnik.
Ha a paklidban van, a fő fázisodban: S, 3 Vp: a paklid tetejéről dobd egyesével a Semmibe a lapokat, amíg ez a lap nem következik. Ahányszor Chara-din lapot dobsz, ellenfeled sebződik 1-et (de összesen max. 9-et sebződhet így).
Ha a Metakáoszhoz érsz, vedd a kezedbe, és a kör véget ér.
 
Motyogó ellenérzés
3 VP Leah azonnali reakció motyogó
Idézési költségét helyettesítheted egy motyogó kézből vagy az asztalról gyűjtőbe dobásával.
Kompenzáció: megakadályozója 15 lapot dob a pakliból a semmibe.
Megakadályoz egy nem Leah lapot.
Ha a gyűjtődbe van, rakd a semmibe:megakadályoz egy semmiző forrást.
 
Gyorsított evolúció

1 VP színtelen bűbáj [+1]

Húzz egy lapot!
S 1 ZSZ áldozd fel egy altípussal rendelkező X költségű lényed: a paklidból előkereshetsz és játékba rakhatsz egy max. X költségű lényt, aminek altípusa megegyezik a feláldozottal, de későbbi kiadású (a kártyára írt évszámot nézd).


Vörös ogre

2 VP 1 nekron 4/4 dornodon szörny/óriás 1 SZK KF

Semlegesítés: húzó vagy kereső forrás.
K: ha valaki VP-t kap, húzz egy lapot!


Kék ogre

2 VP 1 nekron 4/4 elenios szörny/óriás 1 SZK KF

Semlegesítés: VP vagy SZK adó forrás.
K2: ha egy játékos lapot húz: kapsz 1 VP-t.


Toborzási terület

2 ZSZ 1 nekron 1 SZK színtelen helyszín

S 1 VP: kapsz egy általad választott gyakori tóken lapot.
Előkészített lapjaid a következő képességet kapják: kárpótlás 1 VP és egy lap húzása.


Ócskaságharcos

1 VP 1/1 tharr kalandozó/ember KF

Kijátszásakor játékba rakhatsz egy tókent a gyűjtődből.
Ha ez a lap a gyűjtődben van és egy tókened kikerül a játékból: rakd játékba az ócskaságharcost, mintha kijátszottad volna.
 
2 VP 1 ZSZ Fókuszdió

tárgy [+1] Elenios

K, ha kijátszol a kezedből egy lapot, aminek költségéből legalább 2 VP-t helyettesítettél, vagy legalább ennyivel olcsóbbítottad, húzz egy lapot és kapsz 1 VP-t.
K, ha kör végén nincs lap a kezedben, húzz egy lapot és kapsz egy SZK-t!
Kárpótlás: húzz egy lapot és kapsz 1 VP-t.
 
3 Vp Bahn szolgája (új)
szörny KF 1 szk Fairlight
horgony

Kijátszása körének végén húzz 3 lapot.
Hátrány: az előkészítő fázisodban fel kell áldoznod.

1 / 1

3 Vp Bahn, a türelmes
kalandozó KF Fairlight
ember
horgony

Ha a köröd végén nincs lap a kezedben, húzz 2 lapot.
Ha a köröd végén nincs Vp-d, kapsz 1 Vp-t.
Kárpótlás: tedd játékba a kezedből vagy a gyűjtődből Bahn szolgáját.

1 / 3
 
Manaáramlás (új)
szabálylap

A játékot - választásod szerint - vagy mindig te kezded vagy mindig ellenfeled kezdi (több manaáramlás hatása kioltja egymást).
Ha ellenfeled Ősi rúnát vagy Semleges csatamezőt használ, nem húzol miatta kevesebb lapot.
 
  ... | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | ...
Nézet:
Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.