764. forduló, 766. forduló, Tohony a Melák összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. ápr. 28. 17h:29'
EZ A 1204. JÁTÉKHETED, 765. FORDULÓD
1205. játékheted kezdete: máj. 1.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5827
SZÁMLA : XXXX

TOHONY A MELÁK KALANDJAI


Egy alanori csataménen sebesen lovagló futárt pillantasz meg a távolban. Amikor közelebb ér, látod, hogy a Királyi Futárszolgálat egyenruháját viseli. Megállítja a hátasát előtted, majd egy pillanatig úgy tűnik, mintha a csatamén le akarna gázolni téged. Láthatóan feltüzelte a száguldás. A lovasa is érzi a veszélyt, gyorsan megnyugtatja hátasát, majd hozzád fordul:
- Üdvözlet! Szeretett királyunk, VI. Borax üzenetét hozom a királyság minden híres kalandozójának!
- Lehet, hogy híres vagyok, de biztosan nem vagyok a királyság kalandozója - gondolod magadban, de ezt nem közlöd a futárral.
- Nemrég Alanor jósmágusai közelgő kataklizmára figyelmeztették bölcs uralkodónkat. A titokkutató udvari mágusok és főpapok hónapokig kutatták a veszély mibenlétét, és végül megtalálták annak forrását. Morgan, Leah elsőszámú avatárja, éppen Ghallán tartózkodott a világégés idején, és úgy tűnik, hogy ez a hatalmas kataklizma még az ő fizikai valóját is képes volt elpusztítani. Egy ilyen hatalmú lényt azonban nem könnyű eltörölni a létezésből. Kiderült, hogy a létsíkokon szétszórt és elrejtett lélekurnákba rejtette szellemét, és ezekből mostanra képes volt visszaregenerálni a testét is. Miután ismét teljes öntudatra ébredt, döbbenten látta, hogy Leah hatalma mennyire lecsökkent Ghallán a világégés következtében. Úgy döntött, hogy tesz ez ellen, ezért elkezdte felszaggatni a tér -idő szövetét, hogy a Negatív létsíkról negatív energia áramoljon át a világunkra. Ennek mellékhatásaként élőholtak özönlenek Ghallára, animálódnak itteni, régen halott lények is, sőt, még az életteli föld is kiég. Ha pedig elég negatív energia áramlik Ghallára, akkor a Negatív létsíkhoz hasonló, kiégett, élőholtak által lakott világ lesz belőle. Nyilván, sem Őfensége, sem a Yaurr birodalom nem fogja ezt ölbe tett kézzel végigvárni. A bölcsek, konzultálva Leah legfőbb papjaival, arra a megdöbbentő következtetésre jutottak, hogy Leah - érthetetlen okokból - nem támogatja Morgan ez irányú törekvését. Mindez lehetőséget ad nekünk is arra, hogy megakadályozzuk Morgan tervét. Ha a negatív energia eléggé lecsökken Ghallán, akkor ezek a nekrorések bezárulnak, és elhárul a világvégét jelentő veszély. A negatív energia csökkentésének pedig az egyik legegyszerűbb módja, az élőholtak pusztítása. Így királyunk mindössze arra kér téged, hogy tégy meg minden erőfeszítést annak érdekében, hogy minél több élőholtat pusztíts el. Nem lesz nehéz találkoznod velük, hiszen lassan már mindenhol a holtak kóborolnak.
Mire átgondolnád, és elmondanád neki az aggályaidat a dologgal kapcsolatban, az megfordítja a hátasát.
- Bocsáss meg, de sietős a dolgom, sok kalandozót kell még felkeresnem. Kérlek, ne habozz, és tégy meg mindent annak érdekében, hogy a nekrorések bezáruljanak! - azzal vágtába ugratja az alanori csatamént, és nemsokára már csak egy alig kivehető pont a távolban.
393 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,29] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Tork Bendorral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Raia apostola. Egy arany masszariasztót, egy féregíz nyakpántot, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy nap szimbólumot, egy napmedált, egy nefil-rin medált, egy örökkéval. éjkövét, egy őselemek köpenyét, egy Rhatt páncélját, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy tűzúr csizmáját, egy umbatari karkötőt, egy Urgod kesztyűjét és egy vark. pecsétgyűrűt visel. Fegyverzetét egy varkaudar vajákos trófea, egy quwarg anyakirálynő trófea és egy varkaudar katona trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy drag'kór bökőt, bal kezében egy Ek'Hor pajzsát tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Hátasállata egy alanori csatamén! Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz Fehérsörény Ulguluval. Tharr bírája. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy mind. ametisztjét, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősi sisakot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt és egy uglaok páncélt visel. Felszerelését egy füstherceg trófea, egy sikolyféreg trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy uglaok nehéz pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is semleges.
Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Acharimordax, Fehérsörény Ulgulu, Gourth Killmaster, Jockey Ewing, Tork Bendor és Gilgames. Gyorsan üdvözlitek egymást Gourth Killmasterrel, most látjátok egymást először. Fehérsörény Ulgulu előhívja a nála lévő lélekkőbe zárt szellemet. Az lassan materializálódni kezd, felvéve megidézőjének alakját. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Gilgames egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Fehérsörény Ulgulu vezetésével elindultok felderíteni a palotát. Az épület még nagyobb mint vártátok, mérete lentről nézve vetekszik a felhők nagyságával. Leginkább azonban nem is ez, hanem az alakja döbbent meg benneteket. Nehezen akartok hinni a szemeteknek, de be kell látnotok, hogy ez egy óriási, repülő teknős. Azt ugyan nem tudjátok megállapítani, hogy valódi teknős-e, de biztosan egy teknős alakú valami. Elképesztő. Miután kinézelődtétek magatokat, el kell indulnotok felfelé. Nincs túl magasan, legalábbis kalandozó mércével nézve, csupán húsz troll magasra kell feldobnotok a kötélre erősített mászókampókat. Előveszed a mászókampót, megforgatod a fejed fölött és magasra hajítod. Remek dobás, nagy ívben magasra repül, majd odafönt megakad valamiben. Megrángatod a kötelet, hogy ellenőrizd, elbírja-e a súlyodat, majd elindulsz rajta felfelé. Jockey Ewing, Gilgames és Gilgames másolat nem rendelkezik a feljutáshoz szükséges eszközzel. Felmásztok a kötélen, lassacskán szédítően magasra juttok. A szél is feltámad, így aztán néha annyira himbálóztok, hogy attól lehet félni, össze is akadtok. De kitartó mászással feljuttok a palotáig, amelynek alapja közelről nézve is egy teknős páncéljára hasonlít. A kampók a páncél szelvényeibe akadtak bele. Innen kiszeditek és még egy hajításra van szükségetek, hogy elérjétek vele a teknős hátán álló díszes épülettegyüttest. Újra dobtok, majd a kötelekbe kapaszkodva másztok tovább. A palotát övező, fából faragott kerítéshez értek, mely mögött egy a zöld mindenféle árnyalataiban pompázó kertet láthattok. A kertből ekkor sikoly hallatszik, majd egy apró, tarka ruhás hölgyet vesztek észre, aki érthetetlen nyelven visítozik. Úgy tűnik, felfedeztek benneteket. A hölgy védelmére egy nagybajuszú, talpig vértbe öltözött alak rohan elő a fák közül!
Acharimordax-szal, Fehérsörény Ulguluval, Gourth Killmasterrel, Tork Bendorral és Fehérsörény Ulgulu másolattal harcolsz. Egy ryuku szamuráj az ellenfeletek! (ld. enc.)

Acharimordax gyorsan felrak egy hhaar burka II varázslatot. Fehérsörény Ulgulu egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Gourth Killmaster gyorsan felrak egy rezisztencia varázslatot. Gourth Killmaster elmormol egy árnyak segítsége varázslatot. Tork Bendor egy elektromos pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Fehérsörény Ulgulu másolat felhúz egy fizikai pajzs varázslatot.
Acharimordax támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre háló varázslatot lő. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Fehérsörény Ulgulu egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 288 életpontot sebzett. Fehérsörény Ulgulu üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 750 életpontot sebzett. Gourth Killmaster támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre fekete energia varázslatot lő. 1219 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökken. Gourth Killmaster pszi támadást indít: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 973 életpontot sebzett. Az ellenfél pszi energiái megcsappannak.
Egyik társad előtted áll, így te nem tudsz most támadóvarázslatot alkalmazni. Az ellenfél puha ütés varázslatot lő Acharimordax irányába. Társad csapásai kevesebbet fognak sebezni. Egy puha ütés varázslatot dob Acharimordax felé a másik. Társad csapásai kevesebbet fognak sebezni.
Acharimordax, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 5 mihlanil nyíl. Lövedékeivel perforálja a ryuku szamuráj lábát. (5 támadással 67 életpontot sebezve.) Fehérsörény Ulgulu a közelharc előtt még megereszt a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 ében nyílvessző. Gourth Killmaster a kentaurusz íjjal megereszt néhány lövedéket. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a ryuku szamuráj bal oldalát. (15 támadással 1477 életpontot sebezve.) Mivel nem akarod hátbalőni társadat, így így most nem tudsz távfegyvert alkalmazni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
10 477 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Tork Bendor kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy nunchakut). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 4774, összes sebződés: 0}

A kertből több kivezető utat is láttok, de a legígéretesebbnek egy felfelé vezető lépcső tűnik, amely biztosan a palota belsejébe vezet. Felrohantok a lépcsőn, ahol azonban kellemetlen meglepetésben van részetek. Egy csapat ryuku fegyveres vár rátok a lépcső tetején, és nem tűnnek túl barátságosnak.
Acharimordax-szal, Fehérsörény Ulguluval, Gourth Killmasterrel, Tork Bendorral és Fehérsörény Ulgulu másolattal csapatban küzdesz. Egy ryuku sorkatona az ellenfeletek! (ld. enc.)

Acharimordax mormolni kezd. Létrejött egy hhaar burka II körülötte. Fehérsörény Ulgulu fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Gourth Killmaster mormolni kezd. Létrejött egy rezisztencia körülötte. Gourth Killmaster néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötte. Tork Bendor gyorsan felrak egy védelem tűz ellen varázslatot. Fehérsörény Ulgulu másolat védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát.
Acharimordax mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Fehérsörény Ulgulu üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 296 életpontot sebzett. Fehérsörény Ulgulu üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 750 életpontot sebzett. Sajnos túlságosan hátra szorultál, előtted álló társad miatt most nem tudsz támadót varázsolni. Egy pusztító végzet varázslatot dob Acharimordax felé a másik. 963 életpontot vesztett.
Acharimordax az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 5 mihlanil nyíl. Pár lövedéke átjárja a ryuku sorkatona bal oldalát. (5 támadással 228 életpontot sebezve.) Fehérsörény Ulgulu a hosszú íjjal céloz és lő. Elrepül 10 ében nyílvessző. Pár lövedéke átjárja a ryuku sorkatona jobb karját. (10 támadással 1321 életpontot sebezve.) Mivel nem akarod hátbalőni társadat, így így most nem tudsz távfegyvert alkalmazni. A közös ellenfél nagy erővel Acharimordax irányába hajít néhány ryuku harci dárdát. Társad 524 életpontot sebződik. Bemérgezed a fegyvered.
Vámpírölővel Acharimordax párszor épp hogy megérintgeti a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (6 támadással 520 életpontot sebezve.)Acharimordax ellenfelére nekromanta csókja varázslatot lő. 92 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Cápafoggal Acharimordax valamennyire megsebezgeti a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Acharimordax távolról tűzkéz varázslatot lő a másikra. 38 életpontot sebzett.
Moa ravatalozóval Gourth Killmaster mély sebeket nyitva megvagdossa a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 2088 életpontot sebezve.) Ököllel Gourth Killmaster néhányszor megcsapja a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 1471 életpontot sebezve.)Gourth Killmaster ellenfelére tűzkéz varázslatot lő. 106 életpontot sebzett. Sajnos te már nem férsz az ellenfélhez. A ryuku sorkatona védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitással zúdulnak Acharimordax testére. (10 támadástól 514 életpontot vesztett.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítják társadat! Acharimordax alig pörkölődik. 22 életpontot vesztett. A ryuku sorkatona átdöfi Acharimordax torkát fegyverével. (10 támadástól 528 életpontot vesztett.) Társad testébe bénító méreg áramlik! Támadása csökken. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat, ami Acharimordax-ot célozza. 12 életpontot vesztett. Egy pontos és nagy erejű ütéssel a ryuku sorkatona bezúzza Acharimordax koponyáját. (10 támadástól 472 életpontot vesztett.) Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is egy jégoszlop felétek. [Acharimordax:] 29 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Fehérsörény Ulgulu:] 12 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Gourth Killmaster:] [Tork Bendor:] 19 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. 10 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) [Fehérsörény Ulgulu másolat:] 13 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Acharimordax gyógyult. Tork Bendor gyógyult. Véres nyál csordul ki a ryuku sorkatona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
16 831 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Fehérsörény Ulgulu kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (28 aranyat, egy aranytűt, 2 aranyláncot, egy ezüst karkötőt, 2 aranygyűrűt, egy gyöngysort, egy ezüst kulcsot, egy fűszertartót, egy vas dobónyilat, egy ryuku védőkenőcsöt, 4 katonai kötszert). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 10, gyógyulás: 0, összesen: -10 ÉP, összes sebzés: 7217, összes sebződés: 3130}

A katonákat legyőzve már érzitek hogy jó úton jártok, ahol ekkora őrség van, ott biztosan értékes dolgokat tartanak. Rohantok tovább, majd egy pillanatra megtorpantok a fölétek tornyosuló épület előtt. Egy nagyon díszes, faragásokkal és ragyogó színekkel ékített, több emeletes torony áll előttetek, lentről nem látszott, hogy az óriási teknős hátán még ilyen magas épület állna. A toronyba egy szépen lakozott, kétszárnyú ajtón keresztül juttok be. Egy mozaikpadlós csarnokba értek, körben a falakat szobrok és festmények díszítik. De nincs időtök gyönyörködni, mert máris két marcona, talpig felfegyverzett, ráadásul igen veszedelmesnek tűnő ryuku harcos ront rátok!
Acharimordax-szal és Gourth Killmasterrel egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy császári gárdista az ellenfeletek! (ld. enc.)

Acharimordax hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Gourth Killmaster fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Gourth Killmaster egy árnyak segítsége varázslattal készül a csatára.
Acharimordax mélyen koncentrálva megidéz egy háló varázslatot, majd az ellenfélre küldi. A támadás hatástalan volt.
Gourth Killmaster támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre fekete energia varázslatot lő. 348 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökken. Gourth Killmaster üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 247 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönti Acharimordax-ot az ellenfél. 624 életpontot vesztett. Acharimordax - mint akit a csata már abszolút nem érdekel - gyorsan lelép.
Gourth Killmaster, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a császári gárdista testét. (14 támadással 1375 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít Gourth Killmaster felé. A becsapódástól társad 751 életpontot vesztett. Bemérgezed a fegyvered.
Moa ravatalozóval Gourth Killmaster kegyetlenül összevagdalja a császári gárdista díszes vértezetét. (11 támadással 1984 életpontot sebezve.) Ököllel Gourth Killmaster párszor keményen megüti a császári gárdista fejét. (12 támadással 1468 életpontot sebezve.) Gourth Killmaster mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzkéz varázslat. 31 életpontot sebzett. {GYD:} Vámpírölővel gyengén megszurkálod a császári gárdista jobb lábát. (2 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 10 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Pengéjét vadul forgatva, a császári gárdista újra meg újra lecsap Gourth Killmaster testére. (2 támadástól 281 életpontot vesztett.) Véres nyál csordul ki a császári gárdista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
29 695 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (183,31)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku csizma. Szereztél 2 ryuku harci dárdát. (ld. enc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 534, sebződés: 2, gyógyulás: 84, összesen: +82 ÉP, összes sebzés: 6020, összes sebződés: 1658}


Fehérsörény Ulgulu, Tork Bendor és Fehérsörény Ulgulu másolat egy császári gárdista vérét vette. Acharimordax visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. A hosszú évek során kifejlődött, csalhatatlan kalandozóösztönötök vezet tovább bennetek a kincsek felé. A torony belsejében, felfelé tekergő lépcsőn trappoltok fel egyre magasabbra. A fordulókban elhelyezett ablakokon kinézve elképesztő látvány tárul elétek, látjátok a díszes palotát, körben a kertet, a felhőket, valamint száz mérföldnyi távolságban végig a vidéket.
A torony tetején egy kis terasz áll, melynek egyik végében egy törhetetlen vortex ajtó látható, biztosan sok értékes dolog lehet mögötte. Mivel törhetetlennek tűnik, a zárja pedig felettébb erős és bonyolult, kinyitásához mindenképpen nagy szakértelemre lesz szükség.
Nyilvánvaló, hogy ezt a feladatot Gourth Killmaster fogja teljesíteni, ő a szakértő a témában. Nekiáll a nagy műveletnek. A helyzet megkívánja, hogy siessen a munkával, de az egyre hangosabb ryuku nyelvű kiáltozás sürgető hangjai nem könnyítik meg a feladatot. Ennek ellenére némi bíbelődés után kattan a zár. Arcán dicsőséges mosollyal nyomj le a kilincset és kitárja az ajtót.
- Rablók! - hallatszik hirtelen egy kiáltás. Rosszat sejtve fordultok hátra, ahol egy kivont karddal álló, félelmetes maszkot viselő ryukut pillantotok meg.
Fehérsörény Ulguluval, Gourth Killmasterrel, Tork Bendorral, Fehérsörény Ulgulu másolattal és Acharimordax-szal együtt indulsz küzdelemre. Egy Oyatame Tzutuki az ellenfeletek! (ld. enc.)

Fehérsörény Ulgulu gyorsan felrak egy fizikai pajzs varázslatot. Gourth Killmaster felhúz egy fizikai pajzs II varázslatot. Gourth Killmaster elmormol egy árnyak segítsége varázslatot. Fehérsörény Ulgulu másolat felhúz egy fizikai pajzs varázslatot. Acharimordax gyorsan felrak egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy csendvarázs mágia...
Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Fehérsörény Ulgulu, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 10 ében nyílvessző. Gourth Killmaster megveti a lábát, és a kentaurusz íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Tork Bendor bogyógránátot küld az ellenfél felé. Elrepül 4 bogyógránát. Ez mellément. Sajnos társad pont közéd és az ellenfél közé került, így most nem tudsz távfegyvereddel támadni. Bemérgezed a fegyvered. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Romboló kalapácsával Fehérsörény Ulgulu gyilkos csapásokat szórva összezúzza az Oyatame Tzutuki testét. (12 támadással 3109 életpontot sebezve.) Fehérsörény Ulgulu egy tűzkéz varázslattal köszönti a másikat. 19 életpontot sebzett. Ököllel Gourth Killmaster borzalmas ütéseket mérve rá összetöri az Oyatame Tzutuki testét. (16 támadással 4090 életpontot sebezve.) Ököllel Gourth Killmaster néhányszor épp csak megérinti az Oyatame Tzutuki jobb vállát. (2 támadással 427 életpontot sebezve.) Gourth Killmaster mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzkéz varázslat. 54 életpontot sebzett. Tork Bendor támadását a fürge ellenfél elegánsan elkerülte. Sajnos te nem férsz oda az ellenfélhez. Gyilkos csapásokat oszt az Oyatame Tzutuki fegyverével - a célpont Fehérsörény Ulgulu. (8 támadástól 2153 életpontot vesztett.) Társad szívébe egy hideg kéz markol - ereje csökken. Az Oyatame Tzutuki védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitással zúdulnak Fehérsörény Ulgulu testére. (6 támadástól 1302 életpontot vesztett.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kap Fehérsörény Ulgulu az oldalára és a lábára. (4 támadástól 791 életpontot vesztett.) Egy kentaurusz kürt öblös hangja járja be a csatateret. Tork Bendor gyógyult. Acharimordax gyógyult. Véres nyál csordul ki az Oyatame Tzutuki száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
19 070 tapasztalati pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Fehérsörény Ulgulu kutat át a szörnyet. Talál valamit (egy tradicionális övet). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 7775, összes sebződés: 4246}

Végre ismét a kincskeresésnek fordíthatjátok a figyelmeteket. Beléptek az ajtón. Nem kell csalódnotok, valóban kincseskamrába jutottatok! Az osztozás után neked 1 ryuku csizma, 1 ryuku kopja, 1 ryuku sisak, 1 ryuku rúnatekercs, 1 tenger gyümölcse, 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 2000 arany és 1 smaragd dragnit (ld. enc.) jut.
(Fehérsörény Ulgulu 1 ryuku csizmával, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku sisakkal, 1 ryuku rúnatekerccsel, 1 tenger gyümölcsével, 1 szent jogarral, 2000 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Gourth Killmaster 1 ryuku csizmával, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku sisakkal, 1 ryuku rúnatekerccsel, 1 tenger gyümölcsével, 1 szent jogarral, 2000 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Tork Bendor 1 ryuku csizmával, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku sisakkal, 1 ryuku rúnatekerccsel, 1 tenger gyümölcsével, 1 szent jogarral, 2000 arannyal és 1 smaragd dragnittal , Acharimordax 1 ryuku csizmával, 1 ryuku kopjával, 1 ryuku sisakkal, 1 ryuku rúnatekerccsel, 1 tenger gyümölcsével, 1 szent jogarral, 2000 arannyal és 1 smaragd dragnittal gazdagodott.) Annyi kincset vesztek magatokhoz, amennyit tudtok, majd siettek elhagyni a palotát, mert mindenfelől hallatszik a ryukuk kiáltozása és fegyvercsörgése. A terasz szélébe akasztjátok a kampókat, majd lecsúsztok a kertig, ahol a kerítést átugorva leszánkáztok a teknős hátán, majd ismét a köteleket használva lemásztok a földig, és igyekeztek eltűnni a fák között. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) 243 600 tapasztalati pontot kaptál. [100 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 140 VP-t.]
A 3. napon Gourth Killmaster megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi.
A 3. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, zöld szemű elf nővel. A bőre világosabb az átlagosnál. Leah presbitere. Egy che-vállszalagot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csontamulettet, egy fejvadász medált, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy lajstrom medált, egy mentát karkötőt, egy mind. ametisztjét, egy nodonrod kitűzőt, egy obszidián karkötőt, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy rájabőr úszógatyát, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy tükörpáncélt, egy tünde tegezt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír erőövet, egy zafír védőgyűrűt, egy zangrozi csizmát és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ében sárkány trófea, egy zafír sárkány trófea és egy smaragd sárkány trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy teriád lándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni!
Összeismerkedtek. Az ő neve Ácsmari. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted.
A 4. napon találkozol egy hosszú ezüsthajú, kék szemű, körszakállas alakváltó férfival. Tharr szerzetese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: vérbeli zsoldos. Fegyverzetét egy kreiton jótündér trófea, egy Strissha trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csaták viharától tépett lobogó. Egy szőrös azuka a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Keelorn Darkmount. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Elismerően fejet hajt előtted. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott.
A 4. napon összeakadsz Salvatore Aglierivel. Chara-din kisebb papja. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: vérbeli zsoldos. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy Kronga hadúr trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: csaták viharától tépett lobogó. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 4. napon találkozol egy kopasz, csillogó szemű, körszakállas gnóm férfival. Fekete a bőre. Fairlight sekrestyése. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy aranyozott klipszet, egy dalebg.kristályvértet, egy féregíz nyakpántot, egy harci maszkot, egy kígyóbőr övet, egy kőkés szimbólumot, egy mithril kesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy őselemek köpenyét, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy élőholt ősmágus trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kőkés. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Professzor. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Elismerően fejet hajt előtted.
A 6. napon összefutsz Szittyával. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: seregvezér. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított tangi óriásféreg. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Ijedten ugrasz fel a közelből felhangzó nyerítésre, de meglátva a feléd robogó trikornis sörényébe kétségbeesetten kapaszkodó vikócmajmot, megnyugodsz. Küldeményed érkezett, Jockey Ewing adta fel. A Trikornis Futárposta által kiszállított csomagban a következő van: 23 Eldereth szilánkot.
A 22. napon Cad Cannibal lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
A 23. napon egy hófehér, rövid hajú, apró szemű árnymanó férfi megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi. Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Jockey Ewing adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 12 nektoraf faggyút.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+571 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+228 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 11 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1133 1253 841 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1019. Kapsz 5 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1013.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]

vv 112 71 73 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1011.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1006.]

vv 28 53 377 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1101 1225 746 használod az 1101. tárgyat az 1225. tárgyat a 746. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 999.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 999.]

hh 1098 1546 504 használod az 1098. tárgyat az 1546. tárgyat az 504. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 999.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 2 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 997.]

vv 222 147 86 elmormolod a 222. varázslatot a 147. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 995.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 995.]

vv 88 385 182 elmormolod a 88. varázslatot a 385. varázslatot a 182. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 995.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (6 szögletes kő). [0 pontot használtál fel, van még 995.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1534 1554 2167 használod az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat a 2167. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg harcos!

Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 428, sebződés: 0, gyógyulás: 72, összesen: +72 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel teljesen átszúrod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 617 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 10 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel teljesen átdöföd a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 708 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 10, gyógyulás: 1, összesen: -9 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 réz papi karkötőt [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 57 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 952.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 952.]

vv 69 120 189 elmormolod a 69. varázslatot a 120. varázslatot a 189. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 948.]

tf 1 14 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 14 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 48 TVP-t kell elköltened.] A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. A feléd közeledő őrült varázsló mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 14 életpontot vesztettél. Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az őrült varázsló hosszú szakállát. (2 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Az őrült varázsló lendületes ütése célt téveszt. Az őrült varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sáfránypor és 4 gyöngymangó. 3 376 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 497, sebződés: 14, gyógyulás: 84, összesen: +70 ÉP}

[14 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 19 VP-t.]

* 2. KP: v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (10 támadással 1772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A manaelementál csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). {GYD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a manaelementál testét. (8 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A manaelementál csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5218, sebződés: 7, gyógyulás: 192, összesen: +185 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: vv 188 157 326 elmormolod a 188. varázslatot a 157. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 922.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). IQ-d TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: hh 892 1399 473 használod a 892. tárgyat az 1399. tárgyat a 473. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 919.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 919.]
Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: v 75 291 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 918.]

* 6. KP: h 1271 312 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy borkonyó bibét ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 7 VP-t.]

* 7. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 14 VP-t.]

fok 1743 1157 összerendeled az 1743. tárgyat az 1157. tárggyal
A smaragd dragnitot beleilleszted a kiválasztott tárgyadba. [10 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 14 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[347,19] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánybarlangot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Syrac Hold, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. (ld. enc.) Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy csillezsályát. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy nekrofun van. Északra egy mópat boly van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 81 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 81 életpontot vesztettél. A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (94 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a zafír sárkány bal oldalát. (8 támadással 1429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1615, sebződés: 329, gyógyulás: 279, összesen: -50 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy gothag döglidérc száll szembe veled.

Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a gothag döglidérc bal oldalát. (10 támadással 1924 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A gothag döglidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 19 490 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2049, sebződés: 70, gyógyulás: 19, összesen: -51 ÉP}

Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy halálelementál. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy zafír sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (86 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (312,11)-> 150 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 25 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1578, sebződés: 331, gyógyulás: 313, összesen: -18 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 72 kerek követ. [Rahn ékkő:] 21 355 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 24 szögletes követ. [Rahn ékkő:] 14 456 tapasztalati pontot kaptál.
[125 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 175 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges zafír drakón kötött beléd.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (35 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Feléd sújt a zafír drakón a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 10 236 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 985, sebződés: 81, gyógyulás: 176, összesen: +95 ÉP}

Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Micsoda szerencséd van, hogy a sárkány nincs itthon! Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP], egy kvazár kesztyű [kvazár kesztyű ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP], 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (312,11)-> 3 arany, -2 ÉP], egy deus ex machina és 105 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 42 VP-t.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

346 347 348
18
19
20
(347,19) sárkánybarlang (#620), oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), érclelőhely, zafír sárkány (#329), gothag döglidérc (#429), zafír drakón (#320)

[360,64] Épületek tűnnek fel.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Felfedeztél egy főutcát. Észreveszel egy halálbokort. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 3 aranyat. Van itt egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 14 VP-t.]

fa 877 4446 2 feladod a 877. tárgyat a 4446. kalandozónak (2 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Jockey Ewing részére szánod. Átadsz 2 halgar kulcsot. Ennek elküldése 26 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 4 VP-t.]

faa 524 566 943 feladod az 524. tárgyat az 566. tárgyat a 943. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Jockey Ewing részére szánod. Átadsz 1 drakolder kulcsot. Ennek elküldése 25 arany lesz. Átadsz 1 árnyékkulcsot. Ennek elküldése 25 arany lesz. Átadsz 1 brill azttar kulcsot. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [9 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 12 VP-t.]

kb 884 1 518 kiveszel a bankból a 884. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a tudati kincstárban nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 716.]

faa 884 feladod a 884. tárgyat
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Jockey Ewing részére szánod. Átadsz 1 káoszkulcsot. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 4 VP-t.]

ef 8 515 energia fejlesztése 8
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-8 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [56 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 78 VP-t.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[347,19] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy kr'uagon pusztító. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 145 életpontot vesztettél. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kr'uagon pusztító testét. (10 támadással 1895 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A kr'uagon pusztító meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (10 támadással 1882 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled 57 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kr'uagon pusztító csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A kr'uagon pusztító meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. Kivégeztek! 3790 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül.
{Csatastatisztika; sebzés: 3951, sebződés: 4647, gyógyulás: 157, összesen: -4490 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [8 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 11 VP-t.]
Feltámadsz! (+2437 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 649.]
Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Elsőnek egy gothag döglidérc száll szembe veled.

Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gothag döglidérc testét. (10 támadással 1906 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 53 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 14 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 29 sebzést okoz. Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] 19 490 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2002, sebződés: 25, gyógyulás: 9, összesen: -16 ÉP}

Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy halálelementál. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy sárkánybarlangot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy Chara-din monolitját. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Syrac Hold, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Találsz egy halálbokort. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 ezüstdarabot! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy ősvortexet. Délkeletre nézve látsz egy csillezsályát. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy nekrofun van. Északra egy mópat boly van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ. [Rahn ékkő:] 322 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [348,18] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ében halálhajcsár. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ében halálhajcsár testét. (3 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Az ében halálhajcsár inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Az ében halálhajcsár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 523 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 597, sebződés: 0, gyógyulás: 114, összesen: +114 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy káoszszellem áll veled szemben.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (65 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a káoszszellem testét. (10 támadással 1886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 94 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 32 életpontot vesztettél. A káoszszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. 21 738 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2052, sebződés: 264, gyógyulás: 475, összesen: +211 ÉP}

Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy ro'galhal kísértet.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ro'galhal kísértet bal lábát. (10 támadással 1925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A ro'galhal kísértet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 to'aghan orrkarika [to'aghan orrkarika ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP]. 19 356 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2103, sebződés: 94, gyógyulás: 414, összesen: +320 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 pszi követ.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 4 (limit: 510), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 400.
Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy sárkánybarlangot. Délkeletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délre egy ősvortex van. Nyugatra egy mópat boly van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [349,17] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Egy kalandozó csontvázára bukkansz. A rengeteg sérülésből látszik, hogy alaposan megkínozták, és lelke valószínűleg most is itt raboskodik valamelyik Thargodan szolgálatában. Felfedeztél egy sárkánybarlangot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy gyilkos csalánt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy kátránygödröt. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 81 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 84 életpontot vesztettél. A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (92 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány bal első lábát. (8 támadással 1437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A zafír sárkány melléd csap a farkával! Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 25 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1612, sebződés: 346, gyógyulás: 314, összesen: -32 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Egy szikla mögé rejtőzöl. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy halálelementál. Amikor elhal a zaj, előmászol. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [41 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 57 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Hirtelen valami mozdul előtted. Majd elájulsz az ijedtségtől! De látod, hogy ez csak egy zafír drakón. Elmosolyodsz.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 34 életpontot vesztettél. A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (46 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zafír drakón pikkelyes testét. (5 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A zafír drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír drakón farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 10 236 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 954, sebződés: 80, gyógyulás: 166, összesen: +86 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. Micsoda szerencséd van, hogy a sárkány nincs itthon! Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bronzpajzs, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüsttollú nyíl, egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], 121 arany, 2 gyöngymangó és egy Eldereth szilánk. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtő felől egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 42 VP-t.]

m 1 3 3 mozogsz északkeletre, délkeletre, délkeletre
[350,16] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 84 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (103 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 25 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 348, gyógyulás: 312, összesen: -36 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Az első ellenfél egy bo'adhun lidérc.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bo'adhun lidérc testét. (10 támadással 1915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi hatás! Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-66 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
21 633 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2082, sebződés: 82, gyógyulás: 393, összesen: +311 ÉP}

Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy káoszszellem.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 198 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 212 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (59 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a káoszszellem bal oldalát. (9 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. A káoszszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
21 738 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1936, sebződés: 629, gyógyulás: 360, összesen: -269 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 manakristályt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 6 (limit: 510), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 600.
Találsz egy kátránygödröt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy halálbokort. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din híveié. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy mópat bolyt. Északra nézve látsz egy gejzírt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [351,17] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (312,11)-> 3 arany, -2 ÉP] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy sárkánybarlangot. Északra nézve látsz egy mópat bolyt. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő gh'raiton ölész mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gh'raiton ölész testét. (10 támadással 1915 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 16 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled 57 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ütés kritikus! Véged van... 2957 életpontot vesztettél. A gh'raiton ölész karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről.
{Csatastatisztika; sebzés: 1988, sebződés: 3432, gyógyulás: 100, összesen: -3332 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [32 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 44 VP-t.]
Feltámadsz! (+2527 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 546.]
Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ráismersz a távolodóra. Egy ködmedúza. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [352,18] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy magnetikus praglonc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a magnetikus praglonc egyik csápját. (5 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A magnetikus praglonc csápol, de mindhiába. A magnetikus praglonc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 praglonc hártyát. 10 597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 986, sebződés: 0, gyógyulás: 259, összesen: +259 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy lidércóriás száll szembe veled.

A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (23 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a lidércóriás testét. (7 támadással 1119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A lidércóriás mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A lidércóriás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. 17 188 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1278, sebződés: 23, gyógyulás: 316, összesen: +293 ÉP}

Második ellenfeled egy krathan csontváz.

Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a krathan csontváz jobb karját. (10 támadással 1947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 37 életpontot vesztettél. A krathan csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
20 242 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 192, gyógyulás: 418, összesen: +226 ÉP}

Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 4 életvízet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 8 (limit: 510), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 800.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánybarlangot. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Találsz egy gyilkos csalánt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 ezüstdarabot! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Thargodan tábort. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy halálbokor van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [20 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 28 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-18 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+16 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 21 VP-t.]
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyűgözők, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy zafír drakón vicsorog rád.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 36 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (37 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zafír drakón csontos pofáját. (4 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (65 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Feléd sújt a zafír drakón a farkával, de elhibázta! A zafír drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 10 236 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 824, sebződés: 88, gyógyulás: 139, összesen: +51 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Halálra váltan bámulsz: Hiszen ez Folrang, a legősibb rubin sárkány! Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... [30 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 42 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[353,18] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy áldott okerón nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az áldott okerón kitines ollóját. (4 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. Az áldott okerón ollója a levegőben csattan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 áldott követ. 1 657 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 884, sebződés: 0, gyógyulás: 152, összesen: +152 ÉP}

Felfedeztél egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetőség, meglepetésszerűen támadsz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Tűzgolyó repül feléd, de egy ugrással kikerülöd. Egy Notermanthi védelmezi a vadászterületét.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Notermanthi bal lábát. (2 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A Notermanthi mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A Notermanthi megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A Notermanthi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 fűszertartó, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6 022 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 553, sebződés: 4, gyógyulás: 84, összesen: +80 ÉP}

Látszik, hogy a Thargodanok meglepődtek. Nem számítottak arra, hogy ilyen kemény ellenfelet kapnak! Kihasználod a pillanatnyi szünetet, és felragadsz a földről egy hátizsákot, nyilván egy szerencsétlenül járt kalandozóé. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyógykenőcs, egy halcsont és 12 arany. Egy Thargodan légiós jön feléd.

Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan légiós testét. (5 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 87 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A Thargodan légiós feléd harap, de sikertelenül. A Thargodan légiós szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 13 497 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 28, gyógyulás: 201, összesen: +173 ÉP}

A Thargodanok elbődülnek - a véredre szomjaznak! Kihívón nézel a Thargodanokra: "ki a következő, aki meg akar halni?" Egy lidérckirály védelmezi a vadászterületét.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a lidérckirály jobb lábát. (4 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Karmait felemelve, a lidérckirály meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
11 422 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 862, sebződés: 13, gyógyulás: 169, összesen: +156 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy sötét ölész támad rád.

A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a sötét ölész jobb lábát. (6 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 55 sebzést okoz. A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A sötét ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A sötét ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
18 597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1252, sebződés: 67, gyógyulás: 241, összesen: +174 ÉP}

Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (312,11)-> 36 arany, -2 ÉP], 30 arany, 4 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy manakristály. A távolban sötét ölészek jelennek meg, nagyon sokan vannak, kezdik körbevenni a tábort. Menekülsz.
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gyilkos csalánt. Keletre nézve látsz egy gyilkos csalánt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. [67 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 93 VP-t.]

h 1602 360 100 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 40 quwarg tojás beledobásával teszteled. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 40 óndarabot találsz. [3 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 4 VP-t.]

im 2 8 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 16 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragd sárkány.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 63 életpontot vesztettél. A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (86 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd sárkány jobb oldalát. (7 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 48 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 25 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1420, sebződés: 257, gyógyulás: 280, összesen: +23 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 42 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ml'othag szürcsölő.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ml'othag szürcsölő testét. (10 támadással 1910 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.) {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ml'othag szürcsölő fodrozódó testét. (10 támadással 1899 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A ml'othag szürcsölő ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3990, sebződés: 379, gyógyulás: 88, összesen: -291 ÉP}

Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyéről. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-20911 TP] Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó ősi sorvasztást. [31 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 43 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rd'alv lélektipró.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 212 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (132 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a rd'alv lélektipró lángoló masszáját. (10 támadással 1910 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 16 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A rd'alv lélektipró fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 60 életpontot vesztettél. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rd'alv lélektipró lángoló masszáját. (10 támadással 1909 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 14 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rd'alv lélektipró fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 54 életpontot vesztettél. {GYD:} Vámpírölővel megdöfködöd a rd'alv lélektipró testét. (5 támadással 967 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 20 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A rd'alv lélektipró fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 57 életpontot vesztettél. A rd'alv lélektipró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. 36 713 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4976, sebződés: 1104, gyógyulás: 135, összesen: -969 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 42 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragd sárkány.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. Semmi eredménye! Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (88 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a smaragd sárkány jobb első lábát. (7 támadással 1281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 48 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 25 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1461, sebződés: 330, gyógyulás: 401, összesen: +71 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 42 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragd sárkány.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (91 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a smaragd sárkány óriási karmát. (7 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 93 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP], 7 arany, egy vasérc és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 25 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1446, sebződés: 294, gyógyulás: 381, összesen: +87 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 42 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragd sárkány.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (83 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragd sárkány óriási karmát. (7 támadással 1245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A mentális roncsolás 60 ép-t sebez. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +31 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 25 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1442, sebződés: 256, gyógyulás: 280, összesen: +24 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 42 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy agyfröccsentő. Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyéről. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-48807 TP] [30 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 42 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragd sárkány.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (89 életpontot vesztettél.) Bemérgezed a fegyvered. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a smaragd sárkány bal első lábát. (7 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 25 436 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1471, sebződés: 283, gyógyulás: 290, összesen: +7 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 42 VP-t.]

ek 503 364 72 t. energia kisütése: 503 364 72
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

346 347 348 349 350 351 352 353 354
15
16
17
18
19
20
(347,19) sárkánybarlang (#620), oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), érclelőhely, zafír sárkány (#329), gothag döglidérc (#429), zafír drakón (#320), kr'uagon pusztító (#414), érclelőhely
(348,18) ében halálhajcsárok (#295), káoszszellem (#472), ro'galhal kísértet (#463), érclelőhely
(349,17) sárkánybarlang (#620), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), érclelőhely, zafír sárkány (#329), zafír drakón (#320)
(350,16) zafír sárkány (#329), bo'adhun lidérc (#467), káoszszellem (#472), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Chara-din oltár, érclelőhely
(351,17) érclelőhely, gh'raiton ölész (#412)
(352,18) magnetikus pragloncok (#200), lidércóriás (#401), krathan csontváz (#432), sárkánybarlang (#620), Dornodon oltár, törpe bánya (#435), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), érclelőhely, zafír drakón (#320)
(353,18) áldott okerónok (#336), Notermanthi (#257), Thargodan légiós (#311), lidérckirály (#316), sötét ölész (#314), Thargodan tábor (#588), smaragd sárkány (#326), ml'othag szürcsölő (#415), rd'alv lélektipró (#413)

[364,72] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát.

Utad során felfedezel egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Sötét halálfelhőt lő rád egy Thargodan, de te lélegzetedet visszafojtva rohansz át rajta. Egy Notermanthi védelmezi a vadászterületét.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a Notermanthi testét. (2 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Notermanthi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A Notermanthi feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6 022 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 554, sebződés: 4, gyógyulás: 83, összesen: +79 ÉP}

A Thargodanok acsarogva alkotnak egy nagyobb kört körülötted. Kihasználod a pillanatnyi szünetet, és felragadsz a földről egy hátizsákot, nyilván egy szerencsétlenül járt kalandozóé. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy Thargodan zsoldos készül a lemészárlásodra.

Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan zsoldos testét. (4 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A Thargodan zsoldos karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan zsoldos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9 442 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 902, sebződés: 0, gyógyulás: 153, összesen: +153 ÉP}

Parancsszó hangzik hátulról, és most egy nagyobb ellenfél lép eléd. Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy Thargodan légiós védelmezi a vadászterületét.

Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan légiós testét. (5 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (30 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a Thargodan légiós karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A Thargodan légiós meglök a szarvával. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 13 497 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1099, sebződés: 38, gyógyulás: 205, összesen: +167 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy Rém támad rád.

A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Rém bal oldalát. (6 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled 57 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjával megérint a Rém. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Rém csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Rém csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
20 071 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1304, sebződés: 52, gyógyulás: 244, összesen: +192 ÉP}

Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kvazár pajzs [kvazár pajzs ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 arany, 3 ugh méreg, 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy vortex amulettje. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne.
Észreveszel egy gyilkos csalánt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete kaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Találsz egy amniosz-fát. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 tüskét. [Rahn ékkő:] 1 970 tapasztalati pontot kaptál.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 ében tobozt. [Rahn ékkő:] 14 781 tapasztalati pontot kaptál.
[-1 TU.] [115 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 161 VP-t.]

ef 50 509 energia fejlesztése 50
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 49 VP-t.]

* 1. BP: vv 326 0 0 elmormolod a 326. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: bb 17 19 258 beraksz a bankba a 17. tárgyat (19 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 24 szögletes követ. Beraksz a bank széfjébe 70 kerek követ. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 borkonyó bibét. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 16, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 906 pontot. A következő körben tehát 906 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ISTENI ÍTÉLET (551. TUDATI KÉPESSÉG)
Sokan nem tudják, hogy a kasztroplanáris tér nem csak a halandóknak, hanem az isteneknek is a rendelkezésére áll, és gyakran élnek is az általa nyújtott lehetőségekkel. Különleges kapcsot jelent számukra ez furcsa, létsíkok közti dimenzió, ahol a Paktum szabályai nem kötik meg a kezüket, és mind egymással, mind papjaikkal szabadon érintkezhetnek. Nem tudni, honnan gyökeredzik ez a kivétel, de létezik, és senkinek sem áll érdekében megszüntetni a kiskaput. Ha egy halhatatlan entitás a kasztroplanáris térben megjelenik, nem csupán tudati lenyomatát használva teszi ezt, hanem valójának jelentős részét is magával viszi. Így válik valósággá az a lehetetlen állapot, hogy színtiszta isteni hatalom csorogjon a Tudati Téren keresztül az elmédbe. Az elsődleges anyagi sík teremtményei, mint Te is, csak részben képesek felhasználni ezt a csaknem korlátlan szakrális mágikus faktort. Számukra leginkább a sebző teológiás varázslatok hatásfokának növekedésében realizálható ez az energiatöbblet. Ha megérzed istened jelenlétét a tudati síkon, bátran csapold meg hatalmát közvetlenül, nem fog érte megorrolni rád, és csapj le ellenségeidre az Isteni ítélet erejével! [Mostantól a sebzést okozó támadó papi varázslataid hatásfoka megnő 40. szintig a szinted/4%-kal, 120. szintig a szinted/8%-kal, 200. szintig a szinted/16%-kal. 200. szint felett már nem érzékelhető további erősödés, így annak maximális összértéke az eredeti sebzés 25%-a. Minden számításnál lefelé kerekítünk. A képesség a fix sebzésű varázslatokat is erősíti, de a %-os sebzést okozókra, a pajzszúzásra és az ősteológia varázslatokra nincs hatással.]

RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)
A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel.
A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük.

RYUKU MENETOSZLOP (828. ELLENFÉL)
A ryukuk annak idején, a ghallai partraszállást követően gyorsan szétszóródtak mindenfelé, és hát ez nem bizonyult elég jó taktikának a kontinens gyarmatosítása szempontjából. Úgy vélték, az óceánok viharai által megtépázott sereg hatékonyabban és gyorsabban teheti a dolgát, ha rögtön nagyobb területet fed le katonáival. A Túlélők Földje cseppet sem kezdő kalandozóinak ezután már nem volt nehéz a magányos katonákat egyesével levadászni, és így meghiúsítani a ryukuk által csupán megálmodott megszállást.
A ryuku kontinensen azonban teljesen más a helyzet. Ryukuból annyi van, mint a nyű, és sokszor elég nagy létszámú seregben járnak. Szerencsére most egy kisebb hadosztályhoz van szerencséd, közkatonákhoz, akik egyenes sorokban, fegyelmezetten vonulnak valamerre. De vigyázz, könnyen előfordulhat, hogy a katonákat varázsmondó mágusok kísérik. Persze rögtön megszűnik ez a harmónia, amint észrevesznek, hiszen bőröd színéről, ill. alkati adottságaidról egyértelműen lerí, hogy Ghalláról érkeztél. Akkor viszont csak ellenség lehetsz, egy a Túlélők Földjének hírhedt kalandozói közül, aki fenyegetést jelent a ryukuk társadalmára nézve! És mint ilyet, mielőbb el kell tenni téged láb alól, mielőtt további galibát okozhatnál.

CSÁSZÁRI GÁRDISTA (7112. ELLENFÉL)
A ryuku császár hatalma és gazdagsága magasan felülmúlja bármelyik halandó uralkodóét. Ha pedig valaki ebben kételkedne, nos azok jó eséllyel hamar szembetalálhatják magukat az uralkodó elit testőreivel, a császári gárdistákkal. Közelharcban félelmetes ellenfelek, az udvari varázslók pedig nem csak hogy megtanítottak nekik néhány harci varázslatot, hanem igencsak felvértezték őket a mágikus támadások elleni védelemmel. Ráadásul ritkán járnak egyedül, kisebb osztagokban csapnak le oda, ahol a fennséges császár ezt szükségesnek látja. A balszerencsés kalandozók főleg a császárvárosban, vagy a császár személyes tulajdonainak védelmében futhatnak össze velük. Néha ők kísérik az adószedőket is.

RYUKU HARCI DÁRDA (1318. TÁRGY)
Ez a hosszú, vékony, a ryuku páncéldarabokkal megegyező anyagból kovácsolt dárda a ryukukéhoz hasonló testfelépítésű kobuderák kedvence lesz. E remek fegyver súlyozását pont úgy alakították ki, hogy a ryuku harcosok alacsony termetéhez tökéletesen igazodjon. Persze ha annak idején más fajba nemzettek, akkor is megpróbálkozhatsz a fegyver használatával, ha van 20-as dobófegyver szakértelmed. A ryuku harci dárda sebzése nem mágikus, számszerűleg 2D10+10. A kobudera kalandorok gyakran (kb. minden második csatában) eggyel többet hajíthatnak belőle ellenfelükre, mint egyébként.

OYATAME TZUTUKI (7130. ELLENFÉL)
A lebegő palotában található legjobb ryuku harcos, a császár követének személyi testőre áll előtted. Arcát félelmetes, ryuku démont formázó maszk takarja, testét könnyű, mégis erős vértezet fedi. Fegyvere egy borotvaéles kard, melyet olyan mesterien forgat, hogy egy kalandozónak sem szabad őt lebecsülnie. Harci jártasságának köszönhetően vágófegyverrel szinte lehetetlen legyőzni, de egyéb eszközzel is kemény próbatétel.

SMARAGD DRAGNIT (1743. TÁRGY)
Egy smaragd színekben pompázó, apró fókuszkristály került hozzád. Ennek a kis kőnek önmagában nem sok hasznát veszed, ám ha belerakod valamely tárgyadba, akkor 10-et ad támadásodhoz, védettségedhez, valamint maximális életpontjaidhoz. A belerakás FOK paranccsal történhet, használható páncélban, pajzsban, sisakban és övben is.

HATODIK ÉRZÉK
Fejlődő tapasztalatodnak köszönhetően mostantól sokkal tisztában látsz a többszemélyes próbáknál. Ha elbuknál egy képességpróbánál, mostantól egész konkrétan megtudod majd, hogy mire/hányas szintű szakértelemre lett volna szükséged ahhoz, hogy megfelelj.

GYÓGYKENŐCS (313. TÁRGY)
Egyike a legegyszerűbben elkészíthető varázsfőzeteknek a gyógykenőcs. Nincs semmi másra szükség, csak a Varázsital Főzése varázslatra, egy adag borkonyó bibére, egy szárnyas hernyóra, 5 csepp vízre és néhány gyógyfűre, amely kizárólag erdőben található meg (ezért a főzet csak erdőben készíthető el). A KT 313 parancs kiadásakor 5 TVP-ért a megfelelő mágikus szertartások során elkészíted a gyógykenőcsöt. A gyógykenőcsöt a H 313 paranccsal használod, 0 TVP-ért. A kenőcsöt a sebeidre kenve, a fájdalom rögvest csökken: 80-120 életpontot fogsz gyógyulni. Ha épp labirintusban tartózkodsz, és Feltételes Gyógyításnak kellene végrehajtódnia, és nincs olyan gyógyító varázslat, amit ekkor elmondhatnál, automatikusan fogod a nálad levő gyógykenőcsöket használni.

FNO-S FEJLESZTÉS
Újabb lehetőségeid vannak a felgyűlt fejlesztési pontjaid elköltésére. Ezekre az új képességekre akkor költhetsz pontot, ha minden régi képességed 10-es, kivéve a ganüid rezisztenciát és vadászatot. Az új képességek szintenként 300 fejlesztési pontba kerülnek.
20. Képességfejlesztés: Ezzel az FNO-s képességgel a meglévő FNO-s képességeidet fejlesztheted tovább. A 10. fölött minden szakértelem növelése szintenként 200 FNO-ba kerül. Vigyázz nem csak előnyökkel jár a fejlődés!
Szintenként járó bónusz:
1. A 12-es halhatatlanság képességed 2 szintenként ad 1% halhatatlanságot. (Ilyen módon nehéz az istenek közé férkőzni.)
2. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 11, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
3. A sebzés bónusz képességed mostantól kalandozókra is működik, és szintenként 1,5 sebzést ad.
4. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 12, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
5. A támadás bónusz képességed mostantól kalandozókra is működik, és szintenként 1,5 támadást ad.
6. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 13, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
7. A védekezés bónusz képességed mostantól kalandozók ellen is működik, és szintenként 3 védekezést ad.
8. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 14, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
9. A regeneráció képességed mostantól kalandozók ellen is működik, és szintenként 5 sebzéscsökkenést ad.
10. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 15, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
11. A gyors fejlődés képességed szintenként csak kb. 3,5 % bonuszt ad (5% helyett).
12. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 16, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
13. A képességpont képességed mostantól szintenként 3 KNO-t ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
14. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 17, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
15. A tulajdonságpont képességed mostantól szintenként 2 TNO-t ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
16. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 18, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
17. A varázslat sebzés képességed mostantól szintenként maximum +30 sebzést ad.
18. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 19, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
19. A max. életpont képességed mostantól szintenként 40 max. életpontot ad. (Visszamenőleg is megkapod a különbözetet.)
20. Az FNO-s képességeid maximuma mostantól eggyel magasabb, azaz 20, kivéve a 15. rezisztencia képességet.
Harci szakértelem fejlesztés: Minden fegyverszakértelmedhez mostantól tartozik egy FNO-s szakértelem is. Ezeket az FNO-s szakértelmet 1. szintre 300 fejlesztési pontért növelheted, majd a költség minden szint után 150-nel nő. (Így pl. 1-ről a 2. szintre már 450, 2-ról a 3-ra 600 stb.) Ez az érték nem adódik hozzá a karakterlapodon a fegyverszakértelmedhez, így nem befolyásolja annak fejlődését, de harcban, TK próbában hozzáadódik. A fegyveres FNO-szakértelmeket is csak akkor növelheted, ha a régi szakértelmeid 10-esek (kivéve a ganüideseket), és alapból 10-ig növelheted, képesség fejlesztéssel 20-ig.
21. ökölvívás
22. szúrófegyver
23. vágófegyver
24. ütőfegyver
25. lőfegyver
26. dobófegyver
27. Max. életkor: Szintenként 3 évvel megnöveli a maximális életkorodat. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
28. Haláltánc: Szintenként 1%-kal növeli a haláltánc maximális esélyét. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
29. Rugalmasság: Szintenként 3%-kal csökkenti a huhogás és csuklódobás szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
30. Keménység: Szintenként 3%-kal csökkenti a a ropogtatás, taposás és kábító ütés szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
31. Kinetika: Szintenként 3%-kal csökkenti az újralövés, nagyobb zabálás és rozsomák szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.
32. Félreugrás: Szintenként 3%-kal csökkenti a villámkéz, nagyobb tűzkéz és sebző méreg szörnyképességek sebzését. Maximális szint 10, képességfejlesztéssel 20.

TITANITDUKÁT (1480. TÁRGY)
A mindenkori ryuku császár már több mint négy évezrede szimplán, aranyból kovácsoltatja a Birodalom dukátjait, mivel a titanit túl ritkának, és túl értékesnek bizonyult ahhoz, hogy fizetőeszközre pocsékolják azt. Persze az óidőkből rengeteg ötszögletű titanitérme maradt az utókorra, melyek hátoldalán az egykori Császárok képmásai láthatók, így te is ráakadhatsz még itt-ott, a nemesi családok kincseskamráiban, a feledésbe merült kalóztanyákon, vagy néhány nagyhatalmú szörnyeteg felhalmozott drágaságai között. Nagyon vigyázz ezekre a finom munkával kovácsolt érmékre, és soha ne add át másnak, mert bár a boltban nem kapsz értük semmit, azért igen értékesek! VI. Borax király ugyanis egy új keletű rendeletében előírta a ryuku dukátok felvásárlását, ezzel is méltányolva az idegen kontinensről visszatért hősök tetteit. [Ha van a birtokodban titanitdukát, és személyesen megjelensz a félévente megrendezésre kerülő "Túlélok Földje találkozón", ott pontos útmutatást kapsz majd róla, hogyan szerezhetsz meg összegyűjtött dukátjaidért cserébe értékes és ritka varázstárgyakat. Ráadásul ha istened oltáráná] kiadod az AL 1480 1597 parancsot, istened különleges ajándékben részesít.] Sajnos az ilyen jellegű, aprólékos ötvösmunkához te nem értesz, ezért magad nem vagy képes titanitdukátot előállítani.
Ha rendelkezel gnóm refrugátorral, akkor a tidanitdukátjaidat védőkristállyá is alakíthatod a H 2069 1480 (darabszám) paranccsal.

VARÁZSKŐ (305. TÁRGY)
Ez az apró, szürke kőgolyó a szivárvány minden színében kezd villogni és melegedni, ha varázslat használatára képes személy fogja a kezébe. Nagy mennyiségű varázsenergia van benne tárolva, amely a kő összetörésével szabadítható fel. Ehhez a H 305 parancsot kell kiadnod, 0 TVP-ért. Ekkor a varázspontjaid száma megnő 100-al! (De a maximális érték fölé nem megy. Az ősi birodalmak területén 150 VP-t ad, a Ryuku szigeteken 200-at, a Kiégett Földeken 400-at.) Megadhatsz egy 2. paramétert is a H parancshoz, ha esetleg egyszerre több varázskövet akarnál összetörni. A varázskövet automatikusan is használni fogod, ha úgy próbálsz varázsolni (V parancs), hogy nincs elég varázspontod a varázslat elmondásához. A varázskövet sem automatikusan, sem H paranccsal nem fogod használni, ha 20-nál kevesebb VP-d hiányzik, mert ez csak pazarlás lenne. Harcban nincs idő a varázskő automatikus használatára.
[Megjegyzés: Felbőszülve a kalandozók lázadásán az alanori hódítás ellen, a Zaks család udvari mágusa megátkozta a Ghallán fellelhető és valaha elkészülő összes varázskövet. Egy körben max. 2 varázskövet használhatsz fel. (Ilyen szempontból következő köröd elejéig lezajló események is ide tartoznak.)
A varázskővel együtt egy új parancsot is megismersz, az FVK-t. Az FVK (százalék) parancs hatására, ha a szörnyekkel vívott csata elején a karakter aktuális varázspontja a maximális varázspontjánaknak a parancsban megadott %-a alatt van, akkor a csata kezdetén feltöri a varázskövet, vagy más hasonló, VP-t adó tárgyát.]

HALÁLBOKOR (2370. TÁRGY)
A Negatív létsíkra nyílt tér-idő szakadásokon keresztül halálos spórák kerültek minden síkra, amelyek megmérgezték a növényeket, és átalakították őket. A halálbokor csak a mi világunkról tekintve tűnik halottnak: negatív energiákkal táplálkozik, folyamatosan szívja el az életenergiát környezetéből, növekszik! A halott bokorról - ha akarod - leszakíthatod a virágát, de vigyázz, mert a bokor egyetlen érintése könnyen elszívhatja életesszenciádat! A KT 2371 paranccsal egy bokorról egy virágot tudsz begyűjteni 5 TVP elköltésével.

MANASZíVÁS (515. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati tér lehetőségeinek feltérképezése során ismét egy érdekes, ámde veszélyes módszert fedeztek fel. Ez a módszer még a Világégés előtt Ezüstmágusok rendjében is tiltott volt, azonban ti egyelőre nem látjátok ennek okát. Az a varázsló, aki jártas a tudati tér rejtelmeiben, képes gyengébb ellenfelétől elszipkázni annak mágikus tartalékait, együttműködés esetén pedig a jó szándék tudati kivetülését képes mágikus energiává alakítania. [Játéktechnikailag, ha a fordulód során rálépsz egy kalandozóra, és barátságosak vagytok egymással, taumaturgia/10 varázspontot kapsz. (Ez összeadódik A barátság melegével, és más hasonló találkozáskori képességgel, és működik tudati portya alatt is.) Ha a találkozás harcba torkollik és taumaturgiád nagyobb ellenfeledénél, akkor a csata elején taumaturgia különbség/10 varázspontot szívsz el ellenfeledtől, és te ezt megkapod. Ezzel a képességgel egy körben maximum tízszer kapsz varázspontot barátságos találkozásnál. A képesség használata automatikus, külön parancsot nem igényel.]

KARAKTERLAP

Tohony a Melák, egy kopasz, barna szemű troll férfi vagy. Fekete a bőröd. Tharr végrehajtója vagy. Papi hited: 2269. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 765. fordulód.

Erő: 85 (139) Szint: 59 Merészség: 10/5 Magasság: 259 cm
IQ: 91 (127) Támadás: 140 (148) Agresszió: 3 Testsúly: 470 kg
Ügyesség: 84 (106) Védekezés: 166 (177) Menekülés: 15 % Életkor: 36/36 év
Egészség: 84 (115) Életpont: 2774/3351 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 88 (131) Varázspont: 5377/4864 Pénz: 15787 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 90/48 Pszi pont: 1051/2581 Halhatatlanság: 18 % EFejl: 30
Eddig összesen 13183 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 533 238 TP-t kaptál. Jelenleg 156 579 366 TP-d van. A következő szinthez még 3 420 634 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, ködsárkány, élőholt drakolder. A 759. fordulódban 6680 arany került a bankszámládra. 6880 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/93 ökölvívás: 34/0 szúrófegyverek: 59/20 (+10%)
vágófegyverek: 33/67 ütőfegyverek: 35/50 lőfegyverek: 52/26
dobófegyverek: 21/79

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) (1 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
364,72 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 353,18
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 418
Kedvenc táborhely: 364,72
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 10. hónapban.
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 63, 56, 62, 64, 83, 90, 85, 84

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/5 Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 68 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 403 262 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 57/96 (+44%) 2. nyomkövetés: 202/55 (+38%) 3. mászás: 33/79
4. csapdakészítés: 40/58 5. csapdaészlelés: 31/27 6. gyógyítás: 62/40
7. titkosírás: 22/96 8. felderítés: 30/83 (+6%) 9. szörnyidomítás: 19/80
10. teológia: 369/10 (+80%) 11. taumaturgia: 247/88 (+49%) 12. szerencsejáték: 1/63
13. versengés: 26/59 14. harcművészetek: 25/17 15. szkanderozás: 37/34
16. zene: 14/66 17. szörnyismeret: 42/1 18. pszi: 65/2 (+7%)
19. zárnyitás: 4/94 20. vadászat: 13/56 21. vitalitás: 10/51
22. bányászat: 55/0 (+23%) 23. testépítés: 10/28 24. úszás: 20/60
25. főzés: 9/6 26. ősteológia: 9/5 (+7%) 27. csapatmunka: 12/29

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 16
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 3 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 5(7)
11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 6 15. rezisztencia: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 27 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 15% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 100 darabot ), kerek követ (#19) (max. 72 darabot ), dzsumbujharcos bólát (#1458) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 24 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 100 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 50 darabot, csak egyszer), acéltűt (#334) (max. 1 darabot ), ében nyílvesszőt (#848) (max. 50 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 30 darabot ), dramoan talizmánt (#968) (max. 1 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 5 darabot ), Eldereth kristályt (#511) (max. 10 darabot )
elfogod pszi elementált (#221) háló-csapdával (#220), vezérfarkast (#748) rakshallion hálóval (#940)
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
bűbájlidérc (#761), szintszívó lények (#9097), ősi szellem (#422) (csak egyszer), kísértetvarázsló (#424) (csak egyszer), csontváz hadúr (#423) (csak egyszer), lidércúr (#252), noth szellem (#250), bávatag golombár (#165), ezerszemű bestia (#288), zombi mágus (#389), bolyongó lidérc (#388), átokosztó (#372) (csak egyszer), lélekorzó (#390) (csak egyszer), rubin sárkány (#330), manaelementál (#290), Rém (#315), Sheran avatárja (#384), Fairlight avatárja (#386), purifikátor császár (#393), smaragd sárkány (#326), talriai behemót (#312), Napsörény (#7004), trikornis herceg (#261), Ylgoroth (#332), éjfattyak (#9096), sötét ölész (#314), rothadó borzalom (#633), zafír sárkány (#329), fertőzött dr.lárva (#630), élőholt drakolder (#628), mutánsféreg (#554), Őrült Montrix (#698), óriásmassza (#840)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 16 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 210 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (7791,50) áldomás (#6) (9540,55) szürkeáll. aktiv (#71)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) papi aura (#377) tárgyvédelem (#178)
csapdaészlelés (#222) Symulf rúnája (#182) kí koncentráció (#69) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
45. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 20)
tűzgolyó (#155), puha ütés (#60), Tharr haragja (#145), becsületjel (#158), élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
agytaposás (#180), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> 40. szintű lényekre istenítélet (#284) >> harcos hárpia (#485)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar vajákos (#690) istenítélet (#284) >> mutáns trakatoid (#7060)
bo'adhun csapás (#266) >> gnorrathi vérfarkas (#7047) bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
bo'adhun csapás (#266) >> 50. szintű lényekre istenítélet (#284) >> Ouitmlen (#7032)
istenítélet (#284) >> Toodrok Din (#503) bo'adhun csapás (#266) >> hamupók (#40)
bo'adhun csapás (#266) >> Orkhan Thai (#238) éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413)
istenítélet (#284) >> Ylgoroth (#332) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) istenítélet (#284) >> Kromhor Xanathal (#618)
istenítélet (#284) >> Őrült Montrix (#698) gigaököl (#49) >> sziklaelementál (#437)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Kromhor Xanathal (#618) ongóliant tombolás (#146) >> éjfattyak (#9096)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332) ongóliant tombolás (#146) >> rd'alv lélektipró (#413)
ongóliant tombolás (#146) >> Ouitmlen (#7032) ongóliant tombolás (#146) >> Toodrok Din (#503)
kitartás (#362) >> manaelementál (#290) ongóliant tombolás (#146) >> fertőzött ent (#403)
ongóliant tombolás (#146) >> mutáns trakatoid (#7060) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) kitartás (#362) >> pengekarú nitmák (#450)
kitartás (#362) >> fényhozó (#602)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!
2.) Lássuk, meg tudsz-e felelni a Sötét Föld kihívásainak - végezz öt Rémmel! (teljesítve)
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): új. adamantit erőd (548): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 858. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): többek közt 816. tárgyat kell leadnod. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 21, 22, 27, 29, 32, 37, 38, 39, 40, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 83, 84, 85, 90, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 107, 108, 109, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 192, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 8, 11, 12, 13, 14, 17, 19, 22, 24, 26, 33, 34, 38, 41, 46, 49, 52.
Kész: 4, 6, 7, 9, 15, 16, 30, 35, 36, 40, 44, 47, 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 8 (limit: 510), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 800.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 1
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 2
Olimpiai helyezéseid: első hely a futás-versenyen a XXVIII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 királynő, 5 élőholt, 3 vadász, 1 nagymester.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 359, pontszámod: 5177.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1380, a megölt vezérek száma: 27, a pontszámod: 233 740.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 317, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 33, a pontszámod: 67 483.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 274, pontszámod: 3 470.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: hh 1133 1253 841, vv 112 71 73, vv 28 53 377, hh 1101 1225 746, hh 1098 1546 504, vv 222 147 86, vv 88 385 182, hh 1534 1554 2167, vv 69 120 189, tf 1 14.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
köszöntés (274)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
magiometer (314)
harci mágia (334)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 5 TU. szükséges még: 65 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2257 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$20 varkaudar csont ($1113) 6 fémrúd (#104) $1 ostromlétra ($510)
$8 orgyilkos tőr ($225) $2 lánckesztyű ($230) $1 monstrum vállvédő ($1577)
16 grifftojás (#179) 22 fülemüle agyar (#267) $3 szent jogar ($150)
3 zárnyitó készlet (#39)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
24334 kaja (#2) 148 tankány karom (#237) 104 rókafarok (#124)
2480 mocsári penke (#148) 63 súlyzó (#347) 14550 quwarg tojás (#360)
1040 fülemüle agyar (#267) 81 draklen kulcs (#1377) 8 kristály kulcs (#1818)
30 éjkulcs (#1777) 3 aenouth ködkürt (#1554) 17 ogwawa kulcs (#1376)
2 Méniach kardja (#1312) 5 hósárkány pajzs (#1394) $45 sárkánypikkely ($292)
$800 manifeszt.nyúlvány ($214) 590 remák szív (#264) 1400 nyílvessző (#108)
824 tinta (#101) 1200 spiritusz (#170) 440 toxyl (#591)
$1200 ragasztó ($83) 3 berzerker rablánc (#1865) 2 lélekkulcs (#718)
2 Aurgir lándzsája (#1314) 7 esthari gyöngykulcs (#1710) 1 Trákin csákánya (#367)
3 moa varázsdoboz (#1133) 893 fokhagyma (#403) 970 varányszem (#30)
214 ezüstdarab (#326) 7 teriád fétis (#1296) 24 galachmit (#310)
1 titkos teleportkő (#1387) 975 gyöngymangó (#135) 19 teriád dobóháló (#1281)
$30 adamantit ($627) 399 tl'urlang fiola (#788) 5 hoarián nyereg (#1336)
15 árnyékkulcs (#566) 4 ryuku rúnakulcs (#1984)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 árnyékkulcs (#566) 1 brill azttar kulcs (#943) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 drakolder kulcs (#524) 1 fiatalság itala (#473) 2 halgar kulcs (#877)
7 kaja (#2) 1 káoszkulcs (#884) 41 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 22 spiritusz (#170) 27 ugh méreg (#166)
10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2717 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 2 borkonyó bibe (#312)
1 bronzpajzs (#89) 1 deus ex machina (#1) 5 ében toboz (#578)
1 Eldereth szilánk (#512) 3 életvíz (#1500) 11 ezüstdarab (#326)
1 ezüsttollú nyíl (#363) 3 fűszertartó (#210) 2 gyógykenőcs (#313)
8 gyöngymangó (#135) 1 halcsont (#390) 10 isteni könnycsepp (#260)
2 manakristály (#500) 40 óndarab (#85) 1 praglonc hártya (#215)
2 pszi kő (#248) 1 rejtőköpeny (#277) 1 sáfránypor (#211)
3 sárkányfog (#617) 6 Thargodan esszencia (#328) 4 tüske (#22)
3 varázskő (#305) 1 vasérc (#152) 1 vortex amulettje (#607)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A Végzet Vermében javítottunk egy hibát a kincsgenerálásban. A hibásan generált kincseket a következő napokban le fogjuk vonni.
* - A Végzet Vermébe történő belépés mostantól csak akkor törli a Pörhemór körét, ha az a Verembe volt lerakva.
* - Nyugaton nem működött a Verem erősítése, csak akkor, ha volt bekapcsolva DVK. Ezt a hibát javítottuk, és a mostani VV eseményben nyugaton a verem első 20 szintjén nem lesz erősítés.
* - Ezentúl a Víz síkról a Verembe látogatók a verembeli harcok során a teljes támadásszámot megkapják a távolsági fegverükkel.
* - Pontosítottuk a kőliliom használatának kiírását, ha nincs annyi sejtfiatalítód, amint amennyit a H paramétereként megadtál.
* - A játékosok kérésére eltöröltük azt, hogy nyugaton a verem első 20 szintjén nincs erősítés.
* - A derit láncvért (1206) nem elveszthető tárgy lett, hasonlóan a Holtak akaratához (1604), féregíz nyakpánthoz (1601) stb., azaz a vámraktár sem veszi el.
* - A kábító nyilacska vételi ára 45-ről 75 aranyra nőtt, az árnyékvessző eladási ára 10-ről 15 aranyra, a vételi ára 40-ről 75 aranyra nőtt. Mindkét tárgy végtelen mennyiségben vehető ezentúl a dűneelf fegyverboltokban.
* - Bekerült a Föld síkjára 2 többszemélyes kaland.
* - Az NJK-któl érthetetlen módon eltűntek a vortex amulettek.
* - Javítottuk az alábbi hibákat: Az intarzit páncél nem védett az kronoérintéstől. Az elmetisztítás nem működött a földmélyi varázskőre. - A T 9088-as paranccsal meg lehet támadni az összes kputtyintó lényt.
* - A Sötét Földön a thargodan városokban lehet szörnyekkel találkozni.
* - Az esszenciamágnes használata csak 5 TVP-be kerül, ha nem sikerül vele neves szörnyet idézni.
* - A teleport varázslatoknál megfelelő hibajelzést írunk ki, ha egy teleport azért vall kudarcot, mert még nem járt olyan messze keleten a karakter, mint ahová teleportálni akar.
* - A VTN parancsnak lehet megadni 2. és 3. paramétert is, hogy egy paranccsal akár három varázslatot is meg lehessen tanulni. (A 163-as dimenzióugrás varázslat kivétel ez alól.)
* - A Végzet Kulcsának használatakor (H 2320) meg lehet adni egy 2. paramétert, ami a terület száma: 1- nyugat, 2 - kelet, 3 - ősi birodalmak, 4 - Sötét Föld, 5 - Ryuku szigetek, 6 - Kiégett Földek, 7 - Víz síkja, 8 - Föld síkja. Ha a karakter a parancs kiadásakor nem a paraméterben megadott területen van, a parancs nem jön létre, így a karakter nem megy be a Végzet Vermébe.
* - 400-ban maximalizáltuk az egy karakter által a találkozós liciteken (arany, titanit) megvehető EXTra fordulók számát.
* - A Tudati kontaktus I. és II. (517 és 538) által a direkt kontaktus I. és II-nek adott sebzés képlete hibás volt. Javítottuk.
* - Az Ördögi Kör épületeiben (709. 710. 747.) ezentúl az esszenciavédelmet is felrakják bérvarázslásként.
* - A kábítónyilacskából és árnyékvesszőből egyszerre található darabszámot Jelentősen megnöveltük a Víz és a Föld síkján.
* - A végzet gyűrűje (2309) a +1 halhatatlanság FNO helyett +2 mágiaerő FNO képességet ad.
* - Augur varázskönyvét (1097) nem tudja használni az, akinél nincs szopókő.
* - Két új bónusz került bevezetésre: a kék golyók újra elosztása, és nyugati karaktereknek a labritnus benépesítése.
* - Az uralkodás a halál felett nevű alakváltó képesség módosult: az ezzel a képességgel rendelkező alakváltók halálkor nem veszítenek 2-t a legmagasabb tulajdonságból.
* - A karakterlapra kiírásra kerültek további adatok:
A Végzet Verme eseményben hányadik szint térképét kapta a karakter, és az adott hónapban hányadik labirintusnál tart.
* A karakter max. X koordinátája.
* A küldetésadó épületek: új (ismeri az épületet, de még 1 küldetést se csinált meg), kész (minden küldetést megcsinált az adott épületben), hol tart (labirintus, kért tárgy stb.)
* Ismert labirintusok felsorolása.
* Teljesített (kész), illetve ismert, de nem teljesített (folyamatban) többszemélyes kalandok felsorolása.
* - ÚJ FNO-s képességek kerültek bevezetésre: haláltánc, rugalmasság, keménység, kinetika, félreugrás.
* - Az isteni síkok többszemélyes kalandjaiban ezentúl az is részt vehet, aki már teljesítette az adott TK-t. Az ilyen karakter csak "segít", azaz nem kapja meg a TK végi jutalmat. Ha más, régebbi TK-nál is felmerül erre igény, azt jelezzétek, megfontoljuk, és felvesszük a "segíthető" TK-k közé.
* - Nemrég nyugatra, az Ördögi Kör épületeibe bekerült bérvarázsként az esszenciavédelem. Sajnos ettől a keleti Káoszkatedrálisban már nem rakják fel. Egyszerre nem tud mindkét helyen elérhető lenni, programozási okok miatt. Mivel nyugaton Chara-din hívei nem tudják megszerezni ezt a varázslatot, keleten pedig minden isten számára elérhető, így inkább nyugaton hagyjuk meg bérvarázsként.
* - Csökkentettük Moi Ro Fánál és a sötét ölésznél a tudás gyöngye találási esélyét. Alacsony kincskeresés bónusznál ez nem jelent jelentős csökkenést, de megakadályozza, hogy magas kincskereséssel túlzott eséllyel legyen farmolható. Átnézzük majd, hogy ki mennyi gyöngyöt farmolt eddig, és korrigáljuk.
* - A Végzet kitűzője védett ugyan a kisebb tulajdonságszívás ellen, de nem biztosított automatikus támadást, mint ahogy a tulajdonságpajzs teszi. Ezt javítottuk.
* - A Föld síkján, ha omlásba kerül a karakter, akkor is elvarázsolja a felszínre ugrást, ha ezzel negatívba megy a TVP-je.
* - Tudati portya közben (501. KT-képesség) nem lehet bűvölni.
* - Átgondoltuk a tudás gyöngye kérdést, és visszaállítottuk az eredeti esélyt arra, hogy a sötét ölészből vagy Moi Ro Fából essen a gyöngy. Ezzel együtt megváltoztattuk a kincskeresést úgy, hogy a kincskeresés bónusz nem számít akkor, ha szörnyből kincsként esik a tudás gyöngye. A gyöngy vadászatok átnézése folyamatban van, és elképzelhető, hogy lesz változás majd a kincskeresésben is később, ami a szörnyek kincseit érintheti.
* - Az elmehártya (301) és tudatháló (304) védekező pszi képességek megvédenek minden mentális teológia és taumaturgia támadó varázslattól is. Ezeknél nem gyógyítanak, vagy sebeznek vissza, de megvédenek, ahogy a pszi acéltorony is véd.
* - Bekerült a játékba a Levegő síkja. Az átmenetelhez a Föld síkján kell megtalálni az átvezető küldetéssort.
* - Kicsit erősítettünk a kutatnivalók ritka kincsein a Levegő síkján. Pár, már nem túl hasznos tárgy kikerült, 1-2 hasznosabb bekerült.
* - Evirigon és Kronoteus ezentúl fixen dob fészektollat és térkristályt.
* - A düh vérvörös köde (289. és 541. KT-képesség) nem növeli a temporális sztázis szörnyképesség esélyét.
* - A szörnypiacokon átveszik a létsíkos szörnyeket, de ezentúl nem adják tovább, tehát venni nem lehet őket.
* - A Levegő síkján mostantól minden tereptípuson működik a szörnyek éles látás képessége (azaz 10% eséllyel két szörny jön mozgáskor).
* - A nagyobb kulcskarika (2231) nem helyettesíti a ztrax kulcsot (1217) és Kyeli kulcsát (1293).
* - A cirkuszi fősátor küldetésében leadott 6000 arany ezentúl 50 helyett 10 jóságot ad. Figyelem! A karakter automatikusan leadja az aranyat, ha van nála ennyi, amikor megkapja a küldetést!
* - A játékosok kérései alapján tovább javítottuk a légsíkos kutatnivalók ritka kincslistáját.
* - Egy picit csökkentettünk a grogoan behemót félelmsugarának erején, illetve kicsit csökkent a mentődobása a fizikai varázslatok ellen.
* - Nyugatra új déli sziget került be további kihívásokkal a nyugaton játszóknak.
* - A púpos varkaudar arénamester beszerzett pár kedvezményes árú vámpírférget is a közönség szórakoztatására. A beszerzett szörnyekért nem vállal felelősséget az arénagödröt üzemeltető Koponyalékelők törzs.
* - Az óriáserőt (53. varázslat) maximalizáltuk +60 sebzésben. Ennél több sebzést nem tud adni.
* - 15000-es hit felett az IMádkozás nem növeli a papi hitet. A megmentett lélek (1952. tárgy) és a tökéletes véglet (422. varázslat) továbbra is növeli.
* - A tidanitdukátot (1480. tárgy) át lehet váltani védőkristállyá (2240. tárgy) egy az egyben a gnóm refrugátor (2069. tárgy) segítségével, a H 2069 1480 (darabszám) paranccsal.
* - A triton halragut (27. recept) le lehet főzni minden síkon, nem csak a Víz síkján.
* - Az FVH-nak meg lehet adni 100-nál nagyobb paramétert is. Az FVH 99 továbbra is azt jelenti, hogy csak a kalandozókra használsz harci varázslatokat, az FVH 100 pedig az, hogy egyáltalán nem használod őket. - A karomkesztyű (1771. tárgy) átadhatatlan lett.
* - A tidanitdukátot (1480. tárgy) át lehet váltani kisebb reverziós prizmává (2027. tárgy) egy az egyben a gnóm refrugátor (2069. tárgy) segítségével, a H 2069 1480 (darabszám) parancsnál, ha a darabszám 100 felett van, akkor nem védőkristályt kapsz, hanem (darabszám-100) db kisebb rev. prizmát.
* - Újra átgondoltuk a titanitdukát-kisebb rev. prizma átváltást, és úgy döntöttünk, hogy visszavonjuk. A titanitdukátot nem lehet kisebb. rev. prizmává átváltani. A TVP szívás ellen továbbra is a megfelelő páncéllal, víziharc esetén a normálisan felhalmozott kisebb rev. prizmákkal lehet védekezni.
* - A szörnypiacokon történő szörnyvásárlás költsége 10 TVP lett.
* - Új tárgy került a játékba: védőprizma. A góm refurgátorral váltható titanitdukátból, és véd a szörnyek TVP-szívó ütésétől.
* - Új parancsot vezettünk be: FVK néven. A csata kezdetén feltörendő varázsköveket, manakirstályokat stb. szabályozza.
* - Nyugaton, az ősi kolostorban (2127) meg lehet tanulni azokat a harcművészeti technikákat, amiket a Sötét Föld rejtett kolostoraiban (493) oktatnak.
* - Elkezdődött az élőholt invázió.
* - A Kiégett Földek egyik város mezőjére (513, 48) felkerült egy vaskohó.
* - Bekerültek a Hőstettek rovatba az I. Végzet Vermének eredményei.
* - Azokat a távolsági fegyvereket, amelyeknek fegyverszakértelem korlátja van, FLH-ból a korlát alatt is lehetett használni. Ezt javítottuk. FLH-be továbbra is be lehet rakni a korlát alatt, de a karakter nem fogja használni a csatákban, ha nincs meg a szükséges fegyverszakértelem.
* - Mostantól lehet tesztcsatázni a légsíkos szörnyekkel is. A 7692-es szörnyig működik a tesztcsata.
* - Ha védőprizmát gyártott valaki gnóm refrugátorral, csak a következő fordulóban kapta meg a védőprizma enciklopédáját. Ezt javítottuk, most már egyből megkapja.
* - A Bíbor mágiagyűrű hibás szöveget adott, amikor KF-elter a karakter. Ezt is javítottuk.
* - Az ében manakövet - az enciklopédiájával ellentétben - lehetett használni 55. szint alatt is. Javítottuk a hibát.
* - Bekerült két Többszemélyes Kaland a Levegő síkjára.

Üzenet küldése a karakternek