272. forduló, 324. forduló, Master Jin Kundo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. aug. 13. 15h:03'
EZ A 1062. JÁTÉKHETED, 275. FORDULÓD
1063. játékheted kezdete: aug. 17.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5516
SZÁMLA : XXXX

TASSLEHOFF FÚRÓLÁB KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [161,103] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 7. pontnál.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+16 tvp ). Kezed, arcod véres. Melletted a vérvörös rózsa meggyalázott, széttépett szirmai. Istenem, add hogy ne veszítsem el! - kiáltasz, mire tocsakos izzadtságban ébredsz álmodból. A teremtés zsákja létrehozott 1 ramit követ. Varázserőd regenerálódik. (+102 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+20 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)

* 1. KP: vv 71 26 178 elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 639.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 637.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

* 2. KP: vv 224 165 188 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 637.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 635.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 635.]

* 3. KP: vv 23 4 88 elmormolod a 23. varázslatot a 4. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 633.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 631.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 629.]

* 4. KP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+17 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 643.]

* 5. KP: le 254 0 0 leveszed/lerakod a 254. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

* 6. KP: kf 820 1171 0 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat az 1171. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 643.]
Az ujjadra húzod a vark. pecsétgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

ba 388 nem támadod a 388. szörnyet
BA 388 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

ba 395 nem támadod a 395. szörnyet
BA 395 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

tv 37 támadó/véd. varázslat a 37. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: méregfelhő. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

kno 15 1 képesség-növelés 15
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 harcművészetek.) Egy új fogást sajátítottál el: A Rezisztencia technikáját. (ld. enc.)
[0 pontot használtál fel, van még 643.]

vv 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 638.]
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 633.]

lm 8 9 9 mozogsz 8 9 9
Továbbmész. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy orbitális mackósajt van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az orbitális mackósajt nyakát. (4 támadással 44 életpontot sebezve.) A mackósajt felvágja a hasát, és a kiömlő beleiből kettős masnit köt a homlokára. Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll előtted. A mackósajt két pislantás után melletted terem, könnyedén felemel, és az ég felé hajít! Lábatat az utolsó pillanatban a mackósajt nyaka köré kulcsolod, így visszahuppansz a földre. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rohansz. {GYD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod az orbitális mackósajt fejét. (5 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal súrolod az orbitális mackósajt testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 145 életpontot sebeztél. Az orbitális mackósajt nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az orbitális mackósajt összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 266 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 498, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [9. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Zinthurg az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Mágusölővel végigmetszed a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal megvágod a Zinthurg testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 99 életpontot sebeztél. A Zinthurg feléd harap, de sikertelenül. A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! A Zinthurg karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst gyűrű és egy obszidián függő. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 154 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 226, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Hamarosan egy Zinthurgot pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg testét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra rohansz. {CSTT:} Mágusölővel kilukasztod a Zinthurg bal lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal felnyitod a Zinthurg egyik karját. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 114 életpontot sebeztél. A Zinthurg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Zinthurg karmai majdnem eltalálnak! Karmaival a Zinthurg megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 154 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 235, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Tguarkhan. Itt csata lesz.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Tguarkhan testét. (4 támadással 90 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. {GYD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Tguarkhan sziklatestét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Möszehát pajzzsal megvágod a Tguarkhan testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 35 életpontot sebeztél. A Tguarkhan állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A Tguarkhan Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A Tguarkhan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar és 6 fekete gyöngy. 1 751 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 47, gyógyulás: 22, összesen: -25 ÉP}

Hamarosan egy Tguarkhant pillantasz meg. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Tguarkhan bal lábát. (4 támadással 85 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a Tguarkhan sziklatestét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal megcsapod a Tguarkhan testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 85 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Tguarkhan, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 13 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor és egy aranytű. 1 751 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 56, gyógyulás: 24, összesen: -32 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Mnebolath. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Mnebolath testét. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a Mnebolath rücskös testét. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 58 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs. 2 417 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 51, gyógyulás: 31, összesen: -20 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Mnebolath. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath rücskös testét. (4 támadással 88 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra ugrasz. {GYD:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Mnebolath testét. (4 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a Mnebolath testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 77 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. A Mnebolath összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranytű és 6 arany. 2 417 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 58, gyógyulás: 40, összesen: -18 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Orkhan Thai. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 51 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az Orkhan Thai fejét. (4 támadással 96 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (40 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rohansz. {GYD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod az Orkhan Thai fejét. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal súrolod az Orkhan Thai fejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A seb azonnal beforr! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 53 életpontot sebeztél. Mancsával az Orkhan Thai végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, az Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc és 2 aranylánc. 3 108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 147, gyógyulás: 44, összesen: -103 ÉP}

Hamarosan egy taalrut pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a taalru bal karját. (4 támadással 99 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a taalru fejét. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a taalru póklábát. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A seb azonnal beforr! Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 47 életpontot sebeztél. A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A taalru fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály, egy réz papi karkötő és 3 obszidián függő. 4 089 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 28, gyógyulás: 56, összesen: +28 ÉP}

Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 613.]

lm 10 10 10 mozogsz 10 10 10
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó jelent átmeneti akadályt. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 50 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A védőrúna kisül rád! Szörnyű fájdalmat érzel (-51 életpont). Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtót pillantasz meg. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 50 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! (-50 életpont). Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [10. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tatu ködmön, 1 pásztorbot (ld. enc.), 1 szuper dobóháló, 1 szuperkötél, 1 vizestömlő, 3 amniosz és 5 lótuszfőzet. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 603.]

lm 1 mozogsz 1
Egy széles, magas terembe érsz. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Egy széles, magas terembe érsz. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út ismét kanyarodik. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Újabb kanyar! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Egy széles, magas terembe érsz. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [2. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. És már a kijáratnál is vagy! Húzol kifelé. [88 pontot használtál fel, van még 515.]

ef 2 552 energia fejlesztése 2
Ezt a képességet csak akkor fejlesztheted, ha már az előfeltétele ki van fejlesztve. [0 pontot használtál fel, van még 515.]

ek 116 50 128 t. energia kisütése: 116 50 128
Életszívás III varázslatot fogsz használni, ha életerőd 50 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 515.]

v 198 160 92 elmormolod a 198. varázslatot
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

160 161 162
102
103
104
(161,103) orbitális mackósajt (#229), Zinthurg (#180), Tguarkhan (#212), Mnebolath (#237), Orkhan Thai (#238), taalru (#249)

[160,92] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Köveket gyűjtesz, és a verembe dobálod. Lentről morgás hallatszik, ahogy az odalent lakó Valami felébred. A lélegzeted is eláll - minden vérszomjas csüldők ősapja kezd a föld alól előbukkanni! Csápjait a ketrec köré fonja, a mutáns rémült visítozása közepette. A ketrec tojáshéjként roppan össze, a mutáns pedig egyenesen az óriáscsüldő pofájába zuhan. Csámcsogás, böfögés, majd néhány mutáns csont repül elő. Egyet magadhoz veszel. Igazán fantasztikus élményben volt részed! Kipirult arccal állsz tovább. (+2 gonoszság.) Szereztél egy mutáns csontot.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy korinthai amőba.

Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a korinthai amőba hullámzó testét. (4 támadással 89 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a korinthai amőba hullámzó testét. (7 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a korinthai amőba hullámzó testét. (3 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 60 életpontot sebeztél. A korinthai amőba csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 22 életpontot vesztettél. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a korinthai amőba testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a korinthai amőba testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 54 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a korinthai amőba. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 979 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 718, sebződés: 83, gyógyulás: 106, összesen: +23 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 1 Orbitális mackósajt, 1 Kaszabolósáska, 1 Garokk, 1 Influenza, 1 Orzag bilincse. Ez sajnos semmit nem ér. Faarccal az asztal közepére tolsz pár aranyérmét. Az árnymanó idegesen a kártyáiba pillant, majd úgy dönt, nem hajlandó tartani a tétet. Könnyű győzelem. 2. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Kaszabolósáska, 1 Garokk, 1 Mákrózsa főzet, 1 Szerencsejáték. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 2 Kaszabolósáska, 1 Ellenvarázslat, 1 Illúziósárkány, 1 Mákrózsa főzet. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 2 Temető, 1 Vérfürdető magszim, 2 Garokk. Ez két pár! Vesztettél. 974 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 57 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy friss csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy patakot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

[-100 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [45 pontot használtál fel, van még 470.]

usz 25 úszol 25 pontért
Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben möszehát pajzsot fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip!

Megmarkolva a möszehát pajzsot a másikra rontasz. {CSTT:} Möszehát pajzzsal párszor kilyukasztod az opati polip bal oldalát. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 86 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 174 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 122, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy fűszertartó! Felmarkolod. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. [25 pontot használtál fel, van még 445.]

usz 25 úszol 25 pontért
Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Harcban a bevált möszehát pajzsot fogod használni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elektromos angolna!

Marokra fogva a möszehát pajzsot ellenfeledre ugrasz. Möszehát pajzzsal többször mélyen végigmetszed az elektromos angolna farkát. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 137 életpontot sebeztél. Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 243 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Levegőd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. Egy halcsont! Felmarkolod. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [25 pontot használtál fel, van még 420.]

usz 25 úszol 25 pontért
Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a hatékony möszehát pajzsot markolod, harcra készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trosnyogó szakóca!

Marokra fogva a möszehát pajzsot a másikra rohansz. {CSTT:} Möszehát pajzzsal végigmetszed a trosnyogó szakóca tömzsi lábacskáját. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 150 életpontot sebeztél. A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 32 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Levegőd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. De semmi! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [25 pontot használtál fel, van még 395.]

usz 25 úszol 25 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a hatékony möszehát pajzsot markolod, harcra készen. Hiába úszkálsz, többször lemerülve, semmi érdekeset sem találsz. No majd legközelebb! [25 pontot használtál fel, van még 370.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[159,91] A síkságot ritka erdő váltja fel. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy bávatag golombár. Ettől nincs semmi félnivalód. A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Felismered. Ez egy bolyongó lidérc. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kék orchideacserjét. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [158,90] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat q. rohamosztagos lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a q. rohamosztagos testét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Mágusölővel párszor kilyukasztod a q. rohamosztagos testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a q. rohamosztagos fejét. (3 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 143 életpontot sebeztél. Több marást ejt rajtad a 8 q. rohamosztagos csáprágójával. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) {GYD:} Mágusölővel kicsit megvágod a q. rohamosztagos jobb vállát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 115 életpontot sebeztél. Az 1 q. rohamosztagos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 614, sebződés: 16, gyógyulás: 55, összesen: +39 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy márványtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Köveket gyűjtesz, és a verembe dobálod. Lentről morgás hallatszik, ahogy az odalent lakó Valami felébred. A lélegzeted is eláll - minden vérszomjas csüldők ősapja kezd a föld alól előbukkanni! Csápjait a ketrec köré fonja, a mutáns rémült visítozása közepette. A ketrec tojáshéjként roppan össze, a mutáns pedig egyenesen az óriáscsüldő pofájába zuhan. Csámcsogás, böfögés, majd néhány mutáns csont repül elő. Egyet magadhoz veszel. Igazán fantasztikus élményben volt részed! Kipirult arccal állsz tovább. (+2 gonoszság.) Szereztél egy mutáns csontot.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Örökkévalóságnak tűnő idő után felérsz. Bepréseled magad az ablakon. Meghatottan nézel körbe az ősi torony legfelső szobájában. Mielőtt hozzálátnál az alaposabb kutatáshoz, a torony lakóját a másvilágra kell küldened. Egy nyuhaj karbin!

Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
396 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 87, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A falak tövében szétszórt bútorroncsok között kezdesz kutatni. Sikerrel! Találtál 1 deus ex machinát. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy friss csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy Thargodan csatamezőt. Északra egy márványtorony van. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [157,89] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő csapat q. rohamosztagos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő varázslat. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos testét. (2 támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre támadsz. {GYD:} Mágusölővel párszor kilyukasztod a q. rohamosztagos testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Möszehát pajzzsal párszor súrolva eltalálod a q. rohamosztagos fejét. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 122 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a 7 q. rohamosztagos. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Mágusölővel épp hogy megvágod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a q. rohamosztagos bal első lábát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 108 életpontot sebeztél. Az 1 q. rohamosztagos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az 1 q. rohamosztagos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 14, gyógyulás: 52, összesen: +38 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Thargodan csatamezőt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Lehajolsz egy marék gazért: - Virágot a virágnak, gazt a gaznak! - mondod. Az elflány elsírja magát és elszalad. (+2 gonoszság.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy márványtornyot. Délre nézve látsz egy friss csatamezőt. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy kristálypalota van. Elrakod a távcsövet. [94 pontot használtál fel, van még 276.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[158,89] Síkság, továbbra is csak síkság. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy márványtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba).
(Feltételes gonoszkodás:) Közlöd a fickóval: nem áll módodban segíteni neki. A kis gnóm nagyon megszeppen, és könyörögni kezd, hogy legalább vigyázz a gépezetére, amíg ő elmegy keríteni valami megfelelő alkatrészt. Bár az első pillanatban nem akarsz ráállni a dologra, de mégis megígéred neki. Amint a naiv gnóm eltávolodik, nekiállsz valami használhatót kiszerelni a masinájából. Semmi hasznos, csak egy vacak rézdarab, ami első pillantásra jónak tűnik. A többit bosszúból szétvered. Unott képpel indulsz tovább. (+2 gonoszság.) Szereztél egy rézdarabot.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! Felkúszol a márványfalon, a kötélbe kapaszkodva, majd becsusszansz az ablakon. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbről megvizsgálod. Találtál 1 aranyláncot. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy friss csatamezőt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat q. rohamosztagos. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a q. rohamosztagos torát. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra támadsz. {GYD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a q. rohamosztagos bal első lábát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal néhányszor súrolod a q. rohamosztagos testét. (3 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 82 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) {GYD:} Mágusölővel néhányszor megcsapod a q. rohamosztagos testét. (3 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a q. rohamosztagos torát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 43 életpontot sebeztél. A 3 q. rohamosztagos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A 3 q. rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 548, sebződés: 19, gyógyulás: 68, összesen: +49 ÉP}


(Továbbmész...) [159,89] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy quwarg nagymester. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester testét. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a quwarg nagymester bal oldalát. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 72 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2 081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Egy csontgólem áll veled szemben.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csontgólem testét. (4 támadással 29 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra rontasz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csontgólem testét. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). {KCC:} Möszehát pajzzsal kicsit megvagdalod a csontgólem vaskos lábát. (3 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A seb azonnal beforr! A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a csontgólem vaskos lábát. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). {KCC:} Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a csontgólem testét. (1 támadással 5 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A seb azonnal beforr! Mielőtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A csontgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 457 tapasztalati pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+772 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 463, sebződés: 201, gyógyulás: 99, összesen: -102 ÉP}

Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Felismered. Ez egy bolyongó lidérc. Amikor elhal a zaj, előmászol. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Hoppsz, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [160,89] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy ryuku csapásvezető közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Meglengetve a mágusölőt a másikra ugrasz. {GYD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a ryuku csapásvezető fényes páncélját. (3 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy megvágod a ryuku csapásvezető támadó karját. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 46 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A ryuku csapásvezető még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 arany. 1 684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 0, gyógyulás: 21, összesen: +21 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy quwarg bolyt.
(Feltételes mászás:) Mocskos tetű kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel a boly meredek, göröngyös oldalán. Hosszas szenvedés árán felkínlódod magad a boly tetejére. Egy szabályos alakú üreg vezet a mélybe. Leereszkedsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő testét. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra támadsz. {GYD:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a quwarg királynő torát. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a quwarg királynő testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 65 életpontot sebeztél. A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1 349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 varkaudar lándzsát. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [114 pontot használtál fel, van még 162.]

m 1 mozogsz északkeletre
[161,88] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Egy drakolich áll veled szemben.

Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drakolich csontos vázát. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (26 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra rohansz. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drakolich testét. (4 támadással 105 életpontot sebezve.) {GYD:} Möszehát pajzzsal megkarcolod a drakolich jobb hátsó lábát. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 61 életpontot sebeztél. A drakolich állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 26, gyógyulás: 0, összesen: -26 ÉP}

A következő ellenfél egy quwarg szellem.

Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 44 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szellem fejét. (4 támadással 91 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (33 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem ködlő potrohát. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal megvagdalod a quwarg szellem testét. (3 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A seb azonnal beforr! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 52 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a quwarg szellem kísértetauráját. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal megkarcolod a quwarg szellem nyakát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A seb azonnal beforr! Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 51 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 44 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 565, sebződés: 212, gyógyulás: 98, összesen: -114 ÉP}

Találsz nála 1 boszorkánykendőt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 16 (limit: 1045), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 800.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mínosz-kúpot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +17 életerő. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 150.]

kut 20 kutatsz 20 pontért
A környező bokrokat félretolva, megtalálod a bejáratod. Bemászol. Odabent hatalmas kőszobrok vannak, a valaha drágakő szemet és egyéb díszítéseket azonban valaki már rég kilopta. Egyszercsak megakad valamin a szemed. Egy titkosírás, a falon! Kiböngészed.

Odakint is körülnézel. Átkutatod a környéket. Végül kimerülten feladod: semmi eredmény. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [20 pontot használtál fel, van még 130.]

m 2 mozogsz keletre
[162,88] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délnyugatra látsz egy Chara-din monolitját. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Az első ellenfél egy élőholt hadúr.

Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt hadúr testét. (4 támadással 86 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Mágusölővel kegyetlenül összevagdalod az élőholt hadúr fejét. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod az élőholt hadúr bal oldalát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 108 életpontot sebeztél. Az élőholt hadúr karma a fejed mellett suhan el! Karmaival az élőholt hadúr megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az élőholt hadúr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 23 életpontot vesztettél. Az élőholt hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 442, sebződés: 34, gyógyulás: 35, összesen: +1 ÉP}

Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Felismered. Ez egy bolyongó lidérc. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. [12 pontot használtál fel, van még 118.]

* 1. BP: h 336 1 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 117.]

* 2. BP: le 1171 0 0 leveszed/lerakod az 1171. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a vark. pecsétgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 117.]

* 3. BP: kf 453 254 0 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 254. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 117.]
Az ujjadra húzod a regeneráló gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 117.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 9, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl az ezoterikus mardel. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása.
Ebben a körben 117 pontod maradt, ebből a következő körre 117 pontot vihetsz át. Kapsz még 416 pontot. A következő körben tehát 533 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


REZISZTENCIA
Az idős, hihetetlenül tapasztalt harcművész mesterek képesek pusztán kí-energiáikat használva a szervezetükbe jutó mérgeket gyorsabban lebontani. Mentális, spirituális fejlettségük mind az agyi támadások, mind a lelküket szétroncsolni próbáló haláltámadások ellen sokkal jobban ellent tudnak állni. Emellett hihetelen fürgeségüknek köszönhetően könnyedén félreszökkennek a masszív fizikai és energiatámadások elől. Mindennek eredményeképpen a rezisztencia szintjét elért harcművészek plusz kettőt kapnak minden mentődobásukra.

PÁSZTORBOT (513. TÁRGY)
A pásztorbot egyben egy mágikus fegyver, amelyet csak a legkiválóbb, legnehezebb próbákat is kiálló mesebeli pásztorok kaphatnak meg. Amikor kezedben van, 4-gyel megnöveli szörnyidomítás szakértelmedet (de jól vigyázz, nehogy a bot lerakásakor egy szörnyed emiatt elszeleljen). Emellett egy 3D6+6 sebzésű mágikus ütőfegyver, amely lángcsóvát képes kilőni minden harci körben ellenfeledre. Használatához legalább 12-es szintű ütőfegyver szakértelemre lesz szükséged.

KARAKTERLAP

Tasslehoff Fúróláb, egy hollófekete, hosszú hajú, borostyánszemű kobudera férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Leah eljövendő papja vagy. A Pusztítás Prófétái (#9113) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 275. fordulód.

Erő: 37 (41) Szint: 28 Merészség: 6/3 Magasság: 149 cm
IQ: 38 (40) Támadás: 29 Agresszió: 3 Testsúly: 46 kg
Ügyesség: 37 (50) Védekezés: 76 Menekülés: 30 % Életkor: 32/48 év
Egészség: 27 (29) Életpont: 508/509 Jellem: gonosz (352) Tul. pont: 11
Szerencse: 35 (43) Varázspont: 881/675 Pénz: 259 arany Kép. pont: 23
Tudatpont: 28/8 Pszi pont: 179/119 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 2272 szörnyet (24 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 49 608 TP-t kaptál. Jelenleg 2 521 901 TP-d van. A következő szinthez még 78 099 TP szükséges. Trófeáid: ében hadúr, varkaudar vajákos, méregelementál. A 274. fordulódban 5010 arany került a bankszámládra. 5010 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/15 (+15%) ökölvívás: 31/7 (+3%) szúrófegyverek: 3/10
vágófegyverek: 29/82 (+19%) ütőfegyverek: 2/35 lőfegyverek: 12/84
dobófegyverek: 30/59 (+11%)

Feltételes fegyverváltás: mágusölő (#422) (170%) << varkaudar che-kard (#1112)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); bumeráng (#249) (15 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -); bűvös shuriken (#562) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
162,88 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
JLKzott minoszkúpok: 63, 56, 58, 64, 59, 84, 85, 91, 87

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 147 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/0 (+48%) 2. nyomkövetés: 78/16 3. lopás: 8/37
4. mászás: 11/89 (+27%) 5. csapdakészítés: 19/18 (+7%) 6. csapdaészlelés: 8/81
7. gyógyítás: 34/83 8. titkosírás: 8/25 9. felderítés: 23/10 (+23%)
10. szörnyidomítás: 11/68 11. teológia: 59/91 (+33%) 12. taumaturgia: 56/24 (+4%)
13. szerencsejáték: 5/96 (+11%) 14. versengés: 6/22 (+18%) 15. harcművészetek: 31/89 (+100%)
16. zene: 2/0 17. szörnyismeret: 31/97 18. pszi: 18/12 (+33%)
19. zárnyitás: 1/68 20. vadászat: 8/17 21. vitalitás: 1/53
22. bányászat: 13/72 23. úszás: 9/43 (+36%) 24. főzés: 7/76
25. csapatmunka: 1/83

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 3 mezőre repítsen
DEM beállítás: meghalhatsz, mint bármely halandó;
totem 50% életpont alatt (életszívás III (#128))
ásol max. 16 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tükröt (#43) (max. 8 darabot, csak egyszer)
elfogod vadász quwargot (#241) fedett veremmel (#219), nukleáris cickányt (#155) fedett veremmel (#219), arató csattanatot (#144) fedett veremmel (#219)
gonoszkodsz max. 60 TVP-ért
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 4, max: 50)
Elenios hívők (#994), szintszívó (#96), trikornis (#104), öregedést okozó lények (#9095)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
kardfogú fülemüle (#146), bűbájlidérc (#761), Notermanthi (#257), bolyongó lidérc (#388)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) (9504,10) méregsemlegesítés (#14) halálkapu (#126)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) jellemrejtés (#23)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
2. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), méregfelhő (#37)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) energiatüskék (#29) >> pszi elementál (#221)
méregfelhő (#37) >> Zinthurg (#180) Asylux csapdája (#233) >> varkaudar hírnök (#686)
méregfelhő (#37) >> varkaudar bajnok (#190) Asylux csapdája (#233) >> Raia szent lovagja (#239)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +17 lopás ellen) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +47 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mostanra már elég fekete - azaz visszafordíthatatlanul fekete kell, hogy legyen a lelked. Oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal, és érd el a 666-os gonoszságot!
2.) A kiégett föld a halál szimbóluma. Változtass egy mezőt kiégett földdé! (számláló: 0)
3.) A legsötétebb titkok a vizek mélyén rejtőznek. Ereszkedj le oda, és belezz ki kettőt a mélység fattyai közül! (számláló: 1)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Gatin) (540): új. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): 78. labirintus (152,46). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. Toborzóiroda (762): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 15, 16, 17, 21, 22, 23, 24, 25, 28, 29, 31, 32, 41, 42, 43, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 56, 58, 59, 63, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 84, 85, 87, 91, 121, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 13, 15, 20, 42.
Kész: 43, 44.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 17 (limit: 1045), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 850.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
a halál érintése (136)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
féktelen pusztítás (239)
a butaság ára (273)
sötét rúna (297)
pszionikus védelem (307)
sötét rúna II. (359)
élőholt kísérők (360)
tudati feketemágia (390)
a mágia szeretete (393)
szórd két kézzel (397)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) belefejlesztettél: 5 TU. szükséges még: 25 TU.
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 148 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 méregfog (#1553) $1 varkaudar lándzsa ($224)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 mágusölő (#422) 1 * möszehát pajzs (#1231)
1 varkaudar che-kard (#1112)
Ütőfegyverek
6 csontpálca (#329) $2 göcsörtös bunkó ($123) 1 kőkalapács (#13)
1 pásztorbot (#513) $1 szöges bunkó ($8)
Lőfegyverek
2 hosszú íj (#111)
Lövedékek
1 Kaldor varázspora (#1272) 3 nyílvessző (#108)
Dobófegyverek
2 bumeráng (#249) 5 mérg. vas dobónyíl (#190) 8 tolmokov-koktél (#351)
4 * vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 nagy vaspajzs (#161)
Páncélok
1 * elit csatavért (#295) 1 tatu ködmön (#255)
Sisakok
1 * lidérckorona (#531) 1 Mágikus Koponya (#279)
Köpenyek
1 fekete csuha (#375) 1 * mágusköpeny (#453) 1 sötét kámzsa (#699)
1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 boszorkánykendő (#1697)
Kesztyűk
2 * Huddens kesztyűje (#649) 2 mászókarom (#78)
Övek
3 * rinóbőr öv (#685)
Övcsatok
1 kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hoarián bőrnadrág (#1345)
Csizmák
1 agori szegecscsizma (#1676) 1 * hoarián saru (#1346) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
1 zangrozi csizma (#451)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * hatalom fülbevalója (#817) $4 obszidián függő ($195) 3 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
$4 aranylánc ($191) $1 ezüst nyaklánc ($117) 2 * gólem talizmán (#811)
$1 gyöngysor ($192) 1 jégisten amulett (#1087) 1 * koponya szimbólum (#139)
2 korinthai talizmán (#814) 1 * szerencsetalizmán (#366) $1 trófea nyaklánc ($196)
1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 * Huddens alkarvédője (#1550) $1 réz papi karkötő ($307)
1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 angyalok gyűrűje (#529) $1 aranygyűrű ($193) $1 ezüst gyűrű ($180)
1 * regeneráló gyűrű (#254) 1 vark. pecsétgyűrű (#1171) 1 * zafír védőgyűrű (#532)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+1)
1 * örökkéval. rubinja (#900) 2 szerencsekocka (#1693)
Löttyök és porok, tartóstul
12 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 60]
3 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 36]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 50 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 20]
1 sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 20]
3 szent kehely (#257) [bennük 26 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
6 uzbány csőr (#169) [bennük 44 csepp ugh méreg (#166), fér még: 28]
6 vizestömlő (#3) [bennük 113 korty víz (#27), fér még: 7]
10 zöld üveg (#82) [bennük 32 csepp ragasztó (#83), fér még: 168]
Eszközök, használati tárgyak
$2 aranytű ($272) 1 ásó (#34) 2 bájital (#261)
1 bunthar zsák (#734) 1 deus ex machina (#1) $1 ezüst kulcs ($184)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 3 fáklya (#36) 2 gernim balzsam (#1894)
32 gyógykenőcs (#313) 1 isteni kehely (#1760) 73 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 16 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648)
5 lótuszfőzet (#448) 1 márványkulcs (#245) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 sámán gyógykenőcs (#1139) 4 + sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32)
5 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273) 1 távcső (#42)
3 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
1 tűzfény (#686) 9 varázskő (#305) 17 varkaudar pálinka (#1137)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 adamantit (#627) 20 álompor (#396) 3 amniosz (#203)
2 bordacsont (#16) 2 borkonyó bibe (#312) 1 cru formázó minta (#300)
5 csalánvirág (#582) 19 drótszőr (#37) 19 ében toboz (#578)
17 fekete gyöngy (#99) 5 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
8 galachmit (#310) 2 grifftojás (#179) 5 gyöngymangó (#135)
21 halcsont (#390) 1 hókutya nyakörv (#1077) 2 kavadu lebeny (#24)
4 kazmár gyökér (#205) 1 kék orchidea (#68) 1 királygyík bőr (#44)
1 lajhár csont (#236) 7 lótuszvirág (#447) 66 madártoll (#112)
10 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659) 1 mösze hátpáncél (#1229)
4 mutáns csont (#331) 3 óndarab (#85) 1 ormánygőte csont (#21)
23 pirkit (#153) 3 polip szívóka (#391) $2 pular kristály ($239)
1 purifikátor háj (#269) 4 quwarg tojás (#360) 4 ramit kő (#226)
5 rézdarab (#70) 5 rinóbőr (#651) 4 sallank karom (#128)
4 smirglilevél (#29) 1 szuperkötél (#209) 1 téfea-agy (#172)
2 Thargodan esszencia (#328) 6 trikornis szarv (#198) 1 tyrex csont (#280)
2 varányszem (#30) 5 vasérc (#152) $1 vérvörös rózsa ($1622)
1 xirnox szív (#213)

Összsúly: 159.45 kg Megterheltség: 104%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 199% alatt van.
Még 37 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 195 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (6 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
11 bumeráng (#249) 295 kaja (#2) 21 rézdarab (#70)
14 tinta (#101) 51 vasérc (#152) 11 víz (#27)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
107 arany (#50) 1 isteni könnycsepp (#260) 1 manakristály (#500)
8 spiritusz (#170) 1 szopókő (#259) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 amniosz (#203) 1 aranygyűrű (#193) 3 aranylánc (#191)
2 aranytű (#272) 1 boszorkánykendő (#1697) 1 deus ex machina (#1)
1 ezüst gyűrű (#180) 1 ezüst kulcs (#184) 7 fekete gyöngy (#99)
1 fűszertartó (#210) 1 gyöngysor (#192) 1 halcsont (#390)
2 kaja (#2) 5 lótuszfőzet (#448) 2 mutáns csont (#331)
4 obszidián függő (#195) 1 pásztorbot (#513) 3 polip szívóka (#391)
1 pular kristály (#239) 1 ramit kő (#226) 1 réz papi karkötő (#307)
1 rézdarab (#70) 1 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273)
1 szuperkötél (#209) 1 tatu ködmön (#255) 2 Thargodan esszencia (#328)
1 trófea nyaklánc (#196) 5 ugh méreg (#166) 1 varkaudar lándzsa (#224)
107 víz (#27) 1 vizestömlő (#3)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

156 157 158 159 160 161 162 163
87
88
89
90
91
92
93
(157,89) q. rohamosztagos (#242), Thargodan csatamező (#432), 38. jellempróba, Raia oltár, Chara-din monolitja (#534)
(158,89) márványtorony (#175), 47. jellempróba, q. rohamosztagos (#242)
(158,90) q. rohamosztagos (#242), márványtorony (#175), Chara-din monolitja (#534), 43. jellempróba, nyuhaj karbin (#110)
(159,89) quwarg nagymester (#214), csontgólem (#392), 43. jellempróba
(159,91) bávatag golombár (#165), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68)
(160,89) ryuku csapásvezető (#778), quwarg boly (#359), quwarg királynő (#153)
(160,92) tavacska, Tharr oltár, 43. jellempróba, korinthai amőba (#420), opati polip (#195), elektromos angolna (#196), trosnyogó szakóca (#192)
(161,88) drakolich (#760), quwarg szellem (#676), mínosz-kúp (#178), Tharr oltár, 38. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(162,88) 45. jellempróba, xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), élőholt hadúr (#371)

Üzenet küldése a karakternek