464. forduló, 466. forduló, Professzor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 27. 9h:12'
EZ A 553. JÁTÉKHETED, 465. FORDULÓD
554. játékheted kezdete: jún. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5148
SZÁMLA : XXXX

PROFESSZOR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [376,68] koordinátán.
Az aranytermő erszény 57 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 gránátlövedéket.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+6 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+132 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+39 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

* 2. KP: h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy kreiton főzet elkészítése. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 592.]

* 3. KP: p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 587.]

* 4. KP: p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Lemész alfába. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 582.]

* 5. KP: vv 26 156 443 elmormolod a 26. varázslatot a 156. varázslatot a 443. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 580.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el páncélban. [0 pontot használtál fel, van még 580.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+5 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 578.]

* 6. KP: vv 24 165 127 elmormolod a 24. varázslatot a 165. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 576.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 574.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 574.]

* 7. KP: vv 12 90 88 elmormolod a 12. varázslatot a 90. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 572.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 572.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 572.]

* 8. KP: v 14 1 0 elmormolod a 14. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 567.]

* 9. KP: bb 1271 0 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

fkt 547 99 1 felt. készítesz az 547. tárgyat (99 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. [2 pontot használtál fel, van még 565.]

v 21 20 elmormolod a 21. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 20 kaja. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 560.]

v 1 999 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 555.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[375,67] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Mozgást észlelsz oldalról. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy árnylord. {támadása: 50.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az árnylord bal lábát. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). {GYD:} Agyartőrrel meghorzsolod az árnylord jobb vállát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Előremozdulva, az árnylord kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 4 414 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 486, sebződés: 66, gyógyulás: 102, összesen: +36 ÉP}

A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy ősvortexet. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. [10 pontot használtál fel, van még 545.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1 591 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 544.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[374,66] Tovább kóborolsz a pusztán. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Mozgást észlelsz oldalról. Egy porkupac mögé bújsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ez nem lehet más, mint egy sötét ölész. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss gnóm nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [373,65] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Megreped a föld, és láva ömlik elő. Igyekszel minél távolabb kerülni. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Egy tollaskígyó nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmezte.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény bűzfelhőt lő rád! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a tollaskígyó lapos fejét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) {GYD:} Agyartőrrel jól megszurkálod a tollaskígyó pikkelyes testét. (7 támadással 212 életpontot sebezve.) A tollaskígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A tollaskígyó farkával a kezedre csap. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-12 TVP). Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a tollaskígyó testét. (4 támadással 366 életpontot sebezve.) Agyartőrrel kicsit megsebzed a tollaskígyó lapos fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A tollaskígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A tollaskígyó farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-6 TVP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 11 madártollat. 11 863 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1181, sebződés: 229, gyógyulás: 52, összesen: -177 ÉP}

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy lávatavat. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [372,64] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő ében halálhajcsár nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 44.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod az ében halálhajcsár jobb oldalát. (6 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). {GYD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 5 894 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 593, sebződés: 22, gyógyulás: 127, összesen: +105 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Találsz egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Gort Grán orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (adamantit) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 adamantitot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy gejzírt. Keletre nézve látsz egy lávatavat. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 10 nyílpuska lövedéket. [60 pontot használtál fel, van még 466.]

m 6 mozogsz nyugatra
[371,64] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy taalru lehet. {egyik sebzési módja: 2x 2d8+10.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a gnóm nyílpuskával. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja a taalru póklábát. (6 támadással 175 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a taalru testét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megbököd a taalru póklábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője és egy fekete gyöngy. 4 070 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 370, sebződés: 33, gyógyulás: 51, összesen: +18 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 456.]

m 7 1 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északkeletre
[370,63] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Észreveszel egy ében sziklatornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Arbedark egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy káoszbajnok! {védettsége: 65 szúró, 30 vágó, 65 ütő ellen.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a gnóm nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozod a káoszbajnok jobb lábát. (6 támadással 69 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát a másikra támadsz. {CSTT:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a káoszbajnok testét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). {GYD:} Agyartőrrel többször eltalálod a káoszbajnok testét. (7 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A káoszbajnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 799 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 65, gyógyulás: 119, összesen: +54 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy smaragd drakón! {egyik sebzési módja: 1x 6d8+10.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 38 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (40 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kitámasztólándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón pikkelyes testét. (4 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). {GYD:} Agyartőrrel kicsit megsebzed a smaragd drakón jobb szárnyát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Véres nyál csordul ki a smaragd drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. 7 068 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 662, sebződés: 148, gyógyulás: 98, összesen: -50 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy Notermanthi báró! {támadása: 66.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozod a Notermanthi báró jobb karját. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Megmarkolva a kitámasztólándzsát a másikra rohansz. {CSTT:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a Notermanthi báró fejét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {GYD:} Agyartőrrel jól megszurkálod a Notermanthi báró testét. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Notermanthi báró sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 96 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) A Notermanthi báró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 12 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1044, sebződés: 173, gyógyulás: 180, összesen: +7 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kő) rejt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 arkog követ! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tündöklő szobrot. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy művészi porolit van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy ősöreg góliát. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 30d8+40.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja az ősöreg góliát testét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Meglengetve a kitámasztólándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősöreg góliát testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd az ősöreg góliát testét. (7 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Az ősöreg góliát egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod az ősöreg góliát testét. (5 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {GYD:} Agyartőrrel néhány helyen meghorzsolod az ősöreg góliát jobb lábát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az ősöreg góliát összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy pszi kő. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 5 nehezéket. Eldobod az értéktelenné vált kisebb quwarg isten trófeát, és kiszedsz egy ősöreg góliát trófeát. 15 592 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1603, sebződés: 309, gyógyulás: 340, összesen: +31 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [371,62] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. Találsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy széljárás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Dr. Dragon. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ősvortexet. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy törpe bánya van. Délre egy törpe bánya van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy áldozati oltár van. Északra egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy albinó küklopsz. {max. életpontja: 401-550.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. Több lövedéked átfúrja az albinó küklopsz testét. (6 támadással 171 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (83 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. {CSTT:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod az albinó küklopsz testét. (4 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). {GYD:} Agyartőrrel meghorzsolod az albinó küklopsz testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mielőtt észbe kapnál, az albinó küklopsz megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az albinó küklopsz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] 4 971 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 633, sebződés: 200, gyógyulás: 103, összesen: -97 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy skarlátdémon. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 201 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-27 támadás). A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 6 nyílpuska lövedék. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (80 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a skarlátdémon bal karját. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). {GYD:} Agyartőrrel jól megszurkálod a skarlátdémon vörös fellegeit. (6 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A skarlátdémon Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: skarlátia varázslatot lő rád. Ellenfeled regenerálódik! Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a skarlátdémon fejét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Agyartőrrel jól megszurkálod a skarlátdémon vörös fellegeit. (6 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a skarlátdémon megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 282 életpontot vesztettél. Ellenfeled skarlátia varázslatot lő rád. Ellenfeled regenerálódik! Elmegy a kedved a harctól. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1077, sebződés: 867, gyógyulás: 280, összesen: -587 ÉP}

Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó skarlátiát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +88 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [372,61] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősvortexet. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy bávatag golombár formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Bányászat képességeddel fémet (arkog kő) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 arkog követ! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [87 pontot használtál fel, van még 369.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[373,61] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy ében sziklatornyot. Délkeletre nézve látsz egy áldozati oltárt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [374,61] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Látsz egy ében sziklatornyot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Fortuna irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP]
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Valami félelmetes hangon felbődül, és a következő pillanatban egy óriási alak terem előtted. Egy káoszbajnok! {védettsége: 65 szúró, 30 vágó, 65 ütő ellen.}

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Több lövedéked átfúrja a káoszbajnok nyakát. (4 támadással 40 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a káoszbajnok bal vállát. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). {GYD:} Agyartőrrel jól megszurkálod a káoszbajnok testét. (7 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Sajnos nem sikerült a káoszbajnok minden csapását hárítanod. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A káoszbajnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 799 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 54, gyógyulás: 121, összesen: +67 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy smaragd drakón! {egyik sebzési módja: 1x 8d8+12.}

A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón jobb oldalát. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát ellenfeledre támadsz. Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a smaragd drakón csontos pofáját. (6 támadással 509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). {GYD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod a smaragd drakón pikkelyes testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A smaragd drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A smaragd drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a smaragd drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. 7 068 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 110, gyógyulás: 121, összesen: +11 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy Sötétség Hercege! {támadása: 52.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 123 életpontot vesztettél. (-16 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a gnóm nyílpuskával. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege testét. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Sötétség Hercege bal oldalát. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Agyartőrrel jól megszurkálod a Sötétség Hercege testét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A Sötétség Hercege még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fűszertartó, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy aranytű és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 jégkristályt. 9 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 871, sebződés: 240, gyógyulás: 150, összesen: -90 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 toxyl üvegcsét. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy törpe bányát. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délre egy áldozati oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [52 pontot használtál fel, van még 317.]

v 198 376 68 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

369 370 371 372 373 374 375 376 377
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
(370,63) ében sziklatorony (#589), tündöklő szobor (#1587), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), szopógödör (#177), káoszbajnok (#293), smaragd drakón (#321), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, ősöreg góliát (#313)
(371,62) törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), érclelőhely, albinó küklopszok (#338), skarlátdémon (#790)
(371,64) taalru (#249), törpe bánya (#435), Fairlight oltár, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534)
(372,61) ősvortex (#587), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(372,64) ében halálhajcsár (#295), Sheran oltár, törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely
(373,61) törpe bánya (#435)
(373,65) tollaskígyó (#635)
(374,61) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), káoszbajnok (#293), smaragd drakón (#321), Sötétség Hercege (#296), érclelőhely
(374,66) sötét ölész (#314)
(375,67) árnylord (#342)

[376,68] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Úgy érzed, mintha lenne valami mögötted, és hirtelen megpördülsz: de nem, nincs ott semmi.

Észreveszel egy ében sziklatornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy gránitelementál lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Zihálva veszed a levegőt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentről is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében halálhajcsár! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a gnóm nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megérinted az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az ében halálhajcsár ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 894 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 583, sebződés: 35, gyógyulás: 104, összesen: +69 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy zafír drakón! {védettsége: 80 szúró, 25 vágó, 80 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy lángcsóva. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozod a zafír drakón nyakát. (4 támadással 33 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (32 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zafír drakón pikkelyes testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). {GYD:} Agyartőrrel gyengén megszurkálod a zafír drakón testét. (6 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) {GYD:} Kitámasztólándzsával jól megszurkálod a zafír drakón pikkelyes testét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {GYD:} Agyartőrrel kicsit megsebzed a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A zafír drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír drakón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. 7 068 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 647, sebződés: 175, gyógyulás: 146, összesen: -29 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Notermanthi báró! {támadása: 66.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. A közelharc előtt még megeresztesz a gnóm nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi báró izmos testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a Notermanthi báró testét. (6 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd a Notermanthi báró jobb lábát. (7 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi báró megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Vad döféseivel a Notermanthi báró nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) {GYD:} Kitámasztólándzsával többször eltalálod a Notermanthi báró izmos testét. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). {GYD:} Agyartőrrel kicsit megsebzed a Notermanthi báró izmos testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A Notermanthi báró mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A Notermanthi báró többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 95 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. 12 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1128, sebződés: 289, gyógyulás: 222, összesen: -67 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 deus ex machinát. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (adamantit) rejt.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 adamantitot! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan tábort. Nyugatra egy ősvortex van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [62 pontot használtál fel, van még 255.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 245.]

lm 2 3 6 mozogsz 2 3 6
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [2. PONT.] Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. {védettsége: 58 szúró, 58 vágó, 58 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a gnóm nyílpuskával. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozod a lomha morf testét. (4 támadással 106 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lomha morf jobb oldalát. (7 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). {GYD:} Agyartőrrel többször eltalálod a lomha morf nyakát. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A lomha morf leken néhány pofont. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lomha morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 10 katonai kötszer és 1 hibátlan tűzopál. 9 905 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 834, sebződés: 77, gyógyulás: 147, összesen: +70 ÉP}

Bekukkantasz a kis terembe. [1. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [3. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [1. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [4. PONT.] Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. {védettsége: 53 szúró, 53 vágó, 53 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmezte.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf jobb lábát. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Meglengetve a kitámasztólándzsát ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a harcias morf bal lábát. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd a harcias morf testét. (7 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 193 életpontot vesztettél. {GYD:} Kitámasztólándzsával kicsit megsebzed a harcias morf bal karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megkarcolod a harcias morf fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 6 katonai kötszer és 1 jen tekercs (ld. enc.). 10 217 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1024, sebződés: 288, gyógyulás: 186, összesen: -102 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó sorvasztást. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [5. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egy kis szobába érkezel. [6. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy harcias morf lakik itt. {támadása: 36.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 204 életpontot vesztettél. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a gnóm nyílpuskával. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja a harcias morf jobb lábát. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a harcias morf bal karját. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). {GYD:} Agyartőrrel többször eltalálod a harcias morf testét. (7 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. {GYD:} Kitámasztólándzsával kicsit megsebzed a harcias morf testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a harcias morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 195 életpontot vesztettél. A harcias morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 2 mópat token. 10 217 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1042, sebződés: 399, gyógyulás: 193, összesen: -206 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy brutális morf. {max. életpontja: 912-991.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a gnóm nyílpuskával. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf fejét. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Megmarkolva a kitámasztólándzsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a brutális morf jobb oldalát. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). {GYD:} Agyartőrrel jól megszurkálod a brutális morf testét. (7 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). (Tested törékeny:) A brutális morf behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 89 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) {GYD:} Kitámasztólándzsával meghorzsolod a brutális morf jobb oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megkarcolod a brutális morf bal vállát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). (Tested törékeny:) A brutális morf mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 83 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 5 fiatalság itala. 7 500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1052, sebződés: 479, gyógyulás: 237, összesen: -242 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó sorvasztást. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +114 életerő.) [23 pontot használtál fel, van még 222.]

lm 8 11 13 mozogsz 8 11 13
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Bekukkantasz a kis terembe. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy éltető morf van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a gnóm nyílpuskával. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozod az éltető morf bal lábát. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát a másikra támadsz. {GYD:} Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az éltető morf testét. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd az éltető morf testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Manakortexed sérült! (-1 max. varázspont.) Véres nyál csordul ki az éltető morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 3 íjászkence, 6 manifeszt.nyúlvány és 2 fenőkő. 9 099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 876, sebződés: 75, gyógyulás: 171, összesen: +96 ÉP}

Belépsz a térképen is jelölt szobába. [10. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [11. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [10. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [9. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [12. PONT.] Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 795-884.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a gnóm nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Több lövedéked átfúrja a halálos morf bal oldalát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a halálos morf testét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Agyartőrrel jól megszurkálod a halálos morf testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A halálos morf nagyot üt a jobb karodra. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. A halálos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 4 kristályfolyadék. 9 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 909, sebződés: 217, gyógyulás: 179, összesen: -38 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Bekukkantasz a kis terembe. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. [39 pontot használtál fel, van még 183.]

lm 16 18 22 mozogsz 16 18 22
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [12. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [9. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [14. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [15. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. {max. életpontja: 906-985.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló bal oldalát. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kitámasztólándzsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a mágiamorfáló testét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd a mágiamorfáló testét. (7 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mágiamorfáló belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 44 életpontot vesztettél. Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Kitámasztólándzsával megbököd a mágiamorfáló jobb lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). {GYD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod a mágiamorfáló testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Karmával néhányszor a mágiamorfáló megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mágiamorfáló fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 47 életpontot vesztettél. Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 tenger gyümölcse. 10 434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1070, sebződés: 310, gyógyulás: 223, összesen: -87 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Egy kis szobába érkezel. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [17. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy védelmező morf lakik itt. {védettsége: 26 szúró, 26 vágó, 26 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 106 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A gnóm nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf bal hátsó lábát. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Meglengetve a kitámasztólándzsát ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a védelmező morf jobb oldalát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd a védelmező morf testét. (7 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) {GYD:} Kitámasztólándzsával megdöfködöd a védelmező morf testét. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). {GYD:} Agyartőrrel kicsit megsebzed a védelmező morf testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy jól irányzott rúgással a védelmező morf hátrataszít. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 sötét ital (Nincs mibe rakni 3 sötét italt.). 12 936 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1397, sebződés: 136, gyógyulás: 270, összesen: +134 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [18. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [17. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [14. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [19. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Vigyázva kikerülöd. Bekukkantasz a kis terembe. [20. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [21. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [22. PONT.] [45 pontot használtál fel, van még 138.]

lm 25 29 32 mozogsz 25 29 32
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [21. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [20. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [19. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [23. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [24. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [25. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. {védettsége: 21 szúró, 21 vágó, 21 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 68 életpontot vesztettél. A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kitámasztólándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a halálos morf testét. (7 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {GYD:} Agyartőrrel többször eltalálod a halálos morf bal lábát. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 24 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály. 9 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 895, sebződés: 177, gyógyulás: 177, összesen: +0 ÉP}

Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [24. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [23. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [19. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [26. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy védelmező morf. {max. életpontja: 1245-1344.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a gnóm nyílpuskával. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a védelmező morf testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Agyartőrrel többször eltalálod a védelmező morf testét. (7 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Egy hibás mozdulat, és máris a védelmező morf belerúg a kezedbe! (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a védelmező morf testét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). {GYD:} Agyartőrrel meghorzsolod a védelmező morf testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A védelmező morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 12 936 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1434, sebződés: 127, gyógyulás: 279, összesen: +152 ÉP}

Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [27. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. Semmi eredménye! (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 185 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a gnóm nyílpuskával célba találj. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja a harcias morf jobb karját. (4 támadással 121 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kitámasztólándzsát ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával tökéletesen perforálod a harcias morf nyakát. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd a harcias morf bal lábát. (7 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kitámasztólándzsával megbököd a harcias morf bal lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Agyartőrrel meghorzsolod a harcias morf testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 1 térdeplő tülök. 10 217 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1052, sebződés: 249, gyógyulás: 192, összesen: -57 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálos morf van előtted! {támadása: 67.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról villámcsapás varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! (elektromos pajzs van rajta.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 49 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a gnóm nyílpuskával. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kitámasztólándzsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálos morf testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {GYD:} Agyartőrrel jól megszurkálod a halálos morf testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A halálos morf az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 23 életpontot vesztettél. A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 9 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 904, sebződés: 167, gyógyulás: 180, összesen: +13 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [29. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [28. PONT.] Sorvadsz (-3 életerő). A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [27. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [26. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [30. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [31. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [32. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). [57 pontot használtál fel, van még 81.]

lm 37 41 46 mozogsz 37 41 46
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [31. PONT.] Sorvadsz (-3 életerő). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [30. PONT.] Sorvadsz (-3 életerő). A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [26. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [33. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Egy kis szobába érkezel. [34. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [35. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [36. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Az út véget ér - egy zsákutca! [37. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy domináns morf. {egyik sebzési módja: 2x 3d8+11.} Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A gnóm nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Több lövedéked átfúrja a domináns morf testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a kitámasztólándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a domináns morf jobb karját. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd a domináns morf jobb karját. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A domináns morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A domináns morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A domináns morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A domináns morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 jégpasztilla. 9 311 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 883, sebződés: 62, gyógyulás: 152, összesen: +90 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [36. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [35. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [34. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [33. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [38. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [39. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [40. PONT.] Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. {támadása: 55.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A gnóm nyílpuskával célzol és lősz. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a kitámasztólándzsát a másikra rohansz. {GYD:} Kitámasztólándzsával több döféssel felnyársalod a lomha morf fejét. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megbököd a lomha morf jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A lomha morf leken néhány pofont. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 gránátlövedék. 9 905 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 851, sebződés: 76, gyógyulás: 147, összesen: +71 ÉP}

A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). A fenébe! Egy zsákutca. [41. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [40. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-3 életerő). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [39. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [38. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [33. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [42. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-3 életerő). Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [43. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Bekukkantasz a kis terembe. [44. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. {támadása: 51.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a gnóm nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozod a védelmező morf testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kitámasztólándzsát ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával néhányszor teljesen átdöföd a védelmező morf testét. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöfködöd a védelmező morf testét. (7 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf beléd rúg patájával. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) {GYD:} Kitámasztólándzsával többször eltalálod a védelmező morf testét. (4 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megbököd a védelmező morf testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy jól irányzott rúgással a védelmező morf hátrataszít. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A védelmező morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 12 936 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 148, gyógyulás: 199, összesen: +51 ÉP}

Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Tested lassan sorvadozik (-3 életerő). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [45. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [46. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mágiamorfáló. {támadása: 64.} Itt csata lesz.

Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agykorbács pszit. 28 életpontot sebeztél. A gnóm nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 nyílpuska lövedék. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló bal karját. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. {GYD:} Kitámasztólándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mágiamorfáló testét. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). {GYD:} Agyartőrrel jól megszurkálod a mágiamorfáló bal oldalát. (7 támadással 209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mágiamorfáló csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mágiamorfáló fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a mágiamorfáló szarva. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {GYD:} Kitámasztólándzsával kicsit megsebzed a mágiamorfáló testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megkarcolod a mágiamorfáló jobb karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A mágiamorfáló többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mágiamorfáló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mágiamorfáló sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyílpuska lövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 40 arany. 10 434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1035, sebződés: 249, gyógyulás: 133, összesen: -116 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). [75 pontot használtál fel, van még 6.]

lm 50 55 59 mozogsz 50 55 59
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [45. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [44. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [6 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 64 69 70 mozogsz 64 69 70
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

bb 305 1142 858 beraksz a bankba a 305. tárgyat (1142 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 3 kreiton agyat. Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ef 90 552 energia fejlesztése 90
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 238 15 0 használod a 238. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még -3.]

* 3. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Kinyered egy manakristály energiáját. (+1459 varázspont.) Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: kb 1271 1 0 kiveszel a bankból az 1271. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: h 1271 69 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 29, 16.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 5 kaját töm magába a tüskés gigaféreg. Egy kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy szögletes követ habzsol be az agyagelementál. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól isteni hatalmú kalandozó helyett 40. szintű mesterkalandozó. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +21 max. varázspont, +10 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 606 pontot. A következő körben tehát 603 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KREITON FŐZET (1145. TÁRGY)
Ha a kreitonok ősi tudására szomjazol, van lehetőség néhány szeletjének megszerzésére! Fogj egy kreiton agyat és 10 csepp vizet, majd eressz rájuk egy varázsital készítés varázslatot (az ehhez kiadott KT 1145 parancs 5 TVP-nyi időt igényel). Most már csak le kell győznöd az undorodat, amikor az így kotyvasztott itóka lilán bugyogó felületére nézel. Talán becsukott szemmel, befogott orral sikerül, erőltesd csak, hidd el megéri. A főzet elfogyasztásának körében, amennyiben életpontod egy szörny elleni csatában 1 alá kerül, a főzet kifejti hatását, és minden sebedet begyógyítja, megadva a lehetőséget, hogy tovább harcolhass. A kreiton főzet hatása ezután elmúlik. Sajnos a főzet csak azon a kalandozón fejti ki hatását, aki azt létrehozta, így hát e tárgyat másik kalandozónak, ill. boltban eladni semmi értelme nincs, soha nem is tennél ilyet.

ŐSÖREG GÓLIÁT (313. SZÖRNY)
Amikor a Sötét Föld hegycsúcsai között kalandozva, egyszercsak megmozdul alattad a hegy, akkor tudod, hogy nagy baj van. A hegy méretű ősöreg góliátok nagyobb lények minden ismert szárazföldi teremtménynél. Gigantikus, két lábon járó, görnyedt testtartású, torz pofájú lények. Általában csak ülnek és alszanak, de ha megmozdulnak, több mérföldes körzetükben megremeg a föld. Ennek a lénynek apróságot jelent egy kisebb óriás agyontaposása, és egy kalandozó számára annyira parányi, hogy valószínűleg észre sem veszi. De ha igen, egyetlen csapással szétkeni, függetlenül a parányi mágikus páncéloktól, amit az illető visel. Az ősöreg góliát erejét a hegyekből nyeri, ezért gyakorlatilag elpusztíthatatlan, amíg a földön áll - és ugyan milyen erő volna képes egy hegyet a levegőbe emelni?

JEN TEKERCS (783. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "JEN". [Ez a tárgy nem adható át.]

KARAKTERLAP

Professzor, egy kopasz, csillogó szemű, körszakállas gnóm férfi vagy. Fekete a bőröd. Fairlight sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 465. fordulód.

Erő: 47 (58) Szint: 40 Merészség: 5/5 Magasság: 118 cm
IQ: 30 (50) Támadás: 56 (60) Agresszió: 5 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 28 (41) Védekezés: 76 (84) Menekülés: 30 % Életkor: 116/184 év
Egészség: 28 (35) Életpont: 780/992 Jellem: semleges Tul. pont: 20
Szerencse: 39 (51) Varázspont: 1784/1479 Pénz: 13332 arany Kép. pont: 47
Tudatpont: 91/40 Pszi pont: 163/519 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 4824 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 287 046 TP-t kaptál. Jelenleg 8 169 546 TP-d van. A következő szinthez még 630 454 TP szükséges. Trófeáid: mópat fatty, triklem drakolder, ősöreg góliát. A 188. fordulódban 5050 arany került a bankszámládra. 5959 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/32 ökölvívás: 25/1 szúrófegyverek: *37/100 (+10%)
vágófegyverek: 29/87 ütőfegyverek: 2/26 lőfegyverek: 30/93 (+16%)
dobófegyverek: 3/24

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); nyílpuska lövedék (#547) (15 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
376,68 mezőn táborozol, a 267. labirintusban, 8. szinten, 44. ponton
Kedvenc táborhely: 363,4
Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 64

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 949 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 210 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 36/17 (+12%) 2. nyomkövetés: 100/94 (+50%) 3. lopás: 1/99
4. mászás: 24/83 (+27%) 5. csapdakészítés: 37/51 (+9%) 6. csapdaészlelés: 33/69 (+30%)
7. gyógyítás: 42/22 8. titkosírás: 43/86 9. felderítés: 36/36
10. szörnyidomítás: 13/92 11. teológia: 45/27 (+12%) 12. taumaturgia: 87/0 (+45%)
13. szerencsejáték: 8/23 14. versengés: 17/45 15. harcművészetek: 21/8
16. zene: 50/20 17. szörnyismeret: 19/21 18. pszi: 23/98 (+1%)
19. zárnyitás: 23/44 20. vadászat: 33/41 21. vitalitás: 3/30
22. bányászat: 41/62 (+17%) 23. testépítés: 1/80 24. úszás: 11/95
25. főzés: 29/67 (+11%) 26. csapatmunka: 3/28

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 999 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 999 darabot, csak egyszer), szárnyas hernyót (#69) (max. 999 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 1 darabot, csak egyszer), nyílpuska lövedéket (#547) (max. 99 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 22, max: 50)
kék rothasztó (#421), kputtyintó csalán (#247), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer), zombi mester (#251) (csak egyszer), autentikus vámpír (#154) (csak egyszer), noth szellem (#250) (csak egyszer), lidércúr (#252) (csak egyszer), szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), Notermanthi báró (#323), bolyongó lidérc (#388), zombi mágus (#389), ősi szellem (#422), védelmező morf (#7622), Shengoroth (#967) (csak egyszer), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
fémbontó szójer (#150), átokmurgattyú (#225), bűbájlidérc (#761), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 16 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP)
agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 30 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (968,0) Techiulan aurája (#261) szürkeáll. aktiv (#71)
pszi-ernyő (#64) tulajdonságpajzs (#26) harci induló (#443) hadiszerencse II (#24)
esszenciavédelem (#165) erőpajzs I (#12) agyburok (#90) sorvasztás (#102)
éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
15. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
agykorbács (#97)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> 15. szintű lényekre villámcsapás (#50) >> Thargodan csontváz (#297)
villámcsapás (#50) >> agyagelementál (#203) tűzeső (#61) >> varkaudar varázsló (#271)
villámcsapás (#50) >> kputtyintó csalán (#247) villámcsapás (#50) >> kisebb quwarg isten (#213)
villámcsapás (#50) >> halálelementál (#279) lángcsóva (#31) >> zafír drakón (#320)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 15, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> Shengoroth (#967) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
védelem tűz ellen (#38) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: nagyon éhezik
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: nagyon éhezik
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +12 védettség;) státusz: éhes
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +33 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ocsmány féreg a molgan, semmisíts meg egyet.
2.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a tudás megismerésére!
3.) Egy igazi mágus számára egyszerű ujjgyakorlat három ősdentor kivégzése. (számláló: 0)

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 136 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 864 TU szükséges.)
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) belefejlesztettél: 14 TU. szükséges még: 176 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$250 varányszem ($30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
988 kaja (#2) 251 mákrózsa virág (#56) 131 gyöngymangó (#135)
262 vasérc (#152) 814 quwarg tojás (#360) 500 madártoll (#112)
263 drótszőr (#37) 219 pirkit (#153) $90 rézdarab ($70)
4 kötél (#92) $80 sallank karom ($128) 50 csuklyavirág (#133)
64 bogyógránát (#430) 26 szuperkötél (#209) 58 kvazár (#244)
265 isteni könnycsepp (#260) 3 pásztorbot (#513) $28 vas dobónyíl ($189)
2 csatabárd (#555) $212 nyílvessző ($108) 1 kőkés (#6)
2 tatu dob (#234) $2 alligátorbőr ($661) 1 cru formázó minta (#300)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
7 áldott kő (#642) 27 drótszőr (#37) 3 életvíz (#1500)
7 gyógykenőcs (#313) 2 isteni könnycsepp (#260) 3 kreiton agy (#1142)
1 manakristály (#500) 10 pirkit (#153) 10 vasérc (#152)
13 víz (#27) 1 vörös immunitáskő (#978)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
392 arany (#50) 2 adamantit (#627) 2 aranytű (#272)
3 arkog kő (#632) 1 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1)
1 Eldaran karkötője (#373) 1 fekete gyöngy (#99) 2 fenőkő (#1618)
5 fiatalság itala (#473) 3 fűszertartó (#210) 9 gránátlövedék (#526)
1 hibátlan tűzopál (#1642) 3 íjászkence (#1225) 3 jégkristály (#593)
3 jégpasztilla (#1566) 1 jen tekercs (#783) 16 katonai kötszer (#1508)
16 khatiszon kristály (#2322) 4 kristályfolyadék (#449) 11 madártoll (#112)
23 mákrózsa virág (#56) 6 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mópat token (#585)
5 nehezék (#258) 4 nyílpuska lövedék (#547) 1 pszi kő (#248)
3 sárkányfog (#617) 2 tenger gyümölcse (#1155) 1 térdeplő tülök (#1440)
1 toxyl üvegcse (#592)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

375 376 377
67
68
69
(376,68) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), Notermanthi báró (#323), érclelőhely, lomha morf (#7621), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), éltető morf (#7625), halálos morf (#7618), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), domináns morf (#7624)

Üzenet küldése a karakternek