447. forduló, 449. forduló, Ignatus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. jan. 11. 10h:18'
EZ A 732. JÁTÉKHETED, 448. FORDULÓD
733. játékheted kezdete: jan. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5074
SZÁMLA : XXXX

IGNATUS KALANDJAI


43 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [221,118] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, az 1. pontnál.
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló kobudera férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Bölcs Borax királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XXXIII. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2021. január 26., kedd 16 óra. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.)
A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Az olimpiákon a vámpírvért (1614.) nem véd a vámpirizációtól.
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varkaudar pálinkát. [varkaudar pálinka ládikóba-> (186,106)-> 22 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+208 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+416 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+332 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 26 188 elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817.]

vv 28 165 178 elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 811.]

hh 1618 1100 2306 használod az 1618. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Itt az ideje a fenőköved használatának, hogy végre pompázatos formában hozhasd fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) Mire végzel, sajnos már az eszköz teljesen elkopott. Eldobod a továbbiakban hasznavehetetlen fenőkövet. [9 pontot használtál fel, van még 802.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 801.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 800.]

h 1228 5 0 használod az 1228. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 800.]

vv 147 90 137 elmormolod a 147. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 800.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 800.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 798.]

vv 364 224 247 elmormolod a 364. varázslatot a 224. varázslatot a 247. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 798.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 798.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 796.]

vv 76 139 478 elmormolod a 76. varázslatot a 139. varázslatot a 478. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 794.]
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 792.]
Fürgén varázsolsz! [-50 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 790.]

hh 1269 1629 1660 használod az 1269. tárgyat az 1629. tárgyat az 1660. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 786.]
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy tolvajvér varázslat! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 785.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Hirtelen metsző hideg jelzi, hogy megnyílt az átjárókapu. Arra sem kell sokáig várnod, hogy a kapu felkeltse az odaát élő szörnyek figyelmét. A kapun keresztül egy feldühödött yeti poronty érkezett! A harc elkerülhetetlen.

Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel iszonyatosan megcsapod az yeti poronty fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az yeti poronty nyakát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 64 életpontot sebeztél. Az yeti poronty mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az yeti poronty sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 yetiszív [yetiszív ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 365 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 202, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Megpaskolod a hópelyhes kupa oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. Egy utolsó pillanatot vetsz az időközben teljesen eltűnt átjáró helyére, majd fütyörészve továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 764.]

h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 764.]

vv 11 86 73 elmormolod a 11. varázslatot a 86. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 762.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 762.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 757.]

* 2. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 747.]

* 3. KP: v 84 691 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 747.]

h 697 1600 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+800 varázspont, -1600 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 747.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+125 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+130 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+133 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [24 pontot használtál fel, van még 723.]

ek 40 14 t. energia kisütése: 40 14
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 70 TVP-t. [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 793.]

hh 473 473 473 használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 9 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 792.]
Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 11 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 791.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 11 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 790.]

lm 3 8 13 mozogsz 3 8 13
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Hirtelen egy albinó férget veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 616 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg testét. (7 támadással 426 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed az albinó féreg fehér bőrét. (9 támadással 1275 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod az albinó féreg testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 53 életpontot sebeztél. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki az albinó féreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2473, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg testét. (7 támadással 420 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az albinó féreg fehér bőrét. (9 támadással 1244 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod az albinó féreg testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az albinó féreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 aranyfétis [aranyfétis ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 10 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2422, sebződés: 2, gyógyulás: 18, összesen: +16 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Belépsz a hátsó szobába. Teljesen üres. [2. SZINT 3. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tűzrája lakik itt. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 616 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a tűzrája testét. (7 támadással 289 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (114 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 2 pirkit, 3 spiritusz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tűzrája szürke hátát. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a tűzrája testét. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 27 életpontot sebeztél. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1945, sebződés: 266, gyógyulás: 49, összesen: -217 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Hirtelen egy albinó férget veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 616 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg testét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed az albinó féreg testét. (9 támadással 1270 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd az albinó féreg szelvényes testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2464, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő káoszkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Bekukkantasz a térképről kiszúrt sarokszobába. A szegényes berendezésű helyiség valamikor konyha lehetett. [2. SZINT 8. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 1 regeneráló öv (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Bekukkantasz a hátsó szobába. A csupasz falak komor látványt nyújtanak. [2. SZINT 13. PONT] Hirtelen egy káoszpókot veszel észre magad előtt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 616 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a káoszpók testét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a káoszpók szőrös potrohát. (7 támadással 1016 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a káoszpók egyik lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A káoszpók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2211, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
[53 pontot használtál fel, van még 737.]

lm 14 19 24 mozogsz 14 19 24
Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT]
Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT]
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT]
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Könyvtárszoba. A falak mellett körben polcok állnak, rajtuk elsárgult kötetek. Kíváncsian leemelsz egyet közülük, de az porrá omlik a kezedben. [2. SZINT 15. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy albinó féreg van előtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod az albinó féreg testét. (8 támadással 1086 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd az albinó féreg testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 50 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2301, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Egy belső szobába jutsz. Valószínűleg titkos helyiség volt, de a könyvespolc mögé rejtett bejáratot úgy felejtették az épület lakói. Amúgy üresnek tűnik. [2. SZINT 14. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy káoszpók lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 616 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a káoszpók jobb vállát. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a káoszpók testét. (7 támadással 935 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a káoszpók jobb vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. A káoszpók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A káoszpók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2145, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
Könyvtárszoba. A falak mellett körben polcok állnak, rajtuk elsárgult kötetek. Kíváncsian leemelsz egyet közülük, de az porrá omlik a kezedben. [2. SZINT 15. PONT]
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT]
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tűzrája lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 616 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a tűzrája testét. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (49 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tűzrája testét. (9 támadással 874 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a tűzrája jobb oldalát. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 22 életpontot sebeztél. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tűzrája farkával a kezedre csap. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tűzrája most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1930, sebződés: 93, gyógyulás: 27, összesen: -66 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 81 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy alacsony boltíves folyosón keresztül egy hátsó szobába jutsz. A földön egy-két halott díszes ruhába öltöztetett csontváza fekszik. Elfintorodsz tőlük. [2. SZINT 19. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tarajos áspis. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a tarajos áspis testét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (41 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos áspis jobb oldalát. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a tarajos áspis testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 63 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tarajos áspis, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tarajos áspis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1839, sebződés: 76, gyógyulás: 25, összesen: -51 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! 69 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Hamarosan egy káoszpókot pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 616 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a káoszpók jobb oldalát. (7 támadással 460 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a káoszpók testét. (7 támadással 966 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a káoszpók egyik lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A káoszpók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2200, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Némi tétovázás után megtalálod a 24. szobába vezető utat a beomlott falon keresztül. Valamikor titkos szoba lehetett, ahonnan kis réseken keresztül zavartalanul figyelemmel lehetett kísérni a 23. szobában történteket. Esetleg orgyilkosság elkövetésére is remek helynek mutatkozott. [2. SZINT 24. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 616 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed az albinó féreg fehér bőrét. (9 támadással 1248 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted az albinó féreg farkát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az albinó féreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2421, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[48 pontot használtál fel, van még 689.]

lm 2 12 15 mozogsz 2 12 15
Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Vidám mintás terem bukkan fel előtted. Valószínűleg a sámánúr ágyasainak szobája lehetett. [2. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A térképen jelölt 18. szoba. Túl sötét a padló a falakhoz képest, gondolod, és ahogy jobban megvizsgálod, rájössz miért: mindenütt döglött férgek és rágcsálók fekszenek. [2. SZINT 18. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzrája. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 616 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (7 támadással 300 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (50 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a tűzrája szürke hátát. (9 támadással 888 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 32 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. A tűzrája melléd csap a farkával! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tűzrája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1899, sebződés: 50, gyógyulás: 18, összesen: -32 ÉP}

Hirtelen egy albinó férget veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 616 életpontot sebeztél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod az albinó féreg szelvényes testét. (7 támadással 440 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed az albinó féreg testét. (9 támadással 1226 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd az albinó féreg bal oldalát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2424, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Hirtelen a lefelé vezető lépcsőkbe botlasz. Nem lehet a véletlen műve, gondolod, és lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 2. PONT -> 1. SZINT 23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Ez minden bizonnyal a sámánúr testőreinek őrterme volt. Legalább is erre a szanaszét dobált fegyverek és páncélok erre utalnak. Használható darabot keresel, de sajnos mindegyik sérült: vagy egy karom szaggatta darabjaira őket, vagy férgek rágták szét alkotóelemeikre. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzrája van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a tűzrája testét. (7 támadással 306 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (44 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzrája testét. (9 támadással 886 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a tűzrája szürke hátát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 28 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A tűzrája farkával megérint. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a tűzrája száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1928, sebződés: 112, gyógyulás: 32, összesen: -80 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Ez egy dolgozószoba. Hogy kié, biztosan nem tudhatod, de a kopott tölgyfaasztalon lévő iratok tudós lélekre utalnak. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy albinó féreg az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1597 varázspont.)

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg testét. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Méniach kardját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod az albinó féreg farkát. (9 támadással 1235 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az albinó féreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2429, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[45 pontot használtál fel, van még 644.]

lm 19 21 23 mozogsz 19 21 23
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Az étkező. Szanaszét törött kancsók, fapoharak és tányérok hevernek. Mindent évszázados porréteg fed. [19. PONT.] Hamarosan egy albinó férget pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 616 életpontot sebeztél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az albinó féreg testét. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod az albinó féreg fehér bőrét. (9 támadással 1283 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az albinó féreg feléd harap, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2450, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. Egy őrposzt. A falak mellett álló, őröket ábrázoló szobrokon teljes és rozsdás páncélöltözetet fedezel fel. Amint megérinted őket, hogy használhatót találj köztük, hangos robajjal darabjaikra esnek szét. [21. PONT.] Hamarosan egy tűzráját pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a tűzrája testét. (7 támadással 288 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (48 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzrája elsuhanó szárnyát. (9 támadással 911 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a tűzrája elsuhanó szárnyát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 26 sebzést okoz. A tűzrája farkával megérint. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1899, sebződés: 113, gyógyulás: 31, összesen: -82 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Megtalálod a lépcsőfeljárót, elszánt léptekkel fellépdelsz rajta. Egy folyosón találod magad az 1. szinten. [23. PONT -> 2. SZINT 2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[36 pontot használtál fel, van még 608.]

lm 1 10 10 mozogsz 1 10 10
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. A térképen jelölt 18. szoba. Túl sötét a padló a falakhoz képest, gondolod, és ahogy jobban megvizsgálod, rájössz miért: mindenütt döglött férgek és rágcsálók fekszenek. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Vidám mintás terem bukkan fel előtted. Valószínűleg a sámánúr ágyasainak szobája lehetett. [2. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A lejárat! Lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 1. PONT -> 1. SZINT 22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Kolosszális csarnok falai tárulnak fel előtted. Középen ősi kút áll, melynek mélyéről különös neszek érkeznek hozzád. Lenézel, a kút üres. [9. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 76 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Lenyűgöző méretű terem bontakozik ki előtted. Most kong az ürességtől, a falakat kísérteties porréteg fedi. [11. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzrája. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 616 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a tűzrája farkát. (7 támadással 284 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (47 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzrája testét. (9 támadással 848 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a tűzrája szürke hátát. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 57 sebzést okoz. A tűzrája farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tűzrája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1973, sebződés: 133, gyógyulás: 36, összesen: -97 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy káoszpók. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 616 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a káoszpók testét. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Méniach kardját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszpók bal oldalát. (7 támadással 979 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a káoszpók egyik lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. A káoszpók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2177, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Ez a sámánúr hálóterme! A szoba bútorzatát néhány kisebb szekrényen kívül csupán a szemközti falnál álló jókora ágy alkotja. Látszik, hogy régóta nem használták. [10. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Tokan. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 616 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a Tokan nyakát. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a Tokan szelvényes potrohát. (9 támadással 1256 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a Tokan szőrös lábát. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. Csáprágójával a Tokan megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A Tokan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> 52 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 14 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2509, sebződés: 73, gyógyulás: 31, összesen: -42 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Tokan esszenciáját (ld. enc.). Tokan, a pókok és férgek ura halott. Egyre biztosabb vagy benne, hogy rá utalt a sámánúr, amikor azt mondta: ki kell takarítani a palotáját. A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő káoszkulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kyorgölő buzogány (ld. enc.), 1 arx formázó minta, 400 arany, 2 sötét ital [*], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 daleb.kristálykulcs (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
[36 pontot használtál fel, van még 572.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 567.]

kf 317 1456 2501 kézbeveszed/felveszed a 317. tárgyat az 1456. tárggyal a 2501. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a varkaudar csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 567.]
Övedre csatolod a kyorg övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 567.]
A ruhádra illeszted a bronz morfmedált. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

v 84 691 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar katonát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar katona! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 46 életpontot vesztettél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a varkaudar katona testét. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar katona jobb karját. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a varkaudar katona jobb lábát. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 341 életpontot sebeztél. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A varkaudar katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1577, sebződés: 69, gyógyulás: 23, összesen: -46 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 557.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 555.]

v 198 268 31 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

220 221 222
117
118
119
(221,118) a 109. labirintus bejárata, yeti poronty (#638), albinó féreg (#529), tűzrája (#531), káoszpók (#530), tarajos áspis (#486), Tokan (#532), varkaudar katona (#691)

[268,31] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 545.]

hh 886 2210 886 használod a 886. tárgyat a 2210. tárgyat a 886. tárgyat
A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 442 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd a tüskés totemblarg jobb oldalát. (5 támadással 464 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a tüskés totemblarg bal oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-41 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 11 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1662, sebződés: 46, gyógyulás: 18, összesen: -28 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 323 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon jobb lábát. (7 támadással 424 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan hajadon sima bőrét. (9 támadással 1212 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a tleikan hajadon jobb karját. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Ellenfeled 37 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával súrolod a tleikan hajadon bal lábát. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a tleikan hajadon testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 54 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tleikan hajadon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fiatalság itala. 15 375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2539, sebződés: 0, gyógyulás: 36, összesen: +36 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 334 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 430 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester nyakát. (9 támadással 1299 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a kreiton átokmester testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton agy. 18 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2231, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton jótündér!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 365 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 334 életpontot vesztettél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér világító csápját. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a kreiton jótündér bal karját. (9 támadással 1264 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a kreiton jótündér fejét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton jótündér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 19 925 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2205, sebződés: 334, gyógyulás: 18, összesen: -316 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 4 deus ex machinát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+132 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [60 pontot használtál fel, van még 485.]
Használod a lélekcsengőt. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a tükörtorony felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Egészséged TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 464.]
A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 616 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg tüskéjét. (7 támadással 444 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 52 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-36 életerő.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tüskés totemblarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 11 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1745, sebződés: 80, gyógyulás: 18, összesen: -62 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (70 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Méniach kardját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 1160 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a tleikan ölőművész testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2208, sebződés: 70, gyógyulás: 18, összesen: -52 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton lich!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 374 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich groteszk fejét. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton lich groteszk fejét. (9 támadással 1223 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a kreiton lich jobb lábát. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (31 ép-t sebezve). A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 104 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton lich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2337, sebződés: 104, gyógyulás: 18, összesen: -86 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton átokmester!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 326 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester testét. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a Méniach kardját a másikra támadsz. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester testét. (9 támadással 1252 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a kreiton átokmester testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 38 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2130, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 3 deus ex machinát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+134 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [58 pontot használtál fel, van még 406.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-140 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 396.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

267 268 269
30
31
32
(268,31) tükörtorony (#885), Tharr oltár, 49. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), kreiton jótündér (#538), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536)

[273,31] A sík vidéket bozótos váltja fel.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Észreveszel egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

[2 pontot használtál fel, van még 394.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[274,31] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kémsárkány lehet. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 617 életpontot sebeztél. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a kémsárkány jobb oldalát. (7 támadással 426 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (64 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a kémsárkány farkát. (9 támadással 1255 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a kémsárkány bal oldalát. (5 támadással 231 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 50 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával kicsit megvagdalod a kémsárkány színváltós szárnyát. (2 támadással 266 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a kémsárkány testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A kémsárkány karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kémsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3031, sebződés: 382, gyógyulás: 101, összesen: -281 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+122 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

(Továbbmész...) [275,30] Továbbra is síkságon vagy. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő vérszomjas karvaly nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 184 életpontot sebeztél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly nyakát. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra rontasz. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 1251 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a vérszomjas karvaly testét. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 51 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 49 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 89 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod a vérszomjas karvaly testét. (5 támadással 666 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a vérszomjas karvaly fejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 90 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 19 537 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3006, sebződés: 991, gyógyulás: 169, összesen: -822 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+133 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+133 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Eszel valamit. (-1 kaja.) [34 pontot használtál fel, van még 360.]

v 84 691 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar katonát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar katona! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 40 életpontot vesztettél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a varkaudar katona csillogó páncélját. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Marokra fogva a teriád pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar katona testét. (7 támadással 645 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a varkaudar katona kivillanó vállát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 356 életpontot sebeztél. Ellenfeled 33 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Sajnos nem sikerült a varkaudar katona minden csapását hárítanod. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A varkaudar katona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1548, sebződés: 49, gyógyulás: 20, összesen: -29 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 350.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[276,29] Továbbra is síkságon vagy. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő bársony gyilkos nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Kitátod a szádat, és lehelsz. 199 életpontot sebeztél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a bársony gyilkos jobb lábát. (7 támadással 455 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a bársony gyilkos bal lábát. (9 támadással 1232 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a bársony gyilkos testét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával néhányszor megcsapod a bársony gyilkos testét. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a bársony gyilkos bal karját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 48 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 63 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2664, sebződés: 903, gyógyulás: 216, összesen: -687 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+134 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+137 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [277,29] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Látsz egy fekete lótuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kyorg álomherceg. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Tüzet köpsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a kyorg álomherceg bal lábát. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, csak ezért nem fagysz teljesen csonttá. (85 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kyorg álomherceg díszes köpenyét. (9 támadással 1233 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a kyorg álomherceg testét. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 31 életpontot sebeztél. Ellenfeled 55 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kyorg álomherceg fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Isteni hited kicsit megrendült! Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával megvagdalod a kyorg álomherceg fegyvertfogó karját. (5 támadással 693 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a kyorg álomherceg díszes köpenyét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 27 életpontot sebeztél. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Hárításod megcsúszik, a kyorg álomherceg fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 238 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kyorg álomherceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 087 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2811, sebződés: 435, gyógyulás: 58, összesen: -377 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+133 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [278,29] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy bosszúálló. (ld. enc.) Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kyorg szolgasárkány. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 617 életpontot sebeztél. Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. 209 életpontot vesztettél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a kyorg szolgasárkány fejét. (7 támadással 419 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (71 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a kyorg szolgasárkány bal oldalát. (9 támadással 1255 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a kyorg szolgasárkány orra hegyét. (4 támadással 49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Félrehajolsz, de a kyorg szolgasárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 132 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány muris pocakját. (3 támadással 428 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a kyorg szolgasárkány jobb vállát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a kyorg szolgasárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 877 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2956, sebződés: 520, gyógyulás: 59, összesen: -461 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+122 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [48 pontot használtál fel, van még 302.]

v 84 691 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy varkaudar katonát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy varkaudar katona! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a varkaudar katona testét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Meglengetve a teriád pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar katona bal karját. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a varkaudar katona bal lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 355 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1546, sebződés: 75, gyógyulás: 24, összesen: -51 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 292.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 312.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 332.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 352.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
[279,30] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Emella a Bombázó. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hmm, csak egy mutánsféreg. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Tüzet köpsz. 132 életpontot sebeztél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a mutánsféreg testét. (7 támadással 450 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-11 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutánsféreg szárnyképződményét. (9 támadással 1217 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a mutánsféreg fejét. (3 támadással 38 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 32 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mutánsféreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy aranykulcs felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a mutánsféreg szárnyképződményét. (8 támadással 1110 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a mutánsféreg egyik lábát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 43 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A mutánsféreg megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A mutánsféreg belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vaskulcs felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3118, sebződés: 537, gyógyulás: 136, összesen: -401 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+137 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [280,30] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Látsz egy nothar cserjét. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.


(Továbbmész...) [281,30] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Utad során felfedezel egy tükörtornyot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Vili vigyorog kajánul. Hoppsz, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 322.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 368 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az algaleioda jobb lábát. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (63 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az algaleioda bal lábát. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod az algaleioda testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 55 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (32 ép-t sebezve). Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 12 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1729, sebződés: 65, gyógyulás: 18, összesen: -47 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 312 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a tleikan amazon jobb lábát. (7 támadással 403 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan amazon bal karját. (9 támadással 1219 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a tleikan amazon jobb lábát. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 55 sebzést okoz. A tleikan amazon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan amazon csápol, de mindhiába. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2251, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton átokmester!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 313 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester testét. (7 támadással 430 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester fejét. (9 támadással 1245 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a kreiton átokmester bal lábát. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2195, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton lich!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 354 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich bal oldalát. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton lich bal lábát. (9 támadással 1280 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a kreiton lich jobb karját. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. 783 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton lich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2401, sebződés: 880, gyógyulás: 18, összesen: -862 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 deus ex machinát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. [55 pontot használtál fel, van még 267.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[282,30] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kristálypalotát. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ráismersz a távolodóra. Egy bosszúálló. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.


(Továbbmész...) [283,29] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Emella a Bombázó, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy árvalányhaj tőt. (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 251.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy szellemdarázs jön feléd.

Tüzet köpsz. 177 életpontot sebeztél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs testét. (7 támadással 432 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a szellemdarázs jobb szárnyát. (7 támadással 1000 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a szellemdarázs testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. Ütéseket mér a szellemdarázs a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1738, sebződés: 163, gyógyulás: 50, összesen: -113 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy tükör. Egy ködmágus jön feléd.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 933 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a ködmágus bal lábát. (7 támadással 224 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Méniach kardját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával néhányszor megcsapod a ködmágus bal oldalát. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a ködmágus testét. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával megvagdalod a ködmágus jobb lábát. (8 támadással 549 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod a ködmágus bal vállát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A ködmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2530, sebződés: 283, gyógyulás: 94, összesen: -189 ÉP}

Émelyítő bűzt sodor feléd a szél. Hamarosan megtudod miért! Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Tüzet köpsz. 129 életpontot sebeztél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra rontasz. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a kristálynyálka ragadós kötőizmait. (9 támadással 1220 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a kristálynyálka masszatestét. (5 támadással 206 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 60 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a kristálynyálka testét. (9 támadással 1207 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a kristálynyálka testét. (5 támadással 207 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 62 sebzést okoz. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-64 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-81 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3499, sebződés: 801, gyógyulás: 147, összesen: -654 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer támad rád. (ld. enc.) Rettegve, sikoltozva menekülsz. Átkutatod a környéket. A munkád eredménytelen: nem találtál eldobott/rejtett tárgyakat. [70 pontot használtál fel, van még 181.]

h 975 használod a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
1 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 6 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 2. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 181.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 176.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 14, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le a király szilmill. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 176 pontod maradt, ebből a következő körre 176 pontot vihetsz át. Kapsz még 589 pontot. A következő körben tehát 765 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

ALBINÓ FÉREG (529. SZÖRNY)
Az albinó féreg bőrének redői vakítóan fehérek, csupán a szelvények találkozásánál fedezheted fel a piros szín néhány árnyalatát. Széles szájában apró és hegyes fogak sorakoznak, ha védekezésre kényszerül, ezekkel próbálja meghátrálásra kényszeríteni támadóját. Rendkívül sok sebzést képes elviselni, mielőtt kilehelné lelkét, talán ennek köszönhető, hogy nem sok kalandozó szaladgál albinó féreg trófeával az övére tűzve.

TŰZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tűzrája ereje a meglepetésben rejlik: bőrének szürkesége épp megfelelő a félhomályos járatok sötétjében rejtőzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késő bármit is tenni. Még ha van is időd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tűzrája holtan rogyjon össze a lábaid előtt.

REGENERÁLÓ ÖV (882. TÁRGY)
Egy igazi bo'adhun öv! A nagy ro'galhalok viseltek ilyet, és nem csak azért, mert a szédítően csillogó ékkövekkel teleaggatott tárgyak divatos viseletnek számítottak abban az időben. Gyógyító hatása fenomenális: ha a regeneráló övet viseled, köröd elején +100-300 ép-t gyógyulsz, attól függően, hogy mennyi hiányzik (de ezt éhezés ill. gyakori lépés csökkentheti, akárcsak az egészség bónuszt), a GY parancs eredményeképpen pedig kétszer akkora ÉP-regenerációra leszel képes, mint egyébként (de ez a Sötét Föld kétszerező bónuszával nem adódik össze). Ezenkívül +3 védettséget és +3 erőt is kapsz. Az övben rejlő mágikus tulajdonságok megsemmisülnek, ha megválik gazdájától, így másik karakternek nem fogod átadni.

TOKAN (532. SZÖRNY)
Minden csúszómászók legszörnyűbbike. Tokan, a pókféreg egy nagyra nőtt keresztespók és egy még nagyobb gigaféreg kereszteződéséből jött létre, de hogy természetes körülmények között, vagy egy mágus kísérletező keze volt a dologban, azt ma már senki sem tudja. Tokan hatalmas potroha, mely egyébként a gigaféreg szelvénytestére hasonlít, halálos mérget rejt, melyet a csáprágóin keresztül juttat áldozata testébe. Az időtlen idők óta a bo'adhun barlangok mélyén lakó pókok ura csak a közelmúlt ínséges időszakai során merészkedett a felszínre, de amit itt talált - védtelen kalandozópalánták mindenütt -, hosszabb tartózkodásra bírta. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

TOKAN ESSZENCIÁJA (880. TÁRGY)
Ha legyőzöd Tokant, a leghíresebb pókférget, fel kell hasítanod potrohának érzékeny felületét, hogy a kezeddel mélyre benyúlva kiemelhesd a lény kocsonyás, életet adó szervét, Tokan esszenciáját. A ragacsos anyag az élő testet elhagyva meglepő gyorsasággal hordozható keménységűre szilárdul. Ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), varázsereje különös tulajdonsággal ruház fel: eggyel több gyűrűt hordhatsz az ujjadon. Másik kalandozónak e véres verejtékeddel szerzett tárgyat nem adhatod át.

KYORGÖLŐ BUZOGÁNY (881. TÁRGY)
A bo'adhun a kyorg fenyegetés idején tettek némi kísérletet arra, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert a legyőzhetetlennek hitt mágusok népe ellen. Ennek eredményeképp rengeteg speciális fegyver készült, ezek egyik darabja a kyorgölő buzogány is. Bal kézben is használható ütőfegyverről van szó, melynek használatakor +5-öt kapsz a támadásodra, 3D4+4-et sebzel, ha pedig a kyorg területeken élő lények ellen harcolsz, kapsz még +8 sebzést. Nem adhatod át másik karakternek.

DALEBGAD KRISTÁLYKULCS (980. TÁRGY)
A dalebgad az ősi idők elpusztíthatatlanul masszív érce, mely olyan ritka volt, hogy még a legügyesebb bányász törpéknek is nagy csodára volt ahhoz szükségük, hogy hozzá juthassanak. Ez az L formájú kristálykulcs szintén ebből az ércből készült, felülete kicsit recés, de mindenütt csillogó. Ha alaposabban szemügyre veszed, rájöhetsz, a felületi egyenetlenségek teljesen szabályosak, ennek láttán viszont olyan érzésed támad, mintha mindegyiknek valami rendeltetése lenne. A dalebgad kristálykulcsot nem adhatod át másik kalandozónak.

KÉMSÁRKÁNY (545. SZÖRNY)
A hüllőpofájú kyorgok uralkodásuk hosszú évtizedei alatt a természet számtalan valamire való lényét, és más síkokról idézett életformákat kényszerítettek arra, hogy felsőbbrendűnek tartott fajukat szolgálják. A kémsárkány is egy volt ezek közül. Az "apró" méretű (a többi sárkány gigantikus termetéhez képest legalábbis), de roppant veszélyes lény feladatai között az ellenfél soraiba beférkőzés megtörténtével információszerzés, valamint orgyilkosi feladatok ellátása is szerepelt. A kyorgok nagyhatalmú mágusai szinte teljes immunitással ruházták fel e lényt: többek között a vámpirizáció sem hat rájuk.

VÉRSZOMJAS KARVALY (555. SZÖRNY)
A vérszomjas karvaly Kelet-Ghalla pusztáinak őshonos faja. Ezek a rövid csőrrel, de széles szárnyakkal megáldott madarak előszeretettel vadásznak a földön mozgó célpontokra, hiszen a meglepetés ereje szinte minden esetben a javukra dönti el az összecsapás kimenetelét. BA paranccsal reménytelen elbújni előlük. A kyorgok - mint oly más fajt - a vérszomjas karvalyokat is befolyásuk alá vonták, és hírvivőkként alkalmazták, de azóta évszázadok teltek el, így volt idejük a kegyetlen természetben visszavadulni. A vámpirizációra immúnisak.

BÁRSONY GYILKOS (546. SZÖRNY)
A bársony gyilkos az éj leple alatt tevékenykedő furcsa lény. A merev arcélekkel megáldott pofájából hosszú, fényesre csiszolt agyarak merednek előre, mindez a kyorgokkal való hasonlatosságra utal. Előkelő ruhája, mely a trollokéra emlékeztető testének minden pontját eltakarja a kíváncsi tekintetek elől egyesek szerint egy bíbor védőaura, melyen az ártó varázslatok többnyire ártalmatlanul enyésznek el. És hogy mitől véd még: ha vágófegyverrel próbálkozol sebet ejteni ellenfeleden, megtudod.

KYORG ÁLOMHERCEG (550. SZÖRNY)
Sokáig káprázik a szemed, amikor ezzel a díszes, csillogó öltözékű jelenéssel találkozol. Mesébe illő - még a sötétben is egyenletesen fénylő - ruhája tömzsi testet takar, markáns arcvonásaira pedig előremeredő agyarai vetnek komor árnyékot. A hüllőpofája mélyén izzó zöld szem tiszteletet parancsoló. Az álomhercegek fontos pozíciót töltöttek be a kyorg kasztrendszerben, miközben föld alatti laboratóriumaikban a mentális és az asztro-mágia formuláit tanulmányozták. A vámpirizációra immúnisak, szúrófegyverrel szinte sebezhetetlenek, a nem mágikus fegyverek nem fognak rajtuk. Sajnos ennél több információt még az alanori könyvtár az ősi birodalmakról tárolt jegyzeteiben sem találni róluk.

BOSSZÚÁLLÓ (562. SZÖRNY)
A kyorg mágusok még évszázadokkal az Esthar császárság ellen vívott első háborúk előtt bebiztosították földjeik védelmét: méghozzá úgy, hogy démonokkal üzleteltek. A bosszúállók akkor érkeztek az anyagi létsíkra, miután a triklem drakolderek távoztak a lerombolt területekről. Nevükhöz híven a bosszúállás lett volna a feladatuk, de mint kiderült: a bűnösök elpusztítása még nekik is nagy falatnak bizonyult. A megbolydult káoszlények egy része továbbra is a kyorg területeken bolyong, és végzetét keresi, így mindenkit ellenfelének tekint, aki él és mozog. Mivel a démoni létsík e szülöttje képes a teológia szakértelmed permanens csökkentésére, csak FT 562 paranccsal fogod megtámadni. Csak varázsfegyverrel tudod megsebezni, a vámpirizáció pedig nem hat rájuk.

KYORG SZOLGASÁRKÁNY (493. SZÖRNY)
A kyorgok a föld alatt élő, hatalmas varázstudással bíró lények voltak. Miután benépesítették Ghalla legkeletibb csücskét, minden ott élő lényt az uralmuk alá hajtottak, élőt is, holtat is. A hierarchia legmagasabb szintjén álló trakuunok szentélyeit többnyire kyorg szolgasárkányok védték, melyeket furcsa rituáléik során a túlvilág szellemei közül idéztek erre a létsíkra. Halálukig védelmezték volna gazdáikat, de a triklem drakolderekkel ők sem vehették fel sikeresen a harcot. Az "életben" maradtak szétszéledtek a holt vidéken, és azóta is itt kísértenek. Az alkati sajátosságaikat könnyen előnyükre tudják fordítani a harcban: tömzsi lábaik hegyes karmokban végződnek, elcsökevényesedett, tüskés szárnyaik pedig remek védelmet nyújtanak az ütőfegyverek csapásai elől. Csekély mágikus képességekkel még a kyorgok ruházták fel, nekik köszönhető azt is, hogy közönséges fegyverrel nem sebezhetőek.

MUTÁNSFÉREG (554. SZÖRNY)
Különös változáson ment keresztül a volt kyorg birodalom területén élő mutánsférgek undorító teste: a tizennyolc, hatalmas sújt hordozó tömzsi láb mellé tizenkét elcsökevényesedett szárnyuk nőtt, melyeket repülésre ugyan képtelenek használni, de a föld alatti közlekedésben nagy segítségükre szolgál. A mutánsférgek ritkán jönnek a felszínre, igazából csak akkor, ha élelemre van szükségük. Húsevők és válogatás nélkül bármilyen lénynek nekirontanak: legyen az ongóliant vagy csupán egy nagyra nőtt quwarg. Ütőfegyverrel a titanitkeménységű bőrpáncéljukon nem sok sebet tudsz ejteni.

ÁRVALÁNYHAJ TŐ (1908. NÖVÉNY)
Természetesen nem egy szegény elárvult kislány hajáról van szó, hanem egy furcsa növényről, amely a nerubok által uralt sűrű erdőkben található. A fákról alácsüngő selymes tapintású, pókhálószerű valami, valójában a növény gyökere. A párás levegőből rajtuk keresztül "lélegzik" a növény, így szívja fel a létezéséhez szükséges nedvességet. A begyűjtéséhez nem kell különösebb szakértelem, csak némi türelem (2 TVP-nyi idő). A gombolyagba gyúrt árvalányhajat pedig nem nehéz tárolni, tartó nem szükséges ehhez. És hogy miért is érdemes mindezt megtenni? Nos az árvalányhaj egy igen érdekes varázsitalnak az egyik alapanyaga.

VÉGZETES SZÓJER (631. SZÖRNY)
Partravetett bálnára emlékeztető lény a végzetes szójer. Azért persze vannak különbségek: például ez a lény hasának izommozgásával tökéletesen közlekedik a szárazföldön. Ezenkívül bőrének viaszos felülete szinte minden sav ellen védelmet nyújt, így nem csoda, hogy olyan helyeken találkozol vele, mint a teljesen elnéptelenedett drakolder csatamezők. Egyes híresztelések szerint a végzetes szójerek ártalmatlan emlősök átalakulásával, a csatamezőkön lezajlott pusztulás és romlás aurájából keltek életre. Valószínűleg már az első csata során megtapasztalod, amit már a nevéből is kitalálhattál: fertőzött aurája permanensen roncsolja a tárgyaidat.

KARAKTERLAP

Varka Tata, egy tökéletesen kócos pöttyös hajú, égszínkék szemű, Télapó-szakálas varkaudar férfi vagy. Pikkelyes a bőröd. Fairlight eljövendő papja vagy. Papi hited: 282. Az Ars Magica (#9150) K.T. tagjai közé tartozol. A harci mágusok rendjének mágus rangú tagja vagy. Ez a 448. fordulód.

Erő: 62 (91) Szint: 55 Merészség: 10/10 Magasság: 180 cm
IQ: 72 (87) Támadás: 130 (135) Agresszió: 3 Testsúly: 74 kg
Ügyesség: 63 (77) Védekezés: 171 (182) Menekülés: 30 % Életkor: 41/63 év
Egészség: 60 (81) Életpont: 2572/602 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 69 (88) Varázspont: 2597/1 Pénz: 10455 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 96/7 Pszi pont: 794/68 Halhatatlanság: 5 %
Eddig összesen 9391 szörnyet (45 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 611 243 TP-t kaptál. Jelenleg 77 178 353 TP-d van. A következő szinthez még 2 821 647 TP szükséges. Trófeáid: varkaudar pusztító, tengeri parazita, varkaudar őslich. A 446. fordulódban 1489 arany került a bankszámládra. 1513 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 1/61 ökölvívás: 2/32 szúrófegyverek: 20/15
vágófegyverek: 55/78 (+10%) ütőfegyverek: 39/37 (+17%) lőfegyverek: 21/98
dobófegyverek: 43/66 (+17%)

Feltételes fegyverváltás: teriád pöröly (#1283) (300%) << Méniach kardja (#1312) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. teriád tőr (#1381) (30 -44.); tolmokov-koktél (#351) (45 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) energiapajzs(290):bumshir óriásmacska(492), energiapajzs(290):varkaudar katona(691)
283,29 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 285
Kedvenc táborhely: 139,121
Legfeljebb 32 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/7 Max életkor 175 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 467 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/90 (+24%) 2. nyomkövetés: 81/39 (+5%) 3. lopás: 9/3
4. mászás: 47/99 (+15%) 5. csapdakészítés: 42/44 (+10%) 6. csapdaészlelés: 37/41 (+96%)
7. gyógyítás: 42/8 8. titkosírás: 14/31 9. felderítés: 49/73 (+21%)
10. szörnyidomítás: 16/80 11. teológia: 165/28 (+148%) 12. taumaturgia: 98/63 (+14%)
13. szerencsejáték: 14/0 14. versengés: 6/31 15. zene: 7/10
16. szörnyismeret: 18/87 17. pszi: 93/90 (+22%) 18. zárnyitás: 19/72 (-500%)
19. vadászat: 1/27 20. vitalitás: 10/0 21. bányászat: 32/52
22. úszás: 8/12 23. főzés: 9/66 24. csapatmunka: 4/79

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 138
1. sebzés bónusz: 5 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5 6. regeneráció: 5
11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot )
mászol max. 1 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 31, max: 50)
szintszívó (#96), tormikus egér (#218), nukleáris cickány (#155), bolyongó lidérc (#388), drakolich (#760), lidércúr (#252), Békés Bodin (#6124), öregedést okozó lények (#9095), adószedő (#234), hordóagyú mameluk (#254), bávatag golombár (#165), sötét ölész (#314), halált okozó lények (#9098), massza (#217), agyagelementál (#203), varkaudar katona (#691), tleikan főbíra (#512), Diz-oh (#6103), halálmadár (#351), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), xenomorfok (#9091), quwargok (#9093), Dariel Kront'tane (#3889), bazaltelementál (#204) (csak egyszer), ekharion (#232), inváziós ellenfelek (#9089), varkaudar (#64), Barátságos Garbana (#6139), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525)
Barátságosság (aktív: 24, max: 50)
gátvakond (#57), bolhakutya (#17), woor-antilop (#31), alpesi tehén (#91), bíborgörény (#84), trikornis (#104), spagulár (#82), tigroszlán (#43), tintacsiga (#74), ormánygőte (#18), drótszőrű pincsi (#22), gyilkos mókus (#29), vadász tatu (#10), Fairlight hívők (#997), semlegesek (#989), proteinfecske (#139), szürke rinocérosz (#346), hegyi szamár (#7168), Jégmágusok Szövetsége (#9169), sakál (#28), sullár (#101), Ars Magica (#9150), Döngölő Bonga (#3863), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) mágikus ütés (#147) agyburok (#90)
szemmelverés (#137) elme dominanciája (#247) láthatatlanság (#76) mentálturbó (#478)
tolvajvér (#364)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
agykorbács (#97), direkt kontaktus I (#121), direkt kontakt. II (#122), nagyobb tűzlehelet (#150), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 91, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> áldott okerón (#336) nagyobb tűzlehelet (#150) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> Sötétség Hercege (#296) háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
háló (#186) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> varkaudar che-pap (#704)
izomernyesztés (#33) >> Laila (#6132) agybénítás (#114) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> csataremák (#694) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) jégcsóva (#41) >> Diz-oh (#6103)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> bo'adhun lidérc (#467) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) nagyobb tűzlehelet (#150) >> fagybehemót (#660)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> varkaudar böllér (#692) háló (#186) >> bámulatos zombi (#896)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> kísértetvándor (#568) jégcsóva (#41) >> dűneszellem (#603)
agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508) agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512)
agybénítás II (#246) >> elemi pulzátor (#440) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
az agy kifacsarása (#197) >> férfiak (#998) az agy kifacsarása (#197) >> nők (#999)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan behemót (#511) az agy kifacsarása (#197) >> tleikan házőrző (#507)
háló (#186) >> szellemdarázs (#481) izomernyesztés (#33) >> éltető morf (#7625)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509) háló (#186) >> brutális morf (#7620)
háló (#186) >> halálos morf (#7618) háló (#186) >> harcias morf (#7619)
háló (#186) >> lomha morf (#7621) háló (#186) >> védelmező morf (#7622)
háló (#186) >> mágiamorfáló (#7623) az agy kifacsarása (#197) >> shokara bogár (#436)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan ölőművész (#535) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton jótündér (#538)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> ezeréves lélek (#634) agybénítás II (#246) >> rothadó borzalom (#633)
az agy kifacsarása (#197) >> bumshir óriásmacska (#492) az agy kifacsarása (#197) >> hótarantula (#464)
az agy kifacsarása (#197) >> kreiton lich (#536) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton átokmester (#537)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan hajadon (#533) az agy kifacsarása (#197) >> algaleioda (#474)
az agy kifacsarása (#197) >> kreiton idéző (#510) fehérál.roncsolása (#248) >> Morghatal A'ton (#544)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan amazon (#534) fehérál.roncsolása (#248) >> árnyékfoltozó (#932)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar őslich (#402) fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér csontváz (#629)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) nagyobb tűzlehelet (#150) >> királyi lovag (#7161)
direkt kontaktus I (#121) >> ekharion (#232) fehérál.roncsolása (#248) >> md'blatherat (#661)
háló (#186) >> hoarián sárkánybébi (#830) nagyobb tűzlehelet (#150) >> varkaudar pusztító (#7134)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 91, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka (#32) >> varkaudar katona (#691) agytaposás (#180) >> tleikan hadúr (#509)
agytaposás (#180) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
agytaposás (#180) >> halálos morf (#7618) agytaposás (#180) >> vámpírféreg (#782)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468)
pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472) fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)
agytaposás (#180) >> mágiamorfáló (#7623) agytaposás (#180) >> éltető morf (#7625)
agytaposás (#180) >> brutális morf (#7620) agytaposás (#180) >> védelmező morf (#7622)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704)
pszi-acéltorony (#98) >> Laila (#6132) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296) elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar bajnok (#190) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
oldás (#372) >> gigaféreg lárva (#7037)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+12 védettség) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyőzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!
2.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
3.) Készítsd el saját varázstárgyadat (a hasonló nevű varázslattal), és cserébe megtanítalak az egyik leghatalmasabb villámvarázslatra!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): új. szürke házikó (504): többek közt 56. tárgyat kell leadnod. városháza (Qvill) (527): kész. fekete gránittorony (530): új. apró gnómlak (531): új. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. adamantit erőd (548): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): új. kőtorony (664): új. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. barbár barlang (692): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. kémhálózat (744): többek közt 1585. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 6, 19, 25, 26, 29, 30, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 67, 68, 107, 108, 109, 121, 122, 123, 124, 125, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 170, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 9, 17, 33, 35, 36, 44, 45, 46, 49, 51, 52.
Kész: 1, 5, 6, 14, 16, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1247, a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 231871.
A morf invázióban megölt morfok száma: 297, az összesen kapott pontszám: 29162.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 66, pontszámod: 802.
Az első Végzet Vermében 38 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 26 188, vv 28 165 178, hh 1618 1100 2306, h 1228 5, vv 147 90 137, vv 364 224 247, vv 76 139 478, hh 1269 1629 1660, h 1167 1, vv 11 86 73.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
harci mágia (334)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Kragoru tanításai (409)
éjsötét vortexpálca (425)
mágusviadal (426)
a mágus kísérői (427)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 20 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
Az új képesség készen van, de még 11 nap szükséges, hogy használhassátok.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 * Méniach kardja (#1312) 1 nerub csontszablya (#1881)
Ütőfegyverek
1 Aritma ostora (#1605) 1 kőkalapács (#13) 1 kyorgölő buzogány (#881)
4 szögletes kő (#17) 1 teriád pöröly (#1283) 2 Trákin csákánya (#367)
1 * varkaudar korbács (#1134)
Lőfegyverek
2 fúvócső (#20)
Lövedékek
28 gránátlövedék (#526) 17 Kaldor varázspora (#1272) 20 kerek kő (#19)
Dobófegyverek
1 bumeráng (#249) 32 jégpasztilla (#1566) 113 * teriád tőr (#1277)
Páncélok
6 * varkaudar páncél (#294)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * kabuto (#1373) 1 * Khór maszkja (#1138)
Köpenyek
3 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg köpeny (#741)
Vállvédők
9 * boszorkánykendő (#1697) 3 * che-vállszalag (#1114) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 * Khór kesztyűje (#1746)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Arutac mithrilöve (#1718) 1 * Hulcarhud öve (#1466) 1 regeneráló öv (#882)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * moa harci nadrág (#1862)
Csizmák
1 törpe bakancs (#475) 7 * varkaudar csizma (#317)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552) 1 tűztagadó (#1979)
1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+4)
1 Amélia nyaklánca (#1538) 1 bátorság medálja (#1653) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211)
1 dramoan talizmán (#968) 2 gólem talizmán (#811) 2 * hősiesítő medál (#1558)
1 korinthai talizmán (#814) 1 * q. irtó medál (#2301) 1 * varkaudar fétis (#1826)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 viharamulett (#611) 1 * villám szimbólum (#145)
4 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * arany sárk.karperec (#1043) 9 ezüst karkötő (#158) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 2+2)
3 * A Végzet gyűrűje (#2309) 3 angyalok gyűrűje (#529) 2 * drakolder gyűrű (#969)
10 ezüst gyűrű (#180) 1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * vark. pecsétgyűrű (#1171)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+8)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * bronz morfmedál (#2501) 1 * ezüst végzetmedál (#2363)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. topáza (#2325)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 1 csepp tinta (#101), fér még: 119]
7 + fűszertartó (#210) [bennük 23 csepp sáfránypor (#211), fér még: 12]
1 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
8 kavadu iszák (#25) [bennük 11 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 69]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 6 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 14]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 97 csepp spiritusz (#170), fér még: 3]
24 szent kehely (#257) [bennük 62 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 178]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
1 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 6]
28 vizestömlő (#3) [bennük 556 korty víz (#27), fér még: 4]
2 zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 40]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet erszénye (#2308) 2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554) 11 áldott kő (#642)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő ládikó (#504) 1 árnyékkulcs (#566)
2 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107)
1 bev tekercs (#778) 1 bőrkantár (#1125) 2 célzóvíz (#1945)
2 cru tekercs (#779) 1 csontkulcs (#74) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
3 destabilizátor (#1275) 47 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472)
2 draklen kulcs (#1377) 1 ¤ Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 10 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
1 feneketlen bugyor (#570) 12 fenőkő (#1618) 5 fiatalság itala (#473)
5 fülemüle síp (#1576) 10 fűszerkeverék (#1170) 2 gór tekercs (#780)
4 gyógykenőcs (#313) 1 hópelyhes kupa (#1660) 2 hro tekercs (#781)
1 hűségérme (#1141) 2 iti tekercs (#782) 2 jen tekercs (#783)
3 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589)
1 káoszkulcs (#884) 3 kij tekercs (#784) 2 kis ónixkulcs (#1110)
1 koboldkorona (#1629) 3 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
6 kreiton ősgömb (#889) 4 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 Krugrog terítője (#507)
1 kulcskarika (#648) 2 lad tekercs (#785) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekcsengő (#2210) 10 leviatán hólyag (#2182) 5 manakristály (#500)
2 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204)
2 mul tekercs (#786) 3 nagy aranykulcs (#246) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
1 ogwawa kulcs (#1376) 8 őskristály-szilánk (#1525) 1 ősök könyve (#1106)
1 plazmagömb (#2235) 4 pszi kő (#248) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233)
1 smaragd kulcs (#241) 1 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273)
1 tapasztalatkő (#975) 2 térhajlító kavics (#1539) 6 teriád méreg (#1379)
3 titanitdukát (#1480) 1 titkos teleportkő (#1387) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 trikornis fókusz (#2169) 6 tudás gyöngye (#522) 1 tűzsárkány ital (#1400)
1 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841) 1 varkaudar látógömb (#1107)
1 vaskulcs (#183) 1 viharmadár totem (#1260) 2 ytter. katalizátor (#970)
7 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 5 adamantit (#627) 3 adamantit érme (#762)
3 agvari manafókusz (#890) 1 arany foggyűrű (#776) 1 arx formázó minta (#298)
35 átlátszó morfplazma (#2451) 1 azuka vese (#1462) 1 behemótköröm (#1081)
1 berzerker tüske (#713) 26 bíbor morfplazma (#2450) 33 borkonyó bibe (#312)
4 bunthar bőr (#733) 2 csillezsályalevél (#1253) 2 din formázó minta (#301)
1 drakolder póráz (#773) 1 éjkristály (#958) 1 eknozol (#540)
1 era formázó minta (#418) 2 esthari rubin (#748) 4 extra takarmány (#1360)
5 ezüstdarab (#326) 17 fehér morfplazma (#2445) 31 fekete morfplazma (#2446)
1 féregbél (#1071) 8 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
1 galachmit (#310) 2 gyémánt fétisrúd (#758) 424 gyöngymangó (#135)
8 halálvirág (#2371) 2 hernyópete (#878) 1 hibátlan tűzopál (#1642)
2 hókutya nyakörv (#1077) 1 hro formázó minta (#601) 2 iknegurin (#541)
1 illatos rózsaszál (#1595) 2 jácint díszkő (#753) 1 jég dragnit (#1745)
3 jégtörő korong (#1079) 8 jokonbia ág (#1477) 3 kaktuszbogyó (#429)
44 kaktusztüske (#114) 4 káosztiara (#765) 13 karbin plazma (#199)
1 kavadu lebeny (#24) 1 kazmár gyökér (#205) 34 kék morfplazma (#2442)
15 kék orchidea (#68) 14 kitintüske (#879) 12 kreiton agy (#1142)
6 kreiton esszencia (#892) 2 kreommat szirom (#925) 1 különleges tekercs (#1585)
1 kvatáns pikkely (#1828) 1 lapkorong (#80) 3 lélekesszencia (#619)
33 lila morfplazma (#2448) 1 lótuszvirág (#447) 3 manifeszt.nyúlvány (#214)
20 mithril (#352) 2 moa burát (#384) 1 moa gyémánt (#385)
2 moa gyöngy (#378) 1 moa rubin (#379) 2 moa smaragd (#377)
1 moa üveggömb (#383) 1 moa zafír (#381) 21 narancs morfplazma (#2449)
1 obszidián kereszt (#756) 1 ősi esszencia (#883) 2 párducszem (#1073)
15 pirkit (#153) 2 praglonc hártya (#215) 8 púderkő (#119)
22 purifikátor háj (#269) 50 quwarg kristály (#2238) 10 rakolits por (#669)
2 raskhiir bozaka (#768) 22 remák szív (#264) 4 ro'galhal lánc (#763)
25 sárga morfplazma (#2447) 3 sárkányfog (#617) 3 skorpiókarom (#911)
1 sziklozug comb (#858) 1 szivárványszív (#1529) 2 szuperkötél (#209)
1 tanulmánytekercs (#1571) 3 Thargodan csont (#1181) 11 Thargodan esszencia (#328)
1 to'aghan orrkarika (#760) 2 tükör (#43) 24 varkaudar csont (#1113)
1 varkaudar tekercs (#653) 26 vörös morfplazma (#2443) 1 vörös zselé (#862)
27 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: Khór maszkja (#1138)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: nerub csontszablya (#1881)

Összsúly: 320.21 kg Megterheltség: 86%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 4 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 291 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (5 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
100 ében dobónyíl (#849) 7 jégtörő korong (#1079) 181 smirglilevél (#29)
93 teriád tőr (#1277) 31 varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 fenőkő (#1618) 2 fiatalság itala (#473)
42 gyöngymangó (#135) 9 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
66 kaja (#2) 13 kerek kő (#19) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 pirkit (#153) 1 purifikátor háj (#269) 3 spiritusz (#170)
6 teriád tőr (#1277) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
704 arany (#50) 1 árnyékkulcs (#566) 1 arx formázó minta (#298)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 10 deus ex machina (#1) 1 ezüst karkötő (#158)
3 gyógykenőcs (#313) 2 kitintüske (#879) 1 kreiton agy (#1142)
1 kyorgölő buzogány (#881) 1 pszi kő (#248) 1 regeneráló öv (#882)
1 smaragd kulcs (#241) 1 Tokan esszenciája (#880) 2 tudás gyöngye (#522)
1 tükör (#43) 1 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284
28
29
30
31
32
(274,31) kémsárkány (#545), 44. jellempróba
(275,30) Fairlight oltár, vérszomjas karvalyok (#555), varkaudar katona (#691)
(276,29) 22. jellempróba, Tharr oltár, bársony gyilkosok (#546)
(277,29) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), kyorg álomherceg (#550)
(278,29) bosszúállók (#562), 25. jellempróba, oltár, kyorg szolgasárkány (#493), varkaudar katona (#691)
(279,30) művészi porolit (#720), 25. jellempróba, Fairlight oltár, barátság szent tüze (#484), mutánsféreg (#554)
(280,30) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 35. jellempróba, oltár, nekrofun (#173)
(281,30) tükörtorony (#885), oltár, 40. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), kreiton lich (#536)
(282,30) kristálypalota (#401), 25. jellempróba, Sheran oltár, bosszúálló (#562)
(283,29) drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 36. jellempróba, művészi porolit (#720), nekrofun (#173), barátság szent tüze (#484), árvalányhaj tő (#1908, belőle készíthető: #1909), szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Az olimpiai helyezések elévülési idejét 15 olimpiáról 10 olimpiára csökkentettük.
* - Átkozott tárgy csak akkor ugrik át karaktertalálkozáskor, ha mindkét karakter klasszikus, vagy mindkét karakter normál karakter.
* - Bővítettük a szörnyek számát, amikkel tesztcsatázni lehet. Most már a Negatív sík végéig lehet kihívni a szörnyeket.
* - Az árnyékvesszőt (2138) átneveztük kentaurvesszőre. Kentaurusz íjjal gyártható és kilőhető kentaurusz és árnyékíjból is.
* - A tőrvető vállszíj (1943) szintkorlátja 50-ről 25-re csökkent.
* - Klasszikus karaktertől ezentúl nem lehet lopni.
* - Jeleztétek, hogy az E parancsra való szörnygenerálás könnyen be tudott sülni, ha az adott mezőn volt már szörny valamilyen okból, akkor az E parancsra nem jött egyáltalán. Ezt a dolgot korrigáltam, viszont ennek köszönhetően az E parancs - megfelelően magas vadászat szakértelem mellett - jelentősen erősödött, már kockázatmentesen lesz a legtáposabb szörnygenerálási forma. Ezért a szörnygeneráláson egy picit változtattunk. Eddig ha volt ott szörny, 0% volt a sikerre, egyébként, ha találtál legalább 1 kaját, TVP-től függetlenül 25%. Mostantól mindig lesz esély a sikerre, ha találsz kaját, és ez a költött TVP-től függ: TVP*13%, tehát 1 TVP-nél 13%, 2-nél 26% stb. Tehát 8 TVP-re már garantáltan jön szörny. Ezenkívül, ha min 9 TVP-t költesz, akkor lesz esély egy 2. szörnyre is. 9 TVP-nél az esély a 2. szörnyre 17%, minden további TVP 13%-kal növeli ezt, tehát 16 TVP-nél már fixen 2 szörny jön. Ez a másik szörny jöhet akkor is, ha nem találtál kaját. A dolog egyik jelentős előnye lesz számotokra, hogy nem kell milliárd darab E 1 parancsot kiadni, igazándiból mindegy, hogy 16 E 1-et vagy 1 db E 16-ot adsz ki, remélem ezzel irdatlan mennyiségű parancshelyet megspórolunk mindenkinek!
* - A felhők asszonya (7244) és Lyonarissa (7255) semleges jellemű lett.
* - E, TF és GYK parancsra bizonyos esetekben a szándékosnál kisebb eséllyel jött szörny (néha egyáltalán nem), ha nem volt rajtad vadászat varázslat, ill. nem teljesültek más feltételek. Ezt megváltoztattuk, ezekre a parancsokra tárgyaktól, varázslatoktól és KT képességektől függetlenül mindig ugyanakkora eséllyel jön szörny.
* - Megszűntettük azt, hogy a vadászat leesik a csatamezőktől.
* - Számlálót vezettünk be az E 1 parancsra. Ez a számláló akkor nő, ha valakinek E 1-re jön szörny. Amíg számláló 50000 alatt van, addig 23% eséllyel jön szörny E 1-re, mint korábban. Utána az új rendszernek megfelelően 13%-eséllyel. Természetesen a számlónál az eddigi fordulókban E 1-re jött szörnyeket is beszámítottuk.
* - Számlálót vezettünk be a szörnyből eső (ami most csak a csodálatos remetét jelenti) eső sáfránykőre is. Ha ez eléri a 6666-ot, nem talál többet sáfránykövet szörnynél. Természetesen a számlónál az eddigi fordulókban szörnynél talált sáfrányköveket is beszámítottuk.
* - Ezentúl a karakterlapon, a számlálók rovatban megjelenik a csodák kútjából kapott támadás és védekezés is.

Üzenet küldése a karakternek