445. forduló, 447. forduló, Ignatus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. nov. 24. 22h:09'
EZ A 725. JÁTÉKHETED, 446. FORDULÓD
726. játékheted kezdete: nov. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 200 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #5074
SZÁMLA : XXXX

IGNATUS KALANDJAI


559 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [284,22] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 35. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 vortexvesszőt (1499 arany kikiáltási áron), 2 esszenciakristályt (2499 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 6 ryuku amforát (3333 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 vortexvessző (eladási ár: 1499 arany, ebből a kezelési költség: 119 arany), 2 esszenciakristály (eladási ár: 2499 arany, ebből a kezelési költség: 199 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 6 ryuku amfora (eladási ár: 3333 arany, ebből a kezelési költség: 266 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 kyorg övcsatot (1000 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 Amélia nyakláncát (700 arany).
A táborozás 27. napján találkozol egy vörös, tüsi hajú, csillogó szemű mutáns nővel. Bőre bronzként csillog. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csillogó karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy fejvadász medált, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy medvefog nyakláncot, egy mélybíbor kesztyűt, egy mentát koronát, egy nekrofun medált, egy őselemek köpenyét, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vállvédőt, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy quwarg bölcs trófea, egy triklem drakolder trófea és egy quwarg b.háborító trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kőkés. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Rózsa. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Kragoru iszákja, krapixlon fürdőruha, kreiton esszencia, kreiton ősgömb, krónika, kronokristály. Durazbar Grun átadott neked a 36. napon 70 TU-t.
A 62. napon találkozol egy barna hajú, barna szemű kobudera férfival. Fekete a bőre. Sheran felszentelt papja. Egy arany éjmedált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hótarantula köpenyt, egy jégisten amulettet, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy mentát koronát, egy moa harci nadrágot, egy Natharion amulettet, egy örökkéval. topázát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy regeneráló övet, egy réz végzetmedált, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy Thargodan karkötőt, egy törpe bakancsot, egy tőrvető vállszíjt, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy halálos morf trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Bal kezében egy cápafogat tart. Holmiját egy quwarg királynő cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája talpát nyalja. Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: semleges jellemű, mint ahogy Te is.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Perdaur. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: dentor szüttyő, destabilizátor, deus ex machina, drag'kór var.könyv, drótszőr, Eldereth kristály, életvíz, elmevédő kristály. Motyogni kezd: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Kockázni fogtok! A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Ellenfeled dob először, hatos. Te egy hármast gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot.
A 69. napon összefutsz egy barna, rövid hajú, barna szemű árnymanó nővel. A bőre kreolszínű. Leah kántora. Egy arany éjmedált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy koponya szimbólumot, egy kotét, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy nekromanta övcsatot, egy nodonrod kitűzőt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy szerencse gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy quwarg ölész trófea, egy teriád törzsfő trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, akárcsak a lelke. Összeismerkedtek. Az ő neve Fahéj. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: távcső, téfea-agy, teremtés zsákja, teriád kobak. Fekete Csillag (2450) ellopott tőled 3 kristályfolyadékot. "Köszönjük becses adományát, melyet felajánlott az Árnymanó Rehabilitált Nyugdíjasok Mozgáskorlátozott Egyletének Narkolepsziás Önkéntesek Köre (Á.R.NY.M.E.N.Ő.K) részére. Küldeményét kézbesítettük a megfelelő helyre. Amennyiben további adomány felajánlásával szeretné támogatni társulatunkat, úgy keresse meg az ön közvetlen összekötőjét vagy a társulat bármely tagját. Vagy csak táborozzon frekventált helyen és MI lépünk kapcsolatba önnel." Fekete Csillag
A 84. napon találkozol egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű alakváltó nővel. A bőre kreolszínű. Fairlight sekrestyése. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy ezüst éjmedált, egy fejvadász medált, egy hakamát, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy mind. tűzopálját, egy natharion talizmánt, egy nekrofun medált, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy smaragd karkötőt, egy Snafall jeges övét, egy szerencsekockát, egy szerencsetalizmánt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy nekrobestia trófea, egy tengeri parazita trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Lirian. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fiatalság itala, fülemüle síp, fűszerkeverék, fűszertartó, gernim balzsam, gólem talizmán, gyémántsisak, gyenge méreg. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: négyes. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot.
A 95. napon találkozol Torqqal. Fairlight prófétája. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy Ting Ro Ce trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: csaták viharától tépett lobogó. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: mágikus hátizsák, mágikus pulzáns, malomkő, manifeszt.nyúlvány, mászókampó. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, kettes. Te egy egyest gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 103. napon találkozol egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű elf férfival. Bőre teljesen fehér! Raia harcosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet kitűzőjét, egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy köpenyt, egy Fagyor övsálját, egy fekete karvédőt, egy felleggyűrűt, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősi csillagfókuszt, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku védőfókuszt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy quwarg gyarmatúr trófea, egy gépszörnyeteg trófea és egy Démonparázs trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Gal Mantelpe. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Szakamó fülgyűrűje, szent kézigránát, tapasztalatkő, tátika bibe, teknős csapda, telerótt rúnalap, tenger gyümölcse, tengerszín smaragd. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott.
A 122. napon találkozol egy kopasz, piros szemű ember férfival. Fekete a bőre. Sheran priorja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst éjmedált, egy fejvadász medált, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy medvefog nyakláncot, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy natharion talizmánt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy varkaudar ékkövet és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy quwarg harcmágus trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Bíborhold előtt álló trikornis herceg. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Dark Angel. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vortexvessző, ytter. katalizátor, zöld üveg, hósárkány szív, vashegyű nyíl, A Végzet erszénye, A Végzet kristálya, acéltű. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott.
A 152. napon összeakadsz egy fekete, tüsi hajú, zöld szemű troll férfival. Fekete a bőre. Egy A Végzet gyűrűjét, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy inváziós amulettet, egy jégisten amulettet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy Natharion amulettet, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy rémbőr kesztyűt, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy lidércherceg trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy troglodita fúvócső. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Mentális auráját felismered, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Tron. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: csalánvirág, daleb.kristálykulcs, Daramoula pálcája, deus ex machina, Din cséphadarója. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hármas. Koncentrálsz, majd gurítasz: hatos. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. A játékvezető átadott Neked 1 bronz morfmedált. A játékvezető levett tőled 1 bronz morfmedált. A játékvezető átadott Neked 1 bronz morfmedált.
A 202. napon összefutsz egy fekete hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas troll férfival. Bőre színe zöld. Tharr áldozópapja. Egy agori szegecscsizmát, egy angyalok gyűrűjét, egy arany morfmedált, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy életköves gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gólem talizmánt, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy ogre övet, egy őselemek köpenyét, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Thargodan amulettet, egy trix amulettet, egy trix fiolát, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot és egy vortex talizmánt visel. Ruházatát egy óriásmassza trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
Összeismerkedtek. Az ő neve Bartyos. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: káosztiara, katonai kötszer, kavadu iszák, kék morfplazma.
A 235. napon összefutsz egy vörös, hosszú hajú, piros szemű alakváltó nővel. A bőre kreolszínű. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy téridő stabilizátort tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen a stabilizátor, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Leah misszionáriusa. Egy Amélia köpenyét, egy angyalok gyűrűjét, egy arany morfmedált, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy Blounther gyűrűjét, egy féregíz nyakpántot, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mind. tűzopálját, egy moa harci nadrágot, egy natharion gömböt, egy ősmágus fülbevalóját, egy szerencsetalizmánt, egy tőrvető vállszíjt, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy Urgod fétisét és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy kisebb jégisten trófea, egy kyorg szolgasárkány trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Seline. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: rítusónix, rókafarok, roxati zárfaló, ryuku amfora. A játékvezető átadott Neked 2 kreiton esszenciát.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Elkeseredett harc folyt, de már csak egy terem, egy szarkofág van hátra... Nem törődve a tiltó rúnákkal, berontotok. Az elsők két vérrel teli medencét és egy díszes sírt találnak; mire mindenki beér a terembe a medencék vére forrni látszik, mintha valami a felszín felé törne. Aztán kirobbannak (a pajzsokkal véditek magatokat, amennyire tudjátok) imbolygó alakot öltve: két vérgólem áll ott. A padlóra fröccsent vér megindul, csorog a gólemek felé, majd beolvad a testükbe. Lassan, komótosan indulnak meg, végül is nekik nem sietős... De nektek igen! Rátámadtok a gólemekre, szinte minden ütés talál, de a sebzés elenyésző. Az ütések nyomán szétválik a vértest, de majdnem azonnal össze is záródik. Ekkor csap le a gólemek ökle, ahol embert ér csont ropog, vér fröccsen. A sebesültek vére pedig megindul a gólem felé, és csatlakozva növeli életerejüket. Látványosan nő a méretük...és csapásaik ereje. Fizikai erő itt nem győzhet. A csata hamarosan véget ér... A kétszeresükre nőtt gólemek visszatérnek és belemerülnek a medencékbe; a kriptára újra a halotti csend borul...
Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 fiatalság italát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+428 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+416 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+330 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. [A két forduló között 7 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 26 188 elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+135 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [24 pontot használtál fel, van még 791.]

vv 28 165 178 elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 789.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 787.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 785.]

hh 1618 1100 2306 használod az 1618. tárgyat az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 776.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 775.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 774.]

h 1228 5 0 használod az 1228. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

vv 147 90 137 elmormolod a 147. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 774.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 774.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 772.]

vv 364 224 247 elmormolod a 364. varázslatot a 224. varázslatot a 247. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 770.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 768.]

vv 76 139 478 elmormolod a 76. varázslatot a 139. varázslatot a 478. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 766.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 764.]
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 762.]

hh 1269 1629 1660 használod az 1269. tárgyat az 1629. tárgyat az 1660. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-8 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 750.]
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy csapdaészlelés varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. (+6 csapdaészlelés) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 749.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Átjárókapu nyílik, melyen borzasztó hideg hatol át. Nem kell sokat várni, hogy valami élő is érkezzen odaátról. Egy harcrakész jégtörő sodort utadba a szerencséd!
Kinyered egy manakristály energiáját. (+1733 varázspont.)

Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a jégtörő jobb vállát. (7 támadással 531 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd a jégtörő testét. (4 támadással 402 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a jégtörő testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 47 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A jégtörő nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Nyelvével a jégtörő eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüst karkötő felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a jégtörő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jégtörő korong. 11 875 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1646, sebződés: 35, gyógyulás: 26, összesen: -9 ÉP}

A hópelyhes kupát a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [21 pontot használtál fel, van még 728.]

h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 728.]

vv 11 86 73 elmormolod a 11. varázslatot a 86. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 726.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 726.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 721.]

* 2. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 711.]

* 3. KP: v 84 691 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 706.]

hu 1082 504 1225 hulladék: 1082 504 1225
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hósárkány szivet. Hulladékgyűjtés törölve: aranytermő ládikó. Hulladék, ezért nem gyűjtesz íjászkencét. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: hósárkány szív (183,31)-> (40 ap), íjászkence (183,31)-> (128 ap), varkaudar pálinka (183,31)-> (990 ap), vasérc (183,31)-> (138 ap), összesen 1296 arany, 8 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 701.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 651.]

ek 40 77 t. energia kisütése: 40 77
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 385 TVP-t. [-77 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1036.]

h 975 használod a 975. tárgyat
Tekintetedet a tapasztalatkő felé irányítod. Hosszasan bámulod. Érzed, hogy a kő vonz magához. Elmerülsz a kavargásban... Hirtelen zuhanni kezdesz valami fekete közegben, puha, lágy nyúlványok érnek a bőrödhöz. Megborzongsz. Képek tódulnak az agyadba, ősi népek csatái, bo'adhunok küzdenek az árnytündérekkel, kyorgok csatáznak drakolderekkel. Fülsiketítő a hangzavar, ezer halál képe kavarog előtted kaotikus összevisszaságban. Magad sem tudod, mennyi ideig tart az utazás az ismeretlen dimenzión keresztül. Mikor magadhoz térsz, a földön heversz, körülötted a tapasztalatkő megmaradt morzsái. Hihetetlen élmény volt! Legmagasabb fegyveres szakértelmed fejlődött 7%-kot (de nem nő így 100% fölé). 937 500 tapasztalati pontot kaptál. [300 pontot használtál fel, van még 736.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 731.]

kt 19 50 elkészíted a 19. tárgyat (50 darabot)
Begyűjtöttél 50 kerek követ. [Rahn ékkő:] 11 550 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 681.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

283 284 285
21
22
23
(284,22) a 130. labirintus bejárata, jégtörő (#656)

[143,61] Lakott területre érkeztél.

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy sárkánytanyát. Felfedeztél egy pusztulás sírjait. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 671.]

ve 135 400 megveszed a 135. tárgyat 400
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 400 gyöngymangót. 1200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

ve 2 100 megveszed a 2. tárgyat 100
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 100 kaját. 100 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Még mindig a városban vagy. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Felfedeztél egy Arénagödröt. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy részeg kalandozó közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 15 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Meglengetve a teriád pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a részeg kalandozó fejét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a részeg kalandozó jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 54 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 710 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 19, gyógyulás: 18, összesen: -1 ÉP}

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 663.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ében halálhajcsár.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Marokra fogva a teriád pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében halálhajcsár testét. (7 támadással 629 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Az ében halálhajcsár öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6 380 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 756, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (35 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar iszákos bal oldalát. (5 támadással 447 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megütöd a varkaudar iszákos fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (58 ép-t sebezve). A varkaudar iszákos karmai majdnem eltalálnak! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A varkaudar iszákos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 3 316 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 603, sebződés: 97, gyógyulás: 18, összesen: -79 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy csataremák.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a csataremák testét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a csataremák testét. (8 támadással 1096 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a csataremák feléd kúszó csápját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 61 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Csápjaival a csataremák lecsap a jobb karodra. (12 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A csataremák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 9 620 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1757, sebződés: 27, gyógyulás: 23, összesen: -4 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vark. nekromanta.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a vark. nekromanta testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a vark. nekromanta testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 48 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A vark. nekromanta lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 13 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A vark. nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 1 162 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 13, gyógyulás: 18, összesen: +5 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar bajnok.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 23 életpontot vesztettél. A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar bajnok bal lábát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a varkaudar bajnok jobb lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 50 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A varkaudar bajnok feléd döf, de csak ijesztésképp. A varkaudar bajnok csapása csak a levegőt találja. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 11 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 1 256 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 34, gyógyulás: 18, összesen: -16 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy áldott okerón.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 190 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Marokra fogva a teriád pörölyt a másikra rohansz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az áldott okerón behemót testét. (5 támadással 459 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod az áldott okerón bal középső lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Az áldott okerón ollója a levegőben csattan. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1 250 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 782, sebződés: 5, gyógyulás: 18, összesen: +13 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 16 életpontot vesztettél. Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeled 33 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A borzalmas varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 101 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 18, gyógyulás: 18, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy sötét ölész.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 616 életpontot sebeztél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész elmosódó alakját. (7 támadással 437 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 tudás gyöngye. 13 905 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1053, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 578.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[284,22] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Analotha, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy groxmati varázstudó lehet. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 616 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi hatás! Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a groxmati varázstudó fejét. (7 támadással 356 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Elszántan ellenfeledre rohansz. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a groxmati varázstudó vibráló köpenyét. (9 támadással 1265 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a groxmati varázstudó fejét. (5 támadással 219 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 118 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A groxmati varázstudó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 412 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2543, sebződés: 135, gyógyulás: 18, összesen: -117 ÉP}


(Továbbmész...) [285,21] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő sérült Garmhuun familiáris mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 616 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Megvakultál ((-20 támadás))! Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a Garmhuun familiáris bal karját. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 919, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy vadászskorpió. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 462 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió méretes ollóját. (7 támadással 418 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vadászskorpió jobb hátsó lábát. (9 támadással 1236 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a vadászskorpió méretes ollóját. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Megnyirbálja a vadászskorpió ollója a bal karodat. (2 támadástól 446 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A vadászskorpió szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 skorpiókarmot. (ld. enc.) 19 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2405, sebződés: 446, gyógyulás: 108, összesen: -338 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+120 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [285,20] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy selyemszárnyas. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 616 életpontot sebeztél. Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas fejét. (7 támadással 426 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (9 támadással 1218 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a selyemszárnyas meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 90 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával mély sebeket nyitva megvagdosod a selyemszárnyas fejét. (2 támadással 297 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod a selyemszárnyas jobb lábát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 59 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A selyemszárnyas karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény huhog! 91 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A selyemszárnyas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2835, sebződés: 532, gyógyulás: 96, összesen: -436 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van! Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) [38 pontot használtál fel, van még 540.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[284,21] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillezsályát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy groxmati varázstudó került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 616 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a groxmati varázstudó testét. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a groxmati varázstudó fejét. (9 támadással 1232 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a groxmati varázstudó testét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A groxmati varázstudó megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 133 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 412 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2498, sebződés: 292, gyógyulás: 46, összesen: -246 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+125 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [283,21] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő vadászskorpió mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 462 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a vadászskorpió méretes ollóját. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a vadászskorpió fejét. (9 támadással 1269 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a vadászskorpió méretes ollóját. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Megnyirbálja a vadászskorpió ollója a jobb karodat. (2 támadástól 516 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával megkarcolod a vadászskorpió bal első lábát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a vadászskorpió nyakát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Gyengül a védelmed - a vadászskorpió ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 458 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A vadászskorpió most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 skorpiókarmot. 19 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2723, sebződés: 974, gyógyulás: 232, összesen: -742 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+122 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+134 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Látsz egy pézsmatököt. Felfedeztél egy oltárt. Sheran híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [282,22] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy vadászskorpió. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 462 életpontot sebeztél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió testét. (7 támadással 445 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a vadászskorpió farkát. (9 támadással 1216 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a vadászskorpió testét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 35 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Kemény ollójával a vadászskorpió végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 488 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a vadászskorpió száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 skorpiókarmot. 19 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2408, sebződés: 488, gyógyulás: 116, összesen: -372 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+132 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. [44 pontot használtál fel, van még 496.]

v 198 244 55 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

281 282 283 284 285 286
19
20
21
22
23
(282,22) vadászskorpiók (#542), oltár, vaskohó (#155), 29. jellempróba, érclelőhely
(283,21) vadászskorpió (#542), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Sheran oltár, érclelőhely
(284,21) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, groxmati varázstudó (#560)
(284,22) a 130. labirintus bejárata, jégtörő (#656), művészi porolit (#720), érclelőhely, groxmati varázstudó (#560)
(285,20) selyemszárnyasok (#541), oltár, érclelőhely
(285,21) Garmhuun familiárisai (#543), oltár, érclelőhely, vadászskorpió (#542)

[244,55] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy gothag döglidérc. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 308 életpontot sebeztél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc testét. (7 támadással 428 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Méniach kardjával kegyetlenül összevagdalod a gothag döglidérc bal karját. (7 támadással 985 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal súrolod a gothag döglidérc bal oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 24 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 13 162 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 2, gyógyulás: 18, összesen: +16 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.
[-100 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 486.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[245,55] Továbbra is síkságon vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.


(Továbbmész...) [246,54] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Felfedeztél egy oltárt. Raia hívői építették. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Trollok Szépe előtt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

[16 pontot használtál fel, van még 470.]

hh 886 2210 886 használod a 886. tárgyat a 2210. tárgyat a 886. tárgyat
A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy algaleioda!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 354 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (63 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az algaleioda bal szárnyát. (7 támadással 985 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd az algaleioda testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ezüstlevél [ezüstlevél ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 12 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1911, sebződés: 67, gyógyulás: 18, összesen: -49 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 347 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 393 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (70 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a tleikan ölőművész bal lábát. (9 támadással 1165 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a tleikan ölőművész rusnya testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A tleikan ölőművész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2215, sebződés: 70, gyógyulás: 18, összesen: -52 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton átokmester!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 333 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester testét. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve a Méniach kardját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a kreiton átokmester fejét. (9 támadással 1243 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal csak érinted a kreiton átokmester testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2143, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton lich!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 357 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich testét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a kreiton lich testét. (9 támadással 1201 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a kreiton lich testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. 792 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gór tekercs. 19 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2320, sebződés: 897, gyógyulás: 18, összesen: -879 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 gyakorlónadrágot [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+133 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+122 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [70 pontot használtál fel, van még 400.]
Használod a lélekcsengőt. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a tükörtorony ismét benépesült! Egészséged TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 379.]
A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda!

Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 366 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az algaleioda jobb lábát. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (67 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod az algaleioda jobb lábát. (6 támadással 876 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod az algaleioda jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 54 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] 12 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1829, sebződés: 69, gyógyulás: 18, összesen: -51 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 320 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon jobb lábát. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a Méniach kardját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan amazon izmos hasát. (9 támadással 1268 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a tleikan amazon testét. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 57 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Karmaival a tleikan amazon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A tleikan amazon csápol, de mindhiába. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Véres nyál csordul ki a tleikan amazon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2352, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 341 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester testét. (9 támadással 1240 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a kreiton átokmester ráncos csápját. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 30 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2218, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton átokmester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 339 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 426 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a Méniach kardját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester jobb karját. (9 támadással 1242 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a kreiton átokmester testét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2198, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 3 fiatalság italát. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. [56 pontot használtál fel, van még 323.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[245,53] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (185,60)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Elfeledett kalandor lábát masszírozza. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 315.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár!

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 242 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a shokara bogár kitinpáncélját. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a shokara bogár kitinpáncélját. (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a shokara bogár testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csáprágó csattan csípőd közelében. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A shokara bogár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1880, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 323 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon izmos hasát. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával párszor kilyukasztod a tleikan amazon jobb lábát. (9 támadással 1279 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a tleikan amazon jobb lábát. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. Karmaival a tleikan amazon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A tleikan amazon meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2355, sebződés: 27, gyógyulás: 24, összesen: -3 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton lich!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 359 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich fejét. (7 támadással 411 életpontot sebezve.) Meglengetve a Méniach kardját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton lich groteszk fejét. (9 támadással 1281 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a kreiton lich jobb karját. (5 támadással 200 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 843 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2342, sebződés: 843, gyógyulás: 18, összesen: -825 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy Morghatal A'ton!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 339 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a Morghatal A'ton jobb lábát. (7 támadással 470 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 10 évet. Elérted az öregkort. Meglengetve a Méniach kardját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Méniach kardjával többször mélyen végigmetszed a Morghatal A'ton foszladozó testét. (9 támadással 1267 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a Morghatal A'ton groteszk fejét. (5 támadással 215 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (61 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 468 életpontot vesztettél. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). Méniach kardjával kicsit megvágod a Morghatal A'ton bal lábát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a Morghatal A'ton jobb karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 478 életpontot vesztettél. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+18 életerő ). A Morghatal A'ton még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (186,61)-> 100 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> 26 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 kreiton ősgömb és 1 fiatalság itala. 28 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2669, sebződés: 1142, gyógyulás: 75, összesen: -1067 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 9 mérg. ubuk dobónyilat [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 63 arany, -2 ÉP]. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+117 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+134 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+124 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+132 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+125 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [83 pontot használtál fel, van még 232.]

* 1. BP: v 3 0 0 elmormolod a 3. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted az éber kakukk varázslatot! Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 232.]

* 2. BP: h 507 0 0 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 232.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 227.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 27 fejleszted a 4. tulajdonságodat 27 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen.

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-73 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerő). [-15 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [29 pontot használtál fel, van még 198.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 7, 12.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le a király szilmill. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 198 pontod maradt, ebből a következő körre 198 pontot vihetsz át. Kapsz még 587 pontot. A következő körben tehát 785 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI GYORSÍTÁS VI. (590. TUDATI KÉPESSÉG)
Tovább tökéletesíted azt, hogy éles harcban használd ki a tudati energiákat. Ennek következő lépcsőfoka ez a képesség Ezután közelharcban, jobb kézzel eggyel több támadást adsz majd le, mint eddig. Ez összeadódik a Tudati gyorsítás III. képességgel, azaz a tudati energiák összesen +2 jobbkezes támadásra adnak lehetőséget.

SZENT JOGAR (150. TÁRGY)
A szent jogar egy döbbenetes erejű varázstárgy, amelyet csakis jó jellemű karakterek használhatnak. A jogart megmarkolva, a benne lapuló tiszta energiára koncentrálva és a testhez érintve minden sebet begyógyít (azaz életerőd maximális lesz). Ezután a jogar eltűnik. Használatához a H 150 parancsot kell kiadnod, 1 pontért. Nem használod el jogart akkor, ha nem hiányzik legalább 50 ÉP-d. Ha akarod, meg adhatsz a használatnál egy 2. paramétert. Ebben az esetben a jogart akkor használod el, ha legalább ennyi életpontod hiányzik, mint amennyit a 2. paraméterben megadtál.

HULLADÉK(NEM)GYŰJTÉS
Kicsit kezd fárasztó lenni, hogy ahogy kalandozol, lépten-nyomon minden szemetet összeszedsz. Aztán ott van az a tömérdek EA parancs, amit a városban ki kell adni, hogy a felesleges tárgyaktól megszabadulj. Most azonban végre itt van a Hulladékgyűjtést szabályozó parancs, a HU <tárgy> <tárgy> <tárgy>. Paraméterül egyszerre max. három tárgyat adhatsz meg, ezeket használhatatlan, felesleges tárgyaknak ítéled meg mostantól. Ha arany értéke a GYJ parancsban megadott alatt van, fel sem veszed őket, ha ugyanannyi, vagy nagyobb, akkor ugyan felveszed őket, de az első adandó alkalommal (vagyis ha boltra lépsz) automatikusan eladod az összeset (kivéve, ha be van KF-elve: akkor egyet meghagysz). Ja, és persze bárhány HU parancsot kiadhatsz, azaz minden egyes általad ismert tárgyra szabályozhatod ezt a dolgot. Sőt, ha olyan tárgyra adsz ki HU-t, amire korábban már kiadtál, akkor az törlődik.
Mi a különbség a GYJ parancshoz képest? A GYJ csak egészen finom, felületi hulladékmanagementet biztosított, szörnyből való komponens kinyerésekor, labirintus ill. csatamező kincsnél nem működött. A HU-val megjelölt tárgyhoz viszont bármilyen módon jutsz hozzá, (átadják, olmipiai nyereményként kapod stb) azonnal eldobod, ill. ha értéke a GYJ-vel egyenlő vagy az fölött van, eladod. Az átkozott tárgyaktól sajnos még a HU paranccsal sem tudsz megszabadulni. Ha egy olyan tárgyra adsz ki HU parancsot, ami a birtokodban van, rögtön eldobod ha értéke kisebb a GYJ 3. paraméterénél, de ha bolton állsz, nem adod el, csak akkor, ha a boltra lépéskor már érvényben volt az adott tárgyra a HU. A HU-val eldobált tárgyak semmiképp sem maradnak meg az adott mezőn. A HU-val megjelölt tárgyakat a referencialistán és a karakterlapon a $ jelöli.
Ha betelt hátizsák mellett próbálsz egy tárgyat felvenni, a HU-val kijelölt tárgyakból elhajítasz párat, hogy legyen helyed a műveletre (csakis a HU-val kijelölt tárgyak közül!).
A HU 1 1 1 paranccs az összes tárgyról törli a HU beállítást.

ÚSZÁS
Az úszástól való babonás félelemnek mostanában már nem sok helye van: a vizeket megfertőző torax férgek jórészt kipusztultak. Mikor használhatod ezt a szakértelmet a vízben szegény Túlélők Földjén?
Először is, a nyugaton is megtalálható kisebb tavakban pancsolva űzheted ezt a minden tekintetben csodálatos sportot. Ilyenkor egyszerűen csak az Úszás: USZ <TVP> parancsot kell kiadnod, meghatározva, hogy mennyi ideig akarsz pancsolni. Ezt a parancsot persze értelmetlen dolog 20-nál kevesebb TVP-ért kiadni, hiszen az csak megmártózást jelentene. Ha az úszás szakértelmed már legalább 5, a tavakban való úszkáláskor lemerülhetsz a mélybe, kincsek, szörnyek után kutatva. (Ezt automatikusan meg is fogod tenni, ha kiadtad az USZ parancsot.) Ha úszás szakértelmed eléri a 8-at, megkísérelheted, hogy átkelj a háborgó vizű és veszedelmes alanori csatornán. Ehhez nem kell USZ parancsot kiadnod, elég a megfelelő M parancs. Tengerbe max. 1 mezőt tudsz beúszni, azaz tengermezőről tengermezőre nem tudsz tovbb mozogni. A tengernél is az M parancsot kell használnod. Ezenkívül vannak bizonyos földalatti barlangtavak, vizek, amelyeket szintén az USZ paranccsal deríthetsz fel (hogy itt milyen úszás szakértelemre van szükség, azt majd megtudod).
Vigyázz: páncélban nem lehet úszni! Amikor úszásra kerül sor, minden KF-elt felszerelésedet automatiksan leveszed, kivéve a gyűrűket, karkötőket, ékszereket, övcsatokat, öveket, nyakláncokat és fülbevalókat maradhat, külön parancs kiadása nélkül. Ha USZ paranccsal derítesz fel valamit, ezeket a tárgyakat, egyéb, nehezebb holmijaiddal együtt hátrahagyod a parton (ne félj, ilyenkor nem lophatják el!). Amikor kiúszol, a páncélt, stb. automatikusan visszaveszed. Ha átkelsz egy mezőn (csatorna, folyó, tenger) a felsorolt tárgyakból csomagot készítesz, és felfújt hólyagokat rögzítesz a csomaghoz, hogy ne süllyedjen el (a hólyagot nem kell külön elkészíteni és nem igényel komponenst) és a csomagot úsztatással viszed magaddal. Az ilyen, "VÍZ" mezőn való átkelés mindig 20 TVP-be kerül, és semmilyen befogott állatot nem vihetsz magaddal. Megjegyzés: a parttól egy mezőre levő tenger mezőre még minden következmény (és úszás szakértelem) nélkül be lehet gyalogolni, ilyenkor a befogott szörnyeid sem mennek el. Az ilyen mezőn táborozni is lehet (ilyenkor a kisebb partmenti homokszigeteken versz tanyát).

KYORG ÖVCSAT (1456. TÁRGY)
Végre! Nagy vidáman akasztod le az övcsatot a hüllőpofájú kyorg derékszíjáról. Reméled legalább annyira értékes is, mint amennyire tündököl ez a tárgy. Amint kezed a felületére helyezed, a varázsenergia örvénylését is megérzed. Igen! A kyorgok mágiája járja át! Rögvest megtudod, hogy ez milyen tulajdonságokkal ruházza fel legújabb szerzeményed: ha az övedre csatolod, +1 védelmet kapsz és permanens esszenciavédelem vonja be tested: vagyis max. ÉP-det nem csökkenthetik szörnyek (persze léteznek brutálisabb szörnyek e világban, melyek képesek átszívni még az esszenciavédelmen is). Az övcsat használatához legalább 30. tapasztalati szintűnek kell lenned.

AMÉLIA NYAKLÁNCA (1538. TÁRGY)
Amit a kezedben tartasz az egy furcsa, ezüstös fényű, kisszemű lánc, rajta hullámos mintájú, zafírköves medállal. Szinte árad belőle a gonoszság. Amélia jelenléte még mindig érezhető. Megborzongsz arra a gondolatra, hogy magadon hordd. Jó jellemű és alacsony szintű (20. alatt) kalandozók lelkét azonnal magába szippantja, ha felveszik. Semleges jelleműek - ha el tudják viselni a nyakláncból áradó gonosz kisugarzást, a halottak őrjítő suttogásait és a hallucinált hangokat - viselhetik, ha elég erős idegzetűek. Gonoszok számára pedig igazán szórakoztató élmény. A különös érzések mellett a nyaklánc jelentős mágikus hatalommal ruházza fel viselőjét: mozgása légiessé válik (-2 TVP lépésenként, de 5 TVP alá nem mehet így), harc közben is gyorsabban mozog (+2 támadás, +2 védelem), sőt a fájdalomtűrését is kitolja valamennyivel (+20 max. ÉP).

BRONZ MORFMEDÁL (2501. TÁRGY)
A bronz morfmedált azok kapták jutalmul, akik részt vettek a morfok Végzet vermébe történő visszazárásában. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír. Viselőjének felbuzdítja a harci szellemét (+2 támadás), és látványa demoralizálja az ellenfelet (-2 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

NÉVJEGYKÁRTYA (1846. TÁRGY)
Táborbontás közben egy furcsa kis papírdarab akad a kezed ügyébe. Furcsállod, nem emlékszel, hogy ilyened lett volna korábban. Egy üzenet is van rajta: "Köszönjük becses adományát, melyet felajánlott az Árnymanó Rehabilitált Nyugdíjasok Mozgáskorlátozott Egyletének Narkolepsziás Önkéntesek Köre (Á.R.NY.M.E.N.Ő.K) részére. Küldeményét kézbesítettük a megfelelő helyre. Amennyiben további adomány felajánlásával szeretné támogatni társulatunkat, úgy keresse meg az ön közvetlen összekötőjét vagy a társulat bármely tagját. Vagy csak táborozzon frekventált helyen és MI lépünk kapcsolatba önnel." A lap alján pedig cikornyás betűkkel egy aláírás. Egy ideig bután nézel a kártyára, forgatod hátha más értelmes dolgot is találsz rajta. De semmi. Aztán egyszer csak leesik. Téged KIRABOLTAK! Dúlsz-fúlsz mérgedben... Hirtelen nem látod mit vittek el, majd ha lecsillapodsz utánanézel. Addig is azon kapod magad, hogy a kártyát elsüllyeszted zsebedben, hátha összehoz a tettessel a balsors (az Ő balsorsára) - ha már úgyis ott hagyta az aláírását, de persze elképzelhető, hogy időközben elhagyod valahol. Amennyiben te magad is tagja vagy ennek az ÁRNYMENŐK KT-nak úgy lehetőséged van a tudati energiákkal és némi tintával ilyen üzeneteket szerkeszteni. Ehhez nem kell más, mint kiadnod a KT [1846] [mennyiség] parancsot. Egy névjegykártya elkészítéséhez 0 TVP és 1 tinta szükséges.

GROXMATI VARÁZSTUDÓ (560. SZÖRNY)
A groxmati varázstudó otthona a magashegységek eldugott fennsíkja, ahol mindennapjaiban remeteszerű életmódot folytat. Groxmat egy kyorg város volt, ami elsőként vált az elszabadult triklem drakolderek célpontjává. A több éves kyorg befolyás elmúltával öntudatra ébredt szörnyetegek egyetlen élő lelket sem hagytak hátra maguk mögött, miközben eltörölték Groxmat fölényes gazdagsággal díszített föld alatti járatait. A kínhalált halt kyorg mágusok kóborló lelke koncentrált mágia formájában új alakot öltött, majd a hegyekbe vándorolt, hogy ráleljen a végső nyugalomra. Ha megközelítesz egy groxmati varázstudót, meg fogja érezni jelenléted, kár is lenne BA paranccsal próbálkozni. Csak a mágikus fegyver fog élettelen testükön. Ha szúrófegyvert használsz, elképedve fogod tapasztalni: lándzsád hegye akadálytalanul hatol keresztül a groxmati varázstudó testén, úgy, hogy közben semmilyen fájdalmat nem okoz vele. A vámpirizációra immúnis.

GARMHUUN FAMILIÁRISA (543. SZÖRNY)
Garmhuun a kyorgok legendás hírű királya volt. Rövid ideig uralkodott ugyan, de ezalatt az idő alatt rengeteget haladt a magasabb dimenziók mágiaformáinak megismerésében (értsd ezalatt: nagy szerepe volt abban, hogy utódai képessé váltak a triklem drakolderek elpusztíthatatlan seregei felett uralkodni). Ez nagyrészben a mágia létsíkjáról megidézett szolgáknak volt köszönhető, akiket a varázstudomány jelentős tudoraiként jegyeztek fel. Amíg Garmhuun oda nem veszett az árnytündéreknél tett második (cseppet sem barátságos) látogatása során, ezek a familiárisok csak neki tartoztak engedelmességgel. Gazdájuk halála után örökkétartó bolyongásra ítéltettek, azóta kóborolnak a kyorg birodalom magasabban fekvő erdeiben. A vámpirizációra immúnisak.

VADÁSZSKORPIÓ (542. SZÖRNY)
A skorpiók általában egy helyben ücsörgő, lusta lények, akik arra várnak, hogy gyanútlan áldozatuk óvatlanul a közelükbe merészkedjen. Ez nem igaz a vadászskorpióra, aki gyors ütemben kilométereket is képes megtenni azért, hogy a nálánál jóval termetesebb lényekkel is felvegye a harcot. Bár általában lakmározik legyőzött ellenfeléből, mégsem ez motiválja elsősorban, hanem inkább a gyilkolásvágy. A kyorgok befolyása rájuk is kiterjedt: előszeretettel utasították ölésre a vadászskorpiókat akkor is, amikor a fenevadaktól kellett megtisztítani lakott területeik környékét, vagy amikor az Esthar császárság, vagy a bo'adhun barbárbirodalom leigázására indultak.

SKORPIÓKAROM (911. TÁRGY)
A vadászskorpiók méretes testét apró, meglepően erős lábak hordozzák, melyek kicsiny és görbe karmokban végződnek. Kettőt egymás mellé téve, talán a csuklódat is körbeérné. Ha sikerül a dimbes-dombos tájak e könyörtelen lakóját valamilyen fegyverrel a földre kényszerítened, egy vágófegyverrel könnyedén szert tehetsz erre a szörnykomponensre.

SELYEMSZÁRNYAS (541. SZÖRNY)
Amikor meghallod a selyemszárnyasok zuhanórepülését kísérő surranó hangot, már késő: a gyíkszerű, szárnyakkal megáldott vérszomjas lény nem fog neked kegyelmezni. Így ne is gondolj arra, hogy a BA parancs majd megóv a harctól, melynek elsőrendű célja: az életed védelme. Már a kyorg kódexek is hébe-hóba beszámoltak a levegő e különös lényeiről, az információ mennyiségéből viszont arra lehet következtetni: még a kyorgok is inkább fedezékbe húzódtak, amikor egy raj elhúzott a fejük fölött. Ha selyemszárnyassal találkozol, szinte biztos: hiába szorongatod ütőfegyvered, mire azzal támadásba lendülnél, a gyors röptű lény már a másik oldaladról készül lecsapni.

KARAKTERLAP

Varka Tata, egy tökéletesen kócos pöttyös hajú, égszínkék szemű, Télapó-szakálas varkaudar férfi vagy. Pikkelyes a bőröd. Fairlight eljövendő papja vagy. Papi hited: 285. Az Ars Magica (#9150) K.T. tagjai közé tartozol. A harci mágusok rendjének mágus rangú tagja vagy. Ez a 446. fordulód.

Erő: 62 (91) Szint: 55 Merészség: 10/10 Magasság: 180 cm
IQ: 72 (87) Támadás: 128 (133) Agresszió: 3 Testsúly: 74 kg
Ügyesség: 63 (77) Védekezés: 168 (179) Menekülés: 30 % Életkor: 41/134 év
Egészség: 60 (81) Életpont: 2570/2391 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 69 (88) Varázspont: 2597/6 Pénz: 9635 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 96/6 Pszi pont: 794/611 Halhatatlanság: 4 %
Eddig összesen 9310 szörnyet (30 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 354 834 TP-t kaptál. Jelenleg 76 015 156 TP-d van. A következő szinthez még 3 984 844 TP szükséges. Trófeáid: varkaudar pusztító, tengeri parazita, varkaudar őslich. A 446. fordulódban 1489 arany került a bankszámládra. 1489 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 1/61 ökölvívás: 2/32 szúrófegyverek: 20/15
vágófegyverek: 55/58 (+17%) ütőfegyverek: 39/6 (+6%) lőfegyverek: 21/98
dobófegyverek: 43/41 (+7%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) energiapajzs(290):bumshir óriásmacska(492), energiapajzs(290):varkaudar katona(691)
Feltételes fegyverváltás: teriád pöröly (#1283) (300%) << Méniach kardja (#1312) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); mérg. teriád tőr (#1381) (30 -44.); tolmokov-koktél (#351) (45 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
245,53 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 285
Kedvenc táborhely: 139,121
Legfeljebb 35 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/7 Max életkor 175 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 467 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/66 2. nyomkövetés: 81/29 3. lopás: 9/3
4. mászás: 47/54 (+15%) 5. csapdakészítés: 42/24 (+10%) 6. csapdaészlelés: 42/33 (+600%)
7. gyógyítás: 42/8 8. titkosírás: 14/31 9. felderítés: 49/52
10. szörnyidomítás: 16/80 11. teológia: 162/97 (+65%) 12. taumaturgia: 98/35 (+18%)
13. szerencsejáték: 13/99 14. versengés: 6/31 15. zene: 7/10
16. szörnyismeret: 18/87 17. pszi: 93/42 (+18%) 18. zárnyitás: 17/53
19. vadászat: 1/27 20. vitalitás: 10/0 (+12%) 21. bányászat: 32/51 (+7%)
22. úszás: 8/12 23. főzés: 9/55 24. csapatmunka: 4/79

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 63
1. sebzés bónusz: 5 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5 6. regeneráció: 5
11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 20 darabot )
mászol max. 1 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 31, max: 50)
szintszívó (#96), tormikus egér (#218), nukleáris cickány (#155), bolyongó lidérc (#388), drakolich (#760), lidércúr (#252), Békés Bodin (#6124), öregedést okozó lények (#9095), adószedő (#234), hordóagyú mameluk (#254), bávatag golombár (#165), sötét ölész (#314), halált okozó lények (#9098), massza (#217), agyagelementál (#203), varkaudar katona (#691), tleikan főbíra (#512), Diz-oh (#6103), halálmadár (#351), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), xenomorfok (#9091), quwargok (#9093), Dariel Kront'tane (#3889), bazaltelementál (#204) (csak egyszer), ekharion (#232), inváziós ellenfelek (#9089), varkaudar (#64), Barátságos Garbana (#6139), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525)
Barátságosság (aktív: 24, max: 50)
gátvakond (#57), bolhakutya (#17), woor-antilop (#31), alpesi tehén (#91), bíborgörény (#84), trikornis (#104), spagulár (#82), tigroszlán (#43), tintacsiga (#74), ormánygőte (#18), drótszőrű pincsi (#22), gyilkos mókus (#29), vadász tatu (#10), Fairlight hívők (#997), semlegesek (#989), proteinfecske (#139), szürke rinocérosz (#346), hegyi szamár (#7168), Jégmágusok Szövetsége (#9169), sakál (#28), sullár (#101), Ars Magica (#9150), Döngölő Bonga (#3863), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) mágikus ütés (#147) agyburok (#90)
szemmelverés (#137) tolvajvér (#364) elme dominanciája (#247) láthatatlanság (#76)
mentálturbó (#478) csapdaészlelés (#222) ősi sorvasztás (#258) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
agykorbács (#97), direkt kontaktus I (#121), direkt kontakt. II (#122), nagyobb tűzlehelet (#150), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 91, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> áldott okerón (#336) nagyobb tűzlehelet (#150) >> ongóliant hadúr (#178)
háló (#186) >> Sötétség Hercege (#296) háló (#186) >> Thargodan mágus (#318)
háló (#186) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> varkaudar che-pap (#704)
izomernyesztés (#33) >> Laila (#6132) agybénítás (#114) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> csataremák (#694) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) jégcsóva (#41) >> Diz-oh (#6103)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> bo'adhun lidérc (#467) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) nagyobb tűzlehelet (#150) >> fagybehemót (#660)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> varkaudar böllér (#692) háló (#186) >> bámulatos zombi (#896)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> kísértetvándor (#568) jégcsóva (#41) >> dűneszellem (#603)
agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508) agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512)
agybénítás II (#246) >> elemi pulzátor (#440) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
az agy kifacsarása (#197) >> férfiak (#998) az agy kifacsarása (#197) >> nők (#999)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan behemót (#511) az agy kifacsarása (#197) >> tleikan házőrző (#507)
háló (#186) >> szellemdarázs (#481) izomernyesztés (#33) >> éltető morf (#7625)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509) háló (#186) >> brutális morf (#7620)
háló (#186) >> halálos morf (#7618) háló (#186) >> harcias morf (#7619)
háló (#186) >> lomha morf (#7621) háló (#186) >> védelmező morf (#7622)
háló (#186) >> mágiamorfáló (#7623) az agy kifacsarása (#197) >> shokara bogár (#436)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan ölőművész (#535) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton jótündér (#538)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> ezeréves lélek (#634) agybénítás II (#246) >> rothadó borzalom (#633)
az agy kifacsarása (#197) >> bumshir óriásmacska (#492) az agy kifacsarása (#197) >> hótarantula (#464)
az agy kifacsarása (#197) >> kreiton lich (#536) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton átokmester (#537)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan hajadon (#533) az agy kifacsarása (#197) >> algaleioda (#474)
az agy kifacsarása (#197) >> kreiton idéző (#510) fehérál.roncsolása (#248) >> Morghatal A'ton (#544)
az agy kifacsarása (#197) >> tleikan amazon (#534) fehérál.roncsolása (#248) >> árnyékfoltozó (#932)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar őslich (#402) fehérál.roncsolása (#248) >> árnytündér csontváz (#629)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) nagyobb tűzlehelet (#150) >> királyi lovag (#7161)
direkt kontaktus I (#121) >> ekharion (#232) fehérál.roncsolása (#248) >> md'blatherat (#661)
háló (#186) >> hoarián sárkánybébi (#830) nagyobb tűzlehelet (#150) >> varkaudar pusztító (#7134)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 91, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
hhaar burka (#32) >> varkaudar katona (#691) agytaposás (#180) >> tleikan hadúr (#509)
agytaposás (#180) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
agytaposás (#180) >> halálos morf (#7618) agytaposás (#180) >> vámpírféreg (#782)
elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288) fehér glóbusz (#47) >> fagymágus (#650)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468)
pszi-acéltorony (#98) >> káoszszellem (#472) fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659)
agytaposás (#180) >> mágiamorfáló (#7623) agytaposás (#180) >> éltető morf (#7625)
agytaposás (#180) >> brutális morf (#7620) agytaposás (#180) >> védelmező morf (#7622)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704)
pszi-acéltorony (#98) >> Laila (#6132) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296) elektromos pajzs (#51) >> élőholt ősmágus (#179)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar bajnok (#190) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
oldás (#372) >> gigaféreg lárva (#7037)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+12 védettség) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyőzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!
2.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
3.) Készítsd el saját varázstárgyadat (a hasonló nevű varázslattal), és cserébe megtanítalak az egyik leghatalmasabb villámvarázslatra!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): új. szürke házikó (504): többek közt 56. tárgyat kell leadnod. városháza (Qvill) (527): kész. fekete gránittorony (530): új. apró gnómlak (531): új. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. adamantit erőd (548): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): új. kőtorony (664): új. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. barbár barlang (692): 109. labirintus (221,118). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. kémhálózat (744): többek közt 1585. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 6, 19, 25, 26, 29, 30, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 67, 68, 107, 108, 109, 121, 122, 123, 124, 125, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 165, 170, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 9, 17, 33, 35, 36, 44, 45, 46, 49, 51, 52.
Kész: 1, 5, 6, 14, 16, 47.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1247, a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 231871.
A morf invázióban megölt morfok száma: 297, az összesen kapott pontszám: 29162.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 66, pontszámod: 802.
Az első Végzet Vermében 38 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 26 188, vv 28 165 178, hh 1618 1100 2306, h 1228 5, vv 147 90 137, vv 364 224 247, vv 76 139 478, hh 1269 1629 1660, h 1167 1, vv 11 86 73.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
harci mágia (334)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Kragoru tanításai (409)
éjsötét vortexpálca (425)
mágusviadal (426)
a mágus kísérői (427)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 20 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 9178 TU szükséges.)
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 * Méniach kardja (#1312) 1 nerub csontszablya (#1881)
Ütőfegyverek
1 Aritma ostora (#1605) 1 kőkalapács (#13) 4 szögletes kő (#17)
1 teriád pöröly (#1283) 2 Trákin csákánya (#367) 1 * varkaudar korbács (#1134)
Lőfegyverek
2 fúvócső (#20)
Lövedékek
28 gránátlövedék (#526) 17 Kaldor varázspora (#1272) 51 kerek kő (#19)
Dobófegyverek
1 bumeráng (#249) 32 jégpasztilla (#1566) 122 * teriád tőr (#1277)
Páncélok
6 * varkaudar páncél (#294)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * kabuto (#1373) 1 * Khór maszkja (#1138)
Köpenyek
2 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg köpeny (#741)
Vállvédők
9 * boszorkánykendő (#1697) 3 * che-vállszalag (#1114) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 1 * Khór kesztyűje (#1746)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Arutac mithrilöve (#1718) 1 * Hulcarhud öve (#1466)
Övcsatok
1 kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * moa harci nadrág (#1862)
Csizmák
1 * törpe bakancs (#475) 7 varkaudar csizma (#317)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552) 1 tűztagadó (#1979)
1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+4)
1 Amélia nyaklánca (#1538) 1 bátorság medálja (#1653) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211)
1 dramoan talizmán (#968) 2 gólem talizmán (#811) 2 * hősiesítő medál (#1558)
1 korinthai talizmán (#814) 1 * q. irtó medál (#2301) 1 * varkaudar fétis (#1826)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 viharamulett (#611) 1 * villám szimbólum (#145)
4 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * arany sárk.karperec (#1043) 8 ezüst karkötő (#158) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
3 * A Végzet gyűrűje (#2309) 2 angyalok gyűrűje (#529) 2 * drakolder gyűrű (#969)
10 ezüst gyűrű (#180) 1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * vark. pecsétgyűrű (#1171)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+7)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 bronz morfmedál (#2501) 1 * ezüst végzetmedál (#2363)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. topáza (#2325)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 4 csepp tinta (#101), fér még: 116]
7 + fűszertartó (#210) [bennük 23 csepp sáfránypor (#211), fér még: 12]
1 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
8 kavadu iszák (#25) [bennük 11 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 69]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 6 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 14]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 100 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
24 szent kehely (#257) [bennük 80 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 160]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
1 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 6]
28 vizestömlő (#3) [bennük 552 korty víz (#27), fér még: 8]
2 zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 40]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet erszénye (#2308) 2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554) 9 áldott kő (#642)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő ládikó (#504) 2 arx tekercs (#777)
1 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107) 1 bev tekercs (#778)
1 bőrkantár (#1125) 2 célzóvíz (#1945) 2 cru tekercs (#779)
1 csontkulcs (#74) 3 destabilizátor (#1275) 30 deus ex machina (#1)
1 dizen kulcs (#472) 2 draklen kulcs (#1377) 1 ¤ Éjmágus tükre (#1100)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602) 10 Fairlight szütyője (#2108)
1 fekete könyv (#2234) 1 feneketlen bugyor (#570) 13 fenőkő (#1618)
8 fiatalság itala (#473) 5 fülemüle síp (#1576) 10 fűszerkeverék (#1170)
2 gór tekercs (#780) 1 hópelyhes kupa (#1660) 2 hro tekercs (#781)
1 hűségérme (#1141) 2 iti tekercs (#782) 2 jen tekercs (#783)
121 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589)
1 káoszkulcs (#884) 3 kij tekercs (#784) 2 kis ónixkulcs (#1110)
1 koboldkorona (#1629) 3 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
6 kreiton ősgömb (#889) 4 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 Krugrog terítője (#507)
1 kulcskarika (#648) 2 lad tekercs (#785) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekcsengő (#2210) 10 leviatán hólyag (#2182) 6 manakristály (#500)
2 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204)
2 mul tekercs (#786) 3 nagy aranykulcs (#246) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
1 névjegykártya (#1846) 1 ogwawa kulcs (#1376) 8 őskristály-szilánk (#1525)
1 ősök könyve (#1106) 1 plazmagömb (#2235) 2 pszi kő (#248)
1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 roxati zárfaló (#314)
1 rúnakavics (#2233) 1 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273)
1 tapasztalatkő (#975) 2 térhajlító kavics (#1539) 6 teriád méreg (#1379)
3 titanitdukát (#1480) 1 titkos teleportkő (#1387) 1 trikornis fókusz (#2169)
4 tudás gyöngye (#522) 1 tűzsárkány ital (#1400) 1 varkaudar csésze (#841)
1 varkaudar látógömb (#1107) 1 vaskulcs (#183) 1 viharmadár totem (#1260)
2 ytter. katalizátor (#970) 7 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 A Végzet dragnitja (#2307) 5 adamantit (#627) 3 adamantit érme (#762)
2 agvari manafókusz (#890) 1 arany foggyűrű (#776) 35 átlátszó morfplazma (#2451)
1 azuka vese (#1462) 1 behemótköröm (#1081) 1 berzerker tüske (#713)
26 bíbor morfplazma (#2450) 34 borkonyó bibe (#312) 4 bunthar bőr (#733)
2 csillezsályalevél (#1253) 2 din formázó minta (#301) 1 éjkristály (#958)
1 eknozol (#540) 2 era formázó minta (#418) 2 esthari rubin (#748)
4 extra takarmány (#1360) 5 ezüstdarab (#326) 17 fehér morfplazma (#2445)
31 fekete morfplazma (#2446) 1 féregbél (#1071) 8 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 1 galachmit (#310) 2 gyémánt fétisrúd (#758)
494 gyöngymangó (#135) 8 halálvirág (#2371) 2 hernyópete (#878)
1 hibátlan tűzopál (#1642) 2 hókutya nyakörv (#1077) 1 hro formázó minta (#601)
2 iknegurin (#541) 1 illatos rózsaszál (#1595) 1 jácint díszkő (#753)
1 jég dragnit (#1745) 3 jégtörő korong (#1079) 10 jokonbia ág (#1477)
3 kaktuszbogyó (#429) 44 kaktusztüske (#114) 4 káosztiara (#765)
13 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24) 1 kazmár gyökér (#205)
34 kék morfplazma (#2442) 15 kék orchidea (#68) 10 kitintüske (#879)
10 kreiton agy (#1142) 4 kreiton esszencia (#892) 2 kreommat szirom (#925)
1 különleges tekercs (#1585) 1 kvatáns pikkely (#1828) 1 lapkorong (#80)
3 lélekesszencia (#619) 33 lila morfplazma (#2448) 1 lótuszvirág (#447)
5 manifeszt.nyúlvány (#214) 20 mithril (#352) 2 moa burát (#384)
1 moa gyémánt (#385) 2 moa gyöngy (#378) 1 moa rubin (#379)
2 moa smaragd (#377) 1 moa üveggömb (#383) 1 moa zafír (#381)
21 narancs morfplazma (#2449) 1 obszidián kereszt (#756) 2 párducszem (#1073)
17 pirkit (#153) 2 praglonc hártya (#215) 8 púderkő (#119)
24 purifikátor háj (#269) 50 quwarg kristály (#2238) 10 rakolits por (#669)
2 raskhiir bozaka (#768) 22 remák szív (#264) 4 ro'galhal lánc (#763)
25 sárga morfplazma (#2447) 3 sárkányfog (#617) 3 skorpiókarom (#911)
1 sziklozug comb (#858) 1 szivárványszív (#1529) 2 szuperkötél (#209)
1 tanulmánytekercs (#1571) 3 Thargodan csont (#1181) 11 Thargodan esszencia (#328)
1 to'aghan orrkarika (#760) 1 tükör (#43) 24 varkaudar csont (#1113)
1 varkaudar tekercs (#653) 26 vörös morfplazma (#2443) 1 vörös zselé (#862)
27 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: Khór maszkja (#1138)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: nerub csontszablya (#1881)

Összsúly: 341.35 kg Megterheltség: 92%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 14 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 291 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (5 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
100 ében dobónyíl (#849) 7 jégtörő korong (#1079) 181 smirglilevél (#29)
93 teriád tőr (#1277) 31 varkaudar csont (#1113)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 2 deus ex machina (#1) 2 hósárkány szív (#1082)
8 íjászkence (#1225) 9 isteni könnycsepp (#260) 1 manakristály (#500)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 purifikátor háj (#269) 1 tapasztalatkő (#975)
2 teriád tőr (#1277) 3 tinta (#101) 45 varkaudar pálinka (#1137)
69 vasérc (#152) 3 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1508 arany (#50) 5 fiatalság itala (#473) 1 gór tekercs (#780)
349 gyöngymangó (#135) 1 jégtörő korong (#1079) 71 kaja (#2)
40 kerek kő (#19) 1 kreiton ősgömb (#889) 1 remák szív (#264)
3 skorpiókarom (#911) 1 Thargodan esszencia (#328) 1 tudás gyöngye (#522)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

243 244 245 246 247
52
53
54
55
56
(244,55) gothag döglidércek (#429), Raia oltár
(245,53) tükörtorony (#885), Raia oltár, barátság szent tüze (#484), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), 31. jellempróba, shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544)
(245,55) Fairlight oltár
(246,54) tükörtorony (#885), Raia oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), kreiton lich (#536), tleikan amazon (#534)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2020. november 28-án, szombaton ismét Beholder Találkozót rendezünk. Ezúttal is az új helyszínen, a Kondor Béla Közösségi Házban tartjuk a rendezvényt. (Cím: 1181 Budapest Kondor Béla sétány 8. Megközelítés: A 3-as Metró végállomástól (Kőbánya-Kispest - KÖKI) a 136E jelzésű busszal 7 megálló a Kondor Béla sétány. A buszmegállótól fél percre van a Közösségi Ház. Visszafelé is ugyanitt kell felszállni majd a buszra a KÖKI felé.
A talákozó 9 órától 17.30-ig tart. Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Számos vetélkedő, TF árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv- és kártyavásár! Végzetúr találkozó, kvíz és mini HKK versenyek! Ingyenfordulók, információözön, vetélkedő és még sok más program vár. Ismét kérhetsz új örökkévalóság ékkövet max. 2 karakterednek. És persze a találkozón átveheted a TF olimpiai fordulóidat is. Az olimpiára való jelentkezés határideje 2020. november 24., kedd 16 óra. További részletek a www.beholder.hu oldalon. Várunk szeretettel november 28-án! A Beholder Kft. munkatársai.

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Nyugaton ezentúl lehet isteni küldetés varázslatot szerezni, ha valaki sokat imádkozik, és agyfröccsentőket öl. A lehetőséget és az enciklopédiát azok kapják meg, aki nyugaton vannak, és elérték a 75. isteni küldetést.
* - Nyugaton meg lehet venni a varázstárgy készítése varázslatot. 500-as taumaturgia kell hozzá, és 1.080.000 arany.
* - A derit sodronynadrág (1119) 30-as szintkorlátot kapott.
* - Bekerültek a játékba a megígért kényelmi parancsok: A Feltételes Úszás (FUSZ), Feltételes Vásárlás (FVE), Tömeges Lény- és Tárgyinformáció Átadása (INL, INT) és az Információk Ismétlése (INK). A parancsokat az kapja meg, aki már elérte a Kiégett Földeket és az 1000. fordulóját. Aki előbb szeretné megkapni, az bónuszból tudja megvenni.
* - A vortexvesszőt nem lehet olimpián használni, hasonlóan az esszenciakritályhoz.
* - Nyugaton akkor is lehet kapni isteni küldetés varázslatot az agyfröccsentők öléséért, ha még nem tart a 75. küldetésnél, de már az 1000. fordulója felett jár.
* - Bekerült a játékba egy új tárgy, ami 50 százalékkal megnöveli annak az esélyét, hogy imádkozásra agyfröccsentő jöjjön. A tárgyat bónuszból lehet megvenni, hamarosan.
* - Az FPH parancs ezentúl felülírja az ugyanarra a szörnyre korábban kiadott FPH parancsot.
* - A Ryuku szigeteken jokonbia ágat lehet tengerről is használni.
* - A karakterlapon megjelenik, hogy mely másznivalókban kapcsolta ki a karakter a plusz szörnyet.
* - A Feltételes Mászásnak meg lehet adni egy 2. paramétert, egy másznivalót. Az ennél gyengébb másznivalókba nem mászik be a karakter az FM hatására.
* - Változott a Fairlight bank által adott kamat. A különböző sávokért járó kamat jelentősen csökkent:
Az első 1000 aranyra 1 százalék
A következő 4000 aranyra 0.5 százalék
5000-50000 aranyig 0.2 százalék
50000-2millió aranyig 0.1 százalék
2millió-20milló aranyig 0.01 százalék
20millió fölötti részre 0.002 százalék.
Ezzel egyidejűleg mindenki számláján jóváírtuk az eddigi kamatokat.
* - Ezentúl az NJK-któl ében manakőből, mágusok italából, kreiton agyból és esszenciakristályból csak egyet lehet lopni.
* - Javítottunk egy hibát, amivel meg lehetett lopni egy fordulóban többször is ugyanazt az NJK-t.
* - Növeltük a létsíkokon szerezhető arany mennyiségét azzal, hogy a mászóhelyek és csatamezők végén a karakter új, boltban eladható, értékes tárgyat. Erre 25 százalék esély van minden fordulóban az első ilyen helyen, ha nem talált, akkor 25 százalékkal nő az esély az adott fordulóra. Ha talált, újra 25 százalék az esély rá.
* - Saját magának nem tud egy karakter TU-t és MXTU-t átadni.
* - Javítottunk egy, a síkok gyémántjával kapcsolatos hibát. Ezentúl, ha a síkokon kívülről teleportál valaki egy síkos kutatni-, vagy másznivalóba, akkor is talál gyémántot. Illetve ha a síkokról teleportál egy nem síkos helyre, akkor nem talál.
* - Ezentúl a csatornától keletre a belföldi "tenger mezőkön" (ideértve a tengerszemeket és a Kiégett Földek tavait ) nem lehet úszni, így nem sül ki a FUSZ parancs sem.
* - Egy-két NJK kapott árnyékvesszőt, több NJK kapott vortexvesszőt.
* - Az árnyékvessző és a vortexvessző már eddig is átadható volt, most lopható is lett.
* - A töltetes, körönként csökkenő tárgyak (árny és hártya) levehetőek lettek. Ha azonban levesz valaki egyet, ami már KF-elve volt, akkor az megsemmisül, a maradék töltetei elvesznek.
* - Új tárgy került a játékba, a kortexvédő (2490), amely a síkokon részlegesen véd a szörnyek VP-szívó képességétől. Előállítása a H 2069 2490 (mennyiség) paranccsal történik.
* - Bekerült a játékba az Élet földje.
* - A kihívás tornyában eddig a szakértelmek alapértékét nézték. Ezt megváltoztattuk, mostantól a módosított értéket figyelik, amibe beleszámít pl. az Aritma ostora (1605), vagy a lefőzött ételek.
* - Az áldomáshoz hasonlóan a varázslat fejlettebb verziói is kaptak számlálót a karakterlapra.
* - Javítottunk egy hibát, hogy amikor 0 VP-vel táborozott egy karakter, a kör eleji dolgok nem íródtak ki (pl. a teremtés zsákja és hasonló dolgok). Ekkor is lefutottak, de a z automatikus manapajzsnak köszönhetően a kiírásuk elmaradt.
* - Javítottuk az őskreáció manaköltségét, amikor valaki a max. megengedett 999-nél többet akart kreálni, akkor mindre levonta a program a vp költséget.
* - A KT-vezető ezentúl nem tud megadni EK 500 paranccsal olyan képességet fejlesztésre, ami már megvan a KT-nak.
* - Mostantól az FVE parancs is törli a HU-t tárgyról a VE parancshoz hasonlóan.
* - Ezentúl ugyanazt a mínoszkúpot egy körben csak egyszer kutatja ki a karakter.
* - Az olimpiai részvételért kapott TU-t akkor is magkapja a karakter, ha a max. főlé vinné a TU-ját.
* - A próbaelemzés varázslat (485) a csapdáknál ezentúl azt az értéket írja ki, ami a labirintusban be van állítva a csapdához, nem pedig az óvatossággal és bónuszokkal módosított értéket. Más dolgoknál (zár, kapcsoló) nem történt változás. - Javítottuk az árny-, hártya- és élettárgyak bónuszának csökkenését, ami hibás volt, amikor víziharcolt a karakter a fordulóban.
* - A vámpírkesztyű nem működik az Élet földjén és a későbbi síkokon.
* - Megnöveltük az Élet földjén a ködgenerálás esélyét.
* - Csökkentettük a ködoszlatás 2. varázslat megszerzéséhez szükséges ködharmatok számát. Aki már leimádkozta, az írjon, és visszaadjuk a különbözetet.
* - Az Élet földjének az ott honos növények minden tereptípuson ültethetők, de más síkon nem.
* - A találkozós fórumon megbeszélteknek megfelelően jelentősen gyengítettünk az Élet síkjának szörnyein - a labirintusos szörnyek kivételével.
* - Elindult a Végzet Verme 2. A részletekről a Beholder honlapján tájékozódhatsz.
* - Az Élet földjére belkerült két többfős kaland a 697,71-es és 690,54-es koordinátára.
* - Korábban volt egy hiba, hogy ha valaki nyugaton a szigeteken kívülről használta a quwarg térváltót vagy a nerub teleportert, akkor nem működött a kincsszűrő lista, így olyan tárgyak is estek, amik nyugaton nem engedélyezettek. A hibát korábban már javítottuk. Most átnéztük a nyugati karakterek fordulóit, és levettünk minden olyan tárgyat, ami így jogtalanul esett. Az elhasznált Harcosok Könyvével nyert jutalmat levonjuk. Ha valakinek ezzel kapcsolatban reklamációja van, az jelezze az Ügyfélszolgálaton.
* - A Végzet Vermében az LM 900-as parancsoknál néha rosszul számolta a mozgás TVP-jét. A hibát javítottuk.
* - Az életlánc (2485) bónuszai nem csökkentek. A hibát javítottuk, a tulajdonságokat minden érintettnél korrigáltuk.
* - A Trinigan rúnája használható BUL-ben is. A részleteke a módosított enciklopédiában találjátok.
* - A táborozás alatt kapott minden tárgy kiíródik ezentúl, nem csak az első 10.
* - Új bónusz került be: a napi fordulókorlát eltörlése egy hétre.
* - A Feltételes pajzsváltás ezentúl a csata elején történik, nem pedig csak a közelharc előtt.
* - Az Élet Földjére bekerült egy-egy új, sűrű erdőben is használható lő- és dobófegyver. A lövedékeket a KF-es boltokban is árulják.
* - A Kémhálózat (744-es épület) 15-ös KLD-jében a nyomkövetés próba küszöbét 80-ra csökkentettük.
* - A VD parancs során jövő szörnyeknél ezentúl a szintet nem veszi figyelembe a program. Azaz a karakterek a VD parancs során bármilyen szintű szörnyet megtámadnak! A T parancs továbbra is kell azoknál a szörnyeknél, melyek a képességük miatt ezt igénylik.
* - A 98-as labirintusból kivettük a triklem drakoldert, mivel túl nagy veszteséget okoz, ha valaki elrontja a labirintusban mozgást.
* - Sheran gyűrűjét (2480) az enciklopédiája ellenére fel lehetett venni a hűbéresi gyűrűvel, a koponya gyűrűvel, a ryuku hüvelyk gyűrűvel és a troglodita gyűrűvel együtt. A hibát javítottuk, a program már nem engedi felvenni őket együtt. Akinél ezek egyszerre vannak KF-elve, azok vegyék le vagy a Sheran gyűrűjét, vagy a másik négy gyűrűt!
* - Bekerült a Negtaív létsík.
* - A Negatív létsíktól kezdve 200-zal több TVP vihető át a következő fordulóra.
* - A nerub teleporter min. használati fordulószáma 1200-ról 800-ra csökkent.
* - A szent jogar használati költsége 2 TVP-ről 1 TVP-re csökkent.
* - Az isteni kehely használati költsége 3 TVP-ről 1 TVP-re csökkent, és a max. életerő helyett a max. életerő másfélszeresére gyógyít.
* - Az FPH parancs FT-ként működik, ha a beállított pajzs a birtokodban van. Így nem kell külön FT-t kiadni azokra a szörnyekre, melyek képességére valami pajzs nyújtana immunitást.
* - A Negatív létsíkkal bekerült a tárgytervező pályázat mesterkristálya is. A tolvajoknak érdemes feltalálni és legyártani.
* - Javítottunk egy hibát, ami miatt az FPH bizonyos szituációkban nem működött T parancsként.
* - Elkészült az automatikus olimpiai nevezés. A H 1 50 999 paranccsal lehet bekapcsolni, a H 1 50 888 paranccsal pedig kikapcsolni. Ha be van kapcsolva, a karakter lépett az elmúlt 1 hónapban, és a nevezés lezáráskor még nem nevezett az olimpiára, akkor mi benevezzük a karaktert. A bekapcsolt automata jelentkezést a karakterlapon is jelezzük.
* - Volt némi anomália a Negatív létsík labirintusaiban a randomul generált arannyal. Így az arany kikerült a random helyre generált kincsek közül, és ezekben a labirintusokban bekerült pár szörnyhöz kincsként.
* - A Vizek gyűrűje (2216) tárgy az ellenfélnek is immunitást adott a hideg alapú varázslatok védelemcsökkentésére. Ez főleg az egyik Leah küldetésnél okozott gondot. A hibát javítottuk
* - Ezentúl az üres HU parancs hibásnak minősül, nem törli a HU beállításokat. Az összes HU-t a HU 1 1 1 paranccsal lehet törölni.
* - A Negatív létsíkra bekerült 2 Többszemélyes Kaland (TK) a (710,87)-es és a (681,114)-es koordinátákra.
* - Tenger mezőről tenger mezőre ezentúl csak akkor tud mozogni egy karakter, ha van hajója. Úszni a tengerben nem lehet. Az első tenger mezőre még rá lehet lépni, de onnan csak akkor mozog tovább a karakter, ha a célmező nem tengermező. (A Ryuku szigeteken és a Kiégett Földeken eddig sem lehetett tenger mezőre lépni hajó nélkül. Ez nem változott.)
* - Erősítettünk a Tűz síkos fegyverek varázslaterősségén. A sebzésük nem lett több, de nehezebb megdobni ellenük a mentőt. A balkezes ökölgyűrűk varázslaterőssége is ugyanannyi lett, mint a fegyvereké.
* - Az Argum szörnyvadító és a T-rúna (fegyverszakértelem csere) bekerült a megvehető bónuszok közé.

Üzenet küldése a karakternek