361. forduló, 363. forduló, Acharimordax összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. máj. 22. 12h:03'
EZ A 819. JÁTÉKHETED, 362. FORDULÓD
820. játékheted kezdete: máj. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 20 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4890
SZÁMLA : XXXX

ACHARIMORDAX KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,10] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 3. szinten/térképen, a 2. pontnál.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) Az aranytermő erszény 64 aranyat termelt. [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+866 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+100 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 40 TVP-re váltod. A lottó 1234. hetének nyerőszámai: 24, 13, 22. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

kf 564 1373 560 kézbeveszed/felveszed az 564. tárgyat az 1373. tárggyal az 560. tárgyat
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a dalebg.kristályvértet. [0 pontot használtál fel, van még 576.]
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 576.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

kf 846 533 1369 kézbeveszed/felveszed a 846. tárgyat az 533. tárggyal az 1369. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a sárhajító kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 576.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 576.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a hakamát. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

le 687 0 0 leveszed/lerakod a 687. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

kf 527 0 0 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 574.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+13 erő). [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 572.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-46 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 570.]

vv 165 188 71 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 71. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 568.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 564.]

vv 220 73 243 elmormolod a 220. varázslatot a 73. varázslatot a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 562.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 562.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-46 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 587.]

vv 64 72 224 elmormolod a 64. varázslatot a 72. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 585.]
Gyorsvarázsolsz! Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 583.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-46 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 583.]

hh 1099 745 841 használod az 1099. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 583.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 582.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 581.]

hh 1101 1097 1534 használod az 1101. tárgyat az 1097. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 580.]
Használod az Augur varázskönyvét. Megsemmisült az összes szopóköved! A varázslat rögvest elfüstölt a fejedből. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 579.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos testét. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) A quwarg harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 030 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg parafenomén! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel felnyársalod a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöföd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Csáprágójával a quwarg parafenomén megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 70 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 253 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 654, sebződés: 76, gyógyulás: 57, összesen: -19 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus! {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus jobb oldalát. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Cápafoggal eltalálod a quwarg ősmágus jobb középső lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy xirnox szív és egy téfea-agy. 8 008 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 582, sebződés: 15, gyógyulás: 67, összesen: +52 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 4 quwarg tojást. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 538.]

* 2. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 528.]

* 3. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 528.]

* 4. KP: hh 1253 1133 1269 használod az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 522.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy adamantit sisak elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 501.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 497.]

* 5. KP: vv 261 157 209 elmormolod a 261. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 495.]
Fürgén varázsolsz! [-46 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 493.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 491.]

lm 17 27 mozogsz 17 27
Egy kereszteződés! Furcsán émelyítő szag terjeng a levegőben. [3. SZINT - 3. PONT.]
A folyosó rendíthetetlenül halad előre. A falakon lévő fáklyatartók üresek, porosak. [3. SZINT - 17. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
A járat enyhén kiszélesedik. Aztán rájössz, nem direkt, inkább valami nagytestű lény szaladhatott itt végig, és testével lehorzsolta a falat kétoldalt. [3. SZINT - 18. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
A folyosó éles kanyart vesz. [3. SZINT - 19. PONT.]
A járat összeszűkül. Úgy kell átpréselned magad, hogy továbbhaladhass. [3. SZINT - 20. PONT.]
A folyosó falain furcsa jeleket fedezel fel. Rúnákhoz hasonlítanak, érintésedre felizzanak, mégsem tudod elolvasni őket. Egy letűnt kultúra maradványai. [3. SZINT - 21. PONT.]
Lenyűgöz a látvány, ahogy belépsz a hatalmas csarnokba. A kupolás mennyezeten keresztül fény árad be fentről, hogy megvilágítsa a félkörben felsorakozó szobrokat, melyeket a rakshallion testőrségének legkiválóbb katonáiról mintáztak. Előttük egy oltár áll, rajta egy másik aranyszobor, egy rakshallion halotti maszkja. Átfut rajtad a gondolat, talán ez az a hely, melyről Kratifix mesélt. A kincseskamra! [3. SZINT - 27. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő lélekkulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angyalok gyűrűje, 1 manakristály, 1 fiatalság itala, 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 drag'kór var.könyv (ld. enc.), 600 arany és 1 daleb.kristálykulcs (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[35 pontot használtál fel, van még 456.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a Pörhemór köre varázslatot! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 451.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-46 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 446.]

v 96 185 31 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

232 233 234
9
10
11
(233,10) a 106. labirintus bejárata, quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302)

[185,31] Lakott területre érkeztél. Felfedeztél egy templomot. Tharr hívői építették. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy őrült varázsló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 201-240.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 9 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 10 életpontot vesztettél. Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy rókafarok. 3 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 21, gyógyulás: 8, összesen: -13 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy kvazár kohó (627. épület.) és egy fegyvermester háza (630. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 436.]

be 630 5 bemész a 630. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 180 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 386.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[184,31] Folytatod sétádat a házak közt. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy őrült varázsló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 244 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiafolyam varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
A következő kincseket találtad: egy kék orchidea és 2 csuklyavirág. 3 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 244, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy templomot. Raia híveié. Egy magából tiszta vizet előköpő, szépen megmunkált szökőkút van itt. Feltöltöd a vizestömlőt. Utad során felfedezel egy félig kész királyi emlékművet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 27600 pontot kell rákölteni.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Vlagyimir szobrát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 2 aranyat. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy királyi palota (650. épület.).

(Továbbmész...) [183,32] Továbbmész a város utcáján.
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek.
- Látom tárgyak nélkül jöttél - köszönt a boszorka dühösen, de csodálkozni sincs időd azon, hogy ezt honnan tudhatja, már kifelé tessékel az ajtón. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 8 kőkés, 2 vaskulcs, 2 mocsári penke, 1 karbin plazma, 3 csontkulcs.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy őrült varázsló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 208 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 pirkit és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. 3 167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 26, gyógyulás: 12, összesen: -14 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fogadó a Mulya Epokitféreghez. (621. épület.).
Összeakadsz egy szőke, hosszú hajú, zöld szemű ember nővel. A bőre kreolszínű. Szeméből tudás sugárzik, pisze orrán a nap sugara tündököl. Kezét lantján pihenteti, de néha-néha megpendíti húrjait. A fülbemászó dallam bejárja a város utcáit, mindenkit vidámsággal tölt el. Talán van néhány érdekes híre a számodra, ha szóba elegyedsz vele. Fairlight áldozópapja. Egy csodálatos nyakláncot, egy derit láncvértt, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy Hantas karperecét, egy hósárkánybőr csizmát, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy sárhajító kesztyűt, egy szirén köpenyét, egy tradicionális övet, egy tűztagadót, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy quwarg gigász trófea, egy quwarg harcmágus trófea és egy entitás manifesztum trófea színesíti. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (350).} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges.
Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Rilly Zunna. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
[28 pontot használtál fel, van még 358.]

pki 30000 kiveszel a bankból 30000 aranyat
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 358.]

pbe 25000 3636 beraksz a bankba 25000 aranyat a 3636. kalandozónak
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 358.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[182,31] Folytatod sétádat a házak közt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 4 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy őrült varázsló. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 478 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 21 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy xirnox szív és 7 spiritusz. 3 167 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 478, sebződés: 52, gyógyulás: 8, összesen: -44 ÉP}

Van itt egy tolvajcéh (699. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 349.]

ee 855 856 389 eladod a 855. tárgyat a 856. tárgyat a 389. tárgyat
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

ee 831 1113 377 eladod a 831. tárgyat az 1113. tárgyat a 377. tárgyat
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

m 7 7 1 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[233,10] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy titokzatos kroa nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a titokzatos kroa testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a titokzatos kroa testét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a titokzatos kroa örvénylő testét. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A titokzatos kroa feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a titokzatos kroa testét. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a titokzatos kroa testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A titokzatos kroa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A titokzatos kroa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2005, sebződés: 0, gyógyulás: 283, összesen: +283 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy pézsmatököt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy vaskohót. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Tud Ákos előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egy quwarg mozdul a földön. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ilkin érc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy tükörtornyot. Délre nézve látsz egy hóhérbimbót. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy nothar cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [232,9] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Felfedeztél egy pézsmatököt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 rézdarabot! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy gránátkaktuszt. Keletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy pézsmatök van. Nyugatra egy gránátkaktusz van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy chaktra vadászeb. {max. életpontja: 1402-1551.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 471 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (7 támadással 384 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (7 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A chaktra vadászeb többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A chaktra vadászeb belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A chaktra vadászeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1826, sebződés: 244, gyógyulás: 230, összesen: -14 ÉP}

Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [233,8] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy animált korall. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 835 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált korall testét. (7 támadással 336 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az animált korall testét. (6 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd az animált korall porózus testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 471 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1846, sebződés: 87, gyógyulás: 155, összesen: +68 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gránátkaktuszt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Emella a Bombázó orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy tükörtornyot. Délre nézve látsz egy nothar cserjét. Nyugatra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. [43 pontot használtál fel, van még 306.]

m 2 mozogsz keletre
[234,8] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy xantusz-kaktuszt. Délre nézve látsz egy tükörtornyot. Délnyugatra egy nothar cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy animált korall nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 170 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 751 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált korall porózus testét. (7 támadással 313 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az animált korall testét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Transzformálsz! (+29 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod az animált korall porózus testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápjaival az animált korall lecsap a bal karodra. (3 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az animált korall szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1927, sebződés: 115, gyógyulás: 175, összesen: +60 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) [9 pontot használtál fel, van még 297.]

kb 258 5 kiveszel a bankból a 258. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 nehezéket. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 297.]

kb 280 4 kiveszel a bankból a 280. tárgyat (4 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 4 tyrex csontot. [0 pontot használtál fel, van még 297.]

v 144 3 elmormolod a 144. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a földelem idézése varázslatot! Megremeg a föld, ahogy lassanként előemelkedik a gigantikus méretű gránitelementál. És mindez a te parancsodra! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 277.]

vv 221 elmormolod a 221. varázslatot
Szupersebesen mormolsz.
Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. [-160 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 267.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 262.]

v 144 3 elmormolod a 144. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a földelem idézése varázslatot! Megremeg a föld, ahogy lassanként előemelkedik a gigantikus méretű gránitelementál. És mindez a te parancsodra! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 242.]

vv 221 elmormolod a 221. varázslatot
Szupersebesen mormolsz.
Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. [-160 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 232.]

v 144 3 elmormolod a 144. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a földelem idézése varázslatot! Megremeg a föld, ahogy lassanként előemelkedik a gigantikus méretű gránitelementál. És mindez a te parancsodra! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 212.]

vv 221 elmormolod a 221. varázslatot
Szupersebesen mormolsz.
Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. [-160 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 202.]

v 144 3 elmormolod a 144. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a földelem idézése varázslatot! Megremeg a föld, ahogy lassanként előemelkedik a gigantikus méretű gránitelementál. És mindez a te parancsodra! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 182.]

vv 221 elmormolod a 221. varázslatot
Gyorsvarázsolsz!
Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. [-160 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 172.]

v 144 3 elmormolod a 144. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a földelem idézése varázslatot! Megremeg a föld, ahogy lassanként előemelkedik a gigantikus méretű gránitelementál. És mindez a te parancsodra! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 152.]

vv 221 elmormolod a 221. varázslatot
Fürgén varázsolsz!
Egyszercsak remegni kezd a föld, irtózatos földrengés veszi kezdetét. [-160 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 142.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 137.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[235,8] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délnyugatra egy tükörtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy animált korall. {egyik sebzési módja: 3x 10d12+11.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 728 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált korall testét. (7 támadással 321 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az animált korall testét. (7 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed az animált korall jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 100 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápjaival az animált korall csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az animált korall most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1942, sebződés: 80, gyógyulás: 177, összesen: +97 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [236,8] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy homokcápa közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 30d25+22.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 455 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a homokcápa testét. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a homokcápa testét. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Előremozdulva, a homokcápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A homokcápa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 cápazsírt. (ld. enc.) 11 301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1509, sebződés: 430, gyógyulás: 252, összesen: -178 ÉP}

Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy borkonyó cserjét. Délnyugatra nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ködmedúza. (ld. enc.) {védettsége: 170 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 1026 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmedúza testét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a ködmedúza ködös testét. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a ködmedúza bal oldalát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A ködmedúza csápol, de mindhiába. A ködmedúza elhibázza az ütést csápjával. Csápjával megérint a ködmedúza. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 1 évet. A ködmedúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1743, sebződés: 34, gyógyulás: 80, összesen: +46 ÉP}


(Továbbmész...) [237,8] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Délre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Úgy gondolod, hogy a közeledő animált korall nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 1540-1712.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 768 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált korall testét. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az animált korall testét. (6 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd az animált korall jobb oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az animált korall csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-43 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1777, sebződés: 71, gyógyulás: 154, összesen: +83 ÉP}

[27 pontot használtál fel, van még 110.]

ek 503 242 44 t. energia kisütése: 503 242 44
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

231 232 233 234 235 236 237 238
7
8
9
10
11
(232,9) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), oltár, érclelőhely, chaktra vadászeb (#459)
(233,8) animált korall (#445), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), művészi porolit (#720)
(233,10) a 106. labirintus bejárata, quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302), titokzatos kroa (#460), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), olvasztókemence (#86), oltár, vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), művészi porolit (#720), érclelőhely
(234,8) animált korall (#445)
(235,8) animált korall (#445)
(236,8) homokcápák (#448), művészi porolit (#720), ködmedúza (#449)
(237,8) animált korall (#445)

[242,44] A tengerpartot elhagyva, egy sűrű erdőbe érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy fekete kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tűzbokrot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Dred Hornwill orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Mikor felbukkan előtted Kratifix nádfedeles kunyhója, felötlik benned a vén tudós ajánlata. Megvonod a vállad, és tovább bandukolsz. (24. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 9, délre 9 mérföldre teljesítheted.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. KT-d tudati jelet helyezett el itt.

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy történelemkutató intézet (691. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra.
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 105.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 100.]

* 2. BP: v 172 0 0 elmormolod a 172. varázslatot
Mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a planetáris őrdémon varázslatot! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 3. BP: kf 688 689 690 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 689. tárggyal a 690. tárgyat
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 100.]
Lecsatolod a dalebg.kristályvértet, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 100.]
Leveszed a sárhajító kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 4. BP: kf 691 692 693 kézbeveszed/felveszed a 691. tárgyat a 692. tárggyal a 693. tárgyat
Leveszed a hakamát, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 100.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 100.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 5. BP: le 527 0 0 leveszed/lerakod az 527. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 6. BP: kf 687 0 0 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 7. BP: h 233 20 0 használod a 233. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [20 pontot használtál fel, van még 80.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 24, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 6 kaját nyel le az alanori csatamén. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 80 pontod maradt, ebből a következő körre 80 pontot vihetsz át. Kapsz még 503 pontot. A következő körben tehát 583 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ADAMANTIT SISAK (629. TÁRGY)
Az adamantit sisakot csak egy mesterkovács készítheti el, 4 adamantit, 2 mithril, 2 pirkit és egy bev formázó minta segítségével, egy vaskohónál, kőkalapács segítségével, 80 TVP árán. A végeredmény egy törhetetlen, kékezüst színben csillogó mágikus fejfedő, amely a védettségedet nyolccal növeli meg. Persze az adamantit sisakok fő vonzereje nem ebben rejlik: minél több adamantit páncéldarabot hordasz együtt, annál nagyobb sebzést tudsz okozni, amíg a Sötét Földön vagy. Az adamantit sisak elkészítésének feltétele min. 26-os bányászat.

DRAG'KÓR VARÁZSKÖNYV (869. TÁRGY)
Izgatottan bontogatod a keményfedeles, arany szegecses könyvborítót, hogy mielőbb felfedhesd a drag'kórok idegen kultúrájának egy szeletjét. Alig tudod palástolni csalódottságodat, amikor rájössz, a varázskönyv lapjai üresek. Vagy csak egy halandó szemével olvashatatlanok, és valamilyen segédeszköz kell a betűk megjelenítéséhez? Biztos vagy benne, hogy a kezedben tartott csecsebecse sokkal több titkot és tudást rejt magában, mint ami az első pillantásra látszik: amíg nálad van (nem kell hozzá KF-elni), eggyel több nyakláncot viselhetsz. Nem adhatod át másik kalandozónak.

DALEBGAD KRISTÁLYKULCS (980. TÁRGY)
A dalebgad az ősi idők elpusztíthatatlanul masszív érce, mely olyan ritka volt, hogy még a legügyesebb bányász törpéknek is nagy csodára volt ahhoz szükségük, hogy hozzá juthassanak. Ez az L formájú kristálykulcs szintén ebből az ércből készült, felülete kicsit recés, de mindenütt csillogó. Ha alaposabban szemügyre veszed, rájöhetsz, a felületi egyenetlenségek teljesen szabályosak, ennek láttán viszont olyan érzésed támad, mintha mindegyiknek valami rendeltetése lenne. A dalebgad kristálykulcsot nem adhatod át másik kalandozónak.

HOMOKCÁPA (448. SZÖRNY)
Minden fantáziád csődöt mond, amikor megpróbálod elképzelni, ahogy az óceánokból a cápák visszatérnek a szárazföldre, megtanulnak lélegezni, és elkúsznak a sivatagokig, és ugyanúgy lesnek a homok alól a zsákmányra, mint annak idején a vizek mélyéről. Hogyan történhetett ez meg? Hány évezred evolúciója volt ehhez szükséges? Mindenesetre, ezek a vérszomjas teremtmények most már tökéletesen adaptálódtak a szárazföldi életmódhoz, gyorsabban mozognak a homok alatt, mint te a homok fölött, és eközben megőrizték fogaik iszonyatos harapóerejét. A homokcápával szemben ütőfegyvert alkalmazni értelmetlen.

CÁPAZSÍR (932. TÁRGY)
A homokcápa bőre alatt vastag lebenyeket találhatsz, melyek zsírszerű anyagot rejtenek belsejükben. Ehhez viszont először térdre kell kényszerítened ezt a félelmetes teremtményt, utána pedig ki kellene találni, mire is lehetne használni...

KÖDMEDÚZA (449. SZÖRNY)
Az Árnyékvilágban mindennek, ami a valós világban létezik, van valamiféle torz tükörképe - ahogy a szárazföldeknek, úgy az óceánoknak is. Az óceánok mélyén az iszonyatos nyomás miatt néha repedések keletkeznek a két dimenziót elválasztó szöveten, és ezen teremtmények suhannak át a valós világba. Teremtmények, amelyek esszenciája a nemlét, tápláléka pedig az élők energiája. E lények ködszerű testét a valódi tenger gyorsan szétmosná, ezért a felszínre emelkedve, a szárazföldön kezdenek vadászni. Ezek egyike a tudat nélküli ködmedúza. Legfeljebb mágikus fegyverrel sebezheted meg, és azok közül is a szúrófegyverrel nem sokat érsz laza ektoplazmájával szemben. Szerencsére, a mágiával szemben nem ellenálló. Óvakodj az érintésétől (csak direkt FT paranccsal fogod megtámadni).

KARAKTERLAP

Acharimordax, egy hosszú ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Fekete a bőröd. Tharr sekrestyése vagy. A Korona Bajnokai (#9125) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 362. fordulód.

Erő: 50 (74) Szint: 48 Merészség: 10/6 Magasság: 170 cm
IQ: 51 (78) Támadás: 106 (110) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 52 (62) Védekezés: 84 (93) Menekülés: 30 % Életkor: 28/44 év
Egészség: 49 (69) Életpont: 1628/2222 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 49 (80) Varázspont: 2749/1394 Pénz: 18302 arany Kép. pont: 36
Tudatpont: 90/86 Pszi pont: 340/206 Halhatatlanság: 11 %
Eddig összesen 4335 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 146 752 TP-t kaptál. Jelenleg 17 376 395 TP-d van. A következő szinthez még 623 605 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, ködmágus, tleikan főbíra. A 358. fordulódban 725821 arany került a bankszámládra. 740337 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/35 ökölvívás: 17/91 szúrófegyverek: 42/99 (+6%)
vágófegyverek: 12/9 ütőfegyverek: 23/2 lőfegyverek: 36/5 (+5%)
dobófegyverek: 7/2

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) (1 -20.); mihlanil nyíl (#597) (21 -40.); mérg. mihlanil nyíl (#598) (41 -); mérg. mihlanil nyíl (#598) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
242,44 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 237,8
Kedvenc táborhely: 242,44
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 4. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 58, 61, 65, 59, 62, 56, 57, 60

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/24 Max életkor 81 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 422 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 15/84 2. nyomkövetés: 58/71 (+14%) 3. lopás: 2/29
4. mászás: 35/60 5. csapdakészítés: 34/23 (+23%) 6. csapdaészlelés: 23/77 (+6%)
7. gyógyítás: 37/54 8. titkosírás: 4/4 9. felderítés: 29/9
10. szörnyidomítás: 9/14 11. teológia: 139/84 (+156%) 12. taumaturgia: 156/4 (+71%)
13. szerencsejáték: 3/41 14. versengés: 16/13 (+8%) 15. harcművészetek: 6/42
16. zene: 38/61 (+23%) 17. szörnyismeret: 18/37 18. pszi: *27/100
19. zárnyitás: 2/5 20. vadászat: 18/12 21. vitalitás: 4/18 (+6%)
22. bányászat: 37/2 (+8%) 23. úszás: 16/0 24. főzés: 8/13
25. csapatmunka: 4/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 287

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), mihlanil nyilat (#597) (max. 20 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 26, max: 50)
Zinthurg (#180), élőholt hadúr (#371), élőholt ősmágus (#179), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), Rém (#315), vércápa sámán (#281), tüskés gigaféreg (#256), ében halálhajcsár (#295), ében hadúr (#294), Banyapók (#305), sötét ölész (#314), smaragd sárkány (#326), márvány sárkány (#328), zafír sárkány (#329), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), halálmadár (#351), tleikan főbíra (#512), manaelementál (#290), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), kreiton idéző (#510), szárnyaló halál (#456)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
semlegesek (#989), bűbájlidérc (#761), mutáns bunthar (#398), csápos otagi (#395), Dl'orkhaugruk (#425), greén örvény (#443)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 43 vp; taumaturgia: 46 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (977,1) áldomás II (#169) (972,1)
méregsemlegesítés (#14) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) szürkeáll. aktiv (#71) hatalomvarázs (#220)
pszi-ernyő (#64) mentális pajzs (#72) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261) tűzmágia (#157) Pörhemór köre (#205) (106,27,3)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), háló (#186), méregfelhő II (#193), izomernyesztés (#33), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
hhaar burka II (#162), agytaposás (#180), fürgülés (#92), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> pszi elementál (#221) izomernyesztés (#33) >> ryuku csapásvezető (#778)
puha ütés (#60) >> ongóliant (#159) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> kronotapír (#286) élőholt pozdorja (#134) >> lidércúr (#252)
puha ütés (#60) >> viharóriás (#278) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan berzerker (#377) háló (#186) >> kreiton jótündér (#538)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412)
éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413) éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) éjfattyak végzete (#260) >> vg'axtol torzító (#416)
Asylux csapdája (#233) >> szárnyaló halál (#456) Asylux csapdája (#233) >> titokzatos kroa (#460)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> tleikan behemót (#511)
Asylux csapdája (#233) >> talriai behemót (#312) Asylux csapdája (#233) >> kisebb quwarg isten (#213)
jégoszlop (#231) >> animált korall (#445) jégoszlop (#231) >> elemi pulzátor (#440)
háló (#186) >> bosszantó apróság (#452) jégoszlop (#231) >> zseléféreg (#453)
Asylux csapdája (#233) >> bíbor tenyészet (#517)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> vg'axtol torzító (#416) fürgülés (#92) >> ml'othag szürcsölő (#415)
fürgülés (#92) >> kr'uagon pusztító (#414) fürgülés (#92) >> rd'alv lélektipró (#413)
fürgülés (#92) >> gh'raiton ölész (#412) fürgülés (#92) >> manaelementál (#290)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt ősmágus (#179)
tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
alanori csatamén (#233) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +6 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)
2.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 5)

HŐSTETTEID
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 5, pontszámod: 69.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: kf 564 1373 560, kf 846 533 1369, le 687, kf 527, vv 53 28 182, vv 165 188 71, vv 220 73 243, vv 64 72 224, hh 1099 745 841, hh 1101 1097 1534.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
bajnokok koronája (139)
kasztropl. trafó (145)
csatamén idézése (148)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
kőbőr (299)
harci mágia (334)
alattvalók védelme (345)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 670 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1547 arany (#50) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326)
19 isteni könnycsepp (#260) 4 jégkristály (#593) 2 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 lélekkulcs (#718) 1 nyílvessző (#108)
1 sallank karom (#128) 1 tinta (#101) 1 tyrex csont (#280)
4 ugh méreg (#166) 1 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 cápazsír (#932) 2 csuklyavirág (#133)
1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 drag'kór var.könyv (#869) 1 fiatalság itala (#473)
1 ilkin érc (#232) 1 kék orchidea (#68) 5 mákrózsa virág (#56)
1 manakristály (#500) 1 mocsári penke (#148) 1 pirkit (#153)
3 quwarg tojás (#360) 1 rézdarab (#70) 1 rókafarok (#124)
7 spiritusz (#170) 1 téfea-agy (#172) 148 víz (#27)
2 xirnox szív (#213)


Üzenet küldése a karakternek