744. forduló, 746. forduló, Ancsapancsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. aug. 11. 15h:11'
EZ A 800. JÁTÉKHETED, 745. FORDULÓD
801. játékheted kezdete: aug. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 15 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4630
SZÁMLA : XXXX

ANCSAPANCSA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [139,121] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Samuel Xszel. Raia harcosa. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy szellemszolga trófea, egy vámpírsárkány trófea és egy lhinami fagyszellem trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: csaták viharától tépett lobogó. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy hegyi szamár viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 112.} Tisztán érzed auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyozott klipsz, aranytermő ládikó, aranytű, artikula bélhólyag. Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. - Meséljen neked Sotydo vicceket! -, visítja a füledbe egy szellemhang, majd gyorsan távolodó léptek zajára leszel figyelmes. Szemét tolvaj még neki áll feljebb, gondolod, és űzőbe veszed, de láthatatlanul hamar eltűnik előled. A szemtelenségen morogva térsz vissza táborhelyedre.
Az 1. napon egy fekete, copfos hajú, kék szemű árnymanó férfi megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
Az 1. napon találkozol Pipaccsal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy boszorkánykendőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy draklen talizmánt, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mind. ametisztjét, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy olimpiai titanitot, egy q. demoralizátort, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy taalrugyalázó éremet, egy taumaturgikus övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet, egy zafír védőgyűrűt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy vámpírsárkány trófea, egy lhinami fagyszellem trófea és egy kyorg átlényegülő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy agyartőrt tart. Hátasállata egy szőrös azuka! Málhásállata egy törpemammut. {max. varázspontja: 13019; max. pszije: 7442.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: varkaudar korbács, varkaudar pálinka, vashegyű nyíl, vérkristály. Odaveted: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz Cras Lorggal. Ő Shelina férje! Elenios kisebb papja. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy teriád nekromanta trófea, egy ködsárkány trófea és egy sikolyféreg trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csaták viharától tépett lobogó. {max. varázspontja: 6778; max. pszije: 1294.} Tisztán érzed auráját: fehér, jelezve, hogy jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kyorg rúnakorong, légiós hátizsák, leviatán hólyag, lidércesszencia. Így szólsz: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon megintcsak találkozol Pipaccsal. {max. életpontja: 3834.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is semleges. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kronokristály, légiós hátizsák, lélekesszencia, liumbe bimbó, lótuszvirág, mágusköpeny, mágusölő, mágusszelence. Odaveted: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 vízionár szemet. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+309 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+2132 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+539 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku futárbérenc nyomára bukkanj. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1123. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: kf 1003 1005 1301 kézbeveszed/felveszed az 1003. tárgyat az 1005. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]

* 2. KP: le 687 253 0 leveszed/lerakod a 687. tárgyat a 253. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]

* 3. KP: kf 1007 1211 824 kézbeveszed/felveszed az 1007. tárgyat az 1211. tárggyal a 824. tárgyat
A csuklódra húzod a drakolit karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]

* 4. KP: kf 1001 1008 0 kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1008. tárggyal
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a drakolit lábvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 1123.]

* 5. KP: vv 377 443 297 elmormolod a 377. varázslatot a 443. varázslatot a 297. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1121. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+9 támadás). [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1119. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1117. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1115. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1113. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1111. Kapsz 2 VP-t.]

vv 478 172 178 elmormolod a 478. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1109. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1109.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1107. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 220 303 elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 303. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1096. Kapsz 8 VP-t.]

vv 28 26 53 elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1094. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1092. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1090. Kapsz 2 VP-t.]

vv 185 147 57 elmormolod a 185. varázslatot a 147. varázslatot az 57. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1088. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

hh 1100 1253 1133 használod az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1087. Kapsz 1 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 7 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 25 VP-t.]

* 7. KP: hh 2306 1660 1629 használod a 2306. tárgyat az 1660. tárgyat az 1629. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 1 VP-t.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Átjárókapu nyílik, melyen borzasztó hideg hatol át. Lassan megérkezik az első szörny is, egy mérges animált hókutya. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 2x 3d10+14.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált hókutya testét. (9 támadással 719 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével megütöd az animált hókutya élőholt csontjait. (1 támadással 191 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával eltalálod az animált hókutya bal lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-10 védettség). Véres nyál csordul ki az animált hókutya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 116 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1013, sebződés: 49, gyógyulás: 10, összesen: -39 ÉP}

A hópelyhes kupát a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [21 pontot használtál fel, van még 1038. Kapsz 25 VP-t.]
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy csábmosoly varázslat! Karizmatikusabbá váltál. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: bb 687 688 689 beraksz a bankba a 687. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 1037.]

* 9. KP: bb 690 692 693 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1037.]

* 10. KP: ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
192 varázspont felhasználásával előállítasz 16 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1037.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 6 VP-t.]

v 169 9999 elmormolod a 169. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 6 VP-t.]

v 14 1 elmormolod a 14. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 6 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 6 VP-t.]

ek 40 60 t. energia kisütése: 40 60
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 300 TVP-t. [-60 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1317.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 1312. Kapsz 6 VP-t.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 2 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 6 600 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 1311. Kapsz 1 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 1301. Kapsz 12 VP-t.]

kf 630 2 1291 kézbeveszed/felveszed a 630. tárgyat a bal kezedbe az 1291. tárgyat
Elrakod a Baghar korbácsát, majd a bal kezedbe veszed az adamantit pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 1301.]
Elrakod a Durghal pörölyét, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan kardot. [0 pontot használtál fel, van még 1301.]

lm 32 37 41 mozogsz 32 37 41
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [31. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [32. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 95%.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (9 támadással 729 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a mágiamorfáló jobb karját. (10 támadással 1521 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 200 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a mágiamorfáló testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mágiamorfáló testét. (8 támadással 1177 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 351 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal megkarcolod a mágiamorfáló fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 14 drótszőr [drótszőr ládikóba-> (97,107)-> 28 arany, -2 ÉP]. 37 846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4734, sebződés: 825, gyógyulás: 165, összesen: -660 ÉP}

Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. {mágikus sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 12d6+112.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf bal vállát. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a halálos morf jobb karját. (10 támadással 1607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a halálos morf bal vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Csápjaival a halálos morf lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf egyik csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 144 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal súrolod a halálos morf testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Rosszullét fog el. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 40 arany. 44 798 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4303, sebződés: 418, gyógyulás: 750, összesen: +332 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse! Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [31. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [34. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [36. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [36. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Találsz 3 aranyat! Ez aztán a szerencse! A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [34. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [38. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. {támadása: 187.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 70 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf testét. (9 támadással 706 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcias morf fejét. (10 támadással 1543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a harcias morf jobb első lábát. (6 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 100 életpontot vesztettél. A harcias morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcias morf testét. (10 támadással 1524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a harcias morf bal első lábát. (6 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A harcias morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 85 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 88 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal kissé megkarcolgatod a harcias morf jobb vállát. (2 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a harcias morf testét. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A harcias morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 1 remák szív. 39 846 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5597, sebződés: 1246, gyógyulás: 1108, összesen: -138 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [39. PONT.] Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 224 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a védelmező morf bal lábát. (10 támadással 1570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Adamantit pajzzsal megvagdalod a védelmező morf testét. (6 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A védelmező morf leken néhány pofont. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 212 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A védelmező morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 ugh méreg (Nincs mibe rakni 6 ugh mérget.). 45 142 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4174, sebződés: 772, gyógyulás: 937, összesen: +165 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló egyik csápját. (9 támadással 664 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mágiamorfáló testét. (10 támadással 1453 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 212 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a mágiamorfáló testét. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mágiamorfáló testét. (9 támadással 1294 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 347 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a mágiamorfáló bal lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 410 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A mágiamorfáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 20 arany. 37 846 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4706, sebződés: 823, gyógyulás: 165, összesen: -658 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [40. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A fenébe! Egy zsákutca. [41. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. [96 pontot használtál fel, van még 1205. Kapsz 115 VP-t.]

lm 46 50 55 mozogsz 46 50 55
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [40. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [39. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [38. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [42. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [43. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [44. PONT.] Hirtelen egy éltető morfot veszel észre magad előtt. {szintje: 74.} {támadása: 186.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 576 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az éltető morf jobb lábát. (10 támadással 1523 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 178 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal végigvagdosod az éltető morf testét. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 77 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal párszor kilyukasztod az éltető morf fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1700 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod az éltető morf karmával. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 8 angyalok gyűrűje, 3 sáfránypor és 6 ezüstdarab [ezüstdarab ládikóba-> (97,107)-> 24 arany, -2 ÉP]. 50 218 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5059, sebződés: 1217, gyógyulás: 113, összesen: -1104 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [45. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [46. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [45. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [44. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [43. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [42. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [47. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [48. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [49. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. {mágikus sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 3817-4011.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf testét. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a halálos morf testét. (10 támadással 1526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 149 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (6 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). A halálos morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Biethlan karddal megvagdalod a halálos morf testét. (7 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 256 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a halálos morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Csápjaival a halálos morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 varányszem [varányszem ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 44 798 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4390, sebződés: 422, gyógyulás: 727, összesen: +305 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [50. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [49. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Bekukkantasz a kis terembe. [48. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [47. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kis szobába érkezel. [42. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [52. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [53. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [54. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [55. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. [104 pontot használtál fel, van még 1101. Kapsz 124 VP-t.]

lm 59 64 69 mozogsz 59 64 69
Egy kis szobába érkezel. [54. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Nocsak, valaki itt elvesztett 5 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Bekukkantasz a kis terembe. [53. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [52. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [56. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [57. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [58. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [59. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [58. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kis szobába érkezel. [57. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [56. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [60. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. {szintje: 74.} {védettsége: 98 szúró, 98 vágó, 98 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 664 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf fejét. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod az éltető morf testét. (10 támadással 1519 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 201 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az éltető morf testét. (6 támadással 519 életpontot sebezve.) Az éltető morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod az éltető morf fejét. (10 támadással 1484 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 185 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod az éltető morf testét. (4 támadással 341 életpontot sebezve.) Az éltető morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Véres nyál csordul ki az éltető morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 4 szárnyas hernyó és 40 arany. 50 218 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5098, sebződés: 1368, gyógyulás: 125, összesen: -1243 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [61. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. {támadása: 102.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (9 támadással 714 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf jobb lábát. (10 támadással 1498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 415 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a halálos morf testét. (6 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf bal lábát. (7 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a halálos morf testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Csápjaival a halálos morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Véres nyál csordul ki a halálos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 3 dorony tüdő [dorony tüdő ládikóba-> (97,107)-> 24 arany, -2 ÉP] és 1 megsemmisítő. 44 798 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4239, sebződés: 502, gyógyulás: 726, összesen: +224 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. {támadása: 102.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 212 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a brutális morf bal karját. (9 támadással 705 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mozgásod lelassul, kezed, tested kihűl. Uramisten, kővéváltál! Megdöbbenve látod, hogy ellenfeled felemel, és berak szoborgyűjteményébe. Hosszú ideig várakozol. (-70 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 705, sebződés: 212, gyógyulás: 0, összesen: -212 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 60. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [66. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [67. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Egy kis szobába érkezel. [68. PONT.] Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 2x 18d20+233.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf bal első lábát. (9 támadással 713 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a domináns morf farkát. (10 támadással 1454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Cafatokra tépi a húsodat a domináns morf ollója. (2 támadástól 722 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Biethlan karddal megvagdalod a domináns morf testét. (10 támadással 1405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 176 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a domináns morf farkát. (5 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A domináns morf ollóival kegyetlenül kicifrázza a bal lábadat. (2 támadástól 672 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 2 remák szív és 2 ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (97,107)-> 120 arany, -2 ÉP]. 47 110 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4681, sebződés: 1396, gyógyulás: 1041, összesen: -355 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [69. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. [72 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 86 VP-t.]

kt 2323 1 elkészíted a 2323. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. [9 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 10 VP-t.]

lm 70 mozogsz 70
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Innét egy lépcső vezet lefelé. Ügyelve, hogy meg ne csússzál, lecammogsz. [8. SZINT 70. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 14 drótszőr [*], 3 mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 20 arany, 2 sáfránypor és 1 A Végzet kristálya. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

1 5 9 13
8 20
19 21
2 4 7 10 14
18 22
11
3 6 12 15 16 17 23
64
63 62 61 60 59 58
24 30 33 46 56
37 44
47 57
25 29 45
34 40 55
26 43
38 54
35 48 53
27 31 41 51
50
42
28 32 36 39 49 52

Ez a Végzet Vermének 39. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [4 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 4 VP-t.]

kf 357 2 1311 kézbeveszed/felveszed a 357. tárgyat a bal kezedbe az 1311. tárgyat
Elrakod az adamantit pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a Baghar korbácsát. [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Elrakod a biethlan kardot, majd a jobb kezedbe veszed a Durghal pörölyét. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 966.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 986.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy pattanóböde. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+8.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (14 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a pattanóböde testét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a pattanóböde hólyag testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A pattanóböde megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A pattanóböde összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Szereztél 5 aranyat. 1 550 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 14, gyógyulás: 51, összesen: +37 ÉP}

Észreveszel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Észreveszel egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rát-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (vasérc) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
[24 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 7.} {támadása: 90.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (13 támadással 2524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (10 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+503 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (10 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Durghal pörölyével néhányszor súrolod a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (2 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Baghar korbácsával súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7624, sebződés: 13, gyógyulás: 1531, összesen: +1518 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 12 VP-t.]

tim 40 titkosírás megfejtése 40 pontért
Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. (Önanalízis: +19% titkosírás.) SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Hú, hogy ez mekkora massza! {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 2x 1d89+24.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. 444 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza jobb oldalát. (9 támadással 699 életpontot sebezve.) A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 1 remák szív elpusztításával.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+578 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (9 támadással 874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-124 életerő.) Az óriásmassza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Az óriásmassza jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán arannyá változott egy ork csodaszer! (5 aranyat kaptál.) Néhány döfést ejt rajtad az óriásmassza agyarával. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Mellkasodba bök az óriásmassza néhányszor agyarával! (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy ryuku védőkenőcsöt a hátizsákodból! Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 aranyat. 95 378 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4459, sebződés: 926, gyógyulás: 826, összesen: -100 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Egy fantasztikus moa zafír! [moa zafír ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés arany! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [40 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 48 VP-t.]

ek 559 115 127 t. energia kisütése: 559 115 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) pattanóböde (#145), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, manaelementál (#290), óriásmassza (#840)

[115,127] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Fist Fighter vigyorog kajánul. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő hótarantula nem jelenthet komoly veszélyt. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2386-2535.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a hótarantula bal csápját. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (44 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hótarantula testét. (10 támadással 1921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a hótarantula testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A hótarantula szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 23 827 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2795, sebződés: 208, gyógyulás: 439, összesen: +231 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 12 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trosnyogó szakóca! {szintje: 2.} {védettsége: 2 szúró, 2 vágó, 2 ütő ellen.}

Meglengetve az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átszúrod a trosnyogó szakóca bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 kaját. 42 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy villámrája! {szintje: 19.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 282 életpontot sebezve.) A villámrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 970 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 47, gyógyulás: 9, összesen: -38 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg! {max. életpontja: 341-390.}

Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a vérkeszeg testét. Kritikus ütés! (3 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vérkeszeg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 halcsontot. 9 658 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 633, sebződés: 169, gyógyulás: 35, összesen: -134 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény! {max. életpontja: 181-270.}

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral tökéletesen perforálod a trix nőstény jobb vállát. (4 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). A trix nőstény csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő. 4 470 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 508, sebződés: 81, gyógyulás: 51, összesen: -30 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus! {szintje: 31.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 544 életpontot vesztettél. Meglengetve az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vízmágus testét. (4 támadással 503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 256 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 barna immunitáskő, 1 kreiton esszencia és 1 kreiton agy. 9 920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 800, gyógyulás: 101, összesen: -699 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 72 VP-t.]

m 7 2 2 mozogsz északnyugatra, keletre, keletre
[114,126] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba? Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pordémon közeledik. {szintje: 16.} {max. életpontja: 135-144.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a pordémon testét. (1 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a pordémon testét. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A pordémon mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A pordémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. 1 605 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Leah híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. (Önanalízis: +3% mászás.) Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár! {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 60.}

A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár testét. (13 támadással 2225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+446 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütögeted a shokara bogár kitinpáncélját. Kritikus ütés! (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A shokara bogár csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A shokara bogár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 22 990 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2421, sebződés: 167, gyógyulás: 519, összesen: +352 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon! {mágikus sebezhetőség: 90%.} {támadása: 70.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon izmos hasát. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan amazon testét. (13 támadással 2433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a tleikan amazon jobb lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A tleikan amazon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A tleikan amazon csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan amazon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 388 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1771 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3366, sebződés: 351, gyógyulás: 578, összesen: +227 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton jótündér! {szintje: 41.} {támadása: 55.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. 104 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér testét. (9 támadással 690 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér jobb oldalát. (12 támadással 2292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a bal karodra. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 36 768 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3429, sebződés: 606, gyógyulás: 580, összesen: -26 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy Morghatal A'ton! {max. életpontja: 2500.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 303 életpontot sebeztél. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a Morghatal A'ton testét. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 50 évet. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Morghatal A'ton jobb karját. (13 támadással 2516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). Baghar korbácsával párszor súrolva eltalálod a Morghatal A'ton foszladozó testét. (2 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Csápjával megérint a Morghatal A'ton. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 320 életpontot vesztettél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A Morghatal A'ton összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP], 5 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 kreiton ősgömb [kreiton ősgömb ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] és 1 fiatalság itala. 56 770 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3800, sebződés: 495, gyógyulás: 577, összesen: +82 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 5 gyógykenőcsöt. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-109 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Rjukuval. Sheran harcosa. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mind. topázát, egy moa nyakláncot, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy délceg árnylény trófea, egy dűneelf zombi trófea és egy Handastye gyermeke trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Málhásállata egy ryuku ostromteknős. {max. varázspontja: 8911; max. pszije: 5816.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranytermő ládikó, aranytű, ásó, avenir. (Csábmosoly.) Így szólsz: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.

(Továbbmész...) [115,126] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Észreveszel egy vaskohót. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kazmárt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bumshir óriásmacska lehet. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d16+224.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 109 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 28 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a bumshir óriásmacska jobb oldalát. (9 támadással 645 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bumshir óriásmacska bal oldalát. (13 támadással 2235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP]. 36 805 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3781, sebződés: 244, gyógyulás: 650, összesen: +406 ÉP}

A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy pattanóböde került az utadba. {szintje: 16.} {védettsége: 16 szúró, 23 vágó, 30 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a pattanóböde testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd a pattanóböde tüskés bőrét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A pattanóböde feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 4 aranyat. 1 483 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse! Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-112 életerő).

(Továbbmész...) [116,126] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy vérfürdető magszim. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 17.} {védettsége: 41 szúró, 19 vágó, 41 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a vérfürdető magszim húsos törzsét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd a vérfürdető magszim húsos törzsét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A vérfürdető magszim csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A vérfürdető magszim összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Szereztél 5 aranyat. 1 732 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 0, gyógyulás: 53, összesen: +53 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy elemi pulzátor készül a lemészárlásodra. {szintje: 33.} {támadása: 54.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor jobb lábát. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az elemi pulzátor jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Baghar korbácsával csak érinted az elemi pulzátor jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 19 032 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2403, sebződés: 188, gyógyulás: 370, összesen: +182 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 Thargodan esszencia. Egy ezeréves lélek támad rád. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {támadása: 85.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmezte.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek testét. (13 támadással 1898 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 726 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 190 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (4 támadással 660 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával gyengén megütöd az ezeréves lélek testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 194 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-106 életerő). Az ezeréves lélek még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 343 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4075, sebződés: 1074, gyógyulás: 117, összesen: -957 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb ellenfél! Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3334-3633.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 51 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A lény immúnis erre a varázslatra! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka testét. (9 támadással 744 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-59 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka masszatestét. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (10 támadással 972 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 70 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-66 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Durghal pörölyével többször eltalálod a kristálynyálka testét. (3 támadással 575 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával megpöccinted a kristálynyálka testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-36 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-99 életerő). A kristálynyálka most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 335 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5339, sebződés: 943, gyógyulás: 124, összesen: -819 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy élőholt drakolder támad rád. {szintje: 80.} {max. életpontja: 4001-4400.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 152 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 305 életpontot sebeztél. (A varázslat 30 életerőt gyógyított.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső enyészet varázslatot. 444 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt drakolder testét. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt drakolder farkát. (13 támadással 2456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az élőholt drakolder bal oldalát. (10 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Az élőholt drakolder fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az élőholt drakolder, épp csak megsuhint. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt drakolder farkát. (11 támadással 2035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Baghar korbácsával párszor megpöccinted az élőholt drakolder testét. (3 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Az élőholt drakolder fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az élőholt drakolder farkával megérint. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 drakolder gyűrű. 185 583 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6937, sebződés: 1644, gyógyulás: 1425, összesen: -219 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kvazár pajzs [kvazár pajzs ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP], 9 ugh méreg (Nincs mibe rakni 9 ugh mérget.), 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és 30 arany. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) (Önanalízis: +7% felderítés.)
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy móricserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy ovimon-bokrot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-92 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [162 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 194 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2160 varázspont) [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1269 1534 2210 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat a 2210. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+7 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 4 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos! {szintje: 14.} {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos jobb hátsó lábát. (7 támadással 496 életpontot sebezve.) A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. 4 197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 496, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg szabotőr! {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 14 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szabotőr fekete torát. (4 támadással 339 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 261 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! {támadása: 30.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 62 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus bal vállát. (8 támadással 681 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 sáfránypor. 11 010 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 681, sebződés: 100, gyógyulás: 0, összesen: -100 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 pular kristályt [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 49 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a drakolder csatamező felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 25 VP-t.]

v 96 96 105 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) pordémon (#253), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Leah oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), Morghatal A'ton (#544), Rjuku (4107. kalandozó)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492), pattanóböde (#145)
(115,127) feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hótarantulák (#464), trosnyogó szakóca (#192), villámrája (#405), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(116,126) vérfürdető magszim (#148), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Dornodon oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), quwarg ősmágus (#302)

[96,105] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Ez itten a varkudaré a város itt. " Felfedeztél egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 50 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt.

Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-83 életerő).
[-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 57.} {egyik sebzési módja: 2x 8d8+31.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 146 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 189 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 216 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 148 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal első lábát. (9 támadással 716 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány jobb szárnyát. (5 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2104, sebződés: 459, gyógyulás: 231, összesen: -228 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Néhány pillanat telik el csupán, amikor észreveszed, hogy újabb gondolatok merültek fel benned a rejtőzködés kapcsán. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +1% rejtőzködés.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 4 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Hirtelen kezd el dörögni az ég, viharos szél támad, majd mintha az eső is elkezdene cseperegni. De lehet, hogy hó az! Aztán egy villám pont oda csap le, ahol te állsz, tested a fejed búbjától a földig vezeti az áramot. A legfurcsább az egészben, hogy nem kellemetlen, csupán bizsergető érzés az egész. Aztán a vihar pillanatok alatt lecsitul, majd végleg megszűnik. Most jössz csak rá, mennyire túltengsz a mágikus energiáktól: varázspontjaid száma a maximális lett. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 588.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Gomolygó köd tör elő a kút belsejéből és körbeölel. Mint amikor még anyád karjaiba fúrtad pici fejed, és teljes biztonság vett körül. Mikor visszahúzódik, már tudod mi történt: gyógyultál 82 életerőpontot. Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 584.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "A veterán kalandozók egyik kedvenc tárgya a regeneráló öv, merthogy erőt növel, ha magukra aggatják." Örömmel fogadod az információt. Később még jó lehet valamire. [4 pontot használtál fel, van még 580.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Hirtelen gyógyító fuvallat söpör végig a testeden, ami olyan hatással van rád, mintha egy vadászgörény bal szemét nyalogattad volna fél órán keresztül. Gyógyultál 72 életerőpontot. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 576.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Megjelenik előtted a kút szelleme. Elmondja mi az, amit még nem árt, ha tudsz a vadászat szakértelemről, utána magadra hagy, hogy töprenghess a dolgokon. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +1% vadászat.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 572.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "Nem árt ha tudod: a legnagyobb varázslók kedvenc tárgyai között a kyorg karkötő előkelő helyen szerepel." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 568.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "Hamarosan eljön a pillanat, hogy az istenítéletet is elsajátíthatod. Ez egy a papi energia alapú varázslatok közül." Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 564.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. A hirtelen hangra ijedten nyúlsz övedhez, és előrántod fegyvered. Először rácsodálkozol a széles, kétkezes vágófegyverre, melyet matnetnek hívnak. Megragadod, hogy mire a szörny vicsorogva nyáladzó pofája előbújik a kútból, már készen várhasd. A méreteidnél hatszor nagyobb sárkány látványa teljesen letaglózz. Hogy fért be egyáltalán a kút belsejébe?! Nincs idő ilyenen gondolkozni! Lecsapsz a matnettel, egyenesen a szörny nyaki ütőerét metszve el ezzel. Váratlanul a jelenet teljesen szertefoszlik, és visszatérsz a kút előtt magányosan álldogáló testedbe. Csak a szörny eldőlése előtti utolsó halálüvöltés cseng még ott füledben. 39 523 tapasztalati pontot kaptál. Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 560.]

h 1576 20 használod az 1576. tárgyat
Elővarázsolod a hangszered, és máris körülvesz a tömeg. Dallamos sípolásba kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+14 arany). (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 540.]

m 4 4 6 mozogsz délre, délre, nyugatra
[96,106] Továbbmész a város utcáján. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 47 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Quwarg szagot érzel! Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg szabotőr. {szintje: 33.} {védettsége: 19 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr jobb oldalát. (2 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Baghar korbácsával megcsapod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A quwarg szabotőr megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 73 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. 3 096 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 446, sebződés: 100, gyógyulás: 93, összesen: -7 ÉP}

Hatalmas strucctojásokat találtál. A mama átrázása nem gond egy ilyen tapasztalt kajagyűjtőnek, mint Te vagy. (+5 kaja.) Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-93 életerő).

(Továbbmész...) [96,107] Továbbmész a város utcáján. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy ork bérgyilász közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 15.} {egyik sebzési módja: 2x 3d8+1.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd az ork bérgyilász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod az ork bérgyilász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Az ork bérgyilász gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 arany. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 1 443 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 2, gyógyulás: 66, összesen: +64 ÉP}

Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sörsátrat. Látsz egy Khór szobrát. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 44 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-89 életerő). Van itt egy Fősátor (770. épület.).
Találkozol egy vörös, tarajos hajú, villámló tekintetű varkaudar férfival. Bőre olajbarna, és rücskös. Amint meglát, gúnyosan végigmér. Ő a varkaudarok népének ünnepelt arénabajnoka. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea díszíti. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Hátasállata egy csataremák! {ereje: 91.} Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: biami kvazárlándzsa, kaja, lapockacsont, ork sör, pular kristály, szeksztáns. (Csábmosoly.) Komoran végigméritek egymást, majd egyszerre fegyvert rántotok. Kezdetét veszi a harc.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 80 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontakt. II pszi támadást. 186 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+21 varázspont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar testét. (9 támadással 690 életpontot sebezve.) Ellenfeled meginog, majd zsákként dől el. Halott! A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 25 300 tapasztalati pontot kaptál. A fene a nagyhangú arénabajnokába, hogy DEM-mel mászkál! gondolod füstölögve magadban, amikor megakad a szemed valamin. Úgy látszik nem működött megfelelően a DEM, így itt maradt valami tárgya a nyavalyásnak! Hiszen ez egy kvazár kesztyű [kvazár kesztyű ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP]! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 956, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}


(Továbbmész...) [95,107] Továbbmész a város utcáján. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Arénagödröt. Felfedeztél egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 50 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Quwarg szagot érzel! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy quwarg harcos nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 41.} {támadása: 61.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcos torát. (7 támadással 495 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 316 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy jósda (577. épület.).
Összefutsz Dargonnal. Sheran harcosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy aranyozott klipszet, egy bronztornyot, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy naso-thin medált, egy nekrofun medált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy taalrugyalázó éremet, egy tépett lobogót, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy ulkor kötényt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy mhufexi mészáros trófea, egy ryuku ősszellem trófea és egy tengeri parazita trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. {ereje: 170.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Martian tekercse, mászó-karperec, medúzacsáp, megsemmisítő.
(Csábmosoly.) Így szólsz: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+12 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse! Tested aggasztó sebességgel sorvad (-91 életerő). [30 pontot használtál fel, van még 510.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 59.} {támadása: 104.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 204 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 172 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (9 támadással 718 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2197, sebződés: 370, gyógyulás: 283, összesen: -87 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 12 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy sötét ölész. {egyik sebzési módja: 1x 5d10+50.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 161 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ölész elmosódó alakját. (9 támadással 749 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét ölész ködös testét. (4 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a sötét ölész testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +60 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 tudás gyöngye. 23 398 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1728, sebződés: 0, gyógyulás: 165, összesen: +165 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar mágus. {támadása: 7.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 19 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a varkaudar mágus fejét. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a varkaudar mágus testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A varkaudar mágus lendületes ütése célt téveszt. A varkaudar mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
392 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 282, sebződés: 19, gyógyulás: 57, összesen: +38 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ében hadúr. {támadása: 48.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontakt. II pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr bal lábát. (9 támadással 738 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével eltalálod az ében hadúr nyakát. (1 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Baghar korbácsával csak érinted az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: az ében hadúr vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 13 411 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1224, sebződés: 33, gyógyulás: 65, összesen: +32 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok. {szintje: 14.} {támadása: 24.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (9 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a varkaudar bajnok fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar bajnok sima, kék bőrét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A varkaudar bajnok feléd döf, de csak ijesztésképp. A varkaudar bajnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1 686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 19, gyógyulás: 66, összesen: +47 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vörös rakolits. {szintje: 12.} {max. életpontja: 91-102.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a vörös rakolits jobb oldalát. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd a vörös rakolits farkát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. A vörös rakolits összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 sáska amulett [sáska amulett ládikóba-> (97,107)-> 15 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. [rakolits por ládikóba-> (97,107)-> 7 arany, -2 ÉP] 1 430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 20, gyógyulás: 55, összesen: +35 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar íjász. {egyik sebzési módja: 2x 8d6+8.}

A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 20 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a varkaudar íjász testét. (2 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar íjász bal lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A varkaudar íjász karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 3 131 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 496, sebződés: 33, gyógyulás: 104, összesen: +71 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar katona. {villám alapú varázslatokra érzékeny.}

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 180 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar katona fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 792 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona jobb lábát. (4 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a varkaudar katona jobb oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar katona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 12 076 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1837, sebződés: 120, gyógyulás: 191, összesen: +71 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. nekromanta. {szintje: 13.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a vark. nekromanta testét. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a vark. nekromanta fejét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A vark. nekromanta lendületes ütése célt téveszt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
1 820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 284, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 102 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[116,126] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.

Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy elemi pulzátor készül a lemészárlásodra. {támadása: 54.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 12 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor furcsa alakját. (9 támadással 728 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor furcsa alakját. (8 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod az elemi pulzátor furcsa alakját. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 18 928 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2317, sebződés: 233, gyógyulás: 363, összesen: +130 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüstdarab [ezüstdarab ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Egy ezeréves lélek támad rád. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 159 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A támadás sajnos hatástalan volt. (pszi-acéltorony védte meg a nyomorultat.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (9 támadással 541 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2145 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 725 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor súrolod az ezeréves lélek testét. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával épp hogy eltalálod az ezeréves lélek áttetsző testét. Kritikus ütés! (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-91 életerő). Az ezeréves lélek összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3946, sebződés: 671, gyógyulás: 116, összesen: -555 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét. {háló varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 74 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmezte.) (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (9 támadással 539 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 2145 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az ezeréves lélek áttetsző testét. Kritikus ütés! (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Durghal pörölyével gyengén megütöd az ezeréves lélek testét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával súrolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-94 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 718 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3789, sebződés: 669, gyógyulás: 115, összesen: -554 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz támad rád. {mágikus sebezhetőség: 160%.} {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 88 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 123 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 486 életpontot sebeztél. (A varázslat 48 életerőt gyógyított.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér csontváz jobb lábát. (9 támadással 466 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnytündér csontváz kiálló bordáit. Kritikus ütés! (13 támadással 1859 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor keményen megütöd az árnytündér csontváz fejét. (10 támadással 631 életpontot sebezve.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Bár ügyesen védekezel, az árnytündér csontváz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az árnytündér csontváz fejét. (13 támadással 1545 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával megpöccinted az árnytündér csontváz bőrcsimbókos testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 186 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5169, sebződés: 921, gyógyulás: 214, összesen: -707 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (97,107)-> 36 arany, -2 ÉP], egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és 5 fiatalság itala. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +99 életerő.)
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy móricserjét. Látsz egy ovimon-bokrot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Iszonyatosan sorvadozol (-80 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[78 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 93 VP-t.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-72 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

115 116 117
125
126
127
(116,126) vérfürdető magszim (#148), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Dornodon oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), quwarg ősmágus (#302), árnytündér csontváz (#629)

[120,126] Magashegységben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Találsz egy ryuku aranybányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt.

Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+3 kaja.) Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Nocsak, valaki itt elvesztett 4 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Tested aggasztó sebességgel sorvad (-81 életerő).
[0 pontot használtál fel, van még 327.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hideg levegő fúj szembe, amikor az aranybánya belsejébe lépsz. Addig haladsz befelé, míg ki nem bukkansz egy nagyobb teremnél, ahol hajdanán a fő aranykitermelés folyt. Most üres. Épp visszafelé indulnál, amikor észreveszed az arannyal dugig tömött ládát a fal mellett. Éles szemed rögtön kiszúrja rajta a bonyolult szerkezetű csapdát rajta. Aha, szóval ezt a kis meglepetést hagyták hátra a kincsvadászoknak. Vizsgálgatni kezded az eszközt, majd rájössz, hogy ez túl bonyolult lesz ahhoz, hogy hatástalaníthasd. Aztán rájössz, hogy ha kiveszel pár aranyrögöt a láda széléről, attól még nem fog a szerkezet működésbe lépni. Zsebrevágsz hát 5-t a kincsből, majd fütyörészve hagyod magad mögött a többit, s közben arra gondolsz: micsoda meglepetésben lesz majd része annak, aki legközelebb a ládánál bepróbálkozik. [10 pontot használtál fel, van még 317. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 5 mozogsz keletre, délnyugatra
[121,126] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {támadása: 200.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 150 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 436 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (13 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a féregtenyészet testét. (10 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 54 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a féregtenyészet jobb oldalát. (13 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 60 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4641, sebződés: 1228, gyógyulás: 1041, összesen: -187 ÉP}

Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ryuku remetelakot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Találsz egy csillezsályát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Fist Fighter egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Észreveszel egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt.

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed High Density táborát. Leah főpapja. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színű köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetűnek tűnő relikvia díszít. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy Handastye gyermeke trófea, egy lhinami fagyszellem trófea és egy kyorg átlényegülő trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: csaták viharától tépett lobogó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Hátasállata egy Shandul! Teherhordója is van: egy árnytündér csontváz! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: pszi (699).} Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mert gonosz. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse! Iszonyatosan sorvadozol (-78 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.

(Továbbmész...) [120,127] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb phua-kúpot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Észreveszel egy rát-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy olvasztókemencét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Egy quwarg mozdul a földön. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Quwarg szagot érzel! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg harcos. {szintje: 39.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 125 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 429, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A földbe nyomódva 3 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-76 életerő). [131 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 157 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), érclelőhely
(120,127) pattanóböde (#145), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, manaelementál (#290), óriásmassza (#840), érclelőhely, quwarg harcos (#201)
(121,126) féregtenyészet (#803), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720), High Density (1949. kalandozó)

[139,121] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy móricserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ovimon-bokrot. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Atalanta lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. (Önanalízis: +3% mászás.) Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg! {szintje: 34.} {egyik sebzési módja: 2x 10d13+20.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg bamba pofáját. (9 támadással 746 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg testét. (5 támadással 948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mielőtt észbe kapnál, a púpos zsokarg megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Agyarával a púpos zsokarg a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 14 440 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1794, sebződés: 208, gyógyulás: 253, összesen: +45 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő! {szintje: 37.} {támadása: 55.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. 179 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 738 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő testét. (10 támadással 1911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a kreiton bűvölő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3006, sebződés: 243, gyógyulás: 455, összesen: +212 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 299 életpontot sebeztél. (A varázslat 29 életerőt gyógyított.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton idéző testét. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző testét. (13 támadással 2142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a kreiton idéző testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 196 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3220, sebződés: 0, gyógyulás: 475, összesen: +475 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 986 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan behemót testét. (9 támadással 610 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan behemót bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a tleikan behemót bal első lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 603 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3768, sebződés: 341, gyógyulás: 474, összesen: +133 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 3 sötét italt. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.

Elejtettél egy jól megtermett rozmárkányát! Húsos, zsíros, jó vacsora lesz belőle. (+5 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-90 életerő).
[-1 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 60 VP-t.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

h 975 használod a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 136.]

* 1. BP: ek 3 2 0 t. energia kisütése: 3 2
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Kizárólag ellenséges tudati képességek ellen fogod használni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. BP: kb 687 688 689 kiveszel a bankból a 687. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku karvédőt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

* 3. BP: kb 690 692 693 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku csizmát. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 126.]

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. BP: le 1007 1211 0 leveszed/lerakod az 1007. tárgyat az 1211. tárgyat
Leveszed a drakolit karvédőt.
Leveszed a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

* 6. BP: kf 687 253 693 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 253. tárggyal a 693. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 121.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 121.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

* 7. BP: kf 689 690 692 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat a 690. tárggyal a 692. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 121.]
Leveszed a drakolit kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 121.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

* 8. BP: kf 688 691 0 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 691. tárggyal
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 121.]
Leveszed a drakolit lábvédőt, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 121.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 378 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 10, 7.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a quwarg harcos. 2 kaját habzsol be a quwarg királynő. 3 kaját habzsol be a quwarg nagymester. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Ebben a körben 121 pontod maradt, ebből a következő körre 121 pontot vihetsz át. Kapsz még 886 pontot. A következő körben tehát 1007 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ancsapancsa, egy vörös, copfos hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas törpe nő vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr szerzetese vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 745. fordulód.

Erő: 120 (160) Szint: 66 Merészség: 99/7 Magasság: 170 cm
IQ: 76 (109) Támadás: 121 (132) Agresszió: 7 Testsúly: 117 kg
Ügyesség: 73 (91) Védekezés: 130 (143) Menekülés: 1 % Életkor: 19/138 év
Egészség: 72 (90) Életpont: 1743/2481 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 67 (95) Varázspont: 4268/2967 Pénz: 252728 arany Kép. pont: 25
Tudatpont: 112/1 Pszi pont: 1037/1422 Halhatatlanság: 9 % EFejl: 14
Eddig összesen 23631 szörnyet (57 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 473 428 TP-t kaptál. Jelenleg 354 804 649 TP-d van. A következő szinthez még 22 195 351 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, teriád nekromanta, teriád harcos. A 708. fordulódban 1507000 arany került a bankszámládra. 1537140 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 31/79 (+3%) ökölvívás: 22/23 szúrófegyverek: 7/44
vágófegyverek: 51/69 (+8%) ütőfegyverek: 80/43 (+7%) lőfegyverek: 58/66 (+10%)
dobófegyverek: 29/33

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); sallank nyíl (#129) (35 -69.); teriád nyílvessző (#1287) (70 -); teriád nyílvessző (#1287) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
139,121 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,127
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 39. szinten jársz. Ebben a hónapban 8 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 139,121
Az idő kódexe: legutóbb 737. fordulóban.
Legfeljebb 156 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 3664 időszaki: 281

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Max életkor 731 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 908 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/52 (+1%) 2. nyomkövetés: 288/71 (+45%) 3. lopás: 2/65
4. mászás: 75/93 (+6%) 5. csapdakészítés: 64/40 (+6%) 6. csapdaészlelés: 43/4 (+24%)
7. gyógyítás: 36/30 8. titkosírás: 69/72 (+19%) 9. felderítés: 50/40 (+9%)
10. szörnyidomítás: 12/5 11. teológia: 298/59 (+80%) 12. taumaturgia: 268/6 (+59%)
13. szerencsejáték: 32/46 14. versengés: 58/68 15. harcművészetek: 8/0
16. zene: 98/97 (+25%) 17. szörnyismeret: 135/51 (+22%) 18. pszi: 155/41 (+11%)
19. zárnyitás: 5/37 20. vadászat: 79/61 (+1%) 21. vitalitás: 7/81 (+6%)
22. bányászat: 72/14 (+6%) 23. testépítés: 44/56 24. úszás: 75/33 (+19%)
25. főzés: 63/28 (+11%) 26. ősteológia: 71/69 (+20%) 27. őstaumaturgia: 66/93 (+27%)
28. csapatmunka: 3/89

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 14. plusz tp: 5
16. tulajdonságpajzs: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 300 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
vadász tatu (#10), mocsárivérc (#7143), tüskés harci gromak (#156), quwargok (#9093), manaelementál (#290), hattyúkirály (#776), Tyriel (#777), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180), csontváz lord (#177), tyrannoszaurusz rex (#160), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), sötét ölész (#314), öregedést okozó lények (#9095), Ylgoroth (#332), óriásmassza (#840), armageddont lövő lények (#9099), Vértestvérek (#9146), halált okozó lények (#9098), éltető morf (#7625), mágiamorfáló (#7623), harcias morf (#7619), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), domináns morf (#7624)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bo'adhun lidérc (#467), szintszívó lények (#9097), autentikus vámpír (#154), Finderal (#4255), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128), sikolyféreg (#7256)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 65 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) papi aura (#377) harci induló (#443) pszi-ernyő III (#297)
szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478)
planetáris őrdémon (#172) tárgyvédelem (#178) hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303)
csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) vízlélegzés (#185)
mágikus ütés (#147) a lélek védelme (#57) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
Techiulan aurája (#261) csábmosoly (#16) vámpirizáció (#1) (9957,0) áldomás II (#169) (9940,0)
ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), háló (#186), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
fizikai pajzs (#318), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontakt. II (#122) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> ében hadúr (#294)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692) fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) agybénítás II (#246) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan behemót (#511) direkt kontakt. II (#122) >> Ylgoroth (#332)
fehérál.roncsolása (#248) >> Moa hatalmasság (#841) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
fehérál.roncsolása (#248) >> ezeréves lélek (#634) halálos érintés (#271) >> hoarián sárkánybébi (#830)
fehérál.roncsolása (#248) >> teriád törzsfő (#805)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> teriád törzsfő (#805) ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134)
ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841) elmehártya (#301) >> Nateilena úrnő (#404)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
elmehártya (#301) >> aranyfecske (#283) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +28 lopás ellen) státusz: OK
quwarg királynő (#153) (málhás: +23 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
3.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 49. labirintus (108,20). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): új. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): 189. labirintus (101,68). Fősátor (770): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 67, 68, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 187, 189, 192, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 6, 16, 47, 53.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2071, pontszámod: 47 110.
2017. I. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyzője vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 478 172 178, vv 209 220 303, vv 28 26 53, vv 185 147 57, hh 1100 1253 1133.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 210 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK
Az új képesség készen van, de még 7 nap szükséges, hogy használhassátok.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 adamantit pajzs (#630) 1 biethlan kard (#1291) 1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 * Baghar korbácsa (#357) 1 * Durghal pörölye (#1311) 1 kőkalapács (#13)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 2 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
22 nyílvessző (#108) 77 * sallank nyíl (#129)
Dobófegyverek
1 mérg. teriád tőr (#1381) 32 teriád tőr (#1277) 19 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 drakolit pajzs (#1002)
Páncélok
1 drakolit páncél (#1000) 1 játékmesteri palást (#824) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 drakolit sisak (#1001) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 lidérckorona (#531)
1 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 drakolit köpeny (#1005) 1≥1 * kreiton palást (#888) 1 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
3 * boszorkánykendő (#1697) 1 * drakolit vállvédő (#1006)
Kesztyűk
1≥1 drakolder kesztyű (#972) 1 drakolit kesztyű (#1003) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku kesztyű (#690) 1 szürke bőrkesztyű (#271) 27 tankány karom (#237)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
1≥1 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 drakolit lábvédő (#1008) 1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ryuku nadrág (#691)
1≥1 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 draklen csizma (#1301) 1 drakolit csizma (#1004) 1 * ryuku csizma (#692)
1 * taposó tappancs (#318) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1≥1 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968) 2 gólem talizmán (#811)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144) 1 korinthai talizmán (#814)
1 * mihlanil medál (#823) 1≥1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742)
1 * nekrofun medál (#253) 1 * q. taposó medál (#2299) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 drakolit karvédő (#1007) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1 Natharion karkötő (#738) 1≥1 Numerinor karkötője (#1712) 1 pókkarmok (#886)
1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
10 angyalok gyűrűje (#529) 1 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 15 * drakolder gyűrű (#969)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. kristálya (#2264) 1 * olimpiai ezüstmedál (#1788) 2 * q. demoralizátor (#2067)
1≥1 * trix harci totem (#1703) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
47 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 339 csepp tinta (#101), fér még: 131]
7 Fekete Kehely (#283) [bennük 12 korty sötét ital (#284), fér még: 23]
4 fűszertartó (#210) [bennük 14 csepp sáfránypor (#211), fér még: 6]
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 30]
32 szent kehely (#257) [bennük 178 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 142]
10 toxyl üvegcse (#592) [bennük 33 csepp toxyl (#591), fér még: 67]
84 trix fiola (#1705) [bennük 24 trix gyógypálca (#1704), fér még: 396]
11 vizestömlő (#3) [bennük 216 korty víz (#27), fér még: 4]
23 zöld üveg (#82) [bennük 65 csepp ragasztó (#83), fér még: 395]
Eszközök, használati tárgyak
3 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 aenouth ködkürt (#1554)
60 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő ládikó (#504)
10≥10 aranytű (#272) 5 barna immunitáskő (#976) 1 + Beholder csapda (#2107)
4 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 fekete könyv (#2234) 8 fenőkő (#1618) 25 fiatalság itala (#473)
5 fülemüle síp (#1576) 4 gernim balzsam (#1894) 1 gyémánt okuláré (#1270)
2 hópelyhes kupa (#1660) 4 íjászkence (#1225) 23 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 2 kinemfogyó tegez (#368)
1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1≥1 kreiton ősgömb (#889) 25 krónika (#1725) 11 kronokristály (#1636)
1 Krugrog terítője (#507) 1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekcsengő (#2210) 2 mágikus bizsu (#1285) 1 mágikus hátizsák (#735)
1 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 3 megsemmisítő (#1540) 30≥30 moa antigrav (#2204)
30≥14 moa antirad (#2205) 1≥1 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 nagy aranykulcs (#246) 5 ork csodaszer (#1228) 1 plazmagömb (#2235)
3 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237) 5 quwarg katalizátor (#1535)
1≥1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 rúnakavics (#2233)
4 ryuku védőkenőcs (#1154) 6 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 + Sheran cserepe (#1271)
4 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347) 2 szeksztáns (#32)
1 tapasztalatkő (#975) 7 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 7 teriád méreg (#1379) 3 tudás gyöngye (#522)
1 tudati fétis (#1151) 28 varázskő (#305) 11 védőkristály (#2240)
1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
20≥20 álompor (#396) 18 aranyrög (#1251) 1 behemótköröm (#1081)
1 berzerker tüske (#713) 100 csillezsályalevél (#1253) 7 csuklyavirág (#133)
30≥30 drótszőr (#37) 20≥20 ezüstdarab (#326) 19 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 54 grifftojás (#179) 121 halcsont (#390)
1≥1 hibátlan tűzopál (#1642) 38 jokonbia ág (#1477) 1 kavadu lebeny (#24)
2 kreiton agy (#1142) 4 kreiton esszencia (#892) 3 lótuszvirág (#447)
10≥10 madártoll (#112) 1 mákrózsa virág (#56) 58 mocsári penke (#148)
1 Morgan kristálya (#659) 1≥1 óriás kagylógyöngy (#1616) 36 purifikátor háj (#269)
88 remák szív (#264) 42 rókafarok (#124) 9 sallank karom (#128)
57 sárkánypikkely (#292) 43 szárnyas hernyó (#69) 1 szivárványszív (#1529)
90 szvó-ektoplazma (#151) 30≥10 Thargodan esszencia (#328) 95 trikornis szarv (#198)
30 tükör (#43) 169 vízionár szem (#102) 92 xirnox szív (#213)

Összsúly: 401.11 kg Megterheltség: 84%
GYJ: Legalább 3 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 64 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (41 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
3 agyértágító (#1406) 260 angyalok gyűrűje (#529) 840 aranyrög (#1251)
14 bunthar bőr (#733) 7 dal.kristálylándzsa (#945) 5 erőserkentő (#1405)
4 esélynövelő (#1409) 18 esszenciakristály (#350) 83 gernim balzsam (#1894)
16 gólem talizmán (#811) 20 halálhozó talizmán (#813) 16 hollókristály (#1102)
250 isteni könnycsepp (#260) 120 jokonbia ág (#1477) 1588 kaja (#2)
43 Kaldor varázspora (#1272) 4 keg gomba (#1615) 13 korinthai talizmán (#814)
25 kreiton agy (#1142) $3 manifeszt.nyúlvány ($214) 114 megsemmisítő (#1540)
121 mérg. teriád nyíl (#1380) 63 mithril (#352) 44 ork csodaszer (#1228)
950 ősmatéria (#1254) 110 pszi kő (#248) 80 quwarg kristály (#2238)
5 reflexélesítő (#1407) 15 rothasztó talizmán (#815) 1 ryuku menetpajzs (#1320)
84 sáfránypor (#211) 3052 sárkánypikkely (#292) 2 sejtfiatalító (#1408)
1 szuper dobóháló (#273) 7 tapasztalatkő (#975) 2 teriád íj (#1288)
463 teriád nyílvessző (#1287) 4 tűzúr csizmája (#533) 662 varázskő (#305)
24 vörös zyel (#606) 17 vortex talizmán (#812)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$31 bumeráng ($249) 200 áldott kő (#642) 2347 kaja (#2)
200 varázskő (#305) 1 moa varázsdoboz (#1133)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
450 tinta (#101) 1081 isteni könnycsepp (#260) 5692 halcsont (#390)
1854 anguaxin váladék (#1382) 1600 borkonyó bibe (#312) 16751 tükör (#43)
$750 csontkulcs ($74) 200 viharhomok (#1919) 283 vámpírfog (#1221)
100 ében nyílvessző (#848) 6599 kaja (#2) 40 célzóvíz (#1945)
20 fenőkő (#1618) 20 tűzsárkány ital (#1400) 50 rum (#1419)
672 álompor (#396) 20 xirnox szív (#213) 448 teriád féreg (#1276)
700 nyílvessző (#108) $840 dözmöng szív ($122) 1140 sallank karom (#128)
$3377 mutáns csont ($331) $600 csalánvirág ($582) 772 fokhagyma (#403)
3296 nothar bogyó (#923) 404 mimózabimbó (#1878) $2000 varányszem ($30)
100 kaktuszbogyó (#429) 1 fejsze (#1240) 160 dűneelf arckendő (#1920)
185 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 olló (#335) 978 tűzbimbó (#623)
157 Thargodan csont (#1181) 70 tl'urlang fiola (#788) 60 Földanya gyümölcse (#1690)
$4726 quwarg tojás ($360) 1 súlyzó (#347) $1445 óndarab ($85)
2200 kővirág gyümölcs (#1956) 2410 lidércesszencia (#1074) $2009 yetiszív ($1070)
1000 Thargodan esszencia (#328) 357 lótuszvirág (#447) $800 pirkit ($153)
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 áldott kő (#642) 1 deus ex machina (#1) 15 isteni könnycsepp (#260)
11 kaja (#2) 11 khatiszon kristály (#2322) 1 manakristály (#500)
1 mocsári penke (#148) 1 ork csodaszer (#1228) 1 purifikátor háj (#269)
6 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
42 sallank nyíl (#129)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4113 arany (#50) 1 A Végzet kristálya (#2306) 8 angyalok gyűrűje (#529)
3 aranyrög (#1251) 1 barna immunitáskő (#976) 8 csillezsályalevél (#1253)
1 drakolder gyűrű (#969) 6 fiatalság itala (#473) 3 halcsont (#390)
1 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892) 2 megsemmisítő (#1540)
2 remák szív (#264) 7 sáfránypor (#211) 8 sárkánypikkely (#292)
1 shinai gömb (#348) 3 sötét ital (#284) 4 szárnyas hernyó (#69)
3 Thargodan esszencia (#328) 1 tudás gyöngye (#522) 2 varázskő (#305)
1 vízionár szem (#102)


Üzenet küldése a karakternek