741. forduló, 743. forduló, Ancsapancsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. aug. 10. 12h:03'
EZ A 799. JÁTÉKHETED, 742. FORDULÓD
800. játékheted kezdete: aug. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 21 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4630
SZÁMLA : XXXX

ANCSAPANCSA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [139,121] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A teremtés zsákja létrehozott 1 halcsontot. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+2114 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+544 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku futárbérenc nyomára bukkanj. A keresgélés eredménytelen volt. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: kf 1003 1005 1301 kézbeveszed/felveszed az 1003. tárgyat az 1005. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 943.]

* 2. KP: le 687 253 0 leveszed/lerakod a 687. tárgyat a 253. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 943.]

* 3. KP: kf 1007 1211 824 kézbeveszed/felveszed az 1007. tárgyat az 1211. tárggyal a 824. tárgyat
A csuklódra húzod a drakolit karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 943.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 943.]

* 4. KP: kf 1001 1008 0 kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1008. tárggyal
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a drakolit lábvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 943.]

* 5. KP: vv 377 443 297 elmormolod a 377. varázslatot a 443. varázslatot a 297. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+9 támadás). [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 2 VP-t.]

vv 478 172 178 elmormolod a 478. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 929.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 220 303 elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 303. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 8 VP-t.]

vv 28 26 53 elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 2 VP-t.]

vv 185 147 57 elmormolod a 185. varázslatot a 147. varázslatot az 57. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 908.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 908.]

hh 1100 1253 1133 használod az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 1 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +10 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 7 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 25 VP-t.]

* 7. KP: hh 2306 1660 1629 használod a 2306. tárgyat az 1660. tárgyat az 1629. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 1 VP-t.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy sarki óriásteknős. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen! {támadása: 35.}

Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sarki óriásteknős páncélos hátát. Kritikus ütés! (2 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Baghar korbácsával megcsapod a sarki óriásteknős testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A sarki óriásteknős megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] 3 585 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 583, sebződés: 2, gyógyulás: 118, összesen: +116 ÉP}

Megpaskolod a hópelyhes kupa oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. Egy utolsó pillanatot vetsz az időközben teljesen eltűnt átjáró helyére, majd fütyörészve továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 25 VP-t.]
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy varázsvédő varázs varázs hatalmát. Varázslataidat mostantól rúna védi. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: bb 687 688 689 beraksz a bankba a 687. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 9. KP: bb 690 692 693 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 2 ryuku csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 10. KP: ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
192 varázspont felhasználásával előállítasz 16 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

bb 1894 211 1142 beraksz a bankba az 1894. tárgyat (211 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 15 gernim balzsamot. Beraksz a bank széfjébe 12 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 1 kreiton agyat. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

bb 1540 975 1228 beraksz a bankba az 1540. tárgyat (975 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 36 megsemmisítőt. Beraksz a bank széfjébe 2 tapasztalatkövet. Beraksz a bank széfjébe 11 ork csodaszert. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

h 892 10 használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 10 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 857.]

fno 16 1 fejl. pont elköltés 16 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a tulajdonságpajzs képesség növelésére. (a szörnyek kör végéig tulajdonságot csökkentő képességei kevesebb csökkenést okoznak.) [0 pontot használtál fel, van még 857.]

ek 40 30 t. energia kisütése: 40 30
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 150 TVP-t. [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1007.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 6 VP-t.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 6 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 6 600 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 1 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 12 VP-t.]

kf 630 2 1291 kézbeveszed/felveszed a 630. tárgyat a bal kezedbe az 1291. tárgyat
Elrakod a Baghar korbácsát, majd a bal kezedbe veszed az adamantit pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 991.]
Elrakod a Durghal pörölyét, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan kardot. [0 pontot használtál fel, van még 991.]

lm 25 46 50 mozogsz 25 46 50
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! {szintje: 54.} {védettsége: 86 szúró, 86 vágó, 86 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 134 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf testét. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcias morf nyakát. (10 támadással 1586 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (6 támadással 564 életpontot sebezve.) A harcias morf megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a harcias morf fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 870 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 336 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a harcias morf testét. (2 támadással 180 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 szárnyas hernyó. 36 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4378, sebződés: 569, gyógyulás: 104, összesen: -465 ÉP}

Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 119 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf bal első lábát. (9 támadással 724 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a halálos morf jobb első lábát. (10 támadással 1601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf bal első lábát. (6 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Itt is, ott is célba talál a halálos morf ollója. (2 támadástól 526 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Biethlan karddal végigvagdosod a halálos morf farkát. (3 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod a halálos morf jobb első lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Kemény ollójával a halálos morf végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 12 madártoll [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 34 518 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3565, sebződés: 1021, gyógyulás: 752, összesen: -269 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [25. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. {szintje: 54.} {egyik sebzési módja: 2x 24d12+76.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 155 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a brutális morf jobb lábát. (10 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a brutális morf testét. (6 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Mancsával a brutális morf megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Biethlan karddal megvagdalod a brutális morf testét. (4 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 362 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal megkarcolod a brutális morf bal lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A brutális morf leken néhány pofont. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 50 arany. 33 062 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3403, sebződés: 419, gyógyulás: 664, összesen: +245 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [42. PONT.] Hamarosan egy brutális morfot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 24d12+76.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 68 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a brutális morf testét. (10 támadással 1603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a brutális morf testét. (6 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A brutális morf meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Biethlan karddal megvagdalod a brutális morf bal lábát. (5 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 217 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal súrolod a brutális morf bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mancsával a brutális morf végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 33 062 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3310, sebződés: 270, gyógyulás: 662, összesen: +392 ÉP}

Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [43. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [44. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 102.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 105 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf testét. (10 támadással 1598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (6 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Itt is, ott is célba talál a halálos morf ollója. (2 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Biethlan karddal kissé megkarcolgatod a halálos morf farkát. (2 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 292 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a halálos morf testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Kemény ollójával a halálos morf végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A halálos morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 8 vízionár szem. 34 518 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3843, sebződés: 945, gyógyulás: 704, összesen: -241 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. {fizikai sebezhetőség: 150%.} {max. életpontja: 2267-2466.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az éltető morf testét. (9 támadással 1077 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Elmédből kizárod a hideg érzetét, nem foglalkozol a viharral. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az éltető morf testét. (6 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod az éltető morf testét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Félrehajolsz, de az éltető morf karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az éltető morf csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az éltető morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az éltető morf farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Agyarával az éltető morf kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Nyelvével az éltető morf eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az éltető morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 6 ragasztó és 4 trikornis szarv. 30 452 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2621, sebződés: 99, gyógyulás: 333, összesen: +234 ÉP}

Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [45. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [46. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [45. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [44. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [43. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [42. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [47. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [48. PONT.] Hamarosan egy védelmező morfot pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {egyik sebzési módja: 2x 18d20+171.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a védelmező morf testét. (10 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (6 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Itt is, ott is célba talál a védelmező morf ollója. (2 támadástól 478 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a védelmező morf testét. (3 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a védelmező morf bal első lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Kemény ollójával a védelmező morf végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 529 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 sáfránypor. 34 518 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3533, sebződés: 1007, gyógyulás: 745, összesen: -262 ÉP}

Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [49. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [50. PONT.] [100 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 120 VP-t.]

lm 55 59 64 mozogsz 55 59 64
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [49. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [48. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [47. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [42. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [51. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf farkát. (9 támadással 718 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a védelmező morf bal hátsó lábát. (10 támadással 1602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 258 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal végigvagdosod a védelmező morf fejét. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Gyengül a védelmed - a védelmező morf ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 515 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Biethlan karddal néhányszor meglegyinted a védelmező morf nyakát. Kritikus ütés! (2 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 330 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal súrolod a védelmező morf farkát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Túlbuzgó szabó módjára a védelmező morf összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 535 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A védelmező morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 6 szárnyas hernyó. 34 518 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3950, sebződés: 1050, gyógyulás: 731, összesen: -319 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [52. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [53. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [54. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy lomha morf lakik itt. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 2x 10d12+168.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 148 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a lomha morf jobb oldalát. (9 támadással 671 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lomha morf testét. (10 támadással 1512 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a lomha morf fejét. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) A lomha morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Biethlan karddal kissé megkarcolgatod a lomha morf bal karját. (2 támadással 300 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 318 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a lomha morf fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A lomha morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Véres nyál csordul ki a lomha morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 2 gernim balzsam és 1 esszenciakristály. 27 720 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3554, sebződés: 663, gyógyulás: 134, összesen: -529 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [55. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Bekukkantasz a kis terembe. [54. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kis szobába érkezel. [53. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kis szobába érkezel. [52. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [56. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. {szintje: 54.} {egyik sebzési módja: 4x 14d14+5.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 147 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 736 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf jobb karját. (9 támadással 704 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a harcias morf fejét. (10 támadással 1597 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 432 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal megvagdalod a harcias morf testét. (6 támadással 552 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal megvagdalod a harcias morf jobb lábát. (3 támadással 475 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 364 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a harcias morf testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A harcias morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A harcias morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 8 púderkő [púderkő ->eldobod]. 36 785 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4363, sebződés: 1395, gyógyulás: 120, összesen: -1275 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [57. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az éltető morf testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1161 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal párszor kilyukasztod az éltető morf karmával. (6 támadással 1444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod az éltető morf testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Az éltető morf karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). Az éltető morf meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az éltető morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az éltető morf farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény összetapos! 131 életpontot vesztettél. Az éltető morf meglök agyarával. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az éltető morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 30 arany, 4 szvó-ektoplazma és 10 drótszőr [drótszőr ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 30 452 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2746, sebződés: 242, gyógyulás: 341, összesen: +99 ÉP}

Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [58. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [59. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [58. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Bekukkantasz a kis terembe. [57. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [56. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [51. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [60. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. {mágikus sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d9+102.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a domináns morf bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a domináns morf fejét. (10 támadással 1561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 161 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). A domináns morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A domináns morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 fenőkő. 27 042 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3132, sebződés: 315, gyógyulás: 492, összesen: +177 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [61. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [62. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [63. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [64. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. [104 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 124 VP-t.]

lm 69 mozogsz 69
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [63. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [62. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [61. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Bekukkantasz a kis terembe. [60. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [66. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [67. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [68. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [69. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. [32 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 38 VP-t.]

kt 2323 1 elkészíted a 2323. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. [9 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 10 VP-t.]

lm 70 mozogsz 70
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! [8. SZINT 70. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 sáfránypor, 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 36 arany, -2 ÉP], 3 purifikátor háj, 6 ugh méreg [*] és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

1 5 9 13
8 20
19 21
2 4 7 10 14
18 22
11
3 6 12 15 16 17 23
64
63 62 61 60 59 58
24 30 33 46 56
37 44
47 57
25 29 45
34 40 55
26 43
38 54
35 48 53
27 31 41 51
50
42
28 32 36 39 49 52

Ez a Végzet Vermének 37. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [4 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 4 VP-t.]

kf 357 2 1311 kézbeveszed/felveszed a 357. tárgyat a bal kezedbe az 1311. tárgyat
Elrakod az adamantit pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a Baghar korbácsát. [0 pontot használtál fel, van még 742.]
Elrakod a biethlan kardot, majd a jobb kezedbe veszed a Durghal pörölyét. [0 pontot használtál fel, van még 742.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 742.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 762.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 782.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Találsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Látsz egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Észreveszel egy csillezsályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy rát-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy olvasztókemencét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy pattanóböde. {szintje: 17.} {max. életpontja: 152-163.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a pattanóböde testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a pattanóböde testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A pattanóböde megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A pattanóböde most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Szereztél 4 aranyat. 1 603 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
[24 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 7.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a manaelementál egyik csápját. (10 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a manaelementál testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+599 életerő). Baghar korbácsával néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7504, sebződés: 7, gyógyulás: 1494, összesen: +1487 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 12 VP-t.]

tim 40 titkosírás megfejtése 40 pontért
Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. (Önanalízis: +19% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Óriási, ekkorát még sosem láttál! {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 2x 1d89+24.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 143 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Semmi hatás! Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 82 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 3 xirnox szív elpusztításával.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (13 támadással 2622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (6 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megsemmisítő ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Megcsipkedi az óriásmassza a jobb válladat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy íjászkencét a hátizsákodból! Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). Az óriásmassza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 aranyat. 85 587 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4077, sebződés: 462, gyógyulás: 163, összesen: -299 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy fantasztikus moa smaragd! [moa smaragd ládikóba-> (97,107)-> 25 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés moa varázsdoboz! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [40 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 48 VP-t.]

ek 559 115 127 t. energia kisütése: 559 115 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, pattanóböde (#145), manaelementál (#290), óriásmassza (#840)

[115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hótarantula. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 92.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a hótarantula bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a hótarantula bal oldalát. (9 támadással 1784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a hótarantula fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A hótarantula megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A hótarantula még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 bronz nyakörv [bronz nyakörv ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 24 300 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2797, sebződés: 102, gyógyulás: 325, összesen: +223 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Fist Fighter, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Nocsak, valaki itt elvesztett 5 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 12 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy hínárevő piranha! {szintje: 4.} {egyik sebzési módja: 1x 3d6+4.}

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral felnyársalod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hínárevő piranha megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 kaját. 173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy vízdémon! {egyik sebzési módja: 2x 5d10+12.}

Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon testét. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
4 587 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 51, gyógyulás: 12, összesen: -39 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy óriás vízi sün! {fizikai sebezhetőség: 200%.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral tökéletesen perforálod az óriás vízi sün jobb oldalát. (3 támadással 836 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-836 életpont.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] 7 288 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 836, sebződés: 838, gyógyulás: 0, összesen: -838 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix harcos! {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix harcos bal lábát. (4 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trix harcos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 trix gyógypálca és 1 trix harci totem [trix harci totem ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 7 722 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 554, sebződés: 170, gyógyulás: 35, összesen: -135 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus! { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 80.}

Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 339 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus jobb lábát. (4 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. 552 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton esszencia és 1 trix mágiafókusz [trix mágiafókusz ládikóba-> 600 arany, -2 ÉP]. 9 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 893, gyógyulás: 112, összesen: -781 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [60 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 72 VP-t.]

m 7 2 2 mozogsz északnyugatra, keletre, keletre
[114,126] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba? Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. (Önanalízis: +3% mászás.) Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1601-1700.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda fejét. (9 támadással 724 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az algaleioda bal lábát. (9 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted az algaleioda nyakát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Megcsipkedi az algaleioda a bal válladat. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] 24 931 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2685, sebződés: 185, gyógyulás: 416, összesen: +231 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész! {fizikai sebezhetőség: 95%.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész fejét. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (81 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan ölőművész rusnya testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2664 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával meghorzsolod a tleikan ölőművész rusnya testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A tleikan ölőművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 883 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3513, sebződés: 433, gyógyulás: 71, összesen: -362 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér! {támadása: 55.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. 94 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér testét. Kritikus ütés! (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér testét. (11 támadással 2271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a kreiton jótündér jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). A kreiton jótündér szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 37 437 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3357, sebződés: 692, gyógyulás: 600, összesen: -92 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér! {max. életpontja: 2051-2245.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. 92 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér testét. Kritikus ütés! (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton jótündér testét. (11 támadással 2210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a kreiton jótündér egyik csápját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 35 971 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3280, sebződés: 673, gyógyulás: 581, összesen: -92 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 4 fiatalság italát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. A feléd közeledő pordémon mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 16.} {védettsége: 16 szúró, 16 vágó, 16 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a pordémon testét. Kritikus ütés! (1 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a pordémon bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A pordémon mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A pordémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. 1 605 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 0, gyógyulás: 71, összesen: +71 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Rjukuval. Sheran harcosa. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mind. topázát, egy moa nyakláncot, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy délceg árnylény trófea, egy dűneelf zombi trófea és egy Handastye gyermeke trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Teherhordója is van: egy ryuku ostromteknős! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 174.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: keg gomba, kék orchidea, kinemfogyó tegez, kisebb teleportkő, kreiton esszencia, kreiton fókusz. Odaveted: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.

(Továbbmész...) [115,126] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. Quwarg szagot érzel! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy bumshir óriásmacska került az utadba. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {támadása: 97.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a bumshir óriásmacska testét. (9 támadással 642 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bumshir óriásmacska testét. (13 támadással 2350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a bumshir óriásmacska bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A bumshir óriásmacska többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 488 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP]. 39 226 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4032, sebződés: 527, gyógyulás: 778, összesen: +251 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy kazmárt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy quwarg szabotőr. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 34.} {védettsége: 19 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szabotőr jobb oldalát. (2 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Baghar korbácsával megcsapod a quwarg szabotőr jobb oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. 3 203 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 478, sebződés: 16, gyógyulás: 97, összesen: +81 ÉP}

Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [116,126] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy ro'galhal kísértet készül a lemészárlásodra. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 12d20+50.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ro'galhal kísértet testét. Kritikus ütés! (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ro'galhal kísértet testét. (8 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a ro'galhal kísértet szellemtestét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A ro'galhal kísértet feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ro'galhal kísértet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 751 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2570, sebződés: 140, gyógyulás: 387, összesen: +247 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 kisebb zan és 9 arany. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {támadása: 110.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (9 támadással 724 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3042 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (10 támadással 1016 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-61 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (3 támadással 619 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a kristálynyálka testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-51 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-87 életerő). A kristálynyálka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 016 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1768 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-2 VP). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5497, sebződés: 528, gyógyulás: 65, összesen: -463 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét. {varázspajzs varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (pszi-acéltorony védelmezte.) (Önanalízis: +1% pszi.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (9 támadással 525 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek testét. (13 támadással 1940 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 768 életpontot sebezve.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 96 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (4 támadással 611 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával csak érinted az ezeréves lélek testét. Kritikus ütés! (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-96 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3999, sebződés: 803, gyógyulás: 123, összesen: -680 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy fertőzött dr.lárva védelmezi a vadászterületét. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d31+10.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 135 életpontot sebeztél. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a fertőzött dr.lárva jobb karját. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött dr.lárva bal lábát. (13 támadással 2550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+511 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a fertőzött dr.lárva bal oldalát. (10 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A fertőzött dr.lárva megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 97 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a fertőzött dr.lárva jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Karmával néhányszor a fertőzött dr.lárva megcsapja a fejedet. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57 868 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5699, sebződés: 742, gyógyulás: 1098, összesen: +356 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> (97,107)-> 25 arany, -2 ÉP], egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy kreiton esszencia. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy móricserjét. Észreveszel egy ovimon-bokrot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ragyás burástya közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 110-121.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a ragyás burástya jobb karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csáprágó csattan csípőd közelében. Feléd sújt a ragyás burástya a farkával, de elhibázta! A ragyás burástya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. 1 321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) [162 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 194 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2160 varázspont) [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1269 1534 2210 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat a 2210. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 4 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő potrohát. (7 támadással 485 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 548 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 485, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! Micsoda meglepetés, ez Quwargamanga! {támadása: 60.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Quwargamanga díszes potrohát. (9 támadással 758 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Quwargamanga fejét. (4 támadással 845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a Quwargamanga bal középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 230 arany. 15 087 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1719, sebződés: 93, gyógyulás: 194, összesen: +101 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén! {támadása: 30.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén potrohát. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 046 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 579, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 49 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a drakolder csatamező ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 25 VP-t.]

v 96 96 105 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Leah oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), pordémon (#253), Rjuku (4107. kalandozó)
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, quwarg szabotőr (#301)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hínárevő piranha (#194), vízdémon (#408), óriás vízi sün (#410), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093)
(116,126) ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), ragyás burástya (#111), quwarg királynő (#153), Quwargamanga (#963), quwarg parafenomén (#248)

[96,105] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ez itten a varkudaré a város itt. " Oldalt pillantva, meglátsz egy csodák kútját. A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 43 aranyat. Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Teleeszed magad. (-1 kaja.)
[-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 56.} {támadása: 99.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 161 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 188 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 92 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 733 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (95 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány bal hátsó lábát. (5 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a zafír sárkány bal vállát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2181, sebződés: 284, gyógyulás: 242, összesen: -42 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 385. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "Innen nyugatra 18, északra 117 mérföldre egy alpesi tehén elD.E.M.eztetett egy kalandozót. Az alig sérült lény most újabb ellenfélre vár." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [4 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 4 VP-t.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Mágikus szellő kerekedik körülötted, és pár percig tarkódat csiklandozza. Nem húzhatod ki magad a hatása alól: 61 varázspontot kaptál. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 4 VP-t.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Hirtelen, mint egy villámcsapás, testedbe egy energiacsóva csapódik. A jótékony áramlat erősebbé és bátrabbá tesz. (+3 erő forduló végéig.) Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsőt, újra a kút előtt találod magad. A mondat így szólt: "Ha új fegyvert szeretnél, ne hagyd ki a sötét kaszát! Ez egy igen kecses vágófegyver, melynek paraméterei a következők: hosszúság 78 hüvelyk, súly 10 kg." Elégedetten bólogatsz. Ezért az információért érdemes volt meglátogatnod a kutat. [4 pontot használtál fel, van még 369. Kapsz 4 VP-t.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Megjelenik előtted a kút szelleme. Nem tudod eldönteni, ruhája áttetsző, vagy az alakja, vagy netán mindkettő. Szellemkezei megérintenek, minek következtében tested duzzadni kezd. (+3 erő forduló végéig.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 4 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Váratlanul történik valami megmagyarázhatatlan és visszafordíthatatlan. (+1 támadás.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Pár pillanat múlva a szörnyidomítás vadonatúj dimenziói tárulnak fel előtted: új ötletek, új fogások, új szemléletek. (Szakértelmed 10 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +12% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 4 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Belenézel a kút belsejébe. A messzi távolban fodrozódó víztükör furcsa alakzatoknak ad otthont, melyek egyre jobban kitisztulnak, hogy végül egy épkézláb mondattá álljanak össze: "A veterán kalandozók egyik kedvenc tárgya a rémbőr kesztyű, merthogy szerencsét növel, ha magukra aggatják." Elraktározod magadban az információt, hátha később tudsz még vele valamit kezdeni. [4 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 4 VP-t.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Pont arra gondolsz, milyen jó is lenne tisztában lenni vele, mi a túlélés Ghallán érvényes legfontosabb szabálya, amikor egy többször visszaverődő hang tölti be a levegőt: "Azért szeretik a kalandozók a nekromanta csuhát, mert viselése ügyességet növel." A hallottakat ízlelgeted. Valószínűleg nem mondott a kút hülyeségeket. [4 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 4 VP-t.]

h 1576 20 használod az 1576. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Dallamos sípolásba kezdesz. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+16 arany). (Önanalízis: +25% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 24 VP-t.]

m 4 4 6 mozogsz délre, délre, nyugatra
[96,106] Még mindig a városban vagy. Látsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 52 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy orgyilkos. {szintje: 9.} {támadása: 14.} Itt csata lesz.

Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgyilkos jobb lábát. (1 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd az orgyilkos bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Az orgyilkos gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Szereztél 1 orgyilkos tőrt. [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 2, gyógyulás: 64, összesen: +62 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Van itt egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.). Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [96,107] Folytatod sétádat a házak közt. Quwarg szagot érzel! Hatodik érzéked veszélyt jelez. A feléd közeledő élőholt quwarg mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 539-558.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt quwarg potrohát. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 532 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 613, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Felfedeztél egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sörsátrat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Khór szobrát. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 43 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Fősátor (770. épület.).
Összefutsz egy vörös, tarajos hajú, villámló tekintetű varkaudar férfival. Bőre olajbarna, és rücskös. Amint meglát, gúnyosan végigmér. Ő a varkaudarok népének ünnepelt arénabajnoka. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea színesíti. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd csataremák. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Érzékeled auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: biami kvazárlándzsa, kaja, ork sör. A gyűlölet kölcsönös - vad csatakiáltással támadtok egymásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 143 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontakt. II pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 189 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled szárazság varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+22 varázspont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar testét. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A siker azonban nem teljes: a "halott" eltűnik a következő pillanatban. Deus ex machinája volt az átkozottnak. Mérgelődve állsz tovább. 25 300 tapasztalati pontot kaptál. A fene a nagyhangú arénabajnokába, hogy DEM-mel mászkál! gondolod füstölögve magadban, amikor megakad a szemed valamin. Úgy látszik nem működött megfelelően a DEM, így itt maradt valami tárgya a nyavalyásnak! Ah, ez egy tektonikus gömb [tektonikus gömb ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 1026, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}


(Továbbmész...) [95,107] Még mindig a városban vagy.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Találsz egy Arénagödröt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 48 aranyat. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Van itt egy jósda (577. épület.). [30 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 36 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+32.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 170 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 185 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 87 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (9 támadással 744 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (108 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány bal szárnyát. (5 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a zafír sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +5 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2236, sebződés: 372, gyógyulás: 250, összesen: -122 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 12 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+2.}

Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a varkaudar bal lábát. (1 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd a varkaudar nyakát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 237 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 290, sebződés: 2, gyógyulás: 59, összesen: +57 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ében halálhajcsár. {szintje: 28.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (9 támadással 748 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével eltalálod az ében halálhajcsár jobb lábát. (1 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Baghar korbácsával megütöd az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ében halálhajcsár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10 681 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1053, sebződés: 29, gyógyulás: 68, összesen: +39 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy áldott okerón. {szintje: 21.} {max. életpontja: 601-800.}

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az áldott okerón kitines ollóját. Kritikus ütés! (5 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Baghar korbácsával megcsapod az áldott okerón behemót testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Kitines ollójával az áldott okerón bőrt csippent le a kézfejedről. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki az áldott okerón száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 áldott követ. 1 731 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1269, sebződés: 8, gyógyulás: 257, összesen: +249 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar mágus. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar mágus fejét. (1 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar mágus testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A varkaudar mágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 5 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a varkaudar mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
398 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 5, gyógyulás: 63, összesen: +58 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar mágus. {szintje: 6.} {védettsége: 7 szúró, 7 vágó, 7 ütő ellen.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. 17 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar mágus bal lábát. (1 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd a varkaudar mágus bal karját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Könnyedén félreszökkensz a varkaudar mágus csapása elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
423 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 17, gyógyulás: 66, összesen: +49 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar. {szintje: 5.} {támadása: 7.}

Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a varkaudar jobb vállát. (1 támadással 212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 241 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 2, gyógyulás: 65, összesen: +63 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vark. nekromanta. {szintje: 13.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a vark. nekromanta bal vállát. (1 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a vark. nekromanta testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A vark. nekromanta csapása csak a levegőt találja. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1 870 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 19, gyógyulás: 65, összesen: +46 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ében halálhajcsár. {max. életpontja: 501-550.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében halálhajcsár jobb lábát. (9 támadással 735 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével megcsapod az ében halálhajcsár ébenfekete testét. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Baghar korbácsával eltalálod az ében halálhajcsár testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az ében halálhajcsár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10 156 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1053, sebződés: 23, gyógyulás: 70, összesen: +47 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 102 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 224.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 244.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[116,126] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy gothag döglidérc készül a lemészárlásodra. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 1701-1800.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc testét. (9 támadással 733 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc testét. (9 támadással 1831 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával megpöccinted a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 25 588 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2858, sebződés: 106, gyógyulás: 22, összesen: -84 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 trikornis szarv és egy ezüstdarab [ezüstdarab ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra. {varázspajzs varázslat nem hat rá.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 78 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) (Önanalízis: +1% pszi.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek áttetsző testét. Kritikus ütés! (9 támadással 594 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek testét. (13 támadással 2016 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával többször eltalálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 775 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 93 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Durghal pörölyével gyengén megütögeted az ezeréves lélek testét. (2 támadással 306 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával csak érinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-113 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 000 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3851, sebződés: 811, gyógyulás: 122, összesen: -689 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy rothadó borzalom jön feléd. {szintje: 45.} {egyik sebzési módja: 1x 12d9+50.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó borzalom kuszaságát. Kritikus ütés! (13 támadással 3042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+609 életerő). Baghar korbácsával néhányszor épp csak megérinted a rothadó borzalom elővillanó darabját. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A rothadó borzalom fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki a rothadó borzalom száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 938 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4193, sebződés: 237, gyógyulás: 699, összesen: +462 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer támad rád. {energiaspirál varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3501-3870.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 80 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 44 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer jobb első lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a végzetes szójer testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+604 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a végzetes szójer bal első lábát. (10 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a végzetes szójer hámló hátizmait. (5 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a végzetes szójer jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A végzetes szójer jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A végzetes szójer megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.)
A végzetes szójer összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6033, sebződés: 673, gyógyulás: 1161, összesen: +488 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> (97,107)-> 25 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (97,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP] és 30 arany. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték. Találsz egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Felfedeztél egy móricserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ovimon-bokrot. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[78 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 93 VP-t.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-107 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

115 116 117
125
126
127
(116,126) ro'galhal kísértet (#463), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), fertőzött dr.lárva (#630), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), ragyás burástya (#111), quwarg királynő (#153), Quwargamanga (#963), quwarg parafenomén (#248), gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631)

[120,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Észreveszel egy ryuku aranybányát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.)

Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 176.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya sötétjébe. Fel sem tűnik, mennyi idő eltelt már, csak az, hogy valamelyik belső járat padlóján caplatsz előre. A falakat különböző irányú csákánynyomok borítják, a földön törmelék. KINCS! A törmelék között felfedezel 7 aranyrögöt is. Remek! Legalább nem kell üres kézzel távoznod. [10 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 5 mozogsz keletre, délnyugatra
[121,126] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {támadása: 120.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 333 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a teriád íjász farkát. Kritikus ütés! (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász testét. (13 támadással 2602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a teriád íjász bal vállát. (10 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád íjász jobb oldalát. (7 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a teriád íjász jobb lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl. Szereztél 3 aranyat. 56 602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5980, sebződés: 940, gyógyulás: 1144, összesen: +204 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mágikus bizsu. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. {szintje: 47.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 139 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb oldalát. (9 támadással 440 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a féregtenyészet jobb lábát. (10 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 71 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Baghar korbácsával párszor megpöccinted a féregtenyészet bal oldalát. (8 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.)
A féregtenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 aranyat. 49 403 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5283, sebződés: 1183, gyógyulás: 991, összesen: -192 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy féregtenyészet támad rád. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet testét. (9 támadással 437 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet jobb vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (10 támadással 613 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 56 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-114 varázspont.) Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1781 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a féregtenyészet bal lábát. (10 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 67 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-13 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-93 varázspont.)
Durghal pörölyével gyengén megütögeted a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a féregtenyészet bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-16 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 aranyat. 51 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5806, sebződés: 1963, gyógyulás: 1424, összesen: -539 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy Kyeli Intluka jön feléd. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. Tudatodba égető fájdalom mar! (-97 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-112 életerő.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a Kyeli Intluka testét. Kritikus ütés! (9 támadással 477 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször eltalálod a Kyeli Intluka farkát. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor súrolod a Kyeli Intluka fejét. (10 támadással 613 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-112 életerő.) A Kyeli Intluka újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 529 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a Kyeli Intluka testét. (13 támadással 1555 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor súrolod a Kyeli Intluka testét. (10 támadással 596 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-112 életerő.) A Kyeli Intluka pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 444 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a Kyeli Intluka fejét. (13 támadással 1601 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor épp csak megérinted a Kyeli Intluka bal lábát. (10 támadással 597 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-112 életerő.) Nem sikerült a Kyeli Intluka ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 404 életpontot vesztettél.
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7391, sebződés: 3201, gyógyulás: 257, összesen: -2944 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Találsz egy ryuku remetelakot. Látsz egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillezsályát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Fist Fighter hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [108 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 129 VP-t.]
Feltámadsz! (+2087 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 29.]
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt.

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.

(Továbbmész...) [120,127] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot. Látsz egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rát-fát. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Észreveszel egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt.

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [19 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 22 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), érclelőhely
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, pattanóböde (#145), manaelementál (#290), óriásmassza (#840)
(121,126) teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720)

[139,121] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Egy elszáradt kóró tövében megsárgult, megrepedezett tekercset találsz. Mielőtt még szétporlad, amikor kihajtogatod, el tudod olvasni mi is ez: egy Sistergő Pumpa által aláírt rendelet a Jerikó nevű ember kivégzéséről. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy móricserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ovimon-bokrot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Atalanta orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt.

Rajzanak a repülőhalak (no de itt?). Nem sokat töprengesz a természet csodáin, lerugdosol néhány alacsonyan szállót. Ebből villásreggeli lesz! (+4 kaja.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 6 VP-t.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: ek 3 2 0 t. energia kisütése: 3 2
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Kizárólag ellenséges tudati képességek ellen fogod használni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. BP: kb 687 688 689 kiveszel a bankból a 687. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku karvédőt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: kb 690 692 693 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 2 ryuku csizmát. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -10. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. BP: le 1007 1211 0 leveszed/lerakod az 1007. tárgyat az 1211. tárgyat
Leveszed a drakolit karvédőt.
Leveszed a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 6. BP: kf 687 253 693 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 253. tárggyal a 693. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 7. BP: kf 689 690 692 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat a 690. tárggyal a 692. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Leveszed a drakolit kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 8. BP: kf 688 691 0 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 691. tárggyal
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Leveszed a drakolit lábvédőt, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Látványos detonáció közepette 2 kisebb zan és 2 főnixtoll megsemmisítette egymást. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-10 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 384 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 28, 15.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a quwarg királynő. 3 kaját habzsol be a quwarg nagymester. 4 kaját fal föl a quwarg harcos. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Ebben a körben -10 pontod maradt, ebből a következő körre -10 pontot vihetsz át. Kapsz még 883 pontot. A következő körben tehát 873 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ancsapancsa, egy vörös, copfos hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas törpe nő vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr szerzetese vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 742. fordulód.

Erő: 119 (159) Szint: 66 Merészség: 99/7 Magasság: 170 cm
IQ: 72 (105) Támadás: 121 (132) Agresszió: 7 Testsúly: 117 kg
Ügyesség: 73 (91) Védekezés: 130 (143) Menekülés: 1 % Életkor: 19/81 év
Egészség: 72 (90) Életpont: 1743/2146 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 67 (95) Varázspont: 4256/1232 Pénz: 242610 arany Kép. pont: 25
Tudatpont: 112/9 Pszi pont: 1037/887 Halhatatlanság: 9 % EFejl: 12
Eddig összesen 23473 szörnyet (56 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 297 370 TP-t kaptál. Jelenleg 350 634 503 TP-d van. A következő szinthez még 26 365 497 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, teriád nekromanta, teriád harcos. A 708. fordulódban 1507000 arany került a bankszámládra. 1537140 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 31/75 (+2%) ökölvívás: 22/23 szúrófegyverek: 7/44
vágófegyverek: 51/41 (+7%) ütőfegyverek: 80/29 (+7%) lőfegyverek: 58/38 (+7%)
dobófegyverek: 29/33

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); sallank nyíl (#129) (35 -69.); teriád nyílvessző (#1287) (70 -); teriád nyílvessző (#1287) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
139,121 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,127
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 37. szinten jársz. Ebben a hónapban 6 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 139,121
Az idő kódexe: legutóbb 737. fordulóban.
Legfeljebb 160 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 3653 időszaki: 270

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Max életkor 731 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 908 TVP
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/51 2. nyomkövetés: 287/71 (+45%) 3. lopás: 2/65
4. mászás: 75/78 (+3%) 5. csapdakészítés: 64/22 (+6%) 6. csapdaészlelés: 42/56 (+30%)
7. gyógyítás: 36/6 8. titkosírás: 69/15 (+19%) 9. felderítés: 50/0 (+9%)
10. szörnyidomítás: 12/5 (+12%) 11. teológia: 296/34 (+75%) 12. taumaturgia: 266/5 (+67%)
13. szerencsejáték: 32/22 14. versengés: 58/38 15. harcművészetek: 8/0
16. zene: 98/23 (+25%) 17. szörnyismeret: 134/17 (+22%) 18. pszi: 155/12 (+10%)
19. zárnyitás: 5/21 20. vadászat: 79/36 21. vitalitás: 7/73 (+12%)
22. bányászat: 72/3 (+4%) 23. testépítés: 44/26 24. úszás: 75/14 (+19%)
25. főzés: 62/95 (+11%) 26. ősteológia: 71/10 (+10%) 27. őstaumaturgia: 66/3 (+31%)
28. csapatmunka: 3/89

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 14. plusz tp: 5
16. tulajdonságpajzs: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 300 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
vadász tatu (#10), mocsárivérc (#7143), tüskés harci gromak (#156), quwargok (#9093), manaelementál (#290), hattyúkirály (#776), Tyriel (#777), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180), csontváz lord (#177), tyrannoszaurusz rex (#160), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), sötét ölész (#314), öregedést okozó lények (#9095), Ylgoroth (#332), óriásmassza (#840), armageddont lövő lények (#9099), Vértestvérek (#9146), halált okozó lények (#9098), éltető morf (#7625), mágiamorfáló (#7623), harcias morf (#7619), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), domináns morf (#7624)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bo'adhun lidérc (#467), szintszívó lények (#9097), autentikus vámpír (#154), Finderal (#4255), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128), sikolyféreg (#7256)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 65 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9862,0) áldomás II (#169) (9817,0) papi aura (#377)
harci induló (#443) pszi-ernyő III (#297) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478) planetáris őrdémon (#172) tárgyvédelem (#178)
hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) vízlélegzés (#185) mágikus ütés (#147) a lélek védelme (#57)
hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), háló (#186), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
fizikai pajzs (#318), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontakt. II (#122) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> ében hadúr (#294)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692) fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) agybénítás II (#246) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan behemót (#511) direkt kontakt. II (#122) >> Ylgoroth (#332)
fehérál.roncsolása (#248) >> Moa hatalmasság (#841) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
fehérál.roncsolása (#248) >> ezeréves lélek (#634) halálos érintés (#271) >> hoarián sárkánybébi (#830)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134) ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841)
elmehártya (#301) >> Nateilena úrnő (#404) ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) elmehártya (#301) >> aranyfecske (#283)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +28 lopás ellen) státusz: OK
quwarg királynő (#153) (málhás: +23 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
3.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 49. labirintus (108,20). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): új. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): 189. labirintus (101,68). Fősátor (770): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 67, 68, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 187, 189, 192, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 6, 16, 47, 53.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2071, pontszámod: 47 110.
2017. I. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyzője vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 478 172 178, vv 209 220 303, vv 28 26 53, vv 185 147 57, hh 1100 1253 1133.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 210 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK
Az új képesség készen van, de még 8 nap szükséges, hogy használhassátok.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 adamantit pajzs (#630) 1 biethlan kard (#1291) 1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 * Baghar korbácsa (#357) 1 * Durghal pörölye (#1311) 1 kőkalapács (#13)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 2 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
4 mérg. teriád nyíl (#1380) 24 nyílvessző (#108) 237 * sallank nyíl (#129)
8 teriád nyílvessző (#1287)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350) 1 mérg. teriád tőr (#1381) 32 teriád tőr (#1277)
19 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 drakolit pajzs (#1002)
Páncélok
1 drakolit páncél (#1000) 1 játékmesteri palást (#824) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 drakolit sisak (#1001) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 lidérckorona (#531)
1 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 drakolit köpeny (#1005) 1≥1 * kreiton palást (#888) 1 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
3 * boszorkánykendő (#1697) 1 * drakolit vállvédő (#1006)
Kesztyűk
1≥1 drakolder kesztyű (#972) 1 drakolit kesztyű (#1003) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku kesztyű (#690) 1 szürke bőrkesztyű (#271) 30 tankány karom (#237)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
1≥1 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 drakolit lábvédő (#1008) 1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ryuku nadrág (#691)
1≥1 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 draklen csizma (#1301) 1 drakolit csizma (#1004) 2 * ryuku csizma (#692)
1 * taposó tappancs (#318) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1≥1 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968) 2 gólem talizmán (#811)
1 * két kard szimbólum (#144) 1 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823)
1≥1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742) 1 * nekrofun medál (#253)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 drakolit karvédő (#1007) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1 Natharion karkötő (#738) 1≥1 Numerinor karkötője (#1712) 1 pókkarmok (#886)
1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
5 angyalok gyűrűje (#529) 1 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 14 * drakolder gyűrű (#969)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. kristálya (#2264) 1 * olimpiai ezüstmedál (#1788) 2 * q. demoralizátor (#2067)
1≥1 * trix harci totem (#1703) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
47 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 331 csepp tinta (#101), fér még: 139]
7 Fekete Kehely (#283) [bennük 9 korty sötét ital (#284), fér még: 26]
4 fűszertartó (#210) [bennük 7 csepp sáfránypor (#211), fér még: 13]
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 30]
32 szent kehely (#257) [bennük 220 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 100]
10 toxyl üvegcse (#592) [bennük 33 csepp toxyl (#591), fér még: 67]
84 trix fiola (#1705) [bennük 24 trix gyógypálca (#1704), fér még: 396]
11 vizestömlő (#3) [bennük 218 korty víz (#27), fér még: 2]
23 zöld üveg (#82) [bennük 104 csepp ragasztó (#83), fér még: 356]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 aenouth ködkürt (#1554)
73 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő ládikó (#504)
10≥10 aranytű (#272) 4 barna immunitáskő (#976) 1 + Beholder csapda (#2107)
6 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 fekete könyv (#2234) 15 fenőkő (#1618) 18 fiatalság itala (#473)
5 fülemüle síp (#1576) 2 gernim balzsam (#1894) 1 gyémánt okuláré (#1270)
2 hópelyhes kupa (#1660) 4 íjászkence (#1225) 4 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 2 kinemfogyó tegez (#368)
1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1≥1 kreiton ősgömb (#889) 25 krónika (#1725) 11 kronokristály (#1636)
1 Krugrog terítője (#507) 1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekcsengő (#2210) 2 mágikus bizsu (#1285) 1 mágikus hátizsák (#735)
3 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 30≥30 moa antigrav (#2204) 30≥14 moa antirad (#2205)
1≥1 moa tértorzító (#1213) 2 moa varázsdoboz (#1133) 1 nagy aranykulcs (#246)
1 plazmagömb (#2235) 2 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237)
5 quwarg katalizátor (#1535) 1≥1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 rúnakavics (#2233) 5 ryuku védőkenőcs (#1154) 4 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 + Sheran cserepe (#1271) 3 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 7 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 7 teriád méreg (#1379) 1 tudati fétis (#1151)
23 varázskő (#305) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
20≥20 álompor (#396) 14 aranyrög (#1251) 1 berzerker tüske (#713)
82 csillezsályalevél (#1253) 7 csuklyavirág (#133) 30≥30 drótszőr (#37)
20≥20 ezüstdarab (#326) 18 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
38 grifftojás (#179) 120 halcsont (#390) 1≥1 hibátlan tűzopál (#1642)
35 jokonbia ág (#1477) 1 kavadu lebeny (#24) 2 kreiton esszencia (#892)
2 lótuszvirág (#447) 10≥10 madártoll (#112) 1 mákrózsa virág (#56)
61 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659) 1≥1 óriás kagylógyöngy (#1616)
36 purifikátor háj (#269) 86 remák szív (#264) 41 rókafarok (#124)
10 sallank karom (#128) 36 sárkánypikkely (#292) 38 szárnyas hernyó (#69)
1 szivárványszív (#1529) 90 szvó-ektoplazma (#151) 30≥7 Thargodan esszencia (#328)
85 trikornis szarv (#198) 29 tükör (#43) 167 vízionár szem (#102)
91 xirnox szív (#213)

Összsúly: 422.55 kg Megterheltség: 89%
GYJ: Legalább 3 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 69 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (41 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
3 agyértágító (#1406) 260 angyalok gyűrűje (#529) 840 aranyrög (#1251)
14 bunthar bőr (#733) 7 dal.kristálylándzsa (#945) 5 erőserkentő (#1405)
4 esélynövelő (#1409) 17 esszenciakristály (#350) 83 gernim balzsam (#1894)
16 gólem talizmán (#811) 20 halálhozó talizmán (#813) 16 hollókristály (#1102)
250 isteni könnycsepp (#260) 120 jokonbia ág (#1477) 1618 kaja (#2)
43 Kaldor varázspora (#1272) 4 keg gomba (#1615) 13 korinthai talizmán (#814)
25 kreiton agy (#1142) $3 manifeszt.nyúlvány ($214) 114 megsemmisítő (#1540)
117 mérg. teriád nyíl (#1380) 63 mithril (#352) 44 ork csodaszer (#1228)
950 ősmatéria (#1254) 110 pszi kő (#248) 90 quwarg kristály (#2238)
5 reflexélesítő (#1407) 15 rothasztó talizmán (#815) 1 ryuku menetpajzs (#1320)
84 sáfránypor (#211) 3052 sárkánypikkely (#292) 2 sejtfiatalító (#1408)
1 szuper dobóháló (#273) 7 tapasztalatkő (#975) 2 teriád íj (#1288)
455 teriád nyílvessző (#1287) 4 tűzúr csizmája (#533) 662 varázskő (#305)
24 vörös zyel (#606) 17 vortex talizmán (#812)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$31 bumeráng ($249) 200 áldott kő (#642) 2347 kaja (#2)
200 varázskő (#305) 1 moa varázsdoboz (#1133)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
450 tinta (#101) 1081 isteni könnycsepp (#260) 5692 halcsont (#390)
1854 anguaxin váladék (#1382) 1600 borkonyó bibe (#312) 16751 tükör (#43)
$750 csontkulcs ($74) 200 viharhomok (#1919) 283 vámpírfog (#1221)
100 ében nyílvessző (#848) 6599 kaja (#2) 40 célzóvíz (#1945)
20 fenőkő (#1618) 20 tűzsárkány ital (#1400) 50 rum (#1419)
672 álompor (#396) 20 xirnox szív (#213) 448 teriád féreg (#1276)
700 nyílvessző (#108) $840 dözmöng szív ($122) 1140 sallank karom (#128)
$3377 mutáns csont ($331) $600 csalánvirág ($582) 772 fokhagyma (#403)
3296 nothar bogyó (#923) 404 mimózabimbó (#1878) $2000 varányszem ($30)
100 kaktuszbogyó (#429) 1 fejsze (#1240) 160 dűneelf arckendő (#1920)
185 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 olló (#335) 978 tűzbimbó (#623)
157 Thargodan csont (#1181) 70 tl'urlang fiola (#788) 60 Földanya gyümölcse (#1690)
$4726 quwarg tojás ($360) 1 súlyzó (#347) $1445 óndarab ($85)
2200 kővirág gyümölcs (#1956) 2410 lidércesszencia (#1074) $2009 yetiszív ($1070)
1000 Thargodan esszencia (#328) 357 lótuszvirág (#447) $800 pirkit ($153)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 2 főnixtoll (#563) 13 gernim balzsam (#1894)
1 íjászkence (#1225) 12 isteni könnycsepp (#260) 16 kaja (#2)
14 khatiszon kristály (#2322) 1 kreiton agy (#1142) 8 kreiton esszencia (#892)
1 manakristály (#500) 36 megsemmisítő (#1540) 1 mocsári penke (#148)
11 ork csodaszer (#1228) 10 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
5 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 38 sallank nyíl (#129)
2 tapasztalatkő (#975) 1 védőkristály (#2240) 2 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4170 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 5 aranyrög (#1251)
8 csillezsályalevél (#1253) 1 esszenciakristály (#350) 3 fenőkő (#1618)
4 fiatalság itala (#473) 1 jokonbia ág (#1477) 1 mágikus bizsu (#1285)
1 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 pszi kő (#248)
2 purifikátor háj (#269) 10 sárkánypikkely (#292) 10 szárnyas hernyó (#69)
4 szvó-ektoplazma (#151) 1 teriád nyílvessző (#1287) 2 Thargodan esszencia (#328)
6 trikornis szarv (#198) 1 trix gyógypálca (#1704) 1 varázskő (#305)
2 víz (#27) 8 vízionár szem (#102)


Üzenet küldése a karakternek