693. forduló, 695. forduló, Ancsapancsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 23. 15h:04'
EZ A 773. JÁTÉKHETED, 694. FORDULÓD
774. játékheted kezdete: jún. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4630
SZÁMLA : XXXX

ANCSAPANCSA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [139,121] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Rjukuval. Sheran szentelő papja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight nyakláncát, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mind. topázát, egy moa nyakláncot, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy délceg árnylény trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Teherhordója is van: egy ryuku ostromteknős! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 106.} Auráját érzékelve máris tudod, ő is semleges. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: vadászkés, vámpírtőr, varányszem, varázskő, vashegyű nyíl, viharmadár totem. Így szólsz: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+286 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). [Teljes ryuku vértezetet viselsz:] Varázserőd regenerálódik. (+1983 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+520 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku futárbérenc nyomára bukkanj. Sajnos sikertelenül. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: kf 1003 1005 1301 kézbeveszed/felveszed az 1003. tárgyat az 1005. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]

* 2. KP: le 687 253 0 leveszed/lerakod a 687. tárgyat a 253. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]

* 3. KP: kf 1007 1211 824 kézbeveszed/felveszed az 1007. tárgyat az 1211. tárggyal a 824. tárgyat
A csuklódra húzod a drakolit karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]

* 4. KP: kf 1001 1008 0 kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1008. tárggyal
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]
Leveszed a ryuku nadrágot, majd felveszed a drakolit lábvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 1023.]

* 5. KP: vv 377 443 297 elmormolod a 377. varázslatot a 443. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1021. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+8 támadás). [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1019. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 2 VP-t.]

vv 478 172 178 elmormolod a 478. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1009.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 220 303 elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 303. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 8 VP-t.]

vv 28 26 53 elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1100 1253 1133 használod az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 1 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 7 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 25 VP-t.]

* 7. KP: hh 2306 1660 0 használod a 2306. tárgyat az 1660. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 1 VP-t.]
Itt az ideje, a hópelyhes kupa használatának. Feltöltöd isteni könnycseppel, aztán már csak kuksizod, mi történik. Összébbhúzod a köpenyt magadon, mivel tudod, mi következik: a megnyíló átjárókapun kisebb hóvihar érkezik. Hamarost egy agresszív hópárduc is érkezik. Szerencsére készenlétben vártad, hogy te mérhesd rá az első csapást. {szintje: 10.} {egyik sebzési módja: 2x 3d4+6.}

Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a hópárduc nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a hópárduc testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A hópárduc feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 párducbőrt. [párducbőr ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 113 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 2, gyógyulás: 67, összesen: +65 ÉP}

Megpaskolod a hópelyhes kupa oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. Egy utolsó pillanatot vetsz az időközben teljesen eltűnt átjáró helyére, majd fütyörészve továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 25 VP-t.]

* 8. KP: bb 687 688 689 beraksz a bankba a 687. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 9. KP: bb 690 692 693 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 10. KP: ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
180 varázspont felhasználásával előállítasz 15 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 6 VP-t.]

ek 40 50 t. energia kisütése: 40 50
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 250 TVP-t. [-50 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1185.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 1180. Kapsz 6 VP-t.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 3 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) 5 960 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 1179. Kapsz 1 VP-t.]

vv 147 185 299 elmormolod a 147. varázslatot a 185. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1179.]
Szupersebesen mormolsz. [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1177. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1197.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 12 VP-t.]

kf 630 2 1291 kézbeveszed/felveszed a 630. tárgyat a bal kezedbe az 1291. tárgyat
Elrakod a Baghar korbácsát, majd a bal kezedbe veszed az adamantit pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 1187.]
Elrakod a Durghal pörölyét, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan kardot. [0 pontot használtál fel, van még 1187.]

lm 15 6 21 mozogsz 15 6 21
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kanyarodik a járat. [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Hangtalan léptekkel osonsz előre. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Mész tovább, előre. Elérted a következő kanyart. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy újabb kanyarnál vagy. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérted a következő kanyart. [18. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Folytatod az utat. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 8 ugh méreg [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 211.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 538 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (10 támadással 1506 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 201 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a halálos morf testét. Kritikus ütés! (6 támadással 558 életpontot sebezve.) A halálos morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 89 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halálos morf testét. (10 támadással 1504 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 432 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a halálos morf jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 546 életpontot sebezve.) A halálos morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal néhányszor súrolod a halálos morf jobb karját. (2 támadással 301 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a halálos morf testét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 12 pirkit [pirkit ládikóba-> (97,107)-> 24 arany, -2 ÉP]. 55 905 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6065, sebződés: 1518, gyógyulás: 160, összesen: -1358 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mágiamorfáló van előtted! {szintje: 84.} {egyik sebzési módja: 2x 24d12+118.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 74 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a mágiamorfáló jobb lábát. (10 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 222 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal végigvagdosod a mágiamorfáló bal oldalát. (6 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A mágiamorfáló mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Biethlan karddal párszor kilyukasztod a mágiamorfáló bal lábát. (10 támadással 1484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 375 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a mágiamorfáló jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a mágiamorfáló megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 vas dobónyíl. 50 247 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4560, sebződés: 811, gyógyulás: 942, összesen: +131 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. {fizikai sebezhetőség: 95%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d12+260.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 162 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf egyik csápját. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a brutális morf nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1610 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a brutális morf egyik csápját. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Biethlan karddal végigvagdosod a brutális morf fejét. (10 támadással 1422 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a brutális morf jobb lábát. (3 támadással 242 életpontot sebezve.) A brutális morf karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.)
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4787, sebződés: 933, gyógyulás: 187, összesen: -746 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [36 pontot használtál fel, van még 1151. Kapsz 43 VP-t.]
Feltámadsz! (+2030 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1151.]
Folytatod az utat. [16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy brutális morf van előtted! {szintje: 82.} {támadása: 137.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 80 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a brutális morf bal lábát. (9 támadással 661 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a brutális morf testét. (10 támadással 1446 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 184 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a brutális morf testét. (6 támadással 508 életpontot sebezve.) A brutális morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a brutális morf egyik csápját. (10 támadással 1420 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a brutális morf fejét. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a brutális morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 42 132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4793, sebződés: 936, gyógyulás: 188, összesen: -748 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [15. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy domináns morf lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 62 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a domináns morf bal oldalát. (9 támadással 655 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal megvagdalod a domináns morf jobb vállát. (10 támadással 1450 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 201 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a domináns morf testét. (6 támadással 502 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a domináns morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Biethlan karddal megvagdalod a domináns morf bal lábát. (10 támadással 1397 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a domináns morf fejét. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Biethlan karddal épp hogy megvágod a domináns morf testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a domináns morf bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A domináns morf karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. 42 132 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4988, sebződés: 1405, gyógyulás: 282, összesen: -1123 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [14. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérted a következő kanyart. [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megint csak kanyarodik. [12. PONT.] Hamarosan egy védelmező morfot pillantasz meg. {védettsége: 104 szúró, 104 vágó, 104 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 81 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a védelmező morf testét. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a védelmező morf jobb karját. (10 támadással 1540 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 167 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a védelmező morf bal lábát. (6 támadással 529 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A védelmező morf átharapja a torkodat! (4 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3012, sebződés: 374, gyógyulás: 59, összesen: -315 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [20 pontot használtál fel, van még 1131. Kapsz 24 VP-t.]
Feltámadsz! (+1926 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1131.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Újabb kanyar! [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Haladsz az ellenséges labirintusban. [16. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [18. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Haladsz az ellenséges labirintusban. Újabb kanyar! [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérted a következő kanyart. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. [28 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 33 VP-t.]

lm 28 33 39 mozogsz 28 33 39
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [40. PONT.] Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. {szintje: 80.} {egyik sebzési módja: 2x 10d22+148.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 77 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Felfénylik az állatvédelem! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf jobb lábát. (9 támadással 709 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a lomha morf testét. (10 támadással 1519 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 188 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a lomha morf bal karját. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal néhányszor megcsapod a lomha morf bal karját. (5 támadással 752 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 219 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a lomha morf jobb lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A lomha morf fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 gyógykenőcs. 41 370 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4089, sebződés: 736, gyógyulás: 148, összesen: -588 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +93 életerő.) Komposzttá sorvadsz (-97 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [41. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-95 életerő). Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [42. PONT.] Hirtelen egy éltető morfot veszel észre magad előtt. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3561-3710.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 68 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 388 életpontot sebeztél. Nem találtad el! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 130 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 202 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 356 életpontot sebeztél. Ezt a támadást elhibáztad! Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 128 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 208 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 203 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 192 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Elmegy a kedved a harctól. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 990, sebződés: 1179, gyógyulás: 0, összesen: -1179 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 41. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-103 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [40. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-96 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [39. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-94 életerő). Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérted a következő kanyart. [38. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy harcias morf lakik itt. {szintje: 84.} {max. életpontja: 4353-4547.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a harcias morf bal oldalát. (10 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 231 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a harcias morf testét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A harcias morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a harcias morf testét. (10 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 168 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a harcias morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 470 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Biethlan karddal kicsit megvágod a harcias morf testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 196 életpontot sebeztél. Adamantit pajzzsal súrolod a harcias morf testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a harcias morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A harcias morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 50 247 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4905, sebződés: 1395, gyógyulás: 1145, összesen: -250 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. Működik a borzalmas sorvasztás (-90 életerő). Haladsz előre. [37. PONT.] Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. {szintje: 80.} {támadása: 127.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Felfénylik az állatvédelem! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (9 támadással 688 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lomha morf testét. (10 támadással 1506 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal megvagdalod a lomha morf jobb oldalát. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A lomha morf végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (2 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2719, sebződés: 457, gyógyulás: 92, összesen: -365 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [28 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 33 VP-t.]
Feltámadsz! (+2110 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1075.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [39. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +26 életerőt. [4 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 4 VP-t.]

lm 56 48 50 mozogsz 56 48 50
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 1071.]

lm 60 63 64 mozogsz 60 63 64
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 1071.]

kt 2323 1 elkészíted a 2323. tárgyat (1 darabot)
Nincs elegendő alapanyagod ahhoz, hogy akár egyetlen khatiszon kulcsot is készíthess/gyűjthess. [0 pontot használtál fel, van még 1071.]

lm 65 mozogsz 65
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 1071.]

kf 357 2 1311 kézbeveszed/felveszed a 357. tárgyat a bal kezedbe az 1311. tárgyat
Elrakod az adamantit pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a Baghar korbácsát. [0 pontot használtál fel, van még 1071.]
Elrakod a biethlan kardot, majd a jobb kezedbe veszed a Durghal pörölyét. [0 pontot használtál fel, van még 1071.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1069. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1089.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1109.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szeppent rákfatty. {szintje: 12.} {támadása: 19.} Itt csata lesz.

A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a szeppent rákfatty páncélos testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a szeppent rákfatty fejét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szeppent rákfatty ollója a levegőben csattan. Véres nyál csordul ki a szeppent rákfatty száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. 1 107 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}

Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +3% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Utad során felfedezel egy csillezsályát. Észreveszel egy rát-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy olvasztókemencét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. (Önanalízis: +2% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
[24 pontot használtál fel, van még 1085. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 7.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (10 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+512 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (2 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7608, sebződés: 12, gyógyulás: 1528, összesen: +1516 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 12 VP-t.]

tim 40 titkosírás megfejtése 40 pontért
Nem kímélve időt és agymunkát, megpróbálod kibogarászni a feladványt. (Önanalízis: +19% titkosírás.) Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {mágikus sebezhetőség: 93%.} {támadása: 106.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 1228 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (9 támadással 702 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Semmi gond, gondolod, és előkapod a fülemüle sípot! A hang, amit kiad, talán előbb megy a szörny idegeire, mint a tiedre. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (13 támadással 2647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Baghar korbácsával többször eltalálod az óriásmassza testét. (9 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 94 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (3 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az óriásmassza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 95 638 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4251, sebződés: 1707, gyógyulás: 789, összesen: -918 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés moa rubin! [moa rubin ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy fantasztikus moa gyöngy! [moa gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] Elhagyod a phua-kúpot. [40 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 48 VP-t.]

ek 559 115 127 t. energia kisütése: 559 115 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) szeppent rákfatty (#186), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, manaelementál (#290), óriásmassza (#840)

[115,127] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hótarantula került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+49.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a hótarantula egyik lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (48 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hótarantula fejét. (9 támadással 1800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a hótarantula szőrös lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A hótarantula szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 21 908 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2672, sebződés: 180, gyógyulás: 409, összesen: +229 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Fist Fighter előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Alaposan körülnézel a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1025. Kapsz 12 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a hatékony avenirt markolod, harcra készen. Úszik feléd valami. Egy trosnyogó szakóca! {szintje: 2.} {max. életpontja: 11-14.}

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trosnyogó szakóca jobb középső lábát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 kaját. 38 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vízdémon! {szintje: 23.} {max. életpontja: 151-200.}

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a vízdémon ocsmány fejét. (2 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (96,108)-> 25 arany, -2 ÉP]. 4 012 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 52, gyógyulás: 11, összesen: -41 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix mágustanonc! {szintje: 26.} {támadása: 80.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix mágustanonc manófejét. (3 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmait felemelve, a trix mágustanonc meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trix fiola, 1 trix gyógypálca, 1 trix amulett [trix amulett ládikóba-> (97,107)-> 300 arany, -2 ÉP] és 1 pszi kő. 6 460 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 65, gyógyulás: 11, összesen: -54 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy puffadt vízihulla! {szintje: 26.} {támadása: 45.}

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a puffadt vízihulla testét. (4 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A puffadt vízihulla karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. 5 991 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 91, gyógyulás: 18, összesen: -73 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 306 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vízmágus testét. (4 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 265 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton esszencia és 1 kreiton agy. 10 300 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 532, sebződés: 571, gyógyulás: 107, összesen: -464 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 72 VP-t.]

m 7 2 2 mozogsz északnyugatra, keletre, keletre
[114,126] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy nektoraf. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 11.} {támadása: 25.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a nektoraf testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nektoraf bal lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A nektoraf mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A nektoraf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Szereztél 3 aranyat. 1 053 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}

Felfedeztél egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy csillezsályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. (Önanalízis: +4% mászás.) Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda! {szintje: 35.} {támadása: 55.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda jobb szárnyát. (9 támadással 696 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (70 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (10 támadással 1990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod az algaleioda testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Az algaleioda néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] 24 648 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2788, sebződés: 306, gyógyulás: 467, összesen: +161 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {szintje: 39.} {egyik sebzési módja: 2x 6d18+120.}

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon testét. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hajadon testét. (13 támadással 2621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+525 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a tleikan hajadon sima bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 28 638 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3595, sebződés: 330, gyógyulás: 614, összesen: +284 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich! {szintje: 41.} {max. életpontja: 2181-2280.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich groteszk fejét. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich foszladozó testét. (13 támadással 2583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a kreiton lich bal lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Csápjával megérint a kreiton lich. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 962 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1930 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3381, sebződés: 182, gyógyulás: 561, összesen: +379 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton jótündér! {támadása: 55.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 266 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér jobb lábát. (12 támadással 2418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). Baghar korbácsával meghorzsolod a kreiton jótündér bal lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A kreiton jótündér csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Véres nyál csordul ki a kreiton jótündér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 37 687 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3529, sebződés: 764, gyógyulás: 604, összesen: -160 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 angyalok gyűrűjét. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Körbevizsgálódsz. Friss törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.

(Továbbmész...) [115,126] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Találsz egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy kazmárt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bumshir óriásmacska. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d16+225.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 148 életpontot sebeztél. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bumshir óriásmacska bal első lábát. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (13 támadással 2296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a bumshir óriásmacska testét. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! A bumshir óriásmacska néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP]. 36 272 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3794, sebződés: 469, gyógyulás: 692, összesen: +223 ÉP}

Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse!

(Továbbmész...) [116,126] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tetemember lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a tetemember testét. (1 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a tetemember bűzlő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A tetemember mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
658 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy gothag döglidérc támad rád. {szintje: 35.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 153 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a gothag döglidérc rothadó alakját. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gothag döglidérc fejét. (9 támadással 1818 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával gyengén megütöd a gothag döglidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A gothag döglidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 24 327 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2839, sebződés: 79, gyógyulás: 16, összesen: -63 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. A következő kincseket találtad: egy rákpáncél [rákpáncél ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Egy rothadó borzalom jön feléd. {szintje: 45.} {max. életpontja: 2701-2970.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 129 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (9 támadással 698 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a rothadó borzalom kuszaságát. (6 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Rosszullét fog el. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény összetapos! 184 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4390, sebződés: 553, gyógyulás: 481, összesen: -72 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy ködmágus jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 50%.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 237 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1590 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus fekete csuháját. Kritikus ütés! (9 támadással 378 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ködmágus átlátszó alakját. (13 támadással 1251 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor súrolva eltalálod a ködmágus jobb karját. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 267 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3655, sebződés: 219, gyógyulás: 44, összesen: -175 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz védelmezi a vadászterületét. {fizikai sebezhetőség: 65%.} {max. életpontja: 3201-3490.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 230 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 491 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 94 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő Thargodan esszencia. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér csontváz bal karját. (9 támadással 444 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (197 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnytündér csontváz fejét. (13 támadással 1595 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor keményen megütöd az árnytündér csontváz fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 710 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével többször eltalálod az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (11 támadással 1357 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával gyengén megütöd az árnytündér csontváz fejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-7 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az árnytündér csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 406 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4891, sebződés: 1040, gyógyulás: 151, összesen: -889 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kvazár sisak [kvazár sisak ládikóba-> (97,107)-> 70 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és 30 arany. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy móricserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ovimon-bokrot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [162 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 194 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2070 varázspont) [-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1269 1534 2210 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat a 2210. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 418 500 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő torát. Kritikus ütés! (7 támadással 518 életpontot sebezve.) A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A nyomorult quwarg elpusztítása egyben 1 TU-nyi fejlesztést is jelent a következő képességetekbe. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 4 835 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 518, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (2 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Baghar korbácsával megütöd a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2 955 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 428, sebződés: 0, gyógyulás: 86, összesen: +86 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.} {támadása: 30.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén jobb középső lábát. (6 támadással 503 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 49 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a drakolder csatamező ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 25 VP-t.]

v 96 96 105 elmormolod a 96. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) nektoraf (#355), tükörtorony (#885), 26. jellempróba, Sheran oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), algaleioda (#474), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536), kreiton jótündér (#538)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), trosnyogó szakóca (#192), vízdémon (#408), trix mágustanonc (#7091), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093)
(116,126) tetemember (#123), gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Elenios oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), quwarg parafenomén (#248)

[96,105] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Ez itten a varkudaré a város itt. " Látsz egy csodák kútját. Nocsak, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 48 aranyat. Nocsak, valaki itt elvesztett 2 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
[-65 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1928-2007.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 193 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 197 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 155 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (6 támadással 1133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a zafír sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2211, sebződés: 526, gyógyulás: 286, összesen: -240 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Egy orbitális erő ragad meg, és fejjel előre a kút belsejébe ránt. Ott keresztbe-kasul mágikus fonalak húzódnak, te pedig látomásszerűen lebegsz közöttük. Találomra megragadsz egyet, és mielőtt még újra a kút padkájánál állva találhatnád magad, feltárul előtted az imént kiválasztott információ: "Elárulom, hogy a gnomori rémszolga számára az a legfájdalmasabb, amikor a véreres karját támadják." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 4 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Álmot látsz. Egy ismeretlen, de vonzó férfi hajol feléd, majd vékony kezeivel végigsimítja tested minden porcikáját. Beleborzongsz a mozdulatba, és érzed, ahogyan sejtjeid vad bizsergéssel életre kelnek. Aztán apró csókok következnek, leginkább a leglágyabb testrészeiden. Aztán... Megrázod a fejed, mikor észreveszed, újra a kút előtt állsz. Még ha csak egy álom is volt, testedben továbbra is érzed azt a késztető bizsergést. 33 755 tapasztalati pontot kaptál. Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 4 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Egy orbitális erő ragad meg, és fejjel előre a kút belsejébe ránt. Ott keresztbe-kasul mágikus fonalak húzódnak, te pedig látomásszerűen lebegsz közöttük. Találomra megragadsz egyet, és mielőtt még újra a kút padkájánál állva találhatnád magad, feltárul előtted az imént kiválasztott információ: "Roóklóptúrhhum boltjában csak úgy tülekednek a vásárlók az utolsó 7 ryuku tájoló után." Elraktározod magadban az információt, hátha később tudsz még vele valamit kezdeni. [4 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Vársz pár pillanatot, de semmi nem történik... Aztán szabadon lévő alkarodra pillantasz, ahol egy pillanatra vörös betűs felirat jelenik meg: "Kősisakos Bergin által üzemeltetett boltban még 12 monstrum vállvédő kapható!" Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 4 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Könnyed szellő támad, és néhány esőcsepp is aláhull az égből. Összébb húzod a hátizsákod, nehogy baja essen a benne tárolt értékeknek, és ekkor veszed észre, hogy valami különös nyomja kifelé az oldalát. Kipakolod, hogy szemügyre vehesd mi az. A leltár 12 kaja többletet jelez. (A tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 4 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Könnyed szellő támad, mely végigsimogatja testedet. Kellemes érzés lesz úrrá rajtad, mintha sérült aurádat valaki megfoltozta volna. (+19 életerő.) Elégedetten mosolyodsz el. [4 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "Látogasd meg a sötét kastplom lakóit. Könnyű segítségért cserébe értékes jutalmat remélhetsz: 1 obszidián karkötővel leszel gazdagabb." A hallottakat ízlelgeted. Valószínűleg nem mondott a kút hülyeségeket. [4 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 4 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Azért szeretik a kalandozók az ősi nyakláncot, mert viselése intelligenciát növel." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 4 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "Ha utad során meglátsz egy csámpás pavhalkát, feltétlenül támadj rá! Ugyanis mindig kaját találhatsz nála." Elégedetten bólogatsz. Ezért az információért érdemes volt meglátogatnod a kutat. [4 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Mostanában sokat dicsérik az Olimpikont. Ha szúrófegyver, amire szükséged van, szerezz be egyet! Hossza csupán 70 hüvelyk, súlya pedig 5 kiló." Elégedetten bólogatsz. Ezért az információért érdemes volt meglátogatnod a kutat. [4 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 4 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Eddig azt hitted, van egy téma, amiről már senki semmi újat nem tud neked mondani, ez pedig a lopás. Tévedtél, ezzel kapcsolatban támad néhány kreatív ötleted, amit később majd felhasználhatsz. (Szakértelmed 14 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +17% lopás.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 4 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Látomásod támad. Egy zöld fűvel benőtt réten állsz, a közelben mindenütt a Földanya teremtményei szaladgálnak. Mielőtt véleményt alkothatnál a helyről, különös dologra leszel figyelmes a lábaidnál. Jobban szemügyre veszed, mi az: 6 gyöngymangó. Miután ruhád alá rejtetted, az illúzió egycsapásra szertefoszlik, és újra a kút előtt találod magad. (A tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 4 VP-t.]

h 1576 20 használod az 1576. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Megszólaltatod a sípot. A dallam, amelyet előadsz, saját szerzemény: eredetiségét annak köszönheti, hogy szerelemről és harcról szól a hozzá tartozó dal. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+8 arany). (Önanalízis: +25% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 24 VP-t.]

m 4 4 6 mozogsz délre, délre, nyugatra
[96,106] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Mallon került az utadba. {max. életpontja: 123.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 12 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a Mallon jobb lábát. (1 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a Mallon bal lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A Mallon lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 13 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nodonrod kitűző [nodonrod kitűző ládikóba-> (96,108)-> 90 arany, -2 ÉP]. 1 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 27, gyógyulás: 61, összesen: +34 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 34 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.).

(Továbbmész...) [96,107] Folytatod sétádat a házak közt. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Vízcsobogást hallasz magad előtt: egy szökőkút! Szomjazva veted magad a vízre. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sörsátrat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Khór szobrát. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 38 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy útonálló. {szintje: 5.} {támadása: 7.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd az útonálló testét. (1 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod az útonálló testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Könnyedén félreszökkensz az útonálló csapása elől. Az útonálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
152 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP}

Van itt egy Fősátor (770. épület.).
Összeakadsz egy vörös, tarajos hajú, villámló tekintetű varkaudar férfival. Bőre olajbarna, és rücskös. Amint meglát, gúnyosan végigmér. Ő a varkaudarok népének ünnepelt arénabajnoka. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea ékesíti. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Hátasa egy idomított csataremák. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mert gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: biami kvazárlándzsa, ork sör, pular kristály, szeksztáns, szent kehely, vasérc. Végre itt az alkalom a leszámolásra! Dühödt ordítással egymásnak estek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 157 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontakt. II. 197 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+20 varázspont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar fejét. (9 támadással 654 életpontot sebezve.) Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A siker azonban nem teljes: a "halott" eltűnik a következő pillanatban. Deus ex machinája volt az átkozottnak. Mérgelődve állsz tovább. 24 840 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 1008, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [95,107] Még mindig a városban vagy. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Arénagödröt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 42 aranyat. Quwarg szagot érzel! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy quwarg felderítő nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 269-278.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg felderítő testét. Kritikus ütés! (2 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg felderítő testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 2 450 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 520, sebződés: 2, gyógyulás: 106, összesen: +104 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy jósda (577. épület.). [36 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 43 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 101.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 182 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 155 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +36 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 459, gyógyulás: 257, összesen: -202 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 12 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar. {szintje: 5.} {támadása: 7.}

Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar testét. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. A varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 226 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 2, gyógyulás: 61, összesen: +59 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy magnetikus praglonc. {szintje: 30.} {támadása: 42.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc jobb vállát. (9 támadással 565 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magnetikus praglonc bal vállát. Kritikus ütés! (3 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a magnetikus praglonc jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Csápjaival a magnetikus praglonc csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A magnetikus praglonc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (97,107)-> 200 arany, -2 ÉP] 12 801 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1271, sebződés: 22, gyógyulás: 146, összesen: +124 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy zafír sárkány. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 179 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 181 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 156 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 704 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (101 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (5 támadással 965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Baghar korbácsával súrolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 60 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 30 447 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2025, sebződés: 549, gyógyulás: 235, összesen: -314 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok. {max. életpontja: 86-175.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a varkaudar bajnok jobb lábát. (2 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar bajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1 608 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 470, sebződés: 16, gyógyulás: 96, összesen: +80 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar varázsló. {szintje: 20.} {támadása: 20.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar varázsló jobb lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! A varkaudar varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3 788 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 541, sebződés: 0, gyógyulás: 109, összesen: +109 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar mágus. {szintje: 6.} {támadása: 7.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lángcsóva varázslatot. 12 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar mágus testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a varkaudar mágus jobb lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A varkaudar mágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 6 életpontot vesztettél. A varkaudar mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
393 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 18, gyógyulás: 58, összesen: +40 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vark. nekromanta. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vark. nekromanta testét. Kritikus ütés! (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a vark. nekromanta testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A vark. nekromanta csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a vark. nekromanta száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1 736 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 16, gyógyulás: 66, összesen: +50 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy csataremák. {szintje: 32.} {egyik sebzési módja: 12x 4d8+6.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a csataremák fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a csataremák nyakát. (8 támadással 1554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a csataremák testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A csataremák csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A csataremák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 remák szivet. 15 963 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2423, sebződés: 119, gyógyulás: 355, összesen: +236 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 102 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 533.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 553.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[116,126] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Quwarg szagot érzel! Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy vadász quwarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 45.} {támadása: 88.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg jobb középső lábát. (9 támadással 601 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 kaját. 5 855 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 601, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy gothag döglidérc támad rád. {szintje: 35.} {támadása: 56.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 34 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 151 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc testét. (9 támadással 702 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a gothag döglidérc jobb lábát. (10 támadással 1912 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a gothag döglidérc bal oldalát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 25 071 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2897, sebződés: 95, gyógyulás: 19, összesen: -76 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! A következő kincseket találtad: 2 fémrúd [fémrúd ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP]. Egy ezeréves lélek támad rád. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadás sajnos hatástalan volt. (pszi-acéltorony védte meg a nyomorultat.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (9 támadással 532 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezeréves lélek testét. (13 támadással 1867 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával párszor keményen megütöd az ezeréves lélek testét. (10 támadással 724 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az ezeréves lélek testét. (3 támadással 434 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával csak érinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 105 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-89 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 226 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3775, sebződés: 865, gyógyulás: 116, összesen: -749 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka támad rád. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 59 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka masszatestét. Kritikus ütés! (9 támadással 774 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-41 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy varázskő. Ezért megfizetsz, rém! Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristálynyálka testét. (13 támadással 2483 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (10 támadással 967 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-7 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 74 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (7 támadással 1306 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával súrolod a kristálynyálka testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-7 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-57 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-82 életerő). A kristálynyálka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 827 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5695, sebződés: 908, gyógyulás: 130, összesen: -778 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást. {negatív csapás varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 120 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 35 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a végzetes szójer jobb első lábát. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a végzetes szójer szögletes fejét. (13 támadással 2476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a végzetes szójer bal vállát. (10 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. A végzetes szójer csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével többször eltalálod a végzetes szójer hámló hátizmait. Kritikus ütés! (5 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a végzetes szójer szögletes fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A végzetes szójer szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52 303 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5408, sebződés: 705, gyógyulás: 1053, összesen: +348 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP], 36 arany és egy vassisak [vassisak ládikóba-> (97,107)-> 22 arany, -2 ÉP]. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy móricserjét. Felfedeztél egy ovimon-bokrot. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-75 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[80 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 96 VP-t.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-86 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

115 116 117
125
126
127
(116,126) tetemember (#123), gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Elenios oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), quwarg parafenomén (#248), vadász quwarg (#241), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), végzetes szójer (#631)

[120,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység.

Találsz egy draklen citadellát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ryuku aranybányát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Komposzttá sorvadsz (-76 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 483.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya falai közé. A hely romosnak, elhagyatottnak tűnik. Fel sem tűnik, mennyi idő eltelt már, csak az, hogy valamelyik belső járat padlóján caplatsz előre. A falakat különböző irányú csákánynyomok borítják, a földön törmelék. KINCS! A törmelék között felfedezel 2 aranyrögöt is. Remek! Legalább nem kell üres kézzel távoznod. [10 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 5 mozogsz keletre, délnyugatra
[121,126] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Quwarg szagot érzel! Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy élőholt quwarg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 46.} {max. életpontja: 535-554.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt quwarg testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Az élőholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 387 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 601, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Találsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 165.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 79 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos bal vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 783 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (251 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos testét. (13 támadással 2412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Baghar korbácsával párszor keményen megütöd a teriád harcos jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1062 életpontot vesztettél. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos bal karját. (13 támadással 2414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Baghar korbácsával párszor megpöccinted a teriád harcos testét. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 647 életpontot vesztettél. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (97,107)-> 13 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 aranyat. 81 813 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7336, sebződés: 3125, gyógyulás: 1485, összesen: -1640 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 100 arany. Egy teriád harcos támad rád. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 86 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 86 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 87 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 9 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb vállát. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (255 életpontot vesztettél.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 792, sebződés: 514, gyógyulás: 0, összesen: -514 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Észreveszel egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ryuku remetelakot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Fist Fighter formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [110 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 132 VP-t.]
Feltámadsz! (+2027 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 363.]
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Körbevizsgálódsz. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.

(Továbbmész...) [120,127] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Észreveszel egy csillezsályát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy olvasztókemencét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Quwarg szagot érzel! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy quwarg királynő. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő bal hátsó lábát. (8 támadással 551 életpontot sebezve.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 4 835 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 551, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+4 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [21 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 25 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121 122
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), érclelőhely
(120,127) szeppent rákfatty (#186), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, manaelementál (#290), óriásmassza (#840), quwarg királynő (#153)
(121,126) élőholt quwarg (#202), teriád harcos (#804), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku remetelak (#1317), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), művészi porolit (#720)

[139,121] Elmarad a göröngyös terep, sűrű bozótos váltja fel. Megállsz egy gödör mellett. Egyértelmű, hogy ásóval vésték a talajba. Belsejébe pillantva megérted, miért repked ennyi döglégy a környéken. Kisebb mészárlás zajlott le itt, a gödör alján rothadó humanoid tetemek vannak egymásra hányva, a foszladozó bőr alatt látod, hogy a kukacok elkezdték mindent megsemmisítő munkájukat.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Utad során felfedezel egy ősi rúnatornyot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy móricserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ovimon-bokrot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Atalanta irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. (Önanalízis: +4% mászás.) Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs! {szintje: 33.} {támadása: 62.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs bal oldalát. (9 támadással 706 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs fejét. (9 támadással 1681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a szellemdarázs jobb oldalát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +78 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2485, sebződés: 169, gyógyulás: 391, összesen: +222 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Baghar korbácsával gyengén megütöd a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A kreiton bűvölő csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2782, sebződés: 81, gyógyulás: 378, összesen: +297 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan behemót! {támadása: 65.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 70 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 952 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót termetes combját. Kritikus ütés! (9 támadással 621 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (61 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót jobb oldalát. (13 támadással 1961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). Baghar korbácsával csak érinted a tleikan behemót jókora fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 580 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3682, sebződés: 349, gyógyulás: 467, összesen: +118 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan behemót! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 12d18+70.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 74 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 964 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót egyik csápját. (9 támadással 558 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (62 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan behemót testét. (13 támadással 1919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Baghar korbácsával súrolod a tleikan behemót testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 153 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3591, sebződés: 346, gyógyulás: 457, összesen: +111 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.
[-3 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 60 VP-t.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 292.]

* 1. BP: ek 3 2 0 t. energia kisütése: 3 2
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Kizárólag ellenséges tudati képességek ellen fogod használni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. BP: kb 687 688 689 kiveszel a bankból a 687. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku karvédőt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

* 3. BP: kb 690 692 693 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku csizmát. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. BP: le 1007 1211 0 leveszed/lerakod az 1007. tárgyat az 1211. tárgyat
Leveszed a drakolit karvédőt.
Leveszed a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 6. BP: kf 687 253 693 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 253. tárggyal a 693. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 7. BP: kf 689 690 692 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat a 690. tárggyal a 692. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Leveszed a drakolit kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 8. BP: kf 688 691 0 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 691. tárggyal
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Leveszed a drakolit lábvédőt, majd felveszed a ryuku nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ah! Micsoda eredménye volt a gyakorlásnak! (+1 erő.) (Önanalízis: +40% testépítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar mágus. {szintje: 8.} {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángcsóva varázslat. 16 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar mágus testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar mágus fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A varkaudar mágus csapása csak a levegőt találja. Véres nyál csordul ki a varkaudar mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
387 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 16, gyógyulás: 2, összesen: -14 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 37 fejleszted az 1. tulajdonságodat 37 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +22% testépítés.) Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy gondolod, hogy a közeledő varkaudar íjász nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 22.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 23 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar íjász jobb vállát. Kritikus ütés! (2 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A varkaudar íjász karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A varkaudar íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nyílvessző. 2 731 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 501, sebződés: 50, gyógyulás: 8, összesen: -42 ÉP}

[37 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 44 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 431 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 26, 21.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a quwarg királynő. 3 kaját bezabál a quwarg nagymester. 4 kaját töm magába a quwarg harcos. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az istenek személyes barátja helyett földöntúli hatalommal bíró harcos-varázsló. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +49 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1010 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ancsapancsa, egy vörös, copfos hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas törpe nő vagy. Tharr szerzetese vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 694. fordulód.

Erő: 103 (142) Szint: 64 Merészség: 99/7 Magasság: 170 cm
IQ: 59 (91) Támadás: 115 (126) Agresszió: 7 Testsúly: 117 kg
Ügyesség: 54 (71) Védekezés: 110 (122) Menekülés: 1 % Életkor: 18/490 év
Egészség: 63 (80) Életpont: 1704/2874 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 54 (81) Varázspont: 4014/888 Pénz: 41760 arany Kép. pont: 15
Tudatpont: 112/12 Pszi pont: 975/1029 Halhatatlanság: 9 % EFejl: 5
Eddig összesen 20962 szörnyet (58 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 661 577 TP-t kaptál. Jelenleg 272 089 525 TP-d van. A következő szinthez még 32 910 475 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, teriád nekromanta, teriád harcos. A 690. fordulódban 1306000 arany került a bankszámládra. 1306000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 30/82 (+3%) ökölvívás: 22/23 szúrófegyverek: 7/44
vágófegyverek: 49/39 (+2%) ütőfegyverek: 76/65 (+8%) lőfegyverek: 54/52 (+10%)
dobófegyverek: 29/33

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); sallank nyíl (#129) (35 -69.); teriád nyílvessző (#1287) (70 -); teriád nyílvessző (#1287) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
139,121 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,127
Kedvenc táborhely: 139,121
Legfeljebb 156 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 3433 időszaki: 50

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 731 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 908 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/51 2. nyomkövetés: 267/24 (+45%) 3. lopás: 2/48 (+17%)
4. mászás: 73/77 (+8%) 5. csapdakészítés: 61/29 (+6%) 6. csapdaészlelés: 35/34
7. gyógyítás: 31/73 8. titkosírás: 60/44 (+19%) 9. felderítés: 43/93 (+16%)
10. szörnyidomítás: 11/81 11. teológia: 262/41 (+84%) 12. taumaturgia: 242/27 (+57%)
13. szerencsejáték: 27/88 14. versengés: 52/96 15. harcművészetek: 8/0
16. zene: 82/14 (+25%) 17. szörnyismeret: 121/85 (+22%) 18. pszi: 149/64 (+13%)
19. zárnyitás: 4/73 20. vadászat: 75/0 21. vitalitás: 6/99
22. bányászat: 69/98 (+5%) 23. testépítés: 40/43 (+62%) 24. úszás: 67/51 (+19%)
25. főzés: 58/88 (+11%) 26. ősteológia: 58/37 (+30%) 27. őstaumaturgia: 53/48 (+31%)
28. csapatmunka: 3/89

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 14. plusz tp: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 300 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
vadász tatu (#10), mocsárivérc (#7143), tüskés harci gromak (#156), quwargok (#9093), manaelementál (#290), hattyúkirály (#776), Tyriel (#777), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180), csontváz lord (#177), tyrannoszaurusz rex (#160), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), sötét ölész (#314), öregedést okozó lények (#9095), Ylgoroth (#332), óriásmassza (#840), armageddont lövő lények (#9099), Vértestvérek (#9146), halált okozó lények (#9098), éltető morf (#7625), mágiamorfáló (#7623), harcias morf (#7619), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), domináns morf (#7624)
Barátságosság (aktív: 14, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bo'adhun lidérc (#467), szintszívó lények (#9097), autentikus vámpír (#154), Finderal (#4255), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128), varkaudar pusztító (#7134), sikolyféreg (#7256)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 65 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9836,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9763,0) papi aura (#377)
harci induló (#443) pszi-ernyő III (#297) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478) planetáris őrdémon (#172) tárgyvédelem (#178)
hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)
mágikus ütés (#147) vízlélegzés (#185)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), háló (#186), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
fizikai pajzs (#318), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontakt. II (#122) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> ében hadúr (#294)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692) fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) agybénítás II (#246) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan behemót (#511) direkt kontakt. II (#122) >> Ylgoroth (#332)
fehérál.roncsolása (#248) >> Moa hatalmasság (#841) halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> fertőzött dr.lárva (#630) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
fehérál.roncsolása (#248) >> ezeréves lélek (#634) halálos érintés (#271) >> hoarián sárkánybébi (#830)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841) elmehártya (#301) >> Nateilena úrnő (#404)
ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
elmehártya (#301) >> aranyfecske (#283) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +28 lopás ellen) státusz: OK
quwarg királynő (#153) (málhás: +22 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
3.) Tharr papjának nincs szüksége páncélra. Áldozd fel oltáromnál Rhatt páncélját!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2071, pontszámod: 47 110.
2017. I. félévének Vlagyimir díjas cirkuszi versenyzője vagy.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 478 172 178, vv 209 220 303, vv 28 26 53, hh 1100 1253 1133.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 160 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2799 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 adamantit pajzs (#630) 1 biethlan kard (#1291) 1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 * Baghar korbácsa (#357) 1 * Durghal pörölye (#1311) 1 kőkalapács (#13)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 2 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
31 nyílvessző (#108) 302 * sallank nyíl (#129)
Dobófegyverek
121 vas dobónyíl (#189)
Pajzsok
1 drakolit pajzs (#1002)
Páncélok
1 drakolit páncél (#1000) 1 játékmesteri palást (#824) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1 drakolit sisak (#1001) 1 Krough fejdísze (#1570) 1 lidérckorona (#531)
1 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 drakolit köpeny (#1005) 1≥1 * kreiton palást (#888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
4 * boszorkánykendő (#1697) 1 * drakolit vállvédő (#1006)
Kesztyűk
1≥1 drakolder kesztyű (#972) 1 drakolit kesztyű (#1003) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku kesztyű (#690) 6 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
1≥1 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 drakolit lábvédő (#1008) 1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ryuku nadrág (#691)
1≥1 * topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 draklen csizma (#1301) 1 drakolit csizma (#1004) 1 * ryuku csizma (#692)
1 * taposó tappancs (#318) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1≥1 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 * két kard szimbólum (#144) 1 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823)
1≥1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742) 1 * nekrofun medál (#253)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 drakolit karvédő (#1007) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1 Natharion karkötő (#738) 1≥1 Numerinor karkötője (#1712) 3 ónix masszavadító (#438)
1 pókkarmok (#886) 1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
12 angyalok gyűrűje (#529) 1 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 7 * drakolder gyűrű (#969)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * olimpiai ezüstmedál (#1788) 2 * q. demoralizátor (#2067)
1≥1 * trix harci totem (#1703) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
41 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 183 csepp tinta (#101), fér még: 227]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 16 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
4 fűszertartó (#210) [bennük 10 csepp sáfránypor (#211), fér még: 10]
24 szent kehely (#257) [bennük 51 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 189]
10 toxyl üvegcse (#592) [bennük 10 csepp toxyl (#591), fér még: 90]
69 trix fiola (#1705) [bennük 26 trix gyógypálca (#1704), fér még: 319]
8 uzbány csőr (#169) [bennük 96 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
11 vizestömlő (#3) [bennük 218 korty víz (#27), fér még: 2]
20 zöld üveg (#82) [bennük 205 csepp ragasztó (#83), fér még: 195]
Eszközök, használati tárgyak
1≥1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 aenouth ködkürt (#1554)
5 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 2 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 10≥10 aranytű (#272) 2 barna immunitáskő (#976)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 fekete könyv (#2234) 3 fenőkő (#1618) 40 fiatalság itala (#473)
5 fülemüle síp (#1576) 1 gránit őrszobor (#369) 1 gyémánt okuláré (#1270)
1 hópelyhes kupa (#1660) 1 íjászkence (#1225) 125 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 2 kinemfogyó tegez (#368)
1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058) 1≥1 kreiton ősgömb (#889)
25 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210) 1 mágikus hátizsák (#735)
15 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 2 megsemmisítő (#1540) 30≥30 moa antigrav (#2204)
30≥12 moa antirad (#2205) 1≥1 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 nagy aranykulcs (#246) 1 ork csodaszer (#1228) 1 plazmagömb (#2235)
3 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237) 5 quwarg katalizátor (#1535)
1≥1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 rúnakavics (#2233)
1 ryuku tájoló (#1224) 3 ryuku védőkenőcs (#1154) 5 sáfránykő (#979)
29 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 + Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 5 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 5 teriád méreg (#1379) 1 tudás gyöngye (#522)
1 tudati fétis (#1151) 17 varázskő (#305) 5 védőkristály (#2240)
4 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
20≥20 álompor (#396) 92 aranyrög (#1251) 1 berzerker tüske (#713)
125 csillezsályalevél (#1253) 4 csuklyavirág (#133) 30≥30 drótszőr (#37)
100 ezüstdarab (#326) 9 fokhagyma (#403) 7 főnixtoll (#563)
88 halcsont (#390) 1≥1 hibátlan tűzopál (#1642) 10 jokonbia ág (#1477)
1 kavadu lebeny (#24) 11 khatiszon kristály (#2322) 1 kreiton agy (#1142)
6 kreiton esszencia (#892) 3 lótuszvirág (#447) 10≥10 madártoll (#112)
1 mákrózsa virág (#56) 85 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659)
1≥1 óriás kagylógyöngy (#1616) 8 purifikátor háj (#269) 61 rakolits por (#669)
81 remák szív (#264) 7 rókafarok (#124) 40 sallank karom (#128)
79 sárkánypikkely (#292) 7 szárnyas hernyó (#69) 1 szivárványszív (#1529)
67 szvó-ektoplazma (#151) 30≥3 Thargodan esszencia (#328) 43 trikornis szarv (#198)
22 tükör (#43) 120 vízionár szem (#102) 64 xirnox szív (#213)

Összsúly: 426.51 kg Megterheltség: 98%
GYJ: Legalább 3 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 66 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (43 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
3 agyértágító (#1406) 150 angyalok gyűrűje (#529) 650 aranyrög (#1251)
9 bunthar bőr (#733) 4 dal.kristálylándzsa (#945) 5 erőserkentő (#1405)
4 esélynövelő (#1409) 10 esszenciakristály (#350) 49 fiatalság itala (#473)
32 gernim balzsam (#1894) 11 gólem talizmán (#811) 10 halálhozó talizmán (#813)
16 hollókristály (#1102) 270 isteni könnycsepp (#260) 120 jokonbia ág (#1477)
1508 kaja (#2) 43 Kaldor varázspora (#1272) 10 korinthai talizmán (#814)
60 kreiton agy (#1142) 32 manakristály (#500) $3 manifeszt.nyúlvány ($214)
78 megsemmisítő (#1540) 93 mérg. teriád nyíl (#1380) 63 mithril (#352)
8 ork csodaszer (#1228) 950 ősmatéria (#1254) 96 pszi kő (#248)
100 quwarg kristály (#2238) 5 reflexélesítő (#1407) 10 rothasztó talizmán (#815)
1 ryuku menetpajzs (#1320) 2492 sárkánypikkely (#292) 2 sejtfiatalító (#1408)
1 szuper dobóháló (#273) 4 tapasztalatkő (#975) 2 teriád íj (#1288)
298 teriád nyílvessző (#1287) 48 tudás gyöngye (#522) 4 tűzúr csizmája (#533)
532 varázskő (#305) 12 vas dobónyíl (#189) 20 vörös zyel (#606)
10 vortex talizmán (#812)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$31 bumeráng ($249) 200 áldott kő (#642) 2347 kaja (#2)
200 varázskő (#305) 1 moa varázsdoboz (#1133)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
450 tinta (#101) 1081 isteni könnycsepp (#260) 3830 halcsont (#390)
1600 anguaxin váladék (#1382) 1600 borkonyó bibe (#312) 13884 tükör (#43)
$750 csontkulcs ($74) 200 viharhomok (#1919) 283 vámpírfog (#1221)
100 ében nyílvessző (#848) 6599 kaja (#2) 40 célzóvíz (#1945)
20 fenőkő (#1618) 20 tűzsárkány ital (#1400) 50 rum (#1419)
672 álompor (#396) 20 xirnox szív (#213) 448 teriád féreg (#1276)
700 nyílvessző (#108) $840 dözmöng szív ($122) 1140 sallank karom (#128)
$3257 mutáns csont ($331) $600 csalánvirág ($582) 150 fokhagyma (#403)
3296 nothar bogyó (#923) 404 mimózabimbó (#1878) $2000 varányszem ($30)
100 kaktuszbogyó (#429) 1 fejsze (#1240) 160 dűneelf arckendő (#1920)
185 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 olló (#335) 978 tűzbimbó (#623)
157 Thargodan csont (#1181) 90 tl'urlang fiola (#788) 60 Földanya gyümölcse (#1690)
$2400 quwarg tojás ($360) 1 súlyzó (#347)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 halcsont (#390) 13 isteni könnycsepp (#260) 1 manakristály (#500)
1 purifikátor háj (#269) 9 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 69 sallank nyíl (#129) 1 Thargodan esszencia (#328)
1 védőkristály (#2240)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3982 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyló ugarhéj (#100)
8 csillezsályalevél (#1253) 1 fiatalság itala (#473) 1 fokhagyma (#403)
1 jokonbia ág (#1477) 3 kaja (#2) 6 khatiszon kristály (#2322)
1 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892) 2 pszi kő (#248)
1 remák szív (#264) 14 sárkánypikkely (#292) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 trix fiola (#1705) 1 trix gyógypálca (#1704) 1 tudás gyöngye (#522)
1 varázskő (#305) 6 vas dobónyíl (#189) 2 víz (#27)
2 xirnox szív (#213)


Üzenet küldése a karakternek