505. forduló, 920. forduló, Old Secondhand összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. márc. 7. 15h:03'
EZ A 1159. JÁTÉKHETED, 786. FORDULÓD
1160. játékheted kezdete: márc. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
Ez a forduló 14 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4446
SZÁMLA : XXXX

JOCKEY EWING KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [388,80] koordinátán.
Kenon a barom átutalt a bankszámládra 10000 aranyat a táborozásod 1. napján.
A táborozás 1. napján összeakadsz Kenon a barommal. Leah tanítványa. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy démoni palástot, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy quwarg nyakpántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy Sshreakza amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy vámpírvértet és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy dűneszellem trófea színesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Kenon kaszabolóját tart. Egy alanori csatamén a hátasa. Mentális auráját felismered, sötét, mert gonosz. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Kenon a barom és Tohony a Melák. Kenon a barom egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Előhívod a bezárt szellemet a lélekkőből. Lassan materializálódni kezd, felvéve alakodat. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. Vezetőtök megpróbálja megnyugtatni Bargvundgandendit, de nem jár sikerrel. A kis gnóm felettébb izgatott. Pedig láthatja, hogy helyre kis csapat gyűlt össze! Nincs az a sárkányfészek, amit ki ne fosztanátok! Sajnos a szirt oldalfala nagyon kevés kapaszkodót nyújt. Kenon a barom, jó példát mutatva minden csapattagnak, indul felfelé elsőként, és minden tudására szüksége is van. Nemsokára már a sziklákon csimpaszkodsz te magad is. Tohony a Melák előkap egy lélekkövet, és babrálni kezdi. A kristályba zárt szellem testet ölt, és pont úgy néz ki, mint megidézője! A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Az egyik alsó bejáratban lihegve felegyenesedsz, és lepillantasz a mélybe. Meg kell hagyni, kemény dolog volt felkapaszkodni idáig! És a java még csak eztán jön! A bejárat mögött, néhány lépéssel beljebb, egy kisebb barlang terpeszkedik. Drakónok egész hada gubbaszt a falak mentén! Mintha csak arra vártak volna, hogy megérkezzenek a vacsoravendégek. Amint észrevesznek, dühös sziszegéssel ugranak fel, hogy apró cafatokká szaggassanak titeket!
A te ellenfeled két márvány drakón és egy smaragd drakón lesz.

Első támadásod első márvány drakón ellen intézed. [első márvány drakón:] A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. [második márvány drakón:] A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. [smaragd drakón:] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot.
[első márvány drakón:] Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. [második márvány drakón:] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 33 életpontot vesztettél. [smaragd drakón:] Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón testét. (9 támadással 155 életpontot sebezve.) [első márvány drakón:] Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (32 életpontot vesztettél.) [második márvány drakón:] A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (41 életpontot vesztettél.) [smaragd drakón:] A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (40 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón testét. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a márvány drakón testét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) [első márvány drakón:] Az első márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az első márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [második márvány drakón:] A második márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A második márvány drakón farkával melletted a levegőbe suhint. [smaragd drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Feléd sújt a smaragd drakón a farkával, de elhibázta! [első márvány drakón:] Az első márvány drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Ellenfelet cserélsz, mostantól második márvány drakónt támadod.
Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány drakón bal hátsó lábát. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a márvány drakón testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) [második márvány drakón:] A második márvány drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A második márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [smaragd drakón:] A smaragd drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A smaragd drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
[második márvány drakón:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Következő áldozatnak smaragd drakónt választod.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd drakón testét. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a smaragd drakón csontos pofáját. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) [smaragd drakón:] A smaragd drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [smaragd drakón:] A smaragd drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első márvány drakón:] 7 711 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [második márvány drakón:] 7 711 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. [smaragd drakón:] 7 711 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. {Csatastatisztika; sebzés: 2280, sebződés: 358, gyógyulás: 175, összesen: -183 ÉP}


Kenon a barom két márvány drakón és egy zafír drakón, Tohony a Melák egy zafír drakón és két smaragd drakón, Kenon a barom másolat egy márvány drakón és egy smaragd drakón, Jockey Ewing másolat egy zafír drakón és egy smaragd drakón, Tohony a Melák másolat két zafír drakón életével végzett. Óvatosan tovább haladtok, és a rövidke átjáró egy hatalmas, központi terembe torkollik. A terem közepén nagy halom kincs hever, ami pont úgy van elrendezve, mintha tényleg egy hatalmas fészek volna. Ajjaj! Úgy néz ki, a hely nem őrizetlen. Összenéztek, és gyorsan egymásnak vetitek a hátatokat. Pontosan előtted egy márvány sárkány áll. Kénytelen vagy megküzdeni vele.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst.
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél.
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány testét. (9 támadással 349 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (89 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.)
A márvány sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Karmával néhányszor a márvány sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 164 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany és 2 gyöngymangó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] {Csatastatisztika; sebzés: 1252, sebződés: 400, gyógyulás: 117, összesen: -283 ÉP}


Kenon a barom egy rubin sárkány, Tohony a Melák egy sárkánykirálynő, Kenon a barom másolat egy zafír sárkány, Jockey Ewing másolat egy ében sárkány, Tohony a Melák másolat egy smaragd sárkány életét vette az elmúlt percekben. (Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+662 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Nem kockáztathatjátok meg, hogy a sárkányvár teljes lakossága itt teremjen! A tojás a lényeg... no, de hol van? Alaposan körülnéztek, de sehol sem találtok sárkánytojást. Rengeteg elpazarolt idő, míg kincset pakolhattatok volna. Mindegy! Gyorsan megtöltitek még a zsebeteket arannyal, meg amit még találtok, aztán iszkiri. Ha nem akartok lezuhanni a mélybe, meg kell elégednetek ennyivel. Az osztozás után neked 1 sárkány ékkő, 4667 arany, 3 sárkányfog és 10 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 200 arany, -2 ÉP] jut. (Kenon a barom 1 sárkány ékkővel, 4667 arannyal, 3 sárkányfoggal és 10 sárkánypikkellyel , Tohony a Melák 1 sárkány ékkővel, 1 Korrissh sisakjával, 4666 arannyal, 4 sárkányfoggal és 10 sárkánypikkellyel lett gazdagabb.) Felosztjátok magatok között a barlangot, és gyorsan átkutatjátok, de sajnos nem jártok szerencsével. Vagy nagyon el van rejtve, vagy egyáltalán nincs itt sárkánytojás! Ohó! De hisz ez Bargvundgandendi! Hogy kerül ez ide? Egy hatalmas, feneketlen zsákba dobálja válogatás nélkül a csillogó-villogó aranytárgyakat, ékszereket, varázslatos relikviákat. A nyavalyás! Csak arra kellettek, hogy megtisztítsátok a terepet, és nyugodtan guberálhasson! Hát ezt nem úszhatja meg ép bőrrel!
Kenon a barommal, Tohony a Melákkal, Kenon a barom másolattal, Jockey Ewing másolattal és Tohony a Melák másolattal egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Ellenfeletek egy Bargvundgandendi!

Kenon a barom felhúz egy rezisztencia varázslatot. Kenon a barom néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötte. Kenon a barom másolat a biztonság kedvéért felrak egy rezisztencia varázst. Kenon a barom másolat felhúz egy varázsvédelem II varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy tüskepajzs varázslatot.
Kenon a barom egy tűzgolyó varázslattal köszönti a másikat. 990 életpontot sebzett. Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Kenon a barom felé, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 23 életpontot vesztett. Véres nyál csordul ki a Bargvundgandendi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
892 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 990, összes sebződés: 23}

Másra már nem is jut idő, gyorsan olajra kell lépnetek, mielőtt még a sárkánytanya további lakosai visszatérnek. Egymásra néztek, aztán kimenekültök a sárkányvárból. Néhány hosszú perc múltán már odalentről, bosszúsan bámultok felfelé. 154 800 tapasztalati pontot kaptál. [65 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 26 VP-t.]
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+20 tvp ). Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. Az aranytermő erszény 82 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 bahrot bőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+2 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+806 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+275 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: kb 260 24 518 kiveszel a bankból a 260. tárgyat (24 darabot)
(Nincs mibe rakni 22 isteni könnycseppet.) Kiveszel a KT kincstárából 2 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 956.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1133 1253 1097 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat az 1097. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 5 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +219 max. életerő, +219 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 929.]
Használod az Augur varázskönyvét. Megsemmisült az összes szopóköved! A varázslat rögvest elfüstölt a fejedből. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 928.]

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 923.]

hh 745 841 1101 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1101. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 922.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 921.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 920.]

vv 71 188 165 elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 918.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 916.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 914.]

vv 224 182 19 elmormolod a 224. varázslatot a 182. varázslatot a 19. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 912.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 910.]

vv 139 214 209 elmormolod a 139. varázslatot a 214. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 908.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aláhullik az égből 1089 arany! Gyorsan összeszeded. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 906.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 904.]

h 1398 1909 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy árvalányhajat, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 914.]

kf 1573 983 985 kézbeveszed/felveszed az 1573. tárgyat a 983. tárggyal a 985. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a démoni palástot. [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Leveszed az Urgod kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 914.]

le 511 823 1297 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1297. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Leveszed a teriádbőr karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 914.]

kf 1148 615 527 kézbeveszed/felveszed az 1148. tárgyat a 615. tárggyal az 527. tárgyat
A füledre akasztod a torz fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 914.]
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 914.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 914.]

* 3. KP: mak 4 0 0 makró 4

ek 145 1 0 t. energia kisütése: 145 1
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 4 VP-t.]

h 1327 20 0 használod az 1327. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. A dobolás jót tesz, felpaprikázza a hangulatodat. (+3 sebzés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 8 VP-t.]

hh 1225 1546 1639 használod az 1225. tárgyat az 1546. tárgyat az 1639. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 884.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 882.]
Előveszed a bűvészpálcádat, aztán körülnézel. Nincsenek itt városlakók, akiket szórakoztathatnál, így nem sok értelme van a bűvészkedésnek. A trükközést későbbre halasztod. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

h 1268 766 0 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy aranyfétist dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy hótarantula materializálódik előtted.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hótarantula bal oldalát. (9 támadással 439 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (46 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször eltalálod a hótarantula testét. (5 támadással 478 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+47 életpont.) T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hótarantula hófehér potrohát. (8 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A hótarantula csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ököllel súrolod a hótarantula fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a hótarantula bal csápját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A hótarantula csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A hótarantula még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 16 464 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1853, sebződés: 267, gyógyulás: 239, összesen: -28 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1534 1554 2237 használod az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat a 2237. tárgyat
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő potrohát. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +65 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 332 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg parafenomén!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 024 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén torát. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 543 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 4 quwarg tojást. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 16 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy gyökérszellem jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted!

Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1981 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gyökérszellem átlátszó végtagjait. (9 támadással 383 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kitámasztólándzsát. Megmarkolva a kitámasztólándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Kitámasztólándzsával többször eltalálod a gyökérszellem testét. (9 támadással 1125 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a gyökérszellem testét. (8 támadással 634 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a gyökérszellem lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 68 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. {GYD:} Kitámasztólándzsával többször eltalálod a gyökérszellem testét. (6 támadással 715 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a gyökérszellem jobb oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Csápjaival a gyökérszellem lecsap a bal karodra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Csápjaival a gyökérszellem csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A gyökérszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 042 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5167, sebződés: 1194, gyógyulás: 237, összesen: -957 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 6 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-53 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg őrparancsnok!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 18 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok testét. (9 támadással 438 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (4 támadással 379 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+37 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a quwarg őrparancsnok minden csapását hárítanod. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg őrparancsnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 998 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 992, sebződés: 85, gyógyulás: 70, összesen: -15 ÉP}

Egy quwarg b.háborító!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 192 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító jobb oldalát. (9 támadással 464 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kitámasztólándzsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kitámasztólándzsával többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1121 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+112 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 456 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 271 életpontot vesztettél. {GYD:} Kitámasztólándzsával többször eltalálod a quwarg b.háborító bal első lábát. (9 támadással 1109 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+110 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a quwarg b.háborító testét. (8 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 339 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 4286, sebződés: 1498, gyógyulás: 655, összesen: -843 ÉP}

A menekülést választod!
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1640 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A quwarg ikergömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [61 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 24 VP-t.]

v 367 256 0 elmormolod a 367. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány tüskés gigaféreg nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés gigaféreg! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés gigaféreg testét. (5 támadással 369 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-46 életpont.) Transzformálsz! (+36 életpont.) T'vadar tőrével eltalálod a tüskés gigaféreg testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés gigaféreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 4 083 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 528, sebződés: 46, gyógyulás: 54, összesen: +8 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 2 VP-t.]

h 1167 14 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 749.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Itt sajnos nincs csodák kútja. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Itt sajnos nincs csodák kútja. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Itt sajnos nincs csodák kútja. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

ef 2 0 0 energia fejlesztése 2
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-2 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 8 VP-t.]

vv 11 25 25 elmormolod a 11. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 727.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 727.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

* 4. KP: h 1602 328 20 használod az 1602. tárgyat
Nincs nálad elég abból a tárgyból, amennyi szükséges lenne. Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 4 Thargodan esszenciát dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 80 varányszemet találsz. [3 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: bb 258 347 350 beraksz a bankba a 258. tárgyat (347 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 esszenciakristályt. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 6. KP: bb 36 71 128 beraksz a bankba a 36. tárgyat (71 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 fáklyát. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 7. KP: kb 36 4 0 kiveszel a bankból a 36. tárgyat (4 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 4 fáklyát. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

kpk 7 kezd. parancs kivétele: 7
KB 36 4 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

kpb kezd. parancs berakása:

kb 36 5 kiveszel a bankból a 36. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 fáklyát. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
[A parancs tárolásra került.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

387 388 389
79
80
81
(388,80) hótarantula (#464), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), gyökérszellem (#856), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg b.háborító (#850), tüskés gigaféreg (#256)

[360,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Találsz egy főutcát. Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 33 aranyat.

A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 4 VP-t.]

be 686 1 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 130 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 20 VP-t.]

be 686 5 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 230 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 20 VP-t.]

kb 152 4000 kiveszel a bankból a 152. tárgyat (4000 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 vasércet. [0 pontot használtál fel, van még 614.]

bb 1632 2 beraksz a bankba az 1632. tárgyat (2 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 sárkány ékkövet. [0 pontot használtál fel, van még 614.]

pki 9999 kiveszel a bankból 9999 aranyat
Kiveszel a bankból 9999 aranyat. A számládon van még 27025 arany. [0 pontot használtál fel, van még 614.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[388,80] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! A messzeségben füstoszlopot látsz. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 58 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány testét. (9 támadással 381 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (86 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány sárkány farkát. (5 támadással 661 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+66 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a márvány sárkány bal vállát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A márvány sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A márvány sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 22 230 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1202, sebződés: 345, gyógyulás: 115, összesen: -230 ÉP}

Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Analotha orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Felfedeztél egy törpe bányát. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kő) van! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északra egy bíborcserje van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő.
Összefutsz Kenon a barommal. Leah tanítványa. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy démoni palástot, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy quwarg nyakpántot, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy Sshreakza amulettjét, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy vámpírvértet, egy varkaudar szimbólumot és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy dűneszellem trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Kenon kaszabolóját tart. Hátasállata egy alanori csatamén! Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Tohony a Melákkal. Egy dalb.kristálycsizmát, egy fattylord derékövet, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősiesítő medált, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nefil-rin medált, egy not. pusztító éremet, egy örökkéval. éjkövét, egy ősplazmát, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. irtó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy vortex amulettjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad.
Tudása félelmetes, így meghajolsz előtte. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[5 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 382 17 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

387 388 389
79
80
81
(388,80) hótarantula (#464), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), gyökérszellem (#856), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg b.háborító (#850), tüskés gigaféreg (#256), márvány sárkány (#328), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), törpe bánya (#435), érclelőhely, Kenon a barom (1897. kalandozó), Tohony a Melák (5827. kalandozó)

[382,17] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillezsályát. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +58 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő albinó küklopsz nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az albinó küklopsz jobb oldalát. (9 támadással 402 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (67 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel eltalálod az albinó küklopsz testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével eltalálod az albinó küklopsz bal oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az albinó küklopsz mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +42 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP] 6 291 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 635, sebződés: 69, gyógyulás: 25, összesen: -44 ÉP}

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 4 VP-t.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[382,16] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. Találsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Analotha orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Bányászat képességeddel fémet (adamantit) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy lávatavat. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy taalru herceg. Itt csata lesz.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg testét. (9 támadással 400 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg testét. (4 támadással 356 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a taalru herceg tigristestét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A taalru herceg mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A taalru herceg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A taalru herceg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10 522 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 900, sebződés: 43, gyógyulás: 25, összesen: -18 ÉP}


(Továbbmész...) [381,15] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Anram Salle, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kő) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ősvortexet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy zafír sárkány került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 77 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 385 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (97 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+63 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a zafír sárkány óriási karmát. (4 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 22 230 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1455, sebződés: 365, gyógyulás: 151, összesen: -214 ÉP}

Ah, egy újabb kifosztásra váró sárkánybarlang! Furcsa érzésed van azonban ezzel a barlanggal kapcsolatban, nem olyan mint az eddig látott hüllőtanyák. Valahogy most nincs kedved bemenni és fosztogatni, de megjegyzed a helyet, és egyszer talán visszanézel ide. (718. épület.)
Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. [10 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 4 VP-t.]

be 718 bemész a 718. épületbe
Belépsz a sárkánybarlangba. Rögtön egy zafír sárkányba botlasz. Már emelnéd fegyveredet, hogy lecsapd a fejét, de magad sem tudod miért, megtorpansz, a harc helyett inkább a beszélgetést választod. Talán a sárkány mérete zavar össze, hiszen ez a példány jóval kisebb eddig látott társainál. Hangja, bár hasonlóan mennydörgő, kevésbé félelmetes annál, mint amit a sárkányoktól eddig megszokhattunk. Hagyod beszélni. Pillanatokon belül megtudod, hogy Mardegath a neve, és hogy miért is nem állnak a barlangjában halmokban a kincsek. A méretével van összefüggésben. Egyszerűen nem elég félelmetes és erős ő ahhoz, hogy az ide betévedt kalandozók elleni csatából győztesen kerülhessen ki. Épp ezért a túlélésnek és a vagyongyarapításnak egy alternatív módját kellett választania. Elhatározta, hogy fajának eddig titkolt pszi technikáit fogja oktatni, persze jó kis summáért cserébe. Valójában csak az új pszi képességekhez vezető út az, amelyet ő hajlandó megmutatni, az igazi képesség önálló gyakorlással, az elme brillírozása folyamán fog kifejlődni.
Megtudod, milyen pszi képességet tudnál a jelenlegi képességeid mellett elsajátítani, és hogy mindez mennyibe fog kerülni. Zárójelben a pszi sorszámát találod, amelyet a VTN parancs paramétereként kell megadnod. A pszi képességeket sorban kell megtanulni, tehát addig nem tanulhatod meg a másodikként felsoroltat, amíg az elsőt még nem ismered, stb. (Ez alól kivételek a mentálturbó és a próba-elemzése képességek, amik a többitől függetlenül tanulhatók, és nem feltételei a többi megtanulásának):
pszi fejlesztés II (#295) 500 aranyért, önanalízis (#296) 1000 aranyért, pszi-ernyő III (#297) 1500 aranyért, gyilkos ösztönök (#298) 2000 aranyért,
pszi meditáció (#299) 2500 aranyért, mentálturbó (#478) 1000 aranyért, próba elemzése (#485) 1000 aranyért, harci ösztönök (#490) 2000 aranyért.
Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [5 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 2 VP-t.]

vtn 295 varázslat tanulás: a 295. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: pszi fejlesztés II. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 14 VP-t.]

vtn 296 varázslat tanulás: a 296. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: önanalízis. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 14 VP-t.]

vtn 297 varázslat tanulás: a 297. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: pszi-ernyő III. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 14 VP-t.]

vtn 298 varázslat tanulás: a 298. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: gyilkos ösztönök. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 14 VP-t.]

vtn 299 varázslat tanulás: a 299. varázslatot
Belépsz a sárkánybarlangba. A sárkány csak annyit kér, hogy engedd le a mentális védelmedet. Megteszed, bár kicsit tartasz a következménytől. Feleslegesen. A zafír sárkány az agyadban történt rövid kutakodása után, kifejleszthetsz végre egy új pszi képességet magadban: pszi meditáció. (ld. enc.) Vegyes érzelmekkel lelkedben távozol a barlangból. [35 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 14 VP-t.]

m 7 6 4 mozogsz északnyugatra, nyugatra, délre
[380,14] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ó! Hiszen ez egy vg'axtol torzító. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [379,14] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy ében sziklatornyot. Nyugatra egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +62 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy Notermanthi nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi testét. (7 támadással 314 életpontot sebezve.) A Notermanthi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (312,11)-> 26 arany, -2 ÉP] és 2 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5 260 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 314, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}


(Továbbmész...) [379,15] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kő) van! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy ősvortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő albinó küklopsz mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az albinó küklopsz testét. (9 támadással 400 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (36 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel megütöd az albinó küklopsz testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszúrod az albinó küklopsz jobb lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Az albinó küklopsz mancsával oldalba lök. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 6 291 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 639, sebződés: 68, gyógyulás: 31, összesen: -37 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 6 VP-t.]

m 6 4 6 mozogsz nyugatra, délre, nyugatra
[378,15] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ében sziklatornyot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Annak formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tűnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy ében hadúr!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agykorbács pszi támadást. 75 életpontot sebeztél. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr páncélozott testét. (9 támadással 411 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (17 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében hadúr bal lábát. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+28 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöföd az ében hadúr bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ében hadúr vágása nem talált el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9 423 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 919, sebződés: 55, gyógyulás: 46, összesen: -9 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy smaragd drakón!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd drakón testét. (9 támadással 393 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (38 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd drakón fejét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+28 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével megérinted a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A smaragd drakón feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a smaragd drakón a farkával, de elhibázta! A smaragd drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +37 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 8 944 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 847, sebződés: 82, gyógyulás: 45, összesen: -37 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy rd'alv lélektipró! Sikoltozva menekülsz a biztos halál elől. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (arkog kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy ősvortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő nanda nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő varázslat. 10 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nanda pikkelyes testét. (5 támadással 217 életpontot sebezve.) A nanda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 805 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 10, gyógyulás: 0, összesen: -10 ÉP}


(Továbbmész...) [378,16] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy taalru herceg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg bal oldalát. (9 támadással 389 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a taalru herceg bal oldalát. (4 támadással 381 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a taalru herceg fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a taalru herceg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 17 arany, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10 522 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 910, sebződés: 30, gyógyulás: 23, összesen: -7 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy ősvortexet. Délkeletre egy Leah oltár van. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy bíborcserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy zafír sárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 80 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal vállát. (9 támadással 394 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (100 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 644 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+64 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a zafír sárkány bal vállát. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 61 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (312,11)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 22 230 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1450, sebződés: 353, gyógyulás: 146, összesen: -207 ÉP}


(Továbbmész...) [377,16] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy ében sziklatornyot. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy bíborcserje van. Nyugatra egy gyilkos csalán van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Mozgást észlelsz oldalról. Egy pszi elementál lord nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 26 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pszi elementál lord bal lábát. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a pszi elementál lord száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +76 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 5 293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 346, sebződés: 32, gyógyulás: 0, összesen: -32 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [55 pontot használtál fel, van még 339. Kapsz 22 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[376,16] Tovább barangolsz az élettelen pusztaságban. Megreped a föld, és láva ömlik elő. Igyekszel minél távolabb kerülni. Észreveszel egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy bíborcserjét. Északnyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy káoszbajnok lehet. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok jobb karját. (9 támadással 223 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszbajnok állatpofáját. (6 támadással 441 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 életpont.) {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a káoszbajnok jobb lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A káoszbajnok fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8 605 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 805, sebződés: 19, gyógyulás: 21, összesen: +2 ÉP}

Mozgást észlelsz oldalról. Egy porkupac mögé bújsz. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy gh'raiton ölész volt. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

[5 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 2 VP-t.]

v 181 310 11 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

375 376 377 378 379 380 381 382 383
13
14
15
16
17
18
(376,16) gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Chara-din monolitja (#534), káoszbajnokok (#293), gh'raiton ölész (#412)
(377,16) pszi elementál lordok (#272)
(378,15) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), ében hadúr (#294), smaragd drakón (#321), érclelőhely, nandák (#224)
(378,16) taalru hercegek (#307), Sheran oltár, érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(379,14) érclelőhely, Notermanthik (#257)
(379,15) nekrofun (#173), érclelőhely, albinó küklopszok (#338)
(380,14) vg'axtol torzító (#416), érclelőhely
(381,15) érdekes sárkánybarlang (#718), Raia oltár, olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), nekrofun (#173), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(382,16) Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, taalru hercegek (#307)
(382,17) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, albinó küklopszok (#338)

[310,11] Lakott területre érkeztél. Északtűz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bűzű, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csodák kútját. Egy egyáltalán nem, gyanús helyre lépve furcsa dolog történik: süppedni kezd alattad a talaj! Villámgyorsan előre vetődsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 24 aranyat.


Találkozol Berogurgi Titánival. Tharr kántora. Egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy derit láncvértt, egy Eldereth kristályt, egy Hulcarhud övét, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lánghordozó kitűzőt, egy lovagi sisakforgót, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor vállpántot, egy mentát karkötőt, egy mentát koronát, egy mind. ametisztjét, egy naso-thin medált, egy nemesi vívópalástot, egy q. demoralizátort, egy q. ölő medált, egy quwarg ékkövet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy tervezői ötödrendet, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy Urgod fétisét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy vívónadrágot visel. Fegyverzetét egy ryuku sorkatona trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Bal kezében egy Azúrkék kristálytőrt tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz egy eszelős tekintetű, bikaszarvú Tguarkhan férfival. A bőre zöldesszürke, és rücskös. Aranyat dobál a csodák kútjába, miközben folyamatosan szitkozódik. Egy átkozott karkötőt, egy bűzölgő csizmát, egy démoni palástot, egy dentor vértet, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló gyűrűt, egy Thargodan amulettet, egy Thargodan karkötőt, egy Thargodan koronát, egy zafír védőgyűrűt és egy zúzókesztyűt visel. Ruházatát egy Ovgun trófea, egy Tiestichlaq trófea és egy Friedurgonoma trófea ékesíti. Övén 12 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Zinthurg pallost, bal kezében egy otagi csápot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
Nyilvánvalóan harcias kedvében van. Legyen, ahogy akarja.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 122 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Tguarkhan jobb lábát. (9 támadással 416 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Tguarkhan testét. (9 támadással 992 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+99 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. {GYD:} T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a Tguarkhan bal karját. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 13 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Zinthurg pallossal a Tguarkhan kegyetlenül összevagdalja a testedet. (9 támadástól 897 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +180 ÉP.) Otagi csáppal a Tguarkhan néhányszor megcsapja a testedet. (7 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! Már majdnem elmosolyodsz, amikor valami furcsa történik: a hulla egyszerűen köddé válik! Sunyi mágia! Dühödten továbbmész. 52 339 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 2643, sebződés: 1424, gyógyulás: 598, összesen: -826 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+824 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 6 VP-t.]

* 1. BP: bb 2 189 211 beraksz a bankba a 2. tárgyat (189 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 7 kaját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 6 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 2. BP: kb 2 20 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 3. BP: le 1148 615 527 leveszed/lerakod az 1148. tárgyat a 615. tárgyat az 527. tárgyat
Kiveszed a füledből a torz fülkarikát.
Leveszed az Ovgun nyakláncát.
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 4. BP: kf 511 823 1297 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 823. tárggyal az 1297. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
A csuklódra húzod a teriádbőr karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

* 5. BP: v 320 0 0 elmormolod a 320. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. BP: bb 695 1152 696 beraksz a bankba a 695. tárgyat (1152 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

* 8. BP: bb 694 152 258 beraksz a bankba a 694. tárgyat (152 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

* 9. BP: kf 531 462 741 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 462. tárggyal a 741. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 309.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 309.]
Leveszed a démoni palástot, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 16 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Visszaugrasz a sarok mögé. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy Dl'orkhaugruk. (ld. enc.) A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

[40 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 16 VP-t.]

tf 1 29 fejleszted az 1. tulajdonságodat 29 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Visszaugrasz a sarok mögé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Ez nem lehet más, mint egy kr'uagon pusztító. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

[29 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 11 VP-t.]
A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-219 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 30, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be az alanori csatamén. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 4 kaját nyel le a tüskés gigaféreg. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 927 pontot. A következő körben tehát 1127 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PSZI FEJLESZTÉS II. (295. PSZI KÉPESSÉG)
Az utóbbi időben mentális képességeid annyira erősek lettek, hogy a szokványos elmetréningek szinte alig fejlesztenek rajta. Itt az ideje hát, hogy kidolgozd a saját elmegyakorlatodat, melynek segítségével a P 295 parancs hatására, 100 pszi pontért és 100 TVP-ért kövezetesen 20%-ot fejlődik a képességed. Sajnos ennek az új gyakorlatnak korlátja is van, bizonyos határ felett már ez sem növeli az elméd hatalmát.

ÖNANALÍZIS (296. PSZI KÉPESSÉG)
Mint az elme képzett használójának, neked is feltűnt, hogy bizonyos Közös Tudatok képesek a kasztroplanáris térben folyamatosan analizálni mágikus aurájukat, így tájékoztatva tagjaikat a potenciáljuk legkisebb növekedéséről is. Te is próbálkoztál ezzel, azonban szomorúan kellett rájönnöd arra, hogy a pszi és a mágia olyan, mint az olaj és a víz, nem keverhető egymással. Ezek után az Önismeretnek nevezett tudati képességet kezdted el tanulmányozni, ami lehetővé teszi a saját képességeid elemezését, azonban ez a folyamat lassú és hosszadalmas, naponta csak egyszer jut rá időd, általában a táborozás ideje alatt. Hamarosan rájössz azonban, hogy ha a pszi-ernyőhöz hasonló mentális hálóval veszel körül magad, annak rezgéseit, mint az ernyő használatában képes mentalista pillanatok alatt képes vagy értelmezni.
Az Önanalízis pszi képességet a P 296 paranccsal 15 pszi pontért és 5 TVP-ért rakhatod fel az egész fordulódra (plusz a következő táborozásodra). Hatására azonnal értesítést kapsz a nem fegyveres képzettségeid fejlődéséről, a mágikus ismereteket és a pszit kivéve.

PSZI-ERNYŐ III. (297. PSZI KÉPESSÉG)
Rengetegszer próbáltad már továbbfejleszteni a legalapvetőbb pszi képességet, a Pszi-ernyőt, mindeddig azonban sikertelenül. Nem adtad fel a reményt, hiszen biztosan tudtad, hogy a szörnyeknek még számos képességét lehet érzékelni a rájuk bocsátott gyenge pszi hálót tanulmányozva. Az elképzelésed végre megvalósult, bár ez nem meglepő, hiszen mára már olyan fejlettek a mentális képességeid, amit régen el sem tudtál volna képzelni.
A Pszi-ernyő III.-at a P 297 paranccsal aktivizálhatod az egész fordulóra (plusz a következő táborozásodra), 20 pszi pontért és 5 TVP-ért. Pszi szakértelem*1% eséllyel (max. 90%) megtudhatod vele a szörnyek szintjét, vagy megismerheted mágikus adottságait. Hogy pontosan mit vagy képes felfedezni vele, azt próbáld ki magad!
A varázslat emellett még alap Pszi-ernyőként is működik.

GYILKOS ÖSZTÖNÖK (298. PSZI KÉPESSÉG)
Elméd és igazi bensőd feltárása közben rémisztő felfedezést tettél. Személyiséged egy része tulajdonképpen nem más, mint egy, a saját fennmaradása érdekében mindenre képes fenevad. Természetesen ezeket a gyilkos ösztönöket a legtöbb ember képes kordában tartani, te azonban rájössz arra, hogy bizonyos esetekben szükség lehet rá. Némi gyakorlás árán képes leszel rá, hogy bármikor elfojtsd a logikus gondolkozásodat, és egy csak gyilkolni vágyó, őrjöngő vadállattá váljál. Nyilván a dolognak nem sok értelme lenne, ha nem tudnál magadhoz térni a csata után, de némi nehézség árán megoldod ezt a problémát is. Amikor az aktuális ellenfeled halott, vagy jó messze menekültél tőle, érvénybe lép a mentális kondíció, és háttérbe szorítja a dühöngő fenevadat.
A P 298 parancs hatására a következő csatánál aktiválod gyilkos ösztöneidet, ami pszi szakértelem/5 támadás és pszi szakértelem/10 sebzést ad. (250-es pszi felett, már csak 375-ös szakértelemnél ad 1 támadást, és 500-as szakértelemnél még egy támadást és egy sebzést. 500 felett nem nő tovább a képesség hatékonysága, ekkor összesen 62 támadást és 26 sebzést ad. Olimpián azonban 500-as szakértelnél 100 támadást és 50 sebzést ad.) A képesség hátulütője, hogy a pszi szakértelmeddel csökkenti a védettségedet. A felkészülés megterhelő mind mentálisan (50 pszi pont), mind fizikailag (100 ÉP). Ha akarod, megadhatsz a parancsnak egy második paramétert, ekkor a Gyilkos ösztönök inaktívan lapul mindaddig, amíg nem találkozol a paramétert elérő vagy meghaladó szintű szörnnyel, majd ekkor - még a csata előtt - aktivizálódik.

PSZI MEDITÁCIÓ (299. PSZI KÉPESSÉG)
Egy képzett elme számára a rendszer az alapja mindennek. Ha egy gyors meditáció során számba veszed teendőidet, és végig gondolod az optimális megoldásokat a problémáidra, rengeteg időt takaríthatsz meg vele ahhoz képest, mint amikor csak úgy ötletszerűen veszed sorra őket.
A P 299 parancs hatására 100 pszi pontért meditálhatsz, akár naponta többször is. Minden egyes meditációval 20 TVP-t nyersz, viszont a pszid nem fejlődik tőle.

DL'ORKHAUGRUK (425. SZÖRNY)
Te, aki úgy gondolod, már semmi nem ijeszthet meg, és még az éjfattyaktól sem riadsz vissza, majdnem összecsinálod magad, amikor megpillantod ezt a föléd emelkedő, kastély méretű borzalmat. Gomolygó szürke köd, három halálos, kék fénnyel izzó szemmel. Csápok és mancsok emelkednek elő testéből, és változtatnak füstté minden élőt, ami körülötte van. Egy talriai behemót csorda a szemed előtt válik semmivé a lény egyetlen érintésétől! Nem kétséges, a tl'urlang seregek vezetőjével állsz szemben. Ez az elpusztíthatatlan éjfatty úr még a Thargodan hercegek között is olyan legenda, amelyről csak rettegve mernek suttogni.

KARAKTERLAP

Jockey Ewing, egy fekete, rövid hajú, csillogó szemű ember férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight felszentelt papja vagy. A Korona Bajnokai (#9125) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 786. fordulód.

Erő: 85 (114) Szint: 62 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 85 (126) Támadás: 118 (124) Agresszió: 5 Testsúly: 101 kg
Ügyesség: 89 (118) Védekezés: 178 (190) Menekülés: 30 % Életkor: 38/45 év
Egészség: 79 (111) Életpont: 2198/2324 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 83 (123) Varázspont: 5101/4345 Pénz: 32025 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 100/54 Pszi pont: 1011/1878 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 2
Eddig összesen 11086 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 273 471 TP-t kaptál. Jelenleg 88 758 996 TP-d van. A következő szinthez még 152 241 004 TP szükséges. Trófeáid: élőholt teriád, mhufexi mészáros, triklem drakolder. A 786. fordulódban 27025 arany került a bankszámládra. 27025 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/58 ökölvívás: 26/21 (+20%) szúrófegyverek: 53/53 (+6%)
vágófegyverek: 10/12 ütőfegyverek: 40/8 lőfegyverek: 46/3 (+3%)
dobófegyverek: 23/27

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << vámpírölő (#951) (200%) << kitámasztólándzsa (#1427)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bűvös shuriken (#562) (1 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -49.); mérgezett vasnyíl (#187) (50 -54.); mérgezett vasnyíl (#187) (55 -60.); ezüsttollú nyíl (#363) (61 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
310,11 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 376,16
Kedvenc táborhely: 260,64
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2016. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 94 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 65, 60, 63, 62, 87, 85

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 87 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 605 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 102/6 (+44%) 2. nyomkövetés: 194/52 (+5%) 3. lopás: 10/51
4. mászás: 28/77 (+7%) 5. csapdakészítés: 33/64 (+12%) 6. csapdaészlelés: 19/26
7. gyógyítás: 153/27 8. titkosírás: 32/93 9. felderítés: 106/42
10. szörnyidomítás: 15/26 11. teológia: 245/81 (+40%) 12. taumaturgia: 276/80 (+14%)
13. szerencsejáték: 16/17 14. versengés: 31/80 15. harcművészetek: 24/16
16. zene: 57/6 (+23%) 17. szörnyismeret: 47/10 18. pszi: 80/9 (+1%)
19. zárnyitás: 13/81 20. vadászat: 24/62 21. vitalitás: 8/32
22. bányászat: 44/92 (+10%) 23. úszás: 51/48 24. főzés: 10/37
25. őstaumaturgia: 42/12 (+8%) 26. csapatmunka: 7/63

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 46
5. varázslat sebzés: 5 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 29 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 10 alkalommal)
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 20 darabot ), ollót (#335) (max. 10 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 30 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 100 darabot ), dentor szüttyőt (#590) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), árvalányhajat (#1909) (max. 200 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), dárdát (#10) (max. 1 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 360 darabot ), súlyzót (#347) (max. 1 darabot )
elfogod gátvakondot (#57) háló-csapdával (#220)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 26, max: 50)
autentikus vámpír (#154), Raia szent lovagja (#239), szubreális vámpír (#223), degradátor (#210) (csak egyszer), triklem drakolder (#275), agyfröccsentő (#666), óriás csontváz (#176), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), massza (#217), kronoelementál (#287), vércápa sámán (#281), q. rohamosztagos (#242), smaragd sárkány (#326), rubin sárkány (#330), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), manaelementál (#290), lidércherceg (#929) (csak egyszer), tüskés gigaféreg (#256), gyökérszellem (#856), vérkeszeg (#407), őscápa (#719), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), Kromhor Xanathal (#618)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
skarlátdémon (#790), bűbájlidérc (#761), tyrannoszaurusz rex (#160), vadász tatu (#10), tüskés harci gromak (#156), éjfattyak (#9096), szintszívó (#96), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) ősvillám (#235, 45 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
sebfertőzés (#333, 100 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP)
agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 10 vp; taumaturgia: 10 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (95,30,4) méregsemlegesítés (#14) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
tárgyvédelem (#178) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) esszenciavédelem (#165)
Symulf rúnája (#182)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
44. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 20)
villámcsapás (#50), armageddon (#218), gömbvillám (#176), ősvillám (#235), őstűz (#310), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
agykorbács (#97) >> ében hadúr (#294) villámsújtás (#89) >> ezerszemű bestia (#288)
tűzgolyó (#155) >> massza (#217)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 6, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> ezerszemű bestia (#288) agytaposás (#180) >> triklem drakolder (#275)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
alanori csatamén (#233) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +11 védettség; +6 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Chara-din káoszával eltűnik a mágia, és megszűnik a pénz értelme. Ezt nem hagyhatjuk - semmisítsd meg avatárját!
2.) A kereskedés még a Sötét Földön is Fairlight monopóliuma kellene, hogy legyen. Csendesíts el 5 Thargodan kufárt! (számláló: 0)
3.) Tharr butaságát csak avatárjának mulyasága múlja felül. Bah, semmisítsd meg azt az ostoba lényt!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XXXII. olimpián.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 23, pontszámod: 203.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 129, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 14 250.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 495, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 57, a pontszámod: 128 883.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 800, pontszámod: 4 915.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: hh 1133 1253 1097, h 1271 1253, hh 745 841 1101, vv 71 188 165, vv 224 182 19, vv 139 214 209, h 1398 1909, kf 1573 983 985, le 511 823 1297, kf 1148 615 527.
2. makró parancsai: hh 1096 1096 1096, hh 1096 1894 1096, hh 1096 9 1096, hh 1096 12 1096, hh 1096 15 1096, hh 1096 16 1096, hh 1096 21 1096, hh 1096 28 1096, hh 1096 35 1096, hh 1096 53 1096.
3. makró parancsai: ve 211 100, ve 511 100, ve 512 100, ve 257 100, ve 313 1000, ve 378 30, ve 382 30, ve 965 100, ve 74 100, ve 733 30.
4. makró parancsai: ek 145 1, h 1327 20, hh 1225 1546 1639, h 1268 766, hh 1534 1554 2237, v 367 256, h 1167 14, hh 1096 1096 1096, ef 2, vv 11 25 25.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
gyógyító totem (116)
bajnokok koronája (139)
kasztropl. trafó (145)
csatamén idézése (148)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
kőbőr (299)
harci mágia (334)
alattvalók védelme (345)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
varázslómester (508) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
manaszívás (515) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 457 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 243 TU szükséges.)
tudati gyorsítás III (520) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 Gonemutlan tőre (#1390) 1 kitámasztólándzsa (#1427) 1 * T'vadar tőre (#1731)
1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 moa ravatalozó (#1328) 2 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 1 ent pásztorbot (#1384) 3 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
2≥2 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568) 3 ryuku tűvető (#1521) 2 troglodita fúvócső (#905)
Lövedékek
4 ezüsttollú nyíl (#363) 10 gránátlövedék (#526) 14 kerek kő (#19)
75 nyílvessző (#108) 35 precíziós vetőtű (#1522) 93 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
5 bogyógránát (#430) 1 dárda (#10) 1 fejsze (#1240)
7 mihlanil dobótőr (#599)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824) 1 * teknős mágiapáncél (#1396)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 Gotac kősisakja (#1721) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 * lidérckorona (#531) 1 mahagóni korona (#983) 5 * ryuku kalózkendő (#1157)
2 ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 démoni palást (#1573) 1 * kyorg köpeny (#741) 1 merénylő köpenye (#1728)
3 ryuku köpeny (#693) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 che-vállszalag (#1114) 1 * sode (#1374)
Kesztyűk
2 angyalok kesztyűje (#609) 1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 mahagóni kesztyű (#985)
2 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329) 1 Muezli aranykeze (#442)
1 Romboló kesztyűje (#1806) 2 ryuku kesztyű (#690) 3 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
5 szürke bőrkesztyű (#271) 2 tleikan kesztyű (#893) 2 * Urgod kesztyűje (#462)
Övek
1 * Hulcarhud öve (#1466) 1 * kígyóbőr öv (#410)
Övcsatok
2 * kyorg övcsat (#1456) 1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 hakama (#1369) 1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 ryuku nadrág (#691)
Csizmák
1 agori szegecscsizma (#1676) 1 dalb.kristálycsizma (#674) 4 ryuku csizma (#692)
1 * ryuku futárcsizma (#1530) 2 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
15 * Eldereth kristály (#511) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839)
3 torz fülkarika (#1148)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493) 1 halálhozó talizmán (#813)
2 * hősiesítő medál (#1558) 1 * mihlanil medál (#823) 4 natharion gömb (#865)
2 Ovgun nyaklánca (#615) 1 * q. pusztító medál (#2300) 3 rothasztó talizmán (#815)
2 Sshreakza amulettje (#836) 1 Thargodan amulett (#536) 2 viharamulett (#611)
1 * villám szimbólum (#145) 4≥2 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 2 Luthius karkötője (#527) 1 * mahagóni karvédő (#989)
3 mászó-karperec (#392) 1 Numerinor karkötője (#1712) 1 ryuku karvédő (#687)
1 * teriádbőr karkötő (#1297) 1 Xanathal karkötője (#956)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
3 angyalok gyűrűje (#529) 4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 kráken gyűrű (#1165) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907)
1 vark. pecsétgyűrű (#1171) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+7)
1 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * nozar-thin medál (#2214)
1 * olimpia kvazármedál (#1861) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. ölő érem (#2088)
1 * quwarg ékkő (#2064) 1 * zinthurgirtó érem (#2194)
Nyergek
1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
42 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 56 csepp tinta (#101), fér még: 364]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 13 csepp kátrány (#580), fér még: 17]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 15 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
32 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 160]
10 huhogó bibe (#332) [bennük 1 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 119]
8 kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 80]
20 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 200]
31 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 242 azúrharmat (#1161), fér még: 688]
61 sólyomcsőr (#1223) [bennük 156 pondróvér (#1232), fér még: 576]
7 sullár hólyag (#168) [bennük 23 csepp spiritusz (#170), fér még: 117]
13 szent kehely (#257) [bennük 119 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 11]
14 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 84]
13 toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 130]
78 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 936]
32 vizestömlő (#3) [bennük 620 korty víz (#27), fér még: 20]
51 zöld üveg (#82) [bennük 600 csepp ragasztó (#83), fér még: 420]
Eszközök, használati tárgyak
4 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554) 1 alkímiázó üst (#341)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 5 arx tekercs (#777)
2≥1 Augur varázskönyve (#1097) 1 + Beholder csapda (#2107) 1 berzerker rablánc (#1865)
9 bev tekercs (#778) 1 bo'adhun idol (#745) 2 brakkara (#1099)
1 bűvészpálca (#1639) 2 cru tekercs (#779) 32 csontkulcs (#74)
2 destabilizátor (#1275) 51 deus ex machina (#1) 1 dobóháló (#221)
2 draklen kulcs (#1377) 1 elf tekercs (#683) 1 ezüstszelence (#1602)
10 Fairlight szütyője (#2108) 9 fáklya (#36) 3 feneketlen bugyor (#570)
2 fülemüle síp (#1576) 1 furulya (#233) 10 fűszerkeverék (#1170)
1 Goachan pipája (#1315) 2 gór tekercs (#780) 140 gyógykenőcs (#313)
1 hollókrist. prizma (#1268) 6 hro tekercs (#781) 1 hűségérme (#1141)
2 iti tekercs (#782) 3 jen tekercs (#783) 10 kaja (#2)
1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 6 kij tekercs (#784) 3 kinemfogyó tegez (#368)
1 kis ónixkulcs (#1110) 3 kötél (#92) 2 Kragoru iszákja (#2058)
20 krónika (#1725) 5 kronokristály (#1636) 2 kulcskarika (#648)
2 lad tekercs (#785) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607)
10 leviatán hólyag (#2182) 11 leviatángumó (#1757) 1 mágikus gyertya (#1600)
1 mágikus hátizsák (#735) 3 mágikus pulzáns (#542) 2 mágikus térkép (#2167)
20 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
9 megsemmisítő (#1540) 7 moa antigrav (#2204) 1 moa antirad (#2205)
2 moa fogaskerék (#1348) 14 moa katalizátor (#386) 3 moa kristály (#2203)
1 moa szemlencse (#1331) 1 moa távcső (#1355) 1 moa töltő (#525)
2 moa varázsdoboz (#1133) 1 molitár dob (#1327) 1 Morgan szilánkja (#508)
8 mul tekercs (#786) 1 nagy aranykulcs (#246) 6 nagy vaskulcs (#186)
3 Niagren pálcája (#1101) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 oldalzsák (#1172)
2 olló (#335) 1 orvosságos zacskó (#682) 8 őskristály-szilánk (#1525)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 4 pszi kő (#248) 1 quwarg ikergömb (#2237)
2 quwarg katalizátor (#1535) 2 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 21 ryuku amfora (#1153)
9 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271) 5 shinai gömb (#348)
1 smaragd kulcs (#241) 2 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32)
14 szent jogar (#150) 8 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
17 térhajlító kavics (#1539) 1 titkos teleportkő (#1387) 5 tl'urlang erőkő (#825)
1 tudati fétis (#1151) 29 varázskő (#305) 3 varázskorsó (#1546)
1 varkaudar csésze (#841) 25 védőkristály (#2240) 1 Zafórion esszencia (#1398)
1 zárnyitó készlet (#39) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 50 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8 adamantit (#627) 2 adamantit érme (#762) 1 agvari manafókusz (#890)
9 alligátorfog (#663) 21 álompor (#396) 14≥14 amniosz (#203)
71 aranyfétis (#766) 198 árvalányhaj (#1909) 8 aurach fog (#657)
5 bahrot bőr (#938) 15 bev formázó minta (#299) 5 bo'adhun aranygömb (#757)
69 borkonyó bibe (#312) 1 bronz nyakörv (#761) 3 bunthar bőr (#733)
24 cru formázó minta (#300) 2 csavart smaragd (#754) 9 csigakagyló (#1131)
56 csillezsályalevél (#1253) 20 csuklyavirág (#133) 8 darázsfarok (#654)
4 darázsszárny (#652) 8 din formázó minta (#301) 1 drakolder póráz (#773)
30 drótszőr (#37) 30 ében toboz (#578) 10 éjkristály (#958)
15 Éjvadász karma (#847) 10 eknozol (#540) 8 ektoplazma (#1185)
1 Eldereth szilánk (#512) 1 elf csont (#664) 5 elkarog szőr (#665)
1 entitás esszencia (#1833) 8 era formázó minta (#418) 1 esthari rubin (#748)
1 etra hályog (#712) 15 ezüstdarab (#326) 5 ezüstlevél (#759)
1 fabontó (#106) 2 fémrúd (#104) 7 fokhagyma (#403)
10 főnixtoll (#563) 1 fpi formázó minta (#419) 3 galachmit (#310)
4 gór formázó minta (#444) 3 grifftojás (#179) 106 gyöngymangó (#135)
71 hattyútoll (#1222) 3 holdbőr (#1236) 6 hro formázó minta (#601)
1 idézőszőnyeg (#771) 1 iknegurin (#541) 2 jácint díszkő (#753)
1 jáde rakshallion (#749) 86 kaktusztüske (#114) 3 káosztiara (#765)
5 karbin plazma (#199) 13 kék orchidea (#68) 4 kij formázó minta (#717)
2 kitintüske (#879) 1 kobudera csont (#705) 5 kőszem (#304)
1 lélekesszencia (#619) 11 lidércesszencia (#1074) 1 liumbe hajtás (#655)
16 lótuszvirág (#447) 114 madártoll (#112) 4 magszim bél (#103)
36 mákrózsa virág (#56) 6 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 Mg'thorath köve (#1399)
4 mihlanil (#539) 27 moa burát (#384) 28 moa gyémánt (#385)
3 moa gyöngy (#378) 25 moa obszidián (#380) 25 moa smaragd (#377)
27 moa üveggömb (#383) 33 moa zafír (#381) 5 mocsári penke (#148)
2 Morgan kristálya (#659) 1 mösze hátpáncél (#1229) 10 mutáns csont (#331)
1 obszidián kereszt (#756) 28 ősmatéria (#1254) 18 párducszem (#1073)
1 pirkit (#153) 409 púderkő (#119) 1 purifikátor háj (#269)
1≥1 quwarg dragnit (#1742) 17 quwarg igazgyöngy (#912) 9 quwarg tojás (#360)
5 rájabőr (#404) 24 rakolits por (#669) 7 rákpáncél (#97)
2≥2 remák szív (#264) 16 rézdarab (#70) 1 rítusónix (#751)
12 ro'galhal lánc (#763) 9 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sámán erszény (#650)
7 sárkányfog (#617) 9 sáska amulett (#668) 4 skorpiókarom (#911)
49 smirglilevél (#29) 160 sünmedve tüske (#14) 35 szárnyas hernyó (#69)
1 sziklozug comb (#858) 1 szürke briliáns (#908) 3 szvó-ektoplazma (#151)
2 tarantulakarom (#887) 18 téfea-agy (#172) 1 teknősesszencia (#702)
3 tengerszín smaragd (#1700) 17 teriád féreg (#1276) 3 Thargodan csont (#1181)
5 Thargodan esszencia (#328) 1 to'aghan orrkarika (#760) 2 trakuun napkorong (#769)
6 tükör (#43) 3 türkiz karika (#750) 29 tűzbimbó (#623)
80 varányszem (#30) 9 vasérc (#152) 19 vörös zyel (#606)
13 xirnox szív (#213) 10 ytterium kőzet (#965)
Fókuszkristályok tárgyakban
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: quwarg ékkő (#2064)

Összsúly: 442.18 kg Megterheltség: 79%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 26 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 396 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (50 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
2 bányászcsákány (#434) 33 bunthar bőr (#733) 90 csalánvirág (#582)
110 csontkulcs (#74) 135 csuklyavirág (#133) 32 ében toboz (#578)
68 esszenciakristály (#350) 98 ezüstdarab (#326) 372 fáklya (#36)
809 gyöngymangó (#135) 364 halcsont (#390) 1 hósárkány pajzs (#1394)
313 kaja (#2) 24 karbin plazma (#199) 90 kék orchidea (#68)
176 kerek kő (#19) 21 kvazár (#244) 1293 madártoll (#112)
1196 mákrózsa virág (#56) 1 Mjölborg kalapácsa (#523) 111 mópat token (#585)
44 móri gyümölcs (#116) 50 mutáns csont (#331) 18 nehezék (#258)
60 nyílvessző (#108) 42 ősmatéria (#1254) 22 párducbőr (#1066)
68 quwarg kristály (#2238) 2 rézpáncél (#71) 5 rinóbőr (#651)
29 ryuku buzogány (#696) 26 ryuku evező (#1152) 12 ryuku kopja (#694)
2 ryuku mellvért (#689) 21 ryuku szablya (#695) 3 ryuku vadászing (#1158)
637 sáfránypor (#211) 48 sallank karom (#128) 2 sárkány ékkő (#1632)
1 súlyzó (#347) 118 szárnyas hernyó (#69) $6 szöges bunkó ($8)
43 téfea-agy (#172) 1 teriád íj (#1288) 22 teriád tőr (#1277)
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 trikornis nyereg (#1536) 300 tűzbimbó (#623)
190 vas dobónyíl (#189) 78 xirnox szív (#213)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
53 manifeszt.nyúlvány (#214) 30 uzbány csőr (#169) 80 áldott kő (#642)
$32 fiatalság itala ($473) 100 drótszőr (#37) 250 varázskő (#305)
3666 isteni könnycsepp (#260) 6 Augur varázskönyve (#1097) 18 manakristály (#500)
40 fokhagyma (#403) 2 trikornis nyereg (#1536) 3 ekharion dárda (#1557)
1 vámpírkard (#358) 6 szeksztáns (#32) 100 spiritusz (#170)
3 bozontfonat (#1563) 2 moa varázsdoboz (#1133) 7 quwarg teleportgömb (#1534)
5 drakolder gyűrű (#969) 2 bo'adhun idol (#745) 7 Tilnetor kardja (#474)
2 Krogan buzogánya (#1561) 8500 kaja (#2) 4 fejsze (#1240)
3 brakkara (#1099) 2 olló (#335) 150 mocsári penke (#148)
150 nyílvessző (#108) 130 tükör (#43) 2 quwarg katalizátor (#1535)
5 rinóbőr (#651) 5 sáska amulett (#668) 5 darázsfarok (#654)
24 rakolits por (#669) 2 berzerker rablánc (#1865) 3 feneketlen bugyor (#570)
170 gyöngymangó (#135) 1 moa csiptető (#1330) 1 tyrex bunkó (#421)
1 tükörpáncél (#519) 2 Muezli aranykeze (#442) 1148 quwarg tojás (#360)
1 ryuku futárcsizma (#1530) 100 árvalányhaj (#1909) 2 teriádbőr karkötő (#1297)
768 pirkit (#153) 80 térdeplő tülök (#1440) $2 sziréngyűrű ($948)
12 szuperkötél (#209) 2 csatabárd (#555)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranyfétis (#766) 1 árvalányhaj (#1909) 4 azúrharmat (#1161)
2 borkonyó bibe (#312) 1 esszenciakristály (#350) 9 isteni könnycsepp (#260)
1 kerek kő (#19) 1 lótuszvirág (#447) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 2 sárkány ékkő (#1632) 20 spiritusz (#170)
2 vashegyű nyíl (#176) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4350 arany (#50) 1 bahrot bőr (#938) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 ezüstdarab (#326) 5 fáklya (#36) 3 fűszertartó (#210)
8 mákrózsa virág (#56) 3 mocsári penke (#148) 3 nagy vaskulcs (#186)
1 ősmatéria (#1254) 3 quwarg tojás (#360) 1 sárkányfog (#617)
1 shinai gömb (#348) 1 sötét tekercs (#535) 1 tarantulakarom (#887)
1 Thargodan esszencia (#328) 80 varányszem (#30) 9 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

309 310 311
10
11
12
(310,11) csodák kútja (#1096), szopógödör (#177), Berogurgi Titánia (1185. kalandozó), egy Tguarkhan férfi, Dl'orkhaugruk (#425), kr'uagon pusztító (#414)

Üzenet küldése a karakternek