1164. forduló, 1166. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. aug. 30. 12h:01'
EZ A 1845. JÁTÉKHETED, 1165. FORDULÓD
1846. játékheted kezdete: szept. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


Egy tintacsigán sebesen lovagló futárt pillantasz meg a távolban. Amikor közelebb ér, látod, hogy a Királyi Futárszolgálat egyenruháját viseli. Megállítja a hátasát előtted, majd egy pillanatig úgy tűnik, mintha a tintacsiga le akarna köpni téged. Láthatóan feltüzelte a száguldás. A lovasa is érzi a tintaveszélyt, gyorsan megnyugtatja hátasát, majd hozzád fordul:
- Üdvözlet! Szeretett királyunk, VI. Borax üzenetét hozom minden nevesebb kalandozónak!
- Az igen! Ezek szerint már neves vagyok - gondolod magadban.
- Aggasztó híreket kaptunk a királyság minden szegletéből. Megvadult szörnyek támadják meg a falvakat, uradalmakat. Sőt a városokat is veszélyeztetik! Katonáink hősies erőfeszítése elűzte ugyan őket, de nem lehet véletlen az, hogy olyan lények özönlik el a lakott vidékeket, akik eddig csak az elhagyatott, be nem népesített régiókban éltek. Elképzelhetőnek tartjuk, hogy valami hatalomra vágyó nemes, őrült varázsló, vagy más személy állhat a támadások mögött. Királyunk ezért arra kér minden szörnyvadász kalandozót, hogy járjanak utána ennek. Derítsék ki a szörnyek támadásának okait!
Mire átgondolnád, és elmondanád neki az aggályaidat a dologgal kapcsolatban, az megfordítja a hátasát.
- Bocsáss meg, de sietős a dolgom, sok kalandozót kell még felkeresnem. Kérlek, ne habozz, és tégy meg mindent annak érdekében, hogy megfékezzük a megvadult szörnyeket, és kiderítsük ki vagy mi áll az események hátterében! - azzal vágtába ugratja a tintacsigát, és nemsokára már csak egy alig kivehető pont a távolban. (ld. enc.)
285 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [128,127] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Zichinhoval. Raia első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arany napkorongot, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst éjmedált, egy fejvadász medált, egy gyógyító szimbólumot, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy lovagi sisakforgót, egy mind. tűzopálját, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nap szimbólumot, egy nerub sámánövet, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy réz morfmedált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang köpenyt, egy yiang vállvédőt, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy harcias morf trófea, egy Kreátor trófea és egy Annihilátor trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy teriád tőr. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Teherhordója is van: egy lélekgólem! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 10082.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Beholder csapda, berzerker rablánc, bíbor morfplazma, csalánvirág. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.)
Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: kettes. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon megintcsak összefutsz Zichinhoval. {max. életpontja: 10081.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, aenouth ködkürt, agyértágító, alligátorfog, angolna szálka, angyalok kesztyűje, aranytermő erszény, aranytű. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: négyes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. A LII. Ghallai Olimpián a következő tárgyat nyerted: olimpiai titanit. Valamint kaptál 2200 aranyat. Az Olimpián kaptál 13 tudatpontot, és 15600000 tapasztalati pontot.
Az 5. napon ismét összefutsz Zichinhoval. {ereje: 568.} Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: gólem talizmán, acéltű, aenouth ködkürt, áldott kő. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, hatos. Te egy egyest gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 6. napon találkozol Grath Morphusszal. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy derit láncvértt, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy ezüst éjmedált, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy kreiton palástot, egy mind. topázát, egy nozar-thin medált, egy Numerinor karkötőjét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. ölő éremet, egy q. pusztító medált, egy saválló fülbevalót, egy taumaturgikus övet, egy tűztagadót, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Loachlan trófea, egy Trepiquer trófea és egy Zytan trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: áldott kő, álompor, angyalok gyűrűje, arany sárkánypajzs, aranyrög. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 6. napon újból találkozol Grath Morphusszal. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyrög, aranytermő ládikó, árvalányhaj, arx formázó minta, ásó, aurach bőr, aurach fog, behemót amulett. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 6. napon ismét összeakadsz Grath Morphusszal. {egészsége: 163.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: őskristály-szilánk, páncélfényező, pókkarmok, polip szívóka. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 6. napon ismét összefutsz Grath Morphusszal. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Agyzúzó, áldott kő, álompor, anguaxin váladék, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, aurach bőr. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 6. napon megintcsak összeakadsz Zichinhoval. {max. életpontja: 10095.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: fehér, jelezve, hogy jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ryuku amfora, nerub tégely, megmentett lélek, vas dobónyíl, A Végzet kristálya. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 6. napon ismét összefutsz Zichinhoval. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (2254).} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: moa üveggömb, A Végzet kulcsa, agyértágító, áldott kő. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, ötös. Te egy egyest gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 10 aranyat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 6. napon összefutsz Rjukuval. Sheran tanácsnoka. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színű köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetűnek tűnő relikvia díszít. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy Dakotuka trófea, egy Quttaqrua trófea és egy Fadabama trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Hátasállata egy szőrös azuka! Teherhordója is van: egy ryuku ostromteknős! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 6551.} Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, semleges jellemű, mint ahogy Te is. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jég dragnit, jégcsákány, jokonbia ág, kaktuszbogyó, katonai kötszer. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hármas. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Visszadátumoztunk 10 játékhéttel.Visszadátumoztunk 1 játékhéttel.Visszadátumoztunk 1 játékhéttel.Visszadátumoztunk 1 játékhéttel.Visszadátumoztunk 1 játékhéttel.Visszadátumoztunk 1 játékhéttel.Visszadátumoztunk 1 játékhéttel.A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. A játékvezető levett tőled 13 kapuőr életnedvet. A játékvezető levett tőled 2 precíziós vetőtűt. A játékvezető levett tőled 1 rúnakristályt. A játékvezető levett tőled 1 titkos teleportkövet.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 pókkarmokat (1000 arany kikiáltási áron), 1 pókkarmokat (1001 arany kikiáltási áron), 5 ovimon-bogyót (50 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 pókkarmok (eladási ár: 30100 arany, ebből a kezelési költség: 3010 arany), 1 pókkarmok (eladási ár: 10000 arany, ebből a kezelési költség: 1000 arany), 5 ovimon-bogyó (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 100 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 ryuku csizmát (3000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku csizma (eladási ár: 3000 arany, ebből a kezelési költség: 300 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Sheran cserepét (20000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 Sheran cserepe (eladási ár: 20000 arany, ebből a kezelési költség: 2000 arany) ellenértékét. - Meséljen neked Sotydo vicceket! -, visítja a füledbe egy szellemhang, majd gyorsan távolodó léptek zajára leszel figyelmes. Szemét tolvaj még neki áll feljebb, gondolod, és űzőbe veszed, de láthatatlanul hamar eltűnik előled. A szemtelenségen morogva térsz vissza táborhelyedre. Blackmore's Rainbow táborodhoz teleportálva, megpróbált kifosztani, de kudarcot vallott.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 15 kreiton agyat (50000 arany).
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 133 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat. Minden varázserőd visszatért. (+10 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+3586 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM. [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: h 1167 6 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 17 221 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 1353. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: le 253 823 1212 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 823. tárgyat az 1212. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a mihlanil medált.
Leveszed a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1353.]

* 3. KP: kf 1841 1973 0 kézbeveszed/felveszed az 1841. tárgyat az 1973. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az éjsötét rémcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 1353.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a moa rohamsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 1353.]

* 4. KP: kf 1211 1723 2022 kézbeveszed/felveszed az 1211. tárgyat az 1723. tárggyal a 2022. tárgyat
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1353.]
A nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 1353.]
A nyakadba akasztod a gyógyító szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 1353.]

* 5. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 70 120 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1351. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1350. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1348. Kapsz 4 VP-t.]

vv 297 319 361 elmormolod a 297. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1346. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1344. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1338. Kapsz 13 VP-t.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1336. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1334. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékes fény vonja be bőröd. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1332. Kapsz 4 VP-t.]

vv 147 185 363 elmormolod a 147. varázslatot a 185. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1332.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 halcsontot.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1330. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 161 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1314. Kapsz 35 VP-t.]

vv 182 178 224 elmormolod a 182. varázslatot a 178. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1312. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1310. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1310.]

vv 53 443 220 elmormolod az 53. varázslatot a 443. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1308. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1306. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1304. Kapsz 4 VP-t.]

vv 209 213 376 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 376. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1302. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 vízionár szemet.) Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1302.]
Szupersebesen mormolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1300. Kapsz 4 VP-t.]

kf 441 1005 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1005. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1300.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1300.]

v 14 1 0 elmormolod a 14. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1295. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1294. Kapsz 2 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1293. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1272. Kapsz 46 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1292.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1312.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1332.]

v 84 7290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 párducbőrt.) Megidézel egy óriás hópárducot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy óriás hópárduc! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 9957-10956.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1397 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 321 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriás hópárduc testét. (16 támadással 5202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1396 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod az óriás hópárduc bal lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 2660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1050 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Az óriás hópárduc mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Az óriás hópárduc mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. Az óriás hópárduc a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) Az óriás hópárduc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 párducbőrt. [párducbőr ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12056, sebződés: 1116, gyógyulás: 376, összesen: -740 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1322. Kapsz 22 VP-t.]

* 6. KP: hh 1253 1546 1419 használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat az 1419. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +18 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1316. Kapsz 13 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1314. Kapsz 4 VP-t.]
Lassú kortyokban kezded nyeldesni a rumot, aztán egyet gondolsz, és lehúzod az egész üveggel. Huhh! Még a szemed is könnybe lábad tőle! Hogy is tudtad meginni? Hu! Máris kezd tulipirossá változni a világ! [2 pontot használtál fel, van még 1312. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1302. Kapsz 22 VP-t.]

* 8. KP: v 84 7322 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) Megidézel egy délceg árnylényt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy délceg árnylény! Ezt kerested. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 2004 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 417 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 14 teriád tőr. Alaposan megsorozod a délceg árnylény testét. (14 támadással 740 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a délceg árnylény jobb oldalát. (16 támadással 2037 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval párszor keményen megütöd a délceg árnylény kinyúló csápkezeit. Kritikus ütés! (16 támadással 1216 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1412 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). A délceg árnylény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Csápjaival a délceg árnylény lecsap a bal karodra. (6 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Az ütés kritikus! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Quttaqrua pörölyével néhány helyen meghorzsolod a délceg árnylény testét. Kritikus ütés! (6 támadással 834 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval meghorzsolod a délceg árnylény testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1402 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Csápjaival a délceg árnylény lecsap a bal karodra. (6 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Az ütés kritikus! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Csápjaival a délceg árnylény csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a gyűrűfüzér, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (97,107)-> 7 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10210, sebződés: 1152, gyógyulás: 382, összesen: -770 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1292. Kapsz 22 VP-t.]

* 9. KP: p 195 70 0 használod a 195. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 70 Tudatpontot. [-1400 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1277. Kapsz 33 VP-t.]

* 10. KP: ek 179 40 0 t. energia kisütése: 179 40
Ebben a körben már csak 30 TU-t válthatsz át: Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+150 TVP). [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1427.]

bpk 4 bef. parancs kivétele: 4
EF 40 582 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1427.]

bpb 1 bef. parancs berakása: 1

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1447.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1467.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1487.]
[A parancs tárolásra került.]

kut 94 kutatsz 94 pontért
A környék teljesen kopár, hisz milliónyi quwarg-láb járta tükörfényessé a domboldalt. A boly méretei lenyűgözők, ha felnézel, betölti az eget! Néhány kisebb quwarg észrevesz, de nem törődsz velük. Rengeteg, dühös rovar lepi el a tested, alig tudod leseperni magadról őket. [Sebződsz 269 ép-t.] Most a gyorsaságon múlik minden. Még néhány pillanat, és máris átérsz a bejárat hatalmas boltíve alatt! Ajjaj, egy őrszem! Egy quwarg kamikáze jön feléd. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 8001-9500.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1396 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 15 teriád tőr. Alaposan megsorozod a quwarg kamikáze potrohát. (15 támadással 2129 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg kamikáze potrohát. (17 támadással 5640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). Transzformálsz! (+564 varázspont.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 959 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a quwarg kamikáze fejét. Kritikus ütés! (16 támadással 3104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+310 varázspont.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1042 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 491 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A quwarg kamikáze karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A quwarg kamikáze karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Félrehajolsz, de a quwarg kamikáze karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A quwarg kamikáze néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg kamikáze száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP], 5 arany és 2 rum. 235 873 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14305, sebződés: 1050, gyógyulás: 938, összesen: -112 ÉP}

A központi csarnokban szerencsére nem fújtak riadót, így egy különösen kecsegtető oldaljáraton át fel tudsz szívódni. Óvatosan elkerülöd a nagyobb, és egyben veszélyesebb lényeket. Nocsak az egyik quwarg valamit elejtett félúton a kincseskamra felé. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fenőkő [fenőkő ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. Egy quwarg portyázó készül a lemészárlásodra. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 40d9+100.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Kiélesíted harci ösztöneidet, hogy mindig a legjobb döntéseket hozd meg a csatában, és villámgyorsan hajtsd végre azokat. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1400 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő IV varázslat. 237 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg portyázó bal oldalát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg portyázó testét. Kritikus ütés! (16 támadással 5728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+897 életerő). Transzformálsz! (+572 varázspont.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1451 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a quwarg portyázó testét. (16 támadással 2742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+203 varázspont.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1003 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Több marást ejt rajtad a quwarg portyázó csáprágójával. (3 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A quwarg portyázó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A quwarg portyázó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-27 védettség). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a quwarg portyázó torát. Kritikus ütés! (6 támadással 2106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1451 életpontot sebeztél. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a quwarg portyázó potrohát. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1043 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A quwarg portyázó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 50 arany és 3 nothar bogyó, ezenkívül 3 őskristály-szilánk. 272 728 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 17304, sebződés: 2140, gyógyulás: 1978, összesen: -162 ÉP}

Az ölés nem okozott semmilyen örömöt, nincs idő a diadalmámorra! Gyerünk tovább, kincsek szagát hozza a szél! Lerázod fegyveredről bőven ontott quwarg vért, és hőstetteden felbátorodva máris indulsz tovább. Nem sokkal távolabb hirtelen megállsz fülelni, és minden érzékszervedet maximumra csavarod fel, de csak vaklárma volt. Az érzékeid játszottak veled. Csend van, úgy tűnik, e pillanatban semmilyen veszély nem fenyeget. Egy quwarg kapuőr támad rád. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 9301-10188.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1350 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg kapuőr torát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Meglengetve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg kapuőr testét. (17 támadással 5619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+792 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1547 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a quwarg kapuőr bal vállát. (17 támadással 2935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1028 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Több marást ejt rajtad a quwarg kapuőr csáprágójával. (3 támadástól 475 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A quwarg kapuőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a quwarg kapuőr testét. (5 támadással 1625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1547 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted a quwarg kapuőr jobb oldalát. (1 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 984 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 23 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 489 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mérgezett vasnyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Karmával néhányszor a quwarg kapuőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-931 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 őskristály-szilánk. Szereztél 5 aranyat. 276 182 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16985, sebződés: 2534, gyógyulás: 1746, összesen: -788 ÉP}

A quwargok kincsei ott csillognak a domb. Ajjaj, nem domb az, hanem egy óriási quwarg háta! Hopp, most feláll, megfordul, és egyből feléd iramodik! Hiába, nincs lehetőséged meghátrálni, hisz várnak rád a kincsek! Egy quwarg mágusherceg intéz feléd kihívást. {szintje: 84.} {védettsége: 260 szúró, 260 vágó, 260 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+30 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1414 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. 288 életpontot sebeztél. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy végső fagyhalál. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Egy kyorg tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Végleg elfelejtette örvénykerítés nevű varázslatát. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg mágusherceg bal oldalát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg mágusherceg jobb oldalát. Kritikus ütés! (17 támadással 6086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1218 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1538 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a quwarg mágusherceg jobb oldalát. (17 támadással 2937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1020 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a quwarg mágusherceg testét. (14 támadással 4492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1538 életpontot sebeztél. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a quwarg mágusherceg bal oldalát. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1009 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 12 arany, 2 toxyl, 5 nothar bogyó és egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 2 őskristály-szilánk. 312 870 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 20688, sebződés: 2, gyógyulás: 1822, összesen: +1820 ÉP}

Úgy néz, ki, egyelőre nincs több ellenfél, ideje kincs után nézni, és mielőbb lelépni. Ha jól számolod, kb fél perced marad turkálni a kincseskamrában felhalmozott hatalmas kupacnyi, felbecsülhetetlen holmi között. Nem is válogatsz túl sokat, viszed, ami legelőször a kezed ügyébe kerül. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd orrkarika, 6 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 210 arany, -2 ÉP], egy anguaxin váladék, egy fenőkő [fenőkő ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy Vércsapoló [Vércsapoló ládikóba-> 2000 arany, -2 ÉP]. No nézd csak! Egy varázskör! Hogy kerül ez ide? - veszel észre egy krétakört a kincstár ajtajánál. Rövid elemzés után rájössz, hogy egy felszínre teleportáló rúnát rejtettek el benne. Talán egy kalandozó rajzolta ide, aki megelőzött téged, és rendszeresen dézsmálja a kincstárat? Mindegy. Mikor meghallod a feléd rohanó őröket, nem sokat teketóriázol. Megérinted a kört, és bízol benne, hogy a rovarlények nem lesznek erre képesek. A következő pillanatban a hátrahagyott málhád mellett találod magad. Alaposan körbevizsgálódsz. A felderítő munka nem vezetett eredményre. [94 pontot használtál fel, van még 1393. Kapsz 206 VP-t.]

mak 3 1 4 makró 3 1 4
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 1393.]

vd 2 (makró mentése:) m 2
Kincsekre vágysz, így ideje némi szörnyvadászatnak! Szerencsére van elég rutinod benne, így nem okoz nehézséget, hogy találj néhány ellenfelet! Közülük az első egy rőtmanó berzerker {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 388 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Véres nyál csordul ki a rőtmanó berzerker száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1 368 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy szeppent rákfatty. {szintje: 9.} {egyik sebzési módja: 1x 1d14+4.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1 173 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 371, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

Találsz nála 1 csontpálcát. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? [csontpálca ládikóba-> (97,107)-> 15 arany, -2 ÉP] Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. [5 pontot használtál fel, van még 1388. Kapsz 11 VP-t.]

mak 3 makró 3

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1408.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1428.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1448.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 1453.]

v 75 294 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 1453.]

vd 2 0 0 m 2
Hiába kutatsz megvadult szörnyek után, ezúttal egyet sem találsz. Talán más terepen kellene most próbálkoznod! [0 pontot használtál fel, van még 1453.]

m 6 8 0 mozogsz nyugatra, északra
[127,127] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy epokitféreg. {szintje: 16.} {max. életpontja: 153-162.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 359 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Az epokitféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 4 aranyat. 2 487 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Némi keresgélés után találsz egy nem túl nagy átmérőjű nyílást, amin át tudod préselni magad. Bár az első métereket belepte a por, és mocsok, néhány lépés után már furcsán konduló, fémszerű burkolaton haladsz beljebb. Nyilvánvaló, hogy jártak már előtted idebenn. Rengeteg különböző lábbeli- és szörnynyomot látsz mindenfelé. Egyik folyosó, és lépcsősor jön a másik után, de úgy tűnik, errefelé már mindent kifosztottak. Persze te nem adod fel. Most már jó lenne találni valamit - gondolod, és kezd elfogyni a türelmed. Egy hatalmas terembe érkezel, ami tele van elporladt bútorokkal, és mindenféle szörnyeteg maradványaival. Talán egy egész populációt irtott ki itt valami csúcsragadozó? - találgatsz. A következő lengőajtó mögött kis híján feldöntesz egy szörnyeteget! Mindketten meglepődtök, de talán te eszmélsz egy kicsit gyorsabban. Egyikőtöknek pusztulnia kell! Egy gépszörnyeteg támad rád. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 10751-11750.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 720 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi hatás! Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled kyorg gömbvillám varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a gépszörnyeteg fejét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány stukilövedék. A becsapódástól 979 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a gépszörnyeteg testét. (16 támadással 5158 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 854 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a gépszörnyeteg testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2999 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 504 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 22 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Marásokat ejt rajtad a gépszörnyeteg. (7 támadástól 760 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (7 támadástól 779 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +156 ÉP.) Több marást ejt rajtad a gépszörnyeteg csáprágójával. (7 támadástól 844 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +169 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a gyűrűfüzér, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a gépszörnyeteg testét. (16 támadással 5007 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 854 életpontot sebeztél. Agyzúzóval meghorzsolod a gépszörnyeteg bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 512 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 12 életpontot sebeztél. (A varázslat 1 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+30 életpont). Hiába próbálsz hátrálni, a gépszörnyeteg többször is megmar! (7 támadástól 812 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +163 ÉP.) Több marást ejt rajtad a gépszörnyeteg csáprágójával. (7 támadástól 810 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (7 támadástól 806 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A gépszörnyeteg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 327 492 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 16945, sebződés: 5790, gyógyulás: 1784, összesen: -4006 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 33 madártoll [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 33 arany, -2 ÉP], 2 fiatalság itala és egy moa relikvia. Visszafelé kétszer is eltévedsz, de aztán, nagy nehezen megtalálod a kijáratot. Érdekes kaland volt, talán később még visszatérsz ide.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1404 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött.
Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. Legyártottál 3 kreiton főzetet. [Rahn ékkő:] 12 060 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [127,126] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nerub települést.
(Feltételes kutatás:) A dzsungel hangjai csalhatatlanul jelzik, hogy egy bennszülött település határában jársz. Felgyorsítod a lépteidet. Óvatosan elindulsz az orrod után, és hamarosan egy kis tisztás szélén meglapulva figyelheted a nerub családok mindennapjait. A környéket nyilván éber őrszemek figyelik, de csak hadd figyeljék! Kiáltozásodat elnyeli a környező bozót, és senki sincs, aki behódoljon neked. A nálad gyengébbek azonnal elmenekülnek, amint meglátnak, nálad erősebb nerub pedig biztosan nincs. Jól tudtad, hogy mire számíthatsz, mégis váratlanul ér a nerubok támadása. Egy nerub sámán intéz feléd kihívást. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 8001-8500.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+30 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1405 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. 243 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Üdvözlésképpen egy zsugorítás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy zsugorítás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a nerub sámán bal karját. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a nerub sámán fejét. (17 támadással 5441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1089 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 967 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a nerub sámán jobb lábát. (17 támadással 2897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1058 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). A nerub sámán csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A nerub sámán néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nerub átok varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nerub átok varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a nerub sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 lidércesszencia [lidércesszencia ládikóba-> (97,107)-> 7 arany, -2 ÉP], 1 toxyl, 1 gyógykenőcs és 1 árvalányhaj. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 252 052 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12170, sebződés: 214, gyógyulás: 1892, összesen: +1678 ÉP}

Végigjárod a kunyhókat, de csak értéktelen kacatokat találsz. Lassan minden zegzugát átkutatod a falunak, különösebb eredmény nélkül. Mindenki tudja, hogy a legszaftosabb falatokat, és a legértékesebb holmikat mindig a főnök kapja, ezért a főnöki sátor átkutatása szinte mindig sikerrel kecsegtet. A következő kincseket találtad: egy orgyilkos tőr [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP], egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (97,107)-> 7 arany, -2 ÉP], 4 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rákpajzs [rákpajzs ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy nerub féreglovas intéz feléd kihívást. {védettsége: 260 szúró, 260 vágó, 260 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1356 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a nerub féreglovas fejét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a nerub féreglovas bal oldalát. (17 támadással 5428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1526 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a nerub féreglovas testét. (17 támadással 2933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1071 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A nerub féreglovas fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A nerub féreglovas belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 688 életpontot vesztettél. A nerub féreglovas védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (5 támadástól 1142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +229 ÉP.) Quttaqrua pörölyével néhány helyen meghorzsolod a nerub féreglovas testét. (3 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 1526 életpontot sebeztél. Agyzúzóval súrolod a nerub féreglovas testét. (1 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1037 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a nerub féreglovas, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A nerub féreglovas fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 646 életpontot vesztettél. Kavargó pengefalként zúdul rád a nerub féreglovas. (5 támadástól 1106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +222 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A nerub féreglovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dzsumbujharcos bóla [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> (97,107)-> 33 arany, -2 ÉP], 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP], 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] és 1 nerub csontszablya [nerub csontszablya ládikóba-> (97,107)-> 150 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 261 017 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 16180, sebződés: 4618, gyógyulás: 1829, összesen: -2789 ÉP}

Ezen a helyen minden perc a halál megkísértése, de ezúttal te győztél. Úgy döntesz, inkább átváltasz a módszeres keresgélésre, hátha úgy kicsit hatékonyabb leszel. Egy nerub fegyvermester védelmezi a vadászterületét. {szintje: 82.} {védettsége: 270 szúró, 270 vágó, 270 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1488 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a nerub fegyvermester bal vállát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nerub fegyvermester jobb lábát. (17 támadással 5534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1107 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1577 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a nerub fegyvermester testét. Kritikus ütés! (17 támadással 3247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+650 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 951 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A nerub fegyvermester fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 884 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) Mielőtt felfoghatnád, mire készül, nerub fegyvermester hirtelen megragadja a csuklód, egyet tekerint rajta, és máris repülsz! Úgy a földhöz vág, hogy csillagokat látsz! 419 életpontot vesztettél. Pengéjét vadul forgatva, a nerub fegyvermester újra meg újra lecsap. (6 támadástól 904 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +181 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhányszor épp csak megérinted a nerub fegyvermester bal lábát. (4 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1577 életpontot sebeztél. Agyzúzóval gyengén megütöd a nerub fegyvermester testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 998 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 866 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +174 ÉP.) A nerub fegyvermester fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 864 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +173 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A nerub fegyvermester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 272 328 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 17016, sebződés: 3939, gyógyulás: 3609, összesen: -330 ÉP}

A nerub vér kiontása sosem marad bosszulatlanul, hacsak nem a falu utolsó lakója volt az áldozat. Most is így történik, a bosszúszomjas bennszülöttek a legnagyobb bajnokukat állítják ki ellened. Egy nerub törzsfő intéz feléd kihívást. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 13301-14800.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1453 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a nerub törzsfő testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány csonttűt lő ki rád. A becsapódástól 1354 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nerub törzsfő jobb lábát. Kritikus ütés! (17 támadással 6001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1201 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval többször eltalálod a nerub törzsfő fejét. (17 támadással 2890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+579 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 984 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a nerub törzsfő újra meg újra lecsap. (10 támadástól 1007 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +202 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Máris repül feléd néhány csonttű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 1326 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a nerub törzsfő fejét. (17 támadással 5480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1097 életerő). Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval néhányszor megcsapod a nerub törzsfő bal lábát. (17 támadással 2836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+568 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1008 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 98 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+30 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 952 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Máris repül feléd néhány csonttű. 1330 életpontot sebződsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A nerub törzsfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nerub fúvócső [nerub fúvócső ládikóba-> (97,107)-> 450 arany, -2 ÉP], 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 célzóvíz. Szereztél 5 csonttűt. [csonttű ládikóba-> (97,107)-> 15 arany, -2 ÉP] 333 647 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 20942, sebződés: 5975, gyógyulás: 4733, összesen: -1242 ÉP}

Egetverő üvöltéssel ünnepled győzelmedet az utolsó nerub fölött. A település többi lakója rémülten menekül a dzsungelbe. A nerub kincseskamra egy sekély, ásott verem, egy ágakból, és vesszőkből tákolt fedéllel lezárva. Itt tartanak mindent, amit vagy nem tudnak, vagy nem mernek használni. Szerencsére úgy gyűjtögetnek, mint a halálmadarak, ezért mindenféle izgalmas csecsebecse megtalálható itt. A következő kincseket találtad: 6 anguaxin váladék, 2 purifikátor háj [purifikátor háj ládikóba-> (97,107)-> 18 arany, -2 ÉP], egy kristályszilánk, 4 ében dobónyíl és egy Kyeli jegyzetfüzete. A nerubok még sok százan, talán néhány ezren is rejtőznek a környező területen, és mind-mind a véredet akarják. Ha a bajnokuk nem tudott legyőzni, talán együttes erővel, ennyiüknek sikerülhet. Úgy döntesz, jobb, ha ezt inkább nem várod be.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2017 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy sámángyökeret. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy bandita nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 16.} {támadása: 41.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 387 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bandita szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 arany, ezenkívül 1 orgyilkos tőr [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szereztél 13 aranyat. 2 057 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 2, gyógyulás: 120, összesen: +118 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-1 életerő.) [146 pontot használtál fel, van még 1307. Kapsz 321 VP-t.]

hh 2210 1554 1973 használod a 2210. tárgyat az 1554. tárgyat az 1973. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a nerub települést újra birtokba vették a szörnyek! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 1286. Kapsz 46 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy szellemszolga az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {szintje: 85.} {támadása: 295.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1385 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+30 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a szellemszolga átetsző testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Semmi gond, gondolod, és előkapod a fülemüle sípot! A hang, amit kiad, talán előbb megy a szörny idegeire, mint a tiedre. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a szellemszolga átetsző testét. Kritikus ütés! (17 támadással 4488 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval néhányszor megcsapod a szellemszolga átetsző testét. Kritikus ütés! (17 támadással 2431 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1025 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A szellemszolga kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 674 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 124 életpontot vesztettél. A szellemszolga csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 437 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Karmával néhányszor a szellemszolga megcsapja a fejedet. (3 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a szellemszolga átetsző testét. (17 támadással 4037 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval párszor keményen megütöd a szellemszolga ködlő testét. (17 támadással 2135 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1006 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 41 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+30 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 634 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) A szellemszolga csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 418 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szellemszolga néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A szellemszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 325 507 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 16673, sebződés: 3210, gyógyulás: 1442, összesen: -1768 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [16 pontot használtál fel, van még 1270. Kapsz 35 VP-t.]
Használod a moa rohamsisakot. Sebeid gyógyulnak (+1465 életerő). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1269. Kapsz 2 VP-t.]

kut 94 0 0 kutatsz 94 pontért
A dzsungel hangjai csalhatatlanul jelzik, hogy egy bennszülött település határában jársz. Felgyorsítod a lépteidet. Előveszed legnesztelenebb lépteidet, és még a lélegzetedet is visszafojtod, ahogy megközelíted. Kicsit csalódott vagy. Néhány koszlott kalyiba, ennyi az egész... A nyomorúságos kalyibák láttán szülőfalud jut eszedbe, aztán elhessegeted a zavaró gondolatokat, és inkább azon tűnődsz, hogy minden nerub településen van egy verem, kamra vagy ketrec, ahol a zsákmányukat rejtegetik ezek a fattyak! Elmosolyodsz, és megvonod a vállad, ahogy szembefordulsz az első támadóddal. Egy nerub méregmester készül a lemészárlásodra. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 220 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1444 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 281 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy békítés. Szerencsére nem hatott rád. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 15 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a nerub méregmester jobb lábát. (15 támadással 2040 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Semmi gond, gondolod, és előkapod a fülemüle sípot! A hang, amit kiad, talán előbb megy a szörny idegeire, mint a tiedre. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a nerub méregmester jobb lábát. (17 támadással 5491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1099 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1229 életpontot sebeztél. Agyzúzóval megpöccinted a nerub méregmester testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 991 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). A nerub méregmester többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A nerub méregmester néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A nerub méregmester többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 dögevő csőr, 1 tulipán gumó, 1 nerub méreg és 1 megsemmisítő. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 225 465 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11695, sebződés: 131, gyógyulás: 1341, összesen: +1210 ÉP}

Végigjárod a kunyhókat, de csak értéktelen kacatokat találsz. Lassan minden zegzugát átkutatod a falunak, különösebb eredmény nélkül. Itt sajnos nincs semmi, ami számodra értékkel bírna. Egy nerub féreglovas védelmezi a vadászterületét. {szintje: 78.} {egyik sebzési módja: 5x 20d25+200.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1424 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 140 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a nerub féreglovas testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a nerub féreglovas fejét. (17 támadással 5477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+905 életerő). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1526 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a nerub féreglovas bal karját. (17 támadással 2923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1034 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A nerub féreglovas fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A nerub féreglovas belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 589 életpontot vesztettél. Gyilkos csapásokat oszt a nerub féreglovas fegyverével. (5 támadástól 1154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +231 ÉP.) Quttaqrua pörölyével néhányszor súrolod a nerub féreglovas jobb karját. (3 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1526 életpontot sebeztél. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a nerub féreglovas jobb vállát. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1022 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A nerub féreglovas fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 609 életpontot vesztettél. A nerub féreglovas védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (5 támadástól 1201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +241 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A nerub féreglovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 dzsumbujharcos bóla [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> (97,107)-> 33 arany, -2 ÉP], 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] és 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 260 943 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 16238, sebződés: 4747, gyógyulás: 2629, összesen: -2118 ÉP}

Lerázod fegyveredről a sűrű vércseppeket. A vaktában kutatod át a bűzös bennszülött odúkat, de nem számítasz sok sikerre. Egy nerub féreglovas védelmezi a vadászterületét. {szintje: 78.} {egyik sebzési módja: 5x 20d25+200.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1394 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 140 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a nerub féreglovas testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nerub féreglovas testét. (17 támadással 5540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1109 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1532 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a nerub féreglovas testét. (17 támadással 2940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+589 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1015 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). A nerub féreglovas fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A nerub féreglovas fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 679 életpontot vesztettél. Gyilkos csapásokat oszt a nerub féreglovas fegyverével. (5 támadástól 1164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +233 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhányszor épp csak megérinted a nerub féreglovas bal vállát. (4 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1532 életpontot sebeztél. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a nerub féreglovas fejét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1063 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+30 életpont). A nerub féreglovas fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A nerub féreglovas fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 694 életpontot vesztettél. A nerub féreglovas támadásai összeszabdalják a lábaidat! (5 támadástól 1202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +241 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A nerub féreglovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dzsumbujharcos bóla [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] és 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 267 470 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 16685, sebződés: 4915, gyógyulás: 3527, összesen: -1388 ÉP}

Eddig minden szokatlanul könnyen ment. Olyannyira könnyen, hogy az már gyanús. Felkapod a fejed, és nem hiába gyanakodtál. Egy vicsorgó nerubbal nézel farkasszemet. Egy nerub berzerker készül a lemészárlásodra. {támadása: 300.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1344 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a nerub berzerker bal lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a nerub berzerker fejét. Kritikus ütés! (17 támadással 6001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1201 életerő). Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 1330 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a nerub berzerker jobb lábát. (17 támadással 2904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+581 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 31 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+30 életpont). A nerub berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 554 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) A nerub berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 588 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a nerub berzerker nyakát. (15 támadással 4835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+968 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1330 életpontot sebeztél. Agyzúzóval épp hogy eltalálod a nerub berzerker testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). A nerub berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 573 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) A nerub berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 584 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A nerub berzerker most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 borkonyó bibe, 8 toxyl és 2 ősmatéria. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 273 957 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+541 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 18113, sebződés: 2301, gyógyulás: 4096, összesen: +1795 ÉP}

Egetverő üvöltéssel ünnepled győzelmedet az utolsó nerub fölött. A település többi lakója rémülten menekül a dzsungelbe. A bennszülöttek áldozatai a legkülönfélébbek lehetnek, egy a közös bennük: mindnek van valamije, amit te is szívesen birtokolnál. A nerubok szerencsére minden zsákmányukat lelkiismeretesen egy helyre gyűjtenek, ezért elegendő a rejtekhelyre rábukkanni, hogy kincset találj! A következő kincseket találtad: 3 mutáns csont, 4 anguaxin váladék, 4 borkonyó bibe, 5 ében dobónyíl és 6 sáfránypor. A nerubok még sok százan, talán néhány ezren is rejtőznek a környező területen, és mind-mind a véredet akarják. Ha a bajnokuk nem tudott legyőzni, talán együttes erővel, ennyiüknek sikerülhet. Úgy döntesz, jobb, ha ezt inkább nem várod be. Alaposan körbevizsgálódsz. A munkád eredménytelen: nem találtál eldobott/rejtett tárgyakat. [94 pontot használtál fel, van még 1175. Kapsz 206 VP-t.]

vps 32000 0 0 VP spórolása: 32000
Félreraktunk, letiltottunk neked 6581 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 1175.]

v 275 1251 0 elmormolod a 275. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted az érckonverzió varázslatot! (Spóroltál 1 aranyrögöt.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+8880 varázspont) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1170. Kapsz 11 VP-t.]

m 5 0 0 mozogsz délnyugatra
[126,127] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Hirtelen mozogni kezd a föld! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy földsárkány. {támadása: 24.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 367 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+30 életpont). A földsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy yeti barlangot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Csak a legszükségesebb dolgokat viszed magaddal, minden mást a hó alá rejtesz. Előkapod a mászókampót, és meglóbálod. Hosszasan célzol, és elhajítod. Nemhiába a sok-sok évi gyakorlás, elsőre célbatalálsz! Eszedbe jut, hogy nem ellenőrizted le a kampó és a kötél rögzítését. Hogy a kötél eléggé elhasználódott, és a kampó is igen régi jószág. Eszedbe jut, hogy nagyon csúnyán is végződhet ez a kis kaland, ha bármelyik idő előtt megadja magát. Szerencsére, mire idáig jutsz az aggodalomban, szinte már fel is értél a célodhoz. A barlang szája sokkal szélesebb, és magasabb, mint lentről látszott. A bejáratba lógó jégcsapok, és a felgyülemlett hó miatt volt csalóka kicsit a látvány. A járatot mindenütt jég fedi, és a balrang mélyéről hullámokban iszonyú bűz tör elő. Megerősíted a gyomrod, és elszántan felderítő útra indulsz. Azért jöttél, hogy megütközz az itt élő yetikkel, legyőzd őket, és elrabold a kincseiket. Vagy tán nem? Persze, hogy igen! Nem csoda, ha ezt nem tűrik szó nélkül. Egy hatalmas szőrhegy emelkedik fel előtted. Aha, ez egy yeti vadász! {szintje: 72.} {védettsége: 180 szúró, 280 vágó, 180 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+30 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1409 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1447 életpontot sebeztél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 14 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az yeti vadász nyakát. (14 támadással 1864 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Quttaqrua pörölyével többször eltalálod az yeti vadász bal lábát. (16 támadással 5170 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1346 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod az yeti vadász testét. (16 támadással 2701 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1012 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). A 10 yeti vadász cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (10 támadástól 1339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +268 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd az yeti vadász testét. (14 támadással 4381 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1346 életpontot sebeztél. Agyzúzóval megpöccinted az yeti vadász jobb lábát. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1024 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 46 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+30 életpont). A 3 yeti vadász Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). A 3 yeti vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 teriád méreg. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 8 yetifogat. [yetifog ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 219 528 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 21958, sebződés: 1693, gyógyulás: 1132, összesen: -561 ÉP}

A kiontott vér azonnal megfagy, furcsa, groteszk jégfoltot hagyva a padlón. Nem lepődsz meg túlzottan, mikor ismét megzavarnak a különös alakzat elemzése közben. Aha, ez egy elementalista yeti! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 225.}
A csata idejére bekészíted a drakolit pajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 708 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy teljes őrület pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 302 életpontot sebeztél. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a bénítás szava varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy a bénítás szava varázslattal köszönt csatapartnered. 212 életpontot vesztettél. Lebénulsz. (-40 támadás). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 541 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az elementalista yeti jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd az elementalista yeti jobb vállát. (17 támadással 5899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1180 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1435 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Az elementalista yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 644 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 30 életpont sebzés. Az elementalista yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 650 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 31 életpont sebzés. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az elementalista yeti testét. (17 támadással 5796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1160 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1435 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Az elementalista yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 591 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 28 életpont sebzés. Az elementalista yeti leken néhány pofont. (4 támadástól 652 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 31 életpont sebzés. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 arany és 3 Thargodan esszencia [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ősmatéria. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 yetiszivet. [yetiszív ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 291 328 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+268 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 15909, sebződés: 3294, gyógyulás: 3393, összesen: +99 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Aha, ez egy ősöreg yeti! { tűz alapú varázslatokra érzékeny.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+30 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1460 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! A szilánk működik (+30 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az ősöreg yeti fejét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször eltalálod az ősöreg yeti jobb oldalát. (16 támadással 5097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1020 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1637 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod az ősöreg yeti bal lábát. Kritikus ütés! (16 támadással 3024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+605 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1047 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Az ősöreg yeti mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (6 támadástól 1260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +252 ÉP.) Az ősöreg yeti mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 1058 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +212 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Quttaqrua pörölyével többször eltalálod az ősöreg yeti jobb lábát. (16 támadással 5092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1019 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1637 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted az ősöreg yeti fejét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1024 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (6 támadástól 1196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +240 ÉP.) A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (6 támadástól 1139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +228 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
Az ősöreg yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 yetiszív [yetiszív ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 ősöreg yetibőr [ősöreg yetibőr ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 4 yetifogat. [yetifog ládikóba-> (97,107)-> 16 arany, -2 ÉP] 329 565 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 20466, sebződés: 4659, gyógyulás: 4460, összesen: -199 ÉP}

Nem sok időd van, mert a yeti nagycsalád hamarosan magához tér az iménti diadalod okozta sokkból, és elő fognak merészkedni az oldaljáratokból. Addig, amilyen gyorsan csak lehet, körül kell nézned, kincs után kutatva. Nocsak! Nem hiába jöttél! Szereztél 1 kék golyót. A hó, és a jég rengeteg helyen megrepedt. Attól rettegsz, hogy az egész hegyoldal megindul veled, mikor mászni kezdesz visszafelé. Megkönnyebbülsz, mikor gond nélkül ismét vízszintes talajra érkezel. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy tómélyi barlangot. Északra nézve látsz egy téridő hasadékot. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +45 életerőt. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-4 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [95 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 209 VP-t.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[125,126] Bátran belegázolsz a tengerbe. Magabiztosan tempózol előre. Amerre csak ellátsz, mindenütt víz, víz!

A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Szomjúságodat oltod. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. (Feltételes úszás:) Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Harcban a bevált Vércsapolót fogod használni. Úszik feléd valami. Egy zugkígyó!

A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-50000 TP.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod a zugkígyó testét. (5 támadással 923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 542 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A zugkígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A zugkígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
77 785 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1465, sebződés: 448, gyógyulás: 336, összesen: -112 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ében nyílvessző. Rád tör a pánik. Úgy érzed, sosem találsz vissza a felszínre. Aztán nyugalmat erőltetsz magadra, és folytatod a felderítést. Úszik feléd valami. Egy édesvízi narvál! {szintje: 52.}

Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi narvál testét. (7 támadással 1278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 553 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Néhány döfést kapsz a bal karodba. (6 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Kritikus az ütés! Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Vad döféseivel az édesvízi narvál nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 4 purifikátor hájat. [purifikátor háj ládikóba-> (97,107)-> 72 arany, -2 ÉP] 102 573 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1831, sebződés: 307, gyógyulás: 379, összesen: +72 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. A következő kincseket találtad: 7 kaktuszbogyó [kaktuszbogyó ládikóba-> (97,107)-> 28 arany, -2 ÉP]. Ahogy tovább úszol, óvatlanul felriasztasz egy dühös vérsneci rajt. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy elfajzott tintahal! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.}

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod az elfajzott tintahal puha testét. (8 támadással 1477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 577 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Az elfajzott tintahal csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 8 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 8 tintát.) 72 678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2054, sebződés: 713, gyógyulás: 501, összesen: -212 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sötét ital. A barlangrendszer egyre mélyül, és rengeteg az elágazás. Csak az ösztöneidben bízhatsz, ahogy tovább úszol. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy robbanó medúza! {szintje: 52.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a robbanó medúza egyik csápját. (8 támadással 1463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 571 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 59 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-661 életerő). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 medúzacsápot. 76 096 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2034, sebződés: 984, gyógyulás: 409, összesen: -575 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. A következő kincseket találtad: 2 galachmit [galachmit ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy sáfránykő. Ahogy egyre mélyebbre hatolsz a járatok között, úgy lesz egyre hidegebb. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy őskráken! {szintje: 65.} {max. életpontja: 2401-2700.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 50 évet. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod az őskráken fejét. (8 támadással 1468 életpontot sebezve.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-23 védettség). Csápjaival az őskráken lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Az őskráken a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A rajtad lévő Morgan rúnája elenyészik. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod az őskráken jobb oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 1512 életpontot sebezve.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival az őskráken lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-23 védettség). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Az őskráken fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Megszűnik tulajdonságpajzs nevű varázslatod. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd az őskráken óriási csápját. (8 támadással 1426 életpontot sebezve.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápjaival az őskráken lecsap a bal karodra. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-23 védettség). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Az őskráken a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 372 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A rajtad lévő méregsemlegesítés elenyészik. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ).
Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 16 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (97,107)-> 32 arany, -2 ÉP] 159 163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4406, sebződés: 3695, gyógyulás: 1414, összesen: -2281 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 36 arany, 8 teriád tőr és egy rúnacsiga. Széttörsz 1 trix gyógypálcát, majd hagyod, hogy beléd áramoljon a benne tárolt energia. (+500 életerő.) Néhány járat nyílik még innen, de már elveszítetted az érdeklődésedet. Eldöntöd, hogy inkább visszafordulsz. Hopp, ott mintha látnál valami értékeset... A szíved megdobban, de csalódnod kell. Csak az érzékeid játszottak veled. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy téridő hasadékot. Nyugatra nézve látsz egy moa romokat. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-5 életerő.)

(Továbbmész...) [124,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2776 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy bibircsók-óriás közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {egyik sebzési módja: 1x 5d6+10.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 370 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+30 életpont). A bibircsók-óriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 6 aranyat. 1 710 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 370, sebződés: 0, gyógyulás: 90, összesen: +90 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Talán egy szörnyeteg törhette szét a falat, vagy egyszerűen beomlott, nem lehet tudni, de találsz egy kisebb nyílást a félig-meddig betemetett moa épület oldalfalán. Mindenre felkészülve áttüremkedsz rajta. A falakat odabenn halvány, delejes derengés futja be. A bejárathoz közeli helyiségekbe be sem mész, hisz azokat már úgyis kifosztotta valaki. Olyat keresel, ahol még senki sem járt. Jó esélyed van, mert a föld alá süllyedt épület belül hatalmas. Néhány helyen egyértelmű nyomait látod a közelharcnak, ezért óvatosabbra veszed a tempót. A mennyezeten egy csapóajtót találsz. Nincs túl magasan, ezért megpróbálod kinyitni. Néhány sikertelen próbálkozás után feltolod, de felmászni már nincs gusztusod, ugyanis a nyílásból félig elrothadt szörnytetemek potyognak a nyakadba. A folyosó végén talált függőleges akna ajtaja félig nyitva van. Bekukkantasz, aztán rögtön vissza is hőkölsz. Egy iszonyatos szörny akar épp kimászni a nyíláson át. Nem maradt más lehetőség, csak a harc! Egy moa szerkezet jön feléd. { halál alapú varázslat nem hat rá.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1440 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a moa szerkezet recseg‹ karját. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a moa szerkezet jobb karját. Kritikus ütés! (16 támadással 5616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1124 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1556 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a moa szerkezet rozsdás testét. Kritikus ütés! (16 támadással 3024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+605 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A moa szerkezet mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 748 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a moa szerkezet jobb karját. Kritikus ütés! (9 támadással 3114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+623 életerő). Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1556 életpontot sebeztél. Agyzúzóval megpöccinted a moa szerkezet jobb vállát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a moa szerkezet megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 842 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +169 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-811 életerő). A moa szerkezet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 294 220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16607, sebződés: 2401, gyógyulás: 2915, összesen: +514 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (96,108)-> 120 arany, -2 ÉP], egy páncélfényező [páncélfényező ládikóba-> 90 arany, -2 ÉP] és 200 arany. Miközben visszafelé battyogsz a letűnt korok dolgain merengsz. Vajon hogyan élhettek, vajon mit csinálhattak nap, mint nap, vajon miért tűntek el? Még akkor is ezen agyalsz, mikor kimászol a napfényre.
Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy ganüid masszakaptárat. Nyugatra nézve látsz egy lebegő erődöt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [123,126] A hegyvidéket síkság váltja fel. Felfedeztél egy lebegő erődöt. Utad során felfedezel egy lávatavat. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr híveié.
(Feltételes mászás:) Felvigyorogsz a másznivalóra: rajtad biztosan nem fog ki. Titkos tudásodra hagyatkozva puszta kézzel és lábbal tapadsz a falhoz ahogyan sebesen felfelé törsz. A képesség használatához az EK 406 parancsot kell kiadni, de Feltételes Mászás esetén automatikusan bekapcsol. A csáp néha sok-sok méterre kileng, nemegyszer nagyon kevésen múlik, hogy elszállj róla, de kitartóan mászol tovább és eléred a leviatán hasát. Ezután felmászol a vastag, csúszós bőrön a hátáig, és ott megpillantod az erődöt. Találsz egy nyílást a falon, amely mögött egy sötét átjáró vár rád, melyen túl egy nagy terembe érsz. A terem belsejében, a sötétben meghallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy varkaudar pusztító! {szintje: 61.} {támadása: 185.}
A csata idejére bekészíted a drakolit pajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1510 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 14 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a varkaudar pusztító jobb karját. Kritikus ütés! (14 támadással 2044 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar pusztító bal oldalát. (12 támadással 4092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+819 életerő). Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A varkaudar pusztító kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 554 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 26 életpont sebzés. Sajnos nem sikerült a varkaudar pusztító minden csapását hárítanod. (6 támadástól 635 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 30 életpont sebzés. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 536 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 25 életpont sebzés. A varkaudar pusztító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 137 638 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7763, sebződés: 1725, gyógyulás: 1315, összesen: -410 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy káoszlovag! {védettsége: 140 szúró, 120 vágó, 140 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1397 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+30 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 14 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a káoszlovag fejét. (14 támadással 1457 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszlovag tetovált testét. (16 támadással 4679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+936 életerő). Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 1034 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a káoszlovag tetovált testét. (16 támadással 2255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1013 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Kavargó pengefalként zúdul rád a káoszlovag. (9 támadástól 2967 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +594 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). A káoszlovag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 194 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+365 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 11874, sebződés: 2967, gyógyulás: 2560, összesen: -407 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy Wrigh! {támadása: 195.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1405 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+30 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 39 életpontot vesztettél. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 14 teriád tőr. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Wrigh testét. (16 támadással 4642 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval néhányszor megcsapod a Wrigh testét. (16 támadással 2291 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1002 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Gyilkos csapásokat oszt a Wrigh fegyverével. (8 támadástól 1810 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +362 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). A Wrigh most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 249 657 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+543 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9380, sebződés: 1849, gyógyulás: 1088, összesen: -761 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 tleikan életkövet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1290 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. A távcsővel lassan körülnézel. Messze délre látsz egy ganüid masszakaptárat. Elrakod a távcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy élőholt quwarg lehet. {szintje: 21.} {védettsége: 16 szúró, 28 vágó, 23 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 385 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+30 életpont). Az élőholt quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3 836 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 0, gyógyulás: 90, összesen: +90 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Borzalmasan éhes vagy. (-3 életerő.) [177 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 389 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-30 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+18 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 33 VP-t.]
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [10 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 22 VP-t.]

v 320 16 0 elmormolod a 320. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 16 ősmatéria. [-480 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 11 VP-t.]

vpf 32000 0 0 VP elővétele: 32000
Felszabadítottunk neked 6581 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

mak 1 makró 1

vv 71 70 120 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 120. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 868.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 868.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 868.]

vv 297 319 361 elmormolod a 297. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 868.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 868.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 868.]

vv 26 165 188 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 866.]

vv 147 185 363 elmormolod a 147. varázslatot a 185. varázslatot a 363. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 866.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 155 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 35 VP-t.]

vv 182 178 224 elmormolod a 182. varázslatot a 178. varázslatot a 224. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 850.]

vv 53 443 220 elmormolod az 53. varázslatot a 443. varázslatot a 220. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 850.]

vv 209 213 376 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 376. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 850.]

kf 441 1005 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1005. tárggyal
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 850.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 850.]

v 14 1 0 elmormolod a 14. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 865.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 885.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 905.]

v 84 7290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 párducbőrt.) Megidézel egy óriás hópárducot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy óriás hópárduc! Ezt kerested. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 253 szúró, 253 vágó, 253 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1421 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 243 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (Köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd az óriás hópárduc testét. (16 támadással 5133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1027 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1396 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd az óriás hópárduc testét. (16 támadással 2696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1058 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Az óriás hópárduc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Az óriás hópárduc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Az óriás hópárduc beleharap a kezedbe. (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Az óriás hópárduc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 párducbőrt. [párducbőr ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11987, sebződés: 1170, gyógyulás: 1494, összesen: +324 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 22 VP-t.]

ek 559 114 126 t. energia kisütése: 559 114 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

122 123 124 125 126 127 128 129
125
126
127
(123,126) lebegő erőd (#1756), lávató (#595), 49. jellempróba, Tharr oltár, varkaudar pusztító (#7134), káoszlovag (#7139), Wrigh (#7142), élőholt quwarg (#202), óriás hópárduc (#7290)
(124,126) bibircsók-óriás (#120), moa szerkezet (#7358), moa romok (#1974), érclelőhely
(125,126) tómélyi barlang, zugkígyó (#886), édesvízi narvál (#938), elfajzott tintahal (#7371), robbanó medúza (#7372), őskráken (#7377)
(126,127) földsárkány (#359), yeti barlang (#1977), nekrofun (#173), yeti vadász (#7274), elementalista yeti (#7294), ősöreg yeti (#7362), érclelőhely
(127,126) nerub sámán (#7234), nerub féreglovas (#7352), nerub fegyvermester (#7353), nerub törzsfő (#7267), nerub település (#1962), sámángyökér (#1963, belőle készíthető: #1964), bandita (#758), szellemszolga (#7404), nerub méregmester (#7231), nerub berzerker (#7241)
(127,127) epokitféreg (#147), gépszörnyeteg (#7359), moa romok (#1974), 46. jellempróba, Dornodon oltár
(128,127) óriás hópárduc (#7290), délceg árnylény (#7322), quwarg kamikáze (#7273), quwarg portyázó (#7276), quwarg kapuőr (#7349), quwarg mágusherceg (#7307), rőtmanó berzerker (#369), szeppent rákfatty (#186)

[114,126] A sík vidék bozótos terepbe vált át.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével.
(Feltételes mászás:) Egy veterán zsoldosnak, mint Neked, nincsen szüksége egyébre, csak elszántságra; no és persze egy kis mágiára. Ezek segítségével kezdesz el mászni. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár! {szintje: 35.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 231 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár kitinpáncélját. (12 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Agyzúzóval meghorzsolod a shokara bogár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 760 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A shokara bogár csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 csavart smaragd [csavart smaragd ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 33 913 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3432, sebződés: 72, gyógyulás: 708, összesen: +636 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan hajadon! {mágikus sebezhetőség: 90%.} {egyik sebzési módja: 2x 6d18+120.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 319 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 15 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon testét. (15 támadással 2000 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hajadon bal lábát. (5 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Agyzúzóval megpöccinted a tleikan hajadon sima bőrét. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 902 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fiatalság itala. 42 778 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4462, sebződés: 178, gyógyulás: 307, összesen: +129 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton átokmester! {mágikus sebezhetőség: 90%.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 321 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 15 teriád tőr. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester ráncos csápját. (15 támadással 2024 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton átokmester jobb lábát. (3 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyzúzóval gyengén megütöd a kreiton átokmester testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 924 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hro tekercs [hro tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 kreiton agy. 48 817 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4088, sebződés: 73, gyógyulás: 227, összesen: +154 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton jótündér! {támadása: 55.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+30 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 383 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+30 életpont). Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 14 teriád tőr. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér fejét. (14 támadással 1835 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször eltalálod a kreiton jótündér testét. (4 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyzúzóval gyengén megütöd a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1038 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 55 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő [áldott kő ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 51 907 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4306, sebződés: 2, gyógyulás: 212, összesen: +210 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 10 nyílpuska lövedéket [nyílpuska lövedék ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. (Feltételes úszás:) Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a hatékony Vércsapolót markolod, harcra készen. Néhány perc múlva felmész levegőt venni, majd újból lebuksz, de semmi érdekeset sem találsz. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-4 életerő.)
(láthatatlan észlelése:) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Atalanta táborát. Tharr relikviáinak birtokosa. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany végzetéremt, egy arany végzetmedált, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bajvívó kesztyűt, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy éjsötét rémcsizmát, egy Elenios fülbevalóját, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Kaleq kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy klasszik ezüstmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy Lucius érméjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni vállvédőt, egy mind. jádekövét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy Niagren vállszíját, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor páncélt, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencse érmét, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy tervezői ötödrendet, egy Tharr koronáját, egy Titanitkard láncot, egy Tökéletesség érmét, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy autentikus zombi trófea, egy árnyrém trófea és egy krízislidérc trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 35 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Oltalmazót, bal kezében egy Védelmezőt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított haragvó pegazus. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {ereje: 885.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfival. Egy angyalok gyűrűjét, egy árnygyűrűt, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy ezüst éjmedált, egy ezüst morfmedált, egy ezüst végzetéremt, egy ezüst végzetmedált, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy klasszik rézmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy kőkés szimbólumot, egy Krough fejdíszét, egy mind. holdkövét, egy natharion gömböt, egy Numerinor karkötőjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy szürke bőrkesztyűt, egy taumaturgikus övet, egy trix amulettet, egy tükörpáncélt, egy tűztagadót, egy varkaudar fétist, egy Vlagyimir-díjat, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zekhartax köpenyét visel. Fegyverzetét egy Cremona trófea, egy Ragnor trófea és egy Arkona trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kőkés. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. {ereje: 789.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is semleges.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Astro. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: szent kehely, szirén köpenye, szürke briliáns, szvó-ektoplazma, tarantulakarom, teknősesszencia, tenger gyümölcse, térdeplő tülök. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+89 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Aztán elköszöntök egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 2 578 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-45 pszi pont.] [-2 TU.] [88 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 193 VP-t.]

mak 2 makró 2

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 827.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 847.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 872.]

m 3 0 0 mozogsz délkeletre
[115,127] Magashegységben vagy. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy hótarantula. Nem jelenthet különösebb problémát. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 12d20+46.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 374 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a hótarantula bal oldalát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hótarantula jobb oldalát. (9 támadással 1866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyzúzóval súrolod a hótarantula bal vállát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 983 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 adamantit érme [adamantit érme ládikóba-> (96,108)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 tarantulakarmot. 31 888 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3539, sebződés: 67, gyógyulás: 225, összesen: +158 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] (Feltételes úszás:) Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben Vércsapolót fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy opati polip! {szintje: 5.} {max. életpontja: 19-24.}

Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval teljesen átdöföd az opati polip testét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 524 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 386 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 6, gyógyulás: 63, összesen: +57 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy villámrája! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.}

A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (13 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval teljesen átdöföd a villámrája testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 567 életpontot sebeztél. A villámrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 4 823 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 747, sebződés: 18, gyógyulás: 31, összesen: +13 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy tavi piranha! {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Elszántan a másikra rontasz. Vércsapolóval tökéletesen perforálod a tavi piranha raj néhány tagját. Kritikus ütés! (3 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 583 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (9 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 4 kaját. 11 171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1165, sebződés: 109, gyógyulás: 84, összesen: -25 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy trix harcos! {szintje: 26.} {egyik sebzési módja: 4x 10d6+12.}

Megmarkolva a Vércsapolót ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a trix harcos manófejét. Kritikus ütés! (2 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 510 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trix gyógypálca, 1 óriás kagylógyöngy és 1 vörös immunitáskő. 10 822 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 898, sebződés: 7, gyógyulás: 64, összesen: +57 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 80.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Megmarkolva a Vércsapolót a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vércsapolóval néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. (3 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 596 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 barna immunitáskő, 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz [trix mágiafókusz ládikóba-> 600 arany, -2 ÉP]. 14 671 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1150, sebződés: 2, gyógyulás: 62, összesen: +60 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [79 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 173 VP-t.]

v 439 15 0 elmormolod a 439. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kódtörés varázslatot! Kutatás során a phua kúpoknál kiadsz egy TIM parancsot is, és erre +20 titkosírást kapsz. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 11 VP-t.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-108 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Dornodon oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 34. jellempróba, tavacska, shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), kreiton jótündér (#538), Atalanta (1067. kalandozó), Astro (3644. kalandozó)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), opati polip (#195), villámrája (#405), tavi piranha (#7090), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093), érclelőhely

[120,127] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Nagyon óvatosan körbejárod a phua-kúpot. Hamarosan rábukkansz a bejáratra, és mellette a találós kérdésre:

Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Óriási, ekkorát még sosem láttál! {max. életpontja: 3851-5590.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+30 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 405 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. 247 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 250 életpontot vesztettél. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 14 teriád tőr. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-177 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (16 támadással 5264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1603 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 946 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 51 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 62 ép-t sebzett.) Az óriásmassza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 50 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 61 ép-t sebzett.) Az óriásmassza hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 61 ép-t sebzett.) Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-164 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-337 életerő). Az óriásmassza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (97,107)-> 15 arany, -2 ÉP] 130 243 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8683, sebződés: 1487, gyógyulás: 224, összesen: -1263 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy mesés moa burát! Van itt még valami! Egy mesés moa obszidián! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillezsályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy rát-fát. Látsz egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Találsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északra látsz egy draklen citadellát. Elteszed a látcsövet.

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.)
[36 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 79 VP-t.]

v 96 95 107 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely

[95,107] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Találsz egy Arénagödröt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 68 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy jósda (577. épület.).
Összefutsz Xenon Colinával. Sheran követője. Egy bronz éjmedált, egy bronztornyot, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy fejvadász medált, egy grifftoll kesztyűt, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy koponya gyűrűt, egy Krough fejdíszét, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mágusköpenyt, egy mentát karkötőt, egy mind. holdkövét, egy nekrofun medált, egy not. pusztító éremet, egy nozar-thin medált, egy olimpiai ezüstmedált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy réz morfmedált, egy rubin koszorút, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír védőgyűrűt visel. Felszerelését egy bumshir óriásmacska trófea, egy szőrös azuka trófea és egy Folrang trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy mutáns pók a hátasa. {max. életpontja: 1468.} Lát téged! Vajon hogyan?
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aenouth ködkürt, áldott kő, ametiszt medál, arany karperec. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+89 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 22 VP-t.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar che-pap. {szintje: 35.} {támadása: 100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 387 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 46 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedéked átfúrja a varkaudar che-pap testét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar che-pap testét. (8 támadással 1650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Agyzúzóval épp hogy eltalálod a varkaudar che-pap fejét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1043 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (8 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a varkaudar che-pap száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 373 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3415, sebződés: 74, gyógyulás: 578, összesen: +504 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar che-pap. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 372 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 45 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedéked átfúrja a varkaudar che-pap jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar che-pap testét. (9 támadással 1864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Agyzúzóval megpöccinted a varkaudar che-pap testét. Kritikus ütés! (1 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1008 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 046 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3589, sebződés: 70, gyógyulás: 329, összesen: +259 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {szintje: 29.} {támadása: 80.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 188 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (24 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (6 támadással 1244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyzúzóval megcsapod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1024 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Az ongóliant hadúr pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 32 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP]. 17 005 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2784, sebződés: 49, gyógyulás: 216, összesen: +167 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar pusztító. { fizikai varázslat nem hat rá.}
A csata idejére bekészíted a drakolit pajzsot.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1461 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 15 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a varkaudar pusztító testét. (15 támadással 2035 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar pusztító fejét. (12 támadással 4159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A varkaudar pusztító kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 577 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 27 életpont sebzés. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar pusztító újra meg újra lecsap. (6 támadástól 665 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 31 életpont sebzés. A varkaudar pusztító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 23 életpont sebzés. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 134 152 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7780, sebződés: 1740, gyógyulás: 530, összesen: -1210 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar böllér. {egyik sebzési módja: 1x 16d14+99.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 350 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar böllér fejét. (10 támadással 2082 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Agyzúzóval megpöccinted a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 987 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Mancsával a varkaudar böllér megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 34 510 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3629, sebződés: 106, gyógyulás: 682, összesen: +576 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy magnetikus praglonc.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 367 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magnetikus praglonc testét. (3 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Agyzúzóval megütöd a magnetikus praglonc egyik csápját. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1073 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Csápjaival a magnetikus praglonc csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A magnetikus praglonc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (97,107)-> 200 arany, -2 ÉP] 18 025 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2303, sebződés: 6, gyógyulás: 359, összesen: +353 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar böllér. {max. életpontja: 1563-1862.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 387 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar böllér testét. (9 támadással 1880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyzúzóval csak érinted a varkaudar böllér fejét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 983 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A varkaudar böllér meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 2 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 32 281 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3452, sebződés: 90, gyógyulás: 230, összesen: +140 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar che-pap. {szintje: 35.} {max. életpontja: 1456-1555.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 385 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 42 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar che-pap izmos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar che-pap testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyzúzóval gyengén megütöd a varkaudar che-pap jobb lábát. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1038 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3466, sebződés: 63, gyógyulás: 214, összesen: +151 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 2000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 187 VP-t.]

kb 1268 1 518 kiveszel a bankból az 1268. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 647.]

h 1268 763 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy ro'galhal lánc korábbi tulajdonosát. A bányászlámpát használod világítóeszközként. Mintha a semmiből teremne ott, egy dübörgő bahrot materializálódik előtted. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 365 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a dübörgő bahrot testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dübörgő bahrot testét. (9 támadással 1846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyzúzóval megpöccinted a dübörgő bahrot vaskos lábát. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1000 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Mellkasodba bök a dübörgő bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Véres nyál csordul ki a dübörgő bahrot száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP] 33 240 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3519, sebződés: 77, gyógyulás: 227, összesen: +150 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 22 VP-t.]

bb 1268 1 518 beraksz a bankba az 1268. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

v 84 7290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 637.]

h 697 32000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3335 varázspont, -6671 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 637.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+4181 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 11 VP-t.]

m 6 8 0 mozogsz nyugatra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] Dombos terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nagyobb phua-kúpot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillezsályát. Látsz egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy draklen citadellát. Elteszed a látcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy dombi yeti. {szintje: 13.} {egyik sebzési módja: 1x 1d8+4.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 340 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). A dombi yeti szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1 810 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 340, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [120,126] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy troll ritualista. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 15.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+10.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 387 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. 7 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-22 életpont). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2 185 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 29, gyógyulás: 120, összesen: +91 ÉP}

Utad során felfedezel egy draklen citadellát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Felfedeztél egy ryuku aranybányát.
(Feltételes mászás:) Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 3x 23d20+5.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 335 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 15 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő jobb lábát. (15 támadással 2021 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő bal lábát. (13 támadással 2705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). Agyzúzóval párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő testét. (7 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1013 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-538 életerő). A ginzerg élősködő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 84 572 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7300, sebződés: 731, gyógyulás: 1030, összesen: +299 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen! { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1476 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 297 életpontot vesztettél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 15 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen jobb karját. (15 támadással 1591 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (161 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zöld draklen testét. (15 támadással 3860 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 862 életpontot sebeztél. Agyzúzóval meghorzsolod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1034 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 101 életpontot vesztettél. A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +188 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (96,108)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék [draklen buborék ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] 141 521 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8996, sebződés: 968, gyógyulás: 293, összesen: -675 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy draklen családfő! {szintje: 63.} {támadása: 220.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1460 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 15 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő pikkelyes testét. (15 támadással 1631 életpontot sebezve.) Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (17 támadással 4444 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 940 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a draklen családfő pikkelyes testét. (5 támadással 680 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). A draklen családfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +84 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 96 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő, ezenkívül 1 draklen relikvia [draklen relikvia ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP], 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék [draklen buborék ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 156 391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9181, sebződés: 332, gyógyulás: 277, összesen: -55 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy élőholt draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1463 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 161 életpontot vesztettél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 15 teriád tőr. Alaposan megsorozod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (15 támadással 1755 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen pikkelyes testét. (17 támadással 4427 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 995 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod az élőholt draklen bal lábát. (5 támadással 670 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1012 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 22 életpontot sebeztél. (A varázslat 2 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+33 életerő ). Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +222 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (96,108)-> 100 arany, -2 ÉP], 29 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 aszott drakpikkely [aszott drakpikkely ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék [draklen buborék ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 156 452 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). A nyakláncod gyógyít rajtad. (+96 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 10344, sebződés: 601, gyógyulás: 398, összesen: -203 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 500 aranyat. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [114 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 250 VP-t.]

be 1512 0 0 bemész az 1512. épületbe
Hosszú tárna vezet az aranybánya belseje felé. Elszántan, kincsekre vágyva indulsz beljebb, még beljebb... Az imbolygó fény, ami feléd közelít, arra utal, hogy nem vagy egyedül. Valószínűleg egy csapat ryuku kalandor teszi próbára szerencséjét ezen az elhagyatott helyen. A csendes megfigyelés mellett döntesz, úgyhogy beveted magad az egyik oldaljáratba. Jól választottál, derül ki, amikor az idegenek lámpásának fénye megcsillan a lábaidnál fekvő 6 aranyrög felületén. Elégedett vagy a zsákmánnyal! Felpakolsz, majd mikor senki nem látja, elhagyod a bányát. [10 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 22 VP-t.]

mak 2 1 14 makró 2 1 14
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 508.]

vd 2 (makró mentése:) m 2
Tapasztalt szörnyvadász vagy, így pontosan tudod, merre találhatsz a környéken megvadult szörnyeket. Egyelőre nincs időd gondolkozni a szörnyek megvadulásának okán, mert máris rábukkantál egy ellenfélre, ami egy fémbontó szójer. {szintje: 11.} {max. életpontja: 91-98.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). A fémbontó szójer szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1 500 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy földsárkány! {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 1x 2d6+6.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 359 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Véres nyál csordul ki a földsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2 027 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 3 grifftojást. Érdekes! [grifftojás ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP] Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. Nocsak, mit találtál! Egy ősi rúna! (ld. enc.) [5 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 11 VP-t.]

v 198 98 93 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) troll ritualista (#365), draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), ginzerg élősködő (#815), zöld draklen (#813), draklen családfő (#820), élőholt draklen (#819), érclelőhely, fémbontó szójer (#150), földsárkány (#359)
(120,127) óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely, érclelőhely, dombi yeti (#366)

[98,93] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Leona egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy sziklafészek van. Délnyugatra egy barátság szent tüze van. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy mély szakadék van. Északra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kolostor (555. épület.). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-5 életerő.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 22 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[98,94] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 71 szúró, 71 vágó, 71 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 335 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 310 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (10 támadással 1348 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (99,81)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (97,107)-> 50 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (99,81)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (99,81)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 11 arany és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP] 45 830 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1993, sebződés: 141, gyógyulás: 90, összesen: -51 ÉP}

Felfedeztél egy sziklafészket. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Fairlight rúnaköve.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Megmutatod a ruhádra aggatott drágakövet, a cirkuszi kitűzőt. Széles vigyorral arcán enged utadra.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Egy smaragdgólem lesz az ellenfeled. {szintje: 100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+30 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+30 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 661 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a smaragdgólem gyémántkemény fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (7 támadással 1459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Agyzúzóval csak érinted a smaragdgólem testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1003 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). A smaragdgólem meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gólem talizmán. 40 236 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3465, sebződés: 94, gyógyulás: 557, összesen: +463 ÉP}


Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... Az intelligenciapróba következik. Egy kis gnóm teszi fel neked a kérdést, két általa megnevezett szörny közül melyiktől kell jobban tartani. Ennél könnyebbet nem is kérdezhetett volna, kapásból mondod a választ! A harmadik feladat a zsonglőrködés. Izzadt tenyeredbe fogod az apró labdákat, majd egyesével a levegőbe hajítod őket, a leszállóágban érkezőket pedig elkapod, csak hogy újra feldobhasd. Kezdeti bizonytalanságod magabiztosság váltja fel, nagyon ügyesen csinálod... A negyedik próba. Feldobsz egy követ a levegőbe, majd felkapod az asztalra készített mézsört, hogy a teljes mennyiséget a gyomrodba önthesd. A kő csak ezután koppan a földön, ügyes voltál... Az ötödik próbára a sátor túlsó felében kerül sor. A jósnő már vár rád, mosolyogva fogad, kezében három kártyával. Kettő közülük üres, neked a harmadikat kell kiválasztanod. Húzol egyet, és a rajta lévő rajz láttán elvigyorodsz. Összejött. 8 610 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed.
- Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]
Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délkeletre egy sziklafészek van. Délre egy törpe bánya van. Nyugatra egy barátság szent tüze van. Északnyugatra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-5 életerő.) [29 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 63 VP-t.]

ek 503 114 83 t. energia kisütése: 503 114 83
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

97 98 99
92
93
94
95
(98,93) kolostor (#555), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720)
(98,94) zafír sárkányok (#329), sziklafészek (#167), Fairlight rúnaköve, smaragdgólem (#417)

[114,83] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Sűrű erdőben vagy. Sejtelmes, gurgolázó hangok hallatszanak az erdő mélyéről.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 97.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 380 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+30 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 243 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 63 életpontot vesztettél. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 1443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Agyzúzóval megpöccinted a zafír sárkány bal oldalát. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1037 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (100,80)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (99,81)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a mágusölőt, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 100 arany, -2 ÉP] 46 231 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3319, sebződés: 162, gyógyulás: 481, összesen: +319 ÉP}

Utad során felfedezel egy quwarg bolyt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy álomvirágot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
Összefutsz High Densityvel. Leah hírvivője az univerzumban. Egy viharvert acélsisakot, egy jobb napokat látott, sötét színű köpönyeget, s egy rangjelzésekkel teli, fekete egyenruhát hord. Harcokban megkopott, de nagy gondossággal karbantartott fegyverzetet visel, amit néhány különös, ryuku eredetűnek tűnő relikvia díszít. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy Dakotuka trófea, egy Fadabama trófea és egy Quttaqrua trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd Shandul. Teherhordója is van: egy lélekgólem! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 278 szúró, 278 vágó, 278 ütő ellen.} Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, akárcsak a lelke.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: üllő, uzbány csőr, vadászkés, varányszem.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy xenomorf tojás (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+89 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: hármas. Ellenfeled egy ötöst gurít. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 11 VP-t.]

vd 2 m 2
"Árnymanóra csapda, szörnyekre meg kalandozó." - tartja a mondás. Te is ehhez tartod magad, és felkutatsz néhány szörnyet, hogy csökkentsd a környék veszélyességi szintjét. Itt is van egy kardfogú fülemüle! {szintje: 12.} {védettsége: 13 szúró, 13 vágó, 13 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+30 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 396 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+30 életpont). Véres nyál csordul ki a kardfogú fülemüle száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1 662 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}

Nincs időd sokat pihenni, mert felbukkan egy újabb ellenfél, egy varkaudar kósza. {szintje: 14.} {max. életpontja: 123-134.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 355 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+30 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+30 életpont). Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. 7 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Véres nyál csordul ki a varkaudar kósza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2 060 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 355, sebződés: 7, gyógyulás: 120, összesen: +113 ÉP}

Találsz nála 9 angyalok gyűrűjét. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. [5 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 11 VP-t.]

ef 100 589 energia fejlesztése 100
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-64 TU.] [448 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 985 VP-t.]

p 195 100 használod a 195. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

hu 1522 1578 1374 hulladék: 1522 1578 1374
Hulladék, ezért nem gyűjtesz precíziós vetőtűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz grifftoll kesztyűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sodét. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

hu 1866 hulladék: 1866
Hulladék, ezért nem gyűjtesz dögevő csőrt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 2. BP: vv 299 309 326 elmormolod a 299. varázslatot a 309. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 128 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 11 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 4. BP: hh 1269 2019 2237 használod az 1269. tárgyat a 2019. tárgyat a 2237. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 8 VP-t.]
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg térváltót. [0 pontot használtál fel, van még 14.]
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg ikergömböt. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 5. BP: szk 329 0 0 keresed a 329. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy zafír sárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 6. BP: le 1211 1723 2022 leveszed/lerakod az 1211. tárgyat az 1723. tárgyat a 2022. tárgyat
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Leveszed az Iniac nyakláncát.
Leveszed a gyógyító szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 7. BP: kf 253 823 1212 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 823. tárggyal az 1212. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 14.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 14.]
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 8. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 5 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 9. BP: vv 3 83 189 elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kakukk! Kakukk! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 14.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+30 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 13.]

* 10. BP: kf 533 821 1158 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed az éjsötét rémcsizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Leveszed a moa rohamsisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-18 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 1000 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 28, 1.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ez már nem képes számodra további pluszt adni. Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 16 pluszt ad). Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kódtörés hatása.
Ebben a körben 13 pontod maradt, ebből a következő körre 13 pontot vihetsz át. Kapsz még 1290 pontot. A következő körben tehát 1303 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZÖRNYVADÁSZAT
A szörnyvadászat (VD) parancsot a hozzá kapcsolódó esemény alatt használhatod. Amikor az esemény nem aktív, akkor a VD parancsnak nincs hatása. A VD (csaták száma) parancsot egy fordulóban háromszor használhatod, de nem adhatod ki olyan tereptípuson, amilyenen az előző két alkalommal használtad (kivéve a létsíkokon). A parancs hatására levadászol az adott mezőn annyi szörnyet, amennyi a parancs első paraméterében megadsz, de min. kettőt, maximum 10-et. Olyan szörnyekkel csatázol így, amikkel az adott területen az adott tereptípuson normális mozgás hatására is találkoznál. A szörnyek nem dobnak kincset vagy komponenst, amit normál esetben dobnának, de beleszámolódnak minden esetleges isteni küldetésbe. Neves szörnnyel nem találkozhatsz így. A csaták között gyógyíthatsz magadon, és minden második legyőzött szörny után találsz kincset a Szörnyvadászat esemény kincslistájából. Ha megölted az összes szörnyet, azaz annyit, amennyit paraméterként megadtál, akkor a következő VD parancsra jövő szörnyek 5%-kal erősebbek lesznek. Ha nem sikerül egy VD parancsnál minden szörnyet legyőznöd, akkor a következő VD parancsra 5%-kal gyengébb szörnyek jönnek majd. (A szörnyek nem csökkenhetnek az alaperősségük alá, azaz az erősítés % nem lehet negatív érték.) A parancs kiadásának TVP költsége területfüggő: nyugaton 5 TVP, keleten 7 TVP, Sötét Földén és az ősi birodalmakban 9 TVP, a Ryuku szigeteken 11 TVP, a Kiégett Földeken 13 TVP, míg a létsíkokon 15 TVP. A Szörnyvadászat eseményben - hasonlóan a korábbi eseményekhez - van egy számláló, ha ezt a számlálót eléri a karakter az eseményben megölt szörnyek számával, akkor a VD parancs hatására nem jön újabb szörny. (Az VD parancsot csak azok kapják meg, akik elérték a 20. fordulójukat.)

PÁNCÉLZÚZÁS (569. TUDATI KÉPESSÉG)
A támadó harcban történő jártasságod, és a tudati energiák kihasználása olyan csapásokra ad lehetőséget, amelyek permanens kárt tudnak okozni az ellenfél páncélján, vastag bőrén stb. Mindez azt jelenti, hogy ezek kevésbé érvényesülnek egy olyan pusztító fegyverforgatóval szemben, mint amilyen te vagy. Játéktechnikailag ez úgy jelentkezik, hogy mostantól (FNO-val növelt) fvszakértelem/3 + támadást kapsz minden közelharci támadásodra, de max. 70-et.

TRINIGAN RÚNÁJA (453. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
Nyilván te is érezted már úgy, hogy képtelen vagy fejben tartani a hátizsákod, málhászsákod, oldalzsákod stb. tartalmát, és fogalmad sincs róla, hogy egy bizonyos tárgyból vagy komponensből hány darabbal rendelkezel. Nos, Trinigan is így volt vele régen, ő sem bírta már követni, hogy mely varázslatkomponensből hány darab van nála. Ezért fejlesztette ki ezt az egyszerű kis rúnát, melyet nemrég találtak meg az alanori mágusok az egyik porosodó, elfelejtett tekercsen. A varázslat lényege, hogy az olyan tárgyadra, amelyből csak véges mennyiséget akarsz tartani, rárajzolod ezt a kis rúnát, a közepébe írva azt a számot, amennyit maximum akarsz belőle. Ez a rúna ezután mindig egy kis mentális pendülést küld neked, ha a tárgyból már elérted a kívánt mennyiséget, és újat szerzel belőle. Így rögtön eszedbe jut, hogy beledobd az aranytermő ládikóba. A rúna felrakása a V 453 <tárgy száma> <darabszám> paranccsal történik mindössze 3 TVP-ért és 10 VP-ért, és mindaddig a tárgyon marad, amíg egy másik rúnát nem írsz az adott tárgyadra, vagy darabszámot nem tartalmazó rúnával törlöd. Egyszerre bármennyi tárgyadon lehet rúna, és a karakterlapodon is látható, mire milyen számú rúnát véstél. Figyelem! A rúna nem figyelmeztet, amikor szándékosan szerzel az adott tárgyból pl. boltban vagy aukción veszed, kiveszed a banki széfedből stb., függetlenül a darabszámtól.
Trinigan rúnáját a V helyett a TV paranccsal is használhatod, így a beállítás UL-ben is kiadhatod. A költsége ilyenkor 3 TVP és 10 VP helyett 0 TVP és 50 VP. (A taumaturgiát ilyenkor nem fejleszti.)

SZENT JOGAR (150. TÁRGY)
A szent jogar egy döbbenetes erejű varázstárgy, amelyet csakis jó jellemű karakterek használhatnak. A jogart megmarkolva, a benne lapuló tiszta energiára koncentrálva és a testhez érintve minden sebet begyógyít (azaz életerőd maximális lesz). Ezután a jogar eltűnik. Használatához a H 150 parancsot kell kiadnod, 1 pontért. Nem használod el jogart akkor, ha nem hiányzik legalább 50 ÉP-d. Ha akarod, meg adhatsz a használatnál egy 2. paramétert. Ebben az esetben a jogart akkor használod el, ha legalább ennyi életpontod hiányzik, mint amennyit a 2. paraméterben megadtál.

ISTENI KEHELY (1760. TÁRGY)
Talán a legősibb eredetű kegytárgyat tartod most a kezedben. Ez az egyszerű talpas fakupa valószínűleg egy jól megtermett borkonyócserje gyökeréből lett megformálva. Amilyen egyszerű és puritán annyira teljes a maga nemében. Magassága nem lehet több 5-10 centinél és pár csepp folyadéknál több nem férhet el benne semmiből. Valaha a főpapok használták a hosszú és kimerítő (nem ritkán saját véráldozatukat igénylő) szertartások végén, a minél gyorsabb felfrissülés érdekében. Használata nagyon egyszerű, mindössze 3 csepp isteni könnycseppet kell a kupába töltened és kisebb szertartás keretében felhajtani azt. A leírás szerint ez azonnal felfrissít és beforrasztja sebeidet és még extra vitalitást is ad (a max ÉP másfélszeresére kerülsz). A kelyhet a H 1760 paranccsal használhatod 1 TVP-ért. Nem használod a kelyhet akkor, ha nem hiányzik a másfélszereshez legalább 50 ÉP-d. Ha akarod, meg adhatsz a használatnál egy 2. paramétert. Ebben az esetben akkor használod csak, ha legalább ennyi életpontod hiányzik, mint amennyit a 2. paraméterben megadtál. A kupa egy nagyon erőteljes relikvia ami még a legnagyobb hatalmasoktól is tiszteletet követel ezért eszedbe sem jut, hogy naponta többször használd, arról nem is beszélve, hogy bármikor szükséged lehet gyógyítő hatalmára, ezért nem adod oda senkinek.

NERUB TELEPORTER (2230. TÁRGY)
Többször követted már a sűrű erdőkben a nerub fősámánok nyomait, de valahogy mindig elvesztetted őket rövid időn belül. Eddig nem tudtad, hogy miért, de most, hogy a nerub totemfétist megdörzsölted egy kék golyóval már minden világossá vált. A két mágikus tárgy közelsége meggörbíti körülötted a teret és apró repedést nyit a nerub fősámánok kedvenc táborhelyére, ami rendszerint egy nerub település központi épülete. A repedés, amin átkukucskáltál, nagyon apró, de ha több totemfétist és kék golyót használsz, akkor egy nagyobb nyílást tudsz nyitni, amin már simán átférsz és még vissza is jöhetsz. A KT <2230> paranccsal 20 TVP-ért 20 nerub totemfétist 5 kék golyóval stabil állapotra állítasz és két árvalányhajjal összetekerve egy biztonságosan tárolható nerub teleportert kapsz. A nerub teleportert a H <2230> paranccsal használhatod 5 TVP-ért, amivel egy nerub település közepére léphetsz át. Egy fordulóban csak egyszer teleportálhatsz, mivel a tárgynak és a szervezetednek is szüksége van feltöltődésre. A második teleportálás már biztos roncsolná a szervezeted és a végén még Te is nerubbá válnál, ezt pedig nem szeretnéd. A tárgyat senkinek nem adod át, inkább mélyen titkolod még a létezését is, nehogy valaki előtted érjen a településekre. (Figyelem! A tárgyat csak akkor használhatod, ha már elérted az 800. fordulódat.)

ŐSI RÚNA (2520. TÁRGY)
Egy apró fémtöredékre bukkantál, rajta valami vésettel. A fém ismeretlen ötvözet, a vésetet első pillantásra nem tudod értelmezni. Talán, ha több időt szánnál rá, úgy 10 TVP-nyit, akkor rájöhetsz mit jelent a véset. Ehhez add ki a TIM 2520 parancsot!

XENOMORF TOJÁS (1991. TÁRGY)
A xenók tojásai áttetsző, zselészerű képződmények, és akkorák, mint egy jól megtermett dinnye. Ha fény éri őket, akkor talán megpillanthatsz bennük mozogni egy aprócska xenomorf magzatot, amely csak arra vár, hogy megfelelő gazdatestre leljen, és akkor azonnal támadásba lendül. Minden épeszű halandó első gondolata, ha meglát egy xenó tojást, hogy el kell pusztítani. Persze dönthetsz úgy is, hogy inkább elteszed, de ez esetben nem vállalok érte garanciát, hogy épségben megéred a következő reggelt. A xenó tojásban vegetáló magzatot ugyanis a megfelelő gazdatest közelsége arra ösztönzi, hogy szakadjon el a tojástól. Az arctámadóval való találkozást pedig még elmesélni is borzalom. No mindegy, úgy sem tudtalak eltántorítani, azt hiszem.

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran prófétája vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (1486). Ez az 1165. fordulód.

Erő: 243 (273) Szint: 100 Merészség: 99/4 Magasság: 122 cm
IQ: 112 (159) Támadás: 222 (242) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 100 (133) Védekezés: 214 (234) Menekülés: 1 % Életkor: 79/20 év
Egészség: 112 (146) Életpont: 3945/5526 Jellem: semleges Tul. pont: 35
Szerencse: 112 (169) Varázspont: 12394/9177 Pénz: 2216529 arany Kép. pont: 119
Tudatpont: 105/114 Pszi pont: 14834/11606 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 30
Eddig összesen 45638 szörnyet (69 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 7 530 162 TP-t kaptál. Jelenleg 2 466 151 442 TP-d van. A következő szinthez még 51 848 558 TP szükséges. Trófeáid: Fadabama, Quttaqrua, Dakotuka. A 1022. fordulódban 224627 arany került a bankszámládra. 248147 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 40/51 (+2%) ökölvívás: 72/40 (+8%) szúrófegyverek: 41/84 (+2%)
vágófegyverek: 36/55 ütőfegyverek: 102/25 (+5%) lőfegyverek: 26/45
dobófegyverek: 92/68 (+6%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) drakolit pajzs(1002):yeti matróna(7361), drakolit pajzs(1002):ganüid ifjonc(7149), drakolit pajzs(1002):elementalista yeti(7294), drakolit pajzs(1002):nerub cselvető(7237), drakolit pajzs(1002):varkaudar pusztító(7134)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (1 -49.); teriád tőr (#1277) (50 -68.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (69 .); teriád tőr (#1277) (70 -99.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (100 -299.); kábító nyilacska (#1590) (300 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 40 százalék;
114,83 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 98,94
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
Kedvenc táborhely: 114,83
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2019. évben 9. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 9. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 892. fordulóban.
Legfeljebb 34 TU-t válthatsz TVP-re.
A hatásnövelő épp Quttaqrua pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
platina varázskr.: vámpirizáció.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: lebegő erőd, ganüid masszakaptár, yeti barlang.
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Kék golyó 20/20 (támadás:20 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/20
Max életkor 672 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 537 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 109/10 2. nyomkövetés: 464/2 (+45%) 3. mászás: 92/87 (+9%)
4. csapdakészítés: 60/83 5. csapdaészlelés: 35/43 6. gyógyítás: 244/83
7. titkosírás: 51/89 (+8%) 8. felderítés: 141/93 (+36%) 9. szörnyidomítás: 17/71
10. teológia: 750/75 (+182%) 11. taumaturgia: 911/18 (+140%) 12. szerencsejáték: 32/58 (+1%)
13. versengés: 70/72 (+9%) 14. harcművészetek: 13/40 15. zene: 200/12
16. szörnyismeret: 226/58 17. pszi: 1163/10 (+25%) 18. zárnyitás: 2/80
19. vadászat: 17/39 20. vitalitás: 26/72 21. bányászat: 296/69 (+27%)
22. testépítés: 139/38 (+4%) 23. úszás: 172/25 (+40%) 24. főzés: 64/27 (+9%)
25. ősteológia: 246/33 (+31%) 26. őstaumaturgia: 207/50 (+34%) 27. csapatmunka: 11/45

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 10 9. gyors fejlődés: 9 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
totemmester 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 900 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz Sheran cserepét (#1271) (max. 2 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 20 darabot ), éjkövet (#2369) (max. 300 darabot, csak egyszer), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), pókkarmokat (#886) (max. 2 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 100 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 30 darabot, csak egyszer), morf esszenciát (#2452) (max. 100 darabot )
elfogod aranyfecskét (#283) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 500 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a ében sziklatorony (589)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
úszol max. Feltételes úszás max. 180 TVP-ért.
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), liumbe (#349), délceg árnylény (#7322), óriás hópárduc (#7290), ganüidek (#9094)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), Goachan, a Bíbor (#821), moa szerkezet (#7358), gépszörnyeteg (#7359), manaelementál (#290), Sheran avatárja (#384)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
titanit bányászat (#394, 100 VP, 10 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP) isteni átok III (#457, 400 VP)
isteni jutalom (#458, 1000 VP, 10 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 25 vp; taumaturgia: 25 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (31202,0) áldomás II (#169) (9835,0) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő III (#297) isteni bölcsesség (#319) általános komponens (#361) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) mágikus ütés (#147) vízlélegzés (#185) Symulf rúnája (#182)
tárgyvédelem (#178) óriáserő (#53) harci induló (#443) hatalomvarázs (#220)
fürkésző szemek (#213) isteni kegy (#376) láthatatlanság (#76) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261) tulajdonságpajzs (#26) Morgan rúnája (#363)
méregsemlegesítés (#14) éber kakukk (#3) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
fizikai pajzs II (#327), ongóliant tombolás (#146), oldás (#372), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 86, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) háló (#186) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> kreiton jótündér (#538)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
háló (#186) >> képlékeny otaa (#818) agybénítás II (#246) >> csodálatos remete (#7269)
teljes őrület (#118) >> quwarg mágusherceg (#7307) teljes őrület (#118) >> Quttaqrua (#7308)
agybénítás III (#302) >> quwarg ölészmester (#7301) fehérál.roncsolása (#248) >> yeti vadász (#7274)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg falanxharcos (#7271) agybénítás III (#302) >> morzsoló yeti (#7277)
agybénítás III (#302) >> fekete yeti (#7292) agybénítás II (#246) >> óriásmassza (#840)
agybénítás III (#302) >> nerub száműzött (#7262) agybénítás III (#302) >> quwarg kamikáze (#7273)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) direkt kontaktus I (#121) >> délceg árnylény (#7322)
direkt kontaktus I (#121) >> óriás hópárduc (#7290) teljes őrület (#118) >> yeti matróna (#7361)
halálos érintés (#271) >> kaptárparancsnok (#7155) teljes őrület (#118) >> elementalista yeti (#7294)
háló (#186) >> nerub féreglovas (#7352) háló (#186) >> nerub cselvető (#7237)
agybénítás III (#302) >> nerub behemót (#7239) agybénítás III (#302) >> nerub sámán (#7234)
agybénítás III (#302) >> nerub méregmester (#7231) agybénítás III (#302) >> Kabazuka (#7248)
fekete energia (#325) >> 80. szintű lényekre isteni átok III (#457) >> nerub védelmező (#7354)
isteni átok III (#457) >> Dakotuka (#7355) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar pusztító (#7134)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) fekete energia (#325) >> nők (#999)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 86, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> kyorg átlényegülő (#7259) rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234)
fehér glóbusz (#47) >> lhinami fagyszellem (#7395) pszi-acéltorony (#98) >> nők (#999)
fizikai pajzs II (#327) >> nők (#999) pszi-acéltorony (#98) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> ganüidek (#9094)
ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar pusztító (#7134) ongóliant tombolás (#146) >> káoszlovag (#7139)
rezisztencia (#313) >> quwarg bölcs (#7131) fizikai pajzs II (#327) >> 70. szintű lényekre
harci ösztönök (#490) >> quwarg portyázó (#7276) harci ösztönök (#490) >> quwarg falanxharcos (#7271)
védelem tűz ellen (#38) >> kolonizátor (#7293) harci ösztönök (#490) >> quwarg ölészmester (#7301)
elektromos pajzs (#51) >> gépszörnyeteg (#7359) tükörpajzs (#101) >> óriásmassza (#840)
elektromos pajzs (#51) >> csodálatos remete (#7269) tükörpajzs (#101) >> óriás sziklozug (#7302)
fehér glóbusz (#47) >> fekete yeti (#7292) rezisztencia (#313) >> nerub méregmester (#7231)
rezisztencia (#313) >> nerub fősámán (#7249) rezisztencia (#313) >> Kabazuka (#7248)
fehér glóbusz (#47) >> ősöreg yeti (#7362) fehér glóbusz (#47) >> elmefagyasztó yeti (#7295)
rezisztencia (#313) >> Quttaqrua (#7308) rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307)
életpajzs (#142) >> q. rekonstruktőr (#7304) fehér glóbusz (#47) >> őrjöngő yeti (#7278)
fehér glóbusz (#47) >> morzsoló yeti (#7277) fehér glóbusz (#47) >> yeti vadász (#7274)
oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818) életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-2 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!
3.) Semmisíts meg 16 sötét ölészt, minden élő megátalkodott ellenségét! (számláló: 3)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 6, 9, 19, 20, 33, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47, 53.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1984, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 1454579.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1673, az összesen kapott pontszám: 566495. Sikeresen vettél részt az első morf invázióban a morfok visszazárásában.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 6, az összesen kapott pontszám: 630. (összesen ölhető: 1056 )
Megölt ganüidek száma: 24
Olimpiai helyezéseid: első hely a 4. kategóriában a L. olimpián, második hely az 5. kategóriában a(z) 52. olimpián.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 85 638.
Az első Végzet Vermében 49 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 70 120, vv 297 319 361, vv 26 165 188, vv 147 185 363, vv 182 178 224, vv 53 443 220, vv 209 213 376, kf 441 1005, v 14 1, hh 1100 2306 1133, vv 299 299 299, v 84 7290.
2. makró parancsai: vv 299 299 299, h 211, m 3, v 439 15, h 1477 2 5, v 96 95 107, be 497 8 4, kb 1268 1 518, h 1268 763, bb 1268 1 518, v 84 7290, h 697 32000, m 6 8, vd 2.
3. makró parancsai: vv 299 299 299, h 211, v 75 294, vd 2, m 6 8, hh 2210 1554 1973, kut 94, vps 32000, v 275 1251, m 5, m 7 6 6, tf 1 10, v 320 16, vpf 32000.
4. makró parancsai: vv 299 299 299, h 211, h 1145, m 2 2, vps 32000, v 275 1251, hh 1554 1973 2210, kut 94, m 4 2, vpf 32000, v 75 294, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) OK
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3843 TU szükséges.)
makróbővítés II (582) OK
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 658 TU. szükséges még: 122 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
14 aenouth ködkürt (#1554) 80 áldott kő (#642) $7 avenir ($1706)
$2 Baghar korbácsa ($357) 4 che-vállszalag (#1114) 11 Dendeitren gyűrűje (#1713)
2 destabilizátor (#1275) 1 Din cséphadarója (#840) 5 draklen csizma (#1301)
3 Durghal pörölye (#1311) 10 Eldereth szilánk (#512) 1 Élet gyűrűje (#1166)
1 ezüstveretes pajzs (#1669) 1 feneketlen bugyor (#570) 3 féregnyereg (#1532)
111 fiatalság itala (#473) $3 hakama ($1369) $6 haramaki ($1367)
1 hollókrist. prizma (#1268) 3 hópelyhes kupa (#1660) 5 hósárkánybőr csizma (#1088)
$2 jégkorona ($1978) $2 kabuto ($1373) 2 Krough fejdísze (#1570)
1 légiós hátizsák (#1560) 5 mágusköpeny (#453) $2 Mallon botja ($1526)
3 Méniach kardja (#1312) $3 méregfog ($1553) 4 móri gyümölcs (#116)
268 nothar bogyó (#923) $2 pengepajzs ($425) $5 quwarg katalizátor ($1535)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 saválló fülbevaló (#1552) 1 Ssszissszenő csizma (#954)
$230 szárnyas hernyó ($69) 1 szívkereső (#423) 73 szürke briliáns (#908)
5 teriád íj (#1288) $6 teriád kard ($1284) $6 teriád lándzsa ($1282)
$7 teriád pöröly ($1283) 1 Thór pörölye (#640) 2 Trákin csákánya (#367)
$16 trikornis nyereg ($1536) 6 tükörpáncél (#519) 1 tűztagadó (#1979)
1 tűzúr csizmája (#533) 1 Urgod fétise (#561) $7 varkaudar che-kard ($1112)
1 varkaudar szimbólum (#1528)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 biami kvazárlándzsa (#568) 426 isteni könnycsepp (#260)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 dözmöng szív (#122) 1 fehér immunitáskő (#1361) 1 füstölő (#1494)
1 fűszerkeverék (#1170) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kreiton agy (#1142) 1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83)
1 remák szív (#264) 1 ro'galhal lánc (#763) 1 sallank karom (#128)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10452 arany (#50) 11 anguaxin váladék (#1382) 6 angyalok gyűrűje (#529)
5 aranyrög (#1251) 1 árvalányhaj (#1909) 1 barna immunitáskő (#976)
4 borkonyó bibe (#312) 3 borostyán függő (#162) 1 célzóvíz (#1945)
1 dögevő csőr (#1866) 9 ében dobónyíl (#849) 2 ében nyílvessző (#848)
3 fiatalság itala (#473) 1 gólem talizmán (#811) 1 gyógykenőcs (#313)
1 kék golyó (#1802) 1 kreiton esszencia (#892) 3 kreiton főzet (#1145)
1 kristályszilánk (#1673) 1 Kyeli jegyzetfüzete (#1294) 1 medúzacsáp (#703)
1 megsemmisítő (#1540) 1 moa burát (#384) 1 moa obszidián (#380)
1 moa relikvia (#1971) 3 mutáns csont (#331) 1 nerub méreg (#1888)
8 nothar bogyó (#923) 1 óriás kagylógyöngy (#1616) 1 ősi rúna (#2520)
7 őskristály-szilánk (#1525) 3 ősmatéria (#1254) 1 rum (#1419)
1 rúnacsiga (#2017) 1 sáfránykő (#979) 4 sáfránypor (#211)
1 smaragd orrkarika (#730) 1 sötét ital (#284) 1 tarantulakarom (#887)
2 teriád méreg (#1379) 6 teriád tőr (#1277) 1 tleikan életkő (#1143)
11 toxyl (#591) 1 tulipán gumó (#1903) 1 vámpírfog (#1221)
3 vas dobónyíl (#189) 10 víz (#27) 1 vörös immunitáskő (#978)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A találkozós fórumon megbeszélteknek megfelelően jelentősen gyengítettünk az Élet síkjának szörnyein - a labirintusos szörnyek kivételével.
* - Elindult a Végzet Verme 2. A részletekről a Beholder honlapján tájékozódhatsz.
* - Az Élet földjére belkerült két többfős kaland a 697,71-es és 690,54-es koordinátára.
* - Korábban volt egy hiba, hogy ha valaki nyugaton a szigeteken kívülről használta a quwarg térváltót vagy a nerub teleportert, akkor nem működött a kincsszűrő lista, így olyan tárgyak is estek, amik nyugaton nem engedélyezettek. A hibát korábban már javítottuk. Most átnéztük a nyugati karakterek fordulóit, és levettünk minden olyan tárgyat, ami így jogtalanul esett. Az elhasznált Harcosok Könyvével nyert jutalmat levonjuk. Ha valakinek ezzel kapcsolatban reklamációja van, az jelezze az Ügyfélszolgálaton.
* - A Végzet Vermében az LM 900-as parancsoknál néha rosszul számolta a mozgás TVP-jét. A hibát javítottuk.
* - Az életlánc (2485) bónuszai nem csökkentek. A hibát javítottuk, a tulajdonságokat minden érintettnél korrigáltuk.
* - A Trinigan rúnája használható BUL-ben is. A részleteke a módosított enciklopédiában találjátok.
* - A táborozás alatt kapott minden tárgy kiíródik ezentúl, nem csak az első 10.
* - Új bónusz került be: a napi fordulókorlát eltörlése egy hétre.
* - A Feltételes pajzsváltás ezentúl a csata elején történik, nem pedig csak a közelharc előtt.
* - Az Élet Földjére bekerült egy-egy új, sűrű erdőben is használható lő- és dobófegyver. A lövedékeket a KF-es boltokban is árulják.
* - A Kémhálózat (744-es épület) 15-ös KLD-jében a nyomkövetés próba küszöbét 80-ra csökkentettük.
* - A VD parancs során jövő szörnyeknél ezentúl a szintet nem veszi figyelembe a program. Azaz a karakterek a VD parancs során bármilyen szintű szörnyet megtámadnak! A T parancs továbbra is kell azoknál a szörnyeknél, melyek a képességük miatt ezt igénylik.
* - A 98-as labirintusból kivettük a triklem drakoldert, mivel túl nagy veszteséget okoz, ha valaki elrontja a labirintusban mozgást.
* - Sheran gyűrűjét (2480) az enciklopédiája ellenére fel lehetett venni a hűbéresi gyűrűvel, a koponya gyűrűvel, a ryuku hüvelyk gyűrűvel és a troglodita gyűrűvel együtt. A hibát javítottuk, a program már nem engedi felvenni őket együtt. Akinél ezek egyszerre vannak KF-elve, azok vegyék le vagy a Sheran gyűrűjét, vagy a másik négy gyűrűt!
* - Bekerült a Negtaív létsík.
* - A Negatív létsíktól kezdve 200-zal több TVP vihető át a következő fordulóra.
* - A nerub teleporter min. használati fordulószáma 1200-ról 800-ra csökkent.
* - A szent jogar használati költsége 2 TVP-ről 1 TVP-re csökkent.
* - Az isteni kehely használati költsége 3 TVP-ről 1 TVP-re csökkent, és a max. életerő helyett a max. életerő másfélszeresére gyógyít.
* - Az FPH parancs FT-ként működik, ha a beállított pajzs a birtokodban van. Így nem kell külön FT-t kiadni azokra a szörnyekre, melyek képességére valami pajzs nyújtana immunitást.
* - A Negatív létsíkkal bekerült a tárgytervező pályázat mesterkristálya is. A tolvajoknak érdemes feltalálni és legyártani.
* - Javítottunk egy hibát, ami miatt az FPH bizonyos szituációkban nem működött T parancsként.
* - Elkészült az automatikus olimpiai nevezés. A H 1 50 999 paranccsal lehet bekapcsolni, a H 1 50 888 paranccsal pedig kikapcsolni. Ha be van kapcsolva, a karakter lépett az elmúlt 1 hónapban, és a nevezés lezáráskor még nem nevezett az olimpiára, akkor mi benevezzük a karaktert. A bekapcsolt automata jelentkezést a karakterlapon is jelezzük.
* - Volt némi anomália a Negatív létsík labirintusaiban a randomul generált arannyal. Így az arany kikerült a random helyre generált kincsek közül, és ezekben a labirintusokban bekerült pár szörnyhöz kincsként.

Üzenet küldése a karakternek