546. forduló, 548. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. máj. 13. 12h:10'
EZ A 591. JÁTÉKHETED, 547. FORDULÓD
592. játékheted kezdete: máj. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,105] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Táncoló Penge, Brynhildur, Chan és Professzor. Gyorsan kezet rázol és nevet cserélsz azokkal, akiket korábban nem ismertél. Használod a lélekkövet. A benne lévő szellem testet ölt, pont úgy néz ki, mint te! A csapat egy újabb taggal gazdagodott! Megállsz egy kapualjban, nem messze a füstös lebujtól, és figyeled, kik jönnek-mennek errefelé. Meg kell hagyni, hogy Ghalla minden söpredéke megfordul itt. Nem is érted, hogy a városőrség miért nem üt rajtuk nap, mint nap. Mikor mindenki megérkezett, összeütsz egy rövid eligazítást.
- Bemegyünk, és tartunk egy kis erődemonstrációt, hogy legyen tárgyalási alap. Nem kímélünk senkit. Mindenkit elverünk, az ötévestől az aggastyánig, nehogy kivételezésre panaszkodjanak. Ha nem muszáj, ne öljünk meg senkit. Ha már mindenki érti az üzenetet, akkor keresünk egy "nyelvet", és jól megszorongatjuk. Kérdés van? Mikor berontotok a lebujba, elnevezéséhez híven olyan füst fogad odabenn, amit szinte vágni lehet. Nem kérdeztek semmit, nem mondotok semmit, hanem akit benn találtok, ütni-vágni kezditek. Kedvedre való móka, azt meg kell hagyni! A legtöbb kocsmabútor egy-két pofon után megérti, hogy biztosan nem most jött el az emberkedés napja, de mégis vannak néhányan, akik nem átallanak fegyvert vonni rátok. Jól van. Aki nem ért a szép szóból, az majd ért az erőszakból!
Gyorsan szétszóródtok, hogy legyen hely a harchoz. Az engedelmesebbek a sarkokba, és a falak tövébe húzódnak, remélve, hogy talán megússzák élve a kalandot, az a néhány vakmerő pedig, akik vállalják az összecsapást, elhelyezkednek veletek szemben. Kicsit felhördülsz, amikor meglátod, hogy ki az ellenfeled: egy bérgyilkos és egy kocsmakirály .

Elsőnek bérgyilkost fogod támadni. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+19 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont).
Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 380 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) [kocsmakirály:] Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. [bérgyilkos:] A bérgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Következő áldozatnak kocsmakirályt választod.
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kocsmakirály bal oldalát. (9 támadással 602 életpontot sebezve.) [kocsmakirály:] A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Használod a Belső időt.
{CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kocsmakirály bűzös pofáját. (11 támadással 1694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval megpöccinted a kocsmakirály jobb lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. [kocsmakirály:] A kocsmakirály öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A kocsmakirály inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. [kocsmakirály:] Véres nyál csordul ki a kocsmakirály száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [bérgyilkos:] 2 916 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) [kocsmakirály:] 24 314 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2971, sebződés: 73, gyógyulás: 398, összesen: +325 ÉP}


Táncoló Penge egy kocsmai verekedő, Brynhildur egy kocsmai verekedő és egy bérgyilkos, Chan egy bérgyilkos, Professzor egy besurranó, Astro másolat egy kocsmai verekedő fölött diadalmaskodott.
Táncoló Penget egy besurranó késztette menekülésre.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Brynhildurral, Channal, Professzorral és Astro másolattal közösen harcoltok majd. Egy besurranó lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Brynhildur védekezésképp villámgyorsan felhúz egy hhaar burka II varázst. Chan felhúz egy varázsvédelem II varázslatot. Astro másolat felhúz egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit.
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 120 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) Chan mentális támadást alkalmaz: bevet egy fehérál.roncsolása pszit. A támadás hatástalan volt. Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye!
A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedéked átfúrja a besurranó tolvajkezét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Brynhildur szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a hosszú íjjal célba találjon. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a besurranó testét. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Chan szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a hosszú íjjal célba találjon. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a besurranó fejét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
{CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a besurranó testét. (5 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz az ellenfél irányába. [besurranó:] 57 életpontot sebeztél. [Brynhildur:] 56 életpontot vesztett. [Chan:] 25 életpontot vesztett. [Professzor:] 30 életpontot vesztett. [Astro másolat:] 24 életpontot vesztett. Nunchakuval megcsapod a besurranó jobb lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Kétfejű csatabárddal Brynhildur épp hogy eltalálja a besurranó testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Aritma ostorával Brynhildur épp hogy eltalálja a besurranó testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Biami kvazárlándzsával Chan kicsit megsebzi a besurranó testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel Chan meghorzsolja a besurranó jobb karját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A besurranó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 737 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Chant terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (25 aranyat). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 904, sebződés: 37, gyógyulás: 153, összesen: +116 ÉP, összes sebzés: 1267, összes sebződés: 172}

Táncoló Penge újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Miután mindenki belátta, hogy egy kalandozóval jobb tisztelettel beszélni, és előtte fejet hajtani, sorra veszitek, hogy ki maradt úgy-ahogy vallatható állapotban. A kocsma királyának titulált erős embert gyorsan észhez téríted, és kezdetét veszi a fondorlatos kikérdezés:
- Hol van a merénylő?! Beszélj te kutya, vagy felkötlek az első lámpavasra! - hangzik el a legelső furmányos keresztkérdés. A kocsmakirály azonban hallgat, mint a hal. Talán egy hajszállal több furfangra lenne szükség? A feladatra egyértelmű, hogy te vagy a legalkalmasabb. Hiába minden furfang, nem beszél a beste. A kikérdezést új alapra kell helyezni, ez nem vitás. Meg kell próbálni túljárni a kocsmakirály eszén. Talán az elme útját kellene választani, hiszen legyen bármilyen erős jellem, és tűrje bármilyen jól a kínzást, a gondolatait nem rejtheti el egy képzett pszi-mester elől! Talán Astro másolat ismeri a legjobban ezt a szituációt, így ő ragadja magához az irányítást. A kocsma királya nem tud ellenállni az agyfürkészésnek, és az elméjéből kinyert képek talán útba igazítanak titeket. Egyenesen a gondolatai közé nyúlva, biztos információhoz jutottatok, de sajnos sokra nem mentek vele. A készülő merényletről ugyanis semmit sem tud. Gondolatai azonban a csehó alatt húzódó titkos folyosórendszer, és egy Zsebmester nevű fickó körül kattognak, aki odalenn tanyázik. Ez a gazember lehet a helyi alvilág vezére. Nosza, ennek utána kell járni!
Gyengéden az ájulásba segítitek a kocsmakirályt, majd gyors felderítésbe fogtok. A hátsó szeparék egyikében meg is találjátok a rejtett ajtót, pont ott, ahol a kocsmakirály elmondása alapján lennie kellett. Az ajtó nincsen bezárva. Néhány perc múlva már egy kacskaringós lépcsősor alján vagytok, egy fáklyák által megvilágított folyosón. Halkan lopóztok tovább.
A folyosó végét egy faajtó zárja le. Mindenre elszántan töritek be, nem szöszmötöltök a zárral. Egy őrposztot találtok, ahol néhány gazfickó épp azért lebzsel idomított vérebeivel, hogy a hozzátok hasonló, hívatlan vendégeket fogadja. A békés tárgyalás ötlete szóba se jöhet. Rájuk rohantok hát, hogy minél jobban kihasználjátok a meglepetés előnyét. Az ellenfelekből neked egy félszemű testőr és egy besurranó jut. (ld. enc.)

Első ellenfélnek félszemű testőrt választod. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [félszemű testőr:] Ellenfeled speciális védelem varázslattal készül a csatára. [besurranó:] Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl!
Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 407 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) [félszemű testőr:] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. [besurranó:] Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás!
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a félszemű testőr testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.)
[félszemű testőr:] A lény dobófegyverként vas dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 138 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
{CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a félszemű testőr testét. (6 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. [félszemű testőr:] 62 életpontot sebeztél. [besurranó:] 77 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted a félszemű testőr bal lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. [félszemű testőr:] Pengéjét vadul forgatva, a félszemű testőr újra meg újra lecsap. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a félszemű testőr nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [besurranó:] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [félszemű testőr:] A félszemű testőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Következő áldozatnak besurranót választod.
A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a besurranó tolvajkezét. (7 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 330 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a besurranó fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. [besurranó:] A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [besurranó:] A besurranó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [félszemű testőr:] 14 212 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 10 vas dobónyilat. [besurranó:] 8 688 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 27 aranyat. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2560, sebződés: 214, gyógyulás: 373, összesen: +159 ÉP}


Chan egy zangrozi terrier, Professzor egy zangrozi terrier, Astro másolat egy roxati terrier és egy zangrozi terrier életét vette időközben.
Brynhildurt egy zangrozi terrier és egy roxati terrier, Chant egy besurranó, Professzort egy roxati terrier, Táncoló Penget egy roxati terrier és egy besurranó késztette menekülésre.
Még nincs vége, a társad által életben hagyott következő ellenfeled két roxati terrier és egy besurranó lesz.


Röpke számítás után konstatálod, hogy első roxati terrier van a legközelebb, őt támadod először. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+19 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [besurranó:] Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl!
Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 353 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) [besurranó:] Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a roxati terrier nyáladzó pofáját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) [első roxati terrier:] A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (95 életpontot vesztettél.) [második roxati terrier:] A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (58 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a roxati terrier testét. (6 támadással 665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 175 életpontot sebeztél. Nunchakuval épp hogy eltalálod a roxati terrier ruganyos testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. [első roxati terrier:] Az első roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az első roxati terrier többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 35 életpontot vesztettél. [besurranó:] Nem vagy felkészülve a besurranó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [második roxati terrier:] A második roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [első roxati terrier:] Az első roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Következő célpontod besurranó lesz.
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a besurranó fejét. (6 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. [besurranó:] 83 életpontot sebeztél. [második roxati terrier:] 79 életpontot sebeztél. Nunchakuval megcsapod a besurranó tolvajkezét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. [besurranó:] A besurranó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [második roxati terrier:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A második roxati terrier néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
[besurranó:] Véres nyál csordul ki a besurranó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Gyorsan körbepillantasz, és felméred helyzeted: második roxati terriert érdemes a következőkben támadnod. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot.
Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a roxati terrier nyáladzó pofáját. (8 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. Nunchakuval épp hogy eltalálod a roxati terrier bal első lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. [második roxati terrier:] A második roxati terrier kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 36 életpontot vesztettél. [második roxati terrier:] A második roxati terrier még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első roxati terrier:] 10 532 tapasztalati pontot kaptál. [besurranó:] 8 688 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 26 aranyat. [második roxati terrier:] 10 532 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3860, sebződés: 553, gyógyulás: 647, összesen: +94 ÉP}


Astro másolat egy besurranó, egy zangrozi terrier és egy roxati terrier életét vette időközben. Brynhildur, Chan, Professzor és Táncoló Penge visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Nem kell tovább mennetek. A csatazaj előcsalogatta a szomszédos helyiségből Zsebmestert és díszes társaságát. Épp tárgyalhattak valamit. Egy fura, ryuku külsejű ismeretlen is feltűnik a helyi gazemberek mellett. Aha! Tehát hazaárulás is párosul a felségárulás mellé! Szép! Az Alanori Ítélőszék repesni fog az örömtől! Persze a vádbeszédig még van egy-két apróbb teendő: például el kell fognotok őkelmét! Próbáljátok kihasználni azt az előnyt, hogy számtalan szörnyeteggel, számtalan helyen harcoltatok már. Tán nincs az a harcmodor, amit ki ne próbáltatok, meg ne tapasztaltatok volna! Ez a tudás most is az előnyötökre válik. Gyorsan egymásnak vetitek a hátatokat, és így várjátok az első támadást.
Táncoló Pengevel együtt indulsz küzdelemre. Egy profi bérgyilkos az ellenfeletek!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy speciális védelem mágia...
Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 400 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) Táncoló Penge Tüzet köp. 72 életpontot sebzett. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy átok. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket!
Az ellenfél néhány vas dobónyilat hajít feléd. 65 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel megütöd a profi bérgyilkos nyakát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeled irányába. [profi bérgyilkos:] 66 életpontot sebeztél. [Táncoló Penge:] 72 életpontot vesztett. Nunchakuval megütöd a profi bérgyilkos testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Ököllel Táncoló Penge súrolja a profi bérgyilkos jobb vállát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Rövid karddal Táncoló Penge kicsit megvágja a profi bérgyilkos testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Pengéjét vadul forgatva, a profi bérgyilkos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-4 támadás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 426 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vas dobónyíl, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP], 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 36 arany, -2 ÉP] és 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 vas dobónyilat. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 90, gyógyulás: 8, összesen: -82 ÉP, összes sebzés: 790, összes sebződés: 167}


Astro másolat egy Zsebmester, Chan egy profi bérgyilkos fölött diadalmaskodott.
Brynhildurt egy kithszaki orgyilkos, Professzort egy profi merénylő késztette menekülésre.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Channal kiegészítve egymást közösen küzdötök. Egy profi merénylő lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Chan gyorsan felrak egy varázsvédelem II varázslatot. Egy speciális védelem rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 390 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+$ pszi pont.) Chan koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 433 életpontot sebzett. Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A profi merénylő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2 241 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 merénylő köpenye (ld. enc.). Szereztél 7 kábító nyilacskát. (ld. enc.) {Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP, összes sebzés: 823, összes sebződés: 0}


Astro másolat és Táncoló Penge egy kithszaki orgyilkos fölött diadalmaskodott. Brynhildur és Professzor csatlakozik a csapathoz, most hogy végetért a csata. Szerencsére a ryuku merénylőt valahogy sikerül visszahoznotok az élők sorába. Nagy kár lett volna, ha hagyjátok meghalni. Se kihallgatni, se törvényszék elé állítani nem lehetett volna, ha a halálba menekül. A terem átkutatására sajnos már nincs idő, mert hangok szűrődnek le hozzátok odafentről. Két fickó jelenik meg a csigalépcső végében, akik határozottan felétek tartanak. Nincs náluk fegyver, vagy, ha mégis, akkor nem látható helyen hordják.
- A Kémhálózat ügynökei vagyunk - mondja a magasabbik, jellegtelen külsejű férfi. Az Udvar, és a Királyság nevében köszönjük, amit tettetek. A fizetségeteket a lépcsőnél, egy ládában megtaláljátok - azzal a következő pillanatban a fogollyal együtt elteleportálnak. A következő néhány perc a láda kiürítésével telik. Az osztozás után neked 6 titanit és 1000 arany jut. (Chan 6 titanittal és 1000 arannyal , Táncoló Penge 6 titanittal és 1000 arannyal , Brynhildur 6 titanittal és 1000 arannyal , Professzor 6 titanittal és 1000 arannyal boldogabban távozhat.) Mikor kiléptek a lebuj ajtaján az utcára, a csőcselék már gyülekezik odakinn. Szerencsére a tömeg még nem érte el azt a létszámot, amikor elegendő bátorságuk lenne megtámadni titeket, de nincs már túl messze az a pillanat. Jobb is lesz lelécelni, döntitek el, és gyorsan a dolgotok után siettek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 171 328 tapasztalati pontot kaptál. [80 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 128 VP-t.]
Táncoló Penge, amikor összefutottatok, adott neked 3 kazmár gyökeret.
Brynhildur, amikor találkoztál vele, adott neked 5 ovimon-bogyót. Zu'lit tarsolya termel 1 fokhagymát. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 18 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+2706 varázspont.) Pszi energiáid is töltődnek. (+416 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 5 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: le 711 0 0 leveszed/lerakod a 711. tárgyat
Leveszed a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

* 2. KP: kf 836 1373 0 kézbeveszed/felveszed a 836. tárgyat az 1373. tárggyal
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

* 3. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 788.]

* 4. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 1 VP-t.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 779.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 779.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 773.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 33 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 299 824 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 6 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 16 VP-t.]

* 5. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 25 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 16 VP-t.]

* 8. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 153 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 608 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 152 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyengén megütöd a zafír sárkány bal oldalát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1595, sebződés: 200, gyógyulás: 158, összesen: -42 ÉP}

[-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 16 VP-t.]

* 9. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 161 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az északi tűzsárkány testét. (9 támadással 595 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod az északi tűzsárkány bal oldalát. (2 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Nunchakuval eltalálod az északi tűzsárkány testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 31 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az északi tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az északi tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az északi tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az északi tűzsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 12 fekete gyöngy, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1159, sebződés: 175, gyógyulás: 105, összesen: -70 ÉP}

[-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 16 VP-t.]

bb 2 1394 248 beraksz a bankba a 2. tárgyat (1394 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 48 kaját. Beraksz a bank széfjébe 1 hósárkány pajzsot. Beraksz a bank széfjébe 5 pszi követ. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

ftv 180 928 134 felt. tám/véd. varázslat a 180. varázslatot a 928. szörnyet a 134. varázslatot
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 731.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 751.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 771.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 791.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 811.]

ba 879 nem támadod a 879. szörnyet
BA 879 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 811.]

kb 119 6 kiveszel a bankból a 119. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 púderkövet. [0 pontot használtál fel, van még 811.]

kre 119 116 6 kreálsz a 119. tárggyal a 116. tárgyat (6 darabot)
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 móri gyümölcsöt. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 19 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[482,25] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A közeli Kitalu csúcs fenyegetőn magasodik az erdő fölé, amit a teriád őslakosok R'dewaa-ként (vagyis bosszúként) említenek. De hisz mindenki ismeri a dühös Goachan történetét. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy teriád varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy rezisztencia varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 809 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 776 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló testét. (9 támadással 470 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló bal lábát. (11 támadással 1306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád varázsló farkát. (11 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 155 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 357 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a teriád varázsló testét. (7 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 200 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 213 életpontot sebeztél. Nunchakuval épp hogy eltalálod a teriád varázsló jobb lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 343 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 1 db-ot eldobod] 40 616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4250, sebződés: 2522, gyógyulás: 730, összesen: -1792 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+723 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat őselemi védelem varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 412 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 541 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász testét. (11 támadással 1698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 266 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád íjász jobb lábát. (11 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 25 sebzést okoz. A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyengén megütöd a teriád íjász testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 221 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Nunchakuval gyengén megütöd a teriád íjász bal lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 32 058 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4238, sebződés: 964, gyógyulás: 794, összesen: -170 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy teriád edény [teriád edény ládikóba-> (448,19)-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+19 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 349 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a féregtenyészet fejét. (11 támadással 645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-1 TU.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 44 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-65 varázspont.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a féregtenyészet jobb lábát. (11 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 238 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a féregtenyészet nyakát. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-3 TU.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Nem öregedsz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény idődet lopja (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.)
A féregtenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 12 db-ot eldobod] 32 450 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3909, sebződés: 439, gyógyulás: 701, összesen: +262 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat őselemi védelem varázst lök magára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 441 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász testét. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 538 életpontot sebződsz. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász bal lábát. (11 támadással 1652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 266 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a teriád íjász bal karját. (5 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 2 db-ot eldobod] 31 202 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3517, sebződés: 745, gyógyulás: 536, összesen: -209 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 1309 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta bal vállát. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád nekromanta testét. (11 támadással 1704 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a teriád nekromanta fejét. (11 támadással 1147 életpontot sebezve.) Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 61 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 497 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a teriád nekromanta testét. (2 támadással 308 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 231 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a teriád nekromanta jobb lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 57 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 482 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5571, sebződés: 3091, gyógyulás: 155, összesen: -2936 ÉP}


Észreveszel egy nekrofunt. Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [108 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 172 VP-t.]
Feltámadsz! (+2433 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 676.]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+671 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre.
[4 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 6 VP-t.]

ek 559 474 26 t. energia kisütése: 559 474 26
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

481 482 483
24
25
26
(482,25) teriád varázsló (#798), teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173)

[474,26] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy asztrális vortexet. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-40 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 16 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony avenirt markolod, harcra készen. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy opati polip!

Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral teljesen átszúrod az opati polip jobb oldalát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Az opati polip csápol, de mindhiába. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix kölyök!

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix kölyök jobb oldalát. (2 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A trix kölyök fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A trix kölyök csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 12, gyógyulás: 50, összesen: +38 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy vérkeszeg!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a vérkeszeg vörös pikkelyeit. (2 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 187 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (34 ép-t sebezve). A vérkeszeg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] 7 624 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 127, gyógyulás: 97, összesen: -30 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy puffadt vízihulla!

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a puffadt vízihulla kék foltos testét. (4 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 259 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). A puffadt vízihulla karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy, 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], 1 tudás gyöngye és 1 gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (448,19)-> 130 arany, -2 ÉP]. 4 917 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 763, sebződés: 49, gyógyulás: 106, összesen: +57 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy kráken ősanya!

Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Szerencsére féreugrottál. Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kráken ősanya farkát. (6 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 325 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A kráken ősanya farka a lábad közé vág! (1 támadástól 645 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Avenirral több döféssel felnyársalod a kráken ősanya testét. Kritikus ütés! (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 148 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. A kráken ősanya fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A kráken ősanya borzalmas ütést mér fejedre a farkával. (1 támadástól 619 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő és 1 kreiton esszencia. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 97 csepp tintát. (Nincs mibe rakni 97 tintát.) 32 517 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1876, sebződés: 1888, gyógyulás: 686, összesen: -1202 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 96 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[475,25] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy asztrális vortexet. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ráismersz a távolodóra. Egy sárkánylovas. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [6 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 9 VP-t.]

f 1 133 207 kísérletezel az 1. tárggyal a 133. tárggyal a 207. tárggyal
Mint önjelölt feltaláló, lelkiismeretesen látsz hozzá egy új kísérletnek. Hosszú idő telik el... Brávó! Feltaláltad, hogy hogyan csinálhatsz A Végzet kulcsát. (ld. enc.) 518 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 16 VP-t.]

kt 2320 1 elkészíted a 2320. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 A Végzet kulcsát. Erőd TF-elődött. [9 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 14 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Eljött a nagy pillanat! Kezedbe fogod a Végzet Kulcsát. Egy kékesen vibráló kapu kezd vibrálni előtted. Tétován megérinted, mire kirajzolódik előtted az első szint térképe. Ahhoz, hogy belépj, add ki ismét a H 2320 parancsot!

65 63 61 66 68 70
64 62 60 67 69
55 54 52 56 58 59
53 51 57
46 45 43 47 49 50
44 42 48
37 36 34 38 40 41
35 33 39
29 27 30 32
28 26 31
22 20 23 25
21 19 24
16 15 17 18
14
11 10 12 13
9
6 5 7 8
4
2 3
1

Ez a Végzet Vermének 1. szintje. [10 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 16 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[476,24] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy fényes griff. Ettől nincs semmi félnivalód. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy rezisztencia varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 1191 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff bal hátsó lábát. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a fényes griff fejét. (11 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 224 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a fényes griff ragyogó tollait. Kritikus ütés! (11 támadással 1309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál ((-20 támadás))! A fényes griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a fényes griff jobb szárnyát. (2 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 265 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 178 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a fényes griff bal első lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál ((-20 támadás))! Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 139 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. [madártoll ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 42 922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4728, sebződés: 2263, gyógyulás: 967, összesen: -1296 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 16 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha!

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral felnyársalod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 136 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy villámrája!

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (24 életpontot vesztettél.) Meglengetve az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a villámrája szikrázó uszonyát. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 507 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 307, sebződés: 30, gyógyulás: 1, összesen: -29 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix mágustanonc!

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 26 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod a trix mágustanonc jobb karját. (3 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A trix mágustanonc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix fiola, 1 trix gyógypálca és 1 manakristály. 4 817 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 85, gyógyulás: 78, összesen: -7 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix harcos!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix harcos bal karját. (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
5 364 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 523, sebződés: 23, gyógyulás: 74, összesen: +51 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus!

Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus manófejét. (3 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 90 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 33 ép-t sebez. Távolról hullámkeltés varázslatot lő rád a másik. 135 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 barna immunitáskő és 1 kreiton esszencia. 7 565 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 457, sebződés: 135, gyógyulás: 71, összesen: -64 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 96 VP-t.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[477,23] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északra nézel, észreveszel egy feneketlen tavat. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy mutáns hegyitroll. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+19 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 590 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (326 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 1653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 57 sebzést okoz. Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény összetapos! 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll testét. (10 támadással 1525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Nunchakuval néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll testét. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny megtipor. 112 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A mutáns hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5437, sebződés: 1392, gyógyulás: 1254, összesen: -138 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [477,22] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy szikla mögé rejtőzöl. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy cseng hósárkány. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északra nézel, észreveszel egy édesmohát. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek. [12 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 19 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy opati polip!

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral teljesen átszúrod az opati polip testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). Az opati polip csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 polip szívókát. 233 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vadász!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vadász manófejét. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 161 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 trix fiola. 2 171 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 435, sebződés: 4, gyógyulás: 49, összesen: +45 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Úszik feléd valami. Egy óriás vízi sün!

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün jobb oldalát. (3 támadással 666 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-666 életpont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 5 317 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 916, sebződés: 666, gyógyulás: 0, összesen: -666 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral tökéletesen perforálod a trix nőstény törékeny testét. (3 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 171 életpontot sebeztél. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (55 ép-t sebezve). A trix nőstény többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 megsemmisítő és 1 trix gyógypálca. 3 232 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 556, sebződés: 15, gyógyulás: 91, összesen: +76 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriás lámpáshal!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva az avenirt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az óriás lámpáshal testét. (6 támadással 679 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-169 életpont.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Az óriás lámpáshal megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő és 1 tleikan manakő. 12 670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 761, sebződés: 169, gyógyulás: 159, összesen: -10 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 96 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+864 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 6 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

473 474 475 476 477 478
21
22
23
24
25
26
27
(474,26) feneketlen tó, érclelőhely, opati polip (#195), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), puffadt vízihulla (#7092), kráken ősanya (#7095)
(475,25) asztrális vortex (#2324), érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(476,24) fényes griff (#952), feneketlen tó, érclelőhely, hínárevő piranha (#194), villámrája (#405), trix mágustanonc (#7091), trix harcos (#7089), trix vízmágus (#7093)
(477,22) cseng hósárkány (#858), feneketlen tó, érclelőhely, opati polip (#195), trix vadász (#7087), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)
(477,23) érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)

[144,61] Lakott területre érkeztél. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Csak egy őrült varázsló. Megvető mosollyal várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 434 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP]. 3 023 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 434, sebződés: 4, gyógyulás: 2, összesen: -2 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Arénagödröt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 16 VP-t.]

vtn 40 varázslat tanulás: a 40. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: tompítás. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 56 VP-t.]

tv 40 310 313 támadó/véd. varázslat a 40. varázslatot a 310. varázslatot a 313. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: tompítás. Támadó varázslatok listájára került: őstűz. Védekező varázslatok listájára került: rezisztencia. [0 pontot használtál fel, van még 372.]

vtn 367 varázslat tanulás: a 367. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: klónozás. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 337. Kapsz 56 VP-t.]

t 308 1 támadod a 308. szörnyet
FT 308 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

be 710 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 75 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 8 VP-t.]

mak 2 makró 2

kf 983 1488 0 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat az 1488. tárggyal
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 332.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a díszes tunikát. [0 pontot használtál fel, van még 332.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+19 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 419 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a manaelementál egyik csápját. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál bal oldalát. (11 támadással 1639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 238 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Ent pásztorbottal többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 237 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 240 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted a manaelementál egyik csápját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 37 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5655, sebződés: 49, gyógyulás: 968, összesen: +919 ÉP}

[-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 16 VP-t.]

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1838 varázspont, -3677 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 322.]

hh 983 892 892 használod a 983. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+2896 életerő). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 1 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 1 VP-t.]

kf 1373 824 0 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 824. tárggyal
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Lecsatolod a díszes tunikát, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[477,22] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Nini, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy édesmohát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Körbevizsgálódsz. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[6 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 9 VP-t.]

v 198 492 36 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

476 477 478
21
22
23
(477,22) cseng hósárkány (#858), feneketlen tó, érclelőhely, opati polip (#195), trix vadász (#7087), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), óriás lámpáshal (#7094)

[492,36] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel.

Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 16 VP-t.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
Ez a hely alkalmas táborhelynek látszik, megjelölöd, hogy később el tudj ide teleportálni. [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 32 VP-t.]

tim 100 titkosírás megfejtése 100 pontért
Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 3 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás III pszit. A támadás átmenetileg megbénított (a közelharc során nem varázsolhatsz, és speciális képességeid nagy részét sem használhatod). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 18 aranyad is. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (11 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (56 ép-t sebezve). Az óriásmassza meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az óriásmassza belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mocsok lény! Szemeid előtt változik arannyá egy deus ex machina. (10 aranyat kaptál.) Patájával az óriásmassza kissé megtaszít. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 344 életpontot vesztettél. Az óriásmassza fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Az óriásmassza megtaszít agyarával. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 348 életpontot vesztettél. Az óriásmassza meglök a szarvával. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 302 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-38 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 39 aranyad is. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Az óriásmassza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pirkitet. 47 940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2998, sebződés: 1224, gyógyulás: 657, összesen: -567 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy csodálatos moa obszidián! Van itt még valami! Egy mesés moa jádekő! Elhagyod a phua-kúpot. [100 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 160 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2700 varázspont) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 8 VP-t.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[492,35] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku sorkatona. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 1 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 577 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 557 életpontot sebződsz. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. {CSTT:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona fejét. (11 támadással 1644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 231 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona jobb lábát. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (8 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 102 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) A 8 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 1635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 218 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted a ryuku sorkatona jobb oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 4 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 476 életpontot vesztettél. A 4 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 131 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Véres nyál csordul ki a 4 ryuku sorkatona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 70 024 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6741, sebződés: 1646, gyógyulás: 1079, összesen: -567 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1005 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [493,34] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios híveié. Látsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [494,33] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ében triton lehet. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 4 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 505 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ében triton bal vállát. (9 támadással 303 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az ében triton testét. (11 támadással 1664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval párszor keményen megütöd az ében triton jobb oldalát. (5 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 499 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 220 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3708, sebződés: 1008, gyógyulás: 613, összesen: -395 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elhagyott kalózhajót. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy teishin keselyű készül a lemészárlásodra. (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 441 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű fejét. (9 támadással 614 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a teishin keselyű testét. (11 támadással 1686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 237 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Nunchakuval néhányszor megcsapod a teishin keselyű testét. (9 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Megcsipkedi a teishin keselyű a bal válladat. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 319 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. 29 153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3929, sebződés: 529, gyógyulás: 640, összesen: +111 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egy méregzsák támad rád. (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+19 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 1 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 407 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+75 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Elő a fülemüle síppal! Mély levegőt véve fújsz bele egy nagyot. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 223 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 249 életpontot sebeztél. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A mentális roncsolás 54 ép-t sebez. Többször megcsíp a méregzsák. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 216 életpontot sebeztél. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. Belecsipked a méregzsák a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 223 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 218 életpontot sebeztél. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2091, sebződés: 500, gyógyulás: 185, összesen: -315 ÉP}

Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Találsz néhány eldobott tárgyat: 71 fáklya. Magadhoz veszed őket. [82 pontot használtál fel, van még 96. Kapsz 131 VP-t.]

h 1477 7 2 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-81 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 16 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

491 492 493 494 495
32
33
34
35
36
37
(492,35) ryuku sorkatonák (#828)
(492,36) nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, óriásmassza (#840)
(493,34) gyökérszellem (#856), Elenios oltár
(494,33) ében triton (#920), teishin keselyű (#892), méregzsák (#897), elhagyott kalózhajó (#1434)

[492,31] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Füves síkságra érkeztél.


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+708 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Nocsak, egy quwarg! Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy tavacskát. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy patak van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre.
[9 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 14 VP-t.]

tim 100 titkosírás megfejtése 77 pontért
Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Oppálá, le kell küzdeni először is a masszát, ami idebent lapít. Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 1 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. 79 életpontot sebeztél. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (9 támadással 607 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (11 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (11 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Vad döféseivel az óriásmassza nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-86 varázspont.) Belecsipked az óriásmassza a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy teriád kobak! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (4 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Nunchakuval gyengén megütögeted az óriásmassza testét. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 59 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Hiába próbálsz hátrálni, az óriásmassza többször is megmar! (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Az óriásmassza sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy moa smaragd a hátizsákodból. Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 fémrudat. [fémrúd ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP] 61 308 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-82 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-82 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4348, sebződés: 435, gyógyulás: 869, összesen: +434 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. Egy mesés moa burát! Van itt még valami! Egy csodálatos moa üveggömb! Elhagyod a phua-kúpot. [77 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 123 VP-t.]

v 181 440 106 elmormolod a 181. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ef 30 energia fejlesztése 30
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 2. BP: kb 1205 1271 1 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 8 VP-t.]

* 4. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 5. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 4 620 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. BP: bb 812 814 829 beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 9. BP: le 836 0 0 leveszed/lerakod a 836. tárgyat
Leveszed a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 10. BP: kf 711 821 0 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 821. tárggyal
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 18, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le az uchako. Izmozol kicsit a malomkővel. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 8 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 11 pontod maradt, ebből a következő körre 11 pontot vihetsz át. Kapsz még 688 pontot. A következő körben tehát 699 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BESURRANÓ (673. LÉNY)
Zangrozban ezzel a névvel illetik azokat a tolvajokat, akik szakmájukat felsőfokon, tökéletes precizitással űzik. Kevés a magányos szerzet közülük, általában céhekbe tömörülve, de önálló feladatokat teljesítve, próbálnak érvényesülni. Képesek bárkinél gyorsabbak lenni, és könnyen elrejthető, de legalább olyan gyorsan előrántható tőrüket pillanatok alatt a kezükbe csúsztatni. Azt mondják: még ha sikerül is egy besurranónak életét venni, a klánja addig nem fog nyugodni, míg le nem számol a gyilkossal.

FÉLSZEMŰ TESTŐR (7015. SZÖRNY)
Ha valaki a Csodaművesek közt magas rangot ér el, az már önmagában is figyelemre méltó érdem, és mindenképp megfontoltságra kell, hogy intsen téged. A félszemű testőrök a mindenkori tolvajvezér személyes védelmezői, és nem azért van fél szeme, mert egy szerencsétlenül végződött csatában kiszúrta egy ellenfele. A bal szemét rituális szertartás keretén belül emelik ki üregéből, hogy aztán a helyébe egy hatalmas rubintot illesszenek. A testőr így mindig, a legsötétebb éjszakában is képes tökéletesen látni, ráadásul (mivel a tested által kibocsátott hőt is érzékeli), a láthatatlanság sem rejthet el tekintete elől. Minél tehetősebb egy tolvajvezér, annál több félszemű testőrrel veszi körül magát (ennek a labirintusnak az ura igencsak tehetősnek tűnik!). Ha szemtől félszembe állsz ezzel a csupa izom harcművésszel, készülj fel a legrosszabbakra.

PROFI MERÉNYLŐ (7111. ELLENFÉL)
Mi a közös a politikában és az üzletben? Többek között a pénz és hazugság. Ahol pedig ez a két dolog nagy mennyiségben jelen van, ott nem mindig szemtől szemben rendezik nézeteltéréseiket a résztvevők. Hivatásos "szakembereket" bérelnek fel erre, akiknek jelmondata: Bárkit, bármikor, akárhogy, minden csak a pénz kérdése.
Általában higgadtan, felkészülten csapnak le, kerülik a felesleges küzdelemeket, inkább távolról, vagy hátulról végeznek a kiszemelt áldozattal, ám ha sarokba szorítják őket, akkor közelharcban is kemény ellenfelek.

MERÉNYLŐ KÖPENYE (1728. TÁRGY)
A merénylőről lehúzott köpeny igen különleges holmi, legalábbis azoknak, akik magas szinten kívánják űzni a bérgyilkolászás és fejvadászat mesterségét. Segítségével könnyebben lehet rejtőzni a kíváncsi tekintetek elől (+5 rejtőzés) az alkalmas pillanatban, mikor lecsapsz áldozatodra, a támadásra és az ügyességre is bónuszt ad (+8 támadás, +5 ügyesség), ezeken kívül pedig a védelmedet is növeli (+3 védettség).

KÁBÍTÓ NYILACSKA (1590. TÁRGY)
Egy apró tű, nyél gyanánt egy kis pálcika épp megfelel, és a végén egy cifra, színes madártoll. Ennyiből áll ez az egyszerű, 4D8 sebzésű dobófegyver. De nem is ebben áll hatékonyságának titka, hanem a tűre kent méregben! Ám sajnos ez a titok már végérvényesen a Csodaműveseké maradt. A tolvajok akkor használják ezt a fegyvert, ha gyorsan, és kockázatmentesen akarnak végezni valakivel. Egy veszedelmes őrszem például teljesen tehetetlenné válik, ha nyolc-tíz ilyen mérgezett dobónyíl eltalálja, ugyanis a nyilacskák minden sikeres találata 4-el csökkenti az ellenfél támadását és védekezését a harc időtartamára. Persze nagyon kell érteni hozzá, hová érdemes célozni, és ezeket a pontokat rendre el is kell ám találni! Épp ezért csakis akkor van értelme használnod, ha a dobófegyver szakértelmed már minimum 25-ös. A speciális védelem tökéletes védelmet nyújt a kábító nyilacska kábító hatása ellen. Kiderült, hogy a nerub méreg erősen hasonlít a Csodamívesek mérgére, így 1 aranytűből, 1 madártollból és 1 nerub méregből magad is összerakhatsz 1 kábító nyilacskát 1 TVP-nyi idő ráfordításával.

A VÉGZET KULCSA (2320. TÁRGY)
A Végzet Kulcsát bármelyik kalandozó elkészítheti, egy asztrális vortex energiáját felhasználva. Alapanyagként egy d.e.m-re lesz szükséged, és néhány növényre: 5 csuklyavirágra, 5 ovimon-bogyóra, 5 kazmár gyökérre és 5 móri gyümölcsre.
A Végzet Kulcsát a H 2320 paranccsal használhatod, 10 TVP árán. Az első használatkor megmutatja neked a Verem első szintjének térképét! A kulcsot legközelebb a következő fordulódban fogod tudni használni, ekkor elrepít a Verem 1. szintjének 1. pontjára. Vigyázz, a Veremben olyan kihívásokkal kell szembenézned, amelyek még egy hozzád hasonló tapasztalt kalandozó számára is rettenetesek lehetnek!
Ha valahogy mégis sikerül eljutnod a Verem következő szintjére vezető lépcsőhöz, megkapod a következő szint térképét, és automatikusan kiteleportálsz. A H 2320 paranccsal is ki tudsz teleportálni a Végzet Verméből a kiindulási mezőre. Egy körben legfeljebb egyszer teleportálhatsz be a Végzet Vermébe!
Pörhemór körével nem tudsz a Verembe visszateleportálni, térképelemzéssel, moa kémplelővel a Végzet Verméről sajnos nem tudsz extra információkat szerezni.

TOMPÍTÁS (40. VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
A termomágikus mutáció óta Ghallát bizony benépesíti sok undorító mutáns szörny is. Ezek közül néhány akkora behemót, hogy képes egyetlen csapásával páncélodat, sisakodat, pajzsodat bezúzni. A tompítás az ilyen csapások "puhítására" szolgál. Bár a sebzést nem csökkenti komolyan, tárgyaidat megóvja a pusztulástól. Elmondásához 8 VP-t és egy szögletes követ kell elhasználnod. A tompító mező nem látható.

KLÓNOZÁS (367. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Már többször eltöprengtél rajta, hogy hasznos lenne befogott állataidat szaporítani, majd a szörnypiacon elpasszolva őket busás jövedelemre szert tenni, ám mindig oda lyukadtál ki, hogy ehhez fel kéne adni mostani kalandozó életmódodat, amit egyetlen porcikád sem kíván. Ugyanakkor, ha a szaporítási folyamatból ki lehetne hagyni a nevelési fázist, akkor nem ütközne az életmódoddal sem. Talán a jövőben ennek a varázslatnak a továbbfejlesztése majd lehetőséget ad erre. A klónozás ezen kezdetleges verziója még gyakran kudarcot vall, csupán (taumaturgia szakértelmed - a szörny szintje)/2 eséllyel sikerül, max. 90%-ban. Ha a klónozás sikeres, keletkezik egy nyers, emlékek és érzések nélküli példány, ami gyámoltalanul mered majd a körülötte lévő világra, amikor létrehoztad. Ha FT parancsod van az adott szörnyre, azonnal meg is támadod, ha nincs, ott marad a mezőn.
A varázslat elmondásához 60 VP-re, 5 TVP-re, fókusznak egy mutáns csontra van szükséged, na meg a kiválasztott szörny egy szőrszálára, nyálcseppjére, stb. (ezeket automatikusan beszerzed az állattól). A parancs második paraméterének add meg a szörny sorszámát, amit klónoznál. A klónozásra egy fordulóban csak egyszer van lehetőséged, hiszen befogott állataid úgy megrémülnek a szertartástól, hogy rajtuk többet egy ideig nem kísérletezgethetsz. A klónozást labirintusban vagy egyéb épületben nem, csak szabad ég alatt hajthatod végre.

ÉBEN TRITON (920. SZÖRNY)
Nagy hibát követsz el, ha ezt a fekete bőrű, villámló tekintetű, kopoltyús humanoidot sellőnek véled, ugyanis gonoszság és kegyetlenség dolgában messze túlszárnyalja azokat. A tritonok lazán szervezett társadalomban élnek, ahol az ében triton tölti be a vadász szerepét. Többnyire magányosan portyáznak, és szinte minden tengeri élőlényt képesek elejteni. Bénító, és gyengítő varázslatokat használnak, olyan hatékonyan, hogy a szerencsétlen áldozatnak esélye se legyen védekezni. Ha egy ében triton emelkedik ki a hajód mellett a vízből, és szigonyát forgatva rád veti magát, legjobb, ha felidézed a jó tanácsot: síkos, izmos testében csakis ütőfegyverrel van esélyed komolyabb kárt tenni.

ELHAGYOTT KALÓZHAJÓ (1434. TÁRGY)
A víz sekélyebbnek látszik errefelé. Talán egy sunyi korallzátony húzódik meg a hullámok alatt, vagy az áramlatok egy alattomos homokpadot hordtak össze itt? Netán gyilkos erejű vihar, vagy egy óriási szörnyeteg okozta a hajó vesztét? Nem tudni. Csak az biztos, hogy a ryuku kalóz-karavella végérvényesen megfeneklett. A hajó-bestia a tengerfenékig süllyedt, mégis legalább öt méterre magasodik föléd a félrebillent fedélzet. A sosem nyugvó szél vadul cibálja a szakadt vitorlákat, és a halálfejes lobogót. Minden olyan gyanúsan csendes, olyan vészjóslón mozdulatlan. A fekete hajótest szinte kettétört. Az oldalán egy széles, függőleges repedés húzódik, és a menekülő, a legénység által hátrahagyott kötéllétra is közelebb csábít. Semmi kétség, ez egy elhagyott, halálra sebzett kalózhajó! Lehet, hogy maradt némi fosztogatnivaló benne? Ha úgy döntesz, körülnézel odabenn, a KUT parancsot kell kiadnod 70 TVP-ért. A raktér (ha oda is lemerészkednél) valószínűleg vízben áll, ha alapos munkát akarsz végezni, készülj fel erre!

TEISHIN KESELYŰ (892. SZÖRNY)
A teishin keselyű szerencsére főképp dögökkel táplálkozik. Erőteljes karmaival könnyedén kiragadhatna egy-egy nagyobb halat a vízből, és a szigetvilágban élő bennszülöttek sem tudnának elmenekülni a csőrcsapásai elől, ő azonban az oszlásnak indult hús ízét jobban kedveli, és a holtakból ráadásul mindig bőséggel válogathat. Az is lehet, hogy csak nem szeret megharcolni a legjobb falatokért, pedig igazán nincs mitől tartania. Mindegy, hogy egy hadigályára, egy kereskedő dzsunkára, vagy egy kalóz karavellára esik a lustán vitorlázó, bivaly méretű teishin keselyű árnyéka, a legénység - biztos, ami biztos -, azonnal a fedélközbe vonul.

MÉREGZSÁK (897. SZÖRNY)
A ryuku kalózok egytől-egyig megátalkodott, kegyetlen gyilkosok, akik nem sok időt töltenek békés kedvteléssel. Talán az egyetlen kivétel ez alól a méregzsák-idomítás. Ezek, a papagájokkal távoli rokonságban álló, nagy testű madarak rendkívül tanulékonyak, és rendelkeznek némi mágikus adottsággal is. Minden, magára valamit is adó kalózkapitány nevelget magának egyet, hogy aztán a titkos kikötőkben megrendezett méregzsák-viadalokon lehetőleg diadalt arasson kis kedvencük, így is tovább öregbítve gazdájuk hírnevét kalóz-körökben. Aki már látott ilyen viadalt, soha életében nem felejti el az újra, és újra síkot váltó lények szemmel alig követhető csatáját. Ha szembekerülsz egy cifra tollú bestiával, a kalózkapitány valószínűleg már nem él, ezért ne csodálkozz, ha a méregzsák rajtad akar bosszút állni! Ja, és hogy miért hívják méregzsáknak? Élete folytonos gyűlölködésben telik, és a begyében, cseppenként összegyűjtögetett, erős mérget utolsó cselekedeteként általában a gyilkosa képébe robbantja.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 547. fordulód.

Erő: 90 (131) Szint: 58 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 92 (164) Támadás: 122 (130) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 78 (102) Védekezés: 142 (153) Menekülés: 1 % Életkor: 33/35 év
Egészség: 78 (103) Életpont: 2716/3203 Jellem: semleges Tul. pont: 6
Szerencse: 79 (148) Varázspont: 5958/3668 Pénz: 49366 arany Kép. pont: 10
Tudatpont: 93/25 Pszi pont: 1061/1475 Halhatatlanság: 42 %
Eddig összesen 12011 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 866 995 TP-t kaptál. Jelenleg 127 249 090 TP-d van. A következő szinthez még 9 750 910 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5787 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/73 (+12%) ökölvívás: 27/17 (+4%) szúrófegyverek: 34/84
vágófegyverek: 38/86 ütőfegyverek: 63/77 (+8%) lőfegyverek: 28/43
dobófegyverek: 48/89 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
492,31 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 492,36
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Max életkor 115 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 926 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/0 (+36%) 2. nyomkövetés: 118/57 (+50%) 3. mászás: 34/81
4. hajózás: 17/65 (+9%) 5. csapdakészítés: 44/85 (-1589%) 6. csapdaészlelés: 28/34
7. gyógyítás: 43/80 8. titkosírás: 22/88 (+93%) 9. felderítés: 49/9 (+10%)
10. szörnyidomítás: 15/48 11. teológia: 281/16 (+82%) 12. taumaturgia: 157/29 (+39%)
13. szerencsejáték: 8/64 14. versengés: 30/16 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 92/85 18. pszi: 126/16 (+4%)
19. zárnyitás: 49/98 20. vadászat: 29/75 21. vitalitás: 12/28 (+5%)
22. bányászat: 90/95 (+7%) 23. testépítés: 43/13 24. úszás: 50/94 (+57%)
25. főzés: 40/1 (+11%) 26. ősteológia: 27/68 (+26%) 27. őstaumaturgia: 2/7 (+107%)
28. csapatmunka: 8/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 81
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 7(8)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(8) 11. kincskeresés: 6 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 7 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 26, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308)
Barátságosság (aktív: 12, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), Kyeli Intluka (#807), Ting Ro Ce (#879), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 82 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (183,14,3) vámpirizáció (#1) (9842,30) áldomás II (#169) (9830,30)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220)
planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) varázsszem (#184)
Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261) fürkésző szemek (#213)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 102, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
háló (#186) >> noth szellem (#250) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> ősöreg Tharg. mágus (#728)
istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718) istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850)
istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131) az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855)
bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851) agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840)
kiszáradás (#268) >> 49. szintű lényekre istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) kiszáradás (#268) >> teriád nekromanta (#806)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
fehérál.roncsolása (#248) >> Trixlizzxkit (#878) kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> álomosztó őrszellem (#7014) ryuku átokvarázs (#280) >> Lordac (#7100)
hangcsapás (#344) >> Baurtac (#7106) hangcsapás (#344) >> Arutac (#7101)
hangcsapás (#344) >> Virotac (#7099) lappangó méreg (#371) >> őssárkány csontváz (#7442)
élőholt pozdorja (#134) >> Kjotoannam (#928)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 102, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> Kjotoannam (#928) árnyak segítsége (#270) >> őssárkány csontváz (#7442)
ongóliant tombolás (#146) >> Virotac (#7099) ongóliant tombolás (#146) >> Arutac (#7101)
agytaposás (#180) >> Baurtac (#7106) mentesség (#387) >> Lordac (#7100)
éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014) tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860)
árnyak segítsége (#270) >> Trixlizzxkit (#878) ongóliant tombolás (#146) >> ent kertész (#872)
agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806) agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840)
árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096) agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851)
árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855) agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131)
árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850) agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580)
védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726) pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628)
fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479) védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272) agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323)
agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: kf 983 1488, v 84 290, ek 116, h 697 9999, hh 983 892 892, kf 1373 824, ek 116 75 324.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 109 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 16 TU szükséges.)
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2104 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 2 aranyrög (#1251)
6 csuklyavirág (#133) 2 deus ex machina (#1) 1 hósárkány pajzs (#1394)
9 isteni könnycsepp (#260) 48 kaja (#2) 5 kazmár gyökér (#205)
1 kreiton esszencia (#892) 1 moa smaragd (#377) 6 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 5 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 teriád kobak (#1461) 1 varányszem (#30) 10 vas dobónyíl (#189)
5 víz (#27) 5 ovimon-bogyó (#207)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 A Végzet kulcsa (#2320) 2 áldott kő (#642) 1 barna immunitáskő (#976)
71 fáklya (#36) 15 fekete gyöngy (#99) 1 fokhagyma (#403)
1 fűszertartó (#210) 3 katonai kötszer (#1508) 2 keselyűmirigy (#941)
2 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 megsemmisítő (#1540)
1 moa burát (#384) 1 moa jádekő (#382) 1 moa obszidián (#380)
1 moa üveggömb (#383) 1 móri gyümölcs (#116) 1 pirkit (#153)
6 polip szívóka (#391) 1 ryuku vállvédő (#1323) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 teriád méreg (#1379) 1 tleikan manakő (#1144) 2 trix fiola (#1705)
2 trix gyógypálca (#1704) 1 tudás gyöngye (#522) 3 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

491 492 493
30
31
32
(492,31) nagyobb phua-kúp (#1410), Fairlight oltár, óriásmassza (#840)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A Végzet Vermében javítottunk egy hibát a kincsgenerálásban. A hibásan generált kincseket a következő napokban le fogjuk vonni.
* - A Végzet Vermébe történő belépés mostantól csak akkor törli a Pörhemór körét, ha az a Verembe volt lerakva.

Üzenet küldése a karakternek