308. forduló, 310. forduló, Táncoló Penge összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 23. 9h:07'
EZ A 541. JÁTÉKHETED, 309. FORDULÓD
542. játékheted kezdete: jún. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3395
SZÁMLA : XXXX

TÁNCOLÓ PENGE KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [190,105] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+3 tvp ). Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot. A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+13 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+366 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+210 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy zoloboo sámán nyomára vezet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Mágusölővel többször mélyen végigmetszed a zoloboo sámán fekete testét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Rövid karddal végigvágod a zoloboo sámán jobb oldalát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a zoloboo sámán minden csapását hárítanod. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). A zoloboo sámán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 163 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 55, gyógyulás: 18, összesen: -37 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 453.]

* 1. KP: vv 71 224 26 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 451.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 451.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 449.]

* 2. KP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 449.]

* 3. KP: vv 188 182 28 elmormolod a 188. varázslatot a 182. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 447.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-18 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 445.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+6 erő). [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 443.]

* 4. KP: le 253 0 0 leveszed/lerakod a 253. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

* 5. KP: kf 366 0 0 kézbeveszed/felveszed a 366. tárgyat
A nyakadba akasztod a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

* 6. KP: vv 156 120 12 elmormolod a 156. varázslatot a 120. varázslatot a 12. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-18 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 438.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 436.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 434.]

* 7. KP: vv 165 0 0 elmormolod a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 432.]

* 8. KP: bb 1205 1 0 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még 432.]

* 9. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy agyburok varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 432.]

av 13 alakváltás 13
Rendben, táborozás alatt álcázni fogod magad. [3 pontot használtál fel, van még 429.]

kb 244 4 518 kiveszel a bankból a 244. tárgyat (4 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 4 kvazárt. [0 pontot használtál fel, van még 429.]

kpb 9 kezd. parancs berakása: 9

h 1101 használod az 1101. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 429.]
[A parancs tárolásra került.]

h 1167 14 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag mákrózsafőzetet. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Oltári finom volt! És ez a lebegés... A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 988 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 428.]

kb 133 1 518 kiveszel a bankból a 133. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 csuklyavirágot. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

bb 152 32 518 beraksz a bankba a 152. tárgyat (32 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 32 vasércet. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

bb 153 29 518 beraksz a bankba a 153. tárgyat (29 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 29 pirkitet. [0 pontot használtál fel, van még 428.]

v 15 133 6 elmormolod a 15. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új csuklyavirág. [-42 varázspont.] Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [30 pontot használtál fel, van még 398.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 388.]

kb 211 5 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 388.]

vv 53 161 elmormolod az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 386.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 384.]

kf 1645 kézbeveszed/felveszed az 1645. tárgyat
Leszeded hátasodról a trikornis nyerget, majd hátasodra teríted a díszes nyerget. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

m 6 5 2 mozogsz nyugatra, délnyugatra, keletre
[189,105] Lakott területre érkeztél.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Egy smaragdgólem les rád a sátor sötétjéből.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 45 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdgólem testét. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Mágusölővel párszor kilyukasztod a smaragdgólem fejét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Rövid karddal végigvagdosod a smaragdgólem smaragd testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) A smaragdgólem péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 467 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 613, sebződés: 145, gyógyulás: 38, összesen: -107 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+77 életerő). [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Orbitális mackósajt, 2 Piromenyét, 1 Garokk. Ez két pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 1 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 2 Orbitális mackósajt, 2 Piromenyét, 1 Déja vu. Semmi változás. Az asztalra terítitek a lapjaitokat, és mindketten az ellenfélét kezditek vizsgálgatni. Az árnymanó kezében a következők voltak: 2 Piromenyét, 3 Szerencsejáték. Ez full! Vesztettél. 988 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 56 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy őrült varázsló! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 55 életpontot sebezve.) Megmarkolva a mágusölőt a másikra támadsz. {CSTT:} Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az őrült varázsló testét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Rövid karddal felnyitod az őrült varázsló jobb lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kék orchidea és egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 2 184 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 2, gyógyulás: 10, összesen: +8 ÉP}


(Továbbmész...) [188,106] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy részeg kalandozó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Megmarkolva a mágusölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a részeg kalandozó testét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Rövid karddal felnyitod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 479 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 30, gyógyulás: 10, összesen: -20 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy templomot. Tharr hívői építették. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. A következő épületeket látod: egy kvazár kohó (629. épület.) és egy fegyvermester háza (632. épület.).
(Feltételes készítés:) A törpék hozzálátnak, hogy kikovácsoljanak neked 1 dentor vértet. Hosszasan várakozol, mire végre elkészül a rendelt tárgy. Gyönyörűen néz ki, csak úgy csillog villog! Boldogan fizetsz, és megköszönöd a precíz, gondos munkát. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [189,106] Továbbmész a város utcáján.
(Feltételes támadás:) Egy őrült varázsló! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 74 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Mágusölővel párszor kilyukasztod az őrült varázsló jobb vállát. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Rövid karddal végigvágod az őrült varázsló testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 púderkő. 2 184 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 88, gyógyulás: 13, összesen: -75 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Berogurgi Szíriusszal. Kíséretét alkotja egy manó szellem, egy rőtmanó szellem, egy rőtmanó berzerker szellem. Egy árnyékköpenyt, egy bozontfonatot, egy díszes tunikát, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst noterm. éremet, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy füst övet, egy gyémántsisakot, egy háború gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hoarián sarut, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kotét, egy mind. kristályát, egy Muezli érdemérmét, egy nefil-rin medált, egy nekromanta övcsatot, egy olimpiai vasmedált, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. irtó medált, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy tolvajkesztyűt, egy topáz erényövet, egy Urgod fétisét és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy Shengoroth trófea, egy tl'urlang vadász trófea és egy Friedurgonoma trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy szőrös azuka a hátasa.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: A Végzet kulcsa, acéltű, adamantit, alkímiázó üst, alligátorbőr, Amélia nyaklánca, aranytermő erszény.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[109 pontot használtál fel, van még 275.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. A légzés, ami a legutóbbi csata óta kicsit nehézkessé vált számodra, hirtelen könnyedebbé válik. (+10 életerő.) Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 271.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Végtagjaid pár pillanat alatt könnyedebbé, jobban koordinálhatóbbá válnak. (+1 minden tulajdonságodra forduló végéig.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 267.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Ha újat tanulni támad kedved, a fényaura It tudom ajánlani. Ez egy gyöngyszem a papi varázslatok sorában." Elmosolyodsz, miután az iménti szavakat ízlelgeted. Valamire csak jó lesz az imént szerzett tudás. [4 pontot használtál fel, van még 263.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Egy pillanatra mély transzba esel a zümmögő hangtól, amit a kút áraszt magából. Aztán magadhoz térsz, és megállapítod, tested mágikus energiákkal töltődött fel. (+36 varázspont.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 259.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Néhány pillanat telik el csupán, amikor észreveszed, hogy újabb gondolatok merültek fel benned a mászás kapcsán. (Szakértelmed 8 százalékkal nőtt.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 255.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Éles szitkozódás hangja üti meg a füledet. Egy zöldfülű kalandozó keresgél valamit a hátizsákjában, és mivel nem találja, a legcifrább káromkodásokkal zavarja a környék csendjét. Közelebb lépsz, és kiemeled a csilingelő aranyérmét a hátizsák egyik zsebéből. A kalandozó hálás, és elmondja, elnézést az iménti durva kifejezésekért, de mentségére legyen mondva, azt hitte, nem lesz meg a pénz, és nem fogja tudni ma használni a csodák kútját. Ez számára a katasztrófával egyenértékű esemény lett volna. Örülsz, hogy segíthettél. (+3 jóság.) Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 251.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Segíts a királyi palota lakóinak! Odaadásodat 300 arannyal fogják jutalmazni." Hihetetlen, hogy ezt pont így kell megtudnod. Na de ha már így alakult, elégedett vagy a hallottakkal. [4 pontot használtál fel, van még 247.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Váratlanul néhány sebed beforr. (+9 életerő.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 243.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. A kút szelleme kínos lassúsággal materializálódik előtted. Tenyerét feléd nyújtja, rajta 7 gyöngymangó. Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 239.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Egy pillanatra mély transzba esel a zümmögő hangtól, amit a kút áraszt magából. Aztán magadhoz térsz, és megállapítod, tested mágikus energiákkal töltődött fel. (+34 varázspont.) Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 235.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Egy pillanatra mély transzba esel a zümmögő hangtól, amit a kút áraszt magából. Aztán magadhoz térsz, és megállapítod, tested mágikus energiákkal töltődött fel. (+32 varázspont.) Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 231.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Váratlanul bizsergő érzés lesz úrrá a karodon. Mikor felhúzod ruhád ujját, meglepve tapasztalod, hogy beforrt rajta egy régi seb. (+8 életerő.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 227.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Először csak lenyűgözve állsz ott, és azt bámulod, ahogy egy szivárványszín sugárnyaláb előtör a kútból, és a testedbe csapódik. Mágikus aurád bizonyos mértékig feltöltődik tőle. (+31 varázspont.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 223.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. A legutóbbi szörny által okozott sebzések maradéktalanul begyógyulnak, sőt... az összes többi sebed is. (+57 életerő.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 219.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Már épp feladnád, hogy történik valami, amikor észreveszed a kút padkájához támasztott 1 vashegyű nyilat. Biztos, hogy neked szánta a kút. Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 215.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Egy alakváltó árus jön közelebb, hogy portékáját a nyakadra sózza. Nagyon irritál a fickó, így hát bosszúsan belerúgsz a kosarakba, amit lerakott a kút mellé. A benne lévő tárgyak szétszóródnak a földön. Most már nem fog ilyen piti dolgokkal zaklatni. (+4 gonoszság.) Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 211.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Hirtelen meglódul a lábad alatt a talaj, és egy étkezőben találod magad. Egy asztalnál ülsz, melynél a legelképesztőbb formába bújt alakváltók az asztaltársaid. Hangosan csócsálják az ízletes falatokat a tányérjaikról. Csak te nem eszel, nem érted mi ez az egész... Aztán megérkezik a pincér és megkérdezi, hozhat-e még valamit. Miközben megrázod a fejed, felnézel rá, és szíved kis híján azon nyomban leáll. A pincér egy triklem drakolder... Földbe gyökerezett lábbal állsz a kút előtt. Nem tudod hova tenni ezt a látomást, bár annyira élethű volt. 3 068 tapasztalati pontot kaptál. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 207.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Egy orbitális erő ragad meg, és fejjel előre a kút belsejébe ránt. Ott keresztbe-kasul mágikus fonalak húzódnak, te pedig látomásszerűen lebegsz közöttük. Találomra megragadsz egyet, és mielőtt még újra a kút padkájánál állva találhatnád magad, feltárul előtted az imént kiválasztott információ: "Tudd meg hát: a királyi palota lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 5 angyalok gyűrűjével fejezik ki hálájukat." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 203.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Mágikus szellő kerekedik körülötted, és pár percig tarkódat csiklandozza. Nem húzhatod ki magad a hatása alól: 29 varázspontot kaptál. Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 199.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Hirtelen, mint egy villámcsapás, testedbe egy energiacsóva csapódik. A jótékony áramlat erősebbé és bátrabbá tesz. (+3 erő forduló végéig.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 195.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "Innen nyugatra 60, északra 21 mérföldre van egy kihívás tornya. Látogasd meg, ha egy kis izgalomra vágysz!" Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 191.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Keresd a tüskés gigaféreg nyomait, mert a legyőzött példányoknál mindig sáfrányport találhatsz." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 187.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "A fő oka annak, hogy a drakolichek nehéz legyőzni az, hogy a vámpirizáció varázslat nem fog rajta." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 183.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Könnyed szellő támad, és néhány esőcsepp is aláhull az égből. Összébb húzod a hátizsákod, nehogy baja essen a benne tárolt értékeknek, és ekkor veszed észre, hogy valami különös nyomja kifelé az oldalát. Kipakolod, hogy szemügyre vehesd mi az. A leltár 15 ovimon-bogyó többletet jelez. (A tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Elégedetten mosolyodsz el. [4 pontot használtál fel, van még 179.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. A következő pillanatban egy mágikus aura jelenik meg a tested körül. Aztán lassan, nagyon lassan elhalványul... de hatása egy darabig még nem felejthető. (+1 minden tulajdonságodra forduló végéig.) Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 175.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Észreveszel egy quwargot a földön, épp eltűnni készül egy repedésben a földön. Még agyontaposhatod! Már emelnéd a lábad, de aztán meggondolod magad. Ne pont a csodák kútja előtt haljon meg szegény. A piciny teremtmény kihasználva tétovázásodat elillan. (+2 jóság.) Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 171.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Egy kéz megböködi a válladat. Megfordulsz, hogy láthasd ki az: egy ezüstös kontúrokkal rendelkező elf teremtés, aki néhány kacatjától próbál megszabadulni. Önfeláldozón átveszel tőle 1 jegesmedve bundát. Miután újra felpillantasz, a hölgy már sehol. [jegesmedve bunda ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] Felvillanyozódva indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 167.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Bizsergető érzés vándorol végig testeden, mintegy mindenhol megacélosítva azt. (+3 védettség forduló végéig.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 163.]
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. A következő pillanatban egy mágikus aura jelenik meg a tested körül. Aztán lassan, nagyon lassan elhalványul... de hatása egy darabig még nem felejthető. (+3 erő forduló végéig.) Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 159.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Egy pillanatnyi homály után kitisztul a kép. Füves mezőn állsz, kezed egy fegyvert markolászik. Melletted Sheran papjai állnak, akik egyetlen cél érdekében gyűltek ma itt össze. Leigázni a világot, és minden törvény fölé magukat kikiáltani. A másik oldalon - a tisztás túlsó oldalán - csenevész hadsereg gyülekezik, ifjú trollok, kétbalkezes elfek, és fegyverüket esetlenül markolászó gnómok alkotják. Ők lehetnek az ellenség. A melletted álló hadvezér támadást kiált, miközben meglengeti a kezében lévő jogart... Mintha vízbe mártottad volna a fejed, olyan gyorsan térsz magadhoz. A kút előtt állsz, csak egy emlékkép maradt: a nyílvesszők záporában történt esztelen rohanás előre, mindig csak előre. 3 068 tapasztalati pontot kaptál. Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 155.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Rövid várakozás után láthatatlan kezek közelebb taszítanak a kút padkájához. Pont, hogy a belsejébe nézhess, ahol pont elérhető magasságban 1 nagy vaspajzs lebeg. Elégedetten konstatálod, hogy ez mind a tied. [nagy vaspajzs ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 151.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. A kút szelleme kínos lassúsággal materializálódik előtted. Tenyerét feléd nyújtja, rajta 12 ovimon-bogyó. (A tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 147.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Aranykezű Dáin boltjának raktáraiban még 13 che-vállszalagot találhat az élelmes vásárló." Hálát rebegsz az elhangzott információért, és vidáman indulsz tovább. [4 pontot használtál fel, van még 143.]

kf 573 kézbeveszed/felveszed az 573. tárgyat
Magadra öltöd a dentor vértet. Elmúlt a varázspáncél hatása. [0 pontot használtál fel, van még 143.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
[190,106] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Látsz egy oltárt. Raia hívői építették. Nocsak, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy szánalmas pondró. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 46 életpontot sebeztél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szánalmas pondró testét. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Fekete lét köp feléd a szörny! Te persze ügyesen félreugrottál. Megmarkolva a mágusölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mágusölővel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szánalmas pondró testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) Rövid karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a szánalmas pondró csúszó-mászó fejét. (6 támadással 209 életpontot sebezve.) A szánalmas pondró megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 37 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). Mágusölővel épp hogy eltalálod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Rövid karddal épp hogy eltalálod a szánalmas pondró testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A szánalmas pondró megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). Véres nyál csordul ki a szánalmas pondró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sólyomcsőrt, szereztél 5 pondróvért. (ld. enc.) 4 231 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 951, sebződés: 261, gyógyulás: 65, összesen: -196 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+96 életerő). [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [191,105] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Itt, a természet teremtésének mélyén az áhítat csendje uralkodik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ovimon-bokrot. Utad során felfedezel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy térkaput. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rát-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tűzrakó helyet. A tűzrakó gnóm thariakrémes bogártúrót dug az orrod alá, a finom étel csábításának nem is tudsz ellenállni. Két kézzel habzsolod a nyalánkságot, amíg megteheted. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy trikornis herceg! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. 42 életpontot vesztettél. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve a mágusölőt ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Mágusölővel hatalmas csapásokat adva felmetszed a trikornis herceg bal oldalát. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Rövid karddal súrolod a trikornis herceg fehér hátát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vad döféseivel a trikornis herceg nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Patájával a trikornis herceg többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). A trikornis herceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 trikornis szarvat. 3 099 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 395, sebződés: 71, gyógyulás: 17, összesen: -54 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+92 életerő). [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy trikornis herceg. Ettől nincs semmi félnivalód. Egymásra bámultok, aztán mindenki megy a maga útján.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Éleseszű Orienssel. Sheran szerzetese. Egy Batharak vállemezét, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drako pikkelyvértet, egy drakolder gyűrűt, egy életköves gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy füst övet, egy hakamát, egy kabutót, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy medvefog nyakláncot, egy mind. topázát, egy natharion gömböt, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy roxati üvegszemet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy Ssszissszenő csizmát, egy teknős mágiapáncélt, egy tolvajkesztyűt, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot és egy virág szimbólumot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy élőholt pöffeteg trófea, egy triklem drakolder trófea és egy templomos lovag trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy csillogó szemű obszidián pók. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ork csodaszer, őselemek köpenye, őskristály-szilánk, pirkit, quwarg ékkő, remák szív, Rodger profi üstje.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[22 pontot használtál fel, van még 121.]

ff 1426 28 434 felt. fegyverváltás: 1426 28 434
Felt. fegyverváltás: << Dhouga-féle szablya << ököl << bányászcsákány. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

fas 100 felt. ásás 100 pontért
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

vi 5 3 30 viselkedésed: 5 3 30
Mostantól normális mennyiségű rizikót vállalsz, legfeljebb a veled egyforma erős szörnyekkel küzdesz meg. Merészségi szinted ettől kezdve 5. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

v 163 364 67 elmormolod a 163. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

187 188 189 190 191 192
104
105
106
107
(188,106) részeg kalandozó (#187), kvazár kohó (#629), fegyvermester háza (#632), Tharr oltár
(189,105) smaragdgólem (#417), őrült varázsló (#255)
(189,106) őrült varázsló (#255), csodák kútja (#1096), Berogurgi Szíriusz (2572. kalandozó)
(190,105) zoloboo sámán (#230)
(190,106) Raia oltár, szánalmas pondró (#792)
(191,105) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), tündöklő szobor (#1587), térkapu (#452), oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), tűzrakó hely (#1169), trikornis herceg (#261), Éleseszű Oriens (1539. kalandozó)

[364,67] Egyre nagyobb szúnyogfelhők, lápos talaj jelzi, hogy az erdő egy mocsárba vezetett. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy méregelementál közeledik. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Kitátod a szádat, és lehelsz. 93 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a méregelementál jobb vállát. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga-féle szablyát. Meglengetve a Dhouga-féle szablyát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga-féle szablyával kegyetlenül összevagdalod a méregelementál testét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Rövid karddal kicsit megvágod a méregelementál testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A méregelementál belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A méregelementál nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csápjaival a méregelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). A méregelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 231 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-16 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 26, gyógyulás: 16, összesen: -10 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy mocsári penkét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.
[-55 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 106.]

dx repítsen a d.ex.m.
Mentálisan összpontosítasz. Igen, a következő pillanatban érzed, létrejött a kapcsolat a deus ex machinával! Utasítod, hogy vészhelyzetben 0 mérföldre repítsen el. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[364,66] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Ocsmány, lüktető organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Mozgást észlelsz oldalról. Felismered a közeledőt. Csak egy árnylord. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Tüzet köpsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnylord fejét. (5 támadással 48 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga-féle szablyát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga-féle szablyát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Dhouga-féle szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az árnylord jobb karját. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Rövid karddal néhányszor meglegyinted az árnylord fejét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Előremozdulva, az árnylord kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 36 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+10 életerő ). Az árnylord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. (Nincs mibe rakni 1 sötét italt.) 4 133 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 91, gyógyulás: 20, összesen: -71 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősvortexet. (ld. enc.) A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Dred Hornwill irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [365,65] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. Utad során felfedezel egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Látsz egy olvasztókemencét. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben A Tűzhajú irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ramit követ! Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő.

Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [366,64] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. A távoli hegyek bizarr árnyékot vetnek a lapályra.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Skinhead egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Felfedeztél egy törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz.
(Feltételes ásás:) Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ramit követ! Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [43 pontot használtál fel, van még 63.]

m 1 mozogsz északkeletre
[367,63] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé.

Felfedeztél egy gejzírt. (ld. enc.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy pordémon előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Utad során felfedezel egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Sheran híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Látsz egy világítótornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy olvasztókemencét. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) A gejzír közelében ásol, reménykedve, hogy találsz valamit. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! Gyorsan ellátod a sebeidet: +15 életerő. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Találkozol egy fekete, tüsi hajú, barna szemű, körszakállas troll férfival. Bőre bronzként csillog. Tharr felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító medált, egy q. taposó éremet, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rd'alv amulettet, egy rémbőr kesztyűt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy teknős mágiapáncélt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt teriád trófea és egy mhufexi mészáros trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy szőrös azuka! Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked.
Összeismerkedtek. Az ő neve Caramon. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Khór kesztyűje, kij tekercs, kis ónixkulcs, kreiton agy, kreiton esszencia, kristálygömb, krónika, kronokristály. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Aztán elköszöntök egymástól.
[17 pontot használtál fel, van még 46.]

hh 34 34 34 használod a 34. tárgyat a 34. tárgyat a 34. tárgyat
A gejzír tövében kutatsz, hisz tudod, itt rengeteg az ásvány. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 arkog követ! (ld. enc.) [9 pontot használtál fel, van még 37.]
Bányászol egy kicsit a gejzír környékén. Sajnos semmi érdekeset nem találtál. [9 pontot használtál fel, van még 28.]
A gejzír tövében kutatsz, hisz tudod, itt rengeteg az ásvány. Semmi használhatót nem találtál néhány gilisztán kívül. [9 pontot használtál fel, van még 19.]

hh 34 34 34 használod a 34. tárgyat a 34. tárgyat a 34. tárgyat
A gejzír tövében kutatsz, hisz tudod, itt rengeteg az ásvány. Semmi használhatót nem találtál néhány gilisztán kívül. [9 pontot használtál fel, van még 10.]
Bányászol egy kicsit a gejzír környékén. Se kincs, se kriptabejárat. [9 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

hh 434 434 434 használod a 434. tárgyat a 434. tárgyat a 434. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

hh 434 434 434 használod a 434. tárgyat a 434. tárgyat a 434. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 359 765 282 keresed a 359. szörnyet a 765. szörnyet a 282. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy földsárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-16 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: h 243 0 0 használod a 243. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: le 366 0 0 leveszed/lerakod a 366. tárgyat
Leveszed a szerencsetalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: kf 253 0 0 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 7. BP: kb 1205 1 0 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 8. BP: kf 1536 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1536. tárgyat
Leszeded hátasodról a díszes nyerget, majd hátasodra teríted a trikornis nyerget. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Iszol a vizestömlőből. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 21, 20.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Kisebb fává változol, elrejtve magad a külvilág szeme elől. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 450 pontot. A következő körben tehát 445 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZÁNALMAS PONDRÓ (792. SZÖRNY)
Egy-egy alanori fogadóban töltött éjszaka után statisztikai tény, hogy gyarapodik az ember szókincse. Legalábbis néhány eddig soha máshol nem hallott cifra káromkodó kifejezést biztos, hogy magára szed az ember. Nos, a "szánalmas pondró"-val való hasonlatossá tevés már elég hétköznapinak számít ezeken a helyeken. Gondoltad volna, hogy ennek a kifejezésnek az alapja, az épp most előtted tornyosuló hatalmas kukac. Ocsmány hernyófeje vörös-rózsaszín, hosszú szelvényes testben folytatódik, mely mindenütt nyálkás, halványkék színű folyadéktól nedvedzik. Ezen a csúszós nedven közlekedik a szörnyeteg. Szánalmas látványt nyújt! Csáprágói már indulnak is feléd, hogy mint amint piciny rokona, az amniosz-fa levelein élősködő pillangólárva, bekebelezze az elé kerülő táplálékot. Már az aggódásra adhat okot, hogy belőled akár egy tucat is elférne a testében.

PONDRÓVÉR (1232. TÁRGY)
Ha van egy sólyomcsőr nálad, akkor csepegtethetsz bele néhány cseppet a kinyiffant pondró véréből. A halványkék-bíborvörös árnyalatú folyadék csupán félig nedves, félig már meg is alvadt. De a sólyomcsőrben megóvhatod ebben az állapotában, hogy később még felhasználd céljaidra. A misztikus mesék azt mondják, hogy aki pondróvért iszik, előbb-utóbb maga is azzá a szánalmas kukaccá válik, akit a kalandozók ezerszámra mészárolnak le nap mint nap Ghalla pusztáin. Persze ha nem hiszel a néphiedelemben, megpróbálhatod meginni a pondró vérét a tudományos munkákban világosságra hozott gyógyító hatásáért. Ehhez a H 1232 parancsot kell kiadnod. Amennyiben labirintusban jársz, és sebeid okán rászorulsz (FGY beállításod alapján), automatikusan kortyolni fogsz belőle.

MÉREGELEMENTÁL (306. SZÖRNY)
Ez a hatalmas, méregtől csöpögő, zsezsgő massza csak egyetlen dologhoz ért, de ahhoz nagyon: a mérgezéshez. Olyan tömegű mérget pumpál a szervezetedbe, hogyha azt nem semlegesíted rövid időn belül, akkor valószínűleg pukkanni fog a deus ex machinád a legközelebbi táborozáskor. Ha mindez még nem lenne elég, a méregelementálok az ocsmány mocsarak mélyéről, meglepetésszerűen támadnak, és igencsak hosszú csatába nézel elébe, ha agyon akarod őket verni.

ÁRNYLORD (342. SZÖRNY)
A Sötét Föld poklában az árnyak megtelnek gonoszsággal, és lassan megelevenednek, megszülve a megtestesedett iszony teremtményeit. Bár nem élőholtak, hiszen sosem éltek, kevés kötöttségük van az anyagi világgal ezeknek a szellemszerű, mágikus lényeknek. Egyetlen céljuk, hogy egyre hatalmasabbak legyenek, és ezt más, hatalmas lények elpusztításával és életenergiájuk megsemmisítésével érhetik el. Az árnylordokat kizárólag mágikus ütőfegyver sebezheti meg, más mágikus fegyverek kevés segítséget nyújtanak egyszerre, hiszen bárhol is sebzed meg a lényt, a keletkezett seb azonnal összeforr, kivéve, ha egyetlen jól irányzott ütéssel szétrobbantod a teljes entitást.

ŐSVORTEX (587. TEREPTÁRGY)
Az ősvortexek hatalmas, fekete örvények, amelyek állítólag a világ teremtése óta léteznek. Bár sok varázslat amúgy is érdekesen működik a Sötét Földön, de mindez semmi ahhoz képest, hogy milyen mókában lesz részed, ha esetleg egy ősvortexszel egy mezőn jut eszedbe elmondani egy varázslatot! Az ősvortexet sokan dimenziókapunak tartják, de még soha senki nem tért vissza, aki belelépett balga módon egy ősvortexbe, úgyhogy te se próbálkozz...

GEJZÍR (576. TEREPTÁRGY)
Több méteres magasságba tör fel a föld alól a forró víz, szemet gyönyörködtető látvány! Azonban óvatos legyél, a gejzírek közelében mindig lapít valamilyen ocsmány szörnyeteg, amely a bámészkodókban látja a következő vacsoráját. A gejzíreket előszeretettel látogatják a törpék, hiszen a mélyről feltörő forró víz sokszor értékes kőzeteket hoz magával.

ARKOG KŐ (632. TÁRGY)
A Sötét Földön a bányászat során gyakran fellelhető kőzet az arkog. Porózus, fekete anyag, amely elégetve enyhén mérgező gázt eredményez. Igazándiból semmire sem jó, ha egy törpe ilyenre bukkan adamantit vagy mithril helyett, eléggé bosszús szokott lenni.

KARAKTERLAP

Táncoló Penge, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, kecskeszakállas alakváltó férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Sheran fanatikusa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 309. fordulód.

Erő: 34 (54) Szint: 31 Merészség: 5/5 Magasság: 182 cm
IQ: 31 (34) Támadás: 47 (50) Agresszió: 3 Testsúly: 76 kg
Ügyesség: 30 (36) Védekezés: 65 (71) Menekülés: 30 % Életkor: 44/44 év
Egészség: 34 (39) Életpont: 493/429 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 1
Szerencse: 27 (41) Varázspont: 1031/291 Pénz: 4079 arany Kép. pont: 21
Tudatpont: 87/70 Pszi pont: 366/864 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 3888 szörnyet (9 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 37 284 TP-t kaptál. Jelenleg 3 997 382 TP-d van. A következő szinthez még 2 618 TP szükséges. Trófeáid: kék rakolits, magnetikus praglonc, quwarg anyakirálynő. A 295. fordulódban 7071 arany került a bankszámládra. 7247 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/40 ökölvívás: 31/0 szúrófegyverek: 23/27
vágófegyverek: 31/81 (+16%) ütőfegyverek: 3/32 lőfegyverek: 32/16 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: Dhouga-féle szablya (#1426) (150%) << ököl (#28) (150%) << bányászcsákány (#434) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (16 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (20 -22.); vashegyű nyíl (#176) (23 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
367,63 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 160,66
Legfeljebb 90 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 59, 62, 65, 58, 57, 63, 56, 88, 85, 82, 86, 90, 83, 92, 93, 91, 84, 87, 89

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 196 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 197 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 16/33 2. nyomkövetés: 87/99 (+30%) 3. mászás: 14/41 (+10%)
4. csapdakészítés: 30/63 (+9%) 5. csapdaészlelés: 15/11 6. gyógyítás: 31/5
7. titkosírás: 12/0 8. felderítés: 30/17 9. szörnyidomítás: 18/42
10. teológia: 39/11 (+38%) 11. taumaturgia: 45/19 (+23%) 12. szerencsejáték: 6/15 (+12%)
13. versengés: 20/68 (+10%) 14. zene: 17/10 15. szörnyismeret: 54/15 (+37%)
16. pszi: 62/24 (+2%) 17. zárnyitás: 27/60 18. vadászat: 23/12
19. vitalitás: 1/49 20. bányászat: 31/58 (+14%) 21. úszás: 13/81
22. főzés: 22/10 (+11%) 23. csapatmunka: 7/59

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 100 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz Rahn ékkövet (#701) (max. 1 darabot, csak egyszer), elf tekercset (#683) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod roguenát (#779) fedett veremmel (#219)
mászol max. 1 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), trikornis (#104), vörös rakolits (#356), liumbe (#349), massza (#217), trikornis herceg (#261), bávatag golombár (#165), degradátor (#210) (csak egyszer), xirnox (#122), miksziszi húsgólem (#126), zoloboo sámán (#230), Mnebolath (#237), varkaudar hadúr (#270), varkaudar varázsló (#271), őrült varázsló (#255), bűbájlidérc (#761), Napsörény (#7004), taalru (#249) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
semlegesek (#989), kronotapír (#286), kisebb quwarg isten (#213), csápos otagi (#395), vércápa sámán (#281), quwarg parafenomén (#248), Kitaszított (#962), Raia szent lovagja (#239), Quwaxotix (#961), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 16 vp; taumaturgia: 18 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188)
Symulf rúnája (#182) csupasz izom (#28) nagyobb agypajzs (#120) erőpajzs I (#12)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
nagyobb tűzlehelet (#150)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> massza (#217) kisebb tűzlehelet (#110) >> ryuku ostromteknős (#362)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> smaragdgólem (#417) izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158)
izomernyesztés (#33) >> mocsárivérc (#7143) nagyobb tűzlehelet (#150) >> Zinthurg (#180)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
izomernyesztés (#33) >> kék rakolits (#754) izomernyesztés (#33) >> kronokukac (#285)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> ryuku csapásvezető (#778) agybénítás II (#246) >> quwarg parafenomén (#248)
agybénítás II (#246) >> nanda (#224) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> orbitális mackósajt (#229)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem (#34) >> nanda (#224) pszi-acéltorony (#98) >> bűbájlidérc (#761)
védelem tűz ellen (#38) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> Napsörény (#7004)
elektromos pajzs (#51) >> Főmágus (#273) varázsvédelem (#34) >> ryuku csapásvezető (#778)
varázsvédelem (#34) >> taalru (#249) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
védelem tűz ellen (#38) >> káoszteknőc (#235) varázsvédelem (#34) >> quwarg ősmágus (#302)
pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
varázsvédelem (#34) >> Dögvész (#7495) tükörpajzs (#101) >> orgoró (#170)
varázsvédelem (#34) >> bányarém (#7083) varázsvédelem (#34) >> hegymélyi lidérc (#7084)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) varázsvédelem (#34) >> varkaudar bajnok (#190)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159) varázsvédelem (#34) >> massza (#217)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (teljesítve)
2.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!
3.) Minden istennél a rátermettség küldetése: áldozz számomra egy esszenciakristályt!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában a XLVII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 110 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1051 TU szükséges.)
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 7 TU. szükséges még: 123 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434)
Vágófegyverek
1 Dhouga-féle szablya (#1426) 1 * mágusölő (#422) 1 * rövid kard (#171)
1 ryuku szablya (#695) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
16 csontpálca (#329) 1 kőkalapács (#13) 1 ryuku buzogány (#696)
1 varkaudar korbács (#1134)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
4 ezüsthegyű nyíl (#323) 5 ezüsttollú nyíl (#363) 108 mérgezett vasnyíl (#187)
7 nyílvessző (#108) 47 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 malomkő (#1205) 4 tolmokov-koktél (#351) 2 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 * dentor vért (#573)
Sisakok
1 * harci maszk (#1739) 2 * Khór maszkja (#1138) 1 királyi korona (#338)
1 optiri agysisak (#315) 1 * rubin koszorú (#1599)
Köpenyek
1 * mágusköpeny (#453) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78) 1 mithril kesztyű (#463)
1 ryuku kesztyű (#690) 1 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * zafír erőöv (#397)
Csizmák
$1 * varkaudar csizma ($317) 2 zangrozi csizma (#451)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * aranyozott klipsz (#1623) 1 * hatalom fülbevalója (#817) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+4)
1 csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711) 9 gólem talizmán (#811)
5 halálhozó talizmán (#813) 1 * kőkés szimbólum (#2321) 1 korinthai talizmán (#814)
1 * nekrofun medál (#253) 1 szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar fétis (#1826)
$1 * varkaudar szimbólum ($1528) 1 * virág szimbólum (#143) 5 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * arany papi karkötő (#309) 2 Eldaran karkötője (#373) 1 mentát karkötő (#1551)
1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 balkezes gyűrű (#1549) 1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * smaragd védőgyűrű (#223)
1 * vark. pecsétgyűrű (#1171) 1 vérpettyes gyűrű (#1659)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+2)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 díszes nyereg (#1645) 1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
14 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 5 csepp tinta (#101), fér még: 135]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
22 fűszertartó (#210) [bennük 4 csepp sáfránypor (#211), fér még: 106]
10 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 120]
12 kavadu iszák (#25) [bennük 73 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 47]
1 mágusszelence (#1076) [benne 5 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 5]
3 molluszk ház (#353) [üres, kapacitás: 18]
5 sólyomcsőr (#1223) [bennük 5 pondróvér (#1232), fér még: 55]
33 sullár hólyag (#168) [bennük 37 csepp spiritusz (#170), fér még: 623]
2 szent kehely (#257) [bennük 2 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 18]
2 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
33 uzbány csőr (#169) [bennük 261 csepp ugh méreg (#166), fér még: 135]
7 vizestömlő (#3) [bennük 105 korty víz (#27), fér még: 35]
15 zöld üveg (#82) [bennük 156 csepp ragasztó (#83), fér még: 144]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 alkímiázó üst (#341) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 5 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 bányászlámpa (#1687) 1 bőrkantár (#1125) 1 bűvészpálca (#1639)
7 cirkuszi pergamen (#1233) 12 + deus ex machina (#1) 1 ezüstszelence (#1602)
3 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576) 7 fűszerkeverék (#1170)
5 gernim balzsam (#1894) 1 gyilkos méreg (#1265) 32 gyógykenőcs (#313)
1 hibátlan gyémánt (#680) 19 kaja (#2) 1 kis mágneses bigyó (#1266)
1 kisebb teleportkő (#1633) 1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 9 kristályfolyadék (#449) 3 krónika (#1725)
1 kronokristály (#1636) 1 légiós hátizsák (#1560) 5 lótuszfőzet (#448)
1 mágikus hátizsák (#735) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
2 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 1 moa antigrav (#2204)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Niagren pálcája (#1101) 1 norgat kulcs (#471)
1 + nyílcsapda (#243) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 olló (#335)
33 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
1 pszi kő (#248) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 reflexélesítő (#1407)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 roxati zárfaló (#314) 18 sámán gyógykenőcs (#1139)
2 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 1 teremtés zsákja (#818)
1 tl'urlang méreg (#946) 1 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700)
1 tudati fétis (#1151) 1 tűzfény (#686) 6 varázskő (#305)
1 viharmadár totem (#1260) 3 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
36 amniosz (#203) 2 arkog kő (#632) 2 arx formázó minta (#298)
1 bev formázó minta (#299) 29 borkonyó bibe (#312) 1 bunthar bőr (#733)
1 csigakagyló (#1131) 3 csillezsályalevél (#1253) 6 csuklyavirág (#133)
1 dentor bőr (#551) 2 dorony tüdő (#212) 12 dözmöng szív (#122)
59 drótszőr (#37) 25 Eldereth szilánk (#512) 1 era formázó minta (#418)
2 etra hályog (#712) 10 ezüstdarab (#326) 87 fekete gyöngy (#99)
1 fémrúd (#104) 8 fokhagyma (#403) $6 főnixtoll ($563)
2 fpi formázó minta (#419) 1 gór formázó minta (#444) 36 gyöngymangó (#135)
9 halcsont (#390) 1 hro formázó minta (#601) 1 jég dragnit (#1745)
2 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24) 3 kazmár gyökér (#205)
3 kék orchidea (#68) 23 kőszem (#304) 1 lidércesszencia (#1074)
7 liumbe hajtás (#655) 7 lótuszvirág (#447) 46 madártoll (#112)
15 mákrózsa virág (#56) 1 mithril (#352) 1 moa burát (#384)
1 moa zafír (#381) 4 óndarab (#85) 5 ovimon-bogyó (#207)
9 polip szívóka (#391) 2 praglonc hártya (#215) 14 púderkő (#119)
1 quwarg tojás (#360) 3 rakolits por (#669) 3 ramit kő (#226)
39 + remák szív (#264) 6 rézdarab (#70) 1 rinóbőr (#651)
1 rókafarok (#124) 5 sallank karom (#128) 1 smirglilevél (#29)
18 szárnyas hernyó (#69) 1 szuperkötél (#209) 1 teknőcteknő (#416)
1 teknősesszencia (#702) 3 Thargodan esszencia (#328) 8 trikornis szarv (#198)
1 vadász tatu bőr (#15) 7 varányszem (#30) 18 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy:

Összsúly: 215.97 kg Megterheltség: 90%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 21 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 240 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (17 db, BANKSZÉF MÉRETE: 20)
1 csatabárd (#555) 10 extra takarmány (#1360) 1 féregbél (#1071)
50 ilkin érc (#232) 41 karbin plazma (#199) 3 kis ónixkulcs (#1110)
2 manakristály (#500) 1 Morgan kristálya (#659) 29 mutáns csont (#331)
2 nehezék (#258) 1 próbakő (#1664) 5 pszi kő (#248)
50 pular kristály (#239) 29 purifikátor háj (#269) 50 ramit kő (#226)
115 sáfránypor (#211) 3 tudás gyöngye (#522)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
250 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1012 kaja (#2) 224 mákrózsa virág (#56) 131 gyöngymangó (#135)
262 vasérc (#152) 824 quwarg tojás (#360) 500 madártoll (#112)
263 drótszőr (#37) 219 pirkit (#153) 90 rézdarab (#70)
4 kötél (#92) 80 sallank karom (#128) 49 csuklyavirág (#133)
64 bogyógránát (#430) 26 szuperkötél (#209) 58 kvazár (#244)
285 isteni könnycsepp (#260) 3 pásztorbot (#513) 24 vas dobónyíl (#189)
2 csatabárd (#555) 212 nyílvessző (#108) 1 kőkés (#6)
2 tatu dob (#234) 2 alligátorbőr (#661)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
470 arany (#50) 12 acéltű (#334) 5 dentor bőr (#551)
1 deus ex machina (#1) 2 isteni könnycsepp (#260) 10 kaja (#2)
1 kvazár páncél (#251) 29 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360)
20 ragasztó (#83) 1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170)
32 vasérc (#152) 14 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 arkog kő (#632) 6 csuklyavirág (#133) 1 dentor vért (#573)
3 ezüstdarab (#326) 5 gyenge méreg (#26) 6 gyöngymangó (#135)
1 kék orchidea (#68) 1 madártoll (#112) 4 mákrózsa virág (#56)
5 pondróvér (#1232) 2 púderkő (#119) 3 ramit kő (#226)
4 sáfránypor (#211) 3 trikornis szarv (#198) 1 varázskő (#305)
1 vashegyű nyíl (#176)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

363 364 365 366 367 368
62
63
64
65
66
67
68
(364,66) árnylord (#342), ősvortex (#587), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(364,67) méregelementál (#306), térkapu (#452), nekrofun (#173), mocsári penke (#148)
(365,65) vaskohó (#155), Raia oltár, törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely
(366,64) Leah oltár, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), érclelőhely
(367,63) gejzír (#576), oltár, törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), világítótorony (#156), olvasztókemence (#86), érclelőhely, Caramon (5439. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek