623. forduló, Tamarinai Geodrin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 27. 15h:26'
EZ A 624. JÁTÉKHETED, 622. FORDULÓD
625. játékheted kezdete: márc. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2632
SZÁMLA : XXXX

TAMARINAI GEODRIN KALANDJAI


19 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [454,4] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján összefutsz Rodin fia Danairral. Tharr első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku karvédőt (1399 arany kikiáltási áron), 30 áldott követ (1998 arany kikiáltási áron), 1 kamikáze fejfedőt (601 arany kikiáltási áron), 3 füstölőt (401 arany kikiáltási áron), 1 biethlan pörölyt (17777 arany kikiáltási áron), 1 moa ravatalozót (3777 arany kikiáltási áron), 1 manakristályt (577 arany kikiáltási áron), 2 gyilkos mérget (303 arany kikiáltási áron), 1 hoarián bőrnadrágot (278 arany kikiáltási áron), 2 esszenciakristályt (999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 Aurgir lándzsája (eladási ár: 40100 arany, ebből a kezelési költség: 3208 arany), 5 sötét ital (eladási ár: 401 arany, ebből a kezelési költség: 32 arany), 1 kabuto (eladási ár: 2778 arany, ebből a kezelési költség: 222 arany) ellenértékét.
Az 5. napon összeakadsz Killerrel. Raia hírvivője az univerzumban. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy örökkéval. topázát, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+8 életpont.)
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 6. napon megintcsak összefutsz Killerrel. {max. életpontja: 3538.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+8 életpont.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 4 moa szemlencsét (999 arany kikiáltási áron), 3 kampós acélszigonyt (301 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 2 szent jogart (140 arany), 11 szent jogart (850 arany), 1 szent jogart (80 arany), 6 teriád nyílvesszőt (155 arany), 20 dözmöng szivet (1600 arany), 1 angolna szálkát (900 arany), 2 pszi követ (1400 arany), 3 remák szivet (351 arany), 1 teriád dobóhálót (777 arany), 1 rumot (2500 arany), 5 jégszilánkot (600 arany), 50 vashegyű nyilat (647 arany), 1 rumot (2990 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 Kabol gyűrűje (eladási ár: 3777 arany, ebből a kezelési költség: 302 arany), 1 kabuto (eladási ár: 2779 arany, ebből a kezelési költség: 222 arany), 1 nunchaku (eladási ár: 2802 arany, ebből a kezelési költség: 224 arany), 1 biethlan pöröly (eladási ár: 21000 arany, ebből a kezelési költség: 1680 arany), 1 moa ravatalozó (eladási ár: 6000 arany, ebből a kezelési költség: 480 arany), 2 gyilkos méreg (eladási ár: 303 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany), 2 esszenciakristály (eladási ár: 999 arany, ebből a kezelési költség: 79 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 nunchakut.
A 6. napon összeakadsz En' Laosszal. Leah hírvivője az univerzumban. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rinóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy teriád nekromanta trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 21 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 5888; max. pszije: 1270.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Bár nem Rajtad múlik, de a másik viselkedéséből úgy tűnik, hogy a harc elkerülhetetlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 268 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 1041 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Ellenfeled nyakában Yuin gyöngysora csillog - emiatt kettővel kevesebbszer támadhatsz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja En' Laos bal karját. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) Az árnyak védelmezik. Teli erőből vas dobónyilat dob Rád az ellenfeled. Feléd repül 9 vas dobónyíl. A lövedékek perforálják a testedet. (9 támadástól 460 életpontot vesztesz.) Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rontasz. {GYD:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod En' Laos bal karját. (13 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Az árnyak védelmezik. Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 327 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival végigvagdosod En' Laos bal lábát. (10 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Az árnyak védelmezik. Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Biethlan pöröllyel En' Laos többször kegyetlenül megüti a testedet. (12 támadástól 1143 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Zarknod szemével En' Laos néhányszor megcsapja a testedet. (9 támadástól 498 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Pestisaura sebez téged (-14 ép). A másik egy pillanatig még vádlón bámul rád, aztán meginog, és összeesik. Vége! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 16156 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4752, sebződés: 2165, gyógyulás: 523, összesen: -1642 ÉP}


A 6. napon ismét összefutsz Killerrel. {ereje: 127.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+8 életpont.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 6. napon összefutsz Yamamotoval. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy fattylord derékövet, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (472).} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Ez ám a balsors! (-2 szerencse forduló végéig.)
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 8. napon találkozol White Nor Wacakkal. Raia hírvivője az univerzumban. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy trikornis a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {védettsége: 111 szúró, 111 vágó, 111 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+8 életpont.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 3 csontkulcsot (3000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 3 füstölő (eladási ár: 601 arany, ebből a kezelési költség: 48 arany), 1 manakristály (eladási ár: 697 arany, ebből a kezelési költség: 55 arany), 1 hoarián bőrnadrág (eladási ár: 840 arany, ebből a kezelési költség: 67 arany) ellenértékét.
A 9. napon ismét összeakadsz En' Laosszal. {védettsége: 149 szúró, 149 vágó, 149 ütő ellen.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Ellenséges szándéka egyértelmű: a harc elkerülhetetlen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fizikai pajzs mágia... Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fürgülés varázst. Öregedett 1 évet. Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Ellenfeled Yuin gyöngysorának hatásaként ellenfeled gyorsabb, mint valaha: így csak kettővel kevesebbszer támadhatsz rá. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod En' Laos jobb lábát. (9 támadással 537 életpontot sebezve.) Az árnyak védelmezik. Teli erőből vas dobónyilat dob Rád az ellenfeled. Feléd repül 10 vas dobónyíl. Megpróbálod félreütni, de elügyetlenkeded. A lövedékek perforálják a jobb karodat. (10 támadástól 742 életpontot vesztesz.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed En' Laos testét. (13 támadással 1652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). Az árnyak védelmezik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod En' Laos testét. (10 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Az árnyak védelmezik. Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Biethlan pöröllyel En' Laos gyilkos csapásokat szórva összezúzza a testedet. (13 támadástól 1748 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 382 életpontot vesztettél. Zarknod szemével En' Laos párszor keményen megüti a bal lábadat. (10 támadástól 809 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) A pestisaura 9 ép-t sebez rajtad. A halhatatlanság varázslat megment: +1863 életerő. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod En' Laos jobb oldalát. (13 támadással 1639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Az árnyak védelmezik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 354 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod En' Laos testét. (10 támadással 868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Az árnyak védelmezik. Fényaurád működik (34 ép-t sebezve). Biethlan pöröllyel En' Laos borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a testedet. (13 támadástól 1775 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Zarknod szemével En' Laos többször eltalálja a bal lábadat. (10 támadástól 806 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled pestisaurája 12 sebzést okoz. A halhatatlanság varázslat megment: +2091 életerő. Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A mosoly azonban lehervad az arcodról, amikor ellenfeled teste köddé válik. Kereket oldott az utolsó pillanatban valamilyen varázslat segítségével! 16156 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6292, sebződés: 6283, gyógyulás: 4973, összesen: -1310 ÉP}


A 13. napon megintcsak összeakadsz Yamamotoval. {ereje: 121.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Igazi pech ezt a kalandozót látni (-2 szerencse forduló végéig.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 remák szivet (170 arany), 7 csillezsályalevelet (300 arany), 7 csillezsályalevelet (296 arany), 7 szent jogart (441 arany), 1 rumot (2990 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku karvédő (eladási ár: 1599 arany, ebből a kezelési költség: 127 arany), 30 áldott kő (eladási ár: 1998 arany, ebből a kezelési költség: 159 arany), 3 kampós acélszigony (eladási ár: 350 arany, ebből a kezelési költség: 28 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 kamikáze fejfedőt.
A 13. napon összefutsz Tb.gátló Vlagyimirral. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy díszes tunikát, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kampós kezet, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku derékszíjat, egy smaragd karkötőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. {egészsége: 65.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 38 szent jogart (3001 arany).
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve kőbőr. (ld. enc.) Valheru, amikor összefutottatok, adott neked egy isteni fétist, egy szent jogart, 2 ryuku amforát, 2 cirkuszi pergament, 2 kajmánhúst, 2 angolna szálkát, 12 azúrharmatot, 3 ryuku védőkenőcsöt és 6 terrathua levelet. LeChuck, amikor találkoztál vele, adott neked egy kígyónyelvet. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) stabil mágiakövet (ld. enc.). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod megállapítani a nyomok alapján, hogy ki volt a tolvaj. Elmosolyodsz, ahogy ráébredsz saját tökéletességedre: az apró, átlag kalandozó számára szinte láthatatlan jelekből te rájössz, hogy a tolvaj Ramirez Crashed volt. Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+682 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4376 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+479 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 650. hetének nyerőszámai: 29, 13, 28. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 211. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 138. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 778.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 363. varázslatot a 359. varázslatot a 185. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő forduló végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 41 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 39 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 69. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 13 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 297. varázslatot a 319. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 18 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 26 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 737.]

* 8. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 213. varázslatot a 178. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 737.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 737.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 90. varázslatot az 57. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 735.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP forduló végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 139. varázslatot a 247. varázslatot a 168. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 729.]

hh 1253 1269 983 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 983. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +16 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 15 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 10 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+2260 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 2 VP-t.]

kf 1289 441 1432 kézbeveszed/felveszed az 1289. tárgyat a 441. tárggyal az 1432. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 718.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 718.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

kf 1146 kézbeveszed/felveszed az 1146. tárgyat
Felöltöd az árnyszőttest. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

hu 768 778 866 hulladék: 768 778 866
Hulladék, ezért nem gyűjtesz raskhiir bozakát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bev tekercset. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gólemgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

hu 1121 867 1484 hulladék: 1121 867 1484
Hulladék, ezért nem gyűjtesz csillogó karkötőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz natharion talizmánt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz finom keszkenőt. [0 pontot használtál fel, van még 718.]

hh 504 1150 1225 használod az 504. tárgyat az 1150. tárgyat az 1225. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bev tekercs (400 ap), csillogó karkötő (120 ap), finom keszkenő (24 ap), gólemgyűrű (200 ap), natharion talizmán (200 ap), raskhiir bozaka (600 ap), összesen 1544 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 15 VP-t.]
Ahogy sejtetted - az "isteni fétis" semmiféle varázshatalommal nem bír! Azaz várjunk csak... Valami mégiscsak van itt! Valamiféle potenciál, amit egy mágikus zár véd. Mágikus? Nem is mágikus, hanem kasztroplanáris! Ezt csak kellő tudati energiával tudod feltörni. EF-elj legalább 30 TU-t, majd add ki ismét a H 1150 parancsot, talán akkor meg tudod fejteni a fétis titkát! (Vigyázz, ez csökkenti EF-elésedet 30-cal). [6 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 15 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 15 VP-t.]

hh 522 1145 1154 használod az 522. tárgyat az 1145. tárgyat az 1154. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 2 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 13 VP-t.]

bb 1362 811 199 beraksz a bankba az 1362. tárgyat (811 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 fekete immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 1 gólem talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 6 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 2679 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 23 VP-t.]

h 1268 779 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy cru tekercset használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy templomos lovag áll ott harcra készen. {szintje: 46.} {támadása: 100.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (fehér glóbusz védelmez.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a templomos lovag testét. (10 támadással 777 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a templomos lovag testét. (6 támadással 1073 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A templomos lovag fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a templomos lovag lakkozott páncélját. Kritikus ütés! (6 támadással 818 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Hárításod megcsúszik, a templomos lovag fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a templomos lovag lakkozott páncélját. (2 támadással 358 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival megkarcolod a templomos lovag testét. Kritikus ütés! (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A templomos lovag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3114, sebződés: 330, gyógyulás: 77, összesen: -253 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 26 VP-t.]

ftv 271 897 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 897. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

ftv 311 864 felt. tám/véd. varázslat a 311. varázslatot a 864. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 674.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 5 VP-t.]

ek 7 5 17 t. energia kisütése: 7 5 17
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+17 csapdakészítés.) [-17 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 672.]

fog 849 1280 elfogod a 849. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 672.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Minden újdonsággal szemben gyanakvó vagy egy kicsit, de talán ezek a fabábok nem fognak megelevenedni, és darabokra cincálni. Leállsz az egyik, fura bábbal szemben, és megpróbálsz rájönni, vajon hogyan kell vele gyakorolni. Négy keze a négy égtáj felé mutat, és két lába is akad, az egyik nyújtva, a másik térben behajlítva... Hm. Megütöd az egyik kezet, a báb kilendül, és a másik kéztől irtózatos pofont kapsz! Ahaaa! Szóval így! Elszántan, összeszorított fogakkal veselkedsz neki, hogy kifogj a rafinált szerkentyűn. Jókora tapasztalattal, és pár kék-zöld folttal gazdagabban, de legalább kellemesen kimerülve hagyod el az akadálypályát. [30 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 78 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[459,8] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Ananászvirág illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ködsárkány. {szintje: 62.} {max. életpontja: 6401-7200.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1037 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 287 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (187 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan karddal végigvagdosod a ködsárkány ködlő végtagjait. (13 támadással 1969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). Transzformálsz! (+196 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 487 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megcsapod a ködsárkány farkát. Kritikus ütés! (10 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Transzformálsz! (+129 varázspont.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan karddal néhányszor megcsapod a ködsárkány testét. (13 támadással 1975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Transzformálsz! (+197 varázspont.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 487 életpontot sebeztél. Wakizashival súrolod a ködsárkány fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A fényaura 5 ép-t sebez. A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a ködsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 ezüst nyaklánc, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 103814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7566, sebződés: 1764, gyógyulás: 1340, összesen: -424 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 350 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász farkát. (10 támadással 736 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 616 életpontot sebződsz. Meglengetve a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád íjász testét. (12 támadással 1822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Transzformálsz! (+182 varázspont.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 423 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a teriád íjász fejét. (9 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Transzformálsz! (+90 varázspont.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Siralmas támadást intéz farkával a teriád íjász, épp csak megsuhint. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 43528 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3903, sebződés: 1067, gyógyulás: 580, összesen: -487 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Újra rád támad valaki. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. {szintje: 58.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 32 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb karját. (10 támadással 739 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (202 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal párszor kilyukasztod a teriád harcos farkát. Kritikus ütés! (12 támadással 2084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Transzformálsz! (+208 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 482 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival megvagdalod a teriád harcos farkát. (9 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő zsizsikcsapda. Biethlan karddal végigvagdosod a teriád harcos testét. (4 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 487 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy megvágod a teriád harcos testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 69850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5459, sebződés: 867, gyógyulás: 872, összesen: +5 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {szintje: 44.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 830 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {GYD:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). {KCC:} Wakizashival megvagdalod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A fényaura 31 ép-t sebez. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) {KCC:} Biethlan karddal megvagdalod a teriád őrgólem testét. Kritikus ütés! (3 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). {KCC:} Wakizashival épp hogy megvágod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4284, sebződés: 652, gyógyulás: 824, összesen: +172 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy Kyeli Intluka jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 6666.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy manaégetés varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 217 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1037 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-45 életerő.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Kyeli Intluka testét. (10 támadással 547 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Meglengetve a biethlan kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a Kyeli Intluka jobb lábát. (12 támadással 1347 életpontot sebezve.) Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a Kyeli Intluka bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 864 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Nem sikerült a Kyeli Intluka ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 544 életpontot vesztettél. {GYD:} Biethlan karddal néhányszor megcsapod a Kyeli Intluka jobb oldalát. (12 támadással 1357 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-300 életerő.) {KCC:} Wakizashival néhányszor meglegyinted a Kyeli Intluka bal lábát. (9 támadással 718 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Nem sikerült a Kyeli Intluka ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 251 életpontot vesztettél. Biethlan karddal néhányszor súrolod a Kyeli Intluka bal lábát. (6 támadással 677 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-300 életerő.) Wakizashival épp hogy megvágod a Kyeli Intluka testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A Kyeli Intluka pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Véres nyál csordul ki a Kyeli Intluka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Kyeli maszkja. 97416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6862, sebződés: 2746, gyógyulás: 262, összesen: -2484 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 73 arany, egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> 22 arany, -2 ÉP], 5 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs, egy teriád méreg és egy ryuku függő. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3593 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Találkozol Limorral. Dornodon testi manifesztációja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy ryuku sorkatona trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Egy élőholt sullár a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 102.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[98 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 254 VP-t.]

vv 279 309 342 elmormolod a 279. varázslatot a 309. varázslatot a 342. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 32 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 13 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a teriád települést újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 13 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) ködsárkány (#947), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), Elenios oltár, Limorr (5761. kalandozó)

[449,20] Épületek tűnnek fel. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik.

Találsz néhány eldobott tárgyat: 14 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy szörnyaréna (745. épület.). Vajon hová tűnt a zenemanód? Nem igaz, hogy egy pillanatra sem tud nyugton maradni! Aha, megvan! Épp egy csapat utcakölyköt szórakoztat a muzsikájával. Egész ügyes, azt meg kell hagyni! Már-már intenél neki, hogy gyerünk tovább, mikor egy tehetős uraság hintója áll meg a közelben. Kihúzod magad, és te is odavonulsz, hogy lássék, mégis kié ez a tehetséges familiáris. Mikor aztán végetér az előadás, egy degeszre tömött erszény repül a hintóból a manó lábaihoz. Néhány perc múlva már elégedetten számlálgatod a manócska által neked adott 167 aranyat.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 26 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy yuong tűzsárkány! {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 2x 21d16+60.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 361 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán II varázslatot. 327 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a yuong tűzsárkány testét. (12 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 462 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a yuong tűzsárkány bal első lábát. (9 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) {KCC:} Biethlan karddal megvagdalod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (12 támadással 1798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Wakizashival párszor súrolva eltalálod a yuong tűzsárkány jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.)
A yuong tűzsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 53 arany, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 97036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6699, sebződés: 1853, gyógyulás: 1284, összesen: -569 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy amőbaszerű gyík nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. { őselemi varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 10d30+88.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az amőbaszerű gyík testét. (10 támadással 723 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. A lény savat köp rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod az amőbaszerű gyík fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! {KCC:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az amőbaszerű gyík testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (8 támadással 1199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Wakizashival súrolod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 4 sebzést okoz. Az amőbaszerű gyík jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az amőbaszerű gyík most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5296, sebződés: 366, gyógyulás: 1000, összesen: +634 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy sangin yeti nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {szintje: 58.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti fejét. (10 támadással 741 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan karddal végigvagdosod a sangin yeti testét. (12 támadással 1824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival megvagdalod a sangin yeti bal karját. (9 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Biethlan karddal megvagdalod a sangin yeti jobb lábát. (12 támadással 1821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 477 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor meglegyinted a sangin yeti fejét. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70136 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6470, sebződés: 759, gyógyulás: 1173, összesen: +414 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 11d16+50.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip testét. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal megvagdalod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 239 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (9 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) {KCC:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mélytengeri polip fejét. (12 támadással 1600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 478 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a mélytengeri polip bal oldalát. (9 támadással 786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.)
Biethlan karddal néhányszor súrolod a mélytengeri polip testét. (3 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy eltalálod a mélytengeri polip testét. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 77414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6828, sebződés: 1414, gyógyulás: 1358, összesen: -56 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1037 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (10 támadással 830 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Marokra fogva a biethlan kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal végigvagdosod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 1790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 448 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 416 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). Biethlan karddal néhányszor megcsapod a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). {KCC:} Wakizashival súrolod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 367 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) (Tested törékeny:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 85714 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6704, sebződés: 2102, gyógyulás: 1131, összesen: -971 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 138 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 217 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 112 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 108 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (150 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a ködsárkány bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 2249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 467 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a ködsárkány testét. (10 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal végigvagdosod a ködsárkány testét. (13 támadással 1895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 485 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival kissé megkarcolod a ködsárkány farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 103814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7552, sebződés: 1786, gyógyulás: 1363, összesen: -423 ÉP}


Következő ellenfeled, egy Dorhutsi, már rád is veti magát. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 250.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy vakító fény rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 387 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Dorhutsi jobb lábát. (10 támadással 673 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 650 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Dorhutsi testét. (11 támadással 1420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 231 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a Dorhutsi testét. Kritikus ütés! (9 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a Dorhutsi nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 837 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +168 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 64 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a Dorhutsi nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 843 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +169 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Biethlan karddal néhányszor megcsapod a Dorhutsi testét. (6 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 218 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival kissé megkarcolod a Dorhutsi testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A fényaura 20 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a Dorhutsi újra meg újra lecsap. (2 támadástól 619 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Sajnos nem sikerült a Dorhutsi minden csapását hárítanod. (2 támadástól 794 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +159 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A Dorhutsi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 draklen relikvia. 80245 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4912, sebződés: 3807, gyógyulás: 1285, összesen: -2522 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy tengeri kígyó néz a szemedbe. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 1x 1d300+220.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 244 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott szingulár. védelem védelmed.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 830 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a tengeri kígyó fejét. (12 támadással 1805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri kígyó farkát. (9 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Fényaurád 27 sebzést okoz. Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A tengeri kígyó átharapja a torkodat! (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A kreiton főzet megmenti az életed (+3812 életerő). Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 505 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival kicsit megvágod a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A tengeri kígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A tengeri kígyó belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt?
A tengeri kígyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 kígyónyelvet. 74418 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6561, sebződés: 1985, gyógyulás: 1404, összesen: -581 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 221 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[448,21] Még mindig a városban vagy. Csak ámulsz és bámulsz a felhalmozott vagyon láttán. Ez nyilván a kereskedők negyede. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat elkóborolt rémeb. {szintje: 50.} {max. életpontja: 5001-5500.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb bal oldalát. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. {KCC:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (12 támadással 1777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 506 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A fényaura 19 ép-t sebez. A 9 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 486 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 297 életpontot vesztettél. A 9 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 631 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) {KCC:} Biethlan karddal végigvagdosod az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 495 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod az elkóborolt rémeb fejét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 19 sebzést okoz. A 3 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 304 életpontot vesztettél. A 3 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 44654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5793, sebződés: 2126, gyógyulás: 1128, összesen: -998 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1252 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Most tűnik csak fel, hogy többen ujjal mutogatnak a zenemanódra, hogy ilyen vicces, olyan vicces... Familiárisod látszólag élvezi a dolgot, olyannyira, hogy elő is kapja hangszerét, hogy pár percig elkápráztassa a közelben állókat. A város lakói ütemes tapssal és 155 arannyal hálálják meg a lelkes produkciót. Persze végül a pénz nálad köt ki, a zenemanó nem igazán tudná mire költeni.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[459,8] Még mindig füves síkságon vagy. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem nyakát. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád őrgólem fejét. (12 támadással 1765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). {KCC:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Fényaurád 29 sebzést okoz. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Biethlan karddal megvagdalod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (4 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35967 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4166, sebződés: 686, gyógyulás: 830, összesen: +144 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy titanitdukát. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 165.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. (10 támadással 721 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (199 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád harcos farkát. (12 támadással 1744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 471 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival néhányszor megcsapod a teriád harcos bal karját. (9 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a teriád harcos fejét. (11 támadással 1595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 467 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival épp hogy megvágod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 69850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 6108, sebződés: 842, gyógyulás: 1009, összesen: +167 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád íjász támad rád. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3692-3931.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 580 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád íjász testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 472 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a teriád íjász izmos karját. (9 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Siralmas támadást intéz farkával a teriád íjász, épp csak megsuhint. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) {KCC:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád íjász testét. (3 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 367 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy megvágod a teriád íjász testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A teriád íjász farkával a kezedre csap. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád íj, 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 43528 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4394, sebződés: 760, gyógyulás: 758, összesen: -2 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 406 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád főmágus jobb lábát. (11 támadással 621 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a teriád főmágus farkát. (13 támadással 1531 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 471 életpontot sebeztél. Wakizashival megvagdalod a teriád főmágus tekintélyes testét. (10 támadással 799 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 656 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Biethlan karddal megvagdalod a teriád főmágus testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1370 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival kicsit megvágod a teriád főmágus jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 298 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 501 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria. 77199 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5128, sebződés: 1861, gyógyulás: 10, összesen: -1851 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy teriád kobak, egy ryuku rúnatekercs és egy teriád edény. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1546 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy kronopók. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 43.} {egyik sebzési módja: 1x 10d8+50.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronopók fejét. (10 támadással 710 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a kronopók testét. (12 támadással 1775 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a kronopók bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1152 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csáprágójával a kronopók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A kronopók csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény idődet lopja (-6 TVP). {KCC:} Biethlan karddal súrolod a kronopók nyálkás testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 488 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival súrolod a kronopók testét. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csáprágójával a kronopók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csáprágójával a kronopók megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény idődet lopja (-7 TVP). A kronopók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 póklábat. 34906 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4417, sebződés: 157, gyógyulás: 42, összesen: -115 ÉP}

Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[106 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 275 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). {KCC:} Wakizashival néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (9 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a manaelementál egyik csápját. (12 támadással 1770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 526 életpontot sebeztél. Wakizashival kissé megkarcolod a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5146, sebződés: 6, gyógyulás: 938, összesen: +932 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 26 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2259 varázspont, -4518 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 308.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3699 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 5 VP-t.]

fno 12 3 fejl. pont elköltés 12 3
Elköltesz 300 fejlesztés pontot a halhatatlanság képesség növelésére. (+3% halhatatlanság.) [0 pontot használtál fel, van még 306.]

v 198 457 28 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) ködsárkány (#947), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), Elenios oltár, Limorr (5761. kalandozó), teriád főmágus (#808), kronopók (#848), manaelementál (#290)

[457,28] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 26 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {támadása: 60.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a manaelementál egyik csápját. (12 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 443 életpontot sebeztél. Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál testét. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). {GYD:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a manaelementál lebernyegét. (12 támadással 1816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 422 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival kicsit megvágod a manaelementál testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5484, sebződés: 6, gyógyulás: 938, összesen: +932 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 26 VP-t.]

v 308 500 elmormolod a 308. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+500 életerő.) [-500 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 13 VP-t.]

hh 886 248 248 használod a 886. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +3% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy képlékeny otaa! {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa jobb oldalát. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). {GYD:} Wakizashival végigvagdosod a képlékeny otaa testét. (9 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) {GYD:} Biethlan karddal kissé megkarcolgatod a képlékeny otaa testét. (2 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 434 életpontot sebeztél. Wakizashival súrolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüst nyaklánc felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4278, sebződés: 520, gyógyulás: 607, összesen: +87 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen! {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 217 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 863 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 580 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bíbor draklen bal lábát. (12 támadással 1412 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 503 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival megvagdalod a bíbor draklen testét. (9 támadással 719 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-99 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Biethlan karddal néhányszor megcsapod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 1189 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 506 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvágod a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.)
A bíbor draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP] és 6 arany. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 76462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6110, sebződés: 1762, gyógyulás: 365, összesen: -1397 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy manaégetés varázslatot. Stabil asztrálháló feszül elméd köré. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 241 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1013 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 82 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 326 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen testét. (10 támadással 573 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az élőholt draklen testét. (12 támadással 1420 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 379 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival megvagdalod az élőholt draklen farkát. (9 támadással 756 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal megvagdalod az élőholt draklen fejét. (12 támadással 1414 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival épp hogy megvágod az élőholt draklen testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Öregedtél 1 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 38 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. 84310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5893, sebződés: 1792, gyógyulás: 286, összesen: -1506 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 1 titkos teleportkövet. (ld. enc.) Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1378 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [83 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 215 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-58 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 15 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-66 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 15 VP-t.]

h 1477 8 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-155 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) draklen citadella (#1316), érclelőhely, manaelementál (#290), képlékeny otaa (#818), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819)

[457,23] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység.

Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
[0 pontot használtál fel, van még 176.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[458,22] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely délkeletről folyik északra. Valamit visz a víz! Szemedet meresztgeted, hogy beazonosíthasd, igen, ez egy csontkulcs. Pont hiányzik egy a gyűjteményedből, mondod, majd utánaugrasz. Nem sikerült elkapni! Az utolsó pillanatban csúszott ki a kezeid közül. Feltöltöd a vizestömlőt. Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívei emelték. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy sangin yeti. Ettől nincs semmi félnivalód. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti testét. (10 támadással 740 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti testét. (12 támadással 1784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 469 életpontot sebeztél. Wakizashival megvagdalod a sangin yeti jobb oldalát. (9 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! {KCC:} Biethlan karddal megvagdalod a sangin yeti fejét. (12 támadással 1775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 234 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor súrolod a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (4 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 70136 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6464, sebződés: 623, gyógyulás: 1141, összesen: +518 ÉP}


(Továbbmész...) [458,21] Továbbra is alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy bíbor draklen. Megvető mosollyal várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 869 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 660 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1656 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival megvagdalod a bíbor draklen fejét. (9 támadással 731 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-107 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bíbor draklen jobb oldalát. (12 támadással 1411 életpontot sebezve.) Wakizashival megkarcolod a bíbor draklen testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 190 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 76462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5541, sebződés: 2132, gyógyulás: 352, összesen: -1780 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1541 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [458,20] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy draklen citadellát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy draklen medúza nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (10 támadással 867 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a draklen medúza testét. (12 támadással 2076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Wakizashival végigvagdosod a draklen medúza testét. Kritikus ütés! (5 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3718, sebződés: 155, gyógyulás: 614, összesen: +459 ÉP}

[20 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 52 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[458,19] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Látsz egy draklen citadellát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy topáz draklen. Megvető mosollyal várod a találkozást. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 207 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 846 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 236 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen testét. (10 támadással 574 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal párszor kilyukasztod a topáz draklen fejét. (12 támadással 1401 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 476 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a topáz draklen jobb lábát. (9 támadással 736 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A topáz draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 19 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 76462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4254, sebződés: 1133, gyógyulás: 188, összesen: -945 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 15 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a manaelementál bal oldalát. (12 támadással 1780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 506 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival végigvagdosod a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (9 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). {KCC:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a manaelementál testét. (11 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Wakizashival megkarcolod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5189, sebződés: 6, gyógyulás: 950, összesen: +944 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 26 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +3% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő testét. (10 támadással 724 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {GYD:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ginzerg élősködő farkát. (12 támadással 1784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 410 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival végigvagdosod a ginzerg élősködő fejét. (9 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Biethlan karddal párszor súrolva eltalálod a ginzerg élősködő bal vállát. (3 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 515 életpontot sebeztél. Wakizashival kissé megkarcolod a ginzerg élősködő jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-513 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45982 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4958, sebződés: 1102, gyógyulás: 790, összesen: -312 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy bíbor draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 234 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 898 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 581 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1409 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a bíbor draklen pikkelyes testét. (9 támadással 725 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-112 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. Kritikus ütés! (12 támadással 1644 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 460 életpontot sebeztél. Wakizashival kicsit megvágod a bíbor draklen testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.)
A bíbor draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 76462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6076, sebződés: 2040, gyógyulás: 369, összesen: -1671 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen! {szintje: 63.} {támadása: 220.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy manaégetés varázslatot. Stabil asztrálháló feszül elméd köré. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1037 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen farkát. (10 támadással 583 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal végigvagdosod az élőholt draklen jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1644 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod az élőholt draklen pikkelyes testét. (9 támadással 737 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Biethlan karddal néhányszor megcsapod az élőholt draklen jobb lábát. (12 támadással 1412 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 504 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival megkarcolod az élőholt draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 391 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 8 arany, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. 84310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6149, sebződés: 1758, gyógyulás: 296, összesen: -1462 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 draklentojást. (ld. enc.) Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2985 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [82 pontot használtál fel, van még 58. Kapsz 213 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 78.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 98.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 118.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[459,18] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kvazárgólem közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {egyik sebzési módja: 1x 180d3+420.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem érctestét. Kritikus ütés! (10 támadással 830 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 457 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival néhányszor megcsapod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Fényaurád 14 sebzést okoz. A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 516 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal néhányszor megcsapod a kvazárgólem testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 443 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy megvágod a kvazárgólem bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A kvazárgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az öklöd, szereztél 7 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (448,19)-> 77 arany, -2 ÉP] 57474 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6286, sebződés: 1052, gyógyulás: 1131, összesen: +79 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gourry fészket. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz gourry tojást. (ld. enc.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Nocsak, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy Leah oltár van. Északnyugatra egy ryuku aranybánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szörnyen éhezel. (-56 életerő.)

(Továbbmész...) [460,17] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy világítótornyot. Délre nézve látsz egy Elenios oltárt. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy shintar pásztor jelenlétét jelzi. Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Ügyes voltál, a háló teljesen a shintar pásztor köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Ujjé, sikerült elfogni! Biztosítod, hogy a szörny ne tudjon elszökni, aztán megvizsgálod közelebbről. (Önanalízis: +68% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Megfelelő idomítással ebből a szörnyből alkalmas őrt csinálhatnál, aki a táborozás alatt éberen ügyelne holmidra. Ideje menni! [20 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [461,16] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ryuku kereskedőhajót. Megtudod, hogyan szerezhetsz isteni esszenciát. (ld. enc.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Hmm, csak egy neidin angolna. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 4344-5143.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna testét. Kritikus ütés! (10 támadással 830 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a neidin angolna farkát. (12 támadással 1775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 458 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a neidin angolna csúszós bőrét. (9 támadással 922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A neidin angolna farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Biethlan karddal végigvagdosod a neidin angolna farkát. (6 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 235 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival épp hogy eltalálod a neidin angolna csúszós bőrét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A neidin angolna megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 angolna szálkát. 48276 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5218, sebződés: 574, gyógyulás: 867, összesen: +293 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.) [38 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 98 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[462,16] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Ijedtedben hasra vágod, és halottnak tetteted magad. Hátha ez a szörny nem eszik dögöt. Nem mozdulsz, még a lélegzeted is visszafojtod... (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Felismered. Ez egy sárkánylovas. {max. életpontja: 4216-4725.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy csapat ryuku kalóz intéz feléd kihívást. {szintje: 51.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz jobb lábát. (10 támadással 738 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 620 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a ryuku kalóz testét. (12 támadással 1747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 473 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (30 támadástól 875 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +175 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (20 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) {KCC:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku kalóz testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 241 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival megkarcolod a ryuku kalóz bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (12 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 49646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6148, sebződés: 2360, gyógyulás: 1296, összesen: -1064 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy varkaudar pálinka. Egy bámulatos zombi jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {támadása: 85.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 434 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bámulatos zombi foszladozó testét. (12 támadással 1070 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 550 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {KCC:} Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 974 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 269 életpontot sebeztél. Wakizashival épp hogy megvágod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3374, sebződés: 477, gyógyulás: 103, összesen: -374 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy bámulatos zombi jön feléd. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (10 támadással 490 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 1033 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 221 életpontot sebeztél. {KCC:} Wakizashival végigvagdosod a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (9 támadással 684 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) {KCC:} Biethlan karddal megvagdalod a bámulatos zombi rotható húsát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 271 életpontot sebeztél. {GYD:} Wakizashival épp hogy megvágod a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26772 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3393, sebződés: 243, gyógyulás: 53, összesen: -190 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +20% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal intéz feléd kihívást. {szintje: 34.} [védettséged: 51]

Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. Kritikus ütés! (3 támadással 369 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-922 életpont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 72 életpontot sebeztél. A fényaura 19 ép-t sebez. {KCC:} Angolna szálkával jól megszúrod a nagyobb kaktuszhal testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-260 életpont.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 142 életpontot sebeztél. Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 halcsontot. 15151 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 1193, gyógyulás: 2, összesen: -1191 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy zangrozi csizma [zangrozi csizma ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 3 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (448,19)-> 150 arany, -2 ÉP] és egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2567 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.)
Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) [74 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 192 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 46.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 66.]

v 181 439 105 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,23) érclelőhely
(458,19) draklen citadella (#1316), érclelőhely, topáz draklen (#811), manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819)
(458,20) érclelőhely, draklen medúzák (#817)
(458,21) bíbor draklen (#809), érclelőhely
(458,22) patak, Sheran oltár, sangin yeti (#857)
(459,18) kvazárgólem (#838), gourry fészek (#1454), Leah oltár, érclelőhely
(460,17) Elenios oltár, shintar pásztorok (#849)
(461,16) ryuku kereskedőhajó (#1437), neidin angolna (#921)
(462,16) sárkánylovas (#831), ryuku kalóz (#891), bámulatos zombi (#896), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434)

[439,105] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Lakott területre érkeztél. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak. Találsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. A földszint átvizsgálása nem járt sikerrel, de az emeleten minden sokkal tisztább, és rendezettebb. Talán itt még lehet valami. Minden lépésedre figyelsz, nem akarsz a padlóval együtt lezuhanni. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy szolgalidérc védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 155.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 340 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szolgalidérc fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 410 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal néhányszor megcsapod a szolgalidérc jobb vállát. (12 támadással 881 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 255 életpontot sebeztél. Wakizashival néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 206 életpontot vesztettél. {GYD:} Biethlan karddal végigvagdosod a szolgalidérc testét. (12 támadással 880 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 214 életpontot sebeztél. Wakizashival végigvagdosod a szolgalidérc jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 441 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 340 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 lidércesszenciát. 49605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3677, sebződés: 1367, gyógyulás: 107, összesen: -1260 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (475,94)-> 32 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1319 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +1% felderítés.)

Van itt egy romos mágustorony (738. épület.). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.) Most tűnik csak fel, hogy többen ujjal mutogatnak a zenemanódra, hogy ilyen vicces, olyan vicces... Familiárisod látszólag élvezi a dolgot, olyannyira, hogy elő is kapja hangszerét, hogy pár percig elkápráztassa a közelben állókat. A város lakói ütemes tapssal és 142 arannyal hálálják meg a lelkes produkciót. Persze végül a pénz nálad köt ki, a zenemanó nem igazán tudná mire költeni.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [27 pontot használtál fel, van még 39. Kapsz 70 VP-t.]

be 738 bemész a 738. épületbe
Belépsz az ósdi kapun. Mindent úgy találsz, ahogyan legutóbb hagytál. Az egykori főmágus varázslótornya csendes, és elhagyatott, ám te sokkal rutinosabb vagy annál, mint hogy bedőlj a látszatnak. Szakamót kezded szólongatni, miközben az emeletre futó csigalépcsőre hágsz. Lehet, most is itt van valahol. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során.
- Áhh! Ez az! Mindent elhoztál, hűséges szolgám? - lelkendezik a főmágus-lidérc, és anyagtalan kezével legszívesebben máris felmarkolná a padlóra kipakolt holmikat. [79200 tapasztalati pontot kaptál.] Végignéz a komponenseken, aztán valamivel komorabb hangot hallasz az elmédben:
- Gondoltam, hogy pavhalka gumót nem fogsz találni. Sajnos a csámpás pavhalka nagyon ritka jószág, én is csak néhány helyet ismerek, ahol megtalálható. Most figyelj erősen! - hallod, aztán hirtelen egy labirintus képe jelenik meg előtted. - Menj el ehhez a kúthoz, ereszkedj le belé, és hozd el nekem a hiányzó öt pavhalka gumót! Készülj fel rá, hogy víz alatt kell majd mozogod! - figyelmeztet Szakamó, aztán figyelmét már a tervezgetés köti le, és elgondolkodva visszatér a semmibe.

1 9 6
11 10 7
2 8
5
27 4 14
12 3
13
24
26 21 15 16 17
28 25
32 22 20
29 30 31 23 19 18
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 161. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 90, északra 78 mérföldre található.

Kétséggel vegyes izgalom jár át, mikor flegmán búcsút intesz a helynek. Megpróbálsz az előtted álló feladatokra koncentrálni, de a lelked háborog. Aztán erőt veszel magadon, és nagyot sóhajtva kicaplatsz a romos mágustorony ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 13 VP-t.]

szk 950 keresed a 950. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy mhufexi mészárost. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 7 VP-t.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 983. tárggyal a 804. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 31.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 31.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 31.]

* 3. BP: használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy teriád tőrt használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 41.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 41.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]

* 8. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 624. játékheted és a 622. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 41.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]

* 10. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
9 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-16 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 7, 5.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Izmozol kicsit a malomkővel. A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 49 pluszt ad).
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól hihetetlen tapasztalattal bíró kalandozó veterán helyett a Túlélők Földjének egyik leghatalmasabb kalandozója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +78 max. varázspont, +15 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a Morgan rúnája hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt az önanalízis III hatása. Elmúlt a pszi-ernyő III hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 41 pontod maradt, ebből a következő körre 41 pontot vihetsz át. Kapsz még 763 pontot. A következő körben tehát 804 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KŐBŐR (299. TUDATI KÉPESSÉG)
Részlet a tudás Gránittábláiról: "Asylium városa alatt egy hatalmas és ősi templom rejtőzik a föld mélyén, melyet rendezett sorokban sorakozó hősök kőszobrai őriznek, akik veszély esetén életre kelnek, és megmentik a várost, hisz büszke harcos lelkek mind." - mesélik a legendát fiaiknak az öregek, de az ifjak felnőve már nem hisznek a "tündérmesékben", legtöbben csak öreg korukra szereznek annyi bölcsességet, hogy az igazságot jobban megérezzék és meglássák. Akkor már élvezettel mesélik ők is fiaiknak a történeteket, amelyben hatalmas veszedelmekkel harcol a kőhadsereg...
Újabban ismét láttak itt-ott harcos papokat, akik az "izzó magmából előtörő gránit monolit" szimbólumot viselik, és olyanok, akár egy kőszobor. Tudatuk egyesítése adott új életet egy legendás árnyékharcosnak, mely feladatra maga Tharr választotta ki őket. A földmágikus és tudati rituálé, testet, formát és új életet adott a kifinomult léleknek, de hatással volt rájuk is - kőpor rakódott bőrükre és olvadt össze vele, lényük mind jobban átitatódott a földelemi sík esszenciájával és sorra fedezték fel a földmágia misztériumait, törvényszerűségeit, mind jobban megismerték a földelemet, s testük is lassan átlényegült - kőszerű testük szinte legyőzhetetlenné teszi őket harcban, az őket támadó fegyverek sokszor porrá törnek rajtuk, de mégis legnagyobb erejük hitük és akaratuk... Az istenek óvják azt, aki a földelem és a harc misztériumai ellen vétenek!

STABIL MÁGIAKŐ (1436. TÁRGY)
A ravasz ryuku kereskedő addig-addig köntörfalaz a kis fadobozban rejtőző kődarabbal kapcsolatban, míg ellenállhatatlan vágyat nem ébreszt benned a portékája iránt. Csak egyetlen másodpercre nyitja ki a ládikót, hogy belepillanthass, aztán visszacsapja a fedelét, ám neked ennyi is épp elég, hogy megérezd a mágiakőből áradó, határozott varázserőt. A kalmár azt mondja, akinek birtokában van a mágiakő, eggyel több varázserejű fülbevalót viselhet, mint egyébként tehetné. Ezt hiszed is, meg nem is, ám kipróbálni csak akkor tudod, ha megveszed a stabil mágiakövet. A kereskedő nem fogad el pénzt. Inkább bizonyítékot akar, hogy leszámolsz a közelben portyázó kalózokkal. Ha szeretnéd megkaparintani a követ, 1 ryuku kalózkalapot, 1 kampós kezet, 1 halálfejes köpenyt és 6 ryuku rövidkardot kell átadnod cserébe a kereskedőhajónál. Az üzletkötés 5 TVP ideig fog tartani. Ha megszerzed, többé gondolni sem fogsz rá, hogy valaha is megválj tőle.

RUM (1419. TÁRGY)
Az öblös flaskában barna folyadék lötyög. Ha kihúzod a dugót, és beleszagolsz, még a hátad is beleborsódzik. Hallottál már a matrózok kedvenc italáról, de még sohasem kóstoltad, hisz a Királyság kocsmáiban ilyesmit nem mérnek. Ennek oka talán összefügg a mendemondával, miszerint aki megiszik egy adag rumot, az egy álló napig alszik öntudatlanul. Ha próbát akarsz tenni, a H 1419 parancsot add ki 1 TVP-ért. Megsúgom, hogy már az első nyelet ki fog ütni, így egyszerre sosem iszol meg belőle ennél többet. Hogy mennyi ideig alszol majd tőle, nehéz megjósolni, de biztos, hogy kipihenten fogsz ébredni. Óvatosan kortyolgasd, mert igen-igen könnyű rászokni! [Ha megiszod, a következő fordulód elején a Tapasztalati Szinted függvényében sokkal több ÉP-t és VP-t regenerálsz majd, mint egyébként.]

MÉLYTENGERI POLIP (916. SZÖRNY)
Ha betérsz egy ryuku kikötőbe, és szóba elegyedsz a tengerészekkel, könnyen egy izgalmas "polipos, mélybehúzós, hajót összeroppantós, de azért valahogy mégis megmenekülős" történet közepén találhatod magad. Se szeri, se száma az ilyen meséknek, és talán meglepő, de a többségük az utolsó szóig igaz! A mélytengeri polipok (errefelé csak oktopuszként emlegetik őket), előszeretettel emelkednek fel a felszín közeli, melegebb vízrétegbe, ha ott humanoidok jelenlétét sejtik. Az ember (és a többi értelmes faj) húsa olyan csemege a számukra, mint a gyerekeknek a vattacukor. Sunyi, alattomos, és rendkívül kegyetlen dög az oktopusz. Ha teheti, éjszaka támad, felkapaszkodik a kiszemelt hajóra, és úgy mazsolázik a legénységből, mint egy falánk szolga a süteményes dobozból. Ha egy hajót nem is képes erős karjaival összeroppantani, téged minden bizonnyal sikerül majd neki. Vastag bőre, és az alatta lévő zsírréteg megvédi őt a hideg mindenféle formájától, ezért jégvarázslattal ne is próbálkozz! Tengerészkörökben nincs nagyobb erény, mint megölni egy mélytengeri polipot, vagy legalábbis részt venni a megölésében. Ha erre készülsz, talán a szúrófegyver a legjobb választás.

DORHUTSI, A RYUKU LEGENDA (7028. ELLENFÉL)
Dorhutsi hírnevét ryukuhonban semmi nem múlhatja felül. A szakképzett harcos, haladó varázslathasználó férfiú a szörnyaréna leghírnevesebb hőse, senkitől sem fél, és senki sem volt képes még legyőzni ezidáig. Kardjai pengéjén sok naív hencegő vére szárad már, akik lator módon kiállni merészeltek ellene. Azt beszélik, minden szabadidejét draklenvadászattal tölti, s legbecsesebb trófeái között az Aurgirtól, Durghaltól, Goachantól, Fagyortól, illetve Méniachtól zsákmányolt varázstárgyak szerepelnek. Most, hogy már megismerted múltját, alaposan fontold meg, kiállj-e ellene, végső menedékként még mindig dönthetsz a BA parancs kiadása mellett.

TITKOS TELEPORTKŐ (1387. TÁRGY)
Ez az ökölnyi méretű teleportkő szinte kiált azért, hogy a kezedbe zárd, és működésbe hozd, pusztán azzal, hogy a helyre koncentrálsz, ahol lenni szeretnél. A varázsenergiával átfűtött tárgyba a draklenek titkos varázslatának, egy ősi teleporttechnikának a formuláit zárták. Segítségével a Túlélők Földje majdnem mindegyik városába beteleportálhatsz, attól függetlenül, hogy a taumaturgia szakértelem terén mennyire is vagy jártas (a titkos teleportkő akár még a Sötét Föld városaiba is képes elteleportálni! - persze Thargodan illúzióra ekkor is szükséged lesz). Ha kilépsz az adott városból, a titkos teleportkő ereje visszarepít a mezőre, ahol azt használtad. Mivel azonban nem ismered a tárggyal kapcsolatos, vonatkozó ősi draklen varázsigéket, könnyen előfordulhat, hogy a tárgy egy-egy ilyen használat után elveszti erejét.
Ehhez a H 1387 <x koordináta> <y koordináta> parancsot kell kiadnod. A használat költsége 10 TVP. Ha városi teleport (vagy a titkos teleportkő) hatása alatt állsz, a tárgy nem működik. A kivétel tárgyát képező települések: nem teleportálhatsz vissza a csatorna nyugati oldalára, illetve nem látogathatsz meg olyan várost, ahol annak előtte még nem jártál.

DRAKLENTOJÁS (1516. TÁRGY)
Jókora (vagy félméter kerületű) tojásra bukkantál a draklen citadella mélyén, mégis képtelen vagy elképzelni, hogy ebből valaha egy hatalmas, legyőzhetetlen draklen dugja ki a fejét. Ahhoz túl kicsi, és most még ráadásul olyan sérülékenynek is tűnik... Vagy lehet, hogy ez a tojás még csak most került a tojáslerakatok közepére, és mire belsejéből kikel a bébi, legalább hatszor ekkora lesz? Nem tudni, egy biztos csupán: ha draklentojást hordozol magadnál, ne csodálkozz, ha a draklenek potenciális célpontja leszel.

GOURRY FÉSZEK (1454. TEREPTÁRGY)
A csupasz, mindentől távol eső hegyekben néha fura fészkekre bukkanhatsz. Ha nem vagy nagyon türelmetlen, és kivárod, míg visszatér az elijesztett madár, megfigyelheted a szigetvilág legjámborabb, és bizonnyal a legízletesebb jószágát, a gourry-t. Most már azt is tudod, hogy ez a lény adja ki magából azokat a messzire elhallatszó rikoltásokat, amiket eddig egy ismeretlen, de mindenképpen hatalmas szörnyeteg párzási kiáltásának véltél. Ez a barnás-zöld tollazatú, jól megtermett pulyka méretű, rendesen repülni képtelen madár búvóhelyként a sűrű erdőt kedveli. Költeni azonban - ki tudja, miért -, a hegyek nem túl magasan fekvő párkányain szokott, és ezt évente akár hatszor is megteszi. Tojása megtévesztésig hasonlít a griffekéhez, bár annál valamivel kisebb, és nagyon ízletes. Mivel a gourry az első ijesztő neszre világgá szalad, hátrahagyva fészkében tojásait, rejtély, hogy eddig miért nem pusztult még ki ez a faj.

GOURRY TOJÁS (1455. TÁRGY)
Később rájössz, mi az oka, hogy a gourrykat egyáltalán nem fenyegeti a kihalás. Fészkeiket a legmegközelíthetetlenebb ormokra építik, s így rabló legyen a talpán az, aki onnan kicsórhatja az állat tojásait. Ha mindenképp szükséged van gourry tojásra, megkísérelheted a fészek megközelítését a KT 1455 paranccsal, 2 TVP-ért. A sikerhez minél magasabb mászás szakértelemre lesz szükséged.

ISTENI ESSZENCIA (1609. TÁRGY)
A ryuku kalmár épp beszédes kedvében van, s mit sem törődve a türelmetlenkedéseddel, mint egy valóságos időmilliomos, dagályos, ráérős mesébe kezd. A ryuku hitvilág egyik titokzatos, istenként tisztelt alakjáról, az Időrablóról beszél. Elmeséli, hogyan tehet az Időrabló egyetlen érintése aszott öregemberré egy életerős fiatalt, hogyan fakaszthat szakállat egy ma született csecsemő arcán, vagy degradálhat korhadékká egy virágzó faóriást. Sok-sok szörnyű példát sorol el, megjegyezhetetlen nevekkel, végül rejtélyes somolygással csak rátér a lényegre:
- Az Időrabló szívéből, véréből és agyából főzött ital befolyásolni képes az időt! Tudom, hihetetlen, amit most mondok, de igaz. Amire egy közönséges halandónak hét teljes napra van szüksége, azt az ital elfogyasztása után te hat nap alatt is megcselekszed majd!
[A játék nyelvére lefordítva ez azt jelenti, hogy elfogyasztása után minden további játékheted 6 napra rövidül! Tehát, ha eddig szerdán volt aktuális a furdulód, akkor a következő kedden, az utána következő hétfőn lesz aktuális, és így tovább.]
A kereskedő negédesen folytatja:
- Történetesen birtokában vagyok ennek a mesés kincsnek, de csak megfelelő ellenszolgáltatásért cserébe vagyok hajlandó átengedni neked.
- És mi lenne az?
- Nos, lássuk csak, mi fogható ahhoz, amit én kínálok? Egy teljes ősi páncélszett talán megfelelő fizetség lenne: hozz tehát egy ősi kardot, páncélt, karkötőt, csizmát, vállvédőt, nyakláncot és sisakot.
[Miután a KT 1609 paranccsal megvetted a kereskedőtől az Isteni esszenciát, a H paranccsal 5 TVP-ért fogyaszthatod el azt. A tárgy nem átadható.
Megjegyzés: Amennyiben voltak korábban ősi tárgyaid, de még az Isteni Esszencia bekerülése előtt (azaz 2006. márciusánál korábban) elalkímiáztad vagy eldobtad őket, egy alkut kínálunk neked. Jelenj meg az isteni totemoszlopnál, és annak tövében letáborozva imádkozz a Játékvezetőhöz (tf(kukac)beholder.hu), megemlítve annak a fordulódnak a számát, amelyben ez történt, és visszakaphatod a tárgyakat darabonként 3000 aranyért (legyen ennyi pénz a karakternél/nem a bankban!).]

SZOLGALIDÉRC (931. SZÖRNY)
Mhufex romvárosának lakói mind, kivétel nélkül ugyanúgy végezték: meghaltak, mielőtt felfoghatták volna, mi történik velük. Érdekes élmény volna megszemlélni, vajon ők milyennek láthatják a világot. Lehet, hogy a düledező romok az ő szemükben még a régi pompájukban büszkélkednek, az utcákon pedig vidáman lüktet az ÉLET. A szolgalidérc valaha mágustanonc lehetett, mert némi varázserőt átlopott magával a halálon túli létbe is. Hosszú köntösét mágiarúnák díszítik, a körmét pedig szertartásosan, vérrel festette vörösre. A szolgalidérc az egyetlen élőholt ezen a helyen, aki némileg tisztában van a helyzetével. Persze ez nem jelenti azt, hogy ne próbálna meg darabokra tépni, amint megpillant. Ha felveszed vele a harcot, mágiával átjárt fegyvereket ajánlok ellene.

KARAKTERLAP

Tamarinai Geodrin, egy hosszú aranyhajú, piros szemű ember férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Elenios félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 846. A Holtidő Társaság (#9165) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 622. fordulód.

Erő: 96 (142) Szint: 62 Merészség: 10/10 Magasság: 169 cm
IQ: 87 (112) Támadás: 105 (108) Agresszió: 3 Testsúly: 85 kg
Ügyesség: 87 (112) Védekezés: 133 Menekülés: 30 % Életkor: 36/24 év
Egészség: 87 (116) Életpont: 3547/3578 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 98 (169) Varázspont: 6839/87 Pénz: 251926 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 28/10 Pszi pont: 1013/447 Halhatatlanság: 68 %
Eddig összesen 12509 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2372331 TP-t kaptál. Jelenleg 213832174 TP-d van. A következő szinthez még 27167826 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, ködsárkány, élőholt drakolder. A 596. fordulódban 5188 arany került a bankszámládra. 5862 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/0 (+4%) ökölvívás: 32/9 (+1%) szúrófegyverek: 36/6
vágófegyverek: 71/24 (+8%) ütőfegyverek: 39/38 lőfegyverek: 54/40 (+8%)
dobófegyverek: 28/20

Feltételes fegyverváltás: biethlan kard (#1291) (140%) << ököl (#28) (101%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp ősi kard fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/48 (+11%) 2. nyomkövetés: 219/49 (+13%) 3. mászás: 58/35 (+6%)
4. hajózás: 18/15 (+25%) 5. csapdakészítés: 55/60 (+1789%) 6. csapdaészlelés: 20/84
7. gyógyítás: 39/43 8. titkosírás: 10/37 9. felderítés: 33/31 (+28%)
10. szörnyidomítás: 17/0 11. teológia: 318/82 (+168%) 12. taumaturgia: 285/87 (+83%)
13. szerencsejáték: 7/37 14. versengés: 24/66 15. harcművészetek: 27/50
16. zene: 15/63 17. szörnyismeret: 77/31 18. pszi: 130/99 (+38%)
19. zárnyitás: 35/86 20. vadászat: 17/87 21. vitalitás: 11/14 (+13%)
22. bányászat: 44/1 (+16%) 23. úszás: 12/59 (+20%) 24. főzés: 16/66 (+10%)
25. ősteológia: 67/91 (+47%) 26. őstaumaturgia: 55/7 (+30%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 25
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 9(13) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 4
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 77% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 777 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 8 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 99 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 60 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 7 darabot )
mászol max. 40 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
Raia angyala (#333), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentő (#666), élőholt drakolder (#628), bűbájlidérc (#761), bávatag golombár (#165), szőrös azuka (#903), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), hullámelementál (#411), sárkánylovas (#831)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 8 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (142,1,1) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1)
áldomás (#6) fényaura (#211) szemmelverés (#137) avatári áldás (#359)
varázsenergia (#161) kí koncentráció (#69) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
agyburok (#90) elme dominanciája (#247) láthatatlanság (#76) jégmágia (#279)
méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
tűzgolyó (#155), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), varázsvédelem II (#108), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> Tobias Ak'radal (#613) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> ősöreg hósárkány (#663) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
agybénítás II (#246) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> Kromhor Xanathal (#618)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
istenítélet (#284) >> takarító (#609) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
tűzgolyó (#155) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) izomernyesztés (#33) >> 43. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> gonoszok (#988) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Asylux csapdája (#233) >> 12. szintű lényekre puha ütés (#60) >> manaelementál (#290)
ősjég (#311) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> nők (#999)
őstűz (#310) >> 59. szintű lényekre háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
halálos érintés (#271) >> óriásmassza (#840) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> kaotikus ősvégzet (#894) háló (#186) >> arhomad varangy (#908)
ősjég (#311) >> yuong tűzsárkány (#864)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) fürgülés (#92) >> ködsárkány (#947)
fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813) manaégetés (#348) >> élőholt draklen (#819)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
fürgülés (#92) >> bálnarák (#923) rezisztencia (#313) >> tengeri parazita (#893)
rezisztencia (#313) >> teriád gyilkos (#800) fürgülés (#92) >> óriásmassza (#840)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) varázsvédelem II (#108) >> hallgatag térdeplő (#888)
rezisztencia (#313) >> ryuku ősszellem (#7026) fürgülés (#92) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> 59. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
fürgülés (#92) >> nők (#999) rezisztencia (#313) >> kreiton lich (#536)
rezisztencia (#313) >> nők (#999) fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: éhes
zenemanó (#7019) státusz: éhes
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: éhes
shintar pásztor (#849) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szervezz meg egy közös imádkozást öt másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy öt másik Elenios hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)
2.) Hívem, most halászatra hívlak. Pecázz ki tizet a ryuku patakokban úszó különös tárgyak közül! (számláló: 3)
3.) Vérszomjas, gonosz teremtmények a shintar pásztorok. Áldozz fel közülük egyet az oltáromnál!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 ősmágus.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 6. kategóriában a XIV. olimpián, harmadik hely a 8. kategóriában a XXII. olimpián, második hely a 8. kategóriában a XXIV. olimpián, első hely a mászás-versenyen a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 195.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 anguaxin váladék (#1382) 2 angyalok gyűrűje (#529) 2 azuka vese (#1462)
18 azúrharmat (#1161) 4 bev tekercs (#778) 1 cru tekercs (#779)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 csillogó karkötő (#1121) 1 dözmöng szív (#122)
1 fáklya (#36) 2 fekete immunitáskő (#1362) 2 finom keszkenő (#1484)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 gólem talizmán (#811) 1 gólemgyűrű (#866)
13 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477)
3 kajmánhús (#1457) 1 kaktuszbogyó (#429) 5 karbin plazma (#199)
1 kígyónyelv (#1473) 1 kreiton főzet (#1145) 4 madártoll (#112)
1 magányos zsizsik (#1441) 3 rum (#1419) 1 mocsári penke (#148)
1 natharion talizmán (#867) 2 pókláb (#1378) 2 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 12 raskhiir bozaka (#768)
1 remák szív (#264) 6 terrathua levél (#1443) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 8 szent jogar (#150) 1 teriád fétis (#1296)
1 teriád tőr (#1277) 1 tudás gyöngye (#522) 5 vashegyű nyíl (#176)
1 vízionár szem (#102) 1 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
13056 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 3 bíbor drakpikkely (#1305)
3 cseng hópikkely (#1496) 2 draklen buborék (#1326) 1 draklen kulcs (#1377)
1 draklen relikvia (#1300) 4 draklentojás (#1516) 6 ezüst nyaklánc (#117)
1 fűszertartó (#210) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 Kyeli maszkja (#1289)
1 lidércesszencia (#1074) 1 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 ryuku függő (#1322)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 6 sárkánypikkely (#292) 1 teriád edény (#1278)
1 teriád íj (#1288) 3 teriád kobak (#1461) 1 teriád méreg (#1379)
2 teriád nyílvessző (#1287) 1 titanitdukát (#1480) 1 titkos teleportkő (#1387)
1 topáz drakpikkely (#1307) 5 varázskő (#305) 1 varkaudar pálinka (#1137)
136 víz (#27) 3 yuong tűzpikkely (#1495)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(439,105) romos mágustorony (#738), szolgalidérc (#931), elhagyatott ház (#1492)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Néhány fegyverről kiderült, hogy nem egészen annyi a sebzése, amennyit az enciklopédiája írt. Mivel régóta használjátok már ezeket a tárgyakat, nem akarunk visszamenőleg a tulajdonságaikon módosítani, így az enciklopédiáikban javítjuk a hibát. Az angolna szálka 7D10-et, az ezüsttollú nyíl 5D4+4-et, a biami kvazárlándzsa pedig 6D5+4-et sebez.

Üzenet küldése a karakternek