1143. forduló, 1145. forduló, Torq összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. febr. 28. 16h:05'
EZ A 1155. JÁTÉKHETED, 1144. FORDULÓD
1156. játékheted kezdete: márc. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2264
SZÁMLA : XXXX

TORQ KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,62] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 50 jégszilánkot (2000 arany kikiáltási áron), 50 jégszilánkot (2001 arany kikiáltási áron), 50 jégszilánkot (2002 arany kikiáltási áron), 20 sötét italt (2000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 50 jégszilánk (eladási ár: 2002 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 4 kötelet (4 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 20 sötét ital (eladási ár: 2000 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 50 jégszilánk (eladási ár: 2000 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany), 50 jégszilánk (eladási ár: 2001 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany) ellenértékét. Táborozásod alatt az alanori íjásztelep egyik küldötte is felkeresett. Gyorsan elhadarja a legutóbbi, vagyis 170. íjász- és dobóverseny végeredményét: első Asuna (207 pont), második Tündérke (209), harmadik pedig Változás Ura (199) lett. 7. helyen végeztél 193 ponttal. Ezért sajna díj nem jár, de talán majd legközelebb.
A táborozás 14. napján találkozol Erániával. Elenios harcosa. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany vadászmedált, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy fűzött kagylósort, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Handastye karkötőjét, egy Hatabubu amulettjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. holdkövét, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi csillagfókuszt, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy ragyogó övcsatot, egy rogalhal csuklópántot, egy Romboló kesztyűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku védőfókuszt, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tirik-hun medált, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy vihargyűrűt, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy Lyonarissa trófea, egy kallódó termik trófea és egy Megtestesülés trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csőrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy Quttaqrua pörölyét, bal kezében egy Agyzúzót tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Teherhordója is van: egy érző szívű dromedár! Szegény állat majd megszakad. Egy vidáman csipogó kékszajkó kíséri. {ereje: 186.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: tleikan manakő, ytterium kőzet, vörös zyel, Kyeli jegyzetfüzete, A Végzet erszénye, A Végzet gyöngye. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. A kalandozó udvariasan megkérdezi, előadhat-e egy dalt. Beleegyezésedre muzsikálni kezd. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 14. napon találkozol egy fekete, copfos hajú, szürke szemű kobudera nővel. Bőre teljesen fehér! Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy téridő stabilizátort tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen a stabilizátor, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Raia hírvivője az univerzumban. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany vadászmedált, egy arany végzetmedált, egy boszorkánykendőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy jegygyűrűt, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy mind. holdkövét, egy moa harci nadrágot, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai ezüstmedált, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi csillagfókuszt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy rd'alv amulettet, egy réz végzetéremt, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy taalrugyalázó éremet, egy Thargodan karkötőt, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy varkaudar ékkövet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy Handastye gyermeke trófea, egy kyorg átlényegülő trófea és egy dűneelf zombi trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 4228.} Lát téged! Vajon hogyan?
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Fortuna. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: pengepajzs, próbakő, quwarg dragnit, quwarg katalizátor. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Vérvarázs Lilith és Eránia. Összegyűltök a találkozási ponton, röviddel éjfél előtt pedig befut a fekete kocsi is, bakján a kocsisnak álcázott fegyvermesterrel. Mikor megáll, hátulról leugrik egy állig felfegyverzett troll testőr és kinyitja az ajtaját. Sűrű dohányfüst tör elő belőle, majd a gomolygásból előlép egy nehezen mozgó férfi. Megszemléli a csapatot, majd Vérvarázs Lilith fülébe suttog valamit, nyilván őt tekinti a főnöknek. Aki ezután elmondja, hogy az a megtiszteltetés ért benneteket, hogy az alanori titkosszolgálatnak dolgozhattok. A megbízó szúrós tekintettel vizslat végig.
-Nemrég történt egy merénlylet a palotában. Esetleg hallottatok róla? - kérdi a titkosügynök.
A kémfőnök megköszörüli a torkát, majd a füstöléstől érdes hangon ismerteti a tulajdonképpeni feladatot:
- A merénylet nem sikerült, de a merénylő egyesek szerint szerencsére, részünkről viszont sajnálatos módon, de halott, és ha csak Leah nem akarja, a halottak nem beszélnek. Most nem akarja. Viszont mindenképpen utána kell járnunk, ki is lehetett a megbízója, mert az nyilvánvaló, hogy ez egy profi volt, akit felbéreltek. Egy városőr emlékezett rá, hogy látta, amikor megérkezett a városba. Azt azonban még nem tudjuk, honnan jött. Ennek utána kell járnunk, azonban az udvarbeli emberek is gyanúsak, így nem bízhatom rájuk a nyomozást. Ezért van szükségem rátok. Közületek a legjobb nyomolvasó talán vissza tudja követni, honnan is jött a bérgyilkos.
Miután ezt közölte veletek, még hozzáteszi, hogy eredményes nyomozás esetén nem lesz hálátlan, majd pipáját tömködve visszaszáll a batárba, és elhajtat. Nyilvánvaló, hogy erre a próbára nincs alkalmasabb személy, mint te. Megvárod a pirkadatot, majd a városból kivezető út mentén nekiállsz valamilyen nyomot keresni. Azonban nem hogy nem találsz, hanem túl sok is van, de te vagy annyira képzett, hogy szétválogasd a fontos és a lényegtelen nyomokat, és határozottan elindulsz az egyik kiválasztott nyom mentén, a város melletti dombok felé. (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Letértek az útról és jó darabon követitek a nyomokat a dombok között, mikor észreveszitek, hogy egy kunyhó van előttetek. A nyomok egyenesen oda vezetnek. Ha jó helyen vagytok, és ez valóban a vérprofi merénylő rejtekhelye, akkor nem ártana körbeszimatolni, nehogy kellemetlen meglepetés érjen titeket. Nyilvánvaló, hogy ezt a feladatot Eránia fogja teljesíteni, ő a szakértő a témában. A legnagyobb figyelemmel járja körül a házikót és főleg az ajtót vizsgálja át, talál is egy rafinált szerkezetet, melyet a szemöldökfa alá rejtettek. Ezt hatástalanítja, majd kitárja az ajtót, most már nyugodtan beléphettek. Odabent félhomály uralkodik, de találtok egy lámpást is, melyet meggyújtva már kényelmesen átnézhetitek a helyiséget. Az épület egy pásztorkunyhónak tűnik, egyszerű berendezési tárgyakat láthattok mindenhol. Azonban a padló egyik deszkáját felfeszítve egy mélyedésben rábukkantok egy kicsiny faládára. Ezt kinyitva pedig néhány papírtekercs hullik a kezetekbe. Viszont a furfangos gazember, aki telerótta, titkosírást használt. De talán közületek valaki meg tudja fejteni.
Talán Vérvarázs Lilith ismeri a legjobban ezt a szituációt, így ő ragadja magához az irányítást. Nagyon igyekszik, sokat agyal, összevissza forgatja a papírt, de hiába, semmi okosat nem tud kiolvasni belőle. Már éppen elkullognátok, mikor hirtelen rájön a megoldásra! Kiolvassa az irományból, hogy a merénylő egy (talán roxati) orgyilkos társasághoz, a Vadászkaromhoz tartozott, és hogy az alanori összekötőjét kellett itt keresnie, akinek a fedőneve Sallank. Az iratok alatt találtok egy térképet is, amely megmutatja, hol található a klán rejtekhelye.

18 17 6 4 2
15
19
20 16
3 1
7 5
13
21 22 14 9
23 10
12 8 11
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
23: 2. térkép 1. pont
16 17 18 22 23 24
15 19 20 21
14
12 11 10 9 8
13 7 6 5
1 2 3 4
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 23. pont

Ez a 184. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 6, délre 111 mérföldre található.

Észreveszitek, hogy valaki közeledik az idevezető úton! Úgy döntötök, gyorsan elrejtőztök, hogy rajtaüthessetek, mikor gyanútlanul ideér.
(Önanalízis: +2% rejtőzködés.) Az ismeretlen mit sem sejtve kinyitja az ajtót és belép a kunyhóba, azonnal rávetitek magatokat. Az idegen nem harcol a túlerő ellen, hanem egyszerűen a szájába vesz valamit, mielőtt még teljesen lefognátok. Egy másodpercen belül elkezd rángatózni, majd habzó szájjal összeesik. Megmérgezte magát! Gyorsan, talán valaki még meg tudja akadályozni, hogy magával vigye tudását a túlvilágra! A feladat ezirányú tapasztalatot igényel, ebből pedig Eránia rendelkezik a legtöbbel. Beveti minden orvosi, természetgyógyászi és szakápolói képességét, és bár a méreg nagyon erős lehet, a gyors beavatkozásnak köszönhetően sikerül kiüríteni a gyomrából. Bár a fickó még nincs túl jól, de azt sikerül kiszednetek belőle, hogy ő Sallank. Őt és az iratokat magatokhoz veszitek és visszatértek Alanorba, ahol felkeresitek a kémfőnököt, aki nagyon elégedett az elért eredményeitekkel, ennek megfelelően jutalmat ad a kincstári aranyból, valamint a kunyhóban és Sallanknál talált fegyvereket is eltehetitek.
- Tudtam, hogy ügyesek vagytok, remélem máskor is fogunk még együtt dolgozni - mondja krákogó hangján.
- Megeshet, felelitek, majd mentek tovább, ki-ki a saját útján. Az osztozás után neked 1333 arany jut. (Vérvarázs Lilith 1334 arannyal , Eránia 1333 arannyal gazdagodott.) (Önanalízis: +41% csapatmunka.) 173 551 tapasztalati pontot kaptál. [72 pontot használtál fel, van még 1368. Kapsz 201 VP-t.]
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Nocsak, kaptál egy aranypikkelyt! Megvilágosodva ébredsz fel álmodból: soha nem gondoltad volna korábban, hogy a vér iható... Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. Az aranytermő erszény 126 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 evaporőr hájat. A teremtés zsákja létrehozott 1 mákrózsa virágot. [mákrózsa virág -> a felesleges 1 db-ot eldobod] A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. (Nincs mibe rakni 1 ugh mérget.) Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 kreommat szirmot. Az óelf teremtőfókusz termelt számodra egy manakristályt. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 76 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+7646 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+810 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+27 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a piromenyét. (+10 kaja.) A lottó 1429. hetének nyerőszámai: 13, 3, 15. 7 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. A vadászmanó úgy nyújt feléd egy szuper dobóhálót, mintha ez lenne eddigi élete mesterműve. Nem akarod megbántani, elfogadod, és szívből megköszönöd. [szuper dobóháló ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy királyi őrjáratos nyomára bukkanj. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [14 pontot használtál fel, van még 1399. Kapsz 39 VP-t.]

* 1. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 71 70 64 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 64. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1397. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1396. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1394. Kapsz 5 VP-t.]

vv 359 139 28 elmormolod a 359. varázslatot a 139. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1379. Kapsz 42 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1377. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1375. Kapsz 5 VP-t.]

vv 247 213 8 elmormolod a 247. varázslatot a 213. varázslatot a 8. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1373. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1373.]
Szupersebesen mormolsz. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1373.]

vv 443 27 220 elmormolod a 443. varázslatot a 27. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1371. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1369. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1367. Kapsz 5 VP-t.]

vv 319 376 279 elmormolod a 319. varázslatot a 376. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1365. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1363. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1361. Kapsz 5 VP-t.]

vv 23 76 78 elmormolod a 23. varázslatot a 76. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1359. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Láthatatlanná váltál. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1357. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1355. Kapsz 5 VP-t.]

vv 478 363 120 elmormolod a 478. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1353. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1337. Kapsz 44 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1335. Kapsz 5 VP-t.]

vv 53 296 300 elmormolod az 53. varázslatot a 296. varázslatot a 300. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1333. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1331. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1326. Kapsz 14 VP-t.]

vv 303 377 485 elmormolod a 303. varázslatot a 377. varázslatot a 485. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1319. Kapsz 19 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1317. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1312. Kapsz 14 VP-t.]

vv 73 295 297 elmormolod a 73. varázslatot a 295. varázslatot a 297. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1307. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +11% pszi.) Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 1282. Kapsz 70 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1280. Kapsz 5 VP-t.]

le 511 1158 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat az 1158. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 1280.]

kf 1196 2129 0 kézbeveszed/felveszed az 1196. tárgyat a 2129. tárggyal
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1280.]
Felöltöd a Sztázisköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1280.]

* 2. KP: mak 4 0 0 makró 4

vv 138 177 137 elmormolod a 138. varázslatot a 177. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1278. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1276. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1274. Kapsz 5 VP-t.]

vv 132 364 99 elmormolod a 132. varázslatot a 364. varázslatot a 99. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Varázslói varázslataid sokkal erősebbek lesznek. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1272. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-40 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1270. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A környék pszionikus éterében lebegő tudat-lángok létezését próbálod észlelni. Sikerrel: [a koordináták hozzád képest értendők] (-1, -1) Laurana, Chara-din-hívő árnymanó nő, a Árnymenők KT (9153) tagja; (0, -1) Marcho Ven-Saak, Tharr-hívő kobudera férfi, a Sziklaöklök KT (9144) tagja; (1, -3) Danubius Friend, Tharr-hívő kobudera férfi, a Két Kard Testvérisége KT (9118) tagja; (1, -3) Ridvor Merdarogh, Raia-hívő ember férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek KT (9105) tagja; (-1, -2) Cassandra, Dornodon-hívő árnymanó nő, a Árnymenők KT (9153) tagja; (0, -4) Kék Batizi, Raia-hívő alakváltó férfi, a Változás Gyermekei KT (9120) tagja; (-1, -1) Dragon Fia,Ramadan, Tharr-hívő gnóm férfi, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (1, -3) Borostyán, Sheran-hívő gnóm nő, a Sheran Múmiák KT (9137) tagja; (1, -1) Kheon, Fairlight-hívő kobudera férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (0, 0) Tork Bendor, Raia-hívő ember férfi, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (0, -3) Holdakfénye Anário, Sheran-hívő ember férfi, a Pöröly Rend KT (9114) tagja; (0, -2) Don Caloni, Tharr-hívő törpe férfi, a Viharlégió KT (9104) tagja; (0, -4) Brulena Marjeria, Tharr-hívő mutáns nő, az Illúzió Mesterei KT (9129) tagja; (3, -1) Betonfal, Tharr-hívő kobudera férfi; (3, -2) Lord Night, Tharr-hívő kobudera férfi, A Földelem Urai KT (9154) tagja; (3, -3) Otoaak, Chara-din-hívő troll férfi, a Kvazársziklák Népe KT (9119) tagja; (-1, -1) Arjuna, Elenios-hívő gnóm nő, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (1, -4) Glandyth, Leah-hívő mutáns férfi, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (0, -1) First Akron, Dornodon-hívő troll férfi; (1, -2) Topáz Kígyó, Leah-hívő kobudera férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (0, 0) Thalios Severin, Sheran-hívő mutáns férfi, a Sheran Múmiák KT (9137) tagja; (2, -2) Rhandaur, Tharr-hívő ember férfi, a Humán Páholy KT (9145) tagja; (2, -1) Baldr Frostbeard, Tharr-hívő törpe férfi, A Földelem Urai KT (9154) tagja; (0, 0) Eránia, Elenios-hívő ember nő, a Szeretet Vándorai KT (9138) tagja; (0, 0) Stomack, Tharr-hívő kobudera férfi, a Hófarkas Klán KT (9117) tagja; (1, -1) Sagapora de Ghalla, Raia-hívő kobudera férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek KT (9105) tagja; (1, -1) Aranyorrú Gurtni, Fairlight-hívő törpe férfi, a Vashegyek Nemzete KT (9122) tagja; (-1, -1) Qusaimódó, Fairlight-hívő törpe férfi; (3, -2) Murphy Klemperer, Dornodon-hívő árnymanó férfi, a Árnymenők KT (9153) tagja; (2, -2) Ip WoMen, Tharr-hívő kobudera nő, a Vasalt Bunkók KT (9102) tagja; (2, 2) Geor Dar Khordak, Raia-hívő ember férfi, a Lélektisztító Irgalmas Nővérek KT (9105) tagja; (0, -1) Raven Timbertall, Fairlight-hívő elf férfi, a Csontbrigád KT (9132) tagja; (2, -1) Törpilla, Tharr-hívő mutáns nő, a Vértestvérek KT (9146) tagja; (0, 0) Vérvarázs Lilith, Chara-din-hívő elf nő, az Ars Magica KT (9150) tagja;
(4, 0) Rydm Ysad Anser, Raia-hívő kobudera férfi, az Acél Öklök KT (9123) tagja; (1, 0) Hy Poglosus Corpus, Tharr-hívő troll férfi, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (1, -3) Rhea Doaron, Dornodon-hívő ember nő, az Ördögi Kör KT (9111) tagja; (1, -3) Káoszbajnok, Elenios-hívő kobudera férfi, az Acél Öklök KT (9123) tagja; (2, -2) Holdfény Katerina, Tharr-hívő ember nő, a Vasalt Bunkók KT (9102) tagja; (0, -1) Jerikó, Raia-hívő ember férfi, a Álomőrzők KT (9101) tagja; (3, -2) Kobu Lee, Raia-hívő kobudera férfi, a Sziklaöklök KT (9144) tagja; (1, -3) Tompaeszü Nyüzsi, Raia-hívő kobudera férfi, az Acél Öklök KT (9123) tagja; (0, -3) Jago Mortel, Leah-hívő ember férfi; (2, -4) Lufi, Tharr-hívő mutáns nő, az Idő Porszemei KT (9130) tagja; (0, -4) Aram Baksh, Sheran-hívő ember férfi, A Káosz Harmóniája KT (9170) tagja; (0, 0) Loopy de Loop, Leah-hívő ember férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (0, -1) Myra, Tharr-hívő ember nő, a Viharlégió KT (9104) tagja; (-3, 0) Krynn, Sheran-hívő alakváltó férfi, a Jégmágusok Szövetsége KT (9169) tagja; (0, -1) Galarin Thorfel, Tharr-hívő törpe férfi, a Viharlégió KT (9104) tagja; (1, -3) Axert, Sheran-hívő kobudera férfi, a Viharlégió KT (9104) tagja; (1, -3) Al'Worg, Raia-hívő alakváltó férfi, a Fény Testvérisége KT (9134) tagja; (1, 2) Cseni, Dornodon-hívő árnymanó nő, a Mesterek Bandája KT (9112) tagja; (2, 0) Keménykezű Tódor, Sheran-hívő troll férfi, a Jégmágusok Szövetsége KT (9169) tagja; (-1, -3) Catastropher, Raia-hívő alakváltó férfi, az Idő Porszemei KT (9130) tagja; (1, -3) Sir Reidah, Tharr-hívő kobudera férfi, az Acél Öklök KT (9123) tagja; (0, -2) Amwerion, Elenios-hívő elf férfi, az Erdők Vándorai KT (9139) tagja; (1, 0) Dzsihad, Tharr-hívő alakváltó nő; (-1, -1) Garth Rian, Leah-hívő gnóm férfi, a Sötét Inkvizíció Apostolai KT (9148) tagja; (0, -1) Yog Sothoth, Raia-hívő alakváltó férfi, a Csontbrigád KT (9132) tagja; (1, -1) V.I.Lenin, Leah-hívő árnymanó férfi, a Serény Múmiák KT (9103) tagja; (-2, 3) Shiran, Raia-hívő elf férfi; (-1, -2) Cupp az Ószeres, Dornodon-hívő árnymanó férfi, a Árnymenők KT (9153) tagja; (1, -2) Borax király, Raia-hívő ember férfi, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (3, -2) Myrmidon Gross, Tharr-hívő gnóm férfi, a Mágia Örökösei KT (9135) tagja; (1, -3) Stalker, Leah-hívő kobudera férfi, az Ördögi Kör KT (9116) tagja; (-1, -1) Xanthippe, Elenios-hívő elf nő, a Szeretet Vándorai KT (9138) tagja; (1, -3) Thor a Sárkányölő, Raia-hívő törpe férfi, A Korona Bajnokai KT (9125) tagja; (0, -1) Lancelot, Raia-hívő ember férfi, az Aranysárkány KT (9126) tagja; (3, -3) Caramon, Tharr-hívő troll férfi, az Igaz Barátok KT (9141) tagja; (2, 0) P.V. Logan, Fairlight-hívő ember férfi, az Ezüst Kígyó Szövetsége KT (9107) tagja; (0, -1) Triestine d'Kefu, Fairlight-hívő ember férfi, az Arany Magisztrátus KT (9106) tagja;
[-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1265. Kapsz 14 VP-t.]

vv 184 370 227 elmormolod a 184. varázslatot a 370. varázslatot a 227. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1263. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1261. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1259. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1101 1546 2306 használod az 1101. tárgyat az 1546. tárgyat a 2306. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1258. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1256. Kapsz 5 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1255. Kapsz 2 VP-t.]

ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1245. Kapsz 28 VP-t.]

ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1235. Kapsz 28 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 1205. Kapsz 84 VP-t.]

vv 11 88 326 elmormolod a 11. varázslatot a 88. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1203. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1203.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 1200. Kapsz 8 VP-t.]

hh 1269 1133 1524 használod az 1269. tárgyat az 1133. tárgyat az 1524. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1196. Kapsz 11 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1175. Kapsz 58 VP-t.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1174. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1629 2237 1253 használod az 1629. tárgyat a 2237. tárgyat az 1253. tárgyat
Minden alkalommal elcsodálkozol a koboldkorona elnagyolt, otromba vonalain. Vajon hogyan képes egy ilyen bumfurdi akármi varázslatot megidézni? Aztán megvonod a vállad, és inkább koncentrálsz. Hamarosan megérzed egy hangzatos melódia varázs hatalmát. Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1173. Kapsz 2 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a quwarg ikergömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-53 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy ősquwarg! {szintje: 28.} {egyik sebzési módja: 1x 1d10+100.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (8 támadással 1054 életpontot sebezve.) Az ősquwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 15 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 15 ugh mérget.) 28 405 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1054, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy ősquwarg! {szintje: 28.} {egyik sebzési módja: 1x 1d10+100.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. Gyógyulsz (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősquwarg jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1104 életpontot sebezve.) Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 18 ugh mérget.) 28 356 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1104, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! { mérgező varázslat nem hat rá.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy isteni átok II varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2496 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a quwarg b.háborító testét. (13 támadással 4489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1346 életerő). Transzformálsz! (+448 varázspont.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 983 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 512 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 601 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8426, sebződés: 650, gyógyulás: 1589, összesen: +939 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg bölcs! {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy tudatháló felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A hangzatos melódia kitart! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. A hangzatos melódia kitart! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (16 támadással 2293 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a quwarg bölcs testét. (11 támadással 3772 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 1048 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg bölcs jobb első lábát. (1 támadással 299 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg bölcs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 88 661 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7606, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg bölcs! {max. életpontja: 2501-3300.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+10 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy tudatháló pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. A hangzatos melódia kitart! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs fejét. (16 támadással 2305 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (11 támadással 3790 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg bölcs bal első lábát. (1 támadással 287 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg bölcs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 84 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6573, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 3 deus ex machinát. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült ikergömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [56 pontot használtál fel, van még 1117. Kapsz 156 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1111. Kapsz 16 VP-t.]

v 1 1000 0 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1106. Kapsz 14 VP-t.]

v 439 15 0 elmormolod a 439. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a kódtörés varázslatot! Kutatás során a phua kúpoknál kiadsz egy TIM parancsot is, és erre +20 titkosírást kapsz. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1101. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+10 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 172 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 671 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány fejét. (4 támadással 515 életpontot sebezve.) A piromenyét nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 fekete gyöngy, egy vasérc [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1361, sebződés: 12, gyógyulás: 30, összesen: +18 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. KP: kf 1433 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1433. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a ryuku kalózkalapot. [0 pontot használtál fel, van még 1091.]

* 5. KP: v 347 179 0 elmormolod a 347. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Megidézted a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a grifftojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy aranygriff az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {szintje: 10.} {max. életpontja: 89-96.}

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranygriff csillogó szárnyát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Az aranygriff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranytollat. [aranytoll ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP] 1 860 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 119, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 70 VP-t.]

* 6. KP: v 347 360 0 elmormolod a 347. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a keltetés varázslatot! A mágia gyorsan hat... a quwarg tojás először felmelegszik, majd duzzadni kezd, s mire kettőt pislantasz, már elő is bújik belőle a lény, ami eddig odabent növekedett. Meg sem lepődsz, hogy egy quwarg tűzköpő az. Valami ilyesmire számítottál, arra viszont nem, hogy a szörny nem szólít a mamájának. Inkább ellenségnek tekint, aki eltette láb alól felmenő rokonait (talán nem is téved akkorát). Kénytelen vagy kiállni ellene. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+10 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg tűzköpő vörös bőrét. Kritikus ütés! (8 támadással 1120 életpontot sebezve.) A periszkóp csiga megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A quwarg tűzköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 212 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1152, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 70 VP-t.]

* 7. KP: v 347 1991 0 elmormolod a 347. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a xenomorf tojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös fejletlen xenomorf. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 170 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 369 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 15 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a fejletlen xenomorf testét. (15 támadással 2039 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-60 támadás, -60 védekezés.) A periszkóp csiga támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (77 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával párszor kilyukasztod a fejletlen xenomorf testét. (9 támadással 3130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+939 életerő). Transzformálsz! (+156 varázspont.) A piromenyét támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 1050 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a fejletlen xenomorf farkát. (1 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 22 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Sav fröccsen a bőrödre. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Sav fröccsen a bőrödre. A fejletlen xenomorf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A fejletlen xenomorf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a saválló üvegcsét, szereztél 1 csepp xenomorf vért. 139 300 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7154, sebződés: 654, gyógyulás: 1280, összesen: +626 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 70 VP-t.]

* 8. KP: hh 1153 1153 504 használod az 1153. tárgyat az 1153. tárgyat az 504. tárgyat
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+3% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 2 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+3% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 2 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 1014.]

* 9. KP: v 347 1991 0 elmormolod a 347. varázslatot
A keltetés varázslatot egy fordulóban csak max. háromszor használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 1014.]

h 2229 14 használod a 2229. tárgyat
Lefőzöl egy adag mákrózsafőzetet. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Teljesen elbódulsz a hatásától. (Önanalízis: +10% főzés.) 18 337 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Felkapod a fejed, amikor egy éles hang tölti be a teret. Ránézel a mögötted álldogáló kalandozókra, akik szintén a kút csodás hatásának kipróbálására várnak, de azok mintha semmit sem hallanának. Akkor jobb lesz, ha odafigyelsz a hangra, mit is mond: "Érdemes lenne felkeresni Roókkuljiuspók boltját. Az utolsó 1 árnyékköpenyt most reklámáron lehet ott megvásárolni." Hát ezt nem felejted el egyhamar. Fontos információ! [4 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 11 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Most, hogy ilyen közel léptél a kúthoz, veszed csak észre, hogy a belső oldalára egy felirat van vésve. Ah, biztos csak egy Közös Tudat protezsálja magát ilyetén módon, gondolod, de azért, hogy tévedésed kiderülhessen, elolvasod a szöveget: "Roóklóptúrhhum boltjának raktáraiban még 2 ryuku amforát találhat az élelmes vásárló." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 1005. Kapsz 11 VP-t.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Valami arra késztet, hogy megragadd a kút peremét, és beleugorj. Egyáltalán nem zuhansz le, mint ahogy várható volt, hanem lebegni kezdesz. Ebben a furcsa állapotban, mintha egy burokban lennél, leírt szavak tömegét látod. A szavak pedig mondatokká állnak össze. Amint elolvasod az elsőt, újra a kút előtt találod magad. A mondat így szólt: "Egy nyílt titok: az Eldaran ékköve értékét nagymértékben növeli a tárgy ügyességet adó tulajdonsága." Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Először csak lenyűgözve állsz ott, és azt bámulod, ahogy egy szivárványszín sugárnyaláb előtör a kútból, és a testedbe csapódik. Mágikus aurád bizonyos mértékig feltöltődik tőle. (+288 varázspont.) Elégedetten mosolyodsz el. [4 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 11 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Egy kéz megböködi a válladat. Megfordulsz, hogy láthasd ki az: egy ezüstös kontúrokkal rendelkező elf teremtés, aki néhány kacatjától próbál megszabadulni. Önfeláldozón átveszel tőle 13 kaját. Miután újra felpillantasz, a hölgy már sehol. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 11 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Pár pillanat elteltével csoda történik: a környezet megváltozik, mindent élesebben látsz, minden mozdulat könnyedebb, mint előtte volt. (+3 védettség forduló végéig.) Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Előkotorsz 1 aranyat, és bedobod a kút belsejébe. Felkapod a fejed, amikor egy éles hang tölti be a teret. Ránézel a mögötted álldogáló kalandozókra, akik szintén a kút csodás hatásának kipróbálására várnak, de azok mintha semmit sem hallanának. Akkor jobb lesz, ha odafigyelsz a hangra, mit is mond: "Egy nyílt titok: a Rubinnyakék értékét nagymértékben növeli a tárgy szerencsét adó tulajdonsága." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 11 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Ha újat tanulni támad kedved, a manarobbantást tudom ajánlani. Ez egy gyöngyszem a varázslói energia alapú varázslatok sorában." Mintha hallottad volna már valahol ezt az információt, de azért megköszönöd, hogy most megerősítettek benne. [4 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 11 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. A következő pillanatban elméd megnyílik, és fél percig csak úgy kavarognak benne az érzések. Tudattársaidat látod, amint a túlvilág teremtményeivel harcolnak; amint esküvőkön vigadoznak; amint az olimpiai győzelmet ünneplik; amint átveszik a különböző épületekben a nekik kijáró tárgyjutalmat; és amint újra és újra megmentik a világot a pusztulástól. Szenzációs érzés, hogy ennek a Közös Tudatnak a tagja vagy. (+3 tudatpont.) Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Tudd meg hát: a sötét kastplom lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 1 obszidián karkötővel fejezik ki hálájukat." Örömmel fogadod az információt. Később még jó lehet valamire. [4 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 11 VP-t.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Egy elf lányka terem melletted, és tetőtől talpig végigmér. Aztán elárulja, hogy ő a kút szelleme, és ha gondolsz valamire, ő elárul azzal kapcsolatban valamit. Gyorsan belekapaszkodsz az első gondolatfoszlányba, ami eszedbe jut. Az elf teremtés bólint, és mielőtt eltűnne, még a füledbe súgja: "A statisztikák azt bizonyítják, hogy a zenészek előszeretettel tartanak mirtuszkoszorút maguknál." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 11 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Egy orbitális erő ragad meg, és fejjel előre a kút belsejébe ránt. Ott keresztbe-kasul mágikus fonalak húzódnak, te pedig látomásszerűen lebegsz közöttük. Találomra megragadsz egyet, és mielőtt még újra a kút padkájánál állva találhatnád magad, feltárul előtted az imént kiválasztott információ: "A többség már tudja, hogy a szellempajzs aprócska hátránya, hogy viselése erőt csökkent." Ennél izgalmasabb dologról nem is hallhattál volna. Majd jobban oda kell rá figyelned, amikor a jövődet tervezed. [4 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. A kút szelleme megjelenik előtted. Anyagtalan kezeit kinyújtja feléd, és fejed köré kulcsolja. Érzed, ahogyan kiadod magadból azt a rengeteg információt, amit odabent őrzöl. Aztán a jelenség visszahúzódik, csupán egy hasznos információt hagyva hátra számodra: "Biztos sokat gondolkoztál már rajta, miért olyan nehéz az ö. zöld draklent legyőzni? Hát mert teljesen immúnis az alkímia varázslatra." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 11 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Egy sárkány bújik ki a kútból. Ijedten megremegsz, már nincs idő védekezni. A lény viszont békés jószágnak tűnik, és úgy néz ki nem is marad sokáig. Elképedve figyeled, ahogy apró tűzcsóvákat böfögő száját egy értelmes mondat hagyja el, mielőtt még a jelenés végképp semmivé foszlana: "Hallottál már arról, milyen sokat ér a fényaura? Egyedülálló eszköz ez a papi varázslatok sorában." Elmosolyodsz, miután az iménti szavakat ízlelgeted. Valamire csak jó lesz az imént szerzett tudás. [4 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 11 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Lebegő látomásként egy női fej jelenik meg előtted. Áttetsző ajkai elrebegnek néhány dolgot a felderítés szakértelemről. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +1% felderítés.) Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Már épp beletörődnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhőcskében lebegő vérvörös betűkre: "Segíts a Nekromanta Szövetég lakóinak! Odaadásodat 1 karbonkarkötővel fogják jutalmazni." Örömmel fogadod az információt. Később még jó lehet valamire. [4 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 11 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. A kút szelleme kínos lassúsággal materializálódik előtted. Tenyerét feléd nyújtja, rajta 1 réz papi karkötő. [réz papi karkötő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP] Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 11 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Hirtelen önt el a forróság, és mágikus energiák áramlanak a testedbe. 265 varázspontot kaptál. Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Vársz pár pillanatot, de semmi nem történik... Aztán szabadon lévő alkarodra pillantasz, ahol egy pillanatra vörös betűs felirat jelenik meg: "A statisztikák azt bizonyítják, hogy a vadászok előszeretettel tartanak árnyékköpenyt maguknál." Elraktározod magadban az információt, hátha később tudsz még vele valamit kezdeni. [4 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 11 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Már épp feladnád, hogy történik valami, amikor észreveszed a kút padkájához támasztott 1 vas dobónyilat. Biztos, hogy neked szánta a kút. Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 11 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "Szeretnéd tudni, mi a shokara bogár leggyengébb pontja? Ha az összetett szemét ütöd, előbb-utóbb megpusztul." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. A kút szelleme kínos lassúsággal materializálódik előtted. Tenyerét feléd nyújtja, rajta 12 madártoll. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 11 arany, -2 ÉP] Szerencsésnek érzed magad a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 11 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Már épp beletörődnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhőcskében lebegő vérvörös betűkre: "Tralvelvansók még 17 roxati zárfalót tart boltjának pultja alatt, kizárólag az érte legtöbbet fizető kalandozók részére." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 11 VP-t.]
Kíváncsi kifejezést öltve arcodra, bedobsz 1 aranyérmét a kútba. Végtagjaid pár pillanat alatt könnyedebbé, jobban koordinálhatóbbá válnak. (+1 minden tulajdonságodra forduló végéig.) Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Olyan furcsán ködös minden. Eltelik pár perc, hogy rájössz, miért forogsz úgy, mintha egy moa centrifugába kerültél volna. Egy hurrikán belsejében vagy! Ilyen még soha nem történt veled... A látomás olyan hirtelen múlik el, hogy imbolyogva a hátsódra zuhansz. A túlságosan valósághű élmények nehezen felejthetőek. 198 428 tapasztalati pontot kaptál. Gyors hálát rebegsz az égieknek a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 11 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Már épp beletörődnél, hogy a kút most nem tesz csodát, amikor a hátad mögött álldogáló kalandozó felhívja a figyelmedet a kút felett apró felhőcskében lebegő vérvörös betűkre: "Innen nyugatra 156, délre 15 mérföldre nappal sok vérszomjas csüldő mászkál." Elmosolyodsz, miután az iménti szavakat ízlelgeted. Valamire csak jó lesz az imént szerzett tudás. [4 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 11 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "Tralkuljiuspók boltjában még 16 extra takarmány várja a vásárlókat." Még nem tudod, mihez kezdj az információval, de azért köszönetet rebegsz a történtekért. [4 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. A kút mélyéről sóhajok törnek fel, melyeknek hangja addig visszhangzik, míg teljesen körbe nem ölelik testedet. Aztán már ott tombolnak a fejedben, egy pillanatra a teljes relaxáció állapotát idézve elő sejtjeidben. A hatása szenzációs: regenerálódtál 247 varázspontot. Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 11 VP-t.]
Elegáns mozdulattal 1 aranyérmét hajítasz a kútba. Néhány pillanat telik el csupán, amikor észreveszed, hogy újabb gondolatok merültek fel benned a vitalitás kapcsán. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +1% vitalitás.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 11 VP-t.]
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Végtagjaid pár pillanat alatt könnyedebbé, jobban koordinálhatóbbá válnak. (+3 erő forduló végéig.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Tralvelvansók által üzemeltetett boltban még 2 tl'urlang méreg kapható!" Hihetetlen, hogy ezt pont így kell megtudnod. Na de ha már így alakult, elégedett vagy a hallottakkal. [4 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 11 VP-t.]
A kút üreges belsejébe hajítasz 1 aranyérmét, majd izgalomteljes bizonytalanságban várod, hogy csörömpölve elérje a kút alját. Könnyed szellő támad, és néhány esőcsepp is aláhull az égből. Összébb húzod a hátizsákod, nehogy baja essen a benne tárolt értékeknek, és ekkor veszed észre, hogy valami különös nyomja kifelé az oldalát. Kipakolod, hogy szemügyre vehesd mi az. A leltár 17 madártoll többletet jelez. [madártoll ládikóba-> (185,60)-> 17 arany, -2 ÉP] Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 11 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Végtagjaid pár pillanat alatt könnyedebbé, jobban koordinálhatóbbá válnak. (+1 minden tulajdonságodra forduló végéig.) Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 11 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[185,61] Továbbmész a város utcáján. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 24 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Synister Cane. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy részeg kalandozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 16.} {max. életpontja: 157-166.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a részeg kalandozó testét. (2 támadással 255 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 4 115 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}

Van itt egy fogadó a Szende Ongólianthoz. (622. épület.).

(Továbbmész...) [185,60] Továbbmész a város utcáján. (Feltételes vásárlás:) 2 db varázskő 224 aranyért;
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 34 aranyat. délkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Synister Cane; északnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy csapat királyi őrjáratos. Megvető mosollyal várod a találkozást. {halálos érintés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1392-1487.} A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [12 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 33 VP-t.]

ve 619 5 megveszed a 619. tárgyat 5
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 5 lélekesszenciát. 335 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 869.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[185,59] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy őrült varázsló. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Békésen szemlélitek egymást. Egyikőtök sincs harapós hangulatban, így a várt mészárszék elmarad.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy templomot. Sheran hívői építették. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 26 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Furcsa érzésed van a homlokod irányából - a harmadik szem itt egy KUT parancsot javasol. Épületeket látsz: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [185,58] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat őrjáratozó katona közeledik. {szintje: 27.} {egyik sebzési módja: 1x 1d10+12.} Valahogy hiányzik belőletek ezúttal az igazi harci szellem. Unottan végigméritek egymást, aztán továbbálltok.


(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy kék rothasztó. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat. {védettsége: 123 szúró, 123 vágó, 123 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már árnyak segítsége vibrál körülötted. Gyógyulsz (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó kocsonyás testét. (16 támadással 2163 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A magh-goth párduc segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) A kék rothasztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rothasztó talizmán [rothasztó talizmán ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 41 698 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2182, sebződés: 2, gyógyulás: 40, összesen: +38 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! (Önanalízis: +5% versengés.)
Az ötpróba-sátor elől egy fiatal alakváltó lép hozzád, és megtapogatja a karizmaid.
- Lenne esélyed - mondja. - Próbáld ki az ötpróbát!
- Lehet róla szó - gondolod és mondod, majd követed az alakváltót a próbák sátrába. Az alakváltó suhanc első próbaként egy súlyzót gurít a lábaid elé. Könnyen fogást találsz a fémes szerkezeten, és minden különösebb nehézség nélkül a magasba emeled. Erőpróba kipipálva... A következő próba egy piros ruhás gnóm asztalánál vár rád. Az asztalon apró fa és fémdarabok fekszenek, a feladat pedig: ebből egy tárgy összeszerkesztése. Fél óráig küszködsz, előfordul, hogy le kell bontanod már meglévő részeket, de ez csak segít a továbbhaladásban. Munkád végeztével büszkén emeled fel a kis szerkezetet... Egy elf tornász lép eléd, néhány apró labdát vesz elő a zsebéből, majd a kezedbe adja. Nyilvánvaló a feladat, zsonglőrködnöd kell. Kicsit megszeppenve látsz a bemutatóhoz, viszont hamar rájössz, ijedelemre semmi okod. A labdák úgy simulnak a kezedbe, röppályájuk olyan mintaszerű, mintha mindig is ezt csináltad volna. Az elf megdicsér a sikeres próba végeztével... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek.
- Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd, valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... A jósnő asztalához irányítanak. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelőt. Magabiztosan kiválasztod a középsőt és felmutatod. A Szerencselovag! Jól választottál. 9 151 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkű kalandozókat sodor erre a balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot őrző cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerő pillantást elcsípve a sátorba lépsz. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +11% vadászat.) A fejedben megszólaló zenéről hamar megállapítod, hogy az csak a szirén próbatételének része lehet. Mielőtt még magatehetetlenné válnál az ének hatására, fütyörészni kezdesz, majd tapasztalva, hogy ez kevés, torkod szakadtából énekelni. Csak a veszély elmúltával hagyod abba, amikor csend támad körülötted. (Önanalízis: +11% zene.) Már éppen kezded elunni magad, amikor egy sikolyt hallasz. Sietős léptekkel haladsz tovább, hogy a következő fordulónál megpillanthasd a sebesült nőt, akit egy csapda ejtett foglyul. Lassan lefejted a lábáról a szerkezetet, majd ruhád egy darabját óvatosan a sebe köré tekered. (Önanalízis: +11% gyógyítás.)
- Egy oltár? - csodálkozol az építményre, ami elé a szirén vezet.
- Igen, de még nincs kész. Neked kell befejezned. - mondja, majd kényelmesen elhelyezkedik a terem közepén álló trónon, hogy figyelhesse ügyködésed. Elszántan fogsz az építéshez, minden eszedbe jut a múltból, amit erről tanultál. Gyorsan végzel. 9 151 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +4% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 26 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.). [36 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 100 VP-t.]

be 717 1944 2000 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Rögtön egy táblába botlasz: "171. íjász- és dobóverseny - bárki indulhat". Hát akkor miért ne! Úgy döntesz, részt veszel a versenyen. Éjfekete diszkosszal fogsz indulni. A nevezési díj 50 arany. Cinkos mosolyt váltasz valakivel a szervezők közül. Ő biccent, mintha csak kitalálta volna szándékodat. Kivárod a legkedvezőbb időpontot arra, hogy észrevétlen a kezébe nyomhasd a neki szánt 2000 aranyat. Talán ennyi elég lesz egy jó helyezéshez a versenyben. (+1 gonoszság.)
A lelátókon üldögélő nézők megtapsolnak, amikor a pályára lépsz, majd teljes csendben várják, miként teljesítesz.
Az első feladatban a pálya túlsó végében felállított céltábla lesz az ellenség. Minél belsőbbet találsz el a koncentrikus körök közül, annál több pontot kapsz ebben a versenyszámban. Öt próbálkozásod van, az azokon elért pontszámok összeadódnak. Első dobás: Telitalálat! Szenzációsan dobás! [10 pont] Második dobás: Egész jó dobás, taps a jutalmad a nézőtér soraiból. A bírák jelzik, hogy csak egy kicsivel tévesztetted el a céltábla közepét. [8 pont] Harmadik dobás: Telitalálat! Szenzációsan dobás! [10 pont] Negyedik dobás: Megvan, eltaláltad a céltábla közepét! A bírók szerint - akik jóval közelebb állnak a táblához - csak majdnem lett tökéletes a dobásod. [9 pont] Ötödik dobás: Megvan, eltaláltad a céltábla közepét! A bírók szerint - akik jóval közelebb állnak a táblához - csak majdnem lett tökéletes a dobásod. [9 pont] Még 18 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns dobótechnikádra.
A következő feladat lesz az igazi megmérettetés: egy egyelőre letakart vasketrecből rádtörő szörnyet kell mielőbb megállítanod. A teljesítményedért pontokat kapsz. A próba során csak a dobófegyvered használhatod. No lássuk! Néhány pillanat múlva már ki is engedik a rendezők a ketrecből az ellenfeled. Ez egy eszement trappoló! Az vadul trappolni kezd feléd. Mire konstatálod a helyzetet, már pár lépést meg is tett feléd a bestia. Nincs idő tétlenkedni, most minden a reflexeden fog múlni! Az első éjfekete diszkosz 152 ÉP-t sebez. A második 153 ÉP-t. A szörny megcsuklik, majd teljesen kiterül. A nézők őrjöngve tapsolnak. A teljesítményedért 55 pontot kapsz. A bírók a dobótechnikádra még 16 pluszpontot adnak.
A harmadik feladathoz az íjásztelep egy hátsó szegletébe vezetnek. Itt építettek fel egy kör alakú udvart, melyen két oldalt egy-egy csapóajtó nyílik. A melléd kirendelt bírótól megtudod, hogy azokon eresztik be az udvarba a város csatornáiból kifogott féregpatkányokat, melyeket a lábadnál elhelyezett 10 nehezékkel kell eltalálnod, mielőtt azok kiszaladnának a szemközti ajtón. Egyszerűen hangzik? Akkor vágjunk bele. A féregpatkányok sorban egymás után érkeznek a baloldali csapóajtón. Az első féregpatkány laposabbá válik, mint valaha, a rázúduló nehezéknek köszönhetően. [5 pont] A második féregpatkány elkerüli végzetét egy frappáns oldalirányú ugrással. A neki szánt nehezék csak a hűlt helyén csapódik be. A harmadik féregpatkányot balszerencse sújtja, félreugrik ugyan a repülő nehezék elől, de utána az élére érkezett kő rádől. [5 pont] A negyedik féregpatkány szabályosan kettőbe reped, ahogy egy nehezék élével ráesik. [5 pont] Az ötödik féregpatkány képtelen kikerülni dobásod, a nehezék alatt végzi. [5 pont] A hatodik féregpatkány eltűnik egy bazinagy nehezék alatt. [5 pont] A hetedik féregpatkány mintha csak megérezné a veszélyt, az utolsó pillanatban változtat irányt. Szerencséjére, a nehezék ártatlanul csapódik be mellette. A nyolcadik féregpatkány képtelen kikerülni dobásod, a nehezék alatt végzi. [5 pont] A kilencedik féregpatkány pár lépést tehet csak, majd szétlapítja egy kő. [5 pont] A tizedik féregpatkányot balszerencse sújtja, félreugrik ugyan a repülő nehezék elől, de utána az élére érkezett kő rádől. [5 pont] Összesen 8 találatod volt, ez 40 pontot ér. Még 14 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns dobótechnikádra.
Végeredményed 189 pont. A bírók még elmondják, hogy a verseny 33 nap múlva ér véget, ekkor már tudni lehet majd, hogy ez a pontszám hányadik helyre elég. Fel fognak keresni az eredménnyel és az esetleges nyereményeddel. (A verseny során szerencsére az összes fegyvered sikerült összeszedned, így nem vesztettél közülük.) [50 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 140 VP-t.]

m 7 3 2 mozogsz északnyugatra, délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[565,25] Dombos terepre érkeztél. Észreveszel egy quwarg szuperbolyt.
(Feltételes kutatás:) Talán érdemes lehet közelebbről is szemügyre venni a szuperbolyt, habár elég félelmetesnek látszik. Egyetlen lény sem meri megközelíteni a gigantikus képződményt, csakis te. Mindig azt tanultad, hogy legjobb védekezés a támadás. Már csak az nem világos, hogy ki védekezik, és ki támad, mikor érkeztedre milliónyi kis quwarg ront rád, és megpróbálnak ízekre szedni. [Sebződsz 266 ép-t.] Alig tudsz tőlük megszabadulni. Egy hatalmas árnyék vetül rád, miközben a csípésektől kábán tántorogsz. Egy quwarg ölészmester készül a lemészárlásodra. {istenítélet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 245 szúró, 245 vágó, 200 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy adamantit bőr varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. A szilánk működik (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölészmester fejét. (16 támadással 1461 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A vadászmanó roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Fadabama hasítójával néhányszor megcsapod a quwarg ölészmester testét. (13 támadással 4500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1301 életerő). Transzformálsz! (+90 varázspont.) A periszkóp csiga is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1020 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ököllel többször eltalálod a quwarg ölészmester jobb oldalát. (14 támadással 2305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Több marást ejt rajtad a quwarg ölészmester csáprágójával. (2 támadástól 1130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +226 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölészmester nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölészmester újra meg újra lecsap. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 7720 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1400 életerő. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+31 életerő ).
A quwarg ölészmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +131 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (550,48)-> 36 arany, -2 ÉP] és 3 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (550,48)-> 39 arany, -2 ÉP]. 363 551 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9498, sebződés: 9480, gyógyulás: 3145, összesen: -6335 ÉP}

Kiválasztasz egy kevésbé forgalmas, mégis jól védett oldaljáratot, és türelmesen vársz a megfelelő pillanatra, ami hamarosan el is érkezik. Kihasználva az őrök figyelmetlenségét, besurransz rajta. Egy zsák lapul a félhomályban. Talán az egyik kincsszállító, ostoba rovar elejtette, és nem vette észre. Te persze nem leszel ilyen ügyetlen! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy anguaxin váladék. Egy quwarg ölészmester jön feléd. { energia alapú varázslat nem hat rá.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölészmester nyakát. (16 támadással 1457 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A periszkóp csiga segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Fadabama hasítójával mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg ölészmester testét. (13 támadással 4565 életpontot sebezve.) Te 570 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1370 életerő). Transzformálsz! (+91 varázspont.) A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 1001 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg ölészmester nyakát. (14 támadással 4033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2217 életerő). Transzformálsz! (+80 varázspont.) A magh-goth párduc nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 106 életpontot sebeztél. (A varázslat 10 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 1123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +225 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölészmester minden csapását hárítanod. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölészmester minden csapását hárítanod. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 6057 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +3100 életerő. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+31 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +131 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 tinta, 8 ragasztó (Nincs mibe rakni 8 ragasztót.), 9 ugh méreg (Nincs mibe rakni 9 ugh mérget.) és egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> (550,48)-> 120 arany, -2 ÉP]. 367 562 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11351, sebződés: 7807, gyógyulás: 7709, összesen: -98 ÉP}

Riadó harsan, vagy valami olyasmi. Dühös zizegés, csáprágó-csattogás mindenünnen, amit még a barlangkürtők oldalfala is felsokszoroz. Szinte tocsogsz a quwarg vérben, de most figyelmen kívül hagyod az ilyen "apró" zavaró tényezőket. Tudod, hogy nincs sok időd a teljes bolyra kiterjedő riadó előtt, így a gyorsaság a legjobb fegyvered. Egy quwarg ölészmester támad rád. {védettsége: 245 szúró, 245 vágó, 200 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Gyógyulsz (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a quwarg ölészmester bal vállát. Kritikus ütés! (16 támadással 1696 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Fadabama hasítójával mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg ölészmester testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4921 életpontot sebezve.) Te 615 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1477 életerő). Transzformálsz! (+98 varázspont.) A magh-goth párduc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1022 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg ölészmester bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 4777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2626 életerő). Transzformálsz! (+95 varázspont.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg ölészmester. (2 támadástól 1108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +222 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölészmester nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A quwarg ölészmester fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 4370 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+31 életerő ).
A quwarg ölészmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +131 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy áldott kő és 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (550,48)-> 96 arany, -2 ÉP]. 359 643 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12664, sebződés: 6102, gyógyulás: 5156, összesen: -946 ÉP}

A kincseskamra ajtajában komolyabb őrség van, mint gondoltad. Most még talán nem lenne késő visszafordulni, de mielőtt ezen eltöprenghetnél, egy félelmetes ellenfél bukkan fel előtted. Egy kolonizátor védelmezi a vadászterületét. {szintje: 86.} {max. életpontja: 12501-14500.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. A szilánk működik (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy kyorg rítus varázslatot dob rád a másik. 1031 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1698 életerő. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kyorg tűzvihar. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 15 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a kolonizátor fejét. Kritikus ütés! (15 támadással 2400 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-60 támadás, -60 védekezés.) A vadászmanó megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (2050 életpontot vesztettél.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2410, sebződés: 3081, gyógyulás: 1738, összesen: -1343 ÉP}

Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+6759 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ilkin érc) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.)
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 383 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 698 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 102 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (2 támadással 270 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +62 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 30 arany, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (550,48)-> 8 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (550,48)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (550,48)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (550,48)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (550,48)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1351, sebződés: 112, gyógyulás: 30, összesen: -82 ÉP}

Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy óriás sziklozug. {támadása: 240.} Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire ő elfordul és továbbáll.


(Továbbmész...) [566,26] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy homokvihart. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +10 életerőt. A sámánmaszk mágiája segítségével a keresett lény nyomára bukkansz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg mágusherceg. {szintje: 161.} {max. életpontja: 24333-24932.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. A szilánk működik (+10 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy teljes őrület pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 652 életpontot sebeztél. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy sivatagi vihar II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Végleg elfelejtette örvénykerítés nevű varázslatát. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a quwarg mágusherceg testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2560 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával néhányszor megcsapod a quwarg mágusherceg testét. (13 támadással 4497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1348 életerő). Transzformálsz! (+89 varázspont.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1031 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg mágusherceg testét. Kritikus ütés! (14 támadással 4777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1626 életerő). Transzformálsz! (+95 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. {HD:} Fadabama hasítójával megvagdalod a quwarg mágusherceg bal oldalát. (13 támadással 4425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+88 varázspont.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 1025 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg mágusherceg díszes potrohát. (14 támadással 3899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz.
{HD:} Fadabama hasítójával néhányszor súrolod a quwarg mágusherceg bal oldalát. (5 támadással 1744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 1025 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a quwarg mágusherceg díszes potrohát. (1 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 55 sebzést okoz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 fokhagyma, egy anguaxin váladék, 4 vasérc [vasérc ládikóba-> (550,48)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (550,48)-> 130 arany, -2 ÉP], ezenkívül 2 őskristály-szilánk. 456 238 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 26525, sebződés: 4, gyógyulás: 3048, összesen: +3044 ÉP}


(Továbbmész...) [567,26] Homokdűnék tűnnek fel: sivatagba érkeztél. A szél hirtelen nekilódul, és a képedbe hajít egy marék homokot. Nagy nehezen kipislogod. Por és homok. Mindössze ennyit látsz a távolban, na meg délre egy hatalmas hegységet. Nyilván innen származik a sivatag neve is: a Jégisten karja sivatag. Hirtelen mozogni kezd a föld! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy mutáns homokféreg. {szintje: 83.} {védettsége: 200 szúró, 240 vágó, 300 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 385 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1338 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a mutáns homokféreg testét. (16 támadással 2247 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A magh-goth párduc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (41 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns homokféreg ízelt testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+93 varázspont.) A magh-goth párduc megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 1027 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a mutáns homokféreg testét. (6 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+24 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 854 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +171 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 541 életpontot vesztettél. A mutáns homokféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 232 211 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11163, sebződés: 1395, gyógyulás: 233, összesen: -1162 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy égig érő pálmát. Északra nézve látsz egy homokvihart. Jól kivehetőek a távolban. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [113 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 316 VP-t.]

hh 2320 979 1615 használod a 2320. tárgyat a 979. tárgyat az 1615. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [11 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 30 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 2 VP-t.]
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [6 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 16 VP-t.]

lm 8 16 24 mozogsz 8 16 24
Folytatod az utat. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [2. PONT.] Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat lidércidézés varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 413 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. 1379 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled átok varázslatot lő rád. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf jobb első lábát. (16 támadással 3724 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Megmarkolva a Fadabama hasítóját ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a halálos morf jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 5967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1082 életerő). Transzformálsz! (+119 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 1172 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ököllel meghorzsolod a halálos morf testét. (1 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (6 támadástól 488 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A lidérc rád támad! (2 támadással 62 ép-t sebzett.) Távolról vérfürdő varázslatot lő rád a másik. 176 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérfürdő. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 1 dramoan talizmán [dramoan talizmán ládikóba-> (550,48)-> 100 arany, -2 ÉP]. 241 663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13048, sebződés: 728, gyógyulás: 1241, összesen: +513 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [3. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [4. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [5. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. {mágikus sebezhetőség: 130%.} {védettsége: 299 szúró, 299 vágó, 299 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 542 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az éltető morf fejét. (16 támadással 3748 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod az éltető morf testét. (13 támadással 5792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+569 életerő). Transzformálsz! (+115 varázspont.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 1504 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az éltető morf testét. Kritikus ütés! (4 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Az éltető morf megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 523 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 563 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 4 kentaurvessző, 2 hófehér nyílvessző és 4 Huddens elixírje. 241 947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13480, sebződés: 1086, gyógyulás: 735, összesen: -351 ÉP}

Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 32 szint. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosót egy másik járat keresztezi. [6. PONT.] Folytatod az utat. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [7. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 39 szint. Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 3x 20d21+56.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy tudatháló pszi védekezést. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf jobb vállát. (16 támadással 3739 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a védelmező morf bal oldalát. (13 támadással 5631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+930 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 1189 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (4 támadással 1475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 318 életpontot vesztettél. A védelmező morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 603 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a védelmező morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 4 tátika bibe. 240 622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12617, sebződés: 1519, gyógyulás: 1101, összesen: -418 ÉP}

Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 32 szint. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy harcias morf az. {szintje: 89.} {egyik sebzési módja: 20x 10d15+44.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy tudatháló pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +2% pszi.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 379 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy dezintegráció varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nerub átok varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nerub átok varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a harcias morf testét. (16 támadással 3757 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Megmarkolva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Fadabama hasítójával párszor kilyukasztod a harcias morf testét. (13 támadással 5682 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 1094 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a harcias morf jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 420 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Többször megcsíp a harcias morf. (20 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dob rád a másik. 89 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nerub átok varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást.
Véres nyál csordul ki a harcias morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 8 vámpírfog. 241 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11535, sebződés: 155, gyógyulás: 54, összesen: -101 ÉP}

Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 4 szint. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 81 lépésre keletre és 72 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy domináns morf. {szintje: 90.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 413 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a domináns morf testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2000 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a domináns morf testét. (13 támadással 2832 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a domináns morf fejét. (14 támadással 2576 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). A domináns morf leken néhány pofont. (4 támadástól 944 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). {HD:} Fadabama hasítójával kicsit megvagdalod a domináns morf testét. Kritikus ütés! (4 támadással 916 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. A lény immúnis erre a varázslatra! Ököllel csak érinted a domináns morf testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. A domináns morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 862 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +173 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 247 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9038, sebződés: 1806, gyógyulás: 422, összesen: -1384 ÉP}

Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [7. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [6. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kereszteződéshez érkeztél. [5. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [4. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [3. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosót egy másik járat keresztezi. [2. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [1. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [9. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [10. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 39 szint. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [11. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [12. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [13. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy brutális morf. {szintje: 90.} {egyik sebzési módja: 2x 10d51+336.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 394 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (16 támadással 3777 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a brutális morf bal oldalát. (13 támadással 5679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1702 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1151 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a brutális morf testét. (5 támadással 1828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1005 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). A brutális morf rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 229 életpontot vesztettél. A brutális morf szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 590 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 210 életpontot vesztettél. A brutális morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 6 kentaurvessző. 247 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13006, sebződés: 1563, gyógyulás: 2992, összesen: +1429 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [14. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [15. PONT.] Folytatod az utat. Egy kereszteződéshez érkeztél. [16. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [17. PONTRA.] Haladsz előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [18. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [19. PONT.] Hamarosan egy mágiamorfálót pillantasz meg. {istenítélet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 267 szúró, 245 vágó, 224 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 189 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló bal oldalát. (16 támadással 2932 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Megmarkolva a Fadabama hasítóját a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a mágiamorfáló bal oldalát. (13 támadással 5688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1394 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 1116 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (8 támadással 3360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 530 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 424 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 395 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 4 hófehér nyílvessző. 243 341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13471, sebződés: 1843, gyógyulás: 1660, összesen: -183 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kereszteződéshez érkeztél. [20. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [21. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [22. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [23. PONT.] Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. {szintje: 89.} {max. életpontja: 9027-9581.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy tudatháló felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 416 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Egy nerub átok varázslatot dob rád a másik. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava II. varázslatot lő rád. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a harcias morf bal szárnyát. (16 támadással 3786 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Fadabama hasítójával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a harcias morf bal oldalát. (13 támadással 5589 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1094 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a harcias morf testét. (1 támadással 367 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Többször megcsíp a harcias morf. (20 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dob rád a másik. 112 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nerub átok varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hangzatos melódia kitart! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. A hangzatos melódia kitart!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 6 kentaurvessző és 3 kreiton agy. 241 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11450, sebződés: 179, gyógyulás: 54, összesen: -125 ÉP}

Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [24. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 4 szint. Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 57 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) [116 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 324 VP-t.]

lm 32 40 48 mozogsz 32 40 48
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [23. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [22. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [21. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [20. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [19. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosót egy másik járat keresztezi. [18. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [17. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérted a következő kanyart. [25. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mágiamorfáló. {istenítélet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 267 szúró, 245 vágó, 224 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 203 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló bal lábát. (16 támadással 2952 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed a mágiamorfáló bal vállát. (13 támadással 5614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1683 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1149 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (9 támadással 3332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 97 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A mágiamorfáló egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 528 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 422 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 416 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 6 lélekesszencia. 243 341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13445, sebződés: 1886, gyógyulás: 1972, összesen: +86 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [26. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy brutális morf. {szintje: 90.} {támadása: 291.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 381 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf jobb oldalát. Kritikus ütés! (16 támadással 4000 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a brutális morf jobb oldalát. (13 támadással 5742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1616 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 1112 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a brutális morf jobb oldalát. (4 támadással 1468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 4 sebzést okoz. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 523 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A lény összetapos! 232 életpontot vesztettél. A brutális morf szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 479 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A szörny megtipor. 229 életpontot vesztettél. A brutális morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 6 xenomorf vér. 247 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12889, sebződés: 1463, gyógyulás: 1878, összesen: +415 ÉP}

Folytatod az utat. Egy kereszteződéshez érkeztél. [27. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [28. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 10745-12544.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk működik (+10 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat lidércidézés varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 189 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Egy átok varázslatot dob rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (16 támadással 3734 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf fejét. (13 támadással 5612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+841 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 1148 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a halálos morf testét. Kritikus ütés! (5 támadással 2091 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 58 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (6 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 86 ép-t sebzett.) A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 angyalok gyűrűje. 241 663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12965, sebződés: 535, gyógyulás: 1351, összesen: +816 ÉP}

Nincs többé átok, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását. Haladsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [29. PONT.] Hirtelen egy lomha morfot veszel észre magad előtt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 10737-11536.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat manaégetés varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 389 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-155 életerő.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-145 életerő.) Egy isteni átok varázslatot dob rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy végső enyészet varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kyorg rítus varázslatot. 1031 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a lomha morf jobb vállát. (16 támadással 3748 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed a lomha morf bal oldalát. (13 támadással 5766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1716 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 1099 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Tudatodba égető fájdalom mar! (-135 életerő.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a lomha morf jobb lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-115 életerő.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső enyészet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 2 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (550,48)-> 32 arany, -2 ÉP]. 240 530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12033, sebződés: 1583, gyógyulás: 1911, összesen: +328 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosót egy másik járat keresztezi. [30. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. {támadása: 268.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy tudatháló pszi védekezést. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava II. varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: dezintegráció varázslatot lő rád. 395 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nerub átok varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a harcias morf nyakát. (16 támadással 3777 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. A hangzatos melódia kitart! Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a harcias morf bal lábát. (13 támadással 5654 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 1125 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a harcias morf jobb vállát. (1 támadással 364 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled 28 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (20 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról nerub átok varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. A hangzatos melódia kitart!
A harcias morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 4 dűneelf arckendő és 1 védőkristály. 241 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11506, sebződés: 454, gyógyulás: 52, összesen: -402 ÉP}

Továbbsuhansz a folyosón. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [31. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [32. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy védelmező morf lakik itt. {támadása: 313.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy tudatháló pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 366 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf bal lábát. (16 támadással 3788 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a védelmező morf jobb lábát. (13 támadással 5758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 1151 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (4 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 13 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Belecsipked a védelmező morf a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 429 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 343 életpontot vesztettél. A védelmező morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 571 életpontot vesztettél. A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 vámpírfog. 240 622 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12758, sebződés: 1519, gyógyulás: 642, összesen: -877 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy éltető morf az. {mágikus sebezhetőség: 130%.} {támadása: 313.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az éltető morf fejét. (16 támadással 3755 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed az éltető morf testét. (13 támadással 5691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1336 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 1485 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az éltető morf karmával. (4 támadással 1477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. Az éltető morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (5 támadástól 580 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 531 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az éltető morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 1 tudás gyöngye és 4 angyalok gyűrűje. 241 947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13125, sebződés: 1111, gyógyulás: 1513, összesen: +402 ÉP}

Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [33. PONTRA.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [34. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy védelmező morf az. {szintje: 89.} {max. életpontja: 11321-12320.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy tudatháló pszi védekezést. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 361 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf bal szárnyát. (16 támadással 3783 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed a védelmező morf farkát. (13 támadással 5711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+944 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1149 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a védelmező morf testét. (4 támadással 1468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 448 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 358 életpontot vesztettél. A védelmező morf többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 533 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 6 kábító nyilacska. 240 622 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12673, sebződés: 1543, gyógyulás: 1126, összesen: -417 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [35. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [36. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [37. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [38. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 31 szint. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [39. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy harcias morf. {max. életpontja: 9027-9581.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy tudatháló pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 389 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava II. varázslatot, majd rád küldi. Egy a hatalom szava II. varázslattal köszönt csatapartnered. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava II. varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a harcias morf bal lábát. (16 támadással 3767 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a harcias morf testét. (13 támadással 5689 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1128 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a harcias morf testét. (1 támadással 360 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. A harcias morf néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (20 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta ölelés varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nerub átok varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól.
A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 241 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11530, sebződés: 174, gyógyulás: 54, összesen: -120 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [40. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 4 szint. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 75 lépésre keletre és 36 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Úgy suhansz, mint az árnyék. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [39. PONT.] Folytatod az utat. A folyosót egy másik járat keresztezi. [38. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [37. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [36. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [35. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosót egy másik járat keresztezi. [34. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [41. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [42. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [43. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 39 szint. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [44. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. {szintje: 89.} {támadása: 224.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy lidércidézés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 372 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (16 támadással 3735 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Megmarkolva a Fadabama hasítóját a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf testét. Kritikus ütés! (13 támadással 6058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1471 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1154 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a halálos morf testét. (4 támadással 1463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a halálos morf. (6 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 88 ép-t sebzett.) Ellenfeled vérfürdő varázslatot lő rád. 184 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Egy vérfürdő varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A halálos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 5 ryuku amfora. 241 663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12979, sebződés: 712, gyógyulás: 1620, összesen: +908 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [45. PONT.] Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 224.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy manaégetés mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 413 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-155 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-145 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. 486 életpontot vesztettél. Egy kyorg rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 1004 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a lomha morf bal lábát. (16 támadással 3761 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed a lomha morf testét. (13 támadással 5601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1681 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 1123 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Tudatodba égető fájdalom mar! (-135 életerő.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a lomha morf testét. Kritikus ütés! (2 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-115 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Egy végső enyészet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kyorg rítus varázslatot lő rád. 517 életpontot vesztettél. Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 183 életpontot vesztettél. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 171 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 tátika bibe. 240 530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11906, sebződés: 2911, gyógyulás: 2200, összesen: -711 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [46. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [47. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {támadása: 313.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 406 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a domináns morf testét. (16 támadással 1903 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Megmarkolva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a domináns morf testét. (13 támadással 2846 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a domináns morf fejét. (14 támadással 2570 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A domináns morf leken néhány pofont. (4 támadástól 875 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +175 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). {HD:} Fadabama hasítójával mély sebeket nyitva megvagdosod a domináns morf testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1145 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a domináns morf jobb oldalát. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A domináns morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 866 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +174 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 2 yeti nektár. 247 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9236, sebződés: 1741, gyógyulás: 409, összesen: -1332 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [48. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [49. PONT.]
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. [Rahn ékkő:] 8 242 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [158 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 442 VP-t.]

lm 50 49 56 mozogsz 50 49 56
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [50. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 262 szúró, 262 vágó, 262 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+10 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod lidércidézés varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 422 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Távolról átok varázslatot lő rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (16 támadással 3761 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a halálos morf testét. (13 támadással 5614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+841 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1116 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a halálos morf jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 1673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 30 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a halálos morf csáprágójával. (6 támadástól 488 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 96 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérfürdő varázslatot, majd rád küldi. 222 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Egy vérfürdő varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki a halálos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 gyökérsarjadék. 241 663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12745, sebződés: 806, gyógyulás: 1458, összesen: +652 ÉP}

Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó átkot. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [49. PONT.] Hirtelen egy mágiamorfálót veszel észre magad előtt. {szintje: 89.} {támadása: 291.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy árnyak segítsége védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 407 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a mágiamorfáló bal karját. (16 támadással 2973 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (13 támadással 6084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1825 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1137 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (7 támadással 2598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. A mágiamorfáló megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 455 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 364 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 439 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály. 243 341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13386, sebződés: 1807, gyógyulás: 2215, összesen: +408 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [50. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [51. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. {mágikus sebezhetőség: 130%.} {támadása: 313.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 540 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az éltető morf jobb oldalát. (16 támadással 3772 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed az éltető morf karmával. (13 támadással 5609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1546 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 1436 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az éltető morf jobb vállát. (5 támadással 1835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 111 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (62 ép-t sebezve). Az éltető morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (5 támadástól 536 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 549 életpontot vesztettél. Az éltető morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 4 sötét ital és 4 hófehér dobónyíl [hófehér dobónyíl ládikóba-> (550,48)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 241 947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13409, sebződés: 1087, gyógyulás: 1715, összesen: +628 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [52. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lomha morf. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 10737-11536.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy manaégetés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 413 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-155 életerő.) Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+10 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-145 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy végső enyészet. 486 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a lomha morf fejét. Kritikus ütés! (16 támadással 3968 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a lomha morf testét. (13 támadással 5641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1693 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1177 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-135 életerő.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a lomha morf jobb lábát. (1 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-115 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Ellenfeled 35 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy végső enyészet varázslattal köszönt csatapartnered. 486 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 366 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 178 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 6 vámpírfog. 240 530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11743, sebződés: 2066, gyógyulás: 1899, összesen: -167 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy domináns morf. {szintje: 90.} {egyik sebzési módja: 4x 20d29+246.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. A szilánk működik (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 422 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a domináns morf jobb oldalát. (16 támadással 1877 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Fadabama hasítójával párszor kilyukasztod a domináns morf fejét. (13 támadással 2857 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a domináns morf testét. (14 támadással 2539 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A domináns morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 866 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +174 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). {HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a domináns morf testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1145 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a domináns morf fejét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a domináns morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 936 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 lélekesszencia. 247 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9216, sebződés: 1802, gyógyulás: 422, összesen: -1380 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [53. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 33 szint. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [54. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [55. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosót egy másik járat keresztezi. [56. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy brutális morf. {szintje: 90.} {védettsége: 277 szúró, 277 vágó, 277 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 412 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a brutális morf testét. (16 támadással 3819 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Fadabama hasítójával párszor kilyukasztod a brutális morf jobb középső lábát. (13 támadással 5729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1718 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1171 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a brutális morf testét. Kritikus ütés! (4 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+747 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 58 sebzést okoz. A brutális morf szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 515 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szörny megtipor. 240 életpontot vesztettél. A brutális morf szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 506 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A szörny megtipor. 223 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 szent jogar. 247 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13009, sebződés: 1484, gyógyulás: 2730, összesen: +1246 ÉP}

[37 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 103 VP-t.]

lm 63 64 64 mozogsz 63 64 64
Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [57. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [58. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [59. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: csapdaészlelés szakértelem 39 szint. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [60. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [61. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [62. PONT.] Haladsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [63. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 kábító nyilacska, 4 xenomorf vér, 3 megsemmisítő, 8 vámpírfog és 3 kreiton esszencia. Gyorsan kiüríted a ládát. Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

4 7 11 12
13 21
3 20
5 14
8 10 17
2
15 19
1 6 9 16 18
22 26 33 34 35 39
23
27 32
28
36 38
24 29
25 30 31 37
40 46 55 56
41 50 51
47 58
42 45 57
52
43 48
44 49 53 54

Ez a Végzet Vermének 23. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [32 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 89 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. [10 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

564 565 566 567 568
24
25
26
27
(565,25) quwarg ölészmester (#7301), kolonizátor (#7293), quwarg szuperboly (#1961), Fairlight oltár, törpe bánya (#435), 42. jellempróba, érclelőhely, zafír sárkány (#329), óriás sziklozug (#7302)
(566,26) érclelőhely, quwarg mágusherceg (#7307)
(567,26) mutáns homokférgek (#7318), halálos morf (#7618), éltető morf (#7625), védelmező morf (#7622), harcias morf (#7619), domináns morf (#7624), brutális morf (#7620), mágiamorfáló (#7623), lomha morf (#7621)

[572,21] Megállsz egy pillanatra és szétnézel. Azon tűnődsz, hogy nevezhették ezt az országot, amíg volt élet errefelé.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északra látsz egy óriás phua-kúpot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Kajára vadászni indulsz, s familiárisod persze veled tart: Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+4 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 399.]

m 8 1 2 mozogsz északra, északkeletre, keletre
[572,20] Flóra és fauna itt egyszerre hamvadt semmivé. A halál lehelete pedig rátelepedett a világra. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy óriás phua-kúpot. Mozgást észlelsz oldalról. Egy kyorg átlényegülő nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 9001-9900.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled manaégetés varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 268 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-92 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-82 életerő.) Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kyorg átlényegülő fejét. (16 támadással 1782 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kyorg átlényegülő bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 3705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1112 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 743 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-72 életerő.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kyorg átlényegülő testét. (13 támadással 2835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-52 életerő.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez.
Véres nyál csordul ki a kyorg átlényegülő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 fekete gyöngy, ezenkívül 1 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (550,48)-> 10 arany, -2 ÉP], 1 varázskő és 1 varázskő. 242 050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9516, sebződés: 650, gyógyulás: 1525, összesen: +875 ÉP}


(Továbbmész...) [573,19] A halott vidék elmarad. Dimbes-dombos területen vagy. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (metasmaragd) rejt.
(Feltételes ásás:) A munkában a periszkóp csiga segít. Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 metasmaragdot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy félelemzabáló. Ettől nincs semmi félnivalód. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {max. életpontja: 13101-15100.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 20 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a félelemzabáló fekete bőrét. (16 támadással 2261 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A piromenyét is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Meglengetve a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a félelemzabáló testét. (13 támadással 4470 életpontot sebezve.) A piromenyét nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Ököllel párszor keményen megütöd a félelemzabáló fekete bőrét. Kritikus ütés! (14 támadással 2688 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 10 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 59 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 616 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 600 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a félelemzabáló lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 598 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a félelemzabáló testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4732 életpontot sebezve.) A lélekgólem roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (34 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 100 életpontot sebeztél. Ököllel meghorzsolod a félelemzabáló fekete bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 188 életpontot sebezve.) A vadászmanó segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 10 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 608 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A félelemzabáló csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 567 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+31 életerő ).
Véres nyál csordul ki a félelemzabáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +131 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 félelmetes koponya [félelmetes koponya ládikóba-> (550,48)-> 30 arany, -2 ÉP] és 1 csigolyakorbács [csigolyakorbács ládikóba-> 500 arany, -2 ÉP]. 250 075 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14910, sebződés: 3602, gyógyulás: 813, összesen: -2789 ÉP}


(Továbbmész...) [574,19] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. Óvatlanságod miatt egy nagy kő gördül le a mélybe. Csak most látod csak, hogy milyen magasan vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy elfeledett öldöklő nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 20d35+60.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az elfeledett öldöklő bal hátsó lábát. (16 támadással 2240 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Eláraszt a sav. (1146 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed az elfeledett öldöklő bal első lábát. (13 támadással 4431 életpontot sebezve.) Te 553 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1329 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 995 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elfeledett öldöklő bal hátsó lábát. (14 támadással 3951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2172 életerő). A piromenyét megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az elfeledett öldöklő kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 549 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával az elfeledett öldöklő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 360 életpontot vesztettél.
Az elfeledett öldöklő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 öldöklő pikkelyt. 221 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12217, sebződés: 3331, gyógyulás: 4371, összesen: +1040 ÉP}

Bányászat képességeddel fémet (aranyrög) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy óriás phua-kúpot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [26 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 72 VP-t.]

h 970 3 használod a 970. tárgyat
Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 vörös zyel. Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 elf csont. [elf csont ládikóba-> (600,45)-> 4 arany, -2 ÉP] Katalizálod az ytterium kőzeted. A kőzet eltűnik, és megjelenik 1 manakristály. [15 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 42 VP-t.]

mak 3 makró 3

v 320 10 0 elmormolod a 320. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 10 ősmatéria. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 14 VP-t.]

vv 299 299 404 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 404. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 373.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 393.]
Fürgén varázsolsz! Hatalmas mennyiségű energiát csapolsz a Mágia síkjáról (+9340 vp). [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 393.]

h 1602 260 100 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 74 isteni könnycseppet dobsz. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 74 gyenge mérget kapsz. [gyenge méreg ládikóba-> (600,45)-> 74 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 8 VP-t.]

hh 2206 1403 1497 használod a 2206. tárgyat az 1403. tárgyat az 1497. tárgyat
Használod a moa molekulátort. A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás.
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 390.]
Hajód teljesen ép, most nincs szükség javítgatásra. [0 pontot használtál fel, van még 390.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Semmi nem történik. Az esszenciamágnest még pihentetni kell, hogy kellőképp feltöltődhessen. [0 pontot használtál fel, van még 390.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 400.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1545 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+10 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 644 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 111 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (600,45)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (600,45)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (600,45)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2189, sebződés: 117, gyógyulás: 30, összesen: -87 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 28 VP-t.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 390.]

kre 99 1919 6 kreálsz a 99. tárggyal az 1919. tárgyat (6 darabot)
Mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 viharhomokot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 33 VP-t.]

hh 1554 1534 1660 használod az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat az 1660. tárgyat
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy lhinami fagyszellem hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! { fizikai varázslat nem hat rá.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy tudatháló pszit. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1599 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (-33 támadás.) Távolról vakító fény II varázslatot lő rád a másik. Megvakultál! (-33 támadás.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény II varázslatot. Megvakultál! (-33 támadás.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 15 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a lhinami fagyszellem testét. (15 támadással 1141 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-60 támadás, -60 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (560 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (13 támadással 2268 életpontot sebezve.) A piromenyét is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 989 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (8 támadással 1144 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (74 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). A lhinami fagyszellem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Egy tockost nyomat Neked a lhinami fagyszellem! (1 támadástól 480 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+31 életerő ).
A lhinami fagyszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +131 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 virág szimbólum [virág szimbólum ládikóba-> (600,45)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szent kehelyt, szereztél 9 csepp isteni könnycseppet. 242 388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7416, sebződés: 1537, gyógyulás: 266, összesen: -1271 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 44 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester! {egyik sebzési módja: 1x 4d6+10.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy árnyak segítsége varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+10 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester testét. Kritikus ütés! (4 támadással 560 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +131 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 10 723 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 560, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg királynő! {támadása: 22.}

Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg királynő testét. (3 támadással 411 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +69 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 6 722 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 411, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {max. életpontja: 97-106.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 4 603 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. Gyógyulsz (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén torát. (3 támadással 412 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 840 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 412, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 14 gyíkfüvet [gyíkfű ládikóba-> (600,45)-> 14 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 114 VP-t.]
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Átjárókapu nyílik, melyen borzasztó hideg hatol át. Hamarost egy agresszív mammut zombi is érkezik. Szerencsére készenlétben vártad, hogy te mérhesd rá az első csapást. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {támadása: 60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. A szilánk működik (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1463 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). A mammut zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 mammutbőr [mammutbőr ládikóba-> (600,45)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 20 068 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1463, sebződés: 2, gyógyulás: 40, összesen: +38 ÉP}

A kapu azóta bezárult - szerencsére. Elpakolod a hópelyhes kupát, majd elégedetten továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 58 VP-t.]

vv 79 167 214 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 214. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 300.]
Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aláhullik az égből 3178 arany! Gyorsan összeszeded. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 293. Kapsz 5 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
A vadászmanó lelkesen szegődik melléd, amikor élelemszerzésre indulsz: Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.)
(Feltételes támadás:) Egy felhők asszonya! Ezt kerested. {szintje: 90.} {támadása: 290.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy mentesség varázst. A szilánk működik (+10 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1546 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a bénítás szava varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 614 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 445 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 254 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a felhők asszonya bal oldalát. (16 támadással 2287 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a felhők asszonya jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 4849 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a felhők asszonya bal oldalát. (14 támadással 3948 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a felhők asszonya minden csapását hárítanod. (4 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A felhők asszonya fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 425 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+31 életerő ).
{HD:} Fadabama hasítójával néhányszor megcsapod a felhők asszonya testét. (7 támadással 2369 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Ököllel meghorzsolod a felhők asszonya jobb vállát. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 448 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a felhők asszonya újra meg újra lecsap. (4 támadástól 420 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+31 életerő ). Véres nyál csordul ki a felhők asszonya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +131 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 30 madártoll [madártoll ládikóba-> (600,45)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 fülemüle agyar, 2 manifeszt.nyúlvány és egy térdeplő tülök [térdeplő tülök ládikóba-> (600,45)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 felleghajtó [felleghajtó ládikóba-> (600,45)-> 1500 arany, -2 ÉP] és 1 felleggyűrű [felleggyűrű ládikóba-> (600,45)-> 1500 arany, -2 ÉP]. 274 017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 15365, sebződés: 3022, gyógyulás: 463, összesen: -2559 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2374 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 2 VP-t.]

im 0 0 0 imádkozol
Az oltárra helyezel 67 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+40 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrjöngő yeti. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 10001-11500.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1429 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 15 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az őrjöngő yeti fejét. (15 támadással 2107 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-60 támadás, -60 védekezés.) A magh-goth párduc támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed az őrjöngő yeti fejét. (13 támadással 4473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1341 életerő). A piromenyét nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 982 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az őrjöngő yeti bal oldalát. (9 támadással 2548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1401 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, az őrjöngő yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 552 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Az őrjöngő yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 fekete gyöngy, ezenkívül 1 yetiszív. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 yetifogat. [yetifog ládikóba-> (600,45)-> 8 arany, -2 ÉP] 210 268 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11780, sebződés: 554, gyógyulás: 2913, összesen: +2359 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 84 VP-t.]

mak 5 makró 5

bb 2503 1 0 beraksz a bankba a 2503. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 argum szörnymágnest. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

le 823 1353 2129 leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 1353. tárgyat a 2129. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
Leveszed a Sztázisköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 1831 1780 1834 kézbeveszed/felveszed az 1831. tárgyat az 1780. tárggyal az 1834. tárgyat
A nyakadba akasztod a vámpír talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a kristálypáncélt. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
Felöltöd a Zekhartax köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 1809 1778 0 kézbeveszed/felveszed az 1809. tárgyat az 1778. tárggyal
A jobb kezedbe veszed a lovagi kardot. [0 pontot használtál fel, van még 262.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kf 1779 2 0 kézbeveszed/felveszed az 1779. tárgyat a bal kezedbe
A bal kezedbe veszed a kristálypajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

v 308 10000 0 elmormolod a 308. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+10000 életerő.) [-10000 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 14 VP-t.]

v 275 1412 0 elmormolod a 275. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+10700 varázspont) [-40 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 14 VP-t.]

v 323 1781 0 elmormolod a 323. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy ganüid masszakaptár belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Egy kémlelőnyíláson át hatolsz be a kaptárba. Szerencsére nem derül fény a jelenlétedre, mert az őrszem épp egy másik ganüiddal trécsel. Úgy tűnik, nem valami nagy itt a fegyelem. Elóvakodsz mellettük, végig a fal tövében, az árnyékban maradva. Már-már kezdenél reménykedni, hogy talán sikerült titokban tartani a rablóakciódat, amikor egy ganüid váratlanul riadót fúj, és neked ront. Egy ganüid ifjonc! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy isteni átok II varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy holtak szava. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 3582 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 15 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ganüid ifjonc jobb lábát. (15 támadással 5836 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-60 támadás, -60 védekezés.) A ganüid kitátja pofáját és rádbocsátja pusztító leheletét. De a pajzsod mögé húzódsz, ami megvéd tőle. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával megvagdalod a ganüid ifjonc testét. (4 támadással 3835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 514 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A ganüid ifjonc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (8 támadástól 1362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +273 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 206 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 139 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (600,45)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (600,45)-> 24 arany, -2 ÉP], egy arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (600,45)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (600,45)-> 10 arany, -2 ÉP]. 259 600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14045, sebződés: 1576, gyógyulás: 334, összesen: -1242 ÉP}

Nyilván az Istenek vigyáztak rád, mert másként nem győzhettél volna. De most nincs idő hálaimát rebegni, mert újabb ganüid tör az életedre! Egy masszaszövő! {szintje: 76.} {max. életpontja: 18001-25000.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+10 életpont). Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy holtak szava. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 3582 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Gyógyulsz (+10 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 15 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a masszaszövő bal oldalát. (15 támadással 5790 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-60 támadás, -60 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a masszaszövő testét. (12 támadással 11355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 505 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Csápjaival a masszaszövő csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 1111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +223 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 113 életpont sebzés. Fadabama hasítójával végigvagdosod a masszaszövő testét. (3 támadással 2620 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 491 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 1182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +237 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 120 életpont sebzés.
A masszaszövő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (600,45)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (600,45)-> 24 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (600,45)-> 2 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (600,45)-> 6 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó [fűszertartó ládikóba-> (600,45)-> 6 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (600,45)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 arany és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (600,45)-> 4 arany, -2 ÉP]. 283 202 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 24868, sebződés: 2307, gyógyulás: 532, összesen: -1775 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kaptárparancsnok! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 230 szúró, 240 vágó, 240 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy tudatháló pszi védekezést. (Önanalízis: +1% pszi.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fizikai pajzs II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok II varázslatot. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy holtak szava. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 7164 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! A szilánk működik (+10 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 312 életpontot vesztettél. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Daxx csapás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 15 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a kaptárparancsnok nyakát. (15 támadással 4437 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-60 támadás, -60 védekezés.) A ganüid kitátja pofáját és rádbocsátja pusztító leheletét. De a pajzsod mögé húzódsz, ami megvéd tőle. A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1100 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaptárparancsnok bal vállát. (12 támadással 8559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 1047 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). A kaptárparancsnok csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (8 támadástól 1263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +253 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 129 életpont sebzés. A kaptárparancsnok megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 16 életpont sebzés.
A kaptárparancsnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 330 407 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 21554, sebződés: 2838, gyógyulás: 337, összesen: -2501 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kaptárparancsnok! {max. életpontja: 20001-27000.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy tudatháló pszi védekezést. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Távolról isteni átok II varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Egy holtak szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 7164 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! A szilánk működik (+10 életpont). Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 270 életpontot vesztettél. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. A hangzatos melódia kitart! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Daxx csapás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 15 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kaptárparancsnok testét. Kritikus ütés! (15 támadással 4783 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-60 támadás, -60 védekezés.) A ganüid kitátja pofáját és rádbocsátja pusztító leheletét. De a pajzsod mögé húzódsz, ami megvéd tőle. A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1100 életpontot vesztettél! Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Meglengetve a Fadabama hasítóját a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a kaptárparancsnok bal oldalát. (12 támadással 8740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1021 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A kaptárparancsnok néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (8 támadástól 1325 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +265 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 135 életpont sebzés. Csáprágójával a kaptárparancsnok megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 16 életpont sebzés.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 330 407 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 22073, sebződés: 2855, gyógyulás: 348, összesen: -2507 ÉP}

Ez egyszerűen hihetetlen! Az egyik félreeső, oldalsó lakókapszulában valóságos kincsesbányára lelsz! Találtál 1 kristályszilánkot. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 210 VP-t.]

le 1779 1809 1778 leveszed/lerakod az 1779. tárgyat az 1809. tárgyat az 1778. tárgyat
Elrakod a kristálypajzsot.
Elrakod a lovagi kardot.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

le 1831 1780 1353 leveszed/lerakod az 1831. tárgyat az 1780. tárgyat az 1353. tárgyat
Leveszed a vámpír talizmánt.
Lecsatolod a kristálypáncélt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

kf 824 823 2129 kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat a 823. tárggyal a 2129. tárgyat
Magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
Leveszed a Zekhartax köpenyét, majd felöltöd a Sztázisköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

kb 2503 1 0 kiveszel a bankból a 2503. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 argum szörnymágnest. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[575,19] A természet halálkiáltása itt szinte még mindig halható, pedig hány év telt már el a Tűzvihar óta... Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy üszökpók. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {max. életpontja: 12001-13500.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. A szilánk működik (+10 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1514 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+10 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő IV varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 15 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az üszökpók testét. (15 támadással 2118 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-60 támadás, -60 védekezés.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod az üszökpók egyik lábát. (13 támadással 4513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az üszökpók csupasz testét. Kritikus ütés! (14 támadással 4704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A magh-goth párduc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (63 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Több marást ejt rajtad az üszökpók csáprágójával. (3 támadástól 488 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Karmával néhányszor az üszökpók megcsapja a fejedet. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.)
{HD:} Fadabama hasítójával épp hogy eltalálod az üszökpók bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 1005 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az üszökpók bal vállát. (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A periszkóp csiga megmarja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Több marást ejt rajtad az üszökpók csáprágójával. (3 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Hiába próbálsz hátrálni, az üszökpók többször is megmar! (3 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Elmúlt a manapajzs hatása. Karmával néhányszor az üszökpók megcsapja a fejedet. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Az üszökpók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (600,45)-> 4 arany, -2 ÉP] 236 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14899, sebződés: 2923, gyógyulás: 671, összesen: -2252 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy óriás phua-kúpot. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [576,19] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Mikor megállsz kilihegni magad, tekinteted óhatatlanul egy távoli quwarg szuperbolyra téved. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy dromaeosaurus. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1545 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a dromaeosaurus jobb lábát. (16 támadással 2262 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A periszkóp csiga segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a dromaeosaurus tollas testét. (13 támadással 3794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+842 életerő). A lélekgólem segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 962 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a dromaeosaurus bal vállát. (14 támadással 3956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Megcsipkedi a dromaeosaurus a bal válladat. (5 támadástól 889 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) A dromaeosaurus többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Fadabama hasítójával megvagdalod a dromaeosaurus bal lábát. (12 támadással 3431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+928 életerő). A piromenyét roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1038 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a dromaeosaurus bal szárnyát. Kritikus ütés! (7 támadással 2303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Belecsipked a dromaeosaurus a jobb karodba és a nyakadba. (5 támadástól 760 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) A dromaeosaurus többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.)
A dromaeosaurus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 misztikus tojás. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 madártollat. [madártoll ládikóba-> (600,45)-> 5 arany, -2 ÉP] 261 543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 19710, sebződés: 2224, gyógyulás: 2288, összesen: +64 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [577,20] Továbbra is magashegységben vagy. Mit neked mélység, mit neked magasság? Egy profi hegymászó fittyet hány a veszélynek! Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy drakolder megváltó. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 89.} {védettsége: 310 szúró, 310 vágó, 310 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+10 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1640 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled Daxx csapás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Egy cikázó villám varázslattal köszönt csatapartnered. 431 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a drakolder megváltó jobb lábát. Kritikus ütés! (16 támadással 2448 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-64 támadás, -64 védekezés.) A magh-goth párduc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Meglengetve a Fadabama hasítóját a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával többször mélyen végigmetszed a drakolder megváltó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1209 életerő). A lélekgólem megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 987 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a drakolder megváltó farkát. (14 támadással 3888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A fényaura 31 ép-t sebez. Ellenfeled 59 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 946 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a gyűrűfüzér, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A drakolder megváltó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 447 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
{HD:} Fadabama hasítójával kicsit megvagdalod a drakolder megváltó bal lábát. (4 támadással 1301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). A vadászmanó segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 1026 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a drakolder megváltó bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). A piromenyét megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A drakolder megváltó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 903 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +181 ÉP.) A drakolder megváltó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 353 életpontot vesztettél. A drakolder megváltó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A drakolder megváltó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 6 vasérc [vasérc ládikóba-> (600,45)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 rum [rum ládikóba-> (600,45)-> 51 arany, -2 ÉP], 2 ősmatéria és egy térdeplő tülök [térdeplő tülök ládikóba-> (600,45)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 drakolder szemet. [drakolder szem ládikóba-> 300 arany, -2 ÉP] 268 667 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 17004, sebződés: 4359, gyógyulás: 2567, összesen: -1792 ÉP}

(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 50 VP-t.]

ek 559 576 16 t. energia kisütése: 559 576 16
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

571 572 573 574 575 576 577 578
18
19
20
21
22
(572,20) óriás phua-kúp (#2009), kyorg átlényegülő (#7259)
(573,19) 49. jellempróba, érclelőhely, félelemzabáló (#7245)
(574,19) elfeledett öldöklő (#7340), érclelőhely, zafír sárkány (#329), lhinami fagyszellem (#7395), quwarg nagymester (#214), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), quwarg parafenomén (#248), mammut zombi (#654), felhők asszonya (#7244), őrjöngő yeti (#7278), ganüid ifjonc (#7149), masszaszövő (#7150), kaptárparancsnok (#7155)
(575,19) üszökpók (#7329), óriás phua-kúp (#2009)
(576,19) dromaeosaurus (#7405)
(577,20) érclelőhely, drakolder megváltó (#7406)

[576,16] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy quwarg szuperbolyt.
(Feltételes kutatás:) Óvatosan megközelíted a gigantikus képződményt. A boly méretei lenyűgözők, ha felnézel, betölti az eget! A rovarok valamely, számodra érthetetlen riadójelzés hatására eltávolodnak a bejárattól, és te nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat. Máris bentebb kerülsz. Apró quwargok százai lepnek el, és csípnek, marnak mindenütt! [Sebződsz 230 ép-t.] Toppantasz kettőt, és lesöpröd őket magadról. Ezzel pont annyit késlekedtél, ami elég volt egy őrszemnek a közbelépéshez. Egy quwarg katona védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 235 szúró, 235 vágó, 185 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy adamantit bőr varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok II varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 16 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a quwarg katona testét. Kritikus ütés! (16 támadással 1744 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Megmarkolva a Fadabama hasítóját a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Fadabama hasítójával kegyetlenül összevagdalod a quwarg katona bal első lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 4914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1473 életerő). A lélekgólem megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 1013 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg katona bal hátsó lábát. (14 támadással 4026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1327 életerő). A piromenyét segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg katona többször is megmar! (3 támadástól 533 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A quwarg katona karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A quwarg katona karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A quwarg katona karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.)
{HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a quwarg katona testét. Kritikus ütés! (6 támadással 2214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+663 életerő). A piromenyét támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 1005 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted a quwarg katona testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg katona. (3 támadástól 556 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Karmait felemelve, a quwarg katona meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A quwarg katona karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A quwarg katona karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (600,45)-> 48 arany, -2 ÉP]. 295 558 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15458, sebződés: 1715, gyógyulás: 3902, összesen: +2187 ÉP}

He nem lennél ilyen vén, rutinos kincsvadász, talán elvétenéd a mellékjáratot, és rossz úton indulnál tovább. Így azonban nincs esélye a kincstárnak, egyenesen feléje vonulsz. Egy zsák lapul a félhomályban. Talán az egyik kincsszállító, ostoba rovar elejtette, és nem vette észre. Te persze nem leszel ilyen ügyetlen! A következő kincseket találtad: egy ork csodaszer [ork csodaszer ládikóba-> (600,45)-> 18 arany, -2 ÉP]. Egy quwarg kapuőr jön feléd. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 230.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy adamantit bőr varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a quwarg kapuőr potrohát. (16 támadással 2315 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A vadászmanó roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Telibe kapod a savadagot. (1482 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával megvagdalod a quwarg kapuőr jobb oldalát. (13 támadással 4556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1366 életerő). A periszkóp csiga megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 1038 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg kapuőr bal hátsó lábát. (14 támadással 4000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+731 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled 28 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vadászkés felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A quwarg kapuőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.)
{HD:} Fadabama hasítójával néhányszor megcsapod a quwarg kapuőr testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+724 életerő). A lélekgólem is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1011 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg kapuőr bal középső lábát. (9 támadással 2537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A magh-goth párduc segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (52 ép-t sebezve). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A quwarg kapuőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-873 életerő). A quwarg kapuőr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 őskristály-szilánk. Felhasználva a quwarg iszákot, szereztél 1 csepp kapuőr életnedvet. 417 220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 20553, sebződés: 4182, gyógyulás: 3259, összesen: -923 ÉP}

Nem tudtad, hogy a quwargok sikítani is képesek, pedig pontosan ez történik, amikor az egyik kanyarból kibukkanva egy irgalmatlan nagy szörnyeteg tátja rád csáprágóit, közvetlen közelről, és az arcodba lehel. Egy ugrással átrohansz a lába közt és magad mögött hagyod. A karod majd' elszakad, olyan fáradt fagy, és legszívesebben lekuporodnál a fal mellé, hogy pihenj egy kevéskét, de persze erről most szó sem lehet, hiszen minden kanyar mögül halál les rád. Megrázod magad, és kincsek halmazát képzeled magad elé, hogy legyen miből erőt meríteni. Tovább óvakodsz. Egy quwarg kapuőr támad rád. {szintje: 78.} {max. életpontja: 9301-10188.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: adamantit bőr létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeledre isteni átok II varázslatot lősz. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 15 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a quwarg kapuőr jobb első lábát. Kritikus ütés! (15 támadással 2400 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-60 támadás, -60 védekezés.) A periszkóp csiga megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (755 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Meglengetve a Fadabama hasítóját a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a quwarg kapuőr bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 4914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1473 életerő). A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 997 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg kapuőr potrohát. (14 támadással 4030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+820 életerő). A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A fényaura 15 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. Marásokat ejt rajtad a quwarg kapuőr. (3 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vadászkés felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A quwarg kapuőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.)
{HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a quwarg kapuőr testét. (13 támadással 4407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+695 életerő). A magh-goth párduc is bekapcsolódik a harcba. (21 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 1050 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a quwarg kapuőr bal első lábát. (7 támadással 1972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 571 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A quwarg kapuőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-895 életerő). A quwarg kapuőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 őskristály-szilánk. Felhasználva a quwarg iszákot, szereztél 1 csepp kapuőr életnedvet. 411 030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 20111, sebződés: 3483, gyógyulás: 3427, összesen: -56 ÉP}

A kincseskamra ajtajában komolyabb őrség van, mint gondoltad. Most még talán nem lenne késő visszafordulni, de mielőtt ezen eltöprenghetnél, egy félelmetes ellenfél bukkan fel előtted. Egy Quttaqrua támad rád. {szintje: 89.} {védettsége: 290 szúró, 290 vágó, 290 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy isteni átok II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 703 életpontot sebeztél. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled kyorg tűzvihar varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Végleg elfelejtette örvénykerítés nevű varázslatát. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 15 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a Quttaqrua fejét. Kritikus ütés! (15 támadással 2400 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-60 támadás, -60 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával néhányszor megcsapod a Quttaqrua testét. (13 támadással 4476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1342 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1026 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a Quttaqrua rücskös torát. (14 támadással 4023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). {HD:} Fadabama hasítójával mély sebeket nyitva megvagdosod a Quttaqrua testét. (13 támadással 4429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 1089 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a Quttaqrua testét. (14 támadással 3923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól.
{HD:} Fadabama hasítójával néhányszor megcsapod a Quttaqrua díszes potrohát. (13 támadással 4426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 1055 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a Quttaqrua díszes potrohát. (5 támadással 1370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (50 ép-t sebezve). A Quttaqrua szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 borkonyó bibe, 9 spiritusz (Nincs mibe rakni 9 spirituszt.), egy áldott kő és 3 tűzbimbó, ezenkívül 4 őskristály-szilánk. 525 047 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 29557, sebződés: 0, gyógyulás: 1678, összesen: +1678 ÉP}

A pillanatnyi nyugalmat kihasználva kifújod magad. Végeztél a kincseskamra őrével, de a riadó nyilván terjed már a bolyban, szóval jó lesz igyekezni. A kincseskamra ajtaja lassan nyílik, és te türelmetlenül várod, hogy beljebb hatolhass! Mikor ezt végre megteheted, a szád is nyitva felejted az ámulattól. Ameddig a szemed ellát kincsen állnak hegyekben. Sajnos nincs időd turkálni, csak azt viszed, amit legelsőként meglátsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 14 arany, 3 kábító nyilacska, egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (550,48)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 16 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (600,45)-> 320 arany, -2 ÉP] és egy pszi kő. No nézd csak! Egy varázskör! Hogy kerül ez ide? - veszel észre egy krétakört a kincstár ajtajánál. Rövid elemzés után rájössz, hogy egy felszínre teleportáló rúnát rejtettek el benne. Talán egy kalandozó rajzolta ide, aki megelőzött téged, és rendszeresen dézsmálja a kincstárat? Mindegy. Mikor meghallod a feléd rohanó őröket, nem sokat teketóriázol. Megérinted a kört, és bízol benne, hogy a rovarlények nem lesznek erre képesek. A következő pillanatban a hátrahagyott málhád mellett találod magad. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ilkin érc) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Ráismersz a lényre. Egy túlélő rozsomák. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {mágikus sebezhetőség: 50%.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy árnyak segítsége védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 742 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a túlélő rozsomák testét. Kritikus ütés! (16 támadással 2480 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával hatalmas csapásokat adva felmetszed a túlélő rozsomák testét. (13 támadással 4455 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-445 életpont.) Vámpirizálsz (+365 életerő). A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 525 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a túlélő rozsomák testét. Kritikus ütés! (6 támadással 2016 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-201 életpont.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A túlélő rozsomák megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Mielőtt észbe kapnál, a túlélő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.)
A túlélő rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (600,45)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 203 343 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10361, sebződés: 1137, gyógyulás: 735, összesen: -402 ÉP}

Intesz a vadászmanónak, és elindultok, hogy szerezzetek némi ennivalót: A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-20 pszi pont.] [-1 TU.] [100 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 280 VP-t.]

v 198 592 1 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

575 576 577
15
16
17
(576,16) quwarg katona (#7272), quwarg kapuőr (#7349), Quttaqrua (#7308), quwarg szuperboly (#1961), Tharr oltár, 28. jellempróba, érclelőhely, túlélő rozsomákok (#7297)

[592,1] Homokdűnék tűnnek fel: sivatagba érkeztél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy lebegő platformot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északnyugatra látsz egy homokvihart. Északra nézve látsz egy instabil voidcseppet. Jól kivehetőek a távolban.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 28 VP-t.]

e 9 élelemszerzés 9 pontért
Intesz a vadászmanónak, és elindultok, hogy szerezzetek némi ennivalót: Lesben állsz, amikor egy kövér, lila pikkelyes, madárszerű teremtmény csörtet feléd. Kettőt pislant a fiú, és már tálalható is. (+7 kaja.) Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy stagnáló termik. {energia alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 345.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+10 életpont). Távolról Daxx csapás varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 16 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a stagnáló termik potrohos testét. (16 támadással 1131 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-64 támadás, -64 védekezés.) A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Vad csatakiáltással, felemelve a Fadabama hasítóját ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a stagnáló termik testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). A lélekgólem segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (73 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1051 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a stagnáló termik testét. (14 támadással 2607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A piromenyét is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 3 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). A stagnáló termik többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Egek! Ez a mocsok leressentett téged! (-12 max. ÉP kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Fadabama hasítójával mély sebeket nyitva megvagdosod a stagnáló termik potrohos testét. (13 támadással 4295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). A lélekgólem is bekapcsolódik a harcba. (50 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1050 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a stagnáló termik ízelt lábát. (14 támadással 2534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (5 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Egek! Ez a mocsok leressentett téged! (-12 max. ÉP kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Fadabama hasítójával megvagdalod a stagnáló termik bal karját. (13 támadással 4303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). A piromenyét megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 1038 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a stagnáló termik fejét. (14 támadással 2490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lélekgólem is bekapcsolódik a harcba. (67 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. A stagnáló termik néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (5 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Egek! Ez a mocsok leressentett téged! (-12 max. ÉP kör végéig.) A stagnáló termik szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 termiktüske és 1 void plazma. 478 212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 26117, sebződés: 1368, gyógyulás: 1305, összesen: -63 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 40. Kapsz 25 VP-t.]

e 9 élelemszerzés 9 pontért
A vadászmanó lelkesen szegődik melléd, amikor élelemszerzésre indulsz: Elejtettél egy testes antilopot. Húshegyek! (+8 kaja.) Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) (Önanalízis: +10% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy redukáló termik közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 5x 20d19+260.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok II. Ellenfeled -41 szerencsét és védekezést kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+10 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Gyógyulsz (+10 életpont). Távolról termikcsapás varázslatot lő rád a másik. 2090 életpontot vesztettél. Ellenfeled ismeretlen varázslattal kábít el. (-30 támadás). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 15 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a redukáló termik bal vállát. Kritikus ütés! (15 támadással 915 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-60 támadás, -60 védekezés.) A lény létrehoz egy rést síkok közt, amely kezd magába szívni. Félisteni erődnek köszönhetően ellen tudsz állni! Fegyvert váltasz: előkapod a Fadabama hasítóját. Marokra fogva a Fadabama hasítóját a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Fadabama hasítójával mély sebeket nyitva megvagdosod a redukáló termik fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 4849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1454 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 975 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a redukáló termik testét. (14 támadással 1984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+957 életerő). A magh-goth párduc megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A mentális roncsolás 50 ép-t sebez. A redukáló termik néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (5 támadástól 874 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +175 ÉP.) A redukáló termik többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 814 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +163 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Fadabama hasítójával mély sebeket nyitva megvagdosod a redukáló termik potrohos testét. (13 támadással 4324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1297 életerő). A piromenyét is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 1055 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a redukáló termik ízelt lábát. (14 támadással 1893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A periszkóp csiga támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A redukáló termik többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 810 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) A redukáló termik többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 812 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +163 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a redukáló termik testét. (13 támadással 4421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1287 életerő). A periszkóp csiga is bekapcsolódik a harcba. (83 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 1040 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a redukáló termik jobb hátsó lábát. (14 támadással 1902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (5 támadástól 863 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +173 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (5 támadástól 828 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +166 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a redukáló termik testét. (13 támadással 4329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1298 életerő). A vadászmanó megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 1006 életpontot sebeztél. Ököllel néhányszor súrolod a redukáló termik jobb hátsó lábát. (14 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (5 támadástól 807 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) A redukáló termik csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (5 támadástól 786 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Fadabama hasítójával végigvagdosod a redukáló termik potrohos testét. (13 támadással 4386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1263 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 1016 életpontot sebeztél. Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a redukáló termik testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A magh-goth párduc támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A redukáló termik néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (5 támadástól 826 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +166 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (5 támadástól 872 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +175 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Ellenfeled elmenekül. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 38689, sebződés: 10382, gyógyulás: 9407, összesen: -975 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 25 VP-t.]

ef 15 566 energia fejlesztése 15
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-4 TU.] [28 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 78 VP-t.]

szk 7319 keresed a 7319. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy dűneelf herceget. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: h 1540 544 10 használod az 1540. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: h 1540 563 10 használod az 1540. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: h 1540 1094 10 használod az 1540. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 4. BP: h 1540 535 10 használod az 1540. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 5. BP: h 1540 415 10 használod az 1540. tárgyat
Hirtelen indulattól vezérelve behajítasz 1 aranypikkelyt a megsemmisítőbe. Hangos kattanás, és a ryuku szerkezet sincs többé. [2 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. BP: h 1540 259 10 használod az 1540. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 7. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 8. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. BP: vv 460 83 172 elmormolod a 460. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 10. BP: mak 1 0 0 makró 1

h 509 20 0 használod az 509. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

e 1 6 0 élelemszerzés -4 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

le 1196 2129 1433 leveszed/lerakod az 1196. tárgyat a 2129. tárgyat az 1433. tárgyat
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót.
Leveszed a Sztázisköpenyt.
Leveszed a ryuku kalózkalapot. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

kf 511 1158 821 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1158. tárggyal a 821. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
A fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

e 1 8 0 élelemszerzés -4 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

v 238 1964 2 elmormolod a 238. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

e 1 2 0 élelemszerzés -4 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

e 1 10 0 élelemszerzés -4 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

e 1 4 0 élelemszerzés -4 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

h 1540 259 10 használod az 1540. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
(Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 950 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 17, 21.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ez már nem képes számodra további pluszt adni. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be az óriás hópárduc. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába a proteinfecske. 4 kaját habzsol be a periszkóp csiga. 2 kaját habzsol be a haragvó pegazus. Egy kaját habzsol be a magh-goth párduc. Egy kaját bezabál a szellő szilmill. Egy kaját bezabál a vadászmanó. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kódtörés hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 1285 pontot. A következő körben tehát 1281 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


REDUKÁLÓ TERMIK (7893. SZÖRNY)
A redukáló termik az egyik legveszélyesebb termikféle, amivel a Résföldön találkozhatsz. Igazából annihiláló termiknek is nevezhetnél, mivel egyetlen csapásával képes bármilyen élőlényt annihilálni. Miért nevezik mégis redukálónak? Mivel - érdekes módon - élettelen dolgokra az az annihilálás más módon hat, többnyire csak porrá, hamuvá redukálja őket. Nem véletlen, hogy mocsarakban, síkságon, sivatagban vagy kiégett területeken találkozhatsz vele. Mindezek mellett ős is rendelkezik a szokásos termik képességekkel. Mivel az "ismétlés a tudás anyja", ezért ismét felsorolom őket: erős regeneráció, ressentés, résbillentés, termikcsapás, mágikus rezisztencia és érzékénység.

KARAKTERLAP

Torq, egy kopasz, szemüveget viselő, kecskeszakállas kobudera férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Fairlight presbitere vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (1385). Ez az 1144. fordulód.

Erő: 190 (295) Szint: 95 Merészség: 99/5 Magasság: 144 cm
IQ: 135 (229) Támadás: 289 (320) Agresszió: 2 Testsúly: 50 kg
Ügyesség: 136 (231) Védekezés: 373 (425) Menekülés: 5 % Életkor: 54/88 év
Egészség: 128 (207) Életpont: 5510/7334 Jellem: semleges (-1) Tul. pont: 114
Szerencse: 129 (283) Varázspont: 16627/10662 Pénz: 575798 arany Kép. pont: 67
Tudatpont: 100/73 Pszi pont: 4385/13379 Halhatatlanság: 74 % EFejl: 30
Eddig összesen 37825 szörnyet (68 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 14 655 444 TP-t kaptál. Jelenleg 2 100 181 981 TP-d van. A következő szinthez még 32 818 019 TP szükséges. Trófeáid: Thargodan résbűvölő, voidmágus, nekromanta renegát. A 1093. fordulódban 1325000 arany került a bankszámládra. 1347320 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 38 többszemélyes kalandot teljesítettél. (Ez a játékban levő kalandok 49%-a.)

HARCI ISMERETEK
víziharc: 27/71 ökölvívás: 80/43 (+3%) vágófegyverek: 73/17 (+8%)
dobófegyverek: 82/28 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: Fadabama hasítója (#1880) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -58.); mérg. teriád tőr (#1381) (59 -68.); mérg. teriád tőr (#1381) (69 .); kristály dobónyíl (#1923) (70 -89.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (90 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):xenomorf dolgozó(7380), yiang hárítópajzs(1047):torz xenomorf(7386), yiang hárítópajzs(1047):xenomorf harcos(7381), yiang hárítópajzs(1047):nukleárförmedvény(7408)
592,1 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 627
A Végzet Vermében a 23. szinten jársz. Ebben a hónapban 7 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 600,24
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 8. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 3. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1140. fordulóban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A hatásnövelő az öklödre van kenve.
A páncélfényező rizspapír-vért felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: avatári áldás.
platina varázskr.: vámpirizáció.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 10 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 63, 57, 61, 65, 64, 82, 85, 91, 83, 86, 93, 236, 241, 234, 242, 237, 240, 238, 235, 239, 243

SZÁMLÁLÓK
Kék golyó 20/6 (támadás:6 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/16 Max életkor 246 év Átcsoportosítási és instabil keret: 372 597 TVP
Szörnyekből sáfránykő: 6 666/22 E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/28 Csodák kútjából max. támadás: 1
Csodák kútjából max. védekezés: 2

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 195/61 2. nyomkövetés: 204/57 (+15%) 3. lopás: 38/24
4. mászás: 61/7 5. hajózás: 44/79 6. csapdakészítés: 117/35 (+7%)
7. csapdaészlelés: 201/30 (+48%) 8. gyógyítás: 72/53 (+11%) 9. titkosírás: 88/30
10. felderítés: 124/55 (+39%) 11. szörnyidomítás: 56/18 (+8%) 12. teológia: 1034/70 (+162%)
13. taumaturgia: 605/44 (+180%) 14. szerencsejáték: 18/21 15. versengés: 68/54 (+14%)
16. harcművészetek: 86/11 17. zene: 256/52 (+11%) 18. szörnyismeret: 249/28 (+20%)
19. pszi: 245/95 (+22%) 20. zárnyitás: 60/92 21. vadászat: 90/9 (+32%)
22. vitalitás: 46/60 (+1%) 23. bányászat: 107/6 (+9%) 24. testépítés: 188/34
25. úszás: 46/72 26. főzés: 79/31 (+10%) 27. ősteológia: 151/47 (+45%)
28. őstaumaturgia: 169/56 (+32%) 29. csapatmunka: 21/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 667
1. sebzés bónusz: 10(13) 2. támadás bónusz: 10(13) 3. védekezés: 10(11) 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(13) 7. tulajdonságpont: 10 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12)
17. mágiaerő: 10(14) 18. ganüid-rezisztencia: 10(12) 19. ganüidvadászat: 10(12) 20. képességfejlesztés: 13

FELTÉTELES PARANCSOK (még 13 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
totemmester 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 50 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz amnioszt (#203) (max. 5 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 2 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), véka rizst (#1364) (max. 30 darabot ), ryuku rúnakulcsot (#1984) (max. 1 darabot, csak egyszer), viharhomokot (#1919) (max. 200 darabot, csak egyszer), Halálcsizmát (#2128) (max. 1 darabot, csak egyszer), pöfeteg spórát (#1901) (max. 30 darabot ), holdfüvet (#1907) (max. 10 darabot ), tátika bibét (#1905) (max. 10 darabot ), árvalányhajat (#1909) (max. 10 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 5 darabot ), orchidea kehelyt (#1876) (max. 15 darabot )
elfogod homokvarányt (#16) hurokcsapdával (#217), Shandult (#959) kdoléval (#501), érző szívű dromedárt (#753) ketrec-csapdával (#218), sörényes ubukot (#89) szuper hálócsapdával (#274), tüskés gigaférget (#256) kdoléval (#501), rőtmanó berzerkert (#369) teriád háló-csapdával (#1280), kronoelementált (#287) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, labirintus (19)
mesélsz 2082. kalandozónak 23. többszemélyes kalandról
úszol max. Feltételes úszás max. 240 TVP-ért.
vásárolsz kábító nyilacskát (#1590) (max. 200 darabot ), angolna szálkát (#1465) (max. 10 darabot ), varázskövet (#305) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 200 darabot ), dramoan talizmánt (#968) (max. 5 darabot ), fejszét (#1240) (max. 1 darabot ), zangrozi csizmát (#451) (max. 1 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály Daxx csapás elleni védelemre állítva.
A cirkonkristály kiszáradás elleni védelemre állítva.
Szörnykeresés: bálnavadász tájolóval sziránusz diplomatát, sámánmaszkkal quwarg mágusherceget.
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
quwargok (#9093), öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), északi tűzsárkány (#219), aranyfecske (#283), óriásmassza (#840), yuong tűzsárkány (#864), hoarián sárkánybébi (#830), Chara-din hívők (#987), Tharr hívők (#996), zafír sárkány (#329), Lyonarissa (#7255), felhők asszonya (#7244), xenomorfok (#9091)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
kobudera (#8)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) savhurrikán II (#336, 80 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) éberség (#355, 30 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) Daxx csapás (#397, 110 VP)
helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) hhaar burka III (#405, 35 VP) fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP)
dezintegráció (#407, 100 VP) kyorg rítus (#413, 180 VP) kyorg tűzvihar (#414, 180 VP)
kyorg gömbvillám (#415, 180 VP) városi teleport III (#416, 150 VP, 10 TVP) végső fagyhalál (#418, 180 VP)
sivatagi vihar II (#419, 150 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
energiaformázás (#481, 50 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP) cikázó villám (#429, 220 VP) hadiszerencse IV (#433, 50 VP, 5 TVP)
hadiszerencse V (#434, 80 VP, 5 TVP) erőpajzs IV (#435, 50 VP, 5 TVP) áldomás IV (#440, 30 VP, 5 TVP)
áldomás V (#441, 40 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP) nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP)
isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 150 VP) adamantit bőr (#403, 80 VP)
manacsapolás (#404, 300 VP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP) harcmester (#459, 1000 VP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 10 vp; taumaturgia: 40 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 560 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (958,0) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64)
avatári áldás (#359) csupasz izom (#28) elme dominanciája (#247) fürkésző szemek (#213)
harci induló (#443) hatalomvarázs (#220) isteni bölcsesség (#319) isteni kegy (#376)
jégmágia (#279) jellemrejtés (#23) láthatatlanság (#76) láth. észlelése (#78)
mentálturbó (#478) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) óriáserő (#53)
önanalízis (#296) önanalízis II (#300) önanalízis III (#303) papi aura (#377)
próba elemzése (#485) pszi-ernyő III (#297) túlvilág lehelete (#177) szemmelverés (#137)
mágiadagály (#132) tolvajvér (#364) varázsszem (#184) varázsvédő varázs (#370)
villámmágia (#227) tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261) fényaura (#211)
hangzatos melódia (#345) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), dezintegráció (#407), izomernyesztés (#33), holtak szava (#354), isteni átok II (#401), fekete energia (#325), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 20, max: 20)
tompítás (#40), oldás (#372), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), fizikai pajzs (#318), szingulár. védelem (#322), gázpajzs (#467), árnyak segítsége (#270), mentesség (#387), elmehártya (#301), tudatháló (#304), harci ösztönök (#490), rezisztencia (#313), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), mentális tükör (#306), őselemi védelem (#314), védelem sav ellen (#36), hhaar burka III (#405), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 39, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
holtak szava (#354) >> ganüidek (#9094) isteni átok II (#401) >> ganüidek (#9094)
isteni átok II (#401) >> 92. szintű lényekre háló (#186) >> csodálatos remete (#7269)
ősjég (#311) >> kisebb tűzisten (#7412) ősjég (#311) >> Démonparázs (#7413)
istenítélet (#284) >> alasthai kísértet (#7394) agybénítás III (#302) >> fekete yeti (#7292)
háló (#186) >> félelemzabáló (#7245) háló (#186) >> gigantikus massza (#7401)
fekete energia (#325) >> iszonyatos sárgólem (#7260) végső fagyhalál (#418) >> iszonyatos sárgólem (#7260)
háló (#186) >> Naso-thin szelleme (#7357) teljes őrület (#118) >> quwarg mágusherceg (#7307)
teljes őrület (#118) >> Quttaqrua (#7308) puha ütés (#60) >> quwarg falanxharcos (#7271)
isteni átok II (#401) >> quwargok (#9093) direkt kontaktus I (#121) >> száműzött sziránusz (#7363)
puha ütés (#60) >> titánpók (#7238) agybénítás III (#302) >> üszökpók (#7329)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 39, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> üszökpók (#7329) adamantit bőr (#403) >> titánpók (#7238)
pszi-acéltorony (#98) >> száműzött sziránusz (#7363) adamantit bőr (#403) >> quwargok (#9093)
védelem sav ellen (#36) >> quwarg falanxharcos (#7271) rezisztencia (#313) >> Quttaqrua (#7308)
rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307) adamantit bőr (#403) >> Handastye csontúr (#7398)
adamantit bőr (#403) >> gigantikus massza (#7401) elektromos pajzs (#51) >> gépszörnyeteg (#7359)
fehér glóbusz (#47) >> fekete yeti (#7292) rezisztencia (#313) >> alasthai kísértet (#7394)
védelem tűz ellen (#38) >> Démonparázs (#7413) védelem tűz ellen (#38) >> kisebb tűzisten (#7412)
árnyak segítsége (#270) >> 92. szintű lényekre tompítás (#40) >> aranyfecske (#283)
tompítás (#40) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
piromenyét (#99) (vadászik) státusz: OK
vadászmanó (#7021) státusz: OK
szellő szilmill (#7458) (+2 sebzés távolsági fegyverrel, +4 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +45 lopás ellen) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +29 védettség;) státusz: OK
lélekgólem (#7342) (málhás: +279 kg teher) státusz: OK
periszkóp csiga (#7305) (ásó: ásás csak 4 TVP-be kerül) státusz: OK
proteinfecske (#139) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) státusz: OK
óriás hópárduc (#7290) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A xenomorfok az ellenség szolgái. Pusztítsd még az írmagjukat is! Ölj meg legalább 15 xenomorf dolgozót! (számláló: 12)
2.) Az óelfek ideje elmúlt. Bizonyítsd ezt azzal, hogy elpusztítasz 20 óelf legendát! (számláló: 16)
3.) A quwargok idegen létformák. Nem olyan nagyhatalmúak, mint a ganüidek, vagy éjfattyak, de a velük kapcsolatos veszélyeket nem szabad lebecsülni. A kolonizátorok a veszély fő forrásai, végezz közülük tízzel! (számláló: 7)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): kész. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): kész. sámánkunyhó (767): kész. Thargodan könyvtár (768): kész. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): kész. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. sziránusz őrposzt (819): kész. buborékpalota (820): 4. lépésnél tartasz. tűzmágus barlang (821): 223. labirintus (612,9). tündérpalota (830): kész. isbai jósda (831): 2. lépésnél tartasz. sátortábor (832): 228. labirintus (517,6). bányászház (839): kész. istenek szentélye (840): min. 160. szintűnek kell lenned. fejvadász központ (847): kész. Fény Mágusai (870): új. Nekromanta Szövetég (871): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 61, 63, 64, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 228, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 278, 279, 280, 281, 282.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 10, 14, 20, 22, 24, 25, 26, 30, 34, 37, 38, 46, 59, 60, 61, 62, 63, 64.
Kész: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 33, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 49, 50, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1895, a megölt főholtak száma: 24, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 262999.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 168188. Sikeresen vettél részt az első morf invázióban a morfok visszazárásában.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 846, az összesen kapott pontszám: 62554. (összesen ölhető: 2148 )
Megölt ganüidek száma: 209
A második Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 202.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: h 509 20, e 1 6, le 1196 2129 1433, kf 511 1158 821, e 1 8, v 238 1964 2, v 84 329, e 1 2, e 1 10, h 949 1, e 1 4, h 1540 259 10.
2. makró parancsai: vv 71 70 64, vv 359 139 28, vv 247 213 8, vv 443 27 220, vv 319 376 279, vv 23 76 78, vv 478 363 120, vv 53 296 300, vv 303 377 485, vv 73 295 297, le 511 1158, kf 1196 2129.
3. makró parancsai: v 320 10, vv 299 299 404, h 1602 260 100, hh 2206 1403 1497, h 1398 292, v 84 329, v 367 830, kre 99 1919 6, hh 1554 1534 1660, vv 79 167 214, e 1, im.
4. makró parancsai: vv 138 177 137, vv 132 364 99, vv 184 370 227, hh 1101 1546 2306, ek 531, ek 145 2, v 15 312 6, vv 11 88 326, hh 1269 1133 1524, hh 1629 2237 1253, v 1 1000, v 439 15.
5. makró parancsai: bb 2503 1, le 823 1353 2129, kf 1831 1780 1834, kf 1809 1778, kf 1779 2, v 308 10000, v 275 1412, v 323 1781, le 1779 1809 1778, le 1831 1780 1353, kf 824 823 2129, kb 2503 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 457 TU. szükséges még: 143 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1413 TU szükséges.)
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) OK
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
14 aenouth ködkürt (#1554) 120 áldott kő (#642) $4 Aurgir lándzsája ($1314)
9 avenir (#1706) $3 Baghar korbácsa ($357) $4 che-vállszalag ($1114)
71 Dendeitren gyűrűje (#1713) 50 destabilizátor (#1275) $2 Din cséphadarója ($840)
$3 draklen csizma ($1301) 6 Durghal pörölye (#1311) 1 Élet gyűrűje (#1166)
$1 ezüstveretes pajzs ($1669) 1 feneketlen bugyor (#570) $3 féregnyereg ($1532)
$364 fiatalság itala ($473) $3 hakama ($1369) $5 haramaki ($1367)
1 hollókrist. prizma (#1268) 3 hópelyhes kupa (#1660) $5 hósárkánybőr csizma ($1088)
$2 jégkorona ($1978) $3 kabuto ($1373) 2 Krough fejdísze (#1570)
1 légiós hátizsák (#1560) $5 mágusköpeny ($453) $2 Mallon botja ($1526)
$11 Méniach kardja ($1312) 3 méregfog (#1553) 4 móri gyümölcs (#116)
268 nothar bogyó (#923) $2 pengepajzs ($425) 5 quwarg katalizátor (#1535)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 saválló fülbevaló (#1552) $1 Ssszissszenő csizma ($954)
230 szárnyas hernyó (#69) $1 szívkereső ($423) 73 szürke briliáns (#908)
$6 teriád íj ($1288) $6 teriád kard ($1284) $6 teriád lándzsa ($1282)
$7 teriád pöröly ($1283) 1 Thór pörölye (#640) 8 Trákin csákánya (#367)
$16 trikornis nyereg ($1536) $6 tükörpáncél ($519) 1 tűztagadó (#1979)
$1 tűzúr csizmája ($533) $1 Urgod fétise ($561) $11 varkaudar che-kard ($1112)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
426 isteni könnycsepp (#260) $1 nehezék ($258)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 2 életvíz (#1500) 1 ezüstdarab (#326)
1 füstölő (#1494) 1 grifftojás (#179) 1 jégszilánk (#1128)
1 jokonbia ág (#1477) 9 kábító nyilacska (#1590) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 keg gomba (#1615) 2 mákrózsa virág (#56) 2 quwarg tojás (#360)
1 sáfránykő (#979) 1 sallank karom (#128) 2 titanit (#1412)
1 varányszem (#30) 13 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)
1 xenomorf tojás (#1991) 3 ytterium kőzet (#965) 1 aranypikkely (#415)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
7525 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 8 angyalok gyűrűje (#529)
6 borkonyó bibe (#312) 2 deus ex machina (#1) 4 dűneelf arckendő (#1920)
1 evaporőr háj (#105) 10 fekete gyöngy (#99) 8 fokhagyma (#403)
3 fülemüle agyar (#267) 4 gyökérsarjadék (#1964) 6 hófehér nyílvessző (#1921)
4 Huddens elixírje (#830) 5 isteni könnycsepp (#260) 31 kaja (#2)
2 kapuőr életnedv (#1996) 1 karbin plazma (#199) 16 kentaurvessző (#2138)
3 kreiton agy (#1142) 3 kreiton esszencia (#892) 1 kreommat szirom (#925)
1 kristályszilánk (#1673) 14 lélekesszencia (#619) 2 manakristály (#500)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 megsemmisítő (#1540) 1 metasmaragd (#2072)
1 misztikus tojás (#1515) 2 öldöklő pikkely (#1949) 14 őskristály-szilánk (#1525)
5 ősmatéria (#1254) 1 pszi kő (#248) 3 ryuku amfora (#1153)
2 sáfránypor (#211) 1 sárkánypikkely (#292) 4 sötét ital (#284)
3 szent jogar (#150) 8 tátika bibe (#1905) 1 termiktüske (#2573)
1 tinta (#101) 1 tudás gyöngye (#522) 3 tűzbimbó (#623)
24 vámpírfog (#1221) 1 varázskő (#305) 1 vas dobónyíl (#189)
1 védőkristály (#2240) 6 viharhomok (#1919) 1 void plazma (#2578)
1 vörös zyel (#606) 11 xenomorf vér (#1994) 2 yeti nektár (#1983)
1 yetiszív (#1070)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

591 592 593
0
1
2
(592,1) lebegő platform (#2587), stagnáló termik (#7886), redukáló termik (#7893)

Üzenet küldése a karakternek