288. beállítás forduló, 289. beállítás forduló, Kámfor összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. júl. 25. 9h:06'
EZ A 1194. JÁTÉKHETED, 288. FORDULÓD
1195. játékheted kezdete: júl. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2220
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 2

KÁMFOR KALANDJAI


Egy alanori csataménen sebesen lovagló futárt pillantasz meg a távolban. Amikor közelebb ér, látod, hogy a Királyi Futárszolgálat egyenruháját viseli. Megállítja a hátasát előtted, majd egy pillanatig úgy tűnik, mintha a csatamén le akarna gázolni téged. Láthatóan feltüzelte a száguldás. A lovasa is érzi a veszélyt, gyorsan megnyugtatja hátasát, majd hozzád fordul:
- Üdvözlet! Királyunk, Boelnir üzenetét hozom a királyság minden híres kalandozójának!
- Lehet, hogy híres vagyok, de biztosan nem vagyok a királyság kalandozója - gondolod magadban, de ezt nem közlöd a futárral.
- A két éve észlelt energiaingadozásoknak nem lett vége azzal, hogy a bátor kalandozók lejutottak a Végzet Vermének aljára. Úgy látszik, egy sokkal nagyobb kataklizmát jeleztek. Talán te is érzékelted a gigászi rengést pár napja, ami ennek a kataklizmának az előszele volt. A morfok kiszabadultak a Végzet Vermének bugyraiból, és elözönlötték a világot! Minden kalandozó és fegyverforgató vándor segítségét kérjük abban, hogy a morfokat visszazárjuk arra a sötét helyre, ahová valók, a maradékot pedig elpusztítsuk, hogy ne okozzanak több kárt sokat szenvedett királyságunknak!
Mire átgondolnád, és elmondanád neki az aggályaidat a dologgal kapcsolatban, az megfordítja a hátasát.
- Bocsáss meg, de sietős a dolgom, sok kalandozót kell még felkeresnem. Kérlek, ne habozz, és tégy meg mindent annak érdekében, hogy a morfokat visszazárjuk a börtönükbe! - azzal vágtába ugratja az alanori csatamént, és nemsokára már csak egy alig kivehető pont a távolban.
351 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [160,66] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 100 tintát (1001 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 100 tintát (1000 arany).
Táborozásod 4. napján Tündérke átadott neked 10 mágusszelencét.
Táborozásod 4. napján Tündérke átadott neked 100 jégszilánkot.
Táborozásod 4. napján Tündérke átadott neked 32000 aranyat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 100 tintát (1001 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Harmadszorra sem tudtad a hátizsákodba paszírozni a megvett 100 tintát (1001 arany). Tételenként 150 arany büntetést kell fizetned.
Táborozásod 11. napján Kristályszem Erila átadott neked 30000 aranyat.
Táborozásod 16. napján Tündérke átadott neked 71 sáfrányport. A játékvezető átadott Neked 10 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. A játékvezető átadott Neked 1 sáfránykövet. Találkozol egy hosszú hófehér hajú, smaragdzöld szemű tündével. Bőre ezüstként csillog. Ruházatát mohaszínű selyemköpenye takarja el. Jobb kezében egy gyönyörű ezüst levélkardot, míg a balban a kard párját egy ezüst levéltőrt tart. Tisztelettel vegyes csodálkozással nézel végig a nemes tartású hősön, kinek őszinte és barátságos tekintete évszázadok bölcsességéről árulkodik. Magad sem hiszed el, hogy egy olyan ősi faj képviselője áll előtted, akikről eddig csak mesékben, mondákban hallottál. Továbbra is megilletődve állsz, mikor a tünde köszönt téged. Az ő neve: Aer Thalaron. Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Nem tűnik túl barátságosnak. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Thargodan csont, Thargodan esszencia, Thargodan koponya, tinta, tl'urlang méreg, tleikan életkő, tleikan nyárs, Tokan esszenciája. Odébbállsz. Találkozol egy hosszú hófehér hajú, smaragdzöld szemű tündével. Bőre ezüstként csillog. Ruházatát mohaszínű selyemköpenye takarja el. Jobb kezében egy gyönyörű ezüst levélkardot, míg a balban a kard párját egy ezüst levéltőrt tart. Tisztelettel vegyes csodálkozással nézel végig a nemes tartású hősön, kinek őszinte és barátságos tekintete évszázadok bölcsességéről árulkodik. Magad sem hiszed el, hogy egy olyan ősi faj képviselője áll előtted, akikről eddig csak mesékben, mondákban hallottál. Továbbra is megilletődve állsz, mikor a tünde köszönt téged. Az ő neve: Aer Thalaron. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű az alávaló. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: tatu dob, tenger gyümölcse, térdeplő tülök, térhajlító kavics, Thargodan csont, Thargodan esszencia, Thargodan koponya, Tilnetor kardja. Folytatod utadat. Találkozol egy hosszú hófehér hajú, smaragdzöld szemű tündével. Bőre ezüstként csillog. Ruházatát mohaszínű selyemköpenye takarja el. Jobb kezében egy gyönyörű ezüst levélkardot, míg a balban a kard párját egy ezüst levéltőrt tart. Tisztelettel vegyes csodálkozással nézel végig a nemes tartású hősön, kinek őszinte és barátságos tekintete évszázadok bölcsességéről árulkodik. Magad sem hiszed el, hogy egy olyan ősi faj képviselője áll előtted, akikről eddig csak mesékben, mondákban hallottál. Továbbra is megilletődve állsz, mikor a tünde köszönt téged. Az ő neve: Aer Thalaron. Tisztán érzed auráját: semleges a nyomorult.
Nem látszik valami barátságosnak. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ragasztó, raskhiir bozaka, raskhiir talizmán, remák szív, réz morférem, réz papi karkötő, rézgolyó, ritualista amulett. Továbbmész. Találkozol egy hosszú hófehér hajú, smaragdzöld szemű tündével. Bőre ezüstként csillog. Ruházatát mohaszínű selyemköpenye takarja el. Jobb kezében egy gyönyörű ezüst levélkardot, míg a balban a kard párját egy ezüst levéltőrt tart. Tisztelettel vegyes csodálkozással nézel végig a nemes tartású hősön, kinek őszinte és barátságos tekintete évszázadok bölcsességéről árulkodik. Magad sem hiszed el, hogy egy olyan ősi faj képviselője áll előtted, akikről eddig csak mesékben, mondákban hallottál. Továbbra is megilletődve állsz, mikor a tünde köszönt téged. Az ő neve: Aer Thalaron. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: alaprúna, áldott kő, Alkotó kalapács, álompor, Amélia nyaklánca. Nyilvánvalóan harcias kedvében van. Legyen, ahogy akarja.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled jártasabb a varázslásban nálad, sikeresen megcsapolja manatartalékaidat (-3 varázspont). Ellenfeled az isteni energiákat felhasználva gyengít téged. (-81 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A közelharc előtt ellenfeled még megereszt tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod Aer Thalaron testét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) (bőre védelmezi.) Feléd repül 7 tünde nyíl. A lövedékek perforálják a fejedet. (7 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod Aer Thalaron bal vállát. (6 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). (bőre védelmezi.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod Aer Thalaron jobb karját. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). (bőre védelmezi.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vámpírölővel Aer Thalaron néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (9 támadástól 1002 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +201 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 119 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vámpírtőrrel Aer Thalaron tökéletesen perforálja a bal oldaladat. (9 támadástól 476 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +96 ÉP.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 1130, sebződés: 1926, gyógyulás: 610, összesen: -1316 ÉP}


Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... Feltámadsz! (+1070 életpont.)
Táborozásod 147. napján Hrenda átadott neked 1 Kragoru iszákját.
Táborozásod 147. napján Hrenda átadott neked 1 díjnyertes nyerget.
Táborozásod 147. napján Hrenda átadott neked 6 ryuku rúnakulcsot. A játékvezető átadott Neked 1 ezüst emlékérmet.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1000 gyógykenőcsöt (25000 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 Mg'thorath kövét (2400 arany).
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a sötét ölész (ld. enc.), a zafír sárkány (ld. enc.), a ml'othag szürcsölő (ld. enc.), a kreiton jótündér (ld. enc.), az Elenios avatárja (ld. enc.), a kreiton átokmester (ld. enc.), az Alkotó (ld. enc.), a Teremtő (ld. enc.), a fokozott burjánzás (ld. enc.), a gőzölgő fröccsenet (ld. enc.), az ősi asszimiláció (ld. enc.), a kísérleti kudarc (ld. enc.), a laborkudarc (ld. enc.) és a Goachan, a Bíbor (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) ud'mroag kulcsot (ld. enc.), tutajt (ld. enc.), csónakot (ld. enc.), ladikot (ld. enc.), vitorlás hajót (ld. enc.), dr'thanox gyűrűt (ld. enc.) és sikamlós búvárruhát (ld. enc.). A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+271 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+449 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+88 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+27 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Elindult a Bányászverseny! Ghalla talajában sok helyen az ércek különleges argummá változtak. Indulj útnak, áss, bányássz, kovácsolj, harcolj, gyűjtsd a pontokat! (ld. enc.) [A két forduló között 8 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy drótszőrű pincsi nyomára vezet. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 458.]

* 1. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

* 2. KP: kf 1728 1979 0 kézbeveszed/felveszed az 1728. tárgyat az 1979. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 458.]
A füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 458.]

* 3. KP: vv 26 188 364 elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 456.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 454.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 452.]

* 4. KP: vv 71 182 243 elmormolod a 71. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 450.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 448.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 473.]

* 5. KP: h 1755 800 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+116 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 468.]

* 6. KP: ek 40 16 0 t. energia kisütése: 40 16
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 80 TVP-t. [-16 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 548.]

* 7. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 553.]

* 8. KP: h 1398 328 0 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett Thargodan esszenciát Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 563.]

* 9. KP: hh 1133 504 449 használod az 1133. tárgyat az 504. tárgyat a 449. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 542.]
[0 pontot használtál fel, van még 542.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 542.]

* 10. KP: h 1167 6 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. 1 045 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 532.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 537.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 542.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 547.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 552.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 557.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 562.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 567.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 572.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 577.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 582.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 587.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 592.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 597.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 602.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 607.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 612.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 617.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 622.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 627.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 632.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 637.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 642.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 647.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 652.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 657.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 662.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 667.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 672.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 677.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 682.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 687.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 692.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 697.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 702.]

jlk 1312 0 0 jelszó kimondása 1312
Belépsz a mínosz-kúpba, majd, amikor látod, hogy semmi sem fog zavarni, kimondod a jelszót. A kudarc teljes - nem történt az égvilágon semmi sem! [5 pontot használtál fel, van még 697.]

v 198 226 16 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

159 160 161
65
66
67

[226,16] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt.

Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Az első ellenfél egy halálos morf. (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a halálos morf testét. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a halálos morf jobb vállát. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálos morf támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod a halálos morf egyik karját. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a halálos morf testét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A halálos morf támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 949, sebződés: 618, gyógyulás: 360, összesen: -258 ÉP}

Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+219 életerő.) Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Rhiannon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [11 pontot használtál fel, van még 686.]

h 1611 0 0 használod az 1611. tárgyat
A munkában a roguena segít. Ez most komolyabb ásás lesz, ezért nem árt a terepet megtisztani előtte. A környéken egy rubin góliát kóborol! (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a rubin góliát rubinvörös karját. (6 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a rubin góliát testét. (5 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A rubin góliát cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Vámpírölővel tökéletesen perforálod a rubin góliát testét. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a rubin góliát jobb lábát. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A rubin góliát péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a rubin góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Messze hajítod a vacak kis csupaszbőrű maclogh trófeát, és kiszedsz egy rubin góliát trófeát. 24 320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1689, sebződés: 738, gyógyulás: 471, összesen: -267 ÉP}

A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+236 életerő.) Felbukkan egy második hívatlan látogató is, egy kreiton idéző! (ld. enc.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 210 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a kreiton idéző testét. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A kreiton idéző csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a bal vállad. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a kreiton idéző testét. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a kreiton idéző szellemalakját. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 21 375 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1634, sebződés: 731, gyógyulás: 549, összesen: -182 ÉP}

Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó ősi sorvasztást. A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+153 életerő.) Már csak egy szörnnyel kell végezned, ami egy tleikan hadúr, és hozzáláthatsz a munkához! (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan hadúr testét. (6 támadással 557 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 78 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a tleikan hadúr fejét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Kavargó pengefalként zúdul rád a tleikan hadúr. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan hadúr testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 85 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a tleikan hadúr testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A tleikan hadúr támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A tleikan hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 21 147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1672, sebződés: 603, gyógyulás: 131, összesen: -472 ÉP}

Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó ősi sorvasztást. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+290 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+153 életerő.) Ez az, végre zavartalanul túrhatod a földet! Nem találsz semmi fontosat. [18 pontot használtál fel, van még 668.]

ek 503 164 62 t. energia kisütése: 503 164 62
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

225 226 227
15
16
17
(226,16) halálos morf (#7618), a 103. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), oltár, Chara-din monolitja (#534), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), rubin góliát (#473), kreiton idéző (#510), tleikan hadúr (#509)

[164,62] Nocsak! Hiszen már ritka erdőben vagy!

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy mágiamorfáló. (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a mágiamorfáló nyakát. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 55 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a mágiamorfáló testét. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 600 életpontot vesztettél. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a mágiamorfáló testét. (6 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a mágiamorfáló jobb első lábát. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 13 740 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1455, sebződés: 1163, gyógyulás: 443, összesen: -720 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. (ld. enc.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+290 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+290 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+111 életerő.) Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy védelmező morf. (ld. enc.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-42 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a védelmező morf egyik lábát. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a védelmező morf testét. (5 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hiába próbálsz hátrálni, a védelmező morf többször is megmar! (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Vámpírölővel megdöfködöd a védelmező morf nyakát. (3 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 73 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a védelmező morf egyik lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. A védelmező morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 721 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1566, sebződés: 354, gyógyulás: 355, összesen: +1 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. (ld. enc.) Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 vortex amulettjét. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Találsz egy barátság szent tüzét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Xantax előtt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy templomot. Tharr híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Chara-din rúnaköve. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy friss csatamezőt. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy grok-képződmény van. Nyugatra egy ovimon-bokor van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy tündérpalota (751. épület.).
[-3 TU.] [8 pontot használtál fel, van még 660.]

be 751 1 0 bemész a 751. épületbe
Egyenesen a miniatűr épület irányába csörtetsz. A palotácskába ugyan nem férsz be, de erre nincs is szükség, a tündérke máris eléd röppen. A piciny tündér (alig arasznyi magas), sebesen körberepül téged, és karba font kézzel ott marad az orrod előtt függve, lebegve a levegőben. Úgy látszik megismert, mert türelmetlenül várja a beszámolód. Gyorsan beszámolsz a sikeresen elvégzett munkáról, és kicsit még büszke is vagy magadra, holott egy ilyen egyszerű feladatot még egy puhány városlakó is elvégzett volna.
- Nos rendben van... - csacsogja a serteperte tündérke, és elgondolkodva repked kicsit előtted, fel, s alá, - ...de ilyen könnyen azért nem úszod meg. Hosszú időre elkötelezem magad, ha melléd szegődöm, ezért látnom kell, hogy megbízhatok benned, és komolyan veszed kettőnk szövetségét. Még egy feladatot bízok rád. Figyelj jól! Tortát sütök estére, de nincs itthon egy csepp méz sem. Légy szíves, és hozz nekem egy csuporka mézet a kaptárból! Nem lesz nehéz odatalálnod, csak kövesd a méhek döngicsélését. Tessék, itt van ez a csupor, és siess! - nyomja a kezedbe, a gyűszűnyi agyagkorsót a tündérke (a tündérke csuprát a karakterlapodon nem jelöljük).
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 27 parancsot kell kiadnod ugyanezen a helyen.] Nincs már miről tovább beszélgetni. Elköszönsz, és máris a dolgod után nézel. A serteperte tündérke utánad kiált, sok szerencsét kíván. [5 pontot használtál fel, van még 655.]

kld 27 0 0 küldetés végrehajtása 27
Kicsit fülelsz, és máris meghallod a méhecskék döngicsélését. Elindulsz a hang után. A kaptár alig nagyobb egy mórigyümölcsnél, ezért óvatosnak kell lenned. Felnyitod a tetejét, és elhessegeted a porszem méretű méheket. Ajjaj! Hát ez csupán egy csepp méz, tizedéig sem lett vele a csupor! Szerencsére a közelben több kis kaptárt is találsz. Egyesével mindet kifosztod, ügyet sem vetve a kis szörnyikék dühös támadására. Órák múlva nagy nehezen, végre megtelik a csupor. [100 pontot használtál fel, van még 555.]

be 751 2 0 bemész a 751. épületbe
Egyenesen a miniatűr épület irányába csörtetsz. A palotácskába ugyan nem férsz be, de erre nincs is szükség, a tündérke máris eléd röppen. A piciny tündér (alig arasznyi magas), sebesen körberepül téged, és karba font kézzel ott marad az orrod előtt függve, lebegve a levegőben. Úgy látszik megismert, mert türelmetlenül várja a beszámolód. Rendben, kiérdemelted, hogy a szolgálatodba szegődjem! Ha valami kell, csak szólíts, s egy szempillantás alatt ott termek, hogy elintézzem neked! Alant olvashatod a szerződésem feltételeit - mondja, majd átnyújt egy iratot, amelyet gyorsan át is tanulmányozol. Nincs már miről tovább beszélgetni. Elköszönsz, és máris a dolgod után nézel. A serteperte tündérke utánad kiált, sok szerencsét kíván. [5 pontot használtál fel, van még 550.]

hh 2 1611 9999 használod a 2. tárgyat az 1611. tárgyat a 9999. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 550.]
A munkában a roguena segít. Mielőtt hozzálátsz a munkához, körülnézel, zavartalanul tudsz-e dolgozni. Az óvatosság kifizetődő volt! A viharóriás sámán nem tudott meglepni.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 105 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a viharóriás sámán testét. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a viharóriás sámán villámló testét. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 70 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a viharóriás sámán testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 108 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 csuklyavirág és 4 pirkit. Szereztél 48 aranyat. 16 372 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 934, sebződés: 270, gyógyulás: 133, összesen: -137 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+104 életerő.) Nem ez volt az egyetlen szörny a környéken, ha rendesen akarsz dolgozni, minddel végezned kell, a következő egy Thargodan mágus!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. 59 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a Thargodan mágus bal vállát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 321 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A Thargodan mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 mocsári penke. 17 190 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 920, sebződés: 382, gyógyulás: 119, összesen: -263 ÉP}

Nincs többé sorvasztás, a torkodon leeresztett egy kortynyi életvíz gyorsan megteszi hatását. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+234 életerő.) Még van egy utolsó ellenfeled, egy mópat gigász!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a mópat gigász testét. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a mópat gigász ragyás masszáját. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a mópat gigász gigászi lábát. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Lábával meglök a mópat gigász. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Vámpírölővel megkarcolod a mópat gigász jobb hátsó lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a mópat gigász testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A mópat gigász feléd rúg, de nem talál el. A mópat gigász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 147 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1434, sebződés: 51, gyógyulás: 212, összesen: +161 ÉP}

Ez az, végre zavartalanul túrhatod a földet! A szerszám aránylag hamar megakad valamiben: nocsak, egy argumérc! (ld. enc.) [16 pontot használtál fel, van még 534.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

m 3 0 0 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[226,16] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Az évszázados fák hangulata Rád is átragad. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Rhiannon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy hegyi yeti nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a hegyi yeti gyapjas testét. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a hegyi yeti vicsorgó pofáját. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A hegyi yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A hegyi yeti fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a hegyi yeti agyarával. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod a hegyi yeti vicsorgó pofáját. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod a hegyi yeti vicsorgó pofáját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hegyi yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A hegyi yeti beleharap a kezedbe. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a hegyi yeti agyarával. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A hegyi yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 yetifogat. (ld. enc.) 8 485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 683, gyógyulás: 382, összesen: -301 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+111 életerő.) A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy védelmező morf áll veled szemben.

Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-48 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a védelmező morf bal oldalát. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a védelmező morf testét. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pusztító szélvészként veti rád magát a védelmező morf. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő óndarab felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-19 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a védelmező morf testét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a védelmező morf jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-28 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki a védelmező morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 11 160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1479, sebződés: 724, gyógyulás: 437, összesen: -287 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. (ld. enc.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+258 életerő.) A következő ellenfél egy éltető morf. (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod az éltető morf testét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az éltető morf testét. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az éltető morf csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Ocsmány csáprágóját az éltető morf hasadba mélyeszti. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mászókampó felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Vámpírölővel jól megszurkálod az éltető morf fejét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az éltető morf jobb első lábát. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 23 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ocsmány csáprágóját az éltető morf hasadba mélyeszti. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő rézdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1432, sebződés: 593, gyógyulás: 409, összesen: -184 ÉP}

A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+155 életerő.)
[8 pontot használtál fel, van még 526.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 531.]

be 103 0 0 bemész a 103. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után rátalálsz a testzabálók barlangjának bejáratára. A barlangtól északra, egy fa tövében egy nagyobb sziklát látsz, szinte bizonyos, hogy ez volt az, amely megmentette Kratifix életét. Odabent sötét van. Fáklyát gyújtasz. Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Izgatottan nekiindulsz. Ahogy haladsz befelé a barlang folyosószerű nyúlványában, egyre elviselhetetlenebb, émelyítő és orrfacsaró bűz ölel körül. [5 pontot használtál fel, van még 526.]

lm 5 6 6 mozogsz 5 6 6
Hamarosan egy kisebb csarnokba érkezel, melynek teteje a sötétség homályába veszik. Apróbb neszek verődnek vissza a terem tükörsima sziklafalairól. [2. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy sötét szisszenő lakik itt. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a sötét szisszenő testét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a sötét szisszenő pikkelytestét. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a sötét szisszenő kígyózó farkát. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 25 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 176 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-17 támadás). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Vámpírölővel meghorzsolod a sötét szisszenő testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. 21 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a sötét szisszenő pikkelytestét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 181 életpontot vesztettél. A sötét szisszenő belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit.
A sötét szisszenő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1452, sebződés: 446, gyógyulás: 242, összesen: -204 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+166 életerő.)
Egy keskeny, hosszú folyosó húzódik előtted. Izgatottan vonulsz végig rajta. [3. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 30 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
A folyosó egy nagyobb terembe torkollik, melynek padlózatát megsárgult csontok borítják. [4. PONT.] Hamarosan egy sötét szisszenőt pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a sötét szisszenő farkát. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a sötét szisszenő testét. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a sötét szisszenő fejét. (5 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel megérinted a sötét szisszenő bal oldalát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a sötét szisszenő pikkelytestét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 209 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-17 támadás). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1436, sebződés: 329, gyógyulás: 226, összesen: -103 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Végigsétálsz az előtted húzódó hosszú folyosón. Kibírhatatlan dögszag kevereg a barlang levegőjében. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sötét szisszenő van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a sötét szisszenő pikkelytestét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a sötét szisszenő bal karját. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a sötét szisszenő pikkelytestét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel megbököd a sötét szisszenő fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a sötét szisszenő testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 216 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-17 támadás). A sötét szisszenő állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1467, sebződés: 216, gyógyulás: 202, összesen: -14 ÉP}

Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
A barlangfolyosó-mennyezet vészes közelségbe süllyedt ezen a részen. Néhol le kell hajolnod, hogy továbbhaladhass. [7. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 23 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sötét szisszenő. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a sötét szisszenő testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét szisszenő pikkelytestét. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a sötét szisszenő pikkelytestét. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel megbököd a sötét szisszenő nyakát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a sötét szisszenő kígyózó farkát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 201 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-17 támadás). A sötét szisszenő állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1476, sebződés: 201, gyógyulás: 205, összesen: +4 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő.
Egy kisebb terembe jutottál. A padlón félig szétmarcangolt tetemek fekszenek mindenfelé. Talán Kratifix szolgája is itt végezte, fut át az agyadon. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy testzabáló rasáth van előtted! (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a testzabáló rasáth testét. (6 támadással 267 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a testzabáló rasáth fejét. (6 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a testzabáló rasáth testét. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel megdöfködöd a testzabáló rasáth testét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a testzabáló rasáth pikkelytestét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 168 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-17 támadás). A testzabáló rasáth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A testzabáló rasáth most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +24 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1596, sebződés: 223, gyógyulás: 246, összesen: +23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rasáth orrkarikát (ld. enc.) és 1 szem szimbólumot. Alaposan körülnézel a teremben. Az egyik sarokban különös ruhájú gnóm hulla fekszik, egyértelmű, hogy ő lehetett valamikor Kratifix segédje. Végigkutatod a zsebeit, az egyikben rálelsz a pergamentekercsekre, amelyről a tudós beszélt. Sajnos nem tudod kibogarászni, mit jelentenek rajta az ákombákomok, így csak zsebre vágod, hogy majd egyszer odaadhasd Kratifixnek. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 varázskő, 1 pszi kő és 200 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[19 pontot használtál fel, van még 507.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 505.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 505.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 505.]

m 3 2 3 mozogsz délkeletre, keletre, délkeletre
[227,17] Az erdőt síkság váltja fel. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vastagbőrű mutak került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel megdöfködöd a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 51 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény összetapos! 96 életpontot vesztettél. Kisebb sebet ejt a vastagbőrű mutak agyarával a testeden. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 54 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a vastagbőrű mutak bal első lábát. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Összetipor lábával. 96 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 492 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1592, sebződés: 482, gyógyulás: 316, összesen: -166 ÉP}

A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+133 életerő.) Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy brutális morf. (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a brutális morf testét. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a brutális morf testét. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápjaival a brutális morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel többször eltalálod a brutális morf testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a brutális morf testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjaival a brutális morf lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A brutális morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1746, sebződés: 472, gyógyulás: 357, összesen: -115 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. (ld. enc.) A következő ellenfél egy mágiamorfáló.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a mágiamorfáló testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. 3 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a mágiamorfáló testét. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Képtelen vagy védeni a mágiamorfáló minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 546 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a mágiamorfáló testét. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a mágiamorfáló testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 261 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. 12 053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1475, sebződés: 1379, gyógyulás: 450, összesen: -929 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. Találsz nála 5 sáfrányport. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+290 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+290 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+290 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+116 életerő.)

(Továbbmész...) [228,17] Szűnni nem akar a zöld síkság. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy pengekarú nitmák. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a pengekarú nitmák nyakát. (6 támadással 136 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a pengekarú nitmák testét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a pengekarú nitmák testét. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a pengekarú nitmák jobb oldalát. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a pengekarú nitmák nyakát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1501, sebződés: 421, gyógyulás: 335, összesen: -86 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi morfvadászatnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy halálos morf száll szembe veled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 6 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a halálos morf jobb lábát. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a halálos morf testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a halálos morf jobb oldalát. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Gyilkos csapásokat oszt a halálos morf fegyverével. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a halálos morf testét. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a halálos morf testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A halálos morf támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 283 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1645, sebződés: 573, gyógyulás: 418, összesen: -155 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. (ld. enc.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+183 életerő.) Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy halálos morf.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a halálos morf bal lábát. (6 támadással 140 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a halálos morf jobb lábát. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a halálos morf testét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a halálos morf újra meg újra lecsap. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod a halálos morf bal oldalát. (6 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a halálos morf testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a halálos morf nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 283 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1507, sebződés: 455, gyógyulás: 341, összesen: -114 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. Találsz nála 1 ryuku futárcsizmát. [ryuku futárcsizma ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy feneketlen tavat. Délkeletre nézve látsz egy tükörtornyot. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő.

(Továbbmész...) [229,18] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy púpos zsokarg. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg jobb oldalát. (6 támadással 268 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a púpos zsokarg jobb lábát. (6 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 32 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 jácint díszkő és 1 áldott kő. 7 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 913, sebződés: 0, gyógyulás: 119, összesen: +119 ÉP}

Felfedeztél egy tükörtornyot. (ld. enc.) Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni.
- Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a kék rothasztó bal oldalát. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kék rothasztó bal első lábát. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a kék rothasztó jobb első lábát. (4 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Érdes nyelvével a kék rothasztó néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 863 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1884 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1041, sebződés: 74, gyógyulás: 155, összesen: +81 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad előtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Ő elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fődíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... A második megmérettetés az intelligenciád teszteli. Egy gnóm kérdéseket tesz fel, és neked kvízszerűen három válaszból kell kiválasztanod a megfelelőt. A kérdések többségére kapásból tudod a megoldást, a többinél pedig szerencsésen tippelsz. A gnóm elismerően bólogat tudásod láttán... Egy nyúlánk elf mondja el a következő próba szabályait. A földön fekvő labdákkal kell egy percig zsonglőrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedből a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A következő próba rendkívül ötletes. Feldobott a tenyeredbe nyomott követ, majd nekiesel az odakészített söröskorsónak. Nagyokat kortyolva nyeled az édes tartalmát, míg a kő nagyot nem koppan a földön. Sajnos a korsó ekkor még félig van, ezek szerint vesztettél. 2 091 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 1 Sötét halál, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Ellenvarázslat, 1 Garokk, 1 Aranyeső. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó szája szegletében apró ráncok jelennek meg.
- Talán ez az idegesség jele? - gondolod, és bátran emelsz a téten. Az árnymanó némi töprengés után úgy dönt, nem adja meg. Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 1 A bajnok manifesztációja, 1 Vérfürdető magszim, 1 Piromenyét, 1 Temető, 1 Aranyeső. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 2 091 tapasztalati pontot kaptál. 77 arannyal könnyebben hagyod ott nevető ellenfeled.
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kreommat-liliomot. Keletre nézve látsz egy raaba-fát. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [51 pontot használtál fel, van még 454.]

h 1611 0 0 használod az 1611. tárgyat
A munkában a roguena segít. Mielőtt hozzálátsz a munkához, körülnézel, zavartalanul tudsz-e dolgozni. Az óvatosság kifizetődő volt! A rothadó lián nem tudott meglepni. (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 79 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a rothadó lián testét. (6 támadással 153 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a rothadó lián testét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 85 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a rothadó lián testét. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 32 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő óndarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Vámpírölővel jól megszurkálod a rothadó lián fittyedt levelét. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a rothadó lián testét. (5 támadással 212 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjával megérint a rothadó lián. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A rothadó lián elhibázza az ütést csápjával. A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1469, sebződés: 362, gyógyulás: 62, összesen: -300 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ajaj, ebből baj lesz! Ideje távoznod. A gondolatot tett követi, és ellenfeled már csak a hűlt helyedet bámulja. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+129 életerő.) [13 pontot használtál fel, van még 441.]

m 2 3 0 mozogsz keletre, délkeletre
[230,18] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Úgy gondolod, hogy a közeledő chaktra vadászeb nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb bal oldalát. (6 támadással 270 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmával néhányszor a chaktra vadászeb megcsapja a fejedet. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) A chaktra vadászeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Vámpírölővel többször eltalálod a chaktra vadászeb testét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a chaktra vadászeb fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A chaktra vadászeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A chaktra vadászeb megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1511, sebződés: 424, gyógyulás: 306, összesen: -118 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy lomha morf áll veled szemben. (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a lomha morf bal hátsó lábát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A lény mereven rádnéz. (A(z) tükörpáncél védett meg.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lomha morf fejét. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a lomha morf testét. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány döfést ejt rajtad a lomha morf agyarával. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 84 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a lomha morf testét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lomha morf testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Beléd öklel a lomha morf! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A lomha morf szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny megtipor. 87 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1481, sebződés: 717, gyógyulás: 350, összesen: -367 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy kék morfplazmát. (ld. enc.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+290 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+137 életerő.) Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy éltető morf.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf testét. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd az éltető morf jobb vállát. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az éltető morf testét. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az éltető morf belecsíp a derekadba. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő óndarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az éltető morf csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Vámpírölővel többször eltalálod az éltető morf testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. 34 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod az éltető morf karmával. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az éltető morf belecsíp a derekadba. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Ocsmány csáprágóját az éltető morf hasadba mélyeszti. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő óndarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1502, sebződés: 542, gyógyulás: 371, összesen: -171 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 2 mópat tokent. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+142 életerő.) Felfedeztél egy raaba-fát. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy kreommat-liliom van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [231,19] A sík vidéket bozótos váltja fel. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy raaba-fát. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy művészi porolit van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy animált korall nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Oopssz, ez mellément! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. 51 életpontot gyógyultál. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápjaival az animált korall lecsap a bal karodra. (3 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 357, gyógyulás: 134, összesen: -223 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+194 életerő.) Két szörny jön szembe veled. Nyilvánvalóan morfok álcázzák magukat. Ebből csata lesz! Első ellenfeled egy lomha morf.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A lény mereven rádnéz. (A(z) tükörpáncél védett meg.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a lomha morf testét. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a lomha morf bal oldalát. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány döfést ejt rajtad a lomha morf agyarával. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 44 életpontot vesztettél. A lomha morf rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 87 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a lomha morf testét. (5 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). T'vadar tőrével megbököd a lomha morf testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 25 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Agyarával a lomha morf a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny megtipor. 79 életpontot vesztettél. A lomha morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1477, sebződés: 798, gyógyulás: 357, összesen: -441 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. (ld. enc.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+290 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+122 életerő.) A következő ellenfél egy harcias morf. (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf nyakát. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a harcias morf fejét. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a harcias morf bal lábát. (5 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel megkarcolod a harcias morf fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a harcias morf testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 44 életpontot vesztettél. Pengéjét vadul forgatva, a harcias morf újra meg újra lecsap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A harcias morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem!
A harcias morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 890 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1115, sebződés: 160, gyógyulás: 201, összesen: +41 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 4 jégpasztillát. [jégpasztilla ládikóba-> (183,31)-> 120 arany, -2 ÉP] Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 425.]

hh 2 1611 9999 használod a 2. tárgyat az 1611. tárgyat a 9999. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 425.]
A munkában a roguena segít. Mielőtt hozzálátsz a munkához, körülnézel, zavartalanul tudsz-e dolgozni. Az óvatosság kifizetődő volt! A kreiton átokmester nem tudott meglepni.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester fejét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a kreiton átokmester fejét. (6 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a kreiton átokmester bal karját. (5 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kreiton átokmester csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Vámpírölővel jól megszurkálod a kreiton átokmester bal oldalát. (6 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápjával megérint a kreiton átokmester. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást.
Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1746, sebződés: 90, gyógyulás: 285, összesen: +195 ÉP}

Nem ez volt az egyetlen szörny a környéken, ha rendesen akarsz dolgozni, minddel végezned kell, a következő egy gnorrathi vérfarkas! (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a gnorrathi vérfarkas fejét. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A seb azonnal beforr! A teremtmény elvonyítja magát. A kellemetlen hang ellen nem tudsz védekezni. 103 életpontot vesztettél! Meglengetve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a gnorrathi vérfarkas testét. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a gnorrathi vérfarkas testét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 133 életpontot vesztettél. A gnorrathi vérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a gnorrathi vérfarkas vézna karját. (6 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 89 életpontot sebeztél. 59 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a gnorrathi vérfarkas koszos bundáját. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 22 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 107 életpontot vesztettél. A gnorrathi vérfarkas megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1614, sebződés: 1046, gyógyulás: 475, összesen: -571 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Hú, most egy kicsit túlvállaltad magad. Villámgyorsan futsz el a csatából. Ellenfeled még követ egy ideig, de aztán feladja a dolgot. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+290 életerő.) [14 pontot használtál fel, van még 411.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

e 1 1 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 410.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 409.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[232,20] Változik a vidék képe, síkságon vagy.

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Elsőnek egy változatos morf száll szembe veled. (ld. enc.)

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a változatos morf testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a változatos morf testét. (6 támadással 422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a változatos morf testét. (5 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A változatos morf leken néhány pofont. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 192 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a változatos morf testét. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a változatos morf bal lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A változatos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 14 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. A változatos morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1571, sebződés: 520, gyógyulás: 349, összesen: -171 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+160 életerő.) Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy éltető morf.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az éltető morf jobb vállát. (6 támadással 214 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod az éltető morf fejét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az éltető morf testét. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az éltető morf belecsíp a derekadba. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Ocsmány csáprágóját az éltető morf hasadba mélyeszti. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Vámpírölővel jól megszurkálod az éltető morf testét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod az éltető morf testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az éltető morf megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fémrúd felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az éltető morf belecsíp a derekadba. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Mázli! Semmi baja sem esett.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1514, sebződés: 474, gyógyulás: 326, összesen: -148 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy bíbor morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 mentát koronát. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+119 életerő.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy raaba-fát. Keletre nézve látsz egy márványtornyot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy raaba-fa van. Északra egy drakolder csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [233,21] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy éltető morf.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf testét. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod az éltető morf nyakát. (6 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az éltető morf jobb középső lábát. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az éltető morf megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fejsze felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az éltető morf megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Vámpírölővel megdöfködöd az éltető morf testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. 35 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd az éltető morf karmával. (4 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az éltető morf megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mászókampó felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az éltető morf belecsíp a derekadba. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1489, sebződés: 490, gyógyulás: 358, összesen: -132 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+103 életerő.) Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy változatos morf.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf fejét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a változatos morf fejét. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a változatos morf testét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A változatos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. 40 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 96 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a változatos morf fejét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 89 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a változatos morf testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a változatos morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 192 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1546, sebződés: 582, gyógyulás: 313, összesen: -269 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Találsz nála 1 fehér immunitáskövet. (ld. enc.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+240 életerő.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy kristálypalotát. Délkeletre egy Leah oltár van. Délre egy kristálypalota van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy márványtorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [234,22] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy.

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy változatos morf.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a változatos morf testét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a változatos morf jobb lábát. (5 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A változatos morf leken néhány pofont. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 192 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a változatos morf jobb lábát. (4 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a változatos morf testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A változatos morf mancsával oldalba lök. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 192 életpontot vesztettél. A változatos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 553 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1573, sebződés: 648, gyógyulás: 354, összesen: -294 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. (ld. enc.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+265 életerő.) Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy éltető morf.

Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod az éltető morf jobb hátsó lábát. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod az éltető morf jobb oldalát. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod az éltető morf testét. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő óndarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Ocsmány csáprágóját az éltető morf hasadba mélyeszti. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Vámpírölővel jól megszurkálod az éltető morf testét. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod az éltető morf testét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az éltető morf megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fémrúd felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az éltető morf csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő óndarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett.
Véres nyál csordul ki az éltető morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1508, sebződés: 515, gyógyulás: 348, összesen: -167 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Ellenfeledtől zsákmányolsz 1 A Végzet gyűrűjét. (ld. enc.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+138 életerő.) Észreveszel egy oltárt. Leah hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy csillagbozótost. Keletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délkeletre egy tükörtorony van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy kristálypalota van. Északra egy kristálypalota van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 388.]

h 1611 használod az 1611. tárgyat
A munkában a roguena segít. Mielőtt hozzálátsz a munkához, körülnézel, zavartalanul tudsz-e dolgozni. Az óvatosság kifizetődő volt! A tleikan amazon nem tudott meglepni. (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a tleikan amazon testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez az ellenfél most túl erős neked. Inkább a menekülés mellett döntesz, és gyorsan eltűnsz a színről. [12 pontot használtál fel, van még 376.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[235,23] Síkság, továbbra is csak síkság. Utad során felfedezel egy tükörtornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy raaba-fát. Keletre nézve látsz egy kreommat-liliomot. Délkeletre egy ősi rúnatorony van. Délre egy raaba-fa van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy nothar cserje van. Jól kivehetőek a távolban.

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [236,24] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy raaba-fát. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy raaba-fa van. Északra egy kreommat-liliom van. Jól kivehetőek a távolban. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.)

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [10 pontot használtál fel, van még 366.]

h 1611 használod az 1611. tárgyat
A munkában a roguena segít. Mivel most hosszabb ideig akarsz háborítatlanul dolgozni, biztosítod a környéket, a magad módján. Itt egy vámpír őrszem, megtámadod! (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 527 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a vámpír őrszem nyakát. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) A seb azonnal beforr! Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a vámpír őrszem fejét. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 84 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a vámpír őrszem testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A vámpír őrszem félig szétrágja a bal válladat! (4 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a vámpír őrszem nyakát. (6 támadással 473 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a vámpír őrszem fejét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vámpír őrszem átharapja a torkodat! (4 támadástól 370 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1720, sebződés: 1329, gyógyulás: 150, összesen: -1179 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál...
Feltámadsz! (+912 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 366.]
Hú, most egy kicsit túlvállaltad magad. Villámgyorsan futsz el a csatából. Ellenfeled még követ egy ideig, de aztán feladja a dolgot. A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+261 életerő.) [13 pontot használtál fel, van még 353.]

szk 22 442 445 keresed a 22. szörnyet a 442. szörnyet a 445. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy animált korallt. [0 pontot használtál fel, van még 353.]

* 1. BP: kf 1158 511 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 353.]
Kiveszed a füledből a tűztagadót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 353.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 358.]

* 3. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 363.]

* 4. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 368.]

* 5. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 373.]

* 6. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 378.]

* 7. BP: h 248 0 0 használod a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-69 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [5 pontot használtál fel, van még 373.]

* 8. BP: h 336 0 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 372.]

* 9. BP: ef 50 510 0 energia fejlesztése 50
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-44 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [308 pontot használtál fel, van még 64.]

* 10. BP: ek 215 50 0 t. energia kisütése: 215 50
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 64.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Behörpinted a lótuszfőzetet. Remélhetőleg most már teljesen lebomlott a szervezetben. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 20, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a magányos küklopsz. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az univerzum teremtője helyett a játékvezető személyes tanácsadója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +30 max. varázspont, +10 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Ebben a körben 64 pontod maradt, ebből a következő körre 64 pontot vihetsz át. Kapsz még 429 pontot. A következő körben tehát 493 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELMEMESTER II. (580. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati energiák varázslás során történő felhasználásának és felszabadításának következő lépése, hogy képes vagy átlépni azt az eddig áttörhetetlennek hitt határt, ami a pszi-képességeid maximális sebzését korlátozta. Mostantól a sebzést okozó, támadó pszi-képességeid hatásfoka 200. karakter szint felett is nő, 5 szintenként 1%-kal. Ennek a növekedésnek nincs felső korlátja. Ezenkívül az Elmerombolás (545.) képesség karakterszint/5 helyett karakterszint/4-gyel csökkenti az ellenfél mentődobását a támadó pszi képességeid ellen.

SÖTÉT ÖLÉSZ (314. SZÖRNY)
Ez a kb. 3 méter magas, elmosódott alakú lény maga a megelevenedett borzalom. Létezésének - ha ezt egyáltalán annak lehet nevezni - egyetlen értelme a pusztítás és megsemmisítés. A Thargodanoktól eltérően azonban nemcsak a halandó, földi lények elpusztításában, hanem minden elképzelhető létezés, entitás megsemmisítésében élen jár. Még a Thargodanok is messze elkerülik, hiszen az alacsonyabb rangúakat pillanat alatt képes miszlikbe aprítani, és még egy hercegnek is meggyűlhet vele a gondja, ha nem kap segítséget. A Sötét Ölész állítólag egy másik világ, egy, a mienkétől teljesen idegen anyagi struktúrájú és felépítésű dimenzió hírnöke. Néhány mágus szerint ez a világ a miénk megszállására és elpusztítására készül évszázadok múlva, ezért a te feladatod is, hogy ne engedd a Sötét Ölészeket visszatérni saját világukra, különösen most, amikor még csak a Sötét Földig jutottak. A Sötét Ölész különösen ellenálló a haláltámadásokkal szemben, viszont az energiatámadások hatékonyak ellene. Kizárólag mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és halálos érintése miatt nem támadod meg, csak ha FT parancsod van rá kiadva.

ZAFÍR SÁRKÁNY (329. SZÖRNY)
Az összes sárkány közül talán a legfenségesebb látvány a kékesen csillogó, kecses zafír sárkány, amely a hegyek fölött körözve vadászik. A távolról oly kecses teremtmény azonban valójában soktonnás óriásszörny, amely egyike az ismert világok legfélelmetesebb, legnagyobb hatalmú teremtményeinek. A villámmágia korlátlan urai, varázslataikkal és leheletükkel ropogósra sütnek bárkit, aki nincs felkészülve elektromos támadásaikkal szemben. Ha azonban mágia védelmez, akkor sincs sok esélyed az óriási karmokkal és fogakkal szemben. Mégis, legendák szólnak kalandozókról, akik legyőztek trükkel-furfanggal egy-egy sárkányt, és persze te is közéjük akarsz tartozni, kincsek után kutatni a legyőzött sárkány tetemének pikkelyei közt. Persze, mindnyájan tudjuk, hogy ez mindig is elérhetetlen álom marad a számodra...

A TL'URLANGOK
A tl'urlangok, ismertebb nevükön éjfattyak egy teljesen idegen dimenzió teremtményei. Felépítésük tökéletesen eltér az általunk ismert fogalmaktól. Egyes teóriák szerint az univerzum másik végéből érkeztek egy kapun keresztül, mások szerint egy párhuzamos univerzum lakói, amely mindenben az ellentéte a mienknek. Hatalmuk másságukból adódik - érintésük megsemmisíti a mi világunk anyagát. Messze, az ősi múltban egyszer Raia angyalai inváziót indítottak a Sötét Földre. A Thargodanok iszonyúan öreg ősmágusai a Teremtés és Pusztítás rituáléit felhasználva kaput nyitottak, de maguk sem tudták, hogy mi fog keresztüllépni rajta. Az éjfattyak érkezésükkor megsemmisítették az ősmágusokat, de az ősmágusok varázslatai meggyengítették őket, és sem további pusztításra, sem a kapun való visszatérésre nem voltak képesek. A Sötét Hercegek szolgálatra kényszerítették őket, és még jutalmat is kínáltak nekik, az angyalok pulzáló életesszenciáját. Az éjfattyak elfogadták a paktumot, és a Thargodanoktól kapott energiával megerősödve, lecsaptak a Fény seregeire, amely már Techiulan citadelláját ostromolta. A csata egy órán át tartott, és egyetlen szikrányi lélekenergia sem menekült, a tl'urlangok teljesen felfalták Raia seregét. Az éjfattyak azonban annyira megerősödtek, hogy úgy érezték, folytathatják a Thargodanok és a Sötét Föld más teremtményeinek behabzsolásával. Eddigre azonban kiderült, hogy az ősmágusoktól örökül hagyott speciális varázslatok energiája még ezeken az idegen teremtényeken is képes sebet ejteni. Az ősi varázslatokkal, és nagyhatalmú mágikus fegyverekkel sikerült visszaűzni az éjfattyak kicsiny seregét, de sok tízezernyi Thargodan semmisült meg örökre. A kapu bezárult, és többé soha senki nem nyitotta meg - egészen mostanáig...
Megjegyzések: életenergiájuk nem lévén, a tl'urlangok természetesen immunisak a vámpirizációra és a varázspont-elszívásra. Éjfattyakkal csakis 50. vagy magasabb szintű kalandozók találkozhatnak. Fontos: ezeket a lényeket ugyan el lehet pusztítani, de csakis akkor, ha mindent megtettél a felkészülés érdekében. Készülj fel rá, hogy az első néhány találkozás demezéssel végződik.
Ha esetleg egységesen BA vagy FT parancsot akarsz kiadni az összes éjfattyra, akkor a 9096-os számmal hivatkozhatsz rájuk. (Ha azonban merészséged nem indokolja a támadást, a többi ilyen FT-hez hasonlóan, nem fogsz támadni, hiába van FT 9096 kiadva.)

ML'OTHAG SZÜRCSÖLŐ (415. SZÖRNY)
Az éjfattyak egyik legocsmányabbika, a világ szövete repedezik, ahogy egy a szürke, állandóan változó folyadékhalom végiggördül a földön. Az életnek és energiának legkisebb jelenlétét is megérzi és megszünteti. Még a leghatalmasabb halandóknak sincs esélyük ellene. A ml'othag szürcsölő érintése ellen semmiféle varázslat, sőt, még a faji nadrág viselése sem nyújt védelmet.

KREITON JÓTÜNDÉR (538. SZÖRNY)
Bár a kreitonok a kegyetlenségük miatt voltak hírhedtek már az ókori birodalmak virágzásának idején is, ritkán ugyan, de született közöttük néhány fekete (vagy inkább fehér) bárány is. Ezek az üde színfoltok előbb-utóbb renegáttá váltak, hiszen kirívó tulajdonságaik miatt hamar kitaszították őket. Bár a kreiton jótündér (majdnem) mindenben a fajtársainak az ellentéte, ne hidd azt, hogy a vele való találkozás ártalmatlan lesz: nem Ghalla kalandozói azok, akikkel ezek az ősidők óta itt élő lények barátkozni fognak.

ELENIOS AVATÁRJA (383. LÉNY)
Amikor egy elbűvölő szépségű Elenios avatár megjelenik a szemünk előtt, el sem tudjuk képzelni, hogy e kecses lény bárkinek is ártani tudna. Pedig tudhatnánk, hiszen e lény kezét nem fogta senki, és nagy valószínűséggel áldozatra kész rabszolgák sem sorakoztak a háta mögött, amíg végigvergődött a halhatatlanságig vezető veszélyes és rendkívül hosszú úton. Márpedig ez eddig csupán néhány kiválasztottnak - a legjobbaknak - sikerült. Ennek ellenére, vagy talán pont ezekre az időkre emlékezve, ha egy hívő társa bajba kerülne Ghalla gonoszoktól hemzsegő világában, ő hajlandó a segítségére sietni, és hidd el, tökéletesen el is fogja látni a fenyegetés likvidálását célzó feladatát. Ha szükséges, ehhez csupán egyetlen pillantásával több évnyi öregedést okoz ellenségeinek (emiatt csak FT paranccsal támadhatod meg - már ha vagy annyira elvetemült...)

KREITON ÁTOKMESTER (537. SZÖRNY)
A kreiton varázstudókat több kisebb kasztra oszthatjuk. Az átokmesterek, mint a nevük is mutatja, az átkozott tárgyak és mágia nagy ismerői, akik a régi idők háborúiban a második sorban állva segítették a tleikanokkal összevont hadsereg katonáit. Rendkívül vézna testük körül állandó bűzaura leng, melyről messziről megismerni őket; valamint minden bizonnyal ennek köszönhető, hogy éles szaglásuk ellenére könnyű bántatlanul elbújni előlük. Vastag csápjaik lesoványodott testük egyetlen életképes darabja, melynek érintése semmi jót nem tartogat az átokmesterrel szembeszegülőknek.

ALKOTÓ (578. SZÖRNY)
Csak nem! Az nem lehet, hogy azok az álmaid, melyben a techno-manó férfi határozott kontúrokkal megjelent előtted, a valóság talaján gyökereződtek. Amikor megpillantod magad előtt a tömzsi testet, melyet két még tömzsibb láb cipel látszólag céltalanul előre, kettéáll mindkét füled a meglepődéstől. A tizenkét előre tapogatózó széles csáp csupán ráadás a furcsaságok sorában. Az Alkotók a kyorgok által meghurcolt rabszolgák mágikus módszerekkel felturbózott, "agyatlan" változatai, akiket arra a célra fejlesztettek tovább, hogy a mindennapos teendőkkel (pl. varázstárgy és mindenféle kütyük készítése) ne a nemes uraknak kelljen bajlódniuk. Ezek a biorobotok remekül el is látták a feladataikat egészen az ominózus, kyorgokat kipusztító balesetig, akkor viszont mintha hiba támadt volna a programjaikban, a békés lényekből mindenkit megtámadó vérszomjas fenevadak lettek. A kinézetük és billegő járásuk alapján nehéz ezt elképzelni, ugye? Akkor várjuk meg, mi lesz a véleményed az első találkozás élményei után. Csak akkor fogod megtámadni, ha T parancsot adsz ki rá.

TEREMTŐ (579. SZÖRNY)
Milyen nagyszerű ötlet! Miért kellene a kyorgoknak az Alkotók létrehozásával bajlódniuk, akik aztán ellátják a mindennapos teendőket, ha ezt megteheti helyettük egy mágikus módszerekkel alkotott szolgalény is (egy Alkotó-Alkotó)? Nem kell, a Teremtőnek pont az a feladata, amiről a nevét kapta. Az öt széles lábon támaszkodó lénynek hordószerű teste, és abból szerteágazó 25 darab (plusz-mínusz 3, nehéz megszámolni, ugyanis nem hagyja) csápja van. Bohókás kinézete, és az Alkotókra való hasonlatossága ellenére sokkal veszélyesebb náluk, de ez majd ki fog derülni, mikor az első összecsapás után szégyenkezve, vagy jobbik esetben csupán kimerülten sikerül ezt végiggondolni.

FOKOZOTT BURJÁNZÁS (715. SZÖRNY)
A fokozott burjánzás egy penészbomba, egy régi genetikai babráció eredménye. Kinézetileg leginkább a szárnyas gömböcre emlékeztet (talán még emlékszel rá csecsemőkorodból), csak zöld, szelvényes teste, és a törzsétől leválasztható, pulzáló csápok rothasztó érintése segít neked abban, hogy elszakadj a távoli emlékeidtől, és visszatérj a jelenbe, ahol most és azonnal harcolnod kell! Vagy futni? A fokozott burjánzást csak akkor fogod megtámadni, ha direkt FT parancsot adsz ki rá, vagy az öregítő lények csoportjára (FT 9095).

GŐZÖLGŐ FRÖCCSENET (716. SZÖRNY)
A terem kockakövekből összerakott falának repedéseiben valami szivárog! A félig szilárdan fortyogó, félig anyagtalan "valami" mintha téged figyelne, a mozdulataidat lesné. És mintha tudatosan a bekerítésedre törekedne, mint egy okos taktikus, aki a harc minden mozzanatát előre megtervezi, mégpedig úgy, hogy a felek elhelyezkedése neki kedvezzen. Ráadásul elviselhetetlen ez a bűz, mely felbukkanását kíséri... biztos mérgező is! Az alaktalan massza egyértelműen fenyegető az egészségi állapotodra nézve! Ideje fegyvert rántani, és megmutatni, hogy te vagy az erősebb... Na de vajon, hova szúrj először? Mi a kreiton laboratóriumban született "valami" legérzékenyebb pontja? Reménytelen megállapítani...

ŐSI ASSZIMILÁCIÓ (717. SZÖRNY)
Ha azt kívántad, a kreiton laboratórium eddig látott teremtményei soha ne bukkanjanak fel álmaidban, most még inkább ezért fogsz rimánkodni. Elég csak megpillantanod az ősi asszimilációt, hogy tudd, az itt élő kreiton mágus tiltott szertartásain egy másik, gonosz létsík ősöreg teremtményét is megidézte, legalábbis annak egy részét, és egybegyúrta valami evilági lény szervezetével. Az ősi asszimiláció így nem csupán az életbenmaradásra lett képes itt Ghallán, az anyagi létsíkon, hanem rendkívül hamar berendezkedett az ölésre. Ha teremtője nem tartja elzárva egy mágikusan lezárt szobában, eszméletlen pusztításra lett volna képes... valószínűleg már minden jó kipusztult volna a világból. (Persze minden gonosz is, legalábbis amit a mi értelmezésünkben a gonosz istenek papjai jelentenek a ghallaiak számára.) És mit teszel most, hogy itt állsz az ősi asszimiláció hömpölygő tömege előtt, csak pár lábnyi távolságra a Felébredt szörnyeteg izzó csápjaitól? Megvívod a csatát az életbenmaradásodért?

KÍSÉRLETI KUDARC (714. SZÖRNY)
Az első, amit meg fogsz tanulni erről a szörnyről, hogy savas lehelete elé állni erősen ártalmas szegény kalandozófia (illetve lánya) számára. A kísérleti kudarc egy újabb minta a kyorg mágus laboratóriumából kikerülő borzalmak tárházából. Dobhártya szaggató rikoltása és a mágikus támadásoknak különösen ellenálló szervezete a különösen erős szörnyek közé emeli e teremtményt, mely nem fog egyetlen kardcsapásodtól a padlóra kerülni. Azért remélhetőleg a másodiktól már igen.

LABORKUDARC (713. SZÖRNY)
Az előtted materializálódó borzalom jól jelképezi azt, hogy az elmúlt években mivel foglalkozott az itt élő kyorg mágus. Ez a csupacsáp, csupakarom szörnyeteg ollós végtagjaival semmi eddig látott förmedvényre nem hasonlít. Hátát bíborlila színben pompázó páncél védi, mely leginkább egy felemelkedett teknősre emlékezteti gazdáját. A félresikerült teremtmény genetikai kísérletek félresikerült eredménye, melyet a kyorg mágus csak egy ősi béklyó varázslattal tudott megszelídíteni. Persze az, hogy vele szemben ezek a lények "szelídnek" mondhatók, nem jelenti azt, hogy neked bármi esélyed is lenne a békés túlélésre. Kard-ki-kard, harc lesz...

GOACHAN, A BÍBOR (821. SZÖRNY)
Hát végre megismerkedhettél a bíbor draklenek legismertebbikével, Goachannal, kit sok helyütt csak úgy emlegetnek: a Bíbor. Miután egy csapat teriád (ki tudja miért) háromnapnyi ostrom után lerombolta otthonát, a Kitalu hegycsúcson épült citadellát, olyan bosszút állt rajtuk (és ártatlan teriádok tömegén, ha vannak ugyan a teriádok között ártatlanok), amelyet még a mai napig emlegetnek. Pontosan három napig fújta a tüzet a közeli, többmérföldnyi területet elfoglaló Erdeban erdőre, ezáltal az egészet felégetve, csak azért, hogy a benne élő teriádok rosszabbik esetben földönfutóvá, a jobbikban pedig halottá váljanak. Goachannak híre ment, s aki látta a pusztítást, vagy csupán hallotta hírét az esetnek, félni kezdte nevét. Van is miért. A földönfutó Goachan azóta nem kegyelmez senkinek, aki nem fajának tagja, és fenyegetést jelenthet a draklenek közösségére. Te pedig pont ilyen vagy, túl nagy a hatalmad ahhoz, hogy csak úgy futni hagyjon, ha találkoznátok.

UD'MROAG KULCS (1197. TÁRGY)
Fura volt, hogy az éjfattyak létsíkján ajtóba botlottál, de ebbe beletörődtél, abba azonban nehezen, hogy nem volt kulcs, ami kinyithatta volna. "Márpedig ahol ajtó van, ott kulcsnak is lennie kell" felkiáltással szemlélve az újonnan szerzett tárgyaidat ráébredtél valamire: ha 2 ud'mroag, és 1-1 og'lhobn, illetve en'trauk esszenciát összeolvasztasz a tl'urlang formázás varázslat segítségével, új varázstárgyat kapsz. A folyamat 50 TVP-nyi időt emészt fel. Egy kulcsot, mely csavarog, kavarog, minden bizonnyal teljesen inverz módon, mint az éjfattyak létsíkján nyíló ajtók zárainak mindegyike. Vagyis pont tökéletes lesz arra, hogy ezeken a kapukon áthaladj. Az ud'mroag kulcs nem átadható.

TUTAJ (1242. TÁRGY)
A tutaj a legegyszerűbb hajóféleség, amelyet vízre bocsátva talán meglovagolhatnád a tenger hullámait. Készítéséhez először is megfelelő fát kell találnod, ez viszont csak erdőben lehetséges - mivel a tutajhoz sokféle fa megfelel, bármelyik ritka vagy sűrű erdőt választhatod. Mivel vaskos rönköket kell szerezned, a fák kivágásához használj fejszét. Ezután a farönköket fektesd egymás mellé, és rögzítsd őket egymáshoz 8 darab szuperkötéllel. Hogy a szuperkötél ne csússzon le a farönkökről, kőkéssel bemetszést kell ejtened a farönkökön. A tutajt akár több részletben is építheted, egy dolog állandó, hogy összesen 100 TVP-nyi időre van szükség a vízialkalmatosság elkészítéséhez. Na meg legalább alapszintű hajózási ismeretekre. Az építéshez az EP 1242 <rászánt TVP> parancsot add ki. Természetesen ha 100 TVP-nél kevesebbért építesz, és félbe hagysz egy tutajt, előfordulhat, hogy egy másik, arra járó kalandozó fogja befejezni az alkotásod. Az építési költségeket az építés megkezdésekor vonjuk le (8 szuperkötél), fejszének és kőkésnek viszont az építés folytatásakor is nálad kell lennie.

CSÓNAK (1243. TÁRGY)
A tutajnál, melynek tetejéről könnyedén lesodorhatnak a tenger hullámai, egy fokkal praktikusabb megoldás, ha inkább csónakban kelsz útra. Persze ez is eléggé veszélyes, de amíg kitalálsz valami jobbat, kísérletet tehetsz ezzel is. A csónakot egyetlen rettentő vastag fa törzséből kell kivájnod, így nem lesz szükséged illesztésekre sem, a tengerre szállva pedig nem érhet az a kellemetlen meglepetés, hogy alul a csónak törzsén valahol befolyik a víz. Az persze más kérdés, ha átcsapnak a fejed felett a hullámok, és attól leszel vizes. Egyetlen hely van Ghallán, ahol ilyen vastagtörzsű fát találni, a kyorgok gerdraban erdeiben. A megfelelő fa kivágásához fejsze legyen nálad, aminek a csónak kifaragásakor is nagy hasznát veszed majd. A munka aprólékos részét kőkéssel végezd. Egy csónak elkészítése 150 TVP-be kerül. Természetesen bármikor megpihenhetsz közben, nem kell egyhuzamban elkészítened az egészet. Az építéshez az EP 1243 <rászánt TVP> parancsot add ki.
A tökéletes csónak elkészítéséhez legalább 6. szintű hajózás szakértelemre lesz szükséged. Ha egy megkezdett csónak építését folytatnád, fejsze és kőkés akkor is legyen nálad.

LADIK (1244. TÁRGY)
A kézzel hajtott gömbölyded csónaknál egy fokkal jobb vízijármű a ladik. Nézzük, mik az alapvető szempontok a ladik építésekor! Először is a járműnek alul szögletesnek kell lennie, hogy ne borulhasson fel könnyen a tajtékzó hullámokon. Ezt csak több faléc összeillesztésével érheted el. Fát fejszével vághatsz bármelyik erdőben, az illesztéseknél pedig 5 vaspántot kell felhasználnod. Másodszor kell valamilyen eszköz a ladik hajtásához. A ryuku evező erre tökéletesen megfelel. Rögzíts belőle kettőt a ladik két széléhez (hogy véletlenül se tudja elsodorni egy áramlat majd a tengeren), és már kész is vagy.
A ladik legyártása 200 TVP-nyi időt igényel, de akár több részletben is építheted EP 1244 <rászánt TVP> paranccsal. A tökéletes munkához legalább 11. szintű hajózás szakértelemre lesz szükséged. Az építési költségek az építés megkezdésekor kellenek (vaspánt, ryuku evező), de ha egy megkezdett ladik építését folytatnád, fejsze akkor is legyen nálad.

VITORLÁS HAJÓ (1245. TÁRGY)
A tenger hullámainak legyűréséhez igazán nagy hajót kell építened. Akkorát azért talán nem, mint a hadosztályokat szállító ryuku hajók, de a tutajnál, csónaknál, ladiknál mindenesetre nagyobbat. A ryuku hajók ötlete ehhez egész jó támpontot nyújthat.
Hogy hajódat a széllel hajthasd, először is egy vitorlára lesz szükséged. Ezt a bahrotok ellenálló bőréből varrhatod meg magadnak (10 darab kell). A bőr kicserzéséhez 40 csepp spirituszra, összevarrásukhoz pedig 1 aranytűre lesz szükséged. Ha a vitorla kész, fát kell vágnod a hajótörzsnek - ehhez fejsze kell és erdős terep. Ezután 20 vaspánttal egymáshoz rögzíteni kell a méretre vágott farudakat, egyet árbócként a hajó közepébe állítani, majd 20 szuperkötéllel felvonni a vitorlát. Nem árt, ha a vitorlás hajó öblös rakterébe 2 ryuku evezőt is elhelyezel, arra az esetre, ha netán gond lenne a széllel a nyílt tengeren.
A vitorlás hajó teljes elkészítése 600 TVP-nyi időt igényel, de nem szükséges ezt egy huzamban ledolgozni. Az EP 1245 <rászánt TVP> parancsot add ki az építéshez. A tökéletes munkához legalább 16. szintű hajózás szakértelemre lesz szükséged. Az építési költségek az építés megkezdésekor kellenek (bahrot bőr, spiritusz, aranytű, vaspánt, szuperkötél, ryuku evező), de ha egy megkezdett vitorlás hajó építését folytatnád, fejsze akkor is legyen nálad.

DR'THANOX GYŰRŰ (1193. TÁRGY)
Egy kis gondolkodás kell csak hozzá, hogy kitaláld, a tl'urlang formázással az újonnan talált éjfatty relikviákból is csodálatos varázstárgy készíthető. A dr'thanox gyűrűhöz 3 dr'thanox és 1 bn'oxrad esszenciára, a tl'urlang formázás varázslatra (használni csak lávató mellett lehet), és 40 TVP-nyi időre van szükséged. Ha a vadonatúj csecsebecsét az ujjadra húzod, max. ÉP-d 220-szal, védettséged és szerencséd 5-tel, támadásod pedig 10-zel nő. A tárgy nem átadható.

SIKAMLÓS BÚVÁRRUHA (1123. TÁRGY)
Ha egy víz alatti labirintus feltárásán ügyködsz, pont egy ilyen búvárruhára lesz szükséged ahhoz, hogy mozgásod a tengerek és tavak hatalmas ragadozóinak kecses hajlongására hasonlíthasson. Ehhez szükséged lesz néhány csupasz és sima bőrre, mely áramvonalas burkot képezhet tested köré. Fogj egy hibátlan cetbőrt, és alakítsd ki a búvárruha alap szabásmintáját. Különösen ügyelj a legapróbb részletekre is, hiszen az elnagyoltan megmunkált felületek jelentősen csökkenthetik a kész ruha minőségét. A testedre szabáshoz tehát ollót használj. Ez után még két üreges cetuszonyra lesz szükséged, melybe majd a karjaidat dughatod, és ezeket egy aranytűvel tudod majd a cetruha vázához illeszteni. Az elkészítés 50 TVP-nyi időt vesz igénybe. A sikamlós búvárruhát automatikusan fogod használni, ha víz alatti labirintusba látogatsz. Ilyenkor a mozgás -1 TVP-be fog kerülni, valamint +10 védettséget és -5 erőt kapsz. A víz alatt köpenyként KF-eled, vagyis akár a krapixlon fürdőruhád fölé is húzhatod. A búvárruha nem átadható.

YAURRI BÁNYÁSZVERSENY
A Vashegyekből származó törpe bányászok eddig sosem látott ércfajtára bukkantak tárnáik mélyén. A gnóm kutatóállomások asztrológusai szerint a síkok konstellációja miatt bukkant fel ez a különleges érc a világunkban. A konstelláció csak rövid ideig, kb. a Bíborhold két ciklusáig tart. Sajnálatos mellékhatás, hogy a szörnyek is érzik az új érc kisugárzását, így gyakran zavarják meg a békés bányászokat. A Királyi Bányászati Konzorcium éppen ezért jutalmazza azon kalandozókat, akik eme szörnyek pusztításával védik a bányászokat.
(Játéktechnikai információk:
Minden terepen lehet bányászni, ahol eddig is lehetett, így a síkokon is, kivéve a Víz síkját és a Levegő síkjának levegő mezőit.
Síkokon csak elementáris csákánnyal lehet majd bányászni.
H és HH bányászóeszköz parancsra 3 szörnyet generál a program. Ez a parancs fixen 12 TVP-be kerül, minden eszközzel, minden módosító nélkül.
A Feltételes ásással (FAS) továbbra is lehet bányászni normál TVP költséggel (azaz számít az eszköz, az idomított állat stb.), de erre nem generál szörnyet a program.
Minden ásásnál megtörténik a normál ásás rutin, azaz találhatsz fémet, vagy bármi mást, amit eddig is találhattál bányászásnál, de van egy speciális érc, amit csak az esemény alatt bányászható.
A szörnyeknél ugyan nem lesz eventes kincs, de az esemény során lehet majd kincsesládát bányászni bizonyos feltétellel, amiből esnek kincsek is.
600 megölt szörnynél, és 80.000 pontnál ugyanaz a jutalom lesz, mint minden eseményben.
600 megölt szörny után nem jön szörny a bányászásra, és ércet/kincset sem lehet találni már.
A minieventek során használható az ERO {szörnyerősség} parancs. Ahol a szörnyerősségre 0-300 közötti érték állítható be, de legfeljebb feleannyi, mint ahány szörnyet a karaktert megölt az aktuális minieventben.
A mini eventekből az alábbi linken tájékozódhattok: Kalandozók Versenye

GÁRDISTA ÖVCSAT (1729. TÁRGY)
A ryuku császár különleges testőrségének tagjai ezen tárggyal is megkülönböztetik magukat egy átlagos katonától. Amellett hogy igen díszes és a császári jelvény ékesíti, néhány, a testőröknek hasznos tulajdonságot is megnövel viselőjén. Ezt te is tapasztalhatod, ha a KF utasítással felteszed. Védettségedhez 4-et, max ÉP-dhez 10-et ad, a csapdaészlelés és felderítés képességeidet pedig megnöveli 5-tel. Azonban nem akárkiknek készült, így 40-ik szint alatti karakterek nem tudják kihasználni a benne rejlő lehetőségeket. Nem viselheted együtt a szirén övcsattal és Gemina övcsatjával.

DÍJNYERTES NYEREG (1677. TÁRGY)
A királyi udvarban megrendezett úri hajtóvadászatokon évről-évre ezeket a nyergeket használják a főurak, azóta, hogy egy Fegerouktix nevű gnóm feltaláló kifejlesztette ezt a csodát, és találmányával nemesi berkekben számtalan elismerést nyert. A díjnyertes nyereg kellemes viselet a hátasállatnak és kényelmes ülőke az azt használó kalandozónak is. A nyerget onnantól tudod hátasodra teríteni, ha már elérted a 29. tapasztalati szintet. Ekkor minden mozgásod -2 TVP-be kerül (de legalább 5-be), és szörnyidomítás szakértelmed (ha már legalább 1-es), minden lépéssel fejlődni fog.

EZÜST EMLÉKÉREM (2736. TÁRGY)
Az ezüst emlékérmet azok kapták jutalmul, akik az első Kalandozók Versenyének összesítésében jól szerepeltek. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír, aminek a hatásai a következők: +3 támadás, + 3 védettség és +30 max. ÉP. Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

KRAGORU ISZÁKJA (2058. TÁRGY)
Sutor Kragorut, a mestermágust sokan ismerik a Csatornán innen, és túl, a hatalom csúcsán lévők, a varázslók, a kalandozók és még a köznapi polgárok közül is. Leginkább arról híresült el, hogy felhúzta két mágustornyát Erdauin vadonjában, és némi segítségért cserébe bárkit hajlandó a varázslás tudományára oktatni. Azt azonban már sokkal kevesebben tudják róla, hogy önfejűsége, és nyakassága miatt gyakorlatilag az összes varázslórendből kizárták, és évekig vándorolt szerte a kontinensen, hontalan csavargóként, miközben a puszta megélhetéséért cserébe bárkinek áruba bocsátotta a varázshatalmát. Persze ez még jóval a Világégés előtt történt, és csakis azért hoztam szóba, mert ebből az időből való ez a csodálatos varázstárgy is. Kragoru ugyanis sosem cipelt magával sok csomagot, mégis mindig, minden szükséges holmit elő tudott kapni megbűvölt iszákjából. A bűbáj mibenlétét sokan próbálták megfejteni, de a rúna, amit a csalafinta gnóm alkalmazott ezen az egyszerű, vállra vethető szövetzsákon, kifürkészhetetlennek bizonyult. Ha valamilyen módon szert tettél rá, becsüld meg nagyon az iszákot, mert igen ritka jószág! Csakis Kragoru képes elkészíteni. Ha nálad van, 20 tárggyal lehet több a zsákodban (feltesszük, hogy menten telepakolod, ezért használata sem KF, sem H parancsot nem igényel), és a beléje tett holmid súlya mintha egyszerűen semmivé lenne! (Megterheltségedet 20 kg-mal csökkenti, de több iszák hatása nem adódik össze.) Az iszák mágiája megakadályozza ugyan azt, hogy ellopják tőled, de ha szabad akaratodból válsz meg tőle, akkor nem teleportál vissza hozzád.

MÁGUSSZELENCE (1076. TÁRGY)
A fagymágusok varázserejét ugyan az elemi fagy táplálja, közel legyőzhetetlenné téve őket, mégis némelyikük hiú becstelenségből egyéb tárgyakkal próbálják erősíteni örökölt hatalmukat. A mágikus szelence egy piciny zsákocska, mely most ugyan üres, de a fagymágusok tudják mivel kell megtölteni... Talán egyszer te is.

MG'THORATH KÖVE (1399. TÁRGY)
Ez a hatalmas drágakő különös hatalommal bír. Ha Tapasztalati Szinted már legalább 55-ös, uralni tudod a benne rejlő túlvilági energiákat, sőt a saját hasznodra is fordíthatod! Ez a következőképp jelentkezik: amikor a drágakő nálad van, minden közelharc körben megidézel belőle egy szellempárducot. A szörnyeteg a te oldaladon fog harcolni. Ez teljesen automatikus, Mg'thorath kövének magadnál tartásán kívül semmi mást nem kell hozzá tenned.

A MINDENSÉG IGAZGYÖNGYE (2694. TÁRGY)
Az örökkévalóság és mindenség ékkövek legújabb változata ez a jó három centis, selymes fényű igazgyöngy. A képességei erősebbek minden korábbi örökkévalóság, vagy mindenség ékkőnél. Speciális ékszerként KF-elhető, így nem foglalja a helyet más kiűzőid elől. Viselésekor kapsz +220 max. ÉP-t és max. VP-t, +10-et minden tulajdonságodra, +21 támadást, ezenkívül kör elején jelentősen több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +16 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

RYUKU RÚNAKULCS (1984. TÁRGY)
A varázshasználók a világ minden táján nagyon figyelnek arra, hogy értékeiket megfelelő biztonságban tudják. A legtöbb mágus cseles csapdákat, különleges rúnákat, vagy kinyithatatlan zárakat tervez, és használ erre a célra. A ryuku mágusok egyike-másika a szobája ajtajának megvédése céljából különleges kulcsot készít, aminek leutánzása szinte lehetetlen. Megpróbálhatod persze, de a siker nem garantált. A rúnakulcs csak varázstárgy készítése varázslat segítségével hozható létre, a KT 1984 paranccsal 15 TVP-nyi idő alatt, 20 kulcsszilánk és egy kij minta felhasználásával.

HALÁLOS MORF (7618. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
A halálos morf az első a sorban. Nem tudod, hogy mitől halálos, vagy kinevezte el ennek, hiszen te mindig más szörny alakjában találkozol vele. Egyes gnóm veremtudósok kapcsolatot feltételeznek a halálos morfok és a karbon fürkészek közül. Persze a morf bármilyen halálos is, közelében sincs ilyen szempontból az Ellenség szolgáinak, a fürkészeknek.

RUBIN GÓLIÁT (473. SZÖRNY)
Méretei iszonyatosak, bőre mindenhol élénkvörös, mint a rubin drágakő. Kézfeje tűhegyes karmokban végződik, kopasz fejének két oldalán kisebb szarvak ékeskednek. Karjai izmoktól dagadnak, akár a legnehezebb sziklát is meg tudnák mozdítani. Régóta élnek rubin góliátok a bo'adhun birodalom vidékén, eleinte békességben, majd a barbár népek hódító viselkedése megzavarta lelki békéjük egyensúlyát. Mikor a bo'adhunok el akarták őket kergetni a környező hegyekből, fellázadtak, és testi erőfölényükre ráébredve megvédték területüket. Azóta is bizalmatlanok mindenkivel, sok-sok évszázadot átívelő életük alatt az apró népben rejlő gonoszságot sosem tudják elfelejteni. Ütőfegyverrel legyőzésükre indulni esztelenség.

KREITON IDÉZŐ (510. SZÖRNY)
A kreiton idéző leginkább egy nagyra nőtt szondára hasonlít: gömbölyded testéből - melyet fejnek is nevezhetnénk - számtalan különböző vastagságú és hosszúságú izmos csáp tekereg elő. A kreiton idéző ereje sárgászöld csillogású szemében rejlik, úgyhogy ha teheted, kerüld el gyilkos pillantását. A kreitonok ősi mágiahasználó faj, leszármazottjaik még ma is legalább akkora tudással bírnak, mint Ghalla történelmének hajnalán élt elődeik. Moldean rakshallion indított több expedíciót valamikor régen, melyeknek az ősi tudás tanulmányozása (és megszerzése) volt a szent céljuk, de résztvevőik közül senki nem tért vissza, hogy beszámolhasson a kreitonok világáról. Talán ha nem lettek volna olyan elszántak, rájöhettek volna: a kreiton idézők elől el lehet futni, te mindenképpen ezt fogod tenni, amíg meg nem erősíted elmebeteg szándékaidat az FT 510 paranccsal.

TLEIKAN HADÚR (509. SZÖRNY)
A tleikan nép ősi harcos faj. Mielőtt még a bo'adhun vagy az esthar nép első képviselői letelepedhettek volna Kelet-Ghallán, a tleikanok már akkor is itt éltek. Amíg az újonnan jöttek nem háborgatták különösen idegen építményeiket, egyáltalán nem zavarta őket a közelben hazára lelő népek mindennapos élete, amikor azonban kitörtek az első háborúk, - melyek a tleikan raktárak mélyén felhalmozott kincsek megszerzésére irányultak - az esztelen betolakodók megtanulták félni a tleikanok hatalmát. A hadurak a tleikan hadsereg élén álló vezetők voltak, tulajdonképpen varázstudással megáldott élőholtak, akik a közelharcban is rendkívül tehetségesnek bizonyultak. Robosztus termetük már önmagában tekintélyt parancsoló, amikor azonban szemük zöldje felvillan a sötétségben, és láthatatlan ajkuk emésztő hatású varázslat kimondásába kezd, valószínűleg már a látványtól megfagy a vér az ereidben. Vámpirizációra teljesen immúnisak.

MÁGIAMORFÁLÓ (7623. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
A mágiamorfálók alakíthatják a Verem mágiáját. Legalábbis ezt feltételzik a józanabb veremtudósok. Persze még abban sincs egyetértés, hogy vajon mire és hogyan formálják a mágiát. Még a legelvetemültebb veremtudós sem tud semmiféle hasonlatot feltételezni egy mágiamorfáló és bármely fürkész között. A veremtudósok kis társasága pont emiatt tartja légből kapott elméletnek a morfok és fürkészek kapcsolatát.

FEKETE MORFPLAZMA (2446. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, sötét színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

VÉDELMEZŐ MORF (7622. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
A védelmező morfok a vermek morf társadalmának rendfenntartói. Megakadályozzák, hogy morfok lemészárolják egymást azokban az évezredekben, amikor nem érkezik külvilági látogató, élelemforrásnak számító kalandozó, a vermekbe. Persze a gnóm tudósok magukat "igaz veremtudósnak" tartó kisebbsége ezt a megállapítást tagadja, és helyette a lég fürkészek és a védelmező morfok között feltételez kapcsolatot.

SÁRGA MORFPLAZMA (2447. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, sárgás színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

ARGUMÉRC (2632. TÁRGY)
Az agrumérc egy nagyon speciális, vöröses színű érc. Ghallán csak nagyon ritkán lehet bányászni, csakis akkor, amikor a Bíborhold teljes fényében tündököl. Ez nem a teliholdat jelenti, hiszen akkor minden hónapban lehetne egyszer, hanem azt, hogy a Bíborholdnak van egy évezredekben mérhető ciklusa is. Egy ideig egyre nagyobb lesz, eleinte csak kis mértékben, de aztán 1-2 évezred múlva hirtelen nagyra nő. 1-2 hónap után újra csökkenni kezd, az elején gyors ütemben, majd egyre lassulva. A tudósok máig keresik a jelenség okát, de vélhetően a Bíborhold mostani tetőzése összefüggésben van azzal, hogy az argum nevű speciális ércet is csak most találták meg a törpe bányászok. Az igen ritka érc a hírek szerint nem csak Ghallán, de a síkokon is fellelhető, és várhatóan csak rövid ideig lehet hozzájutni annak, aki nem fél a kemény munkától, és kitartóan kutat utána. Vajon mi a titka a megmunkálásnak, és mit lehet belőle készíteni?

HEGYI YETI (454. SZÖRNY)
A hegyi yetik a dombi yetik ritka, és mindezidáig kihaltnak hitt rokonai. Csak a legmagasabb, havas hegyormok között találkozhatsz vele. Gyilkos kedvű óriásmajmok, amelyek zsákmánynak tekintenek mindent, ami náluk kisebb. És ez egy közel négyméteres majomnál tényleg szinte mindent jelent, a titánokat és óriásokat kivéve. A hegyi yetik alkalmazkodott, barna szőrű rokonát egyesek szerint az erdők mélyén is meg lehet találni.

YETI FOG (863. TÁRGY)
Ha sikerül egy hegyi yetit legyőznöd, hozzájuthatsz tompa, hátsó metszőfogához. A fogat cipelni önmagában eléggé gusztustalan, viszont egyes híresztelések szerint az esthar kutatások alatt több ilyet találtak a romok között, bizonyítva ezzel, hogy már annak idején is gyűjtötték, és minden bizonnyal használták valamire.

BÍBOR MORFPLAZMA (2450. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, bíbor színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

ÉLTETŐ MORF (7625. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
Az éltető morfok gondoskodnak arról, hogy a Vermek morfjai maguktól nem halnak meg végelgyengülésben, sem betegségtől, csak és kizárólag az erőszakos halál vethet véget a létezésüknek. Hogy ezt mi módon teszik, az még a legnagyobb veremtudósok előtt is rejtély.

SÖTÉT SZISSZENŐ (458. SZÖRNY)
A sötét szisszenők a testzabálók fajának büszke tagjai. Bár belső tulajdonságai nem sokban térnek el erdei rokonáétól, külsőleg cseppet sem hasonlítanak: az élénkzöld pikkelyek helyett fekete árnyalatú bőr fedi testüket, mely remek segítséget nyújt a barlangok árnyas járataiban való rejtőzködésben. Ritkán merészkednek a fényre, de hogy a lustaságuk vagy valamilyen allergén hatás veszi rá őket, hogy a sötét lyukak mélyén ülve lessenek áldozatukra, még a legbölcsebbek sem tudják. Mindenesetre az, hogy még mindig élnek, azt mutatja: mindig akad egy-két gyanútlan kalandozó...

TESTZABÁLÓ RASÁTH (513. SZÖRNY)
Mielőtt még a közel négy méter magas, gyíkszerű végtagokkal rendelkező ocsmány szörnyeteg neked ugrik, apró jelek utalhatnak jelenlétére: az egy-két megcsillanó pikkelyen kívül a messziről érezhető bűzös (és mérgező) leheletük is feltűnő lehet. Na meg persze, ha le se tudod rázni magadról a sötét szisszenők tömegét (akik ki akarják vívni vezérük megbecsülését harciasságukkal), akkor szinte biztos lehetsz benne: a testzabálók főnöke a közelben van. Az Esthar Császárság papjai tettek ugyan néhány kétségbeesett kísérletet ezekkel az értelmes lényekkel való szövetségkötésre, de bármilyen kedvező ajánlattal álltak is elő, a rasáthok makacssága minden próbálkozásukat meghiúsította. A testzabálók azóta háborítatlanul élnek barlangjaik mélyén.

RASÁTH ORRKARIKA (859. TÁRGY)
A testzabáló rasáthok kedvenc ékszere, és egyben a vezérré avatásakor kapott szent szimbólum is, melyet élete végéig viselnie kell. Ezeknél a vérszomjas, de ugyanakkor intelligens lényeknél a főnöki tisztség vérségi ágon öröklődik, lemondani a dicsőségről semmiféleképpen nem lehet, de ilyesmi soha eszükbe sem jutna. A rasáth orrkarika egyetlen csontból készült, de hogy ki vagy mi volt képes ezt a szilárd tárgyat egy 30 centiméter átmérőjű körbe hajtogatni, az rejtély, a tudósok mágikus befolyásra gyanakodnak. Mellesleg nem sokan vannak akik láttak már ilyet, hiszen a testzabálók népének szent orrkarikájához jutáshoz csak egy teljes törzs kiirtásán keresztül vezet az út.

BRUTÁLIS MORF (7620. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
Minden veremtudós egyetért abban, hogy a brutális morfok a többi morfot brutalizálják. A nevük is innen származhat. A gnóm tudományos élet kiközösített tagjai a magma fürkészek és a brutális morfok között feltételeznek kapcsolatot, de mindez csak puszta koholmány.

ZÖLD MORFPLAZMA (2444. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, zöldes színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

NARANCS MORFPLAZMA (2449. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, narancssárga színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

PÚPOS ZSOKARG (451. SZÖRNY)
Ez a felegyenesedve járó, hegyes fogú, medve méretű ragadozó talán képes rettegésben tartani a békés növényevőket, de bizony, ha az egykori Esthar császárság területén élő szörnyeket tekintjük, a tápláléklánc legalján áll. Ezért aztán amikor épp nem rágcsálókra vagy őzekre vadászik, rettegve bujkál barlangjában, és várja, hogy kiszagolja és felfalja egy esthari vérszopó vagy egy csapat pengekarú nitmák. Szerencsétlent még csökevényes mágikus képességei sem tudják megvédeni...

TÜKÖRTORONY (885. TEREPTÁRGY)
Az előtted álló torony felületét valamilyen tükörszerű anyag alkotja, hiszen a nap fénye csillogva verődik vissza makulátlan külsejéről. Megpróbálod megkeresni tekinteteddel a tetejét, de nem jársz sikerrel, a minden bizonnyal csúcs formájú kupolát felhők takarják. A fejed fölött olyan húsz-harminc méterrel egy sötét foltot fedezel fel, ez valószínűleg a bejárat lehet. Csak hát oda feljutni nem egyszerű, ugyanis, még ha meg is tudnál kapaszkodni a kb. három méter átmérőjű torony tükörsima felületén, le kellene küzdened a rád ható centrifugális erőt, amit az épület forgása okoz. Épp ezért ennek a tereptárgynak a megmászásához csak a megfelelő szerszám és legalább 23. szintű mászás szakértelem segítségével fogsz vállalkozni, na meg persze ha van 55 TVP-d az akcióra (ehhez a H <mászószerszám> parancsot kell kiadnod).

ROTHADÓ LIÁN (427. SZÖRNY)
Sheran papjai elhozták a Sötét Földre az élet ígéretét. De vajon milyen sors vár a frissen sarjadt apró növényekre, amikor az éjfattyak váladéka hullik rájuk? Az azonnali pusztulás helyett néha egy-egy növény a mutáció útjára lép - a fertőzött csíra növekedni kezd, a tl'urlang gének táplálják, óriásira hizlalják, és velejéig romlott, gyűlölettől hajtott szörnyet hoznak létre, amely végigvonszolja magát az apró ligeteken, és megsemmisíti őket. Nem kétséges, a vámpirizációra való immunitásuk az éjfatty géneknek köszönhető...

CHAKTRA VADÁSZEB (459. SZÖRNY)
A hajdanvolt Esthar birodalom papjainak kedvenc "háziállata" volt ez a nagymacska testbe bújt ragadozó. Az élelemszerző vadászatokon aknázták ki nem mindennapi képességeit. Izmos, ruganyos mozgásával hamar utolérte, éles karmaival pedig pillanatok alatt a földre terítette kiszemelt prédáját, majd mielőtt az még újra menekülni próbálhatott volna, két sárgás szemfogával átharapta áldozata torkát. Ezek a régen még idomítható állatok azóta teljesen megváltoztak, manapság már nem tartoznak engedelmességgel senkinek sem (legalábbis eddig még nem akadt erre érdemes illető). Egész nap a kietlen vidékeket róják, és a bennük rejlő mérhetetlen agresszivitásnak átadva tudatukat, minden jött-ment kalandozót megtámadnak.

LOMHA MORF (7621. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
A lomha morf, csak akkor mozdul, csak akkor ölti fel más szörny alakját, amikor egy nem verembeli lénnyel, azaz nem morf lénnyel találkozik. Az eretnek veremtudósok a lomha morfok és a jég fürkészek között feltételeznek kapcsolatot. Persze ezt fantazmagóriának tartja minden józan veremtudós.

KÉK MORFPLAZMA (2442. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, kékes színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!
Figyelem! A morfplazmákból többek között különleges varázsitalokat lehet gyártani. Minden ital komponense egy növényi termés és két különböző morfplazma, de szükséged lesz hozzá a varázsital főzése varázslatra is. Ezeknek az italoknak a receptjét az F paranccsal tudhatod meg. Az F parancsban mindhárom komponenst (2 plazma + 1 növény) meg kell adnod, a parancs csak akkor lehet sikeres! Ennek a különleges parancsnak a költsége 10 TVP, nem számít bele a normál Feltalálás korlátba, és fajtól függetlenül egy fordulóban kettő adható ki belőle. Ha sikerül vele valamilyen hasznos italt gyártani, azt egyből elfogyasztja a karakter plusz TVP költség nélkül, és többet azt a receptet nem találja fel. (Normál F parancsot sem árt azért kiadnod a morfplazmákra!)

FEHÉR MORFPLAZMA (2445. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, fehéres színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

HARCIAS MORF (7619. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
A harcias morf a második a morfok sorában. Szeret agresszív szörnyek alakjában tündökölni, talán innen származhat a neve is. Néhány, eretneknek minősített gnóm veremtudós, az adamantit fürkészekkel feltételez kapcsolatot. Azonban semmilyen bizonyíték nem támasztja alá az elképzelésüket.

GNORRATHI VÉRFARKAS (7047. SZÖRNY)
A gnorrathi mészárlás, és a falu vérfarkassá változott teljes lakosságának története Ghalla szerte közismert legenda. Talán igaz, talán nem, ezt ugyan ki tudná eldönteni? Az elátkozott faluról az efféle, "közönséges" vérfarkasokat a "gnorrathi" jelzővel illetik az értők, és ezzel úgy nagyjából el is árulják, hogyan néz ki ez a szörnyeteg. Egy hatalmas testű farkasnak látszik, de a szeme olyan izzó vörös, hogy szinte pászmát vetve világít. Rendkívül agresszív, és általában falkában vadászik. Gyakorlatilag mindent megöl, és szétmarcangol, ami csak az útjába kerül. A sebei nagyon gyorsan beforrnak, hacsak nem mágikus, vagy ezüst fegyverrel támadod.

VÁLTOZATOS MORF (7626. SZÖRNY)
A morfokról általánosságban: E lények a Végzet Vermének lakói. Soha senki sem találkozott még a Verem bugyrain kívül egyetlen morffal sem. A tudósok egy része valamilyen elfajzott alakváltóknak tartja őket, mivel képesek bármilyen élőlény képességeit leutánozni. Szerencsére, ugyanaz a morf ritkán fogja a képességeit váltogatni, ha újra megtámadod, ezért ha először meglepetésként ér, amit művel, másodjára már fel tudsz rá készülni. A morfok képességeiről ezen túl nincs értelme értekezni, mivel teljes mértékben megegyezik egy szörny képességeivel, ezért a Verem bugyraiban bármilyen szörnnyel, bármilyen szörnyképességgel összefuthatsz. Jobb tehát, ha felkészülsz minden eshetőségre!
A változatos morfok a Verem legmélyének őrei. Mindegy, milyen alakban találkozol velük, készülj fel rá, hogy NAGYON veszélyesek!

FEHÉR IMMUNITÁSKŐ (1361. TÁRGY)
Hát igaz a legenda, léteznek még további immunitáskövek a drakolder csatamezőkön találtakon kívül is. A fehér immunitáskő megvéd a hideg alapú varázslatok ellen - azonban minden alkalommal, amikor ilyen ér, van rá esély, hogy a fehér immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük. A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

VÖRÖS MORFPLAZMA (2443. TÁRGY)
Áttetsző, lüktető, piros színű kocsonya. Ennyi maradt a legyőzött morfból. Vajon mire tudnád használni? Talán lehet össze lehet keverni némi vízzel és növényi terméssel! Nem adod át másnak, amíg ezt ki nem deríted!

A VÉGZET GYŰRŰJE (2309. tárgy)
Egy adamantitból készült egyszerű gyűrűt találtál. Amikor azonban megvizsgálod, rájössz, hogy különleges mágiával van felruházva. Amíg az ujjadon viseled (nem foglalja a helyet más gyűrűid elől) 30-cal megnő a max. ÉP-d, és kettővel a mágiaerő FNO-s képességed.

TLEIKAN AMAZON (534. SZÖRNY)
A felnőtt, éretté vált tleikan nők legalább olyan jó harcosok, mint hímnemű megfelelőik. Talán ennek köszönhető, hogy a kreiton mágusok személyes testőreinek helyét a tleikan amazonok foglalják el. Hátuk közepén négy vékony csáp indul, hogy megkerülve öles termetüket karjuk segítségére legyen teendőik ellátása során. Teendőik pedig: senkinek nem engedni, hogy uruk és parancsolójuk közelébe férkőzhessen.

VÁMPIR ŐRSZEM (7057. SZÖRNY)
A vámpírcsaládok mindig a legifjabb, leggyengébb tagjaikat állítják őrszemnek az Ős nyughelye mellé. Nem sok dolguk van, mindössze folyton, soha nem lankadó figyelemmel őrizni a Legelsőt. Mindezt azért elég hatékonyan teszik, főleg, ha sikerül meglepniük a gyanútlan, és pechjére rossz helyre tévedő vándort. Ha nem akarod a karmaik közt végezni, szerezz be egy ezüst (vagy mágikus) sebzésű fegyvert (bármelyik típus egyaránt megteszi). Az őrszem nem túl erős ellenfél, de azért jobb, ha tudod: bármikor eggyé válhat az árnyakkal, és így képes meglepetésből támadni.

TUDATI RETESZ (510. TUDATI KÉPESSÉG)
A Tudati Erőd felhúzása sok-sok új ötletet adott nektek ahhoz, hogy miképp lehetne ezt a megmagyarázhatatlan, különleges erőt még jobban kihasználni. Például azt is megfigyeltétek, hogy a különféle pszionikus védőpajzsok a kasztroplanáris térben vastag páncél, sisak vagy netán aura formájában jelennek meg rajtatok. Ez a felfedezés egy igen merész gondolathoz vezetett: mi lenne, ha a Tudati Erődben felépített fal, vagy barikád biztonsága mögé húzódnátok, ha pszi támadás ér titeket? Vajon megoldható? Vajon működik? Tudom, meglepő, de igen! Működik! A tudati retesz képessége egy egyszerű, elreteszelt ajtó formájában jelenik meg a tudatodban. Elegendő csak az általa nyújtott biztonságra gondolnod, és máris elzárkózhatsz mögé! Némi gyakorlással ezt a harc közben is lesz időd megcselekedni. (Mostantól minden támadó pszi képesség ellen bizonyos százalékban extra rezisztenciát kapsz, tehát a rád lőtt pszi támadások a tapasztalati szinted egynegyedének megfelelő eséllyel kudarcot vallanak. Ez az esély max. 20% lehet, és a kiszámításánál felfelé kerekítünk)

KARAKTERLAP

Kámfor, egy fekete, copfos hajú, félszemű, körszakállas árnymanó férfi vagy. Bőröd sárga. Leah hittérítője vagy. A Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 288. fordulód.

Erő: 36 (48) Szint: 45 Merészség: 99/99 Magasság: 112 cm
IQ: 39 (76) Támadás: 105 (109) Agresszió: 3 Testsúly: 39 kg
Ügyesség: 29 (40) Védekezés: 65 (74) Menekülés: 2 % Életkor: 28/42 év
Egészség: 32 (47) Életpont: 1055/986 Jellem: gonosz (467) Tul. pont: 75
Szerencse: 34 (70) Varázspont: 2367/30 Pénz: 57532 arany Kép. pont: 41
Tudatpont: 90/11 Pszi pont: 498/93 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 2741 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 478 753 TP-t kaptál. Jelenleg 12 724 351 TP-d van. A következő szinthez még 1 075 649 TP szükséges. Trófeáid: rubin góliát, triklem drakolder, yuong tűzsárkány. A 273. fordulódban 35090 arany került a bankszámládra. 36440 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/44 szúrófegyverek: 40/85 (+27%) vágófegyverek: 19/70
ütőfegyverek: 5/88 lőfegyverek: 34/24 (+19%) dobófegyverek: 11/35

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
236,24 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 164,62
Legfeljebb 18 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 56, 65, 87, 91, 86, 82, 83, 88, 84, 92, 90, 85

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 111 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/1
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/52 (+300%) 2. nyomkövetés: 58/17 3. lopás: 36/92 (+300%)
4. mászás: 42/50 5. csapdakészítés: 21/42 (+10%) 6. csapdaészlelés: 33/58 (+312%)
7. gyógyítás: 58/79 (+42%) 8. titkosírás: 8/13 9. felderítés: 34/71 (-694%)
10. szörnyidomítás: 21/69 (+15%) 11. teológia: 89/26 (+152%) 12. taumaturgia: 97/49 (+192%)
13. szerencsejáték: 10/96 (+12%) 14. versengés: 15/79 (+27%) 15. zene: 15/77 (+7%)
16. szörnyismeret: 36/47 (+22%) 17. pszi: 25/23 (+21%) 18. zárnyitás: 22/73 (+306%)
19. vadászat: 19/64 (+1%) 20. bányászat: 18/22 21. úszás: 4/56
22. főzés: 7/36 (+22%) 23. csapatmunka: 1/29

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 68

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 99 TVP-ért
készítesz kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot, csak egyszer)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
vásárolsz tintát (#101) (max. 300 darabot ), csontkulcsot (#74) (max. 100 darabot ), ragasztót (#83) (max. 200 darabot )
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), bűbájlidérc (#761), tetemember (#123), bávatag golombár (#165), lidércúr (#252), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), jók (#990)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 18 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (24803,0) áldomás (#6) (24762,0) Pörhemór köre (#205) (95,41,4) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem 2 (#188) tolvajvér (#364) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
Asylux csapdája (#233), háló (#186)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka (#32), oldás (#372), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kronotapír (#286) izomernyesztés (#33) >> kronokukac (#285)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) villámcsapás (#50) >> Szilánk (#6136)
sötét halál (#45) >> csápos otagi (#395) tűzgolyó (#155) >> genrath vérmedve (#7080)
tűzgolyó (#155) >> nők (#999) sötét halál (#45) >> férfiak (#998)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 9, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> városi sámán (#675)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: éhes
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: éhes
magányos küklopsz (#7036) (málhás: +140 kg teher) státusz: éhes
csontváz (#48) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ölj meg egy legalább 14. szintű, jó jellemű kalandozót.
2.) Látogass meg birodalmamban! (teljesítve)
3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): új. városháza (Qvill) (527): 7. labirintus (47,67). szürke kastély (547): kész. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 539. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): 73. labirintus (67,82). erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): 100. labirintus (187,108). történelemkutató intézet (691): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 6, 7, 33, 34, 35, 36, 55, 56, 65, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 90, 91, 92, 94, 95, 99, 100, 103, 136, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 12, 13, 15, 20, 24, 34, 35, 42, 44, 46, 49.
Kész: 43.

HŐSTETTEID
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 17, az összesen kapott pontszám: 1600. (összesen ölhető: 984 )
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában a XXIV. olimpián.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 42544
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 33. Legjobb pontszámod: 73.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 7. Szerzett pont: 556. Beállított erő: 0 Összpont: 556

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: h 211, jlk 1312, v 198 226 16, h 1611, ek 503 164 62, be 751 1, kld 27, be 751 2, hh 2 1611 1611, m 3.
2. makró parancsai: h 211, be 103, lm 5 6 6, vv 109 25 25, m 3 2 3, h 1611, m 2 3, hh 2 1611 1611, e 1 1, h 949 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudatpajzs áttörés (115)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
mestertolvaj (150)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
a falak leomlanak (291)
harci mágia (334)
zsákmány kihívása (340)
élőholt kísérők (360)
menőmágia (365)
menő átok (370)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 137 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 csontkés (#11) 1 * T'vadar tőre (#1731) 1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1≥2 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
1≥1 kőkalapács (#13) 2 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
1 Kaldor varázspora (#1272) 283 * kentaurvessző (#2138) 7 kerek kő (#19)
21 nyílvessző (#108) 4 tüske (#22) 49 ubuk tüske (#131)
4 vashegyű nyíl (#176) 2 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
4 bűvös shuriken (#562) 6 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
5≥5 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 drako pikkelyvért (#293) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * tükörpáncél (#519)
Sisakok
4 bozontfonat (#1563) 1 * lidérckorona (#531) 4 mentát korona (#1559)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 ryuku sisak (#688)
Köpenyek
1 merénylő köpenye (#1728) 1 őselemek köpenye (#560) 1 ryuku köpeny (#693)
2 * ryuku vadászing (#1158) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * boszorkánykendő (#1697) 1 * che-vállszalag (#1114) 1 ryuku vállvédő (#1323)
Kesztyűk
1 * dal.kristálykesztyű (#1214) 1 mászókarom (#78) 1 ryuku kesztyű (#690)
Övek
1 * ogre öv (#834)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 1 gárdista övcsat (#1729) 1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * Dühöngő nadrágja (#1565) 1 * ryuku csataszoknya (#1319) 1 ryuku nadrág (#691)
2 topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hoarián saru (#1346) 1 Mamajaga kőcipője (#1630)
1 ryuku csizma (#692) 2 * törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
15 * Eldereth kristály (#511) 11 mópat token (#585) 1 muzsikus füles (#1657)
1 * roxati üvegszem (#443) 1 ryuku függő (#1322) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
1 tűztagadó (#1979)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
5 * Amélia nyaklánca (#1538) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 5 fűzött kagylósor (#1493)
1 Iniac nyaklánca (#1723) 3 * koponya szimbólum (#139) 1 kreiton fókusz (#853)
1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 szem szimbólum (#142) 1 szerencsetalizmán (#366)
5 * varkaudar szimbólum (#1528) 12 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 kote (#1375) 2 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 ryuku karvédő (#687)
1 * Thargodan karkötő (#1249)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 A Végzet gyűrűje (#2309) 272 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
1 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166) 3 hoarián ujjkarika (#1347)
1 * koponya gyűrű (#1733) 22 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 2 * troglodita gyűrű (#907)
1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+3)
1 cirkuszi kitűző (#1235) 1 ezüst emlékérem (#2736) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 * Lucius szerencsep. (#1759) 1 * mind. igazgyöngye (#2694) 1 * szerencsekocka (#1693)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
40 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 397 csepp tinta (#101), fér még: 3]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 15 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
50 fűszertartó (#210) [bennük 214 csepp sáfránypor (#211), fér még: 36]
4 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 48]
9 kavadu iszák (#25) [bennük 24 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 66]
10 mágusszelence (#1076) [bennük 100 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0]
2 molluszk ház (#353) [bennük 6 korty degradátor váladék (#354), fér még: 6]
8 sullár hólyag (#168) [bennük 65 csepp spiritusz (#170), fér még: 95]
4 szent kehely (#257) [bennük 37 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 3]
4 térdeplő tülök (#1440) [bennük 3 korty életvíz (#1500), fér még: 21]
8 uzbány csőr (#169) [bennük 96 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
12 vizestömlő (#3) [bennük 232 korty víz (#27), fér még: 8]
11 zöld üveg (#82) [bennük 158 csepp ragasztó (#83), fér még: 62]
Eszközök, használati tárgyak
6 acéltű (#334) 1≥1 aenouth ködkürt (#1554) 52 áldott kő (#642)
2 alkímiázó üst (#341) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő ládikó (#504)
31 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 3 bájital (#261)
2 bunthar zsák (#734) 5 cirkuszi pergamen (#1233) 98 csontkulcs (#74)
2 destabilizátor (#1275) 17 deus ex machina (#1) 1 esthari gyöngykulcs (#1710)
10 Fairlight szütyője (#2108) 13 fáklya (#36) 1 fehér immunitáskő (#1361)
1 feneketlen bugyor (#570) 12 fiatalság itala (#473) 3 furulya (#233)
46 fűszerkeverék (#1170) 23 gernim balzsam (#1894) 1 hűségérme (#1141)
2 íjászkence (#1225) 1 jen tekercs (#783) 46 katonai kötszer (#1508)
1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kis ónixkulcs (#1110) 5 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 13 kristályfolyadék (#449) 20 kristálygömb (#265)
25 krónika (#1725) 10 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
1 lótakaró (#1356) 15 lótuszfőzet (#448) 1 Ma'yia furulyája (#949)
26 manakristály (#500) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
20 megsemmisítő (#1540) 1 moa katalizátor (#386) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Morgan szilánkja (#508) 1 Niagren pálcája (#1101)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 olló (#335) 25 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 49 pszi kő (#248) 1 + pukkanó tűcsapda (#336)
2 quwarg katalizátor (#1535) 1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
2 roxati zárfaló (#314) 6 ryuku rúnakulcs (#1984) 17 ryuku védőkenőcs (#1154)
18 sáfránykő (#979) 16 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 szeksztáns (#32)
18 szent jogar (#150) 3 szuper dobóháló (#273) 2 tapasztalatkő (#975)
1 tatu dob (#234) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 7 titanitdukát (#1480) 16 titkos teleportkő (#1387)
35 tudás gyöngye (#522) 66 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
1 varkaudar látógömb (#1107) 8 varkaudar pálinka (#1137) 4 védőkristály (#2240)
1 ytter. katalizátor (#970) 1 Zafórion esszencia (#1398) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 acélpengőke (#231) 4 adamantit (#627) 1 agvari manafókusz (#890)
32 álompor (#396) 20≥20 amniosz (#203) 1 argumérc (#2632)
1 arkog kő (#632) 1 artikula bélhólyag (#927) 2 bahrot bőr (#938)
1 bev formázó minta (#299) 5 bíbor morfplazma (#2450) 120 borkonyó bibe (#312)
5 csalánvirág (#582) 23 csuklyavirág (#133) 1 darázsfarok (#654)
7 darázsszárny (#652) 2 din formázó minta (#301) 12 dorony tüdő (#212)
47 dözmöng szív (#122) 3 ében toboz (#578) 9 eknozol (#540)
10 Eldereth szilánk (#512) 2 era formázó minta (#418) 1 etra hályog (#712)
15 ezüstdarab (#326) 2 ezüstlevél (#759) 1 fehér morfplazma (#2445)
61 fekete gyöngy (#99) 4 fekete morfplazma (#2446) 1≥1 fémrúd (#104)
22 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 5 fülemüle agyar (#267)
13 galachmit (#310) 1 gór formázó minta (#444) 7 grákóbőr (#41)
3 gromak bőr (#268) 11 halcsont (#390) 2 hibátlan tűzopál (#1642)
9 iknegurin (#541) 3 ilkin érc (#232) 2 jácint díszkő (#753)
20 jégszív (#282) 5≥5 kaktuszbogyó (#429) 7 kaktusztüske (#114)
4 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24) 1 kazmár gyökér (#205)
1 kék morfplazma (#2442) 11 kék orchidea (#68) 1 királygyík bőr (#44)
9 kitintüske (#879) 17 kőszem (#304) 3 kreiton esszencia (#892)
3 kronoplazma (#1953) 5 küklopsz szem (#643) 42 kvazár (#244)
6 lajhár csont (#236) 1 lapkorong (#80) 2 lapockacsont (#33)
4 lélekesszencia (#619) 13 lidércesszencia (#1074) 6 lótuszvirág (#447)
89 madártoll (#112) 3≥3 magszim bél (#103) 109 manaszilánk (#2686)
4≥4 mandibulapenge (#125) 49 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 Mg'thorath köve (#1399)
8 moa smaragd (#377) 1 moa zafír (#381) 34 mocsári penke (#148)
5 Morgan kristálya (#659) 1 móri gyümölcs (#116) 1 narancs morfplazma (#2449)
1 nektoraf faggyú (#667) 27 óndarab (#85) 6 ormánygőte csont (#21)
207 pirkit (#153) 17 púderkő (#119) 22 purifikátor háj (#269)
11 quwarg tojás (#360) 11 rájabőr (#404) 6 ramit kő (#226)
3 raptor karom (#281) 1 rasáth orrkarika (#859) 21 remák szív (#264)
15≥15 rézdarab (#70) 26 sallank karom (#128) 2 sárga morfplazma (#2447)
42 sárkányfog (#617) 13 sárkánypikkely (#292) 10 smirglilevél (#29)
24 sünmedve tüske (#14) 2 surranó kígyó bőr (#47) 1 sziklozug comb (#858)
2 szuperkötél (#209) 9 szvó-ektoplazma (#151) 8 téfea-agy (#172)
2 teknőcteknő (#416) 1 teknősesszencia (#702) 71 Thargodan esszencia (#328)
13 tigroszlán fog (#63) 14 trikornis szarv (#198) 10 tükör (#43)
2≥2 vadász tatu bőr (#15) 48 vámpírfog (#1221) 1 vapár ág (#110)
77 varányszem (#30) 10≥10 vasérc (#152) 4 vízionár szem (#102)
2 vörös morfplazma (#2443) 10 vörös zyel (#606) 5 xirnox szív (#213)
1 yetifog (#863) 3 yuong tűzpikkely (#1495) 1 zöld morfplazma (#2444)

Összsúly: 398.93 kg Megterheltség: 83%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 16 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 335 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (26 db, BANKSZÉF MÉRETE: 32)
110 amniosz (#203) $1 árnyékkulcs ($566) 1 barna immunitáskő (#976)
1 bőrpáncél (#51) $4 bot ($4) 101 dözmöng szív (#122)
$1 drakolder kulcs ($524) 165 drótszőr (#37) 25 esszenciakristály (#350)
1 gólem talizmán (#811) 2067 gyógykenőcs (#313) 2 halálhozó talizmán (#813)
491 hófehér nyílvessző (#1921) 2500 kentaurvessző (#2138) $3 kholden kulcs ($470)
1 korinthai talizmán (#814) 18 kreiton agy (#1142) 1 malomkő (#1205)
400 quwarg tojás (#360) 80 remák szív (#264) 1 ryuku mellvért (#689)
1 súlyzó (#347) 9 szuperkötél (#209) $1 tyrex csont ($280)
1 vámpírkard (#358) 1 vortex talizmán (#812)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
625 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 dözmöng szív (#122)
3 életvíz (#1500) 1 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 isteni könnycsepp (#260) 15 kaja (#2) 35 katonai kötszer (#1508)
13 kentaurvessző (#2138) 2 kőszem (#304) 1 lótuszfőzet (#448)
1 manakristály (#500) 1 quwarg tojás (#360) 36 ragasztó (#83)
1 remák szív (#264) 36 sáfránypor (#211) 1 Thargodan esszencia (#328)
3 tinta (#101) 2 tükör (#43) 1 varázskő (#305)
4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 A Végzet gyűrűje (#2309) 1 argumérc (#2632) 5 bíbor morfplazma (#2450)
2 csuklyavirág (#133) 1 ezüstdarab (#326) 1 fehér immunitáskő (#1361)
1 fehér morfplazma (#2445) 4 fekete morfplazma (#2446) 1 jácint díszkő (#753)
1 kék morfplazma (#2442) 1 mentát korona (#1559) 2 mocsári penke (#148)
2 mópat token (#585) 1 narancs morfplazma (#2449) 4 pirkit (#153)
1 rasáth orrkarika (#859) 2 sárga morfplazma (#2447) 1 szem szimbólum (#142)
2 vörös morfplazma (#2443) 1 vortex amulettje (#607) 1 yetifog (#863)
1 zöld morfplazma (#2444)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
(227,17) 34. jellempróba, Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), vastagbőrű mutak (#442), brutális morf (#7620), mágiamorfáló (#7623)
(228,17) pengekarú nitmák (#450), halálos morf (#7618)
(229,18) púpos zsokarg (#451), tükörtorony (#885), 41. jellempróba, Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), egy ismeretlen isten rúnaköve, kék rothasztó (#421), rothadó lián (#427)
(230,18) chaktra vadászeb (#459), lomha morf (#7621), éltető morf (#7625), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), oltár, 50. jellempróba
(231,19) animált korall (#445), lomha morf (#7621), harcias morf (#7619), kreiton átokmester (#537), gnorrathi vérfarkas (#7047)
(232,20) változatos morf (#7626), éltető morf (#7625)
(233,21) éltető morf (#7625), változatos morf (#7626)
(234,22) változatos morf (#7626), éltető morf (#7625), Leah oltár, tleikan amazon (#534)
(235,23) tükörtorony (#885), 34. jellempróba, Tharr oltár, szent tölgyfa (#393)
(236,24) ősi rúnatorony (#852), Leah oltár, 33. jellempróba, vámpír őrszem (#7057)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2023.07.25 09:03 Változások a számládon! Zseton levonás: 75 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Jelenléti bónusz)
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Elindult a Yaurri titkosírás verseny.
* - 330. szinttől nagyjából megdupláztuk a TP mennyiséget, ami a szintlépésekhez kell.
* - Bekerült a Káosz síkja.
* - Nyugatra bekerült új dolgok:
Egy új déli sziget.
A Thargodan könyvtár a küldetéssorával.
2 halálkúp.
Gejzír és fekete kaktusz.
4 korábbi TK nyugati verziója.
* - Megnöveltük a Káosz sík szörnyeinek TP értékét 15%-kal. Azokat, aki már átmentek, visszamenőleg kárpótoljuk.
* - Javítottuk a titkosírás esemény problémáit a Káosz síkon.
* - Javítottuk az entrópiaital kiírását a használatakor.
* - A szörnyelengedős küldetésnél kap kiírást a karakter, ha az SZE parnccsal sikeresen teljesítette az aktuális küldetést.
* - A karakterlapra ezentúl kiíródik a téridő manipulátor és az entrópiaital számláló.
* - Nyugatra bekerült az 50-es TK módosított verziója, hogy a halálkúp végigjárása reálisabb legyen.
* - A 881-es épület küldetéssorába bekerült egy molekuláris zselé.
* - Bekerült 2 Többszemélyes Kaland a Káosz síkra. Az egyik egy forgalmas mezőre, a másikat a mocsaras terület legkeletibb részén érdemes keresni.
* - A nyugaton fekvő déli szigeteken kinőtt egy ragacsos mimóza bokor. Nyugaton nem ültethő, de szaporítható.
* - A 86-os TK-ban a memóriaelixírt memóriaserkentőre cseréltük.
* - Javítottuk, hogy a bónuszból vehető banki széfhelyeket a program teljesen külön kezelje a játékban aranyért vehetőktől.
* - A mágusszelence (1076) bekerült a Negatív, Pozitív és Káosz sík kutatóhelyeinek kincslistájába ritka kincsként.
* - A KT-ra kiadott KÖTB és BEAJ parancsok kiíródnak KT vezető táborozás alatti történései között, az FKERhez hasonlóan.
* - Az FPH paranncs paraméterének meg lehet a 9087-9099 szörnycsoportokat is.
* - Csökkentettük a következő tárgyak árait a túlzott aranytermelés visszafogására:
felleghajtó (1912) és felleggyűrű (1913) - 500 arany
csigolyakorbács (1892) - 350 arany
képlékeny dragnit (1996), parázsdragnit (2015), medvetalp mokasszin (1897), purifikátor öv (2013) - 300 arany
Handastye karkötője (2004), óelf csontjogar (1867) és óelf hatalomjel (2003) - 1000 arany.
* - 1800-ra növeltük a lemaradásvásárlásban megvehető maximális fordulószámot.
* - T.Vlagyimir különdíjat alapított, és a ruhájára Gyémánt beholderfejet tűzött.
* - A dűneelf arénaviadal (62-es TK) bekerült az ismételhető TK-k közé. Azaz olyan is mehet rá, aki már megcsinálta, csak nem kap érte jutalmat.
* - Töröltük azt a szabályt, hogy nyugaton 200. forduló alatt nem lehet 40 soros fordulót lépni. Ezentúl minden karakter, koordinátától és fordulószámtól függetlneül léphet 40 soros fordulót.
* - Felraktunk még 2-2 égigérő grokot a Levegő és a Tűz síkjára.
* - A három erős övcsat (gárdista - 1729, szirén - 2247, Gemina - 2495) nem vehető fel együtt. Az új övcsat bónsuz célja, hogy a kiegészítő övcsatoknak legyen egy hely. A későbbi erős övcsatok sem vehetők fel majd ezzel a 3 övcsattal együtt.
* - A roxati rúnát (2740) yaurr rúnára (2618), a sawaki rúnát (2742) pedig ryuku rúnára (2620) lehet váltani a relikviagyűjtőnél.
* - Elindult a 3. Morf invázió.
* - Elindult a 2. Yaurri bányászverseny.
* - A honlapon a KT listában kiirjuk, hogy a KT melyik fás képességet fejleszti, és mennyi TU hiányzik még belőle.
* - A Vlagyimir-díjnál új kiértékelési sorrendet vezettünk be: csapdakészítés+csapdaészlelés > zárnyitás > szörnyidomítás > pszi > teológia+ősteológia > taumaturgia+őstaumaturgia > harcművészet > bányászat > mászás > zene > szerencsejáték > titkosírás > csapatmunka > versengés > úszás > szörnyismeret+vadászat > gyógyítás > főzés > felderítés > hajózás.
* - Javítottuk, hogy a szopókövek ne szaporodjanak az NJK-knál.
* - Javítottuk, hogy víziharcban ne váltson be a feltételes pajzshasználat.
* - A karakterlapon kiírjuk, hogy ki a házastársa a karakternek.
* - A program ezután a forduló elején enciklopédia adáskor ellenőrzi a bankban levő tárgyakat is.
* - Mivel változott a kis argumrúna alapanyag költsége, ezért mindenkitől levettük, és visszaadtuk az argumérceket belőle.
* - Változattunk némileg az olimpiai játékosversenyen:
Futóversenynél és mászóversenynél kisebb mértékben számítanak a magas tulajdonságok is.
A futó, mászó, tolvaj és hercegnős versenyeknél, ha valaki már volt első, akkor eddig nem tudott második lenni. Ezt javítottuk, és most már lehet 2. is valaki 1. hely után. Ha már volt 1. akkor nem lehet első, ha már volt 2., akkor nem lehet második.
A tolvaj és hercegnős versenynél az utolsó körbe jutó karakterek közül ezúttal (kis random mellett) az utolsó próbán vizsgált szakértelem dönt.
A játékosversenyen megszüntettük a helyezések elévülését a 35. olimpiától kezdődően. Nincs szüksége senkinek arra, hogy 2 Huddens övet nyerjen. Ha valaki a 35. olimpia előtt nyert, az már elévült.
* - Bónuszból megvehető lett a mindenség igazgyöngye.
* - A Beholderfej medál bónuszt nulláztuk, így újra megvehető annak, aki már megvette.
* - Egy picit csökkentettünk a moa résszonda sebzésén.
* - A mithril kard átadható lett, a fegyverszakértelem korlátja 25-re nőtt.

Üzenet küldése a karakternek