556. forduló, 558. forduló, Rókákba Beleordító összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. dec. 12. 15h:04'
EZ A 775. JÁTÉKHETED, 557. FORDULÓD
776. játékheted kezdete: dec. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 13 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2096
SZÁMLA : XXXX

RÓKÁKBA BELEORDÍTÓ KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [480,35] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+3927 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+1049 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.)

* 1. KP: le 913 0 0 leveszed/lerakod a 913. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 2. KP: kf 1249 466 0 kézbeveszed/felveszed az 1249. tárgyat a 466. tárggyal
A csuklódra húzod a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 3. KP: le 511 738 853 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 853. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 4. KP: kf 441 560 839 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 839. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 724.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

* 5. KP: hh 745 841 1269 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1269. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 2 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 432 600 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 11 VP-t.]

* 6. KP: vv 71 28 127 elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 127. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 714.]

* 7. KP: vv 224 188 137 elmormolod a 224. varázslatot a 188. varázslatot a 137. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 714.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: vv 120 220 243 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 243. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. KP: vv 209 165 88 elmormolod a 209. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 727.]

h 1398 941 használod az 1398. tárgyat
A második paraméterként megadott tárgy értéke nincs 10 arany, így képtelen vagy átalakítani Zafórion esszenciájával TVP-vé. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

kf 1037 1432 608 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1432. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 727.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 727.]
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

kf 527 1563 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1563. tárggyal
Leveszed a Thargodan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 727.]
A fejedre teszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

ff 28 felt. fegyverváltás: 28
Felt. fegyverváltás: << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

tv 307 314 támadó/véd. varázslat a 307. varázslatot a 314. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: isteni átok. Védekező varázslatok listájára került: őselemi védelem. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

vv 363 319 326 elmormolod a 363. varázslatot a 319. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 44 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 8 VP-t.]

v 22 1381 10 elmormolod a 22. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő 2 mérg. teriád tőrt. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 teriád tőr, 2 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (494,66)-> 24 arany, -2 ÉP]. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 14 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a dűnelord farkát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dűnelord nyakát. (6 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Nunchakuval megütöd a dűnelord testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. A dűnelord csápol, de mindhiába. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A dűnelord csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 14 235 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 713, sebződés: 45, gyógyulás: 152, összesen: +107 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 14 VP-t.]

h 1168 21 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag Gorhud quwargpörköltjét. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. 6 747 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 8 VP-t.]

h 341 473 200 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 16000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

hu 336 1420 431 hulladék: 336 1420 431
Hulladék, ezért nem gyűjtesz pukkanó tűcsapdát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz titanit nyílvesszőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gránátcsapdát. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

hh 1154 1153 1497 használod az 1154. tárgyat az 1153. tárgyat az 1497. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 14 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 2 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Apró nesz jelzi a hátad mögül, hogy már nem vagy egyedül. Villámgyorsan pördülsz meg, hogy szemébe nézz következő ellenfelednek. A szerencsétlen cseng hósárkány nem tudja, hol is van. Gigászi küzdelem várható! Ez itt maga Ting Ro Ce! (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 254 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 563 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. Végleg elfelejtetted védelem sav ellen nevű varázslatodat. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a Ting Ro Ce jobb szárnyát. (11 támadással 1030 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (990 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: ryuku tál, 3 keselyűmirigy, 6 nyílvessző, 2 quwarg tojás. Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a Ting Ro Ce testét. (13 támadással 1890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a Ting Ro Ce testét. (12 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. A Ting Ro Ce megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 374 életpontot vesztettél. A Ting Ro Ce többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Biethlan pöröllyel többször eltalálod a Ting Ro Ce nyakát. (13 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Nunchakuval párszor megpöccinted a Ting Ro Ce bal oldalát. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. A Ting Ro Ce megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 370 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.)
A Ting Ro Ce összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Ting Ro Ce pajzsa (ld. enc.) és 1 sárkánypenge (ld. enc.). 122 448 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6273, sebződés: 3093, gyógyulás: 1171, összesen: -1922 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 86 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1050 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+690 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 22 VP-t.]

m 5 3 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délkeletre
[479,36] Csökken a behatoló fény, ritkább az aljnövényzet: sűrű erdőben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (6 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád őrgólem fejét. (6 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ököllel néhányszor megcsapod a teriád őrgólem bal lábát. (5 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) Nunchakuval meghorzsolod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a teriád őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
44 068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4190, sebződés: 881, gyógyulás: 980, összesen: +99 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűzött kagylósor. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a teriád őrgólem bal lábát. (6 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád őrgólem fejét. (12 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (6 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (28 életpontot sebezve.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (5 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.)
A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
44 068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4139, sebződés: 904, gyógyulás: 982, összesen: +78 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Tüzet köpsz. 349 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a féregtenyészet bal lábát. (13 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 529 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (12 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 146 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (11 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 581 életpontot sebeztél. Nunchakuval épp hogy eltalálod a féregtenyészet bal oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 150 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Nem öregedsz. Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 13 teriád férget. 54 097 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4605, sebződés: 225, gyógyulás: 590, összesen: +365 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (köszönhetően életpajzs védelmednek.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád nekromanta testét. (13 támadással 1912 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 241 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád nekromanta jobb lábát. (12 támadással 1047 életpontot sebezve.) Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 64 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a teriád nekromanta bal lábát. (13 támadással 1755 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor súrolva eltalálod a teriád nekromanta jobb karját. (4 támadással 345 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) A teriád nekromanta szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 97 652 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5480, sebződés: 697, gyógyulás: 113, összesen: -584 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 48 arany, -2 ÉP], egy szent jogar (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 gránátcsapdát. **), egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy teriád edény [teriád edény ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP], egy teriád tőr és egy alligátorfog [alligátorfog ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
Észreveszel egy nekrofunt. Találsz egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy teriád vadász. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy őselemi védelem varázslatot. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Máris repül feléd néhány nyílvessző. 283 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád vadász testét. (6 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (35 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád vadász testét. (12 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) A teriád vadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 38 életpontot vesztettél. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád vadász jobb karját. (6 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (45 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a teriád vadász hosszú karjait. (12 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 30 életpontot vesztettél. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor súrolod a teriád vadász testét. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Nunchakuval meghorzsolod a teriád vadász testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) A teriád vadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 38 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 2 titanit nyílvesszőt. **) és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (494,66)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 70 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3952, sebződés: 592, gyógyulás: 806, összesen: +214 ÉP}

Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [480,37] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nyálkás genoid. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nyálkás genoid testét. (11 támadással 865 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a nyálkás genoid testét. (6 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a nyálkás genoid testét. (12 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel párszor keményen megütöd a nyálkás genoid testét. (6 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a nyálkás genoid változékony testét. (12 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Nem öregedsz.
Ököllel párszor keményen megütöd a nyálkás genoid testét. (6 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor megpöccinted a nyálkás genoid testét. (4 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Nem öregedsz. A nyálkás genoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69 563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5425, sebződés: 295, gyógyulás: 948, összesen: +653 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ez nem lehet más, mint egy élőholt teriád. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [481,38] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy quwarg ikerbolyt. Délnyugatra nézve látsz egy rizsföldet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy szívfaló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy őselemi védelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szívfaló csőtestét. (11 támadással 878 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 2 dözmöng szívvel. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd a szívfaló testét. (6 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a szívfaló csőtestét. (12 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 662 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Ököllel többször eltalálod a szívfaló csőtestét. (6 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a szívfaló csőtestét. (12 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 662 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Ököllel párszor megpöccinted a szívfaló csőtestét. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod a szívfaló testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 662 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.)
A szívfaló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 930 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4819, sebződés: 2050, gyógyulás: 1171, összesen: -879 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Azonnal rájössz, hogy egy árnyékfoltozó ijesztett meg. Amikor elhal a zaj, előmászol. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 20 pukkanó tűcsapdát. **) Lassan mozogsz. (-15 TVP.) [161 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 450 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 191 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 30 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmez.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (11 támadással 875 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (44 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány jobb oldalát. (2 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Nunchakuval épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 60 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1491, sebződés: 71, gyógyulás: 84, összesen: +13 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 28 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[482,39] Még mindig füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat ryuku lovas közeledik. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 140 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 140 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 880 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku lovas testét. (6 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku lovas testét. (12 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku lovas jobb lábát. (6 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku lovas testét. (12 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A 2 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig).
Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku lovas bal karját. (6 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a ryuku lovas bal karját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Az 1 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Az 1 ryuku lovas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku mellvért [ryuku mellvért ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 75 970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5111, sebződés: 556, gyógyulás: 887, összesen: +331 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy quwarg ikerbolyt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy halálbokort.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-58 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy kisebb quwarg isten!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (11 támadással 955 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (43 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel eltalálod a kisebb quwarg isten jobb oldalát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Nunchakuval csak érinted a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. A kisebb quwarg isten megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (494,66)-> 150 arany, -2 ÉP]. 38 615 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1158, sebződés: 131, gyógyulás: 76, összesen: -55 ÉP}

Egy quwarg lázhozó!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó jobb vállát. (11 támadással 930 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (67 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó jobb oldalát. (6 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg lázhozó testét. (11 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bo'adhun aranygömb [bo'adhun aranygömb ládikóba-> (494,62)-> 50 arany, -2 ÉP]. 30 171 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2643, sebződés: 94, gyógyulás: 368, összesen: +274 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg bölcs!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs bal vállát. (11 támadással 1124 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg bölcs jobb vállát. (6 támadással 715 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (12 támadással 1084 életpontot sebezve.) Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel többször eltalálod a quwarg bölcs bal hátsó lábát. (6 támadással 645 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg bölcs testét. (11 támadással 941 életpontot sebezve.) Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 55 188 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4509, sebződés: 302, gyógyulás: 12, összesen: -290 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg gigász!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (11 támadással 856 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg gigász testét. (6 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a quwarg gigász testét. (12 támadással 1097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A quwarg gigász megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász bal hátsó lábát. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a quwarg gigász bal első lábát. (12 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász egy lendületes ütése a bal karodba csapódik. (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász testét. (6 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a quwarg gigász nyakát. (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Fegyvered 31 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.)
A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82 149 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5437, sebződés: 1774, gyógyulás: 1279, összesen: -495 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 manakristályt. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy rizsföldet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [483,40] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy teriád gyilkos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos farkát. (11 támadással 872 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 350 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel párszor keményen megütöd a teriád gyilkos testét. (6 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a teriád gyilkos véres karját. (12 támadással 1091 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Nagyot húz a teriád gyilkos farka a lábadra! (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 21 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször eltalálod a teriád gyilkos farkát. (6 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád gyilkos testét. (10 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.)
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-555 életerő). A teriád gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (494,66)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 75 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4235, sebződés: 1629, gyógyulás: 804, összesen: -825 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1050 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy lidércherceg volt. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Lassan mozogsz. (-15 TVP.) [96 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 268 VP-t.]

h 1477 3 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-191 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

478 479 480 481 482 483 484
34
35
36
37
38
39
40
41
(479,36) teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), teriád vadász (#796)
(480,35) dűnelord (#341), Ting Ro Ce (#879)
(480,37) nyálkás genoid (#854)
(481,38) szívfaló (#826), zafír sárkány (#329)
(482,39) ryuku lovas (#835), quwarg ikerboly (#1740), Sheran oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), kisebb quwarg isten (#213), quwarg lázhozó (#478), quwarg bölcs (#7131), quwarg gigász (#7128)
(483,40) teriád gyilkos (#800)

[488,45] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy szőrös azuka. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös azuka testét. (11 támadással 891 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a szőrös azuka bal oldalát. (6 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Nunchakuval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szőrös azuka testét. (12 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Fegyvered 28 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ököllel többször eltalálod a szőrös azuka jobb első lábát. (5 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (52 életpontot sebezve.) Nunchakuval meghorzsolod a szőrös azuka nyakát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) A szőrös azuka harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 azuka vesét. [azuka vese ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 32 939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) (+40 VP.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3336, sebződés: 158, gyógyulás: 512, összesen: +354 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy quwarg ikerbolyt. Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Utad során felfedezel egy halálbokort.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. A mászás önmagában sem egyszerű, de a mindenhol jelenlevő quwargok szinte lehetetlenné teszik a dolgot. Teljesen kimerült vagy, mire felérsz. A boly tetején nyílást látsz, amelyen keresztül leereszkedsz a boly belsejébe. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-54 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy kisebb quwarg isten!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 19 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (11 támadással 928 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (50 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a kisebb quwarg isten nyakát. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Nunchakuval megpöccinted a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kisebb quwarg isten szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 60 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP]. 38 220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1250, sebződés: 163, gyógyulás: 100, összesen: -63 ÉP}

Egy quwarg lázhozó!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó bal lábát. (11 támadással 932 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (69 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a quwarg lázhozó fejét. (6 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Nunchakuval gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg lázhozó bal karját. (11 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A quwarg lázhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30 363 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2606, sebződés: 139, gyógyulás: 364, összesen: +225 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ölész!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (11 támadással 1076 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész testét. (13 támadással 1923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a quwarg ölész jobb első lábát. (12 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. A quwarg ölész megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (13 támadással 1802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (9 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 427 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97 039 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6685, sebződés: 1255, gyógyulás: 1397, összesen: +142 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ölész!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (11 támadással 1119 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész testét. (13 támadással 1932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 637 életpontot sebeztél. Nunchakuval többször eltalálod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a quwarg ölész nyakát. (13 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 283 életpontot sebeztél. Nunchakuval meghorzsolod a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 94 840 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6898, sebződés: 1234, gyógyulás: 1236, összesen: +2 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 3 varázskövet. Lecsúszol a boly oldalán, megúszod újabb csípések nélkül. Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Lassan mozogsz. (-15 TVP.)
[65 pontot használtál fel, van még 306. Kapsz 182 VP-t.]

ek 559 488 35 t. energia kisütése: 559 488 35
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

487 488 489
44
45
46
(488,45) szőrös azukák (#903), quwarg ikerboly (#1740), Sheran oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), kisebb quwarg isten (#213), quwarg lázhozó (#478), quwarg ölész (#855)

[488,35] A bozótost ritka erdő váltja fel. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Találsz egy fényfaló galócát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ráismersz a távolodóra. Egy ködsárkány. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Van itt egy tündérpalota (752. épület.). Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)
[-50 pszi pont.] [-3 TU.] [25 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 70 VP-t.]

dd 272 2 1377 eldobod a 272. tárgyat a 2. tárgyat az 1377. tárgyat
Elhajítasz 20 aranytűt. Elhajítasz 3 kaját. Elhajítasz 1 draklen kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

kb 1240 1 kiveszel a bankból az 1240. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 fejszét. [0 pontot használtál fel, van még 281.]

be 752 bemész a 752. épületbe
Egyenesen a miniatűr épület irányába csörtetsz. A palotácskába ugyan nem férsz be, de erre nincs is szükség, a tündérke máris eléd röppen. A piciny tündér (alig arasznyi magas), sebesen körberepül téged, és karba font kézzel ott marad az orrod előtt függve, lebegve a levegőben. Úgy látszik megismert, mert türelmetlenül várja a beszámolód. Gyorsan beszámolsz a sikeresen elvégzett munkáról, és kicsit még büszke is vagy magadra, holott egy ilyen egyszerű feladatot még egy puhány városlakó is elvégzett volna.
- Nos rendben van... - csacsogja a serteperte tündérke, és elgondolkodva repked kicsit előtted, fel, s alá, - ...de ilyen könnyen azért nem úszod meg. Hosszú időre elkötelezem magad, ha melléd szegődöm, ezért látnom kell, hogy megbízhatok benned, és komolyan veszed kettőnk szövetségét. Még egy feladatot bízok rád. Figyelj jól! Nemsokára látogatóba jön hozzám a rokonság, és szeretnék mutatni nekik valami olyasmit, ami csak nekem van, és nekik nincs. Arra gondoltam, hogy kifaraghatnád fából a szobromat, ami pont olyan lenne, mint én, ilyen csodálatos, és gyönyörű! Ezzel biztosan le tudnám nyűgözni a kuzinjaimat. Igen, ez lesz a következő feladat! Amott a tisztáson találsz egy nagy, kidőlt farönköt, azt használd fel! Gondolom, fejsze mindig van nálad, ugye? - kérdezi, azzal faképnél hagy.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 30 parancsot kell kiadnod ugyanezen a helyen.] Nincs már miről tovább beszélgetni. Elköszönsz, és máris a dolgod után nézel. A serteperte tündérke utánad kiált, sok szerencsét kíván. [5 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 14 VP-t.]

kld 30 küldetés végrehajtása 30
A tündérke által mutatott fatörzset gyorsan megtalálod, alaposan megszemléled, és úgy döntesz, teljesíthető a feladat. Előkapod hát a fejszédet, és nekiugrasz. A kéreg lehántásával kezded, aztán kivágod az elkorhadt részeket. Ezután felállítod a rönköt nem túl messze a tündérke palotájától. Szemed sarkából látod, hogy az ablakból épp téged figyel. Nosza, ne okozz neki csalódást! Emlékezetből dolgozol, és mindent beleadsz, ám hamar kiderül, hogy sosem leszel híres szobrászművész! Már az utolsó simításoknál tartasz, mikor a tündérke a válladra ül, és fitymálóan méricskéli a művedet.
- Látom, hogy nagyon igyekeztél, de egy ilyen elnagyolt, bumfordi szoborral nem csúfíthatom el a kertemet. Sajnálom. Dobd csak oda hátra, a fák közé, nem hagyhatjuk itt!
Nagyon mérgesen nézhetsz rá, mert sietve hozzáteszi:
- A feladatot ettől még persze teljesítettnek veszem! Jer vissza palotácskámba, és megbeszéljük, hogyan tovább.
A tündérke ezzel egy szempillantás alatt eltűnik. [125 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 350 VP-t.]

v 198 445 119 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

487 488 489
34
35
36
(488,35) tündérpalota (#752), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), nekrofun (#173), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), szent tölgyfa (#393)

[445,119] A fák eltünedeznek, ahogy egy kisebb hegy lábához érsz. Nosza, másszuk meg!

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy élőholt teriád. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Látsz egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy halálbokort. Látsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Lassan mozogsz. (-15 TVP.) Van itt egy kalóztanya (743. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 70 VP-t.]

be 743 bemész a 743. épületbe
Arra tartasz, ahol a hegyek lába a tengerbe ér, és hamarosan rábukkansz az egykori kikötőre. Itt néhány épület még viszonylagos épségben áll. A környék gyanúsan kihalt, de te nem dőlsz be a látszatnak! Nehogy egy árnyékban lapuló, izgága orvlövész teletűzdeljen mérgezett nyílvesszőivel, inkább vigyázol minden mozdulatodra, és lassan közelebb óvakodsz a kalóztanyához. Kicsit nevetséges ez a felhajtás - gondolod, miközben körülsandítasz. A kalózok mindent elkövetnek, hogy félelmetesnek és nagy hatalmúnak látsszanak. Míg beszélsz, a vezérük fontoskodó arcot vág, és hátratett kézzel sétálgat fel s alá körülötted, de téged nem csap be, hisz csak nagy nehezen tudja palástolni elégedettségét. [48 945 tapasztalati pontot kaptál.]
- Nos, igen. Talán elhiszem, hogy tényleg nem vagy császári bérenc - köp ki megvetően Zayi. - de ez még nem jelenti, hogy megbízunk benned - mondja, és sokat sejtetően körülnéz. Te is érzed társai jelenlétét, de még megsaccolni sem tudod, hányan lehetnek. Mindenesetre kerülöd a hirtelen mozdulatokat. - Mit is mondtál, hogy hívnak, és honnan jössz? - kérdi.
- Nem mondtam a nevem, és eztán se kötöm az orrodra, kalóz! - mondod csendesen, de határozottan. - Bökd ki végre, miféle munkát szánsz nekem, vagy máris megyek a dolgomra!
Zayi elkomorodik, és szúrós tekintettel fürkészi az arcod. Szerencsére nem láthatja át szándékaid.
- Rendben van kevély idegen, próbára tesszük tudásod. Épp szükségünk van valakire, akit még nem köröznek Sawakiban. A kereskedelmi kikötő egyik raktárában nagy értékű, és könnyen lenyúlható "áru" rejtőzik, ám a víz fölé nyúló raktárépület kapuját csakis belülről lehet kinyitni. Menj, és nyiss utat nekünk. Egy jellegtelen halászdzsunkával érkezünk majd az éj leple alatt - kezdi, és részletesen, szájbarágósan elmagyarázza a teendőidet.
Zayi felhívja még arra is a figyelmedet, hogy igen nehéz kijátszani a kikötői őrség éberségét, és a feladat valószínűleg komolyan próbára teszi majd rejtőzködő képességeidet. Mikor úgy érzed, mindent értesz, még rákérdezel a gyűrűkért járó jutalomra, ám Zayi csak vigyorog, és nem mond semmit.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 8 parancsot kell kiadnod Sawaki kikötőjénél.] Kissé elégedetlen vagy a sorsod alakulásával, de hát mi mást tehetnél? Búcsúszó nélkül hagyod el a kalózok territóriumát, miközben magadban már a következő lépésedet tervezgeted. [5 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 6 5 mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[444,120] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Felfedeztél egy oltárt. Elenios híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (aranyrög) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy világítótornyot. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy topáz draklen. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 184 életpontot vesztettél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen pikkelyes testét. (11 támadással 835 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (297 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1508 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 242 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 857 életpontot sebezve.) Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (29 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen fejét. (13 támadással 1391 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 559 életpontot sebeztél. Nunchakuval többször eltalálod a topáz draklen fejét. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 93 713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6089, sebződés: 1623, gyógyulás: 222, összesen: -1401 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+974 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal tudod, hogy egy élőholt teriád volt a rémület okozója. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [443,120] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran híveié. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat ryuku sorkatona. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (11 támadással 1042 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 526 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona testét. (13 támadással 1874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona bal oldalát. (12 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) A 10 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (10 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 10 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (10 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 10 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Biethlan pöröllyel többször eltalálod a ryuku sorkatona jobb lábát. (13 támadással 1701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 562 életpontot sebeztél. Nunchakuval párszor keményen megütöd a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a 6 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (6 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Nem sikerült a 6 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
Biethlan pöröllyel megpöccinted a ryuku sorkatona fejét. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 284 életpontot sebeztél. Nunchakuval súrolod a ryuku sorkatona nyakát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Előrehajolva csap az 1 ryuku sorkatona, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 ryuku sorkatona. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Elhajolsz az 1 ryuku sorkatona ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. 118 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8000, sebződés: 740, gyógyulás: 1221, összesen: +481 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy ködsárkány. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [442,121] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bámulatos zombi. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 12 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 601 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 424 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 707 életpontot sebezve.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel többször eltalálod a bámulatos zombi testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (30 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 631 életpontot sebezve.) Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor súrolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3615, sebződés: 230, gyógyulás: 53, összesen: -177 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg ikerbolyt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Találsz egy égig érő pálmát.
(Feltételes mászás:) Tetves kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel az egyik torony meredek, göröngyös oldalán. Ahogy mászni kezdesz fölfelé, egyre inkább úgy gondolod, nem volt bölcs döntés. Ámde innen már nincs visszaút. Nemhiába láttad élőnek a boly oldalát, itt nem a már megszokott apró csípéseket kapod; komoly sérüléseket elszenvedve érsz föl az ikertorony egyikének tetejére. Hopp, egy mély üreg! Óvatosan leereszkedsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-55 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy kisebb quwarg isten!

Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (11 támadással 930 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (50 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Nunchakuval épp hogy eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 36 arany, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. 39 314 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1256, sebződés: 177, gyógyulás: 103, összesen: -74 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos vörös páncélját. (11 támadással 885 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (6 támadással 591 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (12 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A quwarg széltáncos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg széltáncos testét. (12 támadással 865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. A quwarg széltáncos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg széltáncos jobb szárnyát. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Nunchakuval megpöccinted a quwarg széltáncos fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A quwarg széltáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 drakolder póráz [drakolder póráz ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. 60 585 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4057, sebződés: 649, gyógyulás: 757, összesen: +108 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg gigász!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász testét. (11 támadással 864 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász fejét. (6 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (12 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ököllel többször eltalálod a quwarg gigász jobb első lábát. (6 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Nunchakuval többször eltalálod a quwarg gigász jobb oldalát. (12 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A quwarg gigász megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg gigász bal vállát. (6 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Nunchakuval néhány helyen meghorzsolod a quwarg gigász bal oldalát. (4 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász egy lendületes ütése a jobb karodba csapódik. (1 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80 857 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5366, sebződés: 1734, gyógyulás: 1253, összesen: -481 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg ölész!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a quwarg ölész testét. (11 támadással 1132 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a quwarg ölész bal vállát. (13 támadással 1941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 549 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (13 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 274 életpontot sebeztél. Nunchakuval néhányszor épp csak megérinted a quwarg ölész testét. (4 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. A quwarg ölész belecsíp a derekadba. (1 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102 738 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7115, sebződés: 1375, gyógyulás: 1324, összesen: -51 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 quwarg dragnitot. Lecsúszol a boly oldalán, megúszod újabb csípések nélkül. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy jokonbia fa van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Teljesen be vagy lassulva. (-15 TVP.) [117 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 327 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

hh 970 916 1607 használod a 970. tárgyat a 916. tárgyat az 1607. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

ek 503 453 104 t. energia kisütése: 503 453 104
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

vv 299 299 128 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 128. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 24.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Fürgén varázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+203 életerő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 42. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 299 128 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 128. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 62.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Gyorsvarázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 5 VP-t.]

vv 128 128 299 elmormolod a 128. varázslatot a 128. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 78. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 96.]

v 369 3 elmormolod a 369. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a múltidézés varázslatot! Azonnal megtörténik a változás: némi idővel korábbra visszalépsz a múltba.

vv 299 299 128 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 128. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 116.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 136.]
Gyorsvarázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 134. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 299 128 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 128. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 174.]
Szupersebesen mormolsz. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 5 VP-t.]

vv 128 128 299 elmormolod a 128. varázslatot a 128. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A növényzet elsorvad körülötted, miközben a gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Újra a jelenben találod magad. A jövő bizonytalan. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 28 VP-t.]

m 1 3 2 mozogsz északkeletre, délkeletre, keletre
[443,120] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg ölész. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész bal oldalát. (11 támadással 1115 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Biethlan pöröllyel többször eltalálod a quwarg ölész testét. (13 támadással 1959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. Nunchakuval többször eltalálod a quwarg ölész testét. (12 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Biethlan pöröllyel többször eltalálod a quwarg ölész testét. (13 támadással 1785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 268 életpontot sebeztél. Nunchakuval megpöccinted a quwarg ölész testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 17 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.)
A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 100 620 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6964, sebződés: 1318, gyógyulás: 1259, összesen: -59 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy kalózszellem. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Teljesen be vagy lassulva. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [444,121] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy szőrös azuka. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös azuka testét. (11 támadással 874 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a szőrös azuka testét. (6 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a szőrös azuka bal első lábát. (12 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) A szőrös azuka harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ököllel néhányszor megcsapod a szőrös azuka bal oldalát. (4 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a szőrös azuka testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) A szőrös azuka megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szőrös azuka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 azuka vesét. [azuka vese ládikóba-> (475,94)-> 9 arany, -2 ÉP] 32 939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) (+40 VP.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3312, sebződés: 80, gyógyulás: 488, összesen: +408 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ez nem lehet más, mint egy lidércherceg. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Mágikus erők lassítják testedet. (-15 TVP.)

(Továbbmész...) [445,121] Szűnni nem akar a zöld síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy teriád gyilkos. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos torz fejét. (11 támadással 867 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 350 életpontot sebződsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel párszor keményen megütöd a teriád gyilkos véres karját. (6 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a teriád gyilkos farkát. (12 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Nagyot húz a teriád gyilkos farka a lábadra! (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a teriád gyilkos bal vállát. (6 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a teriád gyilkos véres karját. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Farkával végigüt a teriád gyilkos a hátadon. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 21 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 21 életpontot vesztettél.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-534 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr, 1 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 75 617 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4187, sebződés: 1629, gyógyulás: 791, összesen: -838 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Azonnal tudod, hogy egy élőholt draklen volt a rémület okozója. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Elenios oltárt. Északra nézve látsz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-15 TVP.) [63 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 176 VP-t.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 115.]

v 181 451 20 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Egészséged TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

441 442 443 444 445 446
118
119
120
121
122
(442,121) bámulatos zombi (#896), quwarg ikerboly (#1740), Dornodon oltár, nekrofun (#173), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), égig érő pálma (#1689, belőle készíthető: #1690), kisebb quwarg isten (#213), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg ölész (#855)
(443,120) Sheran oltár, ryuku sorkatona (#828), quwarg ölész (#855)
(444,120) Elenios oltár, érclelőhely, topáz draklen (#811)
(444,121) szőrös azuka (#903), Tharr oltár
(445,119) kalóztanya (#743), Chara-din monolitja (#534), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), Sheran oltár, nekrofun (#173), érclelőhely
(445,121) teriád gyilkos (#800)

[451,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy szárazdokkban épp hajót javítanak. Gigantikus! A nyakad is belefájdul, ahogy felnézel rá.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 30 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Lassan mozogsz. (-15 TVP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötői ácsműhely (730. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 70 VP-t.]

v 323 1740 elmormolod a 323. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy quwarg ikerboly belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-59 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy ősquwarg!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (10 támadással 859 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 17 401 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

Egy quwarg lázhozó!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó csáprágóját. (11 támadással 936 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (63 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó bal lábát. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Nunchakuval többször kegyetlenül megütöd a quwarg lázhozó testét. (10 támadással 881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Csáprágójával a quwarg lázhozó megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A quwarg lázhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bo'adhun aranygömb [bo'adhun aranygömb ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. 29 267 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2522, sebződés: 81, gyógyulás: 342, összesen: +261 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg gigász!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+22 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász testét. (11 támadással 872 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (6 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (12 támadással 1086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A quwarg gigász belecsíp a derekadba. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg gigász testét. (6 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg gigász bal első lábát. (12 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg gigász jobb hátsó lábát. (6 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Nunchakuval néhányszor súrolod a quwarg gigász testét. (6 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. A quwarg gigász rávág a derekadra. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82 451 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5455, sebződés: 1852, gyógyulás: 1298, összesen: -554 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg bölcs!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+22 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (11 támadással 1102 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször eltalálod a quwarg bölcs jobb oldalát. (6 támadással 698 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a quwarg bölcs testét. (12 támadással 1068 életpontot sebezve.) Fegyvered 39 ép-t sebzett rajtad. A quwarg bölcs feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ellenfeled regenerálódik! Ököllel többször eltalálod a quwarg bölcs bal vállát. (6 támadással 635 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod a quwarg bölcs fejét. (12 támadással 1049 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. A quwarg bölcs csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg bölcs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 55 870 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4552, sebződés: 75, gyógyulás: 12, összesen: -63 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 4 deus ex machinát. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 45. Kapsz 126 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+727 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 11 VP-t.]

h 1268 753 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jácint díszkő korábbi tulajdonosát. A bányászlámpát használod világítóeszközként. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös szárnyaló halál jelenik meg előtted.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+22 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a szárnyaló halál bőrszárnyát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szárnyaló halál bőrszárnyát. (6 támadással 672 életpontot sebezve.) Nunchakuval halálos csapásokat osztva péppé vered a szárnyaló halál rugyanos testét. (12 támadással 1042 életpontot sebezve.) Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A szárnyaló halál belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 135, gyógyulás: 28, összesen: -107 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 198 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 33 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 874 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány bal oldalát. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a zafír sárkány bal oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1444, sebződés: 59, gyógyulás: 83, összesen: +24 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 28 VP-t.]

szk 871 7026 835 keresed a 871. szörnyet a 7026. szörnyet a 835. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ryuku ősszellemet. [0 pontot használtál fel, van még 21.]

h 1602 292 60 használod az 1602. tárgyat
Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. A belsejébe 51 sárkánypikkelyt dobsz. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 85 teriád mérget kapsz. [teriád méreg ládikóba-> (448,19)-> 1020 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 3. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 4. BP: h 1268 756 0 használod az 1268. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 5. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 32.]

* 6. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 37.]

* 7. BP: le 1563 1538 527 leveszed/lerakod az 1563. tárgyat az 1538. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a bozontfonatot.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 37.]
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 37.]

* 8. BP: kf 1158 511 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 37.]
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 37.]

* 9. BP: kf 1158 511 531 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 511. tárggyal az 531. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 37.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 37.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 37.]
Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 6, 13.
Egy pillanatra a "testen kívüliség" érzete fut át tudatodon, ahogy kapcsolatba lépsz az Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Már meg sem lepődsz, hogy amikor elkezdesz készülni a táborozáshoz, megjelenik melletted Juansi. A jattért jött a Vágottmarkúaknak! 692 aranyat kell fizetned. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 4 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 37 pontod maradt, ebből a következő körre 37 pontot vihetsz át. Kapsz még 698 pontot. A következő körben tehát 735 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TING RO CE (879. SZÖRNY)
Ting Ro Ce a hósárkányok közül a legöregebb, és ennek köszönhetően a leghatalmasabb. Minimális koncentrálással is képes a legnagyobb szakértelmet igénylő ősi varázslatokat használni, lehelete gleccsereket képes útjára indítani, és egyetlen ütésével halálra sújt egy hegyi óriást. Ting Ro Ce az az ellenfél, akivel NEM akarsz szembekerülni. A neves hósárkány fagyleheletét semmilyen elemi védelem nem képes semlegesíteni.

TING RO CE PAJZSA (1393. TÁRGY)
Hohó, nem akármilyen varázstárgyat találtál most, különlegesebbet az eddig látott hósárkány pajzsoknál. Ting Ro Ce pajzsát hasonlóképpen jégpáncél vonja körbe, így szokatlan fehér külsőt kölcsönözve e tárgynak. Ha ezzel harcolsz, +33 védettséget, ütésenként +33 sebzést, 180 max. ÉP-t, +7 szerencsét, +10 hidegtámadások elleni mentődobást, valamint kritikus ütések elleni immunitást kapsz. Ting Ro Ce pajzsa átadható, viszont legalább 55. tapasztalati szint kell a használatához.

SÁRKÁNYPENGE (1840. TÁRGY)
Csodálkozol azon, hogy egy ilyen ősöreg sárkány miért hordoz magával egy szemmel láthatóan értékes, díszes, mágikus kardot. Azonban amint kézbe veszed, egyből rádöbbensz, hiszen a kard hangja megszólal a fejedben. Kiderül, hogy a pengét az ősi időkben kovácsolták sárkányok ellen. Az ilyen relikviák elpusztítására úgy látszik még az ősöreg sárkányok sem képesek, így inkább őrizték őket, nehogy más kezébe kerüljenek. Az eltelt sok-sok évezred azonban megkoptatta a kard képességeit. Így is hasznos balkezes fegyverre akadtál, hiszen 5D8+5 sebzése mellett, +6 támadást, +3 védekezést, +2 szerencsét ad forgatójának. Természetesen a sebzése mágikus. A kardban maradt még annyi önállóság, hogy képzetlen fegyverforgatót (55-ös vágófegyver szakértelem alatt) nem szolgál.

KARAKTERLAP

Rókákba Beleordító, egy kontyos ezüsthajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. Fekete a bőröd. Chara-din plébánosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 557. fordulód.

Erő: 67 (104) Szint: 65 Merészség: 99/5 Magasság: 162 cm
IQ: 69 (100) Támadás: 129 (138) Agresszió: 3 Testsúly: 63 kg
Ügyesség: 68 (92) Védekezés: 144 (157) Menekülés: 1 % Életkor: 46/92 év
Egészség: 68 (97) Életpont: 3019/3041 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 58
Szerencse: 69 (158) Varázspont: 7277/2176 Pénz: 159896 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 90/16 Pszi pont: 2513/2629 Halhatatlanság: 43 % EFejl: 12
Eddig összesen 17085 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 663 329 TP-t kaptál. Jelenleg 338 628 109 TP-d van. A következő szinthez még 1 371 891 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 533. fordulódban 51571 arany került a bankszámládra. 52344 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 24 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/43 ökölvívás: *26/100 (+40%) szúrófegyverek: 10/75
vágófegyverek: 49/22 ütőfegyverek: 74/85 (+5%) dobófegyverek: 64/68 (+9%)

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (20 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (30 -37.); vas dobónyíl (#189) (38 -57.); teriád tőr (#1277) (58 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
451,20 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 445,121
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 496
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 453,104
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 8. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 557. fordulóban.
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Alkotó kalapács fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 1 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 90, 89, 86, 84, 92, 85, 87, 88, 83, 91, 82, 93

SZÁMLÁLÓK
Kék golyó 20/1 (támadás:1 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Max életkor 197 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 412 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 228/59 (+120%) 2. nyomkövetés: 128/57 (+10%) 3. lopás: 1/40
4. mászás: 67/85 (+8%) 5. hajózás: 24/17 6. csapdakészítés: 57/64 (+11%)
7. csapdaészlelés: 98/48 8. gyógyítás: 28/87 9. titkosírás: 12/42
10. felderítés: 55/36 (+11%) 11. szörnyidomítás: 20/21 12. teológia: 330/62 (+102%)
13. taumaturgia: 372/19 (+126%) 14. szerencsejáték: 19/87 15. versengés: 27/78
16. harcművészetek: 1/9 17. zene: 23/21 18. szörnyismeret: 122/86
19. pszi: 307/58 (+7%) 20. zárnyitás: 60/8 21. vadászat: 11/11
22. vitalitás: 23/97 (+5%) 23. bányászat: 43/28 (+3%) 24. testépítés: 19/34
25. úszás: 32/47 26. főzés: 45/91 (+11%) 27. ősteológia: 75/32 (+25%)
28. őstaumaturgia: 62/11 (+33%) 29. csapatmunka: 16/65

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1800
1. sebzés bónusz: 10 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11) 10. vp regeneráció: 10(14)
11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot, csak egyszer), ében dobónyilat (#849) (max. 30 darabot, csak egyszer), csillogó nyakéket (#1120) (max. 50 darabot, csak egyszer), halálkristályt (#2372) (max. 10 darabot, csak egyszer)
elfogod csontlepkét (#746) szuper hálócsapdával (#274), molgant (#284) rakshallion hálóval (#940)
mászol max. 600 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály fekete energia elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 41, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), korinthai amőba (#420), halálhozó (#419), vortexmágus (#418) (csak egyszer), smaragdgólem (#417) (csak egyszer), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kék rothasztó (#421) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), mópat fatty (#317), királyi palotaőr (#220), varkaudar katona (#691), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), kreiton idéző (#510), animált korall (#445), manaelementál (#290), eszement trappoló (#549), ősöreg taalruherceg (#718) (csak egyszer), dűnelord (#341), gh'raiton ölész (#412), kr'uagon pusztító (#414), vg'axtol torzító (#416), élőholt drakolder (#628), Dl'orkhaugruk (#425) (csak egyszer), teriád harcos (#804), gyökérszellem (#856), Őrült Montrix (#698) (csak egyszer), rd'alv lélektipró (#413)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
éjfattyak (#9096), inváziós ellenfelek (#9089)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) manaégetés (#348, 80 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 10 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP)
álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 25 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 270 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) (9665,0) Pörhemór köre (#205) (150,8,1)
lassulás (#291) láthatatlanság (#76) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188) szemmelverés (#137)
nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165) Morgan rúnája (#363)
isteni bölcsesség (#319)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
éberség (#355), őselemi védelem (#314)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 116, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) Asylux csapdája (#233) >> élőholt szertart.m. (#7145)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) Asylux csapdája (#233) >> verg elmeszaggató (#430)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
jégvihar (#353) >> pszionikus entitás (#553) Asylux csapdája (#233) >> raskhiir szellem (#539)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) Asylux csapdája (#233) >> ködmedúza (#449)
Asylux csapdája (#233) >> fertőzött ent (#403) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
fehérál.roncsolása (#248) >> tl'urlang vadász (#610) halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
Asylux csapdája (#233) >> rothadó tetem (#624) Asylux csapdája (#233) >> bosszantó apróság (#452)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
puha ütés (#60) >> élőholt drakolder (#628) háló (#186) >> bámulatos zombi (#896)
halálos érintés (#271) >> 59. szintű lényekre agybénítás III (#302) >> quwarg b.háborító (#850)
agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128) agybénítás III (#302) >> quwarg bölcs (#7131)
háló (#186) >> teriád íjász (#802) nagyobb tűzlehelet (#150) >> féregtenyészet (#803)
agybénítás III (#302) >> teriád törzsfő (#805) agybénítás III (#302) >> fehér óriáscápa (#922)
háló (#186) >> ryuku kalóz (#891) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
agybénítás III (#302) >> kvazárgólem (#838) háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
agybénítás III (#302) >> esszenciavámpír (#895) agybénítás II (#246) >> mutáns hegyitroll (#859)
agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840) agybénítás II (#246) >> szolgalidérc (#931)
puha ütés (#60) >> toronyőrszellem (#7072) az agy kifacsarása (#197) >> baljós árny (#588)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
fekete energia (#325) >> 63. szintű lényekre direkt kontaktus I (#121) >> sárkánylovas (#831)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
Chara-din lesújt (#223) >> varkaudar pusztító (#7134) háló (#186) >> arhomad varangy (#908)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 116, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> varkaudar pusztító (#7134) elektromos pajzs (#51) >> hoarián sárkánybébi (#830)
fizikai pajzs II (#327) >> 63. szintű lényekre fehér glóbusz (#47) >> sangin yeti (#857)
védelem tűz ellen (#38) >> rubingólem (#839) fürgülés (#92) >> teriád főmágus (#808)
fürgülés (#92) >> Kyeli Intluka (#807) fizikai pajzs II (#327) >> Kyeli Intluka (#807)
tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888) fehér glóbusz (#47) >> kamionoszaurusz (#767)
tükörpajzs (#101) >> nyálkás genoid (#854) fizikai pajzs II (#327) >> fehér óriáscápa (#922)
fürgülés (#92) >> kaotikus ősvégzet (#894) fizikai pajzs II (#327) >> kaotikus ősvégzet (#894)
fizikai pajzs II (#327) >> teriád törzsfő (#805) fizikai pajzs II (#327) >> teriád harcos (#804)
gázpajzs (#467) >> teriád harcos (#804) lidércidézés (#219) >> féregtenyészet (#803)
fizikai pajzs II (#327) >> teriád nekromanta (#806) életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) rezisztencia (#313) >> quwarg bölcs (#7131)
fizikai pajzs II (#327) >> quwarg ölész (#855) pszi-acéltorony (#98) >> quwarg agyfürkész (#745)
manaégetés (#348) >> quwarg harcmágus (#851) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
fizikai pajzs II (#327) >> quwarg b.háborító (#850) életpajzs (#142) >> Zt'tuzzarxn (#743)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
fürgülés (#92) >> éjfattyak (#9096) fürgülés (#92) >> bámulatos zombi (#896)
életpajzs (#142) >> élőholt drakolder (#628) életpajzs (#142) >> nt'lagod csámcsogó (#735)
fehér glóbusz (#47) >> bn'oxrad szaggató (#737) életpajzs (#142) >> kr'uagon pusztító (#414)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) gázpajzs (#467) >> sötét kaszás (#591)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) életpajzs (#142) >> Morghatal A'ton (#544)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493)
védelem tűz ellen (#38) >> jók (#990) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
árnyak segítsége (#270) >> pszionikus entitás (#553) gázpajzs (#467) >> tleikan behemót (#511)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438)
gázpajzs (#467) >> tarajos áspis (#486) elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536) védelem tűz ellen (#38) >> tleikan főbíra (#512)
gázpajzs (#467) >> skarlátdémon (#790) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328) gázpajzs (#467) >> krathan csontváz (#432)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467)
elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +102% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Papjaim bármit képesek elérni, köszönhetően kiemelkedő tulajdonságaiknak! Ha te is közéjük tartozol, nem okozhat kihívást a következő feladat: legyen minden tulajdonságod legalább 100-as értékű!
2.) Ideje, hogy elterjesszük egyre legendásabb hírneved! Érj el dobogós helyezést valamelyik felsőbb kategóriában az Alanori Olimpiai Játékokon! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
3.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel fél tucatot számomra nadrágjaikból!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): új. tanya (507): új. szürke kastély (547): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): többek közt 1474. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): -149. labirintus (451,20). ryuku katonai tábor (733): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): 2. lépésnél tartasz. kémhálózat (744): 4. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 30, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 148, 149, 150, 151, 160, 163, 165, 166, 167, 171, 172, 173, 174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 185, 186, 188, 192, 194, 195, 199, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 11, 20, 22, 34, 35, 36, 42, 43, 45, 46, 48, 49.
Kész: 3, 5, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 16, 23, 24, 26, 27, 28, 30, 31, 33, 38, 40, 41, 44, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1615 (limit: 1650), a megölt főholtak száma: 2, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 150461.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: kb 347, h 211, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16, bb 347.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 75 TU. szükséges még: 115 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 21 TU szükséges.)
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 19 aranytű (#272) 2 dözmöng szív (#122)
1 draklen kulcs (#1377) 200 fiatalság itala (#473) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 gránátcsapda (#431) 11 isteni könnycsepp (#260) 1 jácint díszkő (#753)
1 jokonbia ág (#1477) 3 keselyűmirigy (#941) 2 mérg. teriád tőr (#1381)
1 mithril (#352) 1 mutáns csont (#331) 7 nyílvessző (#108)
20 pukkanó tűcsapda (#336) 4 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83)
1 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1 ryuku tál (#1365)
42 sárkánypikkely (#292) 1 teriád fétis (#1296) 2 titanit nyílvessző (#1420)
3 vas dobónyíl (#189) 75 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
17570 arany (#50) 4 deus ex machina (#1) 1 fejsze (#1240)
2 fűszertartó (#210) 1 fűzött kagylósor (#1493) 4 katonai kötszer (#1508)
1 manakristály (#500) 2 őskristály-szilánk (#1525) 1 quwarg dragnit (#1742)
2 sáfránypor (#211) 1 sárkánypenge (#1840) 1 szent jogar (#150)
1 teriád dobóháló (#1281) 16 teriád féreg (#1276) 5 teriád tőr (#1277)
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 3 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

450 451 452
19
20
21
(451,20) a 148. labirintus bejárata, a 149. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730), nekrofun (#173), 27. többszemélyes kaland, ősquwarg (#300), quwarg lázhozó (#478), quwarg gigász (#7128), quwarg bölcs (#7131), szárnyaló halál (#456), zafír sárkány (#329)

Üzenet küldése a karakternek