378. forduló, 380. forduló, Rókákba Beleordító összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. jún. 15. 12h:04'
EZ A 690. JÁTÉKHETED, 379. FORDULÓD
691. játékheted kezdete: jún. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2096
SZÁMLA : XXXX

RÓKÁKBA BELEORDÍTÓ KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [244,73] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. A teremtés zsákja létrehozott 1 szárnyas hernyót. Varázserőd regenerálódik. (+1980 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+590 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+19 tudatpont.)
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy kísértetvándor nyomára bukkanj. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: le 913 0 0 leveszed/lerakod a 913. tárgyat
Leveszed a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 2. KP: kf 1249 466 0 kézbeveszed/felveszed az 1249. tárgyat a 466. tárggyal
A csuklódra húzod a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 613.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 3. KP: le 511 738 853 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 853. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 4. KP: kf 441 560 839 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal a 839. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 613.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 613.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 5. KP: kf 1563 1538 527 kézbeveszed/felveszed az 1563. tárgyat az 1538. tárggyal az 527. tárgyat
A fejedre teszed a bozontfonatot. [0 pontot használtál fel, van még 613.]
A nyakadba akasztod az Amélia nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 613.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

* 6. KP: hh 745 841 1269 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1269. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 1 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: vv 71 28 127 elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: vv 224 188 137 elmormolod a 224. varázslatot a 188. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 601.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: vv 120 220 243 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 6 VP-t.]

* 10. KP: vv 209 165 88 elmormolod a 209. varázslatot a 165. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 614.]

ek 429 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 12 VP-t.]

le 529 leveszed/lerakod az 529. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 604.]

kf 1037 1548 822 kézbeveszed/felveszed az 1037. tárgyat az 1548. tárggyal a 822. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed az arany sárkánysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 604.]
Az ujjadra húzod a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 604.]
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt, majd az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 604.]

vv 363 299 171 elmormolod a 363. varázslatot a 299. varázslatot a 171. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 16 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 608.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 608.]

ftv 108 508 felt. tám/véd. varázslat a 108. varázslatot az 508. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 608.]

ftv 248 544 felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot az 544. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 608.]

ftv 248 610 felt. tám/véd. varázslat a 248. varázslatot a 610. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 608.]

hu 1081 1080 1333 hulladék: 1081 1080 1333
Hulladék, ezért nem gyűjtesz behemótkörmöt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szélgömböt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa kémlelőt. [0 pontot használtál fel, van még 608.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bakkura bőr (185,60)-> (2 ap), behemótköröm (185,60)-> (30 ap), dalb.kristálycsizma (185,60)-> (800 ap), moa fogaskerék (185,60)-> (14 ap), moa kémlelő (185,60)-> (95 ap), szélgömb (185,60)-> (30 ap), összesen 971 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 5 VP-t.]

v 15 43 6 elmormolod a 15. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új tükör. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 30 VP-t.]

dd 99 114 386 eldobod a 99. tárgyat a 114. tárgyat a 386. tárgyat
Elhajítasz 3 fekete gyöngyöt. Elhajítasz 25 kaktusztüskét. Elhajítasz 2 moa katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 573.]

h 1168 9 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag halászlét. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Bizony rég ettél már ilyen finomat! (+5 víz alatti védettség, +2 úszás a forduló végéig.) 2 786 tapasztalati pontot kaptál. [4 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 4 VP-t.]

ek 7 24 6 t. energia kisütése: 7 24 6
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+6 úszás.) [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 569.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[279,30] Továbbra is síkságon vagy. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy bosszúálló. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy raskhiir szellem volt. Amikor elhal a zaj, előmászol. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Emella a Bombázó lábát masszírozza. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy xantusz-kaktuszt. Északra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő.
[7 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 7 VP-t.]

tv 108 47 támadó/véd. varázslat a 108. varázslatot a 47. varázslatot
108. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: fehér glóbusz. [0 pontot használtál fel, van még 562.]

be 181 bemész a 181. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a Snafall labirintusát, hiszen a környéken csak a lejáratot övező néhány száz méteres kört borítja hó. Hideg van - konstatálod, ahogy egyre inkább vacogni kezdenek a fogaid. Ennek ellenére elszántan a lefelé vezető lépcsőhöz vonulsz. A járatban sötétség van. Előkerül hát a hátizsákodból a bányászlámpa, gyorsan meggyújtod. Fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. A falakat itt már jég borítja, és igencsak hideg van. Jól kibélelt öltözék nélkül itt nem sok esélyed lenne - gondolod. [5 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 5 VP-t.]

lm 20 20 20 mozogsz 20 20 20
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Folytatod a felderítést. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [18. PONT.] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rozmár sámán. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (fehér glóbusz védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked átfúrja a rozmár sámán bal vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a rozmár sámán testét. (6 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal épp hogy megvágod a rozmár sámán bal oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Kisebb sebet ejt oldaladon a rozmár sámán. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott fehér glóbusz védelmed.) A rozmár sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] 7 152 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 854, sebződés: 10, gyógyulás: 176, összesen: +166 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [19. PONT.] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [20. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Hirtelen egy Snafallt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy jégvihar varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (fehér glóbusz védett meg.) Egy jégvihar varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (mivel fehér glóbusz van rajtad.) Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Snafall fejét. (9 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a Snafall testét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). (Ellenállsz mint az üveg:) A Snafall néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 50 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégvihar varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott fehér glóbusz védelmed.) Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Snafall csillogó ruháját. (8 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a Snafall csillogó ruháját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). (Húsod fagyott:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Egy jégvihar varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel fehér glóbusz van rajtad.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 414 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2794, sebződés: 729, gyógyulás: 714, összesen: -15 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Snafall jeges övét (ld. enc.), 3000 aranyat, 1 titkos teleportkövet és 2 mágusszelencét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[18 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 299 171 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 171. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Beizzik a turbómágia. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

kf 1040 820 kézbeveszed/felveszed az 1040. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az arany sárkánycsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 557.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 90 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány farkát. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 9 fekete gyöngy, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1461, sebződés: 142, gyógyulás: 239, összesen: +97 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 10 VP-t.]

m 3 1 3 mozogsz délkeletre, északkeletre, délkeletre
[280,31] Szűnni nem akar a zöld síkság. Vad szamóca illatát hozza a szél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy xantusz-kaktuszt. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tükörtornyot. Keletre nézve látsz egy raaba-fát. Délnyugatra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ez nem lehet más, mint egy bosszúálló. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy sötét kaszás. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

(Továbbmész...) [281,30] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Vili irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda testét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (32 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd az algaleioda nyakát. (9 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod az algaleioda testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 12 794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1698, sebződés: 119, gyógyulás: 294, összesen: +175 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész fejét. (8 támadással 419 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (38 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 1042 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan ölőművész testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész fejét. (4 támadással 459 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal kicsit megvágod a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a tleikan ölőművész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2258, sebződés: 187, gyógyulás: 39, összesen: -148 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton lich!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich foszladozó testét. (8 támadással 430 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich groteszk fejét. (9 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Pengepajzzsal megvagdalod a kreiton lich foszladozó testét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a kreiton lich jobb karját. (4 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Pengepajzzsal súrolod a kreiton lich bal oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A kreiton lich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2359, sebződés: 63, gyógyulás: 404, összesen: +341 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 588 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester ráncos csápját. (8 támadással 401 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester fejét. (9 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Pengepajzzsal kissé megkarcolod a kreiton átokmester jobb karját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi hatás! A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton agy. 18 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2088, sebződés: 0, gyógyulás: 233, összesen: +233 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 1 manakristályt. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy raaba-fát. Északra egy nothar cserje van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hmm, csak egy bársony gyilkos. Ettől nincs semmi félnivalód. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a bársony gyilkos testét. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a bársony gyilkos bal karját. (9 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A bársony gyilkos fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos nyakát. (8 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Gyilkos csapásokat oszt a bársony gyilkos fegyverével. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2338, sebződés: 909, gyógyulás: 399, összesen: -510 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [282,31] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy pézsmatököt. Nyugatra nézve látsz egy raaba-fát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy P. Vlagyimir. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a P. Vlagyimir kopott ruháját. (8 támadással 418 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a P. Vlagyimir bal hátsó lábát. (9 támadással 1129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a P. Vlagyimir jobb oldalát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Sajnos nem sikerült a P. Vlagyimir minden csapását hárítanod. (3 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 56 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a P. Vlagyimir testét. (8 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a P. Vlagyimir testét. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a P. Vlagyimir újra meg újra lecsap. (3 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 bársony övsál. 23 580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2919, sebződés: 818, gyógyulás: 643, összesen: -175 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Felismered. Ez egy trakuun lidérc. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. [76 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 76 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb első lábát. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány testét. (8 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 44 arany, egy pszi kő és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1396, sebződés: 139, gyógyulás: 225, összesen: +86 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 10 VP-t.]

vv 79 299 171 elmormolod a 79. varázslatot a 299. varázslatot a 171. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 476.]
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 476.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[283,32] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy sérült mutánsféreg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg testét. (8 támadással 369 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (78 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mutánsféreg testét. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a mutánsféreg szárnyképződményét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Előremozdulva, a mutánsféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a mutánsféreg szárnyképződményét. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 242 életpontot sebeztél. Pengepajzzsal megkarcolod a mutánsféreg jobb oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A mutánsféreg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A mutánsféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mithril felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-43 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1851, sebződés: 742, gyógyulás: 381, összesen: -361 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ó! Hiszen ez egy sötét kaszás. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra nézve látsz egy raaba-fát. Északra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [284,33] A síkságot ritka erdő váltja fel. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Ráismersz a lényre. Egy kyorg álomherceg. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a kyorg álomherceg testét. (8 támadással 363 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (44 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kyorg álomherceg jobb vállát. (9 támadással 1040 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a kyorg álomherceg jobb karját. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) A kyorg álomherceg megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kyorg álomherceg testét. (8 támadással 883 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal épp hogy megvágod a kyorg álomherceg jobb oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a kyorg álomherceg sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 158 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2619, sebződés: 358, gyógyulás: 44, összesen: -314 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. A Semmiből groteszk halálbokor sarjad. Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. [19 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 19 VP-t.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a hatékony kampós acélszigonyt markolod, harcra készen. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy opati polip!

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal teljesen átszúrod az opati polip puha testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az opati polip elhibázza az ütést csápjával. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 186 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 70, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix kölyök!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix kölyök bal karját. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A trix kölyök fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A trix kölyök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 obszidián tüske [obszidián tüske ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. 1 743 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 13, gyógyulás: 53, összesen: +40 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix mágustanonc!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix mágustanonc bal lábát. (4 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Félrehajolsz, de a trix mágustanonc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix fiola [trix fiola ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 trix gyógypálca [trix gyógypálca ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP]. 3 851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 76, gyógyulás: 76, összesen: +0 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy puffadt vízihulla!

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a puffadt vízihulla bal oldalát. (4 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A puffadt vízihulla karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a puffadt vízihulla testét. (3 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Karmait felemelve, a puffadt vízihulla meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy, 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (184,32)-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. 3 815 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 497, sebződés: 49, gyógyulás: 118, összesen: +69 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [50 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 50 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-121 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 10 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

278 279 280 281 282 283 284 285
29
30
31
32
33
34
(279,30) bosszúálló (#562), a 181. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), 22. jellempróba, Leah oltár, barátság szent tüze (#484), rozmár sámán (#655), Snafall (#7098), zafír sárkány (#329)
(280,31) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 37. jellempróba, oltár, bosszúálló (#562)
(281,30) tükörtorony (#885), oltár, 40. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), kreiton átokmester (#537), bársony gyilkos (#546)
(282,31) 21. jellempróba, Tharr oltár, P. Vlagyimir (#570), zafír sárkány (#329)
(283,32) mutánsféreg (#554), 25. jellempróba
(284,33) feneketlen tó, 24. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393), kyorg álomherceg (#550), opati polip (#195), trix kölyök (#7086), trix mágustanonc (#7091), puffadt vízihulla (#7092)

[279,38] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy trakuun lidérc. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.
[0 pontot használtál fel, van még 397.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 89 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (184,32)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (184,32)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1397, sebződés: 152, gyógyulás: 225, összesen: +73 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 10 VP-t.]

vv 171 299 299 elmormolod a 171. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 387.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 407.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 427.]

m 3 4 mozogsz délkeletre, délre
[280,39] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vérszomjas karvaly közeledik. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly bal vállát. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (9 támadással 1066 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor súrolod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 39 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly bal vállát. (9 támadással 989 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal súrolod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A vérszomjas karvaly szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 madártollat. 19 613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2760, sebződés: 376, gyógyulás: 80, összesen: -296 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Chara-din hívői építették. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Pterois volitans lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bamba pofáját. (8 támadással 390 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg jobb lábát. (7 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 8 070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1225, sebződés: 0, gyógyulás: 184, összesen: +184 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 640 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő jobb vállát. (8 támadással 373 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő fejét. (7 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Véres nyál csordul ki a kreiton bűvölő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 0, gyógyulás: 188, összesen: +188 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 645 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton idéző testét. (9 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a kreiton idéző egyik csápját. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton fókusz. 14 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2037, sebződés: 0, gyógyulás: 216, összesen: +216 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan hadúr!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr testét. (8 támadással 440 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr testét. (9 támadással 1061 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan hadúr jobb karját. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1803, sebződés: 53, gyógyulás: 23, összesen: -30 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 195 aranyat. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy raaba-fát. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [280,40] Még mindig füves síkságon vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy raaba-fát. Délre nézve látsz egy tükörtornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy bosszúálló. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. [64 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 64 VP-t.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben kampós acélszigonyt fogsz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy opati polip!

Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal felnyársalod az opati polip testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az opati polip elhibázza az ütést csápjával. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 3 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 186 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 70, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vadász!

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vadász jobb lábát. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trix vadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1 743 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 202, sebződés: 10, gyógyulás: 6, összesen: -4 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy tavi piranha!

Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tavi piranha tömegét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A 6 tavi piranha kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (6 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 4 kaját. 3 921 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 115, gyógyulás: 27, összesen: -88 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix nőstény!

Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a trix nőstény testét. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trix nőstény néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ytterium kőzet és 1 kék immunitáskő. 2 578 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 18, gyógyulás: 8, összesen: -10 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [50 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 50 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[280,41] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy halálbokort.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. A sötét átjáró végén egy fényes teremre bukkansz. Szokatlanul nagy ahhoz képest, hogy a tükörtorony kívülről milyen keskenynek nézett ki. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár!

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a shokara bogár testét. (8 támadással 348 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár kitinpáncélját. (9 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a shokara bogár jobb oldalát. (4 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A shokara bogár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 12 727 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1673, sebződés: 122, gyógyulás: 303, összesen: +181 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon sima bőrét. (8 támadással 441 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a tleikan hajadon sima bőrét. (9 támadással 1118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod a tleikan hajadon testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan hajadon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a tleikan hajadon testét. (3 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Pengepajzzsal súrolod a tleikan hajadon jobb vállát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 15 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2285, sebződés: 121, gyógyulás: 253, összesen: +132 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton lich!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 432 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich groteszk fejét. (9 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a kreiton lich testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 486 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a kreiton lich foszladozó testét. (4 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Pengepajzzsal kicsit megvágod a kreiton lich fejét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápjával megérint a kreiton lich. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. 379 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a kreiton lich száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2297, sebződés: 970, gyógyulás: 151, összesen: -819 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 573 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester testét. (8 támadással 397 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton átokmester testét. (9 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Pengepajzzsal néhányszor súrolod a kreiton átokmester testét. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton agy. 18 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2065, sebződés: 0, gyógyulás: 233, összesen: +233 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 ro'galhal láncot [ro'galhal lánc ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy raaba-fát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy kémsárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a kémsárkány testét. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kémsárkány jobb vállát. (9 támadással 1078 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a kémsárkány bal szárnyát. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a kémsárkány testét. (9 támadással 976 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megkarcolod a kémsárkány színváltós szárnyát. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A kémsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A kémsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2812, sebződés: 252, gyógyulás: 63, összesen: -189 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. [62 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 62 VP-t.]

ba 9089 nem támadod a 9089. kalandozót
BA 9089 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 251.]

v 198 238 111 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

278 279 280 281
37
38
39
40
41
42
(279,38) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), zafír sárkány (#329)
(280,39) vérszomjas karvaly (#555), ősi rúnatorony (#852), Chara-din oltár, művészi porolit (#720), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510), tleikan hadúr (#509)
(280,40) feneketlen tó, 49. jellempróba, oltár, bosszúálló (#562), opati polip (#195), trix vadász (#7087), tavi piranha (#7090), trix nőstény (#7088)
(280,41) tükörtorony (#885), oltár, 28. jellempróba, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536), kreiton átokmester (#537), kémsárkány (#545)

[238,111] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 15 VP-t.]

vv 199 299 299 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Hú, hogy ez mekkora massza!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriásmassza testét. (8 támadással 404 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (75 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (9 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Pengepajzzsal végigvagdosod az óriásmassza testét. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Az óriásmassza nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nyelvével az óriásmassza eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriásmassza nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Az óriásmassza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Alkotó kalapáccsal meghorzsolod az óriásmassza testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az óriásmassza testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Nyelvével az óriásmassza eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Az óriásmassza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriásmassza nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 1 életpontot vesztettél.
Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 2 vasércet. [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 20 708 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1857, sebződés: 108, gyógyulás: 315, összesen: +207 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy csodálatos arany masszariasztó! Van itt még valami! Egy fantasztikus moa üveggömb! Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 15 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 241.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[239,111] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy dübörgő bahrot. Nem jelenthet különösebb problémát. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot jobb vállát. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot testét. (9 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A dübörgő bahrot feléd szúr agyarával, de nem talál. Apró rúgást kapsz a dübörgő bahrot patájától. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 74 életpontot vesztettél. A dübörgő bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 1 bahrot bőrt. 12 331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1575, sebződés: 98, gyógyulás: 251, összesen: +153 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Ó! Hiszen ez egy rothadó tetem. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy xantusz-kaktuszt. Keletre nézve látsz egy feneketlen tavat. Északnyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [240,111] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy pikkelyes ptog került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a pikkelyes ptog bal hátsó lábát. (9 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Pengepajzzsal néhányszor megcsapod a pikkelyes ptog jobb oldalát. (5 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A pikkelyes ptog farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A pikkelyes ptog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1680, sebződés: 18, gyógyulás: 280, összesen: +262 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy halálbokort. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz a céllövölde előtt összegyűlt tömegben, és az odabent fellelhető veszélyekről szóló prédikációt figyeled.
- Még hogy Ghalla legveszélyesebb szörnyei?!?! A sátorban?!?! - a pusztában szerzett tapasztalataidra büszkén előrelépsz, hogy kipróbáld, mit tudsz egy ilyen "különleges" ellenféllel kezdeni. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy smaragdgólem.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (8 támadással 382 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragdgólem jobb lábát. (8 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Pengepajzzsal megkarcolod a smaragdgólem jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragdgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 12 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1357, sebződés: 107, gyógyulás: 172, összesen: +65 ÉP}


Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. Elsőként súlyzót kell a magasba emelned. Az alakváltó kiválaszt neked egy kinézetre átlagos nagyságút. Nekirugaszkodsz, de ezt mintha a földhöz ragasztották volna, meg se moccan! Hát ez kifogott rajtad... 2 143 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan hagyod ott az alakváltó suhancot az összes elvetemült próbájával együtt.
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Aranyeső, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Faarccal az asztal közepére tolsz pár aranyérmét. Az árnymanó idegesen a kártyáiba pillant, majd úgy dönt, nem hajlandó tartani a tétet. Könnyű győzelem. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Orzag bilincse, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Illúziósárkány, 1 Sötét motyogó. Ez egy pár! Licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodó arckifejezésétől egyre inkább beindulsz, és addig emeled a tétet, míg ellenfeled mérgesen el nem dobja lapjait. Nyertél. 3. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Illúziópalota, 1 Ellenvarázslat, 1 Sötét halál, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 3 Illúziópalota, 1 Piromenyét, 1 Orbitális mackósajt. Ez terc! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 2 Influenza, 1 Mákrózsa főzet, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Sötét motyogó. Ez csak egy pár! Nyertél. 2 143 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 99 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak.
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy pézsmatököt. Keletre nézve látsz egy kazmárt. Északra egy xantusz-kaktusz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. [44 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 44 VP-t.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Kezedben a hatékony kampós acélszigonyt markolod, harcra készen. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy hínárevő piranha!

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal teljesen átszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a pengepajzsot, szereztél 2 kaját. 111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 66, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vadász!
Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vadász manófejét. (3 támadással 212 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (187,107)-> 25 arany, -2 ÉP]. 1 743 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 14, gyógyulás: 7, összesen: -7 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix mágustanonc!

Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 27 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix mágustanonc bal karját. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trix mágustanonc karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix gyógypálca [trix gyógypálca ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 3 851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 98, gyógyulás: 15, összesen: -83 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix nőstény!

Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a trix nőstény testét. (4 támadással 266 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trix nőstény karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény testét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Karmaival a trix nőstény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 megsemmisítő, 1 trix gyógypálca [trix gyógypálca ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 ytterium kőzet. 2 578 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 9, gyógyulás: 6, összesen: -3 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [50 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 50 VP-t.]

ek 503 244 73 t. energia kisütése: 503 244 73
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

237 238 239 240 241
110
111
112
(238,111) nagyobb phua-kúp (#1410), óriásmassza (#840)
(239,111) dübörgő bahrot (#479), Tharr oltár
(240,111) pikkelyes ptog (#470), feneketlen tó, 30. jellempróba, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), nekrofun (#173), oltár, smaragdgólem (#417), hínárevő piranha (#194), trix vadász (#7087), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088)

[244,73] Síkság, továbbra is csak síkság.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ősi rúnatornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Drofo előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (8 támadással 393 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg testét. (7 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a púpos zsokarg bal vállát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 8 070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1228, sebződés: 25, gyógyulás: 179, összesen: +154 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy sötét ülnök!

Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök testét. (8 támadással 377 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a sötét ülnök töprengő fejét. (9 támadással 1027 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal végigvagdosod a sötét ülnök bal lábát. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A sötét ülnök melléd csap a farkával! Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a sötét ülnök testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal súrolod a sötét ülnök testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A sötét ülnök farkával melletted a levegőbe suhint. A sötét ülnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 807 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1950, sebződés: 133, gyógyulás: 36, összesen: -97 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 639 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 88 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző jobb oldalát. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző egyik csápját. (9 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Pengepajzzsal épp hogy megvágod a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1974, sebződés: 88, gyógyulás: 204, összesen: +116 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy tleikan hadúr!
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr testét. (8 támadással 434 életpontot sebezve.) Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (9 támadással 1101 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan hadúr bal lábát. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A tleikan hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1782, sebződés: 20, gyógyulás: 16, összesen: -4 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 2 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP]. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy raaba-fát. Délkeletre egy drakolder csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[-1 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 50 VP-t.]

szk 568 549 547 keresed az 568. szörnyet az 549. szörnyet az 547. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 117.]

h 1602 292 30 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 30 sárkánypikkely beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 60 szvó-ektoplazma. [3 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 3 VP-t.]

ef 70 509 energia fejlesztése 70
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-16 TU.] [112 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 112 VP-t.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 2. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 3. BP: h 1268 756 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy obszidián kereszt korábbi tulajdonosát. A bányászlámpát használod világítóeszközként. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös veszett gorilla jelenik meg előtted.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a veszett gorilla jobb oldalát. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (9 támadással 1015 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Pengepajzzsal megvagdalod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) A veszett gorilla mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A veszett gorilla fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a veszett gorilla jobb lábát. (3 támadással 316 életpontot sebezve.) Pengepajzzsal kicsit megvágod a veszett gorilla testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A veszett gorilla állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A veszett gorilla összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 502 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2047, sebződés: 35, gyógyulás: 21, összesen: -14 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 10 VP-t.]

* 4. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: le 1563 1538 527 leveszed/lerakod az 1563. tárgyat az 1538. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a bozontfonatot.
Leveszed az Amélia nyakláncát.
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: le 1249 0 0 leveszed/lerakod az 1249. tárgyat
Leveszed a Thargodan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 7. BP: kf 853 738 913 kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat a 738. tárggyal a 913. tárgyat
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
A csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 8. BP: kf 453 531 511 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 531. tárggyal az 511. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Leveszed az arany sárkánysisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 9. BP: kf 1158 1695 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 1695. tárggyal
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) (+20 VP.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 12, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a roguena. 2 kaját fal föl a hordóagyú mameluk. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 11 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 520 pontot. A következő körben tehát 521 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SNAFALL (7098. ELLENFÉL)
Végre megtaláltad Snafallt, a renegát udvari mágust, aki az egész hóviharos mizériáért felelős. A gnóm hosszú köpenyt visel, melyekről minden hajlatban jégcsapok lógnak. Közelsége pedig olyan hideget áraszt, amelyben eddig nem is volt részed. Jobb lesz mielőbb végezni vele, mielőtt itt ácsorogván szíved egyszerűen megfagy és leáll. Harcra fel!

SNAFALL JEGES ÖVE (1716. TÁRGY)
Snafallt legyőzve megkaparinthatod jeges övét, de vigyázz, valószínűleg hozzáfagy a kezed, ha túl sokáig tapizod új szerzeményed. Inkább csak akaszd a derekadra, és meglátod hatását: +2 támadás mellett varázslói szintenként +2 jégsebzést kapsz jég alapú varázslataidra. A tárgy viselésének feltétele a 35. tapasztalati szint.

KARAKTERLAP

Rókákba Beleordító, egy kontyos ezüsthajú, szürke szemű alakváltó nő vagy. Fekete a bőröd. Chara-din sekrestyése vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 379. fordulód.

Erő: 59 (84) Szint: 54 Merészség: 5/5 Magasság: 162 cm
IQ: 47 (69) Támadás: 75 (80) Agresszió: 3 Testsúly: 63 kg
Ügyesség: 47 (60) Védekezés: 140 (150) Menekülés: 40 % Életkor: 42/84 év
Egészség: 47 (57) Életpont: 1201/2149 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 19
Szerencse: 59 (100) Varázspont: 3558/351 Pénz: 20260 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 90/19 Pszi pont: 1259/1000 Halhatatlanság: 21 % EFejl: 12
Eddig összesen 8124 szörnyet (44 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 495 771 TP-t kaptál. Jelenleg 58 847 757 TP-d van. A következő szinthez még 6 152 243 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, óriásmassza, trakuun lidérc. A 317. fordulódban 49731 arany került a bankszámládra. 52714 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/67 (+36%) ökölvívás: 14/35 vágófegyverek: 33/58 (+7%)
ütőfegyverek: 59/93 (+10%) dobófegyverek: 48/57 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (500%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -17.); ubuk dobónyíl (#138) max. 1 db (18 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -36.); bumeráng (#249) (37 .); vas dobónyíl (#189) (38 -41.); bumeráng (#249) (42 -45.); vas dobónyíl (#189) (46 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
244,73 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 240,111
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 414
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 244,73
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 2. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 90, 89, 86, 84, 92, 85, 87, 88, 83, 91, 82, 93

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 197 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 108/47 (+108%) 2. nyomkövetés: 85/65 (+40%) 3. lopás: 1/40
4. mászás: 43/90 (+24%) 5. csapdakészítés: 38/26 (+10%) 6. csapdaészlelés: 24/45
7. gyógyítás: 28/3 8. titkosírás: 5/95 (+12%) 9. felderítés: 34/13 (+3%)
10. szörnyidomítás: 12/76 11. teológia: 202/32 (+160%) 12. taumaturgia: 204/50 (+30%)
13. szerencsejáték: 13/29 (+12%) 14. versengés: 19/72 (+27%) 15. harcművészetek: 1/0
16. zene: 21/81 17. szörnyismeret: 72/55 (+22%) 18. pszi: 173/75 (+6%)
19. zárnyitás: 44/78 (+30%) 20. vadászat: 8/89 21. vitalitás: 11/86
22. bányászat: 39/22 23. testépítés: 5/71 24. úszás: 16/15 (+675%)
25. főzés: 31/94 (+11%) 26. csapatmunka: 12/16

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 785
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 4 6. regeneráció: 5(7) 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
kutatsz max. 55 TVP-ért
készítesz csuklyavirágot (#133) (max. 20 darabot, csak egyszer)
elfogod csontlepkét (#746) szuper hálócsapdával (#274), dögbűzös liliomot (#455) szuper hálócsapdával (#274)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), korinthai amőba (#420), halálhozó (#419), vortexmágus (#418) (csak egyszer), smaragdgólem (#417) (csak egyszer), miksziszi húsgólem (#126) (csak egyszer), kék rothasztó (#421) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), aranyfecske (#283), mópat fatty (#317), királyi palotaőr (#220), varkaudar katona (#691), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), rőtmanó berzerker (#369) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331) (csak egyszer), hamupók (#40) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), kreiton idéző (#510), animált korall (#445), manaelementál (#290), eszement trappoló (#549), sellő szellem (#7051) (csak egyszer), Alkotó (#578) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
vércápa sámán (#281), rothadó tetem (#624), éjfattyak (#9096), bámulatos zombi (#896), bosszantó apróság (#452), dögbűzös liliom (#455), jók (#990), greén örvény (#443), Garmhuun familiáris (#543)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
infralátás (#171, 8 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
káoszcsapás (#200, 10 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)
mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) káosz szava (#207, 25 VP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
Chara-din lesújt (#223, 25 VP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 110 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (5886,20) áldomás (#6) (8803,0) méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192)
halálkapu (#126) Pörhemór köre (#205) (181,21,1) láthatatlanság (#76) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) erőpajzs III (#127)
esszenciavédelem 2 (#188) szemmelverés (#137) nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220)
esszenciavédelem (#165) Morgan rúnája (#363)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 119, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> élőholt tigris (#766)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) háló (#186) >> élőholt ősmágus (#179)
izomernyesztés (#33) >> Thargodan mágus (#318) háló (#186) >> molgan (#284)
puha ütés (#60) >> nekrit parazita (#787) izomernyesztés (#33) >> Sötétség Hercege (#296)
izomernyesztés (#33) >> sötét ölész (#314) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
puha ütés (#60) >> ősöreg góliát (#313) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) izomernyesztés (#33) >> esthari vérszopó (#431)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> smaragd sárkány (#326)
az agy kifacsarása (#197) >> élőholt szertart.m. (#7145) fehérál.roncsolása (#248) >> rubin sárkány (#330)
villámcsapás (#50) >> vámpírféreg (#782) puha ütés (#60) >> krathan csontváz (#432)
izomernyesztés (#33) >> Friedurgonoma (#7009) izomernyesztés (#33) >> Ylgoroth (#332)
izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555) izomernyesztés (#33) >> Folrang (#331)
jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
az agy kifacsarása (#197) >> fekélyes hernyó (#489) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton idéző (#510)
az agy kifacsarása (#197) >> varkaudar remete (#465) Asylux csapdája (#233) >> elmeszonda (#487)
az agy kifacsarása (#197) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) Asylux csapdája (#233) >> albinó féreg (#529)
fehérál.roncsolása (#248) >> tűzrája (#531) fehérál.roncsolása (#248) >> lidérctűz (#457)
puha ütés (#60) >> vastagbőrű mutak (#442) Asylux csapdája (#233) >> verg elmeszaggató (#430)
fehérál.roncsolása (#248) >> greén örvény (#443) puha ütés (#60) >> homokcápa (#448)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) az agy kifacsarása (#197) >> leviathán lárva (#476)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) jégvihar (#353) >> selyemszárnyas (#541)
puha ütés (#60) >> vámpír őrszem (#7057) Asylux csapdája (#233) >> raskhiir szellem (#539)
az agy kifacsarása (#197) >> Toodrok Din (#503) az agy kifacsarása (#197) >> kreiton átokmester (#537)
jégvihar (#353) >> kyorg szolgasárkány (#493) Asylux csapdája (#233) >> ködmedúza (#449)
háló (#186) >> mutáns kopó (#582) halálos érintés (#271) >> smaragdvámpír (#605)
Asylux csapdája (#233) >> ősféreg (#608) Asylux csapdája (#233) >> fertőzött ent (#403)
direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589) fehérál.roncsolása (#248) >> nekromanta kóborló (#596)
fehérál.roncsolása (#248) >> Morghatal A'ton (#544) fehérál.roncsolása (#248) >> tl'urlang vadász (#610)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 119, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> sötét kaszás (#591) fürgülés (#92) >> smaragdvámpír (#605)
agytaposás (#180) >> 45. szintű lényekre agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580)
agytaposás (#180) >> Morghatal A'ton (#544) védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545)
védelem tűz ellen (#38) >> kyorg szolgasárkány (#493) fürgülés (#92) >> Toodrok Din (#503)
védelem tűz ellen (#38) >> jók (#990) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
fürgülés (#92) >> selyemszárnyas (#541) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
gázpajzs (#467) >> tleikan behemót (#511) agytaposás (#180) >> greén örvény (#443)
védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453) agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457)
gázpajzs (#467) >> testzabáló (#438) gázpajzs (#467) >> tarajos áspis (#486)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
fürgülés (#92) >> albinó féreg (#529) elektromos pajzs (#51) >> bo'adhun éjhozó (#468)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536) védelem tűz ellen (#38) >> tleikan főbíra (#512)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton bűvölő (#506) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
varázsvédelem II (#108) >> kreiton idéző (#510) fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377)
gázpajzs (#467) >> skarlátdémon (#790) védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) elektromos pajzs (#51) >> Ylgoroth (#332)
fehér glóbusz (#47) >> Friedurgonoma (#7009) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
gázpajzs (#467) >> krathan csontváz (#432) agytaposás (#180) >> vámpírféreg (#782)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)
fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) gázpajzs (#467) >> Thargodan mágus (#318)
védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
varázsvédelem II (#108) >> magnetikus praglonc (#200) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
varázsvédelem (#34) >> bűbájlidérc (#761) agytaposás (#180) >> quwarg ősmágus (#302)
varázsvédelem (#34) >> Quwargamanga (#963) gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282)
védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +101% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +58 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A mópat mészárlás trófeáit, 20 mópat tokent az oltáromnál áldozhatod fel.
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): új. tanya (507): új. szürke kastély (547): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): többek közt 957. tárgyat kell leadnod. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): kész. bányászház (700): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 30, 33, 34, 35, 36, 50, 51, 52, 54, 55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 167, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 192, 194, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 11, 13, 15, 20, 34, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 45, 46, 49.
Kész: 3, 5, 8, 12, 14, 16, 24, 26, 30, 33, 38, 44, 51, 52.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 723 (limit: 750), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 65295.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLVII. olimpián.
Az első Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 16 TU. szükséges még: 54 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 200 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 118 TU szükséges.)
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bakkura bőr (#95) 3 behemótköröm (#1081) 1 bumeráng (#249)
1 csontkulcs (#74) 1 dalb.kristálycsizma (#674) 1 fűszerkeverék (#1170)
1 gyíkfű (#201) 1 halcsont (#390) 8 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 25 kaktusztüske (#114) 15 madártoll (#112)
1 moa fogaskerék (#1348) 2 moa katalizátor (#386) 1 moa kémlelő (#1333)
1 nyílvessző (#108) 1 obszidián kereszt (#756) 1 ragasztó (#83)
2 sáfránypor (#211) 15 sárkánypikkely (#292) 1 szélgömb (#1080)
2 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305) 3 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4478 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 arany masszariasztó (#437)
1 aranytermő erszény (#819) 1 bahrot bőr (#938) 1 bársony övsál (#746)
1 csuklyavirág (#133) 7 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473)
1 gólem talizmán (#811) 10 kaja (#2) 1 kék immunitáskő (#977)
2 kreiton agy (#1142) 1 kreiton fókusz (#853) 2 mágusszelence (#1076)
1 manakristály (#500) 1 megsemmisítő (#1540) 1 moa üveggömb (#383)
1 pszi kő (#248) 1 Snafall jeges öve (#1716) 1 szárnyas hernyó (#69)
60 szvó-ektoplazma (#151) 1 titkos teleportkő (#1387) 1 tudás gyöngye (#522)
5 tükör (#43) 288 víz (#27) 2 ytterium kőzet (#965)


Üzenet küldése a karakternek