640. forduló, 642. forduló, Szeli'D Kígyószisz összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2013. febr. 28. 12h:07'
EZ A 969. JÁTÉKHETED, 641. FORDULÓD
970. játékheted kezdete: márc. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1958
SZÁMLA : XXXX

SZELI'D KÍGYÓSZISZ KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [245,25] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 biethlan kardot (4501 arany).
A táborozás 1. napján találkozol Hooligannal. Tharr lényével eggyé olvadó entitás. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy gránit szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy opál karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Wadnax trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Obarraan trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Enwor Etdran, Yalanna Dorson, Hooligan és Sutor Kragoru. Numenathi laboratóriuma sokkal inkább hasonlít egy lepusztult földesúri kúriára, amit már senki sem lak évtizedek óta, mint egy jó nevű professzor lakhelyéhez. A teteje roskadozik, itt-ott lyukas is már, az ablakokon lógnak a spaletták, és a kerítés is ledőlt a ráfutó folyondár súlya alatt. Biztos, hogy jó helyen jártok? - tűnődsz, de aztán Hooligan magához veszi az irányítást, és a kis csapat élére áll. Miután bekopogtok, odabentről halk neszezés hallatszik, majd Galgatovich Numenathi maga nyit ajtót. Koszos köpönyegben van, és a szemét furcsa okuláré torzítja, ami a fél arcát eltakarja. A köpenyén látható olaj, és rozsdafoltok láttán előbb néznétek fegyverkovácsnak, mint hóbortos feltalálónak.
- Na végre! Már azt hittem el se jöttök! Örülök, hogy látlak titeket! A behemót már harcra kész. De várjunk csak! - veszi le a furcsa okulárét. -- Álljatok csak sorba! Hadd látom a létszámot.
-Áh, ez rendben van. Most pedig virítsátok a dukátokat! Aki nevezni akar, az fizesse be a nevezési díjat. Kerek ezer aranyat kérek letenni mindenkitől, és hogy lássátok, nem a levegőbe beszélek, itt van nálam a tétetek duplája, aranyban. Látjátok? Ha nyertek megkapjátok. De nem fogtok nyerni, ebben teljesen biztos vagyok.
Előveszed a bugyellárisodat, és akkurátusan kiszámolod a professzor markába a pénzt. A tudós-varázsló elsüllyeszti koszos köntöse zsebébe a pénzt, aztán bevezet titeket az épület belsejébe. Az ajtón belépve olyan látvány fogad, amire nem igazán voltál felkészülve. Az egész ház üres, eltekintve a padlószint alá vezető csigalépcsőről, amit pedig egy félrehúzható, irgalmatlanul nehéznek, és áthatolhatatlannak látszó fémlap zár le. Mikor a lépcsőn lefelé indultok, a varázsló egy intésével bezárja a fejetek felett a fedlapot.
- Tudjátok, muszáj óvatosnak lenni. Egyedül vagyok a vadonban, bármikor az életemre törhetnek álmomban. Kicsit bezárkóztam, és elhitettem a környéken élőkkel, hogy nem érdemes engem molesztálni. Eddig bevált. - Mikor leértek a lépcső aljára egy nagyobb, ötoldalú terembe juttok. A falon sorakozó fáklyák fénye szépen bevilágítja a terem közepén felállított furcsa gépezetet. Olyan, mint egy nagyobbacska hordszék, de lábakon áll, és három irányból emberszerű babákat szereltek rá.
- Mielőtt összeismertetnélek titeket gyermekemmel, szeretném felmérni a tudásotokat. Ahhoz, hogy megfelelő referenciát biztosítson ez az összecsapás, bizonyítanom kell, hogy kemény ellenfelek voltatok. A három baba közül a kék színű a szúrófegyverek áthatoló erejének tesztelésére szolgál. Aki közületek a legkeményebb lándzsaharcosnak érzi magát, menjen, és döfje bele a fegyverét! Az a feladat pont Hooligan szerepkörébe illik, és ő boldogan vállalja magára azt. Minden erejét, és súlyát beleadja a szúrásba, és a fegyvere teljesen átszúrja a bábut. A magiszter úr a zöld borítású babára mutat:
- Most jöjjön a vágófegyver! Nyilvánvaló, hogy ezt a feladatot Yalanna Dorson fogja teljesíteni, ő a szakértő a témában. Minden erejét, és súlyát beleadja a vágásba, és kettévágja a bábut. A magiszter láthatóan elégedett. Végül a piros borítású babára mutat:
- Ezt pedig ütőfegyver ellen terveztem. Lássuk! Talán Sutor Kragoru ismeri a legjobban ezt a szituációt, így ő ragadja magához az irányítást. Minden erejét, és súlyát beleadja a csapásba, és szétzúzza a bábut. A professzor úr rendkívül elégedett a teljesítményetekkel. Meghúz egy kart az egyik sarokban, amit eddig észre sem vettél, és az egész gyakorló tákolmány a padlóba süllyed, ugyanakkor megnyílnak az oldalsó falakban elrejtett fülkék titkos ajtói és mindegyikből egy-egy gólem lép elő. Öten vannak, mindegyik különbözik a másiktól. Felismered őket, hisz jó pár ilyennel volt már dolgod. Külön-külön nem is lennének ellenfelek, de egyszerre... Így a csata kimenetele már egyáltalán nem annyira egyértelmű.
- Nos, mint láthatjátok, ezeket a régebbi modelleket használtam a fejlesztés során. A hibáikat próbáltam kiküszöbölni, az erényeiket pedig beépíteni a behemótba. Szeretném, ha bemelegítés gyanánt, megmutatnátok, hogy mire vagytok képesek ellenük. Nem szívesen vetem be a behemótot, ha arra érdemtelenek akarnak összeismerkedni vele. Lássuk, mire mentek velük! Előre szólok, hogy a döntetlent is vereségnek veszem. Egyedül kell kiállnod egy ryuku gólem ellen.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni.
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku gólem testét. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Biami kvazárlándzsával párszor épp hogy megérintgeted a ryuku gólem bal lábát. (6 támadással 303 életpontot sebezve.)
A ryuku gólem kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.)
Biami kvazárlándzsával gyengén megszurkálod a ryuku gólem mellkasát. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) A ryuku gólem vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A ryuku gólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5626 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 610, sebződés: 21, gyógyulás: 0, összesen: -21 ÉP}


Enwor Etdran egy adamantit gólem, Yalanna Dorson egy natharion gólem, Hooligan egy kyorg őrgólem, Sutor Kragoru egy achát gólem vérét vette. Numenathi professzor úr nem tűnik csalódottnak, hogy szétvertétek, és használhatatlanná tettétek játékszereit. Nyilván ezt is belekalkulálta a várható veszteségek sorába. Meghúz egy újabb kart, és a terem túlsó végében kinyílik egy rejtett átjáró. Ezen keresztül vezet, és egy újabb, valamivel kisebb terembe juttok. A terem közepén karba font mancsokkal, halálos nyugalommal várakozik a kvazárbehemót. Meg kell hagyni, impozáns látvány.
- A behemót nem fél, nem érez, és nem hátrál. Egyszerűen tökéletes! Ha le tudjátok győzni, megduplázom a tétjeiteket, tehát a dupláját kapjátok annak, mint amit tétként feltettetek. Persze csak annak fizetek, aki túléli a csatát. Csak bátran! Ne féljetek, nem harap... Állkapcsot, és fogakat ugyanis nem építettem bele, hihihi.
Enwor Etdrannal, Yalanna Dorsonnal, Hooligannal és Sutor Kragoruval vállvetve harcolsz. Egy kvazárbehemót az ellenfeletek! (ld. enc.)

Enwor Etdran egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Enwor Etdran egy hhaar burka II varázslattal készül a csatára. Yalanna Dorson egy elmehártya felrakásával nyit. Hooligan rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormol. Hooligan mormolni kezd. Létrejött egy árnyak segítsége körülötte. Sutor Kragoru egy tompítás védekező rúna felrakásával nyit.
Enwor Etdran mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 320 életpontot sebzett. Yalanna Dorson egy tűzgolyó varázslattal köszönti a másikat. 119 életpontot sebzett. Hooligan egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 141 életpontot sebzett. Hooligan egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. [kvazárbehemót:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Enwor Etdran:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Yalanna Dorson:] A lény immúnis erre a varázslatra! [Sutor Kragoru:] A lény immúnis erre a varázslatra! A varázslat kudarcot vallott. Sutor Kragoru pszi támadást indít: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot. [kvazárbehemót:] 80 életpontot sebeztél. [Enwor Etdran:] 88 életpontot vesztett. [Yalanna Dorson:] 84 életpontot vesztett. [Hooligan:] 31 életpontot vesztett. [Sutor Kragoru:] A támadása hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
Enwor Etdran vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a kvazárbehemót testét. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) Yalanna Dorson vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a kvazárbehemót testét. (8 támadással 497 életpontot sebezve.)
Hooligan megveti a lábát, és a gnóm nyílpuskával az ellenfélre lő. Elrepül 8 nyílpuska lövedék. Alaposan megsorozza a kvazárbehemót lábát. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Sutor Kragoru szemöldöködet ráncolva koncentrál, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találjon. Elrepül 7 csillaglövedék. Párszor kipécézi a kvazárbehemót lábát. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Sutor Kragoru hatalmasat kiált az ellenfélre: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" Ettől az ellenfél 63 ép-t sebződik. Hatalmasat kiáltasz: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 58 életpontot sebeztél.
Pusztító lándzsával Enwor Etdran gyengén megszurkálja a kvazárbehemót lábát. (10 támadással 1846 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Enwor Etdran párszor épp hogy megérintgeti a kvazárbehemót testét. (10 támadással 974 életpontot sebezve.) Biethlan karddal Yalanna Dorson kicsit megvagdalja a kvazárbehemót kvazár lábát. (9 támadással 1064 életpontot sebezve.) Yalanna Dorson néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őselemi savcsapás. 110 életpontot sebzett. Wakizashival Yalanna Dorson néhányszor súrolja a kvazárbehemót kvazár lábát. (7 támadással 483 életpontot sebezve.) Yalanna Dorson néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy tűzkéz. 14 életpontot sebzett. Pusztító lándzsával Hooligan néhány helyen meghorzsolja a kvazárbehemót lábát. (12 támadással 2650 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Hooligan megkarcolja a kvazárbehemót testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Ent pásztorbottal Sutor Kragoru súrolja a kvazárbehemót jobb oldalát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Sutor Kragoru mélyen koncentrálva megidéz egy rovarfelhő II varázslatot. [kvazárbehemót:] 23 életpontot sebzett. Az ellenfelet különösen vérszomjas darazsak veszik körül, hogy jól megcsipkedjék. [Enwor Etdran:] 24 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Yalanna Dorson:] 21 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hooligan:] 18 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 23 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Zarknod szemével Sutor Kragoru csak érinti a kvazárbehemót nyakát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Sutor Kragoru néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy káoszcsapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Shengoroth karmával kicsit megvágod a kvazárbehemót testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 52 életpontot sebeztél. 52 életpontot gyógyultál. Megindítasz egy rovarfelhő II varázslatot. [kvazárbehemót:] 14 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. [Enwor Etdran:] 13 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Yalanna Dorson:] 14 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hooligan:] 12 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Sutor Kragoru:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) Otagi csáppal súrolod a kvazárbehemót fém testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Távolról halálvarázslat varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra!
A kvazárbehemót mancsai Enwor Etdran bordázatának épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 468 életpontot vesztett.) Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő. [Enwor Etdran:] 22 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Yalanna Dorson:] 25 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Hooligan:] 16 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) [Sutor Kragoru:] 25 életpontot vesztett. (Társad különösen vérszomjas darazsak veszik körül, s itt-ott belé is csípnek!) 23 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A kvazárbehemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. 5359 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Sutor Kragorut terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál {Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 46, gyógyulás: 54, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 10775, összes sebződés: 923}

Mikor a behemót nagy döndüléssel a földre dől, és megszűnik mozogni, Numenathi még percekig áll fölötte hitetlenkedve. Aztán finoman felhívjátok rá a figyelmét, hogy tartozik némi apróval, mire előveszi a jutalmatokat, és mindenkit rendben kifizet. Valószínűleg itt-ott még módosítania kell a behemót paraméterein, mert nem volt túl nehéz ellenfél - állapítjátok meg egybehangzóan, miközben a tudós kikísér titeket. A kincs szétosztását követően neked 2000 arany és 1 Numenathi ládikája (ld. enc.) jut. (Enwor Etdran 2000 arannyal és 1 Numenathi ládikájával , Yalanna Dorson 2000 arannyal és 1 Numenathi ládikájával , Hooligan 2000 arannyal és 1 Numenathi ládikájával , Sutor Kragoru 2000 arannyal és 1 Numenathi ládikájával boldogabban távozhat.) Ahogy kiléptek a laboratórium épületéből, szétszéledtek, és ki, ki megy a saját dolga után. A táborhelyedre visszatérve azon tűnődsz, hogy miféle élete lehet egy ilyen tudós varázslónak, távol a világtól. Talán, ha egyszer megunod a folytonos vándorlást, a kalandokat, és a veszélyt, te is ilyen életet fogsz választani? - mélázol, aztán jól betakarózva, aludni térsz. Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (csapatmunka: 1. szint). (ld. enc.) Tapasztalataid alapján újabb dolgokat vagy képes megállapítani a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 153120 tapasztalati pontot kaptál. [100 pontot használtál fel, van még 880.]
Az 1. napon összefutsz Sutor Kragoruval. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy Kabol gyűrűjét, egy Khór maszkját, egy kyorg karkötőt, egy örökkévaló jádekövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sshreakza amulettjét, egy Ssszissszenő csizmát, egy Teremtő koronáját és egy villám szimbólumot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg harcmágus trófea és egy quwarg ölész trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+10 tvp ). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. [mocsári penke ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+292 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1576 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+207 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A vadászmanó úgy nyújt feléd egy tüskecsapdát, mintha ez lenne eddigi élete mesterműve. Nem akarod megbántani, elfogadod, és szívből megköszönöd. [tüskecsapda ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] [A két forduló között 5 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 898.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 896.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 894.]

* 2. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 608. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 894.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 892.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 890.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 888.]

* 5. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 884.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 882.]

* 6. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 209. varázslatot a 227. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 880.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 878.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 876.]

* 7. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 876.]
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 874.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 872.]

* 8. KP: elmormolod a 62. varázslatot a 120. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A szárnyas hernyóból lassan fantom kutya lesz. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 872.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 870.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 870.]

* 9. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 860.]

vv 247 184 161 elmormolod a 247. varázslatot a 184. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 858.]
Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 856.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854.]

vv 443 147 377 elmormolod a 443. varázslatot a 147. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+5 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 852.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 852.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 850.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1285 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 840.]

hh 1253 937 1534 használod az 1253. tárgyat a 937. tárgyat az 1534. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +162 max. életerő, +162 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 834.]
Megiszol egy adagnyi raaba-főzetet. Rövid időn belül érzed a hatást. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 833.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester!

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester testét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +26 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2402 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén!

A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2508 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 202, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus!

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus fejét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 sáfránypor. 3616 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 4 quwarg tojást. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 792.]

v 238 582 2 elmormolod a 238. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új csalánvirág. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 782.]

v 15 69 6 elmormolod a 15. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új szárnyas hernyó. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [30 pontot használtál fel, van még 752.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske fejét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Már megint nincs rajtad sapja!" 60 életpontot sebeztél. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kicsit megvagdalod az aranyfecske farkát. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+31 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. 13 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kissé megkarcolod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstshuriken felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 71 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 854, sebződés: 74, gyógyulás: 13, összesen: -61 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 742.]

vv 79 167 58 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot az 58. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 737.]
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 732.]
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+33 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 730.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őshonos sziklozug.

Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 615 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az őshonos sziklozug testét. (6 támadással 218 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Azt üvöltöd: "Lejárt az időd!" 52 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a Shengoroth karmát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kicsit megvagdalod az őshonos sziklozug bal első lábát. (7 támadással 510 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+51 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 99 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal súrolod az őshonos sziklozug fejét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az őshonos sziklozug fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az őshonos sziklozug farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Véres nyál csordul ki az őshonos sziklozug száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1540, sebződés: 184, gyógyulás: 3, összesen: -181 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 700.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy chaktra vadászeb.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 615 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb jobb oldalát. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elüvöltöd magad: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 45 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával kissé megkarcolgatod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (6 támadással 624 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+62 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal súrolod a chaktra vadászeb bal oldalát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A chaktra vadászeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1741, sebződés: 267, gyógyulás: 98, összesen: -169 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 670.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tarajos mandrag.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 615 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tarajos mandrag potrohát. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elkiáltod magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 48 életpontot sebeztél. Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával néhányszor meglegyinted a tarajos mandrag potrohát. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+29 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor súrolod a tarajos mandrag bal oldalát. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy aranykulcs felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csáprágójával a tarajos mandrag megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy aranykulcs felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A tarajos mandrag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1773, sebződés: 145, gyógyulás: 104, összesen: -41 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 640.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy chaktra vadászeb.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 615 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Hatalmasat kiáltasz: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 49 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kissé megkarcolgatod a chaktra vadászeb jobb vállát. (6 támadással 625 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+31 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a chaktra vadászeb testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) A chaktra vadászeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A chaktra vadászeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1766, sebződés: 232, gyógyulás: 111, összesen: -121 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 610.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy homogén artikula.

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 615 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Itt a megváltód!" 55 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kicsit megvagdalod a homogén artikula gyapjas testét. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+24 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. 102 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor súrolod a homogén artikula testét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Csőrével a homogén artikula belemar kézfejedbe. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 69 életpontot vesztettél. Nyelvével a homogén artikula eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A homogén artikula most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. 13323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1488, sebződés: 182, gyógyulás: 104, összesen: -78 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 580.]

v 198 295 31 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(245,25) quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302), aranyfecske (#283), őshonos sziklozug (#447), chaktra vadászeb (#459), tarajos mandrag (#441), homogén artikula (#434)

[295,31] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tengeri parduan közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy armageddon varázslatot dobsz ellenfeledre. 503 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (83 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Üsd, vágd, nem apád!" 51 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával néhányszor súrolod a tengeri parduan redős testét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+37 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 65 életpontot sebeztél. 65 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvagdalod a tengeri parduan testét. (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Shengoroth karmával néhányszor súrolod a tengeri parduan redős testét. (7 támadással 742 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+37 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 62 életpontot sebeztél. 62 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a tengeri parduan redős testét. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. Semmi eredménye! A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Shengoroth karmával megkarcolod a tengeri parduan testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvágod a tengeri parduan farkát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálvarázslat varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tengeri parduan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. 20472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3078, sebződés: 981, gyógyulás: 187, összesen: -794 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1172 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-40 életerő).
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] [15 pontot használtál fel, van még 565.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(295,31) tengeri parduanok (#565)

[144,61] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Felfedeztél egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Arénagödröt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő.

A vadászmanó lelkesen szegődik melléd, amikor élelemszerzésre indulsz: Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-39 életerő).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 555.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Üsd, vágd, nem apád!" 53 életpontot sebeztél. Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kissé megkarcolgatod a purifikátor császár testét. (5 támadással 402 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+20 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 110 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvágod a purifikátor császár testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 857, sebződés: 2, gyógyulás: 38, összesen: +36 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 545.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar

Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 162 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 55, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar bajnok testét. (4 támadással 209 életpontot sebezve.) A varkaudar bajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1345 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ongóliant hadúr

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 615 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (50 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Ghalláért!" 48 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával kicsit megvágod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvágod az ongóliant hadúr jobb lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Az ongóliant hadúr nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 75 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vas dobónyíl, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. 7619 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1254, sebződés: 209, gyógyulás: 50, összesen: -159 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vark. nekromanta

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A varázslat kudarcot vallott. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vark. nekromanta jobb lábát. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1245 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy sötét ölész

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 615 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ölész ködös testét. (6 támadással 317 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Nem fog fájni!" Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rohansz. Shengoroth karmával néhányszor meglegyinted a sötét ölész ködös testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 110 életpontot sebeztél. 87 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal súrolod a sötét ölész fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14902 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1314, sebződés: 53, gyógyulás: 89, összesen: +36 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar

Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a varkaudar bal lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +18 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 162 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 52, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar behemót

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar behemót bikafejét. (4 támadással 201 életpontot sebezve.) A varkaudar behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1623 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar mágus

A másik mormol valamit: egy hhaar burka varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy lángcsóva. 7 életpontot vesztettél. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 ubuk dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar mágus bal lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) A varkaudar mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 276 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 54, sebződés: 7, gyógyulás: 0, összesen: -7 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 460.]

m 6 mozogsz nyugatra
[143,61] Még mindig a városban vagy. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Találsz egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete lótuszt. Észreveszel egy sárkánytanyát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Észreveszel egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 7 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy ork bérgyilász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ork bérgyilász testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az ork bérgyilász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 arany, ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] 1030 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-36 életerő). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött. [45 pontot használtál fel, van még 415.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Azt üvöltöd: "Nem fog fájni!" 51 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Shengoroth karmával néhányszor súrolod a purifikátor császár testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+9 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kissé megkarcolod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 903, sebződés: 0, gyógyulás: 38, összesen: +38 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 405.]

be 702 3 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 250 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 355.]

kf 1291 1 kézbeveszed/felveszed az 1291. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a Shengoroth karmát, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan kardot. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

ff 1291 523 568 felt. fegyverváltás: 1291 523 568
Felt. fegyverváltás: << biethlan kard << Mjölborg kalapácsa << biami kvazárlándzsa. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

ffk 130 200 140 felt.fv.kozkázata: 130 200 140
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 130 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 200 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 140 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[295,31] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-30 életerő).

(Továbbmész...) [295,30] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy káoszdémon. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 845 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (273 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 2 ilkin érc, pézsmatökmag, 4 pular kristály, manifeszt.nyúlvány. Teli tüdőből elordítod: "Pusztulj!" Elszántan ellenfeledre rontasz. Biethlan karddal néhányszor súrolod a káoszdémon masszaszerű alakját. (8 támadással 909 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a káoszdémon masszaszerű alakját. (5 támadással 337 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 186 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 203 életpontot vesztettél. Biethlan karddal néhányszor súrolod a káoszdémon masszaszerű alakját. (7 támadással 813 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+16 varázspont.) Otagi csáppal súrolod a káoszdémon fejét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 177 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. 28074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2971, sebződés: 929, gyógyulás: 4, összesen: -925 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+890 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A vadászmanó lelkesen szegődik melléd, amikor élelemszerzésre indulsz: Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+4 kaja.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-42 életerő).

(Továbbmész...) [295,29] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy ősi rúnatorony van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tengeri parduan. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 530 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+4% teo] A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (79 életpontot vesztettél.) Teli tüdőből elordítod: "Itt a megváltód!" 44 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal kissé megkarcolgatod a tengeri parduan testét. (8 támadással 947 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 144 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kicsit megvagdalod a tengeri parduan testét. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal néhányszor meglegyinted a tengeri parduan redős testét. (8 támadással 935 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Otagi csáppal kissé megkarcolod a tengeri parduan testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) A tengeri parduan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. 20472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3008, sebződés: 691, gyógyulás: 2, összesen: -689 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-39 életerő). [32 pontot használtál fel, van még 323.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[295,28] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gránátkaktuszt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Csak egy káoszdémon. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról armageddon varázslatot lősz a másikra. 861 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% teo] Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (268 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 6 nyílvessző, fiatalság itala, quwarg igazgyöngy, jégszilánk. Hatalmasat kiáltasz: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal néhányszor meglegyinted a káoszdémon jobb oldalát. (8 támadással 954 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 233 életpontot sebeztél. Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a káoszdémon masszaszerű alakját. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 186 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 186 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 2378, sebződés: 640, gyógyulás: 4, összesen: -636 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1264 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Kajára vadászni indulsz, s familiárisod persze veled tart: Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+4 kaja.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-47 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 kaktuszbogyót. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [295,27] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tengeri parduan. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. 516 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (67 életpontot vesztettél.) Teli tüdőből elordítod: "Nem fog fájni!" 58 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal néhányszor súrolod a tengeri parduan világoszöld farkát. (8 támadással 931 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a tengeri parduan testét. (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) A tengeri parduan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal néhányszor súrolod a tengeri parduan testét. (8 támadással 960 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a tengeri parduan farkát. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+2 varázspont.) A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) A tengeri parduan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 parduanhályog (ld. enc.). 20472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2957, sebződés: 666, gyógyulás: 2, összesen: -664 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy ősi rúnatornyot. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-44 életerő). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [295,26] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. A feléd közeledő káoszdémon mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 928 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+4% teo] Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény villámokat köp rád. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (257 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 2 fáklya, 16 ezüstdarab, főnixtoll, 2 csillagbot, 2 remák szív, bogyógránát. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Gyere és halj meg!" Marokra fogva a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor súrolva eltalálod a káoszdémon masszaszerű alakját. (8 támadással 919 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 209 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a káoszdémon porszerű végtagjait. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 194 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Biethlan karddal néhányszor megkarcolod a káoszdémon masszaszerű alakját. (5 támadással 576 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 242 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megkarcolod a káoszdémon bal vállát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 189 életpontot vesztettél. A káoszdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. 28074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3270, sebződés: 640, gyógyulás: 4, összesen: -636 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1284 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze nyugatra látsz egy Leah oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-44 életerő). [67 pontot használtál fel, van még 256.]

m 8 6 7 mozogsz északra, nyugatra, északnyugatra
[295,25] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy vérszomjas karvaly. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 813 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+4% teo] Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Azt üvöltöd: "Harcra fel, ma győzni kell!" 59 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan a másikra rontasz. Biethlan karddal néhányszor súrolod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (8 támadással 943 életpontot sebezve.) Otagi csáppal kicsit megvagdalod a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. 10000 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 73 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 20939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12150, sebződés: 532, gyógyulás: 2, összesen: -530 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-30 életerő).

(Továbbmész...) [294,25] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délre látsz egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy vérszomjas karvaly. Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 867 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Elüvöltöd magad: "Harcra fel, ma győzni kell!" 48 életpontot sebeztél. Meglengetve a biethlan kardot a másikra ugrasz. Biethlan karddal kicsit megvagdalod a vérszomjas karvaly nyakát. (8 támadással 954 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 445 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 73 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trakuun napkorong (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 20939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2654, sebződés: 555, gyógyulás: 2, összesen: -553 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1015 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-40 életerő).

(Továbbmész...) [293,24] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy művészi porolitot. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy vérszomjas karvaly. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 899 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (102 életpontot vesztettél.) Elkiáltod magad: "Gyere és halj meg!" 52 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Biethlan karddal néhányszor meglegyinted a vérszomjas karvaly testét. (8 támadással 947 életpontot sebezve.) Otagi csáppal kicsit megvagdalod a vérszomjas karvaly bal lábát. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 55 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 71 életpontot vesztettél. Biethlan karddal néhányszor súrolod a vérszomjas karvaly testét. (4 támadással 462 életpontot sebezve.) Otagi csáppal épp hogy eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Komoly sebet ejt a jobb könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 73 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 20939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2775, sebződés: 988, gyógyulás: 2, összesen: -986 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+954 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-49 életerő). [37 pontot használtál fel, van még 219.]

m 8 mozogsz északra
[293,23] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy tengeri parduan. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 519 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% teo] A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (75 életpontot vesztettél.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Ghalláért!" 54 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal párszor súrolva eltalálod a tengeri parduan testét. (8 támadással 966 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+19 varázspont.) Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a tengeri parduan testét. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan karddal kissé megkarcolgatod a tengeri parduan világoszöld farkát. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+18 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kissé megkarcolod a tengeri parduan testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A tengeri parduan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 parduanhályog. 20472 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3017, sebződés: 663, gyógyulás: 2, összesen: -661 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északra nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-40 életerő). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. [9 pontot használtál fel, van még 210.]

szk 565 keresed az 565. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy tengeri parduant. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

vv 83 58 5 elmormolod a 83. varázslatot az 58. varázslatot az 5. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [1 pontot használtál fel, van még 209.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+270 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 207.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+48 életerő). [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 205.]

a 1225 3611 1 átadod az 1225. tárgyat a 3611. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 íjászkencét Aad-Shaar Asyn részére. [5 pontot használtál fel, van még 200.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 195.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2013. év 1. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 195.]

* 3. BP: fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-47 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 155.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 453. tárggyal
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 155.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 145.]

* 6. BP: élelemszerzés 40 pontért
Kajára vadászni indulsz, s familiárisod persze veled tart: Egy bokorból húsos hamburgersirályokat zavartál fel. Néhány jó lövés, és megvan az esti Big Mac! (+7 kaja.) Egy fa kérgére tapadva, manórák-családot találtál! Levakarva a buzgón kapaszkodó szabómestereket, hozzájutsz a környék egyik legfinomabb csemegéjéhez. (+7 kaja.) Levadászol egy kétméteres madárpókot. Fejedelmi csemege! (+7 kaja.) Leszüretelsz egy terméstől roskadozó kókuszfát. (+5 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-35 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 105.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2013. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 105.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-162 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 17, 22.
Az egyszerű halandó számára elérhetetlen tudati állapotban kapcsolatba lépsz a benned rejlő Élet Forrásával. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a roguena. Egy kaját töm magába a vadászmanó. 2 kaját fal föl a hordóagyú mameluk. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 105 pontod maradt, ebből a következő körre 105 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 885 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KVAZÁRBEHEMÓT (7444. SZÖRNY)
Jó pár mesterségesen létrehozott bestiával találkoztál már, de a kvazárbehemót - jobb, ha bevallod - legtöbbjükön túltesz. Körülbelül háromszor magasabb egy átlagos embernél, és súlya is majdnem tízszerese a legnagyobb testű trollokénak. Külső borítása acélos színben csillogó kvazár, a belső vázszerkezete pedig az adamantit, és a titanit ötvözete. A mozgatásról töméntelensok bűbáj, és vésett rúna gondoskodik, az intelligenciáról pedig egy megidézett, és bebörtönzött lélek. Jobb, ha nem is tudod, hogy kinek a lelkét használta fel ehhez a művelethez a gólem készítője. A kvazárbehemót tökéletesen ellenáll a mentális, és a méreg alapú mágiaformáknak, és alaptermészeténél fogva immunis a halálmágiára is. Ezekkel kár is próbálkoznod. A többi mágiaformával szemben is igen ellenálló, nem is beszélve róla, hogy fizikailag szinte elpusztíthatatlan. Az egyetlen gyenge pontja talán, hogy nem túl gyors. Ha viszont eltalál - előre szólok -, ott csont reped, hús szakad!

NUMENATHI LÁDIKÁJA (2063. TÁRGY)
Galgatovich Numenathi sosem csinált titkot abból, hogy elégedetlen a világgal. Nem véletlenül él remeteként, távol mindentől, a nagyvárosok zajos forgatagától, és az udvari intrika cselszövéseitől. Ha megtehetné, Numenathi professzor bizony megváltoztatná a világot. A saját eszközeivel, és módszereivel folyton azon dolgozik, hogy ezt meg is cselekedje. Ez a remekbe szabott kis ládika is egyike csodás varázstárgyainak, amivel kitágíthatjuk az extradimenzionális teret, átléphetünk a kiterjedés, és a tömeg kontinuumán. Ha nálad van Numenathi ládikája, bátran pakold bele apróbb személyes holmijaidat. Nem fog bajuk esni, és bármikor hozzájuk férsz majd. Ezt automatikusan meg fogod tenni, a használat semmilyen parancs kiadását nem igényli, és ezért TVP-t sem kell költened. Összesen 25 féle, maximum 25 kg összsúlyú tárgy fér el a ládikában (gyakorlatilag ez +25 tárgyhelyet és -25 kg megterheltséget jelent), de több ilyen ládika hatása nem adódik össze. Ezt az értékes csecsebecsét a híres teremtőmágus kifejezetten neked ajándékozta, ezért talán más akaratának nem is engedelmeskedne, így önszántadból nem fogsz tőle megválni.

CSAPATMUNKA
A csapatmunka szakértelem a többszemélyes kalandokban való megfelelés tudománya, növekedése egyben jelképezi a szociális viselkedés, a csapat egészét segítő képességek, és a kettőnél több résztvevős harcban való helytállás fejlődését is. Minden egyes alkalommal, amikor többszemélyes kalandban veszel részt, a csapatmunka fejlődik - mértéke a kaland próbáinak számával arányos. A kaland vezetőjének fejlődése olyan, mint ha eggyel több próbát teljesített volna. Ha olyan csapattal tartasz, melynek minden tagja a te Közös Tudatod tagja, már szinte félszavakból is megértitek egymást, így a fejlődés másfélszer annyi lesz, mint egyébként. Ha már csak egyedül maradtál a kalandban, mert a többiek elbuktak valahol útközben, már a csapatmunkád sem fejlődik. Mivel a csapatmunka önképzésben nem fejleszthető szakértelem, KNO-zni nem lehet, ill. a tudatturbó és a sziklozug ragu elfogyasztása sem hat rá. A csapatmunka növekedésével új beállítási lehetőségeket, képességeket szerezhetsz, melyeket a többszemélyes kalandokban használhatsz majd fel. Ezekről mindig enciklopédia tájékoztat majd. Az adott képességet attól a szinttől használhatod majd, ahányas szakértelemnél azt megkaptad. Az első ilyen "képesség" a "Mindenki egyért", melyet alant olvashatsz.

"MINDENKI EGYÉRT" BEÁLLÍTÁS
Most, hogy megszerezted első tapasztalataidat a többszemélyes kalandozás terén, talán épp egy összeszokottabb, minden kalandba közösen induló csapatra vágysz. Ez azonban nem működhet teljesen, amíg a csapattagok szenvtelenül figyelik, miként buknak el társaik, és ők, mintha mi sem történt volna, folytatják a kalandozást. Mostantól ezt a tényezőt kiküszöbölheted a TKB 1 <beállítás> parancs használatával, ahol
ha a beállításnak 1-et adsz meg: ha valaki elbukik, a teljes csapat elbukja a kalandot,
ha a beállításnak 0-t adsz meg (azaz TKB 1 parancs hatására): ha valaki elbukik, a csapat attól még folytatja a kalandot. (Ez az alapállapot, csak ha átállítottad korábban, és most törölni akarod, akkor van szükséged erre a parancsra.)
Azokban a többszemélyes kalandokban, ahol te vezeted csatába társaidat, a te beállításod határozza meg a kaland milyenségét.
A beállítás törlése a teljes parancs ismételt kiadásával lehetséges.

BIETHLAN KARD (1291. TÁRGY)
A savas biethlan kőzet mélyen, nagyon mélyen csücsül a föld alatt. Még a legügyesebb törpe kezébe adott, legtökéletesebb bányászfelszerelés segítségével sem lehet a felszínre hozni. Vajon azok a teriád kovácsok, akik a történelem hajnalán elkészítették ezeket a biethlan fegyvereket, hogyan tették meg mégis? Soha nem tudjuk meg biztosan. Nagy valószínűséggel - a teriád krónikák ezt írják - egy ősi teriád varázslat segítette őket ebben. A biethlant ezután csak az Örök Fagy Létsíkján, iszonyatos hidegben lehet megmunkálni, különben a savas érc azonnal átmarna mindent, és végezne a közelben tartózkodókkal.
Az amúgy törhetetlen biethlan kőzet elsőosztályú strapabírással ruházza fel a kezedben tartott fegyvert. Sebzése 7d6+13, kapsz +7 támadást, és eggyel többször támadhatsz, ha ezzel a fegyverrel harcolsz. A fegyverben buzgó molekulák hatására vészhelyzetben egy különös varázslatra számíthatsz, egy őselemi savcsapásra, amely úgy morzsol szét minden sav ellen védővarázslatot, mintha az egy darab falevél lenne a széllel szemben. A fegyver használatához legalább 50-es szintű vágófegyver szakértelemre lesz szükséged.

TENGERI PARDUAN (565. SZÖRNY)
A tengeri parduanok a kisebb tavak és mocsarak gyilkos ragadozójának, az alligátoroknak a távoli rokonai. Előszeretettel sütkéreznek a tengerpartok homokos fövenyein, ahol prédára lesve várják arra tévedő áldozatukat. Testüket zöld árnyalatú, redős szaruréteg fedi, amely komoly védelmet nyújt a támadásokkal szemben.

PARDUANHÁLYOG (909. TÁRGY)
Ha sikerül diadalmaskodnod egy tengeri parduan fölött, komoly és alapos munkával (illetve egy vágófegyver felhasználásával) lefejtheted az alligátorszerű ragadozó éjfekete szeméről az azt fedő hártyaréteget. Ha ez megvan, már csak a töprengés marad: mire is használhatnád a kezedben lévő parduanhályogot... Persze, amilyen nehéz volt hozzájutni, ezt a tárgyat becses kincsként fogod őrizni, és nem fogod másik kalandozónak átadni.

TRAKUUN NAPKORONG (769. TÁRGY)
A kyorg máguskirály, a trakuun legfőbb hatalmának jelvénye a nyakában lógó arany napkorong. A kisebb mágusfejedelmek is gyakran hordják az ékszer kisebb, szerényebb változatát - te most ezt tartod a kezedben. A trakuun napkorong nem átadható.

KARAKTERLAP

Szeli'D Kígyószisz, egy hosszú aranyhajú, piros szemű ember férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Sheran lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1434. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 641. fordulód.

Erő: 85 (121) Szint: 51 Merészség: 7/5 Magasság: 165 cm
IQ: 86 (99) Támadás: 74 Agresszió: 3 Testsúly: 98 kg
Ügyesség: 87 (103) Védekezés: 138 Menekülés: 30 % Életkor: 36/37 év
Egészség: 85 (110) Életpont: 1631/1359 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 87 (108) Varázspont: 4146/1694 Pénz: 34030 arany Kép. pont: 84
Tudatpont: 36/4 Pszi pont: 682/261 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 30
Eddig összesen 7963 szörnyet (29 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 302203 TP-t kaptál. Jelenleg 31864032 TP-d van. A következő szinthez még 135968 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, quwarg bölcs, quwarg b.háborító. A 613. fordulódban 35593 arany került a bankszámládra. 37016 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/30 szúrófegyverek: 36/65 vágófegyverek: 50/4 (+6%)
ütőfegyverek: 29/44 lőfegyverek: 23/44 dobófegyverek: 43/26 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: biethlan kard (#1291) (130%) << Mjölborg kalapácsa (#523) (200%) << biami kvazárlándzsa (#568) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ubuk dobónyíl (#138) (5 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -39.); mérg. vas dobónyíl (#190) (40 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); hajító csillag (#939) (998 .); kábító nyilacska (#1590) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
293,23 mezőn táborozol
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 1. hónapban.
Legfeljebb 50 TU-t válthatsz TVP-re.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/9 2. nyomkövetés: 175/49 (+24%) 3. mászás: 29/61
4. csapdakészítés: 45/35 (+6%) 5. csapdaészlelés: 27/72 6. gyógyítás: 70/49
7. titkosírás: 15/65 8. felderítés: 39/40 9. szörnyidomítás: 27/35
10. teológia: 255/76 (+93%) 11. taumaturgia: 171/77 (+14%) 12. szerencsejáték: 6/5
13. versengés: 20/14 14. zene: 55/8 15. szörnyismeret: 33/36
16. pszi: 60/61 (+7%) 17. zárnyitás: 5/78 18. vadászat: 50/9 (+46%)
19. vitalitás: 4/68 20. bányászat: 42/30 21. úszás: 24/49
22. főzés: 8/53 (+18%) 23. ordítás: 80/46 (+24%) 24. csapatmunka: 1/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 88
6. regeneráció: 4 11. kincskeresés: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 60% életerő alatt 30 TVP-ért
kutatsz max. 180 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot, csak egyszer), nyílvesszőt (#108) (max. 15 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 2 darabot, csak egyszer), kerek követ (#19) (max. 20 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
Raia szent lovagja (#239), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), szintszívó lények (#9097), aranyfecske (#283), halált okozó lények (#9098), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290), rubin sárkány (#330), öregedést okozó lények (#9095), kr'uagon pusztító (#414)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
bűbájlidérc (#761), hullámelementál (#411), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 12 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) felejtés (#68) (988) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (106,4,3)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse III (#59)
erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220) tűzmágia (#157) villámmágia (#227)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) éber vadászkutya (#62) nagyobb agypajzs (#120)
elme dominanciája (#247) varázsszem (#184) varázsenergia (#161) harci induló (#443)
mágikus ütés (#147) papi aura (#377) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
27. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 20)
tűzgolyó (#155), villámcsapás (#50), méregfelhő (#37), jégcsóva (#41), izomernyesztés (#33), méregfelhő II (#193), az agy kifacsarása (#197), méregfelhő III (#229), fehérál.roncsolása (#248), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
varázsvédelem II (#108), tompítás (#40), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), életpajzs (#142), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
méregfelhő (#37) >> pszi elementál (#221) villámcsapás (#50) >> autentikus vámpír (#154)
direkt kontakt. II (#122) >> zoloboo sámán (#230) direkt kontakt. II (#122) >> őrült varázsló (#255)
háló (#186) >> kronotapír (#286) izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)
izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
tűzgolyó (#155) >> noth szellem (#250) tűzgolyó (#155) >> szubreális vámpír (#223)
villámcsapás (#50) >> szutykos remák (#191) élőholt pozdorja (#134) >> mammut zombi (#654)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> kronokukac (#285) izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213)
háló (#186) >> molgan (#284) armageddon (#218) >> magnetikus praglonc (#200)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
puha ütés (#60) >> márvány sárkány (#328) puha ütés (#60) >> zafír sárkány (#329)
méregfelhő III (#229) >> ezerszemű bestia (#288) háló (#186) >> 20. szintű lényekre
armageddon (#218) >> 40. szintű lényekre armageddon (#218) >> Techiulan (#400)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
méregfelhő III (#229) >> férfiak (#998) méregfelhő III (#229) >> nők (#999)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274) agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330) Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328)
Solisar aurája (#240) >> smaragd sárkány (#326) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
védelem tűz ellen (#38) >> kisebb quwarg isten (#213) védelem tűz ellen (#38) >> kronoelementál (#287)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) tompítás (#40) >> ekharion (#232)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +46 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +18 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +10 védettség;) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +102% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
vadászmanó (#7021) státusz: OK
roguena (#779) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Sheran útja nem a támadás, az agresszió, hanem a védekezés. Hozz számomra 3 vörös immunitáskövet!
2.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
3.) Az élet mindenek felett, még Leah avatárja sem állhat utadba, ha kell, pusztítsd el!

HŐSTETTEID
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 5, pontszámod: 60.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 6. kategóriában a XXV. olimpián.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: első hely a Kaszinóban a II. nyílt olimpián, első hely az 1. kategóriában a III. zárt olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 13 élőholt, 18 vadász, 16 nagymester, 12 parafenomén, 16 rohamosztagos.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudati jel (109)
csatakiáltás (111)
gyógyító totem (116)
hangcsapás (130)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
csatakiáltás II. (223)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
magiometer (314)
az élet forrása (337)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 33 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 107 TU szükséges.)
tudatforrás (505) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1424.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bogyógránát (#430) 3 borkonyó bibe (#312) 2 csillagbot (#929)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 dözmöng szív (#122) 17 ezüstdarab (#326)
2 fáklya (#36) 1 fiatalság itala (#473) 1 főnixtoll (#563)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 íjászkence (#1225) 2 ilkin érc (#232)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 4 kaja (#2)
8 lótuszvirág (#447) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 7 nyílvessző (#108)
1 pézsmatökmag (#934) 4 pular kristály (#239) 1 quwarg igazgyöngy (#912)
1 raaba-főzet (#937) 1 ragasztó (#83) 3 remák szív (#264)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 5 szögletes kő (#17)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30) 9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1021 arany (#50) 1 artikula bélhólyag (#927) 2 csalánvirág (#582)
1 fekete gyöngy (#99) 4 kaktuszbogyó (#429) 9 madártoll (#112)
1 ork csodaszer (#1228) 2 parduanhályog (#909) 3 purifikátor háj (#269)
3 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211) 5 szárnyas hernyó (#69)
1 trakuun napkorong (#769) 3 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(293,23) tengeri parduan (#565)
(293,24) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), vérszomjas karvaly (#555)
(294,25) vérszomjas karvalyok (#555)
(295,25) vérszomjas karvaly (#555)
(295,26) káoszdémon (#547)
(295,27) tengeri parduan (#565)
(295,28) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), káoszdémon (#547)
(295,29) tengeri parduan (#565)
(295,30) káoszdémon (#547)
(295,31) tengeri parduanok (#565)

Üzenet küldése a karakternek