565. forduló, Lexendorin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. szept. 18. 15h:07'
EZ A 566. JÁTÉKHETED, 566. FORDULÓD
567. játékheted kezdete: szept. 20.
A következő fordulódat legkorábbana 567. játékhéten tudjuk betáplálni.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1745
SZÁMLA : XXXX

LEXENDORIN KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [457,34] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 6. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 38 xirnox szivet (5000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 10 csontkulcs (eladási ár: 1108 arany, ebből a kezelési költség: 88 arany), 1 ryuku amfora (eladási ár: 777 arany, ebből a kezelési költség: 62 arany) ellenértékét.
Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1418 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+249 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 363. varázslatot a 247. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 41 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 138. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 26 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 90. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 687.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 137. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 675.]

* 7. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 213. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 673.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 673.]

* 8. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 182. varázslatot a 261. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 673.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+6% tau] [2 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 185. varázslatot a 139. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 jégszilánk). [0 pontot használtál fel, van még 665.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 665.]

hh 1253 1546 1269 használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat az 1269. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 16 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 5 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1154 1028 1474 használod az 1154. tárgyat az 1028. tárgyat az 1474. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 14 VP-t.]
Használod a moa sisakot. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 2 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi galócapálinkát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1 életerő.) Az összes, tudatodra kapcsolódott chelonicita elpusztult. [1 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 2 VP-t.]

kb 913 1 kiveszel a bankból a 913. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

bb 1071 1480 213 beraksz a bankba az 1071. tárgyat (1480 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 7 féregbelet. Beraksz a bank széfjébe 2 titanitdukátot. Beraksz a bank széfjébe 38 xirnox szivet. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 641.]

d 1276 90 eldobod az 1276. tárgyat (90 darabot)
Elhajítasz 90 teriád férget. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

kf 1465 2 kézbeveszed/felveszed az 1465. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a Gonemutlan tőrét, majd a bal kezedbe veszed az angolna szálkát. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

kf 1165 189 kézbeveszed/felveszed az 1165. tárgyat a 189. tárggyal
Az ujjadra húzod a kráken gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 641.]
Elrakod a mihlanil dobótőrt, majd előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 641.]

vv 109 168 364 elmormolod a 109. varázslatot a 168. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 639.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 5 VP-t.]

ek 7 18 6 t. energia kisütése: 7 18 6
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+6 zárnyitás.) [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 637.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (26 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Pusztulj!" 46 életpontot sebeztél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 2045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Transzformálsz! (+204 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Transzformálsz! (+79 varázspont.) Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Transzformálsz! (+168 varázspont.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megbököd a manaelementál bal oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Fegyvered 77 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5481, sebződés: 105, gyógyulás: 939, összesen: +834 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2052 varázspont, -4105 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 627.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3153 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1295 1497 használod az 1295. tárgyat az 1497. tárgyat
Megiszol egy adagnyi szakét. (+2 sebzés, +2 sebződés a forduló végéig.) Upsz, nincs több szaké a hátizsákodban. [3 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 8 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Az idézés sikeres volt, eredményeképp egy dühös tengeri kígyó jelenik meg előtted. Hmm... nem is közönséges bestiával van dolgod, ez itt Hulcarhud!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1037 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 519 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Hulcarhud nyakát. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Csatakiáltást hallatsz: "Dögölj meg!" 56 életpontot sebeztél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a Hulcarhud testét. (12 támadással 2064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Transzformálsz! (+206 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megdöfködöd a Hulcarhud testét. (8 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Transzformálsz! (+83 varázspont.) Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A Hulcarhud belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-7 erő forduló végéig). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 433 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Hulcarhud testét. (12 támadással 1969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megérinted a Hulcarhud sikamlós pikkelyeit. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 53 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 66 életpontot sebeztél. A fényaura 18 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Hulcarhud, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-7 erő forduló végéig). A Hulcarhud beleharap a kezedbe. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ősi kígyóbőr öv (ld. enc.). Szereztél 1 kígyónyelvet. 66687 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6758, sebződés: 2110, gyógyulás: 1013, összesen: -1097 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 86 VP-t.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1097 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 5 VP-t.]

be 174 bemész a 174. titkos labirintusba
Mikor az összefüggő növényfal egy nyiladékában rátalálsz az elsüllyedt kikötőbe vezető útra, komolyan elcsodálkozol. A területet köd, és furcsa félhomály üli meg. Szinte tapintható az ősi átok, amit ez a városka egykor elszenvedett. Biztos, ami biztos, jobb, ha fényt gyújtasz! Semmi fényt nem látsz odabent. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Északra egy jókora lakóépület, délre egy raktárház teteje omladozik. Ameddig ellátni, mindent vastag réteg sár borít! Itt aztán nem lesz könnyű a közlekedés! [5 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 14 VP-t.]

lm 40 3 4 mozogsz 40 3 4
Északról a kalóztanya maradványai, délről egy raktárház romjai látszanak. [11. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
Ez itt egykoron talán valami tér lehetett. Északról a kalóztanya, délnyugatról egy raktárház, délkeletről a fogadó és északkeletről a templom romjai határolják. [17. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
A fogadó padlását egy jókora omlás köti össze a környező mocsárral. [32. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
A deszkapadlót elnyelte a mocsár, és nagyon korhadt. [33. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Minden lépésedre vigyáznod kell, nehogy beleszakadj a padlóba, amit amúgy nem is látsz az iszaptól. [34. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
A fogadóépület középső részén még állnak a falak. Körül tudod járni azokat. [35. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
A padlástérben gázolsz, alattad valahol, nyilván a fogadó szobái lehetnek. [36. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
A tető itt egy részén hiányzik, mégsem örülsz ennek. A beáradó félhomály baljóslatúvá teszi ezt a sarkot. [37. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Egy kart látsz a falon. [már meghúztad]
Mind porcikád tiltakozik az ellen, hogy tovább menj, de te erőt veszel magadon. [38. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Utálod ezt a helyet, de még nem végeztél. Tovább kell menned! [39. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Egy csigalépcső köti össze a fogadó felső szintjét a padlással. Bár a sár lefolyik rajta, odalenn mégis maradt némi levegő. [1. SZINT 40. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Megállsz a folyosón egy ajtó előtt. [3. SZINT 2. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélylápféreg van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Elkiáltod magad: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 54 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg rózsaszín redőit. (12 támadással 1962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). Angolna szálkával megdöfködöd a mélylápféreg testét. (8 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 160 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 356 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg szelvényeit. (11 támadással 1742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Angolna szálkával megbököd a mélylápféreg fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 60 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 73 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 315 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 33751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4776, sebződés: 1103, gyógyulás: 930, összesen: -173 ÉP}


Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy régi, rozsdás ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Szűkös kis helyiségbe jutsz. Minden sarkot alaposan kitapogatsz a lábaddal. [3. SZINT 3. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 robbanó golyóbis. Gyorsan kiüríted a ládát.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy régi, rozsdás ajtó! Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Régen egy hálószoba lehetett ez a kis kuckó. Mára mindent belepett a bűzös trutymó. [3. SZINT 4. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
[28 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 78 VP-t.]

lm 6 6 8 mozogsz 6 6 8
Szűkös kis helyiségbe jutsz. Minden sarkot alaposan kitapogatsz a lábaddal. [3. SZINT 3. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Megállsz a folyosón egy ajtó előtt. [3. SZINT 2. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Milyen kár, hogy az alsóbb szintek teljesen megközelíthetetlenek - gondolod, míg tovább mégy. [3. SZINT 5. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélylápféreg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Hatalmasat kiáltasz: "Gyere és halj meg!" 61 életpontot sebeztél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (12 támadással 1913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Angolna szálkával megdöfködöd a mélylápféreg testét. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 68 életpontot sebeztél. A fényaura 21 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 328 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. Sajnos a ryuku eszköz ezzel ki is merült. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg szelvényeit. (7 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a mélylápféreg testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 43 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 55 életpontot sebeztél. A fényaura 20 ép-t sebez. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szorítani próbál, de te ellenállsz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 378 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Eldobod a füstölőcsonkot, s újra a csatára koncentrálsz.
A mélylápféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 29172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4108, sebződés: 1432, gyógyulás: 794, összesen: -638 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Ez a szoba valamikor egy gazdagon bútorozott hálóhelyiség lehetett. A falon még látszik néhány félig elrothadt festmény. [3. SZINT 6. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápférget veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Elüvöltöd magad: "Dögölj meg!" 56 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fegyvered 57 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 63 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 358 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (10 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a mélylápféreg testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 70 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. A fényaura 30 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 355 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 32122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4617, sebződés: 1128, gyógyulás: 896, összesen: -232 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Elüvöltöd magad: "Harcra fel, ma győzni kell!" 58 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg szelvényeit. (12 támadással 1851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Fegyvered 48 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 335 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg fejét. (10 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Angolna szálkával épp hogy megszúrod a mélylápféreg testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 355 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 32013 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4531, sebződés: 1083, gyógyulás: 876, összesen: -207 ÉP}

Egy mélylápférget pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Azt üvöltöd: "Gyere és halj meg!" 57 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 333 életpontot vesztettél. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (7 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a mélylápféreg testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 67 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. Fényaurád 23 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 352 életpontot vesztettél. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Sajnos a ryuku eszköz ezzel ki is merült.
A mélylápféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 29319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4111, sebződés: 1401, gyógyulás: 794, összesen: -607 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 rum és 1 fekete immunitáskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1855 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egyhelyben toporogsz.
Milyen kár, hogy az alsóbb szintek teljesen megközelíthetetlenek - gondolod, míg tovább mégy. [3. SZINT 5. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
Szűk folyosón haladsz tovább, aminek korlátja épp csak kilátszik az iszapból. Valahogy nincs kedved hozzáérni. [3. SZINT 7. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélylápféreg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Csatakiáltást hallatsz: "Éljen a Pöröly Rend!" 57 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Angolna szálkával megdöfködöd a mélylápféreg testét. (8 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fegyvered 46 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 59 életpontot sebeztél. Ellenfeled 28 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 336 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (8 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Angolna szálkával megérinted a mélylápféreg rózsaszín redőit. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 59 életpontot sebeztél. A fényaura 13 ép-t sebez. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 312 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A mélylápféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 29513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4233, sebződés: 1397, gyógyulás: 822, összesen: -575 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Ez a helyiség talán valamiféle raktár lehetett. De nem! A lábad egy kerek lyukat tapint a padlón. Brrr. Itt volt a szint latrinája. [3. SZINT 8. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halálfej szimbólum. Gyorsan kiüríted a ládát.
[16 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 44 VP-t.]

lm 10 13 13 mozogsz 10 13 13
Szűk folyosón haladsz tovább, aminek korlátja épp csak kilátszik az iszapból. Valahogy nincs kedved hozzáérni. [3. SZINT 7. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Tovább a kelet-nyugati folyosón. Délről csak az iszapot látod. Itt lehetett a fogadó egylégterű közös helyisége. [3. SZINT 9. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Bátran haladsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy közönséges hálószobába érkezel. Még áll az egyik szekrény. [3. SZINT 10. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halálfejes zászló. Gyorsan kiüríted a ládát.
Tovább a kelet-nyugati folyosón. Délről csak az iszapot látod. Itt lehetett a fogadó egylégterű közös helyisége. [3. SZINT 9. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
A lábad alatt megroggyan a teljesen szétkorhadt deszkapadló. Huh! Nem sokon múlott, hogy leszakadjon alattad! [3. SZINT 11. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápférget pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Csatakiáltást hallatsz: "Üsd, vágd, nem apád!" 54 életpontot sebeztél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a mélylápféreg szelvényeit. (8 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. Fényaurád 26 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 329 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg testét. (11 támadással 1676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a mélylápféreg testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 64 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Fényaurád 20 sebzést okoz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 167 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 342 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 32605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4621, sebződés: 1125, gyógyulás: 895, összesen: -230 ÉP}


Végighúzod a kezed a falon. Pfuj! Nyúlós, algaszerű trutyi borít mindent. [3. SZINT 12. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy régi, rozsdás ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Már az ajtóban kiszagolod, hogy valamiféle szörnyvacokra bukkantál. Persze bátran becsörtetsz. [3. SZINT 13. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápféreg lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Csatakiáltást hallatsz: "Nincs végzet, csak ha bevégzed!" 51 ép-nyi sebzést okoztál. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (12 támadással 1846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Fegyvered 59 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 60 életpontot sebeztél. A fényaura 17 ép-t sebez. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Aztán a szörny kirántja alólad a lábadat, és eltűnsz a felszín alatt. De te ellazulsz, mintha halott lennél, s közben a vízlégzésnek hála, apró kortyokban levegőt lopsz a tüdődbe. A lény végül elenged. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 337 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg szelvényeit. (11 támadással 1732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Angolna szálkával megbököd a mélylápféreg szelvényeit. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 390 életpontot vesztettél. A mélylápféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 33048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4640, sebződés: 1198, gyógyulás: 902, összesen: -296 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli tüdőből elordítod: "Dögölj meg!" 63 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (8 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fegyvered 70 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. A fényaura 16 ép-t sebez. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 373 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg bal oldalát. (12 támadással 1871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a mélylápféreg rózsaszín redőit. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 78 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 60 életpontot sebeztél. Fényaurád 28 sebzést okoz. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 347 életpontot vesztettél. A mélylápféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 33959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4820, sebződés: 1223, gyógyulás: 936, összesen: -287 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélylápféreg van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Elkiáltod magad: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 56 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a mélylápféreg jobb vállát. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 63 életpontot sebeztél. A fényaura 24 ép-t sebez. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 362 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Angolna szálkával megbököd a mélylápféreg testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 342 életpontot vesztettél. A mélylápféreg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 29631 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4164, sebződés: 1228, gyógyulás: 804, összesen: -424 ÉP}

Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő széljárás varázslatot.
Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 titanit nyílvessző (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1812 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egyhelyben toporogsz.
Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [16 pontot használtál fel, van még 524. Kapsz 44 VP-t.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Végighúzod a kezed a falon. Pfuj! Nyúlós, algaszerű trutyi borít mindent. [3. SZINT 12. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
A folyosó korlátja itt belevész a sárba. No nem mintha rá akartál volna támaszkodni! [3. SZINT 14. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elkiáltod magad: "Lejárt az időd!" 59 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg fejét. (12 támadással 1849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Fegyvered 49 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Fényaurád 21 sebzést okoz. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 302 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg rózsaszín redőit. (11 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Angolna szálkával megbököd a mélylápféreg rózsaszín redőit. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. A fényaura 23 ép-t sebez. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 342 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 33345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4627, sebződés: 1018, gyógyulás: 895, összesen: -123 ÉP}

Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő állatvédelem varázslatot.
Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy szívfaló! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 1 dözmöng szívvel. Azt üvöltöd: "Búcsúzz az életedtől!" 64 életpontot sebeztél. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a szívfaló testét. (12 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Angolna szálkával megdöfködöd a szívfaló fejét. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Fegyvered 45 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 69 életpontot sebeztél. A fényaura 16 ép-t sebez. A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 505 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a szívfaló testét. (9 támadással 1408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Angolna szálkával épp hogy megszúrod a szívfaló nyakát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 57 életpontot sebeztél. Fényaurád 31 sebzést okoz. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 505 életpontot vesztesz.) A szívfaló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
30589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4305, sebződés: 1085, gyógyulás: 832, összesen: -253 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy szűkös előszobában vagy. [3. SZINT 15. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélylápféreg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Teli tüdőből elordítod: "Nem fog fájni!" 61 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (12 támadással 1893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Angolna szálkával megdöfködöd a mélylápféreg testét. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. A fényaura 28 ép-t sebez. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 323 életpontot vesztettél. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg rózsaszín redőit. (11 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a mélylápféreg szelvényeit. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 54 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 323 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A mélylápféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 33002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4710, sebződés: 1400, gyógyulás: 912, összesen: -488 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hrutemocha inda van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Elkiáltod magad: "Lejárt az időd!" 60 életpontot sebeztél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (12 támadással 1845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Angolna szálkával megdöfködöd a hrutemocha inda egyik csápját. (8 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1409 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szorítani próbál, de te ellenállsz. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a hrutemocha inda testét. (8 támadással 1169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Angolna szálkával meghorzsolod a hrutemocha inda testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 693 életpontot vesztettél. Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szorítani próbál, de te ellenállsz.
Véres nyál csordul ki a hrutemocha inda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
33285 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4085, sebződés: 2658, gyógyulás: 793, összesen: -1865 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2729 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Ez a szoba lehetett a fogadó egyik legpompásabb helyisége. A falakon még most látni a gyönyörű festést. Az ablakkeretek is szépen faragottak. [3. SZINT 16. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kővarangy van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kővarangy testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Azt üvöltöd: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 58 életpontot sebeztél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kővarangy sziklakemény bőrét. (11 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a kővarangy nyakát. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Fegyvered 69 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Érdes nyelvével a kővarangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kővarangy jobb oldalát. (6 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a kővarangy bal lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fegyvered 42 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A kővarangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A kővarangy összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. 14894 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2717, sebződés: 159, gyógyulás: 487, összesen: +328 ÉP}

A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 varkaudar pálinka, 1 díszes tunika [díszes tunika ládikóba-> (447,18)-> 300 arany, -2 ÉP], 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku nadrág. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[14 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 39 VP-t.]

lm 18 18 18 mozogsz 18 18 18
Egy szűkös előszobában vagy. [3. SZINT 15. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
A folyosó korlátja itt belevész a sárba. No nem mintha rá akartál volna támaszkodni! [3. SZINT 14. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
A nagyterem körül körbefutó függőfolyosó itt ér véget. [3. SZINT 17. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Bátran haladsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Egy csigalépcső vezet a mélybe. Kis híján el is nyel a lábad alatt tátongó lyuk. Még szerencse hogy óvatosan közelítetted meg. Semmi értelme leereszkedni. Még ha kapnál is levegőt valahogy, a sűrű iszapban úgysem látnál semmit. Visszafordulsz. [3. SZINT 18. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 33 VP-t.]

vv 109 168 elmormolod a 109. varázslatot a 168. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 496.]

be 174 bemész a 174. titkos labirintusba
Mikor az összefüggő növényfal egy nyiladékában rátalálsz az elsüllyedt kikötőbe vezető útra, komolyan elcsodálkozol. A területet köd, és furcsa félhomály üli meg. Szinte tapintható az ősi átok, amit ez a városka egykor elszenvedett. Biztos, ami biztos, jobb, ha fényt gyújtasz! Odabent sötét van. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Északra egy jókora lakóépület, délre egy raktárház teteje omladozik. Ameddig ellátni, mindent vastag réteg sár borít! Itt aztán nem lesz könnyű a közlekedés! [5 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 14 VP-t.]

lm 10 14 14 mozogsz 10 14 14
Az egykori kalóztanya tetején lévő lyuk elegendően nagy ahhoz, hogy átmássz rajta. Derékig sáros leszel közben. [2. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
Mindenütt sötét árnyakat látsz, de kísértetiesen csendes és mozdulatlan minden. [4. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Rodin fia Danairral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr első számú avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A tető résein át fény vetül a sárpadlóra. [5. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 23 nyílvessző talált el. 169 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Megsárgult csontok hevernek szétfoszlott ruhák között. Talán egykor volt kalózok maradványai? [6. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.)
Egy hatalmas szekrény romjaira bukkansz. Ohó! Mintha szellemek lakhelye volna. [7. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Sajnos a tetőtér javarészét törmelék borítja, csak ezen a keskeny csapáson haladhatsz tovább. [8. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 33 nyílvessző talált el. 242 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
A kémény romjai mellett mégy el. [9. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Egy lyuk tátong a padlón, ami összeköti a padlásteret a kalóztanya legfelső emeletével. [1. SZINT 10. PONT -> 4. SZINT 1. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
A felső szint folyosóján állsz. A lábaddal valami furcsára taposol. [4. SZINT 4. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy toronyőrszellem! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a toronyőrszellem jobb oldalát. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ködvesszőt lő ki rád. 268 életpontot sebződsz. Csatakiáltást hallatsz: "Pokolra veled!" Elszántan a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a toronyőrszellem testét. (12 támadással 1823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Fegyvered 46 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Fényaurád 22 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 679 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a toronyőrszellem testét. (9 támadással 1360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Angolna szálkával meghorzsolod a toronyőrszellem testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 17 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 698 életpontot vesztesz.) A toronyőrszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 ködvesszőt. 37798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4529, sebződés: 1718, gyógyulás: 819, összesen: -899 ÉP}

Egy toronyőrszellemet pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a toronyőrszellem testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ködvesszőt lő ki rád. 299 életpontot sebződsz. Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Üsd, vágd, nem apád!" Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a toronyőrszellem testét. (12 támadással 1765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 65 életpontot sebeztél. Fényaurád 24 sebzést okoz. A toronyőrszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 619 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a toronyőrszellem testét. (7 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Angolna szálkával meghorzsolod a toronyőrszellem testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 42 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A toronyőrszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 765 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 ködvesszőt. 34318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4145, sebződés: 1762, gyógyulás: 744, összesen: -1018 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1998 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Ez a folyosó a fegyvertárba vezet - gondolod, csalhatatlan ösztönödre hallgatva. [4. SZINT 13. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Egy mélylápférget pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Csatakiáltást hallatsz: "Lejárt az időd!" 57 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Fegyvered 50 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 60 életpontot sebeztél. Fényaurád 15 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 310 életpontot vesztettél. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélylápféreg testét. (11 támadással 1657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Angolna szálkával meghorzsolod a mélylápféreg testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 45 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. A fényaura 16 ép-t sebez. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 373 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 32247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4507, sebződés: 1423, gyógyulás: 878, összesen: -545 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy masszív kvazár ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Aham! Ez itt a fegyvertár! Rutinosan szétnézel, hátha akad itt még valami használható. [4. SZINT 14. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 wakizashi, 1 kabuto és 1 vékony ryuku kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[35 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 98 VP-t.]

lm 6 6 8 mozogsz 6 6 8
Ez a folyosó a fegyvertárba vezet - gondolod, csalhatatlan ösztönödre hallgatva. [4. SZINT 13. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
A felső szint folyosóján állsz. A lábaddal valami furcsára taposol. [4. SZINT 4. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy masszív kvazár ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Egy pihenőhelyiségbe jutsz. Néhány elrothadt szekrény, székek, asztalok. Csupa értéktelen vacak. [4. SZINT 5. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) Egy kalózszellemet pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kalózszellem testét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Hatalmasat kiáltasz: "Harcra fel, ma győzni kell!" Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kalózszellem testét. (12 támadással 1775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a kalózszellem testét. (8 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád 23 sebzést okoz. A kalózszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 522 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kalózszellem testét. (10 támadással 1481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a kalózszellem testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 62 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A kalózszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 460 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36788 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4469, sebződés: 1052, gyógyulás: 833, összesen: -219 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hrutemocha inda van előtted! Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Azt üvöltöd: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" 62 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hrutemocha inda egyik csápját. (12 támadással 1790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a hrutemocha inda testét. (8 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Fegyvered 47 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 55 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1433 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hrutemocha inda egyik csápját. (10 támadással 1469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Angolna szálkával megkarcolod a hrutemocha inda testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 740 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább.
A hrutemocha inda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
33285 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4268, sebződés: 2683, gyógyulás: 832, összesen: -1851 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2615 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Találsz két ágyat a fal mellett. Végiggondolod, hogy vajon miféle népség lakhatott itt. [4. SZINT 6. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kalózszellem van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kalózszellem testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Éljen a Pöröly Rend!" Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kalózszellem jobb oldalát. (12 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a kalózszellem jobb oldalát. (8 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A kalózszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 456 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kalózszellem testét. (9 támadással 1372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Angolna szálkával megérinted a kalózszellem testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 12 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 586 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34903 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4333, sebződés: 1155, gyógyulás: 807, összesen: -348 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kalózszellem! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kalózszellem testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Itt a megváltód!" Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kalózszellem testét. (12 támadással 1693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a kalózszellem testét. (8 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a kalózszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 477 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kalózszellem testét. (8 támadással 1159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a kalózszellem testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 71 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a kalózszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 462 életpontot vesztesz.) A kalózszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4093, sebződés: 1032, gyógyulás: 757, összesen: -275 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kalózszellem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 94 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kalózszellem testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Csatakiáltást hallatsz: "Ha harc, hát legyen harc, itt maradsz vagy hátra arc!" Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kalózszellem testét. (12 támadással 1789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a kalózszellem testét. (8 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 28 ép-t sebez. Karmával néhányszor a kalózszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 628 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kalózszellem testét. (8 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Angolna szálkával megkarcolod a kalózszellem testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 74 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A kalózszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 529 életpontot vesztesz.) A kalózszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 1333, gyógyulás: 773, összesen: -560 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kalózszellem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kalózszellem testét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Üsd, vágd, nem apád!" Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kalózszellem jobb oldalát. (12 támadással 1757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a kalózszellem bal oldalát. (8 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 435 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kalózszellem testét. (10 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a kalózszellem testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 55 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 20 ép-t sebez. A kalózszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 595 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kalózszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4371, sebződés: 1199, gyógyulás: 816, összesen: -383 ÉP}

Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve mentesség. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1566 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egyhelyben toporogsz.
A falakon díszítetlen fáklyatartók sorakoznak. [4. SZINT 7. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.)
Megállapítod, hogy itt egymás mellett a kalózok legénységi szállásai sorakoznak. [4. SZINT 8. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hrutemocha inda. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Elüvöltöd magad: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 57 életpontot sebeztél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (12 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a hrutemocha inda testét. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Fegyvered 78 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. A fényaura 12 ép-t sebez. A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1799 életpontot vesztettél. A hrutemocha inda csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szorítani próbál, de te ellenállsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hrutemocha inda bal oldalát. (10 támadással 1497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a hrutemocha inda testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 970 életpontot vesztettél. A hrutemocha inda csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább.
A hrutemocha inda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
33285 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4307, sebződés: 3205, gyógyulás: 835, összesen: -2370 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2370 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[24 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 67 VP-t.]

lm 8 15 18 mozogsz 8 15 18
Egyhelyben toporogsz.
Egy újabb szálláshely, néhány ágy, és egyéb elenyészett berendezés. Lehangoló. [4. SZINT 9. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Az északi falon egy polc valahogy átvészelte az időt. Mohón széttúrod a rajta lévő holmit. Csak koszos leszel. [4. SZINT 10. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.)
Még rágondolni sem akarsz, miféle szörnyű dolgok lehetnek az iszap mélyén. [4. SZINT 11. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.)
Bátran haladsz tovább. Egy masszív kvazár ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő vékony ryuku kulcs nyitja az ajtót. Néhány semmire sem jó, elkorhadt bútoron kívül nincs itt semmi. Legalábbis első ránézésre. [4. SZINT 15. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) Egy toronyőrszellem lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a toronyőrszellem bal oldalát. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) A lény néhány ködvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 293 életpontot vesztettél. Azt üvöltöd: "Éljen a Pöröly Rend!" Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a toronyőrszellem bal oldalát. (12 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a toronyőrszellem testét. (8 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A fényaura 24 ép-t sebez. Karmával néhányszor a toronyőrszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 763 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a toronyőrszellem testét. (6 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Angolna szálkával megbököd a toronyőrszellem testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fegyvered 41 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A toronyőrszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 603 életpontot vesztesz.) A toronyőrszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 ködvesszőt. 33464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3985, sebződés: 1704, gyógyulás: 711, összesen: -993 ÉP}


Már kezded belátni, hogy dőreség volt lemászni ebbe az undorító trutymóba. [4. SZINT 17. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő hadiszerencse III varázslatot.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy masszív kvazár ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 17. pontnál vagy.
[18 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 50 VP-t.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy masszív kvazár ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ismét egy jellegtelen kalózszoba. Remélhetőleg nem sok ilyen vár már rád. [4. SZINT 18. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Azt üvöltöd: "Rajta, rajta, rajta, fel a diadalra!" 61 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg jobb oldalát. (12 támadással 1789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a mélylápféreg testét. (8 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Fegyvered 49 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 346 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg bal oldalát. (12 támadással 1778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Angolna szálkával megkarcolod a mélylápféreg nyakát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 344 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 33797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4591, sebződés: 1168, gyógyulás: 889, összesen: -279 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1272 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
A keleti falon egy ablaknyílás tátong. Remek ki- és bejárat a szörnyeknek. [4. SZINT 19. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.)
Elszántan mész előre. Egy masszív kvazár ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy masszív kvazár ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 19. pontnál vagy.
Elszántan mész előre. Egy masszív kvazár ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Itt egy széles lépcsősor vezet az alsóbb szintre. Elgondolkodsz rajta, hogy talán lemerészkedhetnél, aztán elveted az ötletet. Az iszapban úgysem látnál semmit, még ha lélegezni tudnál is valamiképp. [4. SZINT 20. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy toronyőrszellem. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a toronyőrszellem testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ködvessző. A becsapódástól 265 életpontot vesztettél. Teli tüdőből elordítod: "Ghalláért!" Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a toronyőrszellem testét. (12 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Angolna szálkával megdöfködöd a toronyőrszellem testét. (8 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 72 életpontot sebeztél. Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A toronyőrszellem hatalmas karmait arcodba vájja. (4 támadástól 835 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a toronyőrszellem testét. (7 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Angolna szálkával megbököd a toronyőrszellem testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 50 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Fényaurád 30 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 723 életpontot vesztesz.) A toronyőrszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 ködvesszőt. 35155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4233, sebződés: 1894, gyógyulás: 753, összesen: -1141 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1141 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Továbbmész. Egy masszív kvazár ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez a helyiség valamiféle őrposzt lehetett. Vajon mire kellett ennyire vigyázni? [4. SZINT 21. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy hrutemocha inda! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo] Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Elüvöltöd magad: "Ghalláért!" 59 életpontot sebeztél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hrutemocha inda testét. (12 támadással 1765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a hrutemocha inda nyúlékony szárait. (8 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Fegyvered 59 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1804 életpontot vesztettél. A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hrutemocha inda jobb oldalát. (12 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Angolna szálkával épp hogy megszúrod a hrutemocha inda testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 70 életpontot sebeztél. Fényaurád 5 sebzést okoz. A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 970 életpontot vesztettél. Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról.
A hrutemocha inda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
33285 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4487, sebződés: 3290, gyógyulás: 874, összesen: -2416 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2416 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
A kis szoba közepén hatalmas lyuk tátong a padlón. Nem sokon múlott, hogy nem estél bele. Óvatosan kikerülöd. [4. SZINT 22. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.)
Folytatod a felderítést. Egy masszív kvazár ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 22. pontnál vagy.
[38 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 106 VP-t.]

tv 266 60 támadó/véd. varázslat a 266. varázslatot a 60. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: bo'adhun csapás. 60. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 376.]

v 21 50 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 50 kaja. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] [5 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 14 VP-t.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 14 VP-t.]

vv 205 168 elmormolod a 205. varázslatot a 168. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 364. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 364.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Elszántan mész előre. Egy masszív kvazár ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb őrposzt! Legalábbis minden jel erre utal. A keleti falon lévő ajtót bonyolult mechanikával belülről el lehetett zárni. Szerencsére erre már nem volt idejük. [4. SZINT 23. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélylápféreg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" 59 ép-nyi sebzést okoztál. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a mélylápféreg szelvényeit. (8 támadással 684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Fegyvered 51 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 75 életpontot sebeztél. Fényaurád 9 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 352 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Angolna szálkával meghorzsolod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 47 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. A fényaura 10 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 315 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 féregbelet. 32411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4490, sebződés: 1431, gyógyulás: 873, összesen: -558 ÉP}


Egy hatalmas csörlőszerű kereket találsz. Ah! Ezzel mozgatták az ajtózáró mechanikát! [4. SZINT 24. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.)
Továbbmész. Egy masszív kvazár ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy masszív kvazár ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy masszív kvazár ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Percekig feszülsz az ajtónak, de mindhiába. Talán még nem vagy elég erős. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
[20 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 56 VP-t.]

vv 109 168 elmormolod a 109. varázslatot a 168. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 342.]

bb 1071 20 beraksz a bankba az 1071. tárgyat (20 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 15 féregbelet. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

kf 1031 1030 kézbeveszed/felveszed az 1031. tárgyat az 1030. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a moa cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 342.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a moa védőkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

v 198 463 90 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,34) a 174. labirintus bejárata, manaelementál (#290), Hulcarhud (#925), mélylápféreg (#7070), szívfaló (#826), hrutemocha inda (#7069), kővarangy (#860), Rodin fia Danair (2183. kalandozó), toronyőrszellem (#7072), kalózszellem (#7071)

[463,90] A terep változik, dombok közt vagy.

Észreveszel egy harmatos zergenyét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ilkin érc) találsz. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. Ügyességed TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] [12 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 33 VP-t.]

m 7 7 8 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északra
[462,89] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy tavacska van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bámulatos zombi közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 345 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi testét. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Elkiáltod magad: "Nem fog fájni!" 52 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi bal karját. (12 támadással 1067 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Angolna szálkával jól megszurkálod a bámulatos zombi bal oldalát. (8 támadással 422 életpontot sebezve.) Fegyvered 71 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi testét. (12 támadással 1064 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megérinted a bámulatos zombi jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvered 15 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 35 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3486, sebződés: 386, gyógyulás: 12, összesen: -374 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [461,88] Síkság, továbbra is csak síkság. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Mohón iszol belőle. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Chara-din oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy szívfaló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 3 dözmöng szív elpusztításával.) Teli tüdőből elordítod: "A PÖRÖLY nevében!" 63 ép-nyi sebzést okoztál. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szívfaló fejét. (12 támadással 1822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (41 életpontot sebezve.) Angolna szálkával többször eltalálod a szívfaló testét. (8 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Fegyvered 71 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 64 életpontot sebeztél. A fényaura 37 ép-t sebez. A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 502 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a szívfaló fejét. (8 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) Angolna szálkával kicsit megsebzed a szívfaló fejét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 52 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (34 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 61 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 502 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
30060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4275, sebződés: 1127, gyógyulás: 788, összesen: -339 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1291 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [461,87] Továbbra is síkságon vagy. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg b.háborító. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító bal első lábát. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Teli tüdőből elordítod: "Ezt kapd ki!" 59 ép-nyi sebzést okoztál. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (12 támadással 1799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (28 életpontot sebezve.) Angolna szálkával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító nyakát. (3 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fegyvered 78 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. Fényaurád 13 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 273 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20371 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3253, sebződés: 589, gyógyulás: 430, összesen: -159 ÉP}

[50 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 140 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[462,86] A síkság után kisebb hegyek következnek. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy Leah oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy fényes griff közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. 430 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff jobb oldalát. (6 támadással 328 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (97 életpontot vesztettél.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff testét. (12 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a fényes griff testét. (8 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A fényes griff fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a fényes griff jobb oldalát. (7 támadással 1035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Angolna szálkával megérinted a fényes griff jobb hátsó lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A fényes griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 165 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 37662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4034, sebződés: 1546, gyógyulás: 756, összesen: -790 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [463,85] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy épület van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat ryuku kalandozó közeledik. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% teo] Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó testét. (6 támadással 390 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Hatalmasat kiáltasz: "Pokolra veled!" 65 életpontot sebeztél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 1816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megdöfködöd a ryuku kalandozó testét. (8 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (8 támadástól 462 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-73 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 62 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a ryuku kalandozó jobb lábát. (3 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Angolna szálkával meghorzsolod a ryuku kalandozó jobb karját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 40 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. Fényaurád 14 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 208 életpontot vesztettél.
Az 1 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], 49 arany, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 180 arany, -2 ÉP] 36260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4433, sebződés: 927, gyógyulás: 641, összesen: -286 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1235 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [463,84] Még mindig hegyvidéken vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fényes griff. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 430 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff farkát. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (108 életpontot vesztettél.) Csatakiáltást hallatsz: "Éljen a Pöröly Rend!" Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fényes griff testét. (12 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Angolna szálkával többször eltalálod a fényes griff ragyogó tollait. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A fényes griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 151 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényes griff jobb szárnyát. (8 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Angolna szálkával kicsit megsebzed a fényes griff bal vállát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fegyvered 56 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 9 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) A fényes griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 146 életpontot vesztettél.
A fényes griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 38912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4138, sebződés: 1719, gyógyulás: 781, összesen: -938 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [50 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 140 VP-t.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Úgy lopakodsz közelebb a táborhoz, hogy csak a legutolsó pillanatban derüljön fény a jelenlétedre. Amikor elhaladsz az észlelhetetlenség bűbájba burkolózott őrszem előtt, az ahelyett, hogy rád vetné magát, higgadtan riadót fúj. Igaz, ami igaz, nem látszol közülük valónak, de ezért még nem kellene az egész tábornak így felbolydulnia! Hűha, ennek a fele se tréfa! Nagyon sokan vannak és mind képzett harcos! Úgy döntesz, inkább felkötöd a nyúlcipőt, és lelécelsz. [5 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[464,83] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Előtted csörgedezik egy kis patak, amely északkeletről folyik délnyugatra. A táj szépségében való gyönyörködést az izgalom váltja fel, amikor megpillantasz egy katonai kötszert a víz alatt. Ejha! Könnyű préda, kiáltod, és rögvest nekilátsz a kihorgászásának. Remek formában vagy, karügyességed is kiváló! A kincs pillanatokon belül a hátizsákodban landol. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP] Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fényes griff. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. 430 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff jobb oldalát. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (94 életpontot vesztettél.) Csatakiáltást hallatsz: "Gyere és halj meg!" Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényes griff ragyogó tollait. (12 támadással 1784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Angolna szálkával jól megszurkálod a fényes griff ragyogó tollait. (8 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) A fényes griff belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A fényes griff fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 144 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fényes griff testét. (8 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Angolna szálkával épp hogy megszúrod a fényes griff jobb első lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fegyvered 77 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A fényaura 8 ép-t sebez. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 141 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 38678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4203, sebződés: 1691, gyógyulás: 788, összesen: -903 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1843 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [465,82] Még mindig hegyvidéken vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy mutáns hegyitroll. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll fejét. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (448 életpontot vesztettél.) Azt üvöltöd: "Pusztulj!" 50 életpontot sebeztél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 1802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megdöfködöd a mutáns hegyitroll jobb karját. (6 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 143 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3523, sebződés: 960, gyógyulás: 486, összesen: -474 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [466,82] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Szédülsz, ahogy lepillantasz egy szakadékba. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy draklen medúza. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "A PÖRÖLY nevében!" 52 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (11 támadással 1992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Angolna szálkával valamennyire megsebezgeted a draklen medúza testét. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 7 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1521 életpontot vesztettél. A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2725, sebződés: 1674, gyógyulás: 455, összesen: -1219 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1693 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) [52 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 145 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[467,81] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy vermelő rozsomák nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vermelő rozsomák fejét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (54 életpontot sebezve.) Elüvöltöd magad: "Ezt kapd ki!" 53 életpontot sebeztél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák testét. (12 támadással 1804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Angolna szálkával többször eltalálod a vermelő rozsomák testét. (8 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Fegyvered 35 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a vermelő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 302 életpontot vesztettél. A vermelő rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP] 26363 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3719, sebződés: 593, gyógyulás: 522, összesen: -71 ÉP}

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól.

(Továbbmész...) Mielőtt továbbindulnál, felidézed az eddig megtett lépéseid térképét.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(461,87) quwarg b.háborító (#850)
(461,88) tavacska, szívfaló (#826)
(462,86) Leah oltár, érclelőhely, fényes griff (#952)
(462,89) bámulatos zombi (#896)
(463,84) fényes griff (#952), ryuku katonai tábor (#733), Tharr oltár, érclelőhely
(463,85) Tharr oltár, érclelőhely, ryuku kalandozó (#829)
(463,90) harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), Elenios oltár, érclelőhely
(464,83) patak, Dornodon oltár, érclelőhely, fényes griff (#952)
(465,82) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(466,82) érclelőhely, draklen medúza (#817)
(467,81) vermelő rozsomák (#904), érclelőhely

[468,80] Továbbra is alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy mutáns hegyitroll. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (585 életpontot vesztettél.) Ellenfeledre nézel, és a képébe ordítod: "Már megint nincs rajtad sapja!" 57 ép-nyi sebzést okoztál. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mutáns hegyitroll jobb karját. (12 támadással 1811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Angolna szálkával többször eltalálod a mutáns hegyitroll testét. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fegyvered 43 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 134 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (10 támadással 1436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megérinted a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Fegyvered 48 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 56 életpontot sebeztél. Fényaurád 12 sebzést okoz. A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 131 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4810, sebződés: 1844, gyógyulás: 834, összesen: -1010 ÉP}

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy világítótornyot. Északra nézve látsz egy világítótornyot. Elrakod a távcsövet. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [469,79] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sárkánylovas. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sárkánylovas testét. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (124 életpontot vesztettél.) Hatalmasat kiáltasz: "Lejárt az időd!" 60 ép-nyi sebzést okoztál. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (12 támadással 1769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Angolna szálkával többször eltalálod a sárkánylovas bal karját. (8 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Fegyvered 42 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A sárkánylovas kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a sárkánylovas bal oldalát. (7 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Angolna szálkával megbököd a sárkánylovas hátasának szárnyait. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fegyvered 73 ép-t sebzett rajtad. A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. A fényaura 5 ép-t sebez. A sárkánylovas újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 384 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást).
A sárkánylovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 35176 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Pedig a hoariánokban szövetségesre lelhettél volna a ryukuk ellen, de ezzel a tetteddel a talaj ingoványossá vált a lábad alatt. Még el kell gondolkoznod rajta, melyik utat választod. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4401, sebződés: 1018, gyógyulás: 737, összesen: -281 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1362 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy világítótornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. [50 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 140 VP-t.]

* 1. BP: használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: t. energia kisütése: 273 9 299
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 99 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 122.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 122.]
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 122.]
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 122.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 122.]
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 122.]
55 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 122.]

* 5. BP: t. energia kisütése: 273 9 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 122.]

* 6. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 122.]

* 7. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 14 VP-t.]

* 8. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2006. évben 7. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 117.]

* 9. BP: elmormolod a 208. varázslatot
69 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 117.]

* 10. BP: használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 1276 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 8 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 30, 29.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 114 pontod maradt, ebből a következő körre 114 pontot vihetsz át. Kapsz még 707 pontot. A következő körben tehát 821 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ŐSI KIGYÓBŐR ÖV (1467. TÁRGY)
A legenda szerint Hulcarhud magától Hgoomlh-tól, a Voltak urától kapta ajándékba a halálvarázslatait. Persze ez csak egy ostoba babona, az viszont biztos, hogy eleddig nem sokan mondhatják el magukról, hogy ellenálltak a vén Kígyókirály varázslatainak. Ha te is közéjük tartozol, és valahogyan győzedelmeskedtél felette, ne feledd el leszakítani a bestia nyaki lebernyegét! Sajnos csak ritkán marad egyben, mert rendkívül sérülékeny, ám ha sikerrel jársz, egy keskeny bőrcsíkot kapsz, amit övként akár KF-elhetsz is. S hogy ezt miért érdemes megtenned? A +5 védekezésért, a +5 támadásért, és a +2 IQ-ért, amit biztosítani fog. Ráadásul, ha viseled, ellenfeleid -5 büntetést kapnak a varázslataid elleni mentődobásukra. Hulcarhud mágiája a gyengéket nem segíti, ezért, ha még nem érted el a 49. szintet, nem használhatod.

TITANIT NYÍLVESSZŐ (1420. TÁRGY)
Kézenfekvő, hogy egy olyan remekül kovácsolható fémből, mint amilyen a titanit, nyílhegyet készíts legelsőként. A titanithegy azonban igen nehéz, s emiatt nem csak a lőtávolság csökken le jelentősen, de a nyílvessző röppályája is bizonytalanná válik. Mindezek a hátrányok csak megfelelő erőkifejtéssel, és mesteri lőtechnikával ellensúlyozhatók. A szükséges erőt kizárólag a tünde íj kétszeres hatékonysága, a technikát pedig csakis a veleszületett elf kézügyesség biztosíthatja. A nyílhegyet 1 titanitból, vaskohóban kovácsolhatod ki, amit elegendő egyetlen pirkittel felfűteni. A 13 TVP ideig tartó munkához kőkalapács, és a tünde íj is szükséges, valamint 1 madártoll, a vessző stabilizálásához. Ha elkészülsz, egy remek páncéltörő, 7D8+3 sebzésű, másnak át nem adható lövedéket kapsz eredményül.

MENTESSÉG (387. VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
A komoly hatalommal rendelkező bírák meggyőzése általában nem egyszerű feladat, mivel nekik többre van szükségük, mentegetőző magyarázkodásnál. Ha mindenképp szeretnél ártatlannak mutatkozni előttük, ehelyett jobb, ha bűbájhoz folyamodsz. A kalózok tudták módját, hogyan mutatkozzanak mindig a legártatlanabbnak, így ezen fogások egyikét most elsajátíthatod tőlük. A mentesség egy különleges védő varázslat, amit 40 VP-ért mondhatsz el, miközben felhasználsz 3 csalánvirágot. Hatására az ítélkező szörnyek a valóság helyett annak kissé elferdített változatát ismerik meg, és mindenképp ártatlannak találnak majd.

KARAKTERLAP

Lexendorin, egy kopasz, csillogó szemű gnóm nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Elenios személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 967. A Pöröly Rend (#9114) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 566. fordulód.

Erő: 72 (114) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 107 cm
IQ: 74 (101) Támadás: 98 Agresszió: 3 Testsúly: 45 kg
Ügyesség: 72 (96) Védekezés: 112 Menekülés: 30 % Életkor: 109/340 év
Egészség: 73 (101) Életpont: 3205/3209 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 73 (142) Varázspont: 4428/77 Pénz: 82007 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 28/20 Pszi pont: 141/265 Halhatatlanság: 44 % EFejl: 30
Eddig összesen 8242 szörnyet (44 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1400697 TP-t kaptál. Jelenleg 113851935 TP-d van. A következő szinthez még 2148065 TP szükséges. Trófeáid: ódon vízköpő, ködsárkány, Zt'tuzzarxn. A 539. fordulódban 5071 arany került a bankszámládra. 5755 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/50 ökölvívás: 1/0 szúrófegyverek: 66/45 (+9%)
vágófegyverek: 14/0 ütőfegyverek: 14/52 lőfegyverek: 5/11
dobófegyverek: 46/34 (+7%)

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 60/6 (+300%) 2. nyomkövetés: 170/38 (+28%) 3. mászás: 26/33
4. hajózás: 25/45 5. csapdakészítés: 28/13 (+6%) 6. csapdaészlelés: 26/35 (-170%)
7. gyógyítás: 27/79 8. titkosírás: 7/60 9. felderítés: 35/54
10. szörnyidomítás: 14/99 11. teológia: 347/68 (+229%) 12. taumaturgia: 168/86 (+30%)
13. szerencsejáték: 5/22 14. versengés: 21/33 15. zene: 23/66
16. szörnyismeret: 22/35 17. pszi: *74/100 (+98%) 18. zárnyitás: 38/8 (+708%)
19. vadászat: 18/41 20. vitalitás: 15/6 21. bányászat: 34/5 (+11%)
22. úszás: 10/38 23. főzés: 7/76 (+14%) 24. ordítás: 87/54 (+34%)
25. ősteológia: 57/85 (+43%) 26. csapatmunka: 4/75

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 51
1. sebzés bónusz: 3 4. max. életpont: 3 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 3(4)
10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 2 15. rezisztencia: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz bűvös shurikent (#562) (max. 15 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot, csak egyszer), kreiton főzetet (#1145) (max. 10 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 20 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 20 darabot, csak egyszer), galócapálinkát (#1474) (max. 1 darabot, csak egyszer), aranyat (#50) (max. 50 darabot, csak egyszer)
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), bn'oxrad szaggató (#737), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), élőholt drakolder (#628), agyfröccsentő (#666), purifikátor császár (#393), Hulcarhud (#925), szőrös azuka (#903), aranyfecske (#283), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), ködsárkány (#947), Kyeli Intluka (#807), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
jók (#990), semlegesek (#989), elmeszonda (#487), Kromhor Xanathal (#618), kísértetvándor (#568), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) Morgan rúnája (#363)
elme dominanciája (#247) fényaura (#211) esszenciavédelem (#165) agyburok (#90)
esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) szemmelverés (#137)
tulajdonságpajzs (#26) fürkésző szemek (#213) mágikus ütés (#147) Symulf rúnája (#182)
Techiulan aurája (#261) tolvajvér (#364) Pörhemór köre (#205) (174,22,4)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
fürgülés (#92), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
háló (#186) >> teriád íjász (#802) izomernyesztés (#33) >> teriád gyilkos (#800)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) istenítélet (#284) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> manaelementál (#290) háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883)
puha ütés (#60) >> ryuku szamuráj (#836) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
háló (#186) >> méregzsák (#897) háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
puha ütés (#60) >> szívfaló (#826) puha ütés (#60) >> ryuku kalóz (#891)
háló (#186) >> tengeri parazita (#893) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> sangin yeti (#857)
ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre háló (#186) >> arhomad varangy (#908)
izomernyesztés (#33) >> mélylápféreg (#7070) háló (#186) >> toronyőrszellem (#7072)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
tükörpajzs (#101) >> széleshátú bahrot (#7013) kitartás (#362) >> ryuku szamuráj (#836)
kitartás (#362) >> féregtenyészet (#803) fürgülés (#92) >> 61. szintű lényekre
védelem tűz ellen (#38) >> rubingólem (#839) tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875)
tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
fürgülés (#92) >> manaelementál (#290)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) A szelek szárnyán repülj, és szórd szét közben tíz hamuelementál porát, senki sem akarja, hogy ez a sötét és gonosz teremtmény tönkretegye a jókedvét! (számláló: 3)
3.) Itt az ideje, hogy összeadj egy szerelmespárt, és celebráld a boldogító igent!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 10 királynő, 14 élőholt, 23 vadász, 20 nagymester, 18 parafenomén, 16 rohamosztagos, 1 ősmágus.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 angolna szálka (#1465) 2 azúrharmat (#1161) 1 csillezsályalevél (#1253)
4 dözmöng szív (#122) 1 ezüstshuriken (#327) 7 féregbél (#1071)
3 füstölő (#1494) 1 galócapálinka (#1474) 1 halcsont (#390)
9 isteni könnycsepp (#260) 1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 4 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sallank karom (#128) 1 szaké (#1295)
16 szent jogar (#150) 90 teriád féreg (#1276) 3 tinta (#101)
2 titanitdukát (#1480) 2 vámpírfog (#1221) 2 vas dobónyíl (#189)
1 vízionár szem (#102) 38 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
652 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 ezüstdarab (#326)
1 fekete immunitáskő (#1362) 1 halálfej szimbólum (#1417) 1 halálfejes zászló (#1416)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kabuto (#1373) 12 kaja (#2)
1 kígyónyelv (#1473) 18 ködvessző (#1647) 1 kőszem (#304)
1 kyorg karkötő (#913) 3 madártoll (#112) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467)
1 robbanó golyóbis (#1502) 1 rum (#1419) 1 ryuku nadrág (#691)
3 sárkánypikkely (#292) 10 titanit nyílvessző (#1420) 1 varkaudar pálinka (#1137)
1 vékony ryuku kulcs (#1343) 52 víz (#27) 1 wakizashi (#1370)
1 zergenye tölcsér (#1445)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(468,80) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(469,79) sárkánylovas (#831), a 161. labirintus bejárata

Üzenet küldése a karakternek