570. forduló, 580. forduló, Steven McCar összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. márc. 13. 9h:11'
EZ A 742. JÁTÉKHETED, 571. FORDULÓD
743. játékheted kezdete: márc. 19.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1735
SZÁMLA : XXXX

STEVEN MCCAR KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,66] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Ridge Valentine-nal. Raia isteni megnyilvánulása. Egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy obszidián karkötőt, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját és egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Fürge Maidena trófea és egy káoszdémon trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, amul kulcs, angyalok gyűrűje, aranytermő erszény, aranytermő ládikó, bahrot bőr. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Varázserőd regenerálódik. (+479 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+145 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+3 kaja.)

* 1. KP: elmormolod az 5. varázslatot a 24. varázslatot a 4. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 907.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 905.]

* 2. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 157. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 903.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 903.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 903.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 86. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 901.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 899.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 899.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 899.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 306. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 895.]

* 6. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 164. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 893.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889.]

* 7. KP: elmormolod az 5. varázslatot a 215. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 887.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked tisztul! 838 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 885.]
Beizzik a turbómágia. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 883.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 188. varázslatot a 63. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 881.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 879.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 189. tárgyat
Elrakod a hosszú íjat, majd előkészíted a vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

* 10. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 70. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 877.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 876.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

h 150 150 használod a 150. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 150 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

h 473 5 használod a 473. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

ba 7167 nem támadod a 7167. szörnyet
BA 7167 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 876.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Raia szent lovagja. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+5.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 257 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Raia szent lovagja testét. (2 támadással 68 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 2882 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+0 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 846.]

v 181 186 62 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(186,66) a 193. labirintus bejárata, Raia szent lovagja (#239)

[186,62] Épületek tűnnek fel.


(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] északra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Van itt egy Toborzóiroda (763. épület.).
[-59 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 836.]

be 763 bemész a 763. épületbe
Az ajtó előtt nem strázsál őr, így könnyedén bejutsz. De odabent máris szembetalálkozol egy jól megtermett ember férfival, aki tetőtől talpig láncvértbe van öltözve. - Tudtam én, hogy sikerrel jársz! - köszönt a tiszt. - Örömmel látunk a királyi seregben.
[1160 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1 lajstrom medál. (ld. enc.)] Búcsút intesz a tisztnek és elhagyod az irodát. [5 pontot használtál fel, van még 831.]

kf 1753 kézbeveszed/felveszed az 1753. tárgyat
A ruhádra illeszted a lajstrom medált. [0 pontot használtál fel, van még 831.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[186,66] Szűnni nem akar a zöld síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hmm, csak egy Raia szent lovagja. Ettől nincs semmi félnivalód. Valahogy hiányzik belőletek ezúttal az igazi harci szellem. Unottan végigméritek egymást, aztán továbbálltok.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt templomot. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Miss Re Beka. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy ősi csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy kihívás tornya van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
[8 pontot használtál fel, van még 823.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ősdentor. {max. életpontja: 521-540.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Távolról energiaspirál varázslatot lősz a másikra. 292 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 bűvös shuriken. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Meglengetve a Pusztítás Botját ellenfeledre rontasz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd az ősdentor ragyás testét. (4 támadással 268 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen van rajta.) Sárkánytőrrel megkarcolod az ősdentor fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Az ősdentor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 3944 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 618, sebződés: 34, gyógyulás: 11, összesen: -23 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 793.]

vv 161 elmormolod a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791.]

v 198 189 115 elmormolod a 198. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(186,66) a 193. labirintus bejárata, Raia szent lovagja (#239), oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), ősdentor (#282)

[189,115] Még mindig füves síkságon vagy.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kristálypalotát. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze nyugatra látsz egy művészi porolitot. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-99 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 781.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[188,115] Még mindig füves síkságon vagy. Vad szamóca illatát hozza a szél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy xantusz-kaktuszt. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Skinhead lábát masszírozza. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Leah oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kultúrmasztodon került az utadba. {támadása: 58.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Pusztítás Botjával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kultúrmasztodon ormányát. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöföd a kultúrmasztodon fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Beléd öklel a kultúrmasztodon! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kultúrmasztodon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 14 kaját. 2575 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+33 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 459, sebződés: 56, gyógyulás: 12, összesen: -44 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Összefutsz egy tüsi ezüsthajú, zöld szemű elf férfival. Fekete a bőre. Sheran félisten hatalmú szolgája. Egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy lajstrom medált, egy mithril láncinget, egy örökkévaló ametiszét, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy vortex talizmánt, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy nyuhaj karbin trófea, egy varkaudar katona trófea és egy élőholt ősmágus trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Lángoló Pentagramma. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {védettsége: 71 szúró, 71 vágó, 71 ütő ellen.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Villámló Penge. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, adamantit, agvari manafókusz, alligátorbőr, aranyló ugarhéj, aranytoll, aranytű. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.

(Továbbmész...) [187,115] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Leah hívei emelték. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy phua-kúpot. Elteszed a látcsövet. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy varkaudar che-pap. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve az energialándzsát a másikra rohansz. Energialándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar che-pap bal lábát. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 199 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a varkaudar che-pap nyakát. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Fényaurád 20 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Energialándzsával többször eltalálod a varkaudar che-pap bal karját. Kritikus ütés! (5 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy energiacsóva varázslatot. 204 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megérinted a varkaudar che-pap izmos testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 25 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11546 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+60 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1783, sebződés: 463, gyógyulás: 305, összesen: -158 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [186,115] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy csataremák nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiaspirál varázslatot lősz. 273 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a csataremák testét. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Marokra fogva az energialándzsát ellenfeledre rohansz. Energialándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csataremák bal vállát. (7 támadással 478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a csataremák egyik csápját. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (12 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Energialándzsával megdöfködöd a csataremák feléd kúszó csápját. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiacsóva varázslat. 103 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a csataremák testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (12 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+60 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1654, sebződés: 288, gyógyulás: 265, összesen: -23 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy quwarg bolyt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Mac The Fallen vigyorog kajánul. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight híveié.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő! {max. életpontja: 151-166.}

Teli erőből ubuk dobónyílat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ubuk dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő torát. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg királynő fejét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a quwarg királynő jobb vállát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1349 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+60 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! {max. életpontja: 201-240.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 264 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 25 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy manifeszt.nyúlvány és 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP]. 3132 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+60 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 54, gyógyulás: 4, összesen: -50 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varázskövet. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.
Összeakadsz egy barna, copfos hajú, kék szemű alakváltó férfival. A bőre kreolszínű. Talpig ezüstösen fénylő vértezetet visel, és ugyanolyan szimbólum látható rajta, mint hátasán: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csillagrubint, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy életköves gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy hatalom fülbevalóját, egy kyorg köpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy Raia csataszoknyáját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét és egy teriádbőr karkötőt visel. Felszerelését egy drótszőrű mópat trófea, egy Thargodan raktfőnök trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. varázspontja: 2220; max. pszije: 213.} Mentális auráját felismered, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Shanon Dhar Wermon. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, áldott kő, alligátorbőr, amul kulcs, angyalok kesztyűje. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Aztán elköszöntök egymástól.
[59 pontot használtál fel, van még 722.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+3 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar remete. (ld. enc.) {támadása: 55.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar remete izmos karját. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (42 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Energialándzsával megdöfködöd a varkaudar remete bal lábát. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 213 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a varkaudar remete bal oldalát. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar remete a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +45 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Energialándzsával jól megszurkálod a varkaudar remete izmos karját. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Távolról energiacsóva varázslatot lősz a másikra. 209 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megkarcolod a varkaudar remete fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a varkaudar remete száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11519 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+60 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1874, sebződés: 485, gyógyulás: 332, összesen: -153 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 692.]

m 7 8 8 mozogsz északnyugatra, északra, északra
[185,114] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Látsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy varkaudar őslich. (ld. enc.) {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A másik mormol valamit: egy védelem tűz ellen varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 134 életpontot vesztettél. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich testét. (5 támadással 89 életpontot sebezve.) Megmarkolva az energialándzsát ellenfeledre támadsz. Energialándzsával gyengén megszurkálod a varkaudar őslich testét. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiacsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 202 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a varkaudar őslich testét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! A varkaudar őslich csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-1 varázspont.) Energialándzsával néhányszor megkarcolod a varkaudar őslich jobb lábát. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a varkaudar őslich testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar őslich többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+60 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1457, sebződés: 485, gyógyulás: 71, összesen: -414 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A mezei mekkencs igen ritka állat. Ennek az az oka, hogy frissen lenyúzott bőrének erős gyógyhatása van. Kettőtök közül te vagy a szerencsésebb, ezért módod van kipróbálni a sokat hallott módszert. Homlokodra rakod a gőzölgő bőrt, és vársz. Pár perc múlva már áramlik is beléd a mekkencs gyógyenergiája. (+144 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Iszonyatosan sorvadozol (-84 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Végre hosszas kutatás után sikerült találnod egy blaszterpók-hálót. Miután a pókot sikerült kilakoltatnod, a hálót óvatosan az arcodra rakod. A bőröd azonnal bizseregni kezd, majd ez az érzés lassan szétfut a testeden. Amikor már a bal lábad kisujja is bizsereg, hirtelen letéped a hálót és csinálsz húsz gyors fejkörzést. A szédülés elmúltával jelentős javulást érzel. (+146 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [185,113] A terep továbbra is ritka erdő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy varkaudar böllér nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Energialándzsával többször eltalálod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. Kritikus ütés! (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 193 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a varkaudar böllér testét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) A fényaura 20 ép-t sebez. A varkaudar böllér mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Energialándzsával többször eltalálod a varkaudar böllér testét. (7 támadással 461 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiacsóva varázslat. 206 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a varkaudar böllér bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. A varkaudar böllér behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 varkaudar csontot. (ld. enc.) 14283 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+61 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1687, sebződés: 429, gyógyulás: 86, összesen: -343 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Eszedbe jut, hogy láttál egyszer egy ork sámánt munka közben. Terpeszbe állsz, két karod a magasba emeled, és megpróbálod utánozni a sámán szavait: "I szkúsná, i grúsztna, i nyékámu vrúku pádágy vminútu dusévnuj nyezgódu...". Kicsit nehezen mondod ki a nyelvtörő szavakat, de mire a végére érsz, érzed jótékony hatását. (+148 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Gyanús mozgásra figyelsz fel egy bokor levelein. Ahogy közelebbről megvizsgálod, látod, hogy szürke roppantó bogarak roppantják a bokor ágait. Nagyapád tanácsát követve, óvatosan megfogsz egyet, és mielőtt ő roppantaná el az ujjadat, te roppantod össze őt. Vigyázva befalod, és várod a gyógyhatást. (+141 életerő.) Iszonyatosan sorvadozol (-71 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [185,112] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy bűbájlidérc. {támadása: 60.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+61 életerő.)

Találsz egy fekete lótuszt. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-85 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) A tánc gyógyhatásai közismertek, azonban csak a hozzád hasonló igazi mesterek érnek el vele számottevő eredményeket. Halkan dúdolni kezded kedvenc slágered, majd eleinte lassan, aztán egyre őrültebb tempóban táncolni kezdesz. Mikor fáradtan a földre rogysz, sebeid szinte varázsütésre behegednek. (+151 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [216 pontot használtál fel, van még 476.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+122 életerő.) Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bűbájlidérc. {max. életpontja: 275-319.} Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-3171 TP] [30 pontot használtál fel, van még 446.]

m 6 6 3 mozogsz nyugatra, nyugatra, délkeletre
[184,112] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy trikornis herceg került az utadba. {egyik sebzési módja: 4x 4d5+8.} Mivel nem jelzed támadás szándékát, ő se támad. Egy ideig csendben méricskélitek egymást, aztán a szörny továbbáll. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+56 életerő.)

Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-83 életerő).

(Továbbmész...) [183,112] Az erdőt síkság váltja fel. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat qwarg rohamosztagos. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 127 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Pusztítás Botjával halálos csapásokat osztva péppé vered a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 320 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megérinted a qwarg rohamosztagos bal hátsó lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Több marást ejt rajtad a 8 qwarg rohamosztagos csáprágójával. (8 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+61 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 557, sebződés: 30, gyógyulás: 6, összesen: -24 ÉP}

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze nyugatra látsz egy márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar böllér közeledik. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Megmarkolva az energialándzsát a másikra rohansz. Energialándzsával megdöfködöd a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (7 támadással 461 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy energiacsóva varázslat. 193 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a varkaudar böllér duzzadó felkarját. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar böllér megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Energialándzsával megdöfködöd a varkaudar böllér bal karját. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 220 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel többször eltalálod a varkaudar böllér testét. (5 támadással 266 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar böllér lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki a varkaudar böllér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 varkaudar csontot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+61 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1902, sebződés: 411, gyógyulás: 83, összesen: -328 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az iszappakolás már sok emberen segített. A harci disznók által otthagyott dagonyánál jobbat nem is találhatnál. Belemerülsz úgy, hogy csak az orrod hegye látszódjon, majd halkan százig számolsz. A hatás frenetikus. (+141 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Iszonyatosan sorvadozol (-77 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [184,113] A síkságot ritka erdő váltja fel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy varkaudar őslich. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich rothadó testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az energialándzsát a másikra támadsz. Energialándzsával néhány helyen meghorzsolod a varkaudar őslich bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 244 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a varkaudar őslich testét. (5 támadással 176 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Energialándzsával néhányszor megkarcolod a varkaudar őslich fejét. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) Egy energiacsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 202 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a varkaudar őslich rothadó testét. (5 támadással 153 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+61 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1433, sebződés: 355, gyógyulás: 64, összesen: -291 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Magadba süllyedve megvizsgálod az aurádat, majd némi koncentrálás után foltozgatsz rajta egy kicsit. Az eredmény felülmúlta a várakozásodat. (+146 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Soha nem gondoltad volna, hogy ha húsz fekvőtámasz után tíz hátraszaltót ugrasz, majd két percig nem veszel levegőt, akkor annak jótékony hatása lehet a szervezetedre. Csak harmadszorra sikerült hibátlanul megcsinálnod, de most már nem kételkedsz. (+150 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Komposzttá sorvadsz (-82 életerő). [132 pontot használtál fel, van még 314.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+122 életerő.) Szerencséd fejlődött. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy csataremák. {max. életpontja: 1401-1540.}

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a csataremák testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Energialándzsával néhányszor teljesen átdöföd a csataremák egyik csápját. (7 támadással 459 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre energiacsóva varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a csataremák testét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Energialándzsával megdöfködöd a csataremák egyik csápját. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) Távolról energiacsóva varázslatot lősz a másikra. 93 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel meghorzsolod a csataremák testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Egyet pislantasz, és ellenfeled sehol sincs! El-deus-ex-machinázott, vagy mifene?
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Gorhud gyűrűje gyógyít rajtad. (+61 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1565, sebződés: 249, gyógyulás: 50, összesen: -199 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 284.]

vv 189 58 elmormolod a 189. varázslatot az 58. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 284.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 1. BP: elmormolod a 62. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas hernyó). [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 2. BP: elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 284.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 284.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 3. BP: használod a 243. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 279.]

* 4. BP: t. energia kisütése: 3 1
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. [10 pontot használtál fel, van még 269.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal a 462. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 269.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 269.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 269.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 111. tárgyat a 94. tárggyal
Elrakod a vas dobónyilat, majd előkészíted a hosszú íjat.
Lövedékként bronzhegyű nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 269.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. Iszonyatosan sorvadozol (-85 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörő pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+146 életerő.) [76 pontot használtál fel, van még 193.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 13, 27.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 3 kaját habzsol be a trikornis. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 193 pontod maradt, ebből a következő körre 193 pontot vihetsz át. Kapsz még 712 pontot. A következő körben tehát 905 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LAJSTROM MEDÁL (1753. TÁRGY)
Egy királyi pecséttel készített ezüstmedált tartasz a kezedben. Azoknak a kalandozóknak jár, akik vész esetén hajlandóak és tudnak is az ország védelmére kelni. Büszkén viselheted, ráadásul hasznos képességei vannak, 2-vel növeli az MXTU-t, 10-zel pedig az élet illetve varázspontjaid számát. Másnak biztos hogy nem adod át, szerezzen mindenki magának egyet!

VARKAUDAR CHE-PAP (704. SZÖRNY)
A che harcművész irányzat kiváló katonái a varkaudar che-papok. Tökéletesen kimunkált izomzatuknak szépségét a felszerelésükből elmaradhatatlan che-vállszalag és che-kard csak tovább növeli. Vallásos elhivatottságuk csak egy istent imád, Dornodont, ami azt hiszem érthető is a varkaudarok keletkezéséről szóló legendák ismeretében. Példaképük azonban egy közülük való: Khór. Varkaudar che-papokkal nagyon ritkán lehet csak találkozni. Elsősorban azért, mert nincsenek sokan, köszönhetően a nem túl egyszerű próbák sorozatának, melyen a kiképzésen a papoknak végig kell menniük. Csak a legjobbak elég rátermettek ehhez. Tehát ők a varkaudarok legjobbjai, de vajon mit jelent ez akkor, ha egy hozzád hasonló kalandozóval hozza őket össze a sors? Talán már ki is derült, vagy majd ezután fog...

CSATAREMÁK (694. SZÖRNY)
A csataremák a szutykos remák távoli rokona. A távoli szó elég találó, mivel mindkét lényt mágiával hozták létre. A csataremák egész életében kötődik gazdájához, többnyire varkaudarok használják hátasállatként. Lábak helyett hatalmas csápokon mozog, de a szutykos remákkal ellentétben a csataremák a földön csúszik, nem pedig a levegőben levitál. Rendkívüli pszionikus energiák birtokosa, így azonnal megérzi, ha idegen tudat tartózkodik a közelben. Emiatt elbújni nem lehet előle, még BA paranccsal sem. Ha harcra kerül a sor, jobb ha már a harc elején nyakadba szeded a lábad. A csataremák 12 csápjával és a bénító méreggel, amit az ütéseivel a testedbe juttat, nagyon hamar mozgásképtelenné tesz bármely nagytestű élőlényt, de mozgékonyságának hála a kisebb termetű humanoidokkal is könnyűszerrel elbánik. Sajnálatos módon a csataremáknak is megvan az a kellemetlen képessége, hogy halála előtti pillanatban elteleportál egy biztonságosabb helyre, ahol regenerálódhat (állítólag láttak már olyan kalandozót, aki képes volt véglegesen legyőzni egy ilyen lényt, de a titkát a sírba vitte magával, amikor a feldühödött varkaudarok - a csataremák gazdái - apró darabokra szaggatták).

VARKAUDAR REMETE (465. SZÖRNY)
Senki sem tudja, hogy a varkaudar remeteként elnevezett szörnyek valójában a varkaudarok népes családjához tartoznak-e, mindenesetre a külső jegyek sok hasonlatosságot mutatnak: ragyás fejük tetején vékony, hegyes fülek és rövid, hajlott agyarak meredeznek, bőrük ráncos és egyszínű sötét, alatta vaskos izomkötegek húzódnak. Nem igazán szeretik a fegyvereket, inkább karjaik erejében bíznak. Állandóan vándorolnak, sokszor céltalanul, de legtöbbször a letűnt bo'adhun birodalom erdőiben akadhatsz össze velük. A varkaudar remeték edzett testén ütőfegyverrel a legnehezebb sebet ejteni.

VARKAUDAR ŐSLICH (402. SZÖRNY)
Közismert, hogy a varkaudarok között mindig is élt néhány varázstudó. A varkaudar őslichek a múlt árnyékos évszázadaiban létezett ősi mágia mesterei, akiknek szinte minden a kisujjában volt, amit a varázslatokról tudni lehet. Éppen félelmetes hatalmuk okozta vesztüket, hiszen őrjítő tudásuk sokak szemében volt tüske. Vajon mi lehetett, ami ezeket a mindentudó varázslókat az élőholt kísértetek elkárhozott életébe kényszerítette, és megfosztotta az akár hegyeket elmozdító hatalom birtoklásától? Egy biztos, a varkaudar őslich a legtöbb hús-vér kalandozó számára még most is aggasztóan erős ellenfél lehet. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

VARKAUDAR BÖLLÉR (692. SZÖRNY)
Ha vérben forgó szemmel, véres fegyveredet izzadt tenyeredben markolászva, az iménti varkaudar legyőzését követő percekben újabb ellenfelet keresel, akit miszlikbe aprítva hagyhatnál hátra nagyságod bizonyítékaként, még akkor sem örülhetsz annak, hogy egy varkaudar böllér kerül az utadba. Már ahogy kihúzza magát előtted, és látod, hogy még az árnyékához képest is csupán egy kis semmi vagy, inadba szállhat a bátorságod. Hát még ha a dühös fújtatásban önkéntelenül is remegő orrcimpája láttán felméred a belőle áradó agressziót, amely egyik varkaudaréhoz sem fogható... na akkor aztán hamar megtalálod a nyúlcipőt, és talán egy életre megfogadod, hogy a varkaudar faluk fosztogatását inkább másra bízod. A varkaudar böllérek a faj mészárosai, puszta kézzel vadásznak a törzs tagjainak mindennapi betevő falatjai után, és nem egyszer előfordul, hogy egy tyrannoszaurusz rexet is fél kézzel földre kényszerítenek. Emellett csak bosszantják az olyan dolgok, mint a nyámnyila kalandozók állandó zaklatása, úgyhogy tökéletes egyszerűséggel iktatják ki az ilyen zavaró tényezőket. Elvégre miben különbözik az ilyen alakok likvidálásának folyamata a vadonban történő eseményektől? Semmiben.

VARKAUDAR CSONT (1113. TÁRGY)
Groteszk lények ezek a varkaudarok. Például ennek az egy csontnak a látványából nem lehet megállapítani, hogy ez most egy varkaudar lábszárának, vagy alkarjának volt része valamikor. Csak nehogy kiderüljön a végén, hogy nem is varkaudaré (hanem mondjuk egy fajtársadé, akit teszem-azt pont egy varkaudar mészárolt le)...

KARAKTERLAP

Steven McCar, egy szőke hajú, barna szemű, bajuszos ember férfi vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Raia istenné kikiáltott személyes barátja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 571. fordulód.

Erő: 76 (102) Szint: 48 Merészség: 8/5 Magasság: 173 cm
IQ: 80 (86) Támadás: 50 Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 76 (78) Védekezés: 92 Menekülés: 30 % Életkor: 32/45 év
Egészség: 75 (79) Életpont: 910/690 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 88 (96) Varázspont: 3119/0 Pénz: 16067 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 37/10 Pszi pont: 497/210 Halhatatlanság: 11 %
Eddig összesen 5021 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 52378 TP-t kaptál. Jelenleg 17554146 TP-d van. A következő szinthez még 445854 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, bosszantó apróság, rubin sárkány. A 551. fordulódban 5771 arany került a bankszámládra. 6348 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/40 ökölvívás: 10/32 (+4%) szúrófegyverek: *45/100 (+6%)
vágófegyverek: 28/46 ütőfegyverek: 33/20 (+5%) lőfegyverek: *33/100
dobófegyverek: 33/15 (+3%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Pusztítás Botja (#316) (200%) << Démonölő (#625) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); ubuk dobónyíl (#138) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -22.); vashegyű nyíl (#176) (23 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/79 (+11%) 2. nyomkövetés: 142/5 (+47%) 3. lopás: 3/23
4. mászás: 25/59 (+4%) 5. csapdakészítés: 37/30 (+6%) 6. csapdaészlelés: 23/58
7. gyógyítás: 123/79 (+180%) 8. titkosírás: 10/56 9. felderítés: 35/23
10. szörnyidomítás: 14/17 11. teológia: 182/91 (+36%) 12. taumaturgia: 159/11 (+9%)
13. szerencsejáték: 1/21 14. versengés: 1/89 15. harcművészetek: 7/27
16. zene: 10/52 17. szörnyismeret: 45/38 18. pszi: *41/100
19. zárnyitás: 5/43 20. vadászat: 28/76 21. vitalitás: 5/73
22. bányászat: 42/3 23. úszás: 11/4

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 29

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 55% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 65% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 56 TVP-ért
készítesz amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 100 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 15 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), bányászcsákányt (#434) (max. 1 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), lidércúr (#252), noth szellem (#250), átokmurgattyú (#225), bolyongó lidérc (#388), zombi mágus (#389), lélekorzó (#390) (csak egyszer), halálmadár (#351) (csak egyszer), Dornodon avatárja (#381), Chara-din avatárja (#387), ezerszemű bestia (#288), Eruol (#378), nekrit parazita (#787), acélkolosszus (#35) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 7, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), őrjáratozó katona (#274), viharóriás (#278), bűbájlidérc (#761), különítmény (#7167)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +50 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +50 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (193,41,1) hadiszerencse II (#24) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) fényaura (#211)
szürkeáll. aktiv (#71) égető tekintet (#164) láth. észlelése (#78) varázsszem (#184)
esszenciavédelem 2 (#188) pszi-ernyő (#64) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 8, max: 10)
háló (#186), tűzgolyó (#155), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), energiafolyam (#136), élőholt pozdorja (#134), jégoszlop (#231), energiaspirál (#232)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
életpajzs (#142), fénypajzs (#241), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> Oroszlánszagú R. (#2266) puha ütés (#60) >> Chara-din fattya (#236)
puha ütés (#60) >> qwarg rohamosztagos (#242) háló (#186) >> szutykos remák (#191)
tűzeső (#61) >> őrült varázsló (#255) villámcsapás (#50) >> káoszteknőc (#235)
élőholt pozdorja (#134) >> noth szellem (#250) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
armageddon (#218) >> smaragd sárkány (#326) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) armageddon (#218) >> Chara-din avatárja (#387)
istenítélet (#284) >> rothadó lián (#427) direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789)
direkt kontakt. II (#122) >> Mnebolath (#237) direkt kontakt. II (#122) >> Notermanthi (#257)
direkt kontakt. II (#122) >> taalru (#249)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788) menekülés (#212) >> nők (#999)
menekülés (#212) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> Chara-din avatárja (#387)
fürgülés (#92) >> Dornodon avatárja (#381) fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377)
fürgülés (#92) >> smaragd sárkány (#326) életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389)
fürgülés (#92) >> woorgard (#231) védelem tűz ellen (#38) >> ezerszemű bestia (#288)
védelem tűz ellen (#38) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099) fürgülés (#92) >> quwarg anyakirálynő (#269)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258) védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg ősmágus (#302) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd őt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját!
2.) A világot nekünk kell megóvnunk a végső pusztulástól. Kezdd meg a harcot, végezz egy kr'uagon pusztítóval!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió bronz emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 9 harcos, 20 királynő, 31 élőholt, 7 vadász, 11 nagymester, 3 parafenomén, 1 rohamosztagos.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 7
A varkaudarokat támogatva ennyiszer csaptál össze Borax király katonáival a második varkaudar invázió alatt: 9

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bűvös shuriken (#562) 1 drótszőr (#37) 1 ezüstdarab (#326)
1 jégkristály (#593) 1 nyílvessző (#108) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 varányszem (#30) 1 varázskő (#305)
3 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
38 arany (#50) 1 bronzhegyű nyíl (#94) 11 kaja (#2)
1 lajstrom medál (#1753) 4 lótuszvirág (#447) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
4 varkaudar csont (#1113)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(183,112) qwarg rohamosztagosok (#242), varkaudar böllér (#692)
(184,112) trikornis herceg (#261)
(184,113) varkaudar őslich (#402), csataremák (#694)
(185,112) bűbájlidérc (#761), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)
(185,113) varkaudar böllér (#692)
(185,114) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), varkaudar őslich (#402)
(186,115) csataremák (#694), quwarg boly (#359), művészi porolit (#720), 31. jellempróba, Fairlight oltár, quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), Shanon Dhar Wermon (3528. kalandozó), varkaudar remete (#465)
(187,115) 46. jellempróba, Leah oltár, varkaudar che-pap (#704)
(188,115) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 40. jellempróba, művészi porolit (#720), oltár, kultúrmasztodonok (#227), Villámló Penge (5329. kalandozó)
(189,115) kristálypalota (#401), 21. jellempróba, Raia oltár

Üzenet küldése a karakternek