468. forduló, 470. forduló, Susmakias összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2019. dec. 10. 12h:08'
EZ A 495. JÁTÉKHETED, 469. FORDULÓD
496. játékheted kezdete: dec. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1526
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 8

SUSMAKIAS KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [152,46] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 73. pontnál.
Visszadátumoztunk 25 játékhéttel.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+8 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 57 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+224 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+146 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.)

* 1. KP: p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Akaratoddal irányítva, létrehozod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: p 64 0 0 használod a 64. pszi képességet
Lemész alfába. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a pszi-ernyő pszi képességet. [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: v 24 0 0 elmormolod a 24. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: v 26 0 0 elmormolod a 26. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: v 224 0 0 elmormolod a 224. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

* 6. KP: v 86 0 0 elmormolod a 86. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vasszervezet varázslatot! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

* 7. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

* 8. KP: v 28 0 0 elmormolod a 28. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: v 1 15 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 5 VP-t.]

p 72 használod a 72. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Elcsattintod a mentális pajzs pszi képességet. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 5 VP-t.]

p 70 használod a 70. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Kisütöd az agyletapogatás pszi képességet. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 2 VP-t.]

p 73 használod a 73. pszi képességet
Lemész alfába. Pszi energia árad szét testedben. Elcsattintod a pszi fejlesztés pszi képességet. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 10 VP-t.]

p 120 használod a 120. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból a nagyobb agypajzs pszi képességet. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 5 VP-t.]

p 189 használod a 189. pszi képességet
Koncentrálsz. Megtelsz pszi energiával! Elcsattintod a möszék kiirtása pszi képességet. Pszionikusan sokkolod az agyadban tenyésző poszogó möszéket. Kipusztultak szegénykék! [-8 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 5 VP-t.]

v 165 elmormolod a 165. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod az esszenciavédelem varázslatot! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 12 t. energia kisütése: 215 12
144 varázspont felhasználásával előállítasz 12 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 555.]

ef 25 551 energia fejlesztése 25
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-25 TU.] [175 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 175 VP-t.]

kf 559 kézbeveszed/felveszed az 559. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

h 522 4 használod az 522. tárgyat
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [0 pontot használtál fel, van még 380.]

h 248 használod a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-67 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [5 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 5 VP-t.]

lm 78 63 80 mozogsz 78 63 80
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [74. PONT.] Hirtelen egy quwarg parafenomént veszel észre magad előtt. {támadása: 30.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén potrohát. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A quwarg leölésének dicsőséges rítusa fejleszt a tudati képességeteken. 2 156 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 238, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [75. PONT.] Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [77. PONT.] Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [78. PONT. --> 2. SZINT, 48. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [49. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vadász quwarg. {max. életpontja: 191-230.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 87 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg torát. (3 támadással 113 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel kegyetlenül megütöd a vadász quwarg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). {HD:} Agyartőrrel megdöföd a vadász quwarg fejét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 3 kaját. 1 852 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 7, gyógyulás: 34, összesen: +27 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vadász quwarg van előtted! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 20 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 72 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a vadász quwarg fejét. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel kegyetlenül megütöd a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Agyartőrrel jól megszúrod a vadász quwarg torát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Marásokat ejt rajtad a vadász quwarg. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A vadász quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A vadász quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 3 kaját. 1 852 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 11, gyógyulás: 32, összesen: +21 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy vadász quwarg lakik itt. {max. életpontja: 191-230.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadász quwarg bal oldalát. (3 támadással 106 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vadász quwarg testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Agyartőrrel eltalálod a vadász quwarg testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Több marást ejt rajtad a vadász quwarg csáprágójával. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A vadász quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 4 kaját. 1 852 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 353, sebződés: 12, gyógyulás: 40, összesen: +28 ÉP}

Mész tovább, előre. Kanyarodik a járat. [50. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [51. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg parafenomén. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Tharr haragja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén potrohát. Kritikus ütés! (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 123 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 194, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [52. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [54. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [55. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 5 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [56. PONT.] Folytatod az utat. [57. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [58. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [62. PONT.] Hirtelen 10 q. rohamosztagost veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 472-521.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 69 életpontot sebeztél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a q. rohamosztagos testét. (4 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). {HD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Több marást ejt rajtad a 7 q. rohamosztagos csáprágójával. (5 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 367 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 639, sebződés: 12, gyógyulás: 93, összesen: +81 ÉP}

Hamarosan 10 q. rohamosztagost pillantasz meg. {támadása: 42.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy Tharr haragja varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos bal középső lábát. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a q. rohamosztagos testét. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). {HD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod a q. rohamosztagos torát. Kritikus ütés! (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Több marást ejt rajtad a 7 q. rohamosztagos csáprágójával. (5 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 412 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 627, sebződés: 14, gyógyulás: 91, összesen: +77 ÉP}

Hirtelen 9 q. rohamosztagost veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 1d6+8.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Tharr haragja. 74 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a q. rohamosztagos fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos testét. (3 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). {HD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a 6 q. rohamosztagos többször is megmar! (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 q. rohamosztagos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 268 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 8, gyógyulás: 69, összesen: +61 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! {max. életpontja: 151-190.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 123 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy lefelé vezető lépcsőt látsz! Ahogy lenézel, némi légáramlatot észlelsz. Leóvakodsz. [63. PONT. --> 1. SZINT, 79. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [80. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kisebb quwarg isten. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Fairlight varázspálcájából sárga sugár csap ki, és megakadályozza a quwarg istenség varázslatát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Fairlight varázspálcájából sárga sugár csap ki, és megakadályozza a quwarg istenség varázslatát. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. Felfénylik Fairlight botja, és zöldesen vibráló aurát von köréd, teljesen megvédve a varázslattól! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 140 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kisebb quwarg isten testét. (6 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). {HD:} Agyartőrrel megbököd a kisebb quwarg isten jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A kisebb quwarg isten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], 49 arany, 2 ezüst kulcs, egy kristálygömb, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Xswytyyzlidjxat teste lassan vízzé válik, csak a tárgyai maradnak vissza. Pedig szép trófea lett volna... 12 950 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 843, sebződés: 241, gyógyulás: 173, összesen: -68 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Trákin csákányát (ld. enc.), 1 agyartőrt és 1200 aranyat. És igen! A sok quwarg mocsok között előfénylik a bot ötödik darabja! Félve teszed el: a quwarg istenséggel szemben már láttad, mire is képes a bot. [80 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 80 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 5 VP-t.]

v 67 1162 elmormolod a 67. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázslat olvasása varázslatot! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 20 VP-t.]

v 67 1162 elmormolod a 67. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a varázslat olvasása varázslatot! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítője. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthető mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 20 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[153,45] Még mindig füves síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Látsz egy rát-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Úgy gondolod, hogy a közeledő Raia szent lovagja nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 290-339.} A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [154,44] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy grok-képződményt. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy magger került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+10.} Itt csata lesz.

Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a magger éles mandibuláját. (3 támadással 158 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a magger jobb lábát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). {HD:} Agyartőrrel megdöföd a magger jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a magger ollója. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 2 307 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 32, gyógyulás: 40, összesen: +8 ÉP}


(Továbbmész...) [155,43] A síkságot ritka erdő váltja fel. Quwarg szagot érzel! Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bávatag golombár. {egyik sebzési módja: 1x 8d6+8.} A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.

Oldalt pillantva, meglátsz egy manilla-fát. Észreveszel egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy quwarg ősmágus. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {GYD:} Agyartőrrel megdöföd a quwarg ősmágus bal hátsó lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 31 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy téfea-agy és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 3 061 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 88, gyógyulás: 36, összesen: -52 ÉP}

[21 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 21 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[156,42] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy Raia szent lovagja. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+5.} Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire ő elfordul és továbbáll.

Oldalt pillantva, meglátsz egy xantusz-kaktuszt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Észreveszel egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ezoterikus mardel lehet. {védettsége: 31 szúró, 31 vágó, 31 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Távolról Tharr haragja varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel farkát. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a bronzpengét, szereztél 8 drótszőrt. 1 576 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [157,41] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Találsz egy smirglibokrot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy gnóm szolgáló vigyorog kajánul. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Látsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy élőholt tigris volt. {max. életpontja: 120-130.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.


(Továbbmész...) [158,40] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. Utad során felfedezel egy púdersziklát. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy olvasztókemencét. Találsz egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kazmárt. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 rézdarabot! A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy mínosz-kúpot. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy vaskohó van. Délre egy quwarg boly van. Elrakod a távcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy ekharion bébi nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeledre villámcsapás varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ekharion bébi testét. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az ekharion bébi bal oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). {HD:} Agyartőrrel eltalálod az ekharion bébi fejét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az ekharion bébi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az ekharion bébi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 20 kerek követ. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 stukilövedéket. Erőd TF-elődött. [49 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 49 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[159,39] A dombvidék után ismét sík terepen vagy.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy mínosz-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Lassan, óvatosan bemászol a mínosz-kúp alacsony bejáratán. Félig-meddig arra számítasz, hogy valamilyen szörny fog rád rontani, de erre nem kerül sor. Csak néhány ősi kőszobrot találsz bent. A legnagyobb szobor talpazatán írást vélsz felfedezni. Közelebbről is megnézed, de sajnos nem érted.

Odakint is körülnézel.
Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Kaqxar egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy Sheran oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [160,38] A síkságot ritka erdő váltja fel. Quwarg szagot érzel! A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy zoloboo sámán került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zoloboo sámán bal lábát. (3 támadással 153 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). {HD:} Agyartőrrel jól megszúrod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A zoloboo sámán megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 411 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 317, sebződés: 31, gyógyulás: 36, összesen: +5 ÉP}

Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat q. rohamosztagos. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámcsapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 99 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a q. rohamosztagos testét. Kritikus ütés! (3 támadással 159 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a q. rohamosztagos jobb középső lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). {HD:} Agyartőrrel eltalálod a q. rohamosztagos jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 276 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 609, sebződés: 9, gyógyulás: 73, összesen: +64 ÉP}

[33 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 33 VP-t.]

h 211 17 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 152.]

v 53 elmormolod az 53. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az óriáserő varázslatot! Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 5 VP-t.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 10 VP-t.]

lm 2 1 4 mozogsz 2 1 4
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [2. PONT.] Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő vámpirizáció varázslatot.
Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! 50 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Egy nagyobb terembe érkezel. [1. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! {támadása: 69.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf testét. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf testét. (5 támadással 745 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megbököd a harcias morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Manakortexed sérült! (-1 max. varázspont.) A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 1 ryuku védőkenőcs. 9 251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1145, sebződés: 46, gyógyulás: 10, összesen: -36 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 3d8+11.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 117 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf egyik lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf testét. (3 támadással 560 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod a halálos morf egyik lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A halálos morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A halálos morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 10 tinta és 1 iknegurin. 9 464 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1099, sebződés: 44, gyógyulás: 10, összesen: -34 ÉP}

Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [2. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.] Hirtelen egy brutális morfot veszel észre magad előtt. {védettsége: 27 szúró, 27 vágó, 27 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámcsapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 112 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf testét. (3 támadással 314 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a brutális morf testét. (7 támadással 1084 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megkarcolod a brutális morf testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A brutális morf patája súrolja a combodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A brutális morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 10 bogyógránát [bogyógránát ládikóba-> (183,31)-> 40 arany, -2 ÉP]. 13 152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1597, sebződés: 49, gyógyulás: 10, összesen: -39 ÉP}

Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [4. PONT.] [10 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 10 VP-t.]

lm 6 7 9 mozogsz 6 7 9
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [6. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [7. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [8. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [9. PONT.] [14 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 14 VP-t.]

lm 11 12 14 mozogsz 11 12 14
Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálos morf van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 3d8+11.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 107 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf egyik lábát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálos morf egyik lábát. (4 támadással 597 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod a halálos morf testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A halálos morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A halálos morf fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 1 tudás gyöngye. 9 464 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 44, gyógyulás: 9, összesen: -35 ÉP}

Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 90 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Bátran haladsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis vaskulcs nyitja az ajtót. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [11. PONT.] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-47 TVP.)
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis vaskulcs nyitja az ajtót. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [12. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis vaskulcs nyitja az ajtót. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 102 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. {max. életpontja: 802-881.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf bal vállát. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (4 támadással 612 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel meghorzsolod a halálos morf egyik lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A halálos morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A halálos morf belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 30 arany és 1 hibátlan tűzopál. 9 464 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1012, sebződés: 39, gyógyulás: 9, összesen: -30 ÉP}

[61 pontot használtál fel, van még 52. Kapsz 61 VP-t.]

lm 19 20 17 mozogsz 19 20 17
Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [15. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy domináns morf lakik itt. {védettsége: 27 szúró, 27 vágó, 27 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a domináns morf jobb oldalát. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a domináns morf jobb első lábát. (8 támadással 1201 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megbököd a domináns morf testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 10 bogyógránát [bogyógránát ládikóba-> (183,31)-> 40 arany, -2 ÉP] és 3 ezüsttollú nyíl. 13 152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 79, gyógyulás: 16, összesen: -63 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy védelmező morf lakik itt. {max. életpontja: 802-881.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. (A varázslat 2 életerőt gyógyított.) Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a védelmező morf bal karját. (5 támadással 517 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a védelmező morf testét. (2 támadással 377 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel kicsit megsebzed a védelmező morf testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A védelmező morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A védelmező morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A védelmező morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 2 sáfránypor és 1 Blounther gyűrűje. 9 464 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1110, sebződés: 44, gyógyulás: 12, összesen: -32 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [18. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy brutális morf. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás varázslat. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. Kritikus ütés! (4 támadással 444 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf testét. (6 támadással 925 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel épp hogy megszúrod a brutális morf testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Lábával meglök a brutális morf. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A brutális morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +52 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 13 152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1581, sebződés: 65, gyógyulás: 13, összesen: -52 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [19. PONT.] Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [18. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [20. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [18. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [16. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [17. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mágiamorfáló az. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+23.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mágiamorfáló jobb karját. (4 támadással 418 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mágiamorfáló jobb lábát. (4 támadással 598 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel meghorzsolod a mágiamorfáló bal lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A mágiamorfáló többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Manakortexed sérült! (-2 max. varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +27 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 varázskő. 9 251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1106, sebződés: 34, gyógyulás: 7, összesen: -27 ÉP}

Hamarosan egy mágiamorfálót pillantasz meg. {támadása: 69.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló bal oldalát. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mágiamorfáló testét. (4 támadással 620 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel meghorzsolod a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-1 max. varázspont.) A mágiamorfáló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 10 madártoll. 9 251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1115, sebződés: 41, gyógyulás: 9, összesen: -32 ÉP}

[20 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 20 VP-t.]

lm 22 23 25 mozogsz 22 23 25
Egy széles, magas terembe érsz. [16. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [15. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [21. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harcias morf. {támadása: 69.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a harcias morf testét. (4 támadással 417 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf jobb oldalát. (4 támadással 603 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel meghorzsolod a harcias morf bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A harcias morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-2 max. varázspont.) A harcias morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +38 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 3 sámán gyógykenőcs és 1 manakristály. 9 251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1114, sebződés: 48, gyógyulás: 10, összesen: -38 ÉP}

Hamarosan egy éltető morfot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 4d8+13.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. 94 életpontot sebeztél. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az éltető morf nyakát. (6 támadással 922 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel meghorzsolod az éltető morf testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az éltető morf fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az éltető morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +17 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 2 dorony tüdő, 6 borkonyó bibe és 3 angyalok gyűrűje. 9 488 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1106, sebződés: 22, gyógyulás: 5, összesen: -17 ÉP}

Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [22. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. {egyik sebzési módja: 2x 4d4+6.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 81 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf bal lábát. (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lomha morf jobb oldalát. (4 támadással 624 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megérinted a lomha morf bal karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A lomha morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lomha morf belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lomha morf sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +69 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 2 angyalok gyűrűje. 10 608 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1204, sebződés: 88, gyógyulás: 19, összesen: -69 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. {max. életpontja: 802-881.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. 91 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf fejét. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf egyik lábát. (4 támadással 601 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel meghorzsolod a halálos morf nyakát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A halálos morf leken néhány pofont. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A halálos morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A halálos morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 áldott kő. 9 464 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1097, sebződés: 39, gyógyulás: 9, összesen: -30 ÉP}

Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [23. PONT.] Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [24. PONT.] Elszántan mész előre. Egy vastag, kőből faragott ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [25. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy domináns morf az. {egyik sebzési módja: 1x 16d10.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 97 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf bal oldalát. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a domináns morf testét. (7 támadással 1067 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel kicsit megsebzed a domináns morf bal középső lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Patájával a domináns morf kissé megtaszít. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +63 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 kvazár. 13 152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1567, sebződés: 79, gyógyulás: 16, összesen: -63 ÉP}

[14 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 14 VP-t.]

lm 26 28 29 mozogsz 26 28 29
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [26. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy brutális morf. {egyik sebzési módja: 1x 16d10.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Egy Tharr haragja varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 97 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (3 támadással 313 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a brutális morf bal első lábát. (7 támadással 1048 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel kicsit megsebzed a brutális morf testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A brutális morf patája súrolja a combodat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +46 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 30 arany. 13 152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1544, sebződés: 58, gyógyulás: 12, összesen: -46 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lomha morf. {max. életpontja: 941-1020.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 84 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf jobb lábát. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lomha morf bal karját. (4 támadással 622 életpontot sebezve.) Agyartőrrel kicsit megsebzed a lomha morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A lomha morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a lomha morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lomha morf sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +88 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 varázskő. 10 608 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1111, sebződés: 113, gyógyulás: 24, összesen: -89 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [27. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [28. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy harcias morf. {védettsége: 54 szúró, 54 vágó, 54 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf testét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf testét. (5 támadással 743 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megérinted a harcias morf bal vállát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a harcias morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Mágikus esszenciád csökken! (-1 max. varázspont.) A harcias morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +38 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 Thargodan esszencia. 9 251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1138, sebződés: 48, gyógyulás: 10, összesen: -38 ÉP}

Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő csontkulcs nyitja az ajtót. Egy kis szobába érkezel. [29. PONT.] [8 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 8 VP-t.]

h 211 10 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 15.]

lm 31 32 35 mozogsz 31 32 35
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [30. PONT.] Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. {támadása: 67.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeledre Tharr haragja varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf bal lábát. (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf bal vállát. (4 támadással 737 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megkarcolod a lomha morf testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a lomha morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a lomha morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Húsodat át- meg átjárja a lomha morf szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a lomha morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 purifikátor háj. 10 608 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1233, sebződés: 97, gyógyulás: 21, összesen: -76 ÉP}

Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [31. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-757 varázspont).
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kereszteződéshez érkeztél. [30. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [32. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1293-1392.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 23 életpontot sebeztél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a domináns morf testét. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a domináns morf testét. (7 támadással 1065 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megérinted a domináns morf testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +47 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 1 kristályfolyadék. 13 152 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1498, sebződés: 59, gyógyulás: 12, összesen: -47 ÉP}

Hamarosan egy védelmező morfot pillantasz meg. {támadása: 69.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a védelmező morf testét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a védelmező morf egyik lábát. (4 támadással 608 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel meghorzsolod a védelmező morf fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A védelmező morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A védelmező morf leken néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 6 Thargodan esszencia. 9 464 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1074, sebződés: 41, gyógyulás: 9, összesen: -32 ÉP}

Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Kanyarodik a járat. [33. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy éltető morf az. {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy agykorbács pszi támadást. 27 életpontot sebeztél. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az éltető morf testét. Kritikus ütés! (6 támadással 987 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megbököd az éltető morf testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Az éltető morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az éltető morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +27 életerőt. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 3 toxyl (Nincs mibe rakni 3 toxylt.), 2 mihlanil dobótőr és 50 arany. 9 488 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1103, sebződés: 34, gyógyulás: 7, összesen: -27 ÉP}

Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [34. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 38 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. 34 életpontot sebeztél. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az éltető morf testét. (6 támadással 925 életpontot sebezve.) {HD:} Agyartőrrel megbököd az éltető morf karmával. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az éltető morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az éltető morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +60 életerőt. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 2 küklopsz szem [küklopsz szem ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 kristályfolyadék és 80 arany. 9 488 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1047, sebződés: 30, gyógyulás: 6, összesen: -24 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [35. PONT.] Hamarosan egy védelmező morfot pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agykorbács. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a védelmező morf testét. (4 támadással 602 életpontot sebezve.) {GYD:} Agyartőrrel megkarcolod a védelmező morf testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A védelmező morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A védelmező morf leken néhány pofont. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A védelmező morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +33 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 angyalok gyűrűje. 9 464 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1062, sebződés: 42, gyógyulás: 9, összesen: -33 ÉP}

Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
[14 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 14 VP-t.]

lm 37 39 40 mozogsz 37 39 40
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 3. BP: szk 214 765 159 keresed a 214. szörnyet a 765. szörnyet a 159. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 4. BP: v 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-52 életerő.) A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 373 arany vérdíjat. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. 4 kaját fal föl a quwarg harcos. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól élő legenda helyett az univerzum teremtője. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +49 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 610 pontot. A következő körben tehát 610 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TRÁKIN CSÁKÁNYA (367. TÁRGY)
E nemes szerszám nevét Aranymarkú Trákinról, a legendás törp bányászról kapta. S hogy miért? Nos ezen eszköznek köszönhette Trákin is a hírét, mivel akárhol vájt is vele a földbe, szinte mindig talált valami érdekeset. Nem csoda, hogy Trákin volt a valaha élt leggazdagabb törpe, s élete végéig megbecsülés övezte. A csákányt te a H 367 paranccsal használhatod, 12 TVP-ért. Ezenkívül nem árt, ha tudod, hogy a csákány remek ütőfegyver - ha jobb kezedbe veszed, sebzése 3D6+3, és képes mágikus lényeket is megsebezni (de használatához min. 10-es ütőfegyver szakértelem szükséges). Megjegyzés: ha nincs a birtokodban ásó, de nálad van Trákin csákánya, akkor azt fogod feltételes ásásnál használni.

KARAKTERLAP

Susmakias, egy fekete, rövid hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr apostola vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 469. fordulód.

Erő: 74 (101) Szint: 44 Merészség: 5/5 Magasság: 148 cm
IQ: 58 (68) Támadás: 91 (95) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 46 (61) Védekezés: 97 (105) Menekülés: 40 % Életkor: 36/36 év
Egészség: 47 (68) Életpont: 1307/1255 Jellem: semleges (+2) Tul. pont: 4
Szerencse: 49 (59) Varázspont: 2062/64 Pénz: 29178 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 84/33 Pszi pont: 305/857 Halhatatlanság: 2 % EFejl: 2
Eddig összesen 6177 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 296 969 TP-t kaptál. Jelenleg 11 734 875 TP-d van. A következő szinthez még 865 125 TP szükséges. Trófeáid: vérszomjas karvaly, kísértetvándor, kóbor mortag.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/10 ökölvívás: *36/101 (+23%) szúrófegyverek: 35/26 (+9%)
vágófegyverek: 35/3 ütőfegyverek: 7/6 lőfegyverek: *33/100 (+6%)
dobófegyverek: 18/15

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Fókuszpenge (#639) << vashegyű lándzsa (#182)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 10 százalék;
160,38 mezőn táborozol, a 267. labirintusban, 4. szinten, 35. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 231
A Végzet Vermében a 9. szinten jársz. Ebben a hónapban 8 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 1175 időszaki: 134

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/5 Max életkor 177 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 69/66 (+17%) 2. nyomkövetés: 70/64 (+5%) 3. mászás: 19/29
4. csapdakészítés: 28/27 (+7%) 5. csapdaészlelés: 26/28 (+60%) 6. gyógyítás: 91/77
7. titkosírás: 14/69 8. felderítés: 31/61 (+23%) 9. szörnyidomítás: 22/64
10. teológia: 61/95 (+30%) 11. taumaturgia: 60/90 (+19%) 12. szerencsejáték: 6/7
13. versengés: 21/14 14. harcművészetek: 36/31 15. zene: 40/77
16. szörnyismeret: 24/84 17. pszi: 43/99 (+22%) 18. zárnyitás: 8/37
19. vadászat: 31/86 20. bányászat: 40/86 (+4%) 21. testépítés: 54/53
22. úszás: 14/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 20
6. regeneráció: 1 9. gyors fejlődés: 2 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 1
12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 23 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 50 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kötelet (#92) (max. 4 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 40 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 5 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 10 darabot ), csuklyavirágot (#133) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 10 darabot ), stukilövedéket (#414) (max. 15 darabot ), vizestömlőt (#3) (max. 3 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 3 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 3 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 20 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), vapár ágat (#110) (max. 1 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 5 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), hurokcsapdát (#217) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 40 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
úszol max. Feltételes úszás max. 40 TVP-ért.
vásárolsz kaktusztüskét (#114) (max. 30 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
szubreális vámpír (#223) (csak egyszer), kputtyintó csalán (#247), bűbájlidérc (#761), harcias morf (#7619), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), pszi elementál (#221), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26)
erőpajzs III (#127) csupasz izom (#28) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem (#165)
óriáserő (#53)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 9, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31), puha ütés (#60), villámcsapás (#50), élőholt pozdorja (#134), Tharr haragja (#145), direkt kontakt. II (#122), agykorbács (#97), mágiatörés (#35)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
varázsvédelem (#34), elektromos pajzs (#51)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyőzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!
2.) Jó úton vagy ahhoz, hogy arrthon váljék belőled: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!
3.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
városháza (Qvill) (527): 5. labirintus (41,60). fekete gránittorony (530): 12. labirintus (29,40). szürke kastély (547): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. Zarknod ónixpiramisa (695): új. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): új. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
5, 11, 12, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 81.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 6, 11, 12, 14, 16, 20, 26, 33, 35, 36, 41, 42, 43, 46, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1674, az összesen kapott pontszám: 167436. (összesen ölhető: 1884 ) Eddig 14 alkalommal használtad a Végzet kulcsát a morfok visszazárására. Még 7 morfot kell megölnöd ahhoz, hogy a Végzet kulcsát újra használhasd.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 45 TU. szükséges még: 145 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 854 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
2 * agyartőr (#420) 1 bányászcsákány (#434) 3 vashegyű lándzsa (#182)
Vágófegyverek
2 bronzpenge (#126) 1 * Fókuszpenge (#639) 1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
2 bot (#4) 1 kőkalapács (#13) $1 szögletes kő ($17)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 avenir (#1706) 1 cápaölő tőr (#480) 1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
29 bronzhegyű nyíl (#94) 6 ezüsthegyű nyíl (#323) 3 * ezüsttollú nyíl (#363)
6 mihlanil nyíl (#597) 2 stukilövedék (#414)
Dobófegyverek
2 esszenciakristály (#350) 12 mihlanil dobótőr (#599) 8 tolmokov-koktél (#351)
Pajzsok
1 mithril pajzs (#460)
Páncélok
1 * díszes tunika (#1488) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
Sisakok
1 * Krough fejdísze (#1570)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 4 rejtőköpeny (#277) 1 szirén köpenye (#820)
Kesztyűk
1 * Buqqe karma (#899) 1 mászókarom (#78)
Övek
5 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hakama (#1369) 1 ryuku nadrág (#691)
Csizmák
3 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 11 mópat token (#585) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
2 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Dantor amulettje (#468) 3 gólem talizmán (#811)
6 halálhozó talizmán (#813) 1 * két kard szimbólum (#144) 13 * korinthai talizmán (#814)
1 * Ovgun nyaklánca (#615) 6 trófea nyaklánc (#196) 2 varkaudar szimbólum (#1528)
2 vortex amulettje (#607) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 3 * Huddens alkarvédője (#1550) 1 * teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
65 * angyalok gyűrűje (#529) 5 Blounther gyűrűje (#1548) 1 regeneráló gyűrű (#254)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+2)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
Nyergek
2 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
20 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 132 csepp tinta (#101), fér még: 68]
6 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 60]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
6 fűszertartó (#210) [bennük 27 csepp sáfránypor (#211), fér még: 3]
7 huhogó bibe (#332) [bennük 13 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 71]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
12 sullár hólyag (#168) [bennük 175 csepp spiritusz (#170), fér még: 65]
19 szent kehely (#257) [bennük 61 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 129]
2 térdeplő tülök (#1440) [bennük 10 korty életvíz (#1500), fér még: 2]
24 uzbány csőr (#169) [bennük 288 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
3 vizestömlő (#3) [bennük 42 korty víz (#27), fér még: 18]
7 zöld üveg (#82) [bennük 140 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 10 acéltű (#334)
3 aenouth ködkürt (#1554) 60 áldott kő (#642) $4 aranypikkely ($415)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 29 aranytű (#272)
1 ásó (#34) 1 bronzkulcs (#76) 2 csontkulcs (#74)
7 destabilizátor (#1275) 4 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100)
16 ezüst kulcs (#184) 10 Fairlight szütyője (#2108) 1 fáklya (#36)
1 feneketlen bugyor (#570) 11 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576)
3 gernim balzsam (#1894) 153 gyógykenőcs (#313) 3 íjászkence (#1225)
84 kaja (#2) 11 keg gomba (#1615) 1 kinemfogyó tegez (#368)
3 kis aranykulcs (#240) 2 kis vaskulcs (#40) 5 kötél (#92)
12 kristályfolyadék (#449) 14 kristálygömb (#265) 8 krónika (#1725)
1 kulcskarika (#648) 7 leviatán hólyag (#2182) 10 leviatángumó (#1757)
5 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 21 megsemmisítő (#1540)
1 morf esszencia (#2452) 1 nagy aranykulcs (#246) 16 nagy bronzkulcs (#185)
12 nagy vaskulcs (#186) 43 ork csodaszer (#1228) 3 pszi kristály (#618)
1 raaba-főzet (#937) 1 Ramirez feszítővasa (#1261) 4 rézkulcs (#75)
1 ryuku tájoló (#1224) 6 ryuku védőkenőcs (#1154) 33 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 shinai gömb (#348) 1 smaragd kulcs (#241) 1 súlyzó (#347)
1 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 2 távcső (#42)
3 térhajlító kavics (#1539) 4 titanitdukát (#1480) 3 titkos teleportkő (#1387)
1 tudás gyöngye (#522) 1 + tüskecsapda (#242) 35 varázskő (#305)
1 varkaudar pálinka (#1137) 2 vaskulcs (#183) 4 zárnyitó készlet (#39)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5 adamantit (#627) 1 adamantit érme (#762) 53 álompor (#396)
60 amniosz (#203) 1 aranyfétis (#766) 4 arx formázó minta (#298)
155 átlátszó morfplazma (#2451) 147 bíbor morfplazma (#2450) 55 borkonyó bibe (#312)
1 bronz nyakörv (#761) 3 csillezsályalevél (#1253) 22 csuklyavirág (#133)
15 dentor bőr (#551) 17 dorony tüdő (#212) 1 drakolder póráz (#773)
5 ében toboz (#578) 9 eknozol (#540) 1 era formázó minta (#418)
38 ezüstdarab (#326) 147 fehér morfplazma (#2445) 163 fekete morfplazma (#2446)
1 fémrúd (#104) 6 főnixtoll (#563) 7 galachmit (#310)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 43 gyíkfű (#201) 156 gyöngymangó (#135)
1 halcsont (#390) 1 hattyútoll (#1222) 7 hibátlan tűzopál (#1642)
3 iknegurin (#541) 1 jégszív (#282) 68 kaktusztüske (#114)
17 karbin plazma (#199) 5 kazmár gyökér (#205) 139 kék morfplazma (#2442)
22 kék orchidea (#68) 24 khatiszon kristály (#2322) 8 kőszem (#304)
2 kreiton agy (#1142) 34 kvazár (#244) 7 lélekesszencia (#619)
1 lélekkő (#1650) 173 lila morfplazma (#2448) 5 lótuszvirág (#447)
182 madártoll (#112) 20 magszim bél (#103) 47 mákrózsa virág (#56)
25 manifeszt.nyúlvány (#214) 13 mithril (#352) 1 moa gyémánt (#385)
1 moa gyöngy (#378) 1 moa jádekő (#382) 1 moa obszidián (#380)
1 moa üveggömb (#383) 39 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659)
125 narancs morfplazma (#2449) 6 nektoraf faggyú (#667) 5 nothar bogyó (#923)
9 ovimon-bogyó (#207) 44 polip szívóka (#391) 2 praglonc hártya (#215)
9 pular kristály (#239) 54 purifikátor háj (#269) 3 raaba-gumó (#936)
6 rájabőr (#404) 1 rakolits por (#669) 6 ramit kő (#226)
12 remák szív (#264) 16 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650)
159 sárga morfplazma (#2447) 2 sárkányfog (#617) 25 sárkánypikkely (#292)
1 smaragdkő (#678) 5 smirglilevél (#29) 7 szárnyas hernyó (#69)
4 szuperkötél (#209) 11 szvó-ektoplazma (#151) 4 téfea-agy (#172)
80 Thargodan esszencia (#328) 3 tükör (#43) 27 vámpírfog (#1221)
61 vasérc (#152) 143 vörös morfplazma (#2443) 6 vörös zyel (#606)
18 xirnox szív (#213) 149 zöld morfplazma (#2444)

Összsúly: 379.10 kg Megterheltség: 88%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 11 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 250 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
180 áldott kő (#642) 10 gyógykenőcs (#313) 32 hollókristály (#1102)
2245 kaja (#2) 110 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 pengepajzs (#425) 40 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
741 álompor (#396) 300 anguaxin váladék (#1382) 900 borkonyó bibe (#312)
1093 csalánvirág (#582) 7740 csontkulcs (#74) 470 dözmöng szív (#122)
369 dűneelf arckendő (#1920) 1 fejsze (#1240) $19 fenőkő ($1618)
$1653 fokhagyma ($403) 27 grifftojás (#179) 6492 halcsont (#390)
7439 kaja (#2) $100 kaktuszbogyó ($429) 2703 kővirág gyümölcs (#1956)
7 kristály kulcs (#1818) 3861 lidércesszencia (#1074) 9400 lótuszvirág (#447)
224 mimózabimbó (#1878) $3367 mutáns csont ($331) 2888 nothar bogyó (#923)
$700 nyílvessző ($108) 1 olló (#335) $1445 óndarab ($85)
492 pirkit (#153) 10 pszi kristály (#618) $7410 quwarg tojás ($360)
210 rum (#1419) 586 ryuku védőkenőcs (#1154) 10717 sallank karom (#128)
6 súlyzó (#347) 904 teriád féreg (#1276) 215 Thargodan csont (#1181)
1300 Thargodan esszencia (#328) 410 tinta (#101) 28 tl'urlang fiola (#788)
1 trófea nyaklánc (#196) 16731 tükör (#43) 1076 tűzbimbó (#623)
200 vámpírfog (#1221) 4306 varányszem (#30) 100 véka rizs (#1364)
7163 viharhomok (#1919) 202 xirnox szív (#213) 2221 yetiszív (#1070)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
29 isteni könnycsepp (#260) 1 pszi kő (#248) 2 ryuku rúnatekercs (#1162)
1 sallank karom (#128) 3 tudás gyöngye (#522) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2141 arany (#50) 1 agyartőr (#420) 3 áldott kő (#642)
7 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 6 borkonyó bibe (#312)
1 bronzhegyű nyíl (#94) 2 dorony tüdő (#212) 2 ezüst kulcs (#184)
1 hibátlan tűzopál (#1642) 1 iknegurin (#541) 3 kaja (#2)
24 khatiszon kristály (#2322) 3 kristályfolyadék (#449) 1 kristálygömb (#265)
4 kvazár (#244) 10 madártoll (#112) 1 manakristály (#500)
2 mihlanil dobótőr (#599) 3 purifikátor háj (#269) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
3 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 stukilövedék (#414) 1 téfea-agy (#172)
10 Thargodan esszencia (#328) 10 tinta (#101) 1 Trákin csákánya (#367)
8 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
(152,46) a 78. labirintus bejárata, quwarg parafenomén (#248), vadász quwarg (#241), q. rohamosztagos (#242), kisebb quwarg isten (#213)
(153,45) rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), oltár, Raia szent lovagja (#239)
(154,44) 24. jellempróba, magger (#747)
(155,43) bávatag golombár (#165), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), quwarg ősmágus (#302)
(156,42) Raia szent lovagja (#239), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 31. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), ezoterikus mardel (#184)
(157,41) smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), oltár, művészi porolit (#720), 46. jellempróba, élőholt tigris (#766)
(158,40) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), Dornodon oltár, olvasztókemence (#86), vaskohó (#155), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 32. jellempróba, érclelőhely, ekharion bébi (#768)
(159,39) mínosz-kúp (#178), oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484)
(160,38) zoloboo sámán (#230), q. rohamosztagos (#242), harcias morf (#7619), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), domináns morf (#7624), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), éltető morf (#7625), lomha morf (#7621)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2019.12.10 12:00 Változások a számládon! Zseton levonás: 125 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (25 ford. lemaradT#s 1526-nek)
˙

Üzenet küldése a karakternek