918. beállítás forduló, 919. forduló, Pterois volitans összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. szept. 26. 11h:13'
EZ A 1165. JÁTÉKHETED, 918. FORDULÓD
1166. játékheted kezdete: szept. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1050
SZÁMLA : XXXX

PTEROIS VOLITANS KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [438,105] koordinátán.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Kaland Rafael, Yoro Okiyi, Arany Macska, Coronita, Eránia, Langard Futu és A Tűzhajú. Kezet ráztok Coronitával, korábban még nem találkoztatok. Gyorsan megbeszélitek, hogy a "Mindenki egyért" szellemében viszitek véghez a kalandot. Nem kell mondanod semmit, hisz dörzsölt, tapasztalt kalandozók vagytok, nincs szükség felesleges szavakra. Az élre állsz, és a megadott helyre vezeted a csapatodat. A kísértetváros határában, a hegyoldalban komoly földmunkák folynak. Nem is érted, hogyan lehetséges, hogy még nem jelent meg a Császár egy légiója, és kergette szét a munkásokat. Aztán, amikor közelebb értek, rájössz, hogy nincsenek is munkások. Egyetlen, jellegzetes ryuku nemesi viseletbe öltözött férfi jön-megy, tüsténkedik csupán az ásatásnál. Hol itt, hol ott áll meg egy pillanatra, és halkan varázsszavakat mormol. Mágiája folytán a föld, a sziklák, kisebb nagyobb kavicsok mozdulnak meg, és emelkednek fel, hogy aztán a gödör szélén, odafenn landoljanak. Ilyen közelről még a vak is láthatja, hogy ghallai az illető, az álruhája csak messziről rejtheti el valódi kilétét. Mikor már leláttok a munkaárok mélyére, egy pillanatra hátrahőköltök. Egy iszonyatos méretű sárkánycsontváz hever a kráternek is beillő gödör alján! A mágus, mikor észrevesz titeket, mellétek teleportál.
- Áh, végre! Alig vártam már, hogy megérkezzetek! Már azt hittem, el sem jöttök! Látjátok ezt a gyönyörűséget? Szakamó még a város pusztulása előtt megtalálta, és megpróbálta feltámasztani, de nem járt sikerrel. Talán nem volt elég varázsereje hozzá. De most majd mi megcselekedjük ezt a csodát! El tudjátok képzelni, micsoda szövetségesünk lehet ez a bestia, ha feltámasztjuk? Csatákat nyer majd nekünk! Mit csatákat? Az egész háborút!
- Tisztára zakkant a fickó - gondolod, miközben azon tűnődsz, hogy nem is tudtál róla, hogy háború van. A mágus azonban folytatja
- Na, kezdjünk is hozzá! Látjátok, a csontvázat már kiszabadítottam. Elhoztátok a gyertyákat? - kérdezi, mire mindenki lázas kotorászásba kezd a málhájában. Nem is nagyon kell keresned a mágikus gyertyát, hiszen jó előre kikészítetted. Előhúzod a zsákodból, és odamutatod a mágusnak. Ő csak egy pillantást vet rá, majd a többieket ellenőrzi. Miután a mágus meggyőződött róla, hogy mindannyian rendelkeztek mágikus gyertyával, az alkalmassági vizsga taumaturgia-elmélet témakörben folytatódik. Mindenki kap egy-egy kacifántosnak szánt kérdést, egy kevésbé ismert varázsló rúna lényegéről.
- Rendben van, nekifoghatunk. Elhoztátok az életköveket? Szükség van rájuk, mert a papi mágiához kevésbé értek. Nem pusztán mozgatni szeretném ezt a gyönyörűséget, azt az életkövek nélkül is megtehetném. Én életre akarom kelteni! Értitek? No, hadd látom azokat a remek kis kövecskéket! életkövet vesz elő. A varázsló mohón kap utánuk, és a köntöse mélyére süllyeszti azokat. Összeszámolod, hogy végül hányan mentetek át a próbán. Miután túlestek a formaságokon a főmágus megmutatja az idézőkört. Kicsit fentebb, a kráter feletti részen, egy nagyjából vízszintes párkányhoz vezet titeket. Meg kell hagyni, a pentagramma nagyon pofás. Magad sem tudták volna ennél tökéletesebbet alkotni. Elhelyezitek a gyertyákat, és elfoglaljátok a helyeteket. Mielőtt azonban a szertartás kezdetét venné, a mágus szükségesnek tartja, hogy megosszon veletek néhány gondolatot.
- Az idézéshez egy nemrég megölt őssárkány lelkét fogom használni. Bevallom, még én sem csináltam ilyet eddig, és abban sem vagyok teljesen biztos, hogy tökéletesen sikerült lefordítanom Szakamó feljegyzéseit. A rituálé elméletben persze működik, de adódhat némi probléma is. Ezért nem árt, ha a fegyvereiteket készenlétben tartjátok. Mivel a fegyveres harcban sok hasznomat nem veszitek, ha arra kerül sor, én a háttérbe fogok vonulni.
Néhányan közületek felteszik a nem túl ravasz kérdést, hogy mégis milyen harcra kéne számítanotok, de erre a varázsló nem felel, csak sokat sejtetően vigyorog.
- Szükségem van erre a lényre, mégpedig úgy, hogy értelemmel is bírjon. Ezért kellettek a kövek, és ezért kell a lélek, amit mindjárt megidézünk. A jutalmatok miatt pedig ne fájjon a fejetek. Meg fogjátok kapni, ha sikerül az idézés. Most pedig lássunk hozzá! - ahogy ezt kimondja, a kör középpontjába lép, a rajzolat megfelelő pontjaira helyezi az életköveket, majd széttárja a karját, és kántálni kezd. Abban a pillanatban, ahogy az első varázsszót kiejti, láthatatlan, de nagyon is érzékelhető energiakapcsolat feszül ki köztetek, és a főmágus között. Érzed, ahogy a mágikus energiák átáramolnak elmédből a varázslóéba. Megpróbálsz ellépni a helyedről, de képtelen vagy rá, a varázskör fogva tart!
Szinte eggyé válsz a világmindenséggel, ahogy hagyod kiürülni az elmédet. [-2553 varázspont.] Kaland Rafael 2554, Yoro Okiyi 2554, Arany Macska 2554, Coronita 2553, Eránia 2553, Langard Futu 2553, A Tűzhajú 2126 varázspontot áramoltat a főmágus tudatába. Amikor már úgy érzitek, nem csak a varázserőtöket, hanem az életet is kiszippantja belőletek a mágus, egyszer csak hirtelen véget ér a kántálás. Látásod kitisztul, és lassan sorra visszanyered az uralmat a többi, eltompult érzékszerved felett is. A mágus elégedetten vigyorog, és a párkány peremén állva lefelé figyel. Megpróbálod felemelni a lábad, és örömmel tapasztalod, hogy gond nélkül sikerül. Mindannyian a peremhez sétáltok. Lenézel, és beleborsódzik a hátad abba, amit látsz. A csontok sorra megmozdulnak, és összerendeződnek. A gigantikus koponya szemgödreiben smaragdszín ragyogás ül, a mellkas mélyén pedig egy hatalmas, bíborszínű, vibráló gömböt látsz. A mágus hisztérikusan vihog, és egyre csak ezt hajtogatja:
- Gyere kicsinyem! Gyere! Állja fel, kérlek, és gyere ide hozzám! Gyere!
Az őssárkány csontváza végül fülsüketítő recsegéssel, ropogással megmozdul, lassan felemeli, és felétek fordítja a fejét. A főmágus izgalmában szinte remeg, és benned egyre erősebben él a gyanú, hogy semmi köze nincs a királyi varázslótanácshoz. Csak egy megszállott nekromanta, akinek fogalma sincs róla, hogy mit csinál. Mikor a sárkánycsontváz teljes magasságában felemelkedik, eltakarja előletek az eget! Egy darabig bámuljátok, miközben ő is szétnéz méregzöld lidércszemeivel. A sárkány kitárja csontvázszárnyait, egy ideig próbálgatja azokat, de persze nem tud a levegőbe emelkedni velük. Aztán a baj bekövetkezik! Síron túli hangon sikít egyet, és egyetlen szökkenéssel a sziklapárkányon terem! Nem fél el rajta, de karmos lábaival megkapaszkodik a peremén, és óriási állkapcsaival máris felétek kapkod! Persze a nekromanta egy szemvillanás alatt elteleportál. Magatok maradtatok hát a bestiával szemben.
Kaland Rafaellel, Yoro Okiyivel, Arany Macskával, Coronitával, Erániával, Langard Futuval és A Tűzhajúval csapatban küzdesz. Ellenfeletek egy őssárkány csontváz! { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 250 szúró, 250 vágó, 200 ütő ellen.}

Kaland Rafael elmormol egy fizikai pajzs varázslatot. Kaland Rafael egy elmehártya felrakásával nyit. Arany Macska fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormol. Arany Macska mormolni kezd. Létrejött egy fehér glóbusz körülötte. Coronita védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs II varázst. Coronita egy fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Eránia felhúz egy fizikai pajzs varázslatot. Eránia felhúz egy fénypajzs varázslatot. Langard Futu felhúz egy tükörpajzs varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Kaland Rafael mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 51 életpontot sebzett.Kaland Rafael ellenfelére izomernyesztés varázslatot lő. Az ellenfél elernyed. Arany Macska üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 122 életpontot sebzett. Arany Macska egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az ellenfél elernyed. Coronita néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy fekete energia. 1823 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökken.Coronita ellenfelére dezintegráció varázslatot lő. 1352 életpontot sebzett. Az ellenfél részlegesen megbénul. Néhány elegáns kézmozdulat után már létre is hoztál egy ősi hurrikán varázslatot. [őssárkány csontváz:] 148 életpontot sebeztél.
[Kaland Rafael:] 114 életpontot vesztett. [Yoro Okiyi:] 152 életpontot vesztett. [Arany Macska:] 49 életpontot vesztett. [Coronita:] 28 életpontot vesztett. [Eránia:] 52 életpontot vesztett. [Langard Futu:] 144 életpontot vesztett. [A Tűzhajú:] 114 életpontot vesztett. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Eránia egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 735 életpontot sebzett. Az ellenfél összeaszalódik. Langard Futu ellenfelére Asylux csapdája varázslatot lő. Az ellenfél támadása csökkent. Távolról armageddon varázslatot lő felétek a másik. [Kaland Rafael:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Yoro Okiyi:] 83 életpontot vesztett. [Arany Macska:] 62 életpontot vesztett. [Coronita:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 28 életpontot vesztettél. [Eránia:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Langard Futu:] [A Tűzhajú:] 36 életpontot vesztett. Egy Daxx csapás varázslatot dob Kaland Rafael felé a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Kaland Rafael felé, majd ellő egy Daxx csapás varázslatot. 1842 életpontot vesztett. Szerencsétlent letaglózza a csapás.
Kaland Rafael a kentaurusz íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja az őssárkány csontváz óriási karmát. (11 támadással 185 életpontot sebezve.) Yoro Okiyi lő a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéke átjárja az őssárkány csontváz óriási karmát. (13 támadással 1325 életpontot sebezve.) Arany Macska az ellenfélre lő a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza az őssárkány csontváz testét. (9 támadással 250 életpontot sebezve.) Coronita megveti a lábát, és a kentaurusz íjjal az ellenfélre lő. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéke átjárja az őssárkány csontváz testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2086 életpontot sebezve.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az őssárkány csontváz óriási karmát. (11 támadással 374 életpontot sebezve.) Eránia hajító csillagot ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 8 hajító csillag. Lövedékeivel perforálja az őssárkány csontváz lábát. (8 támadással 443 életpontot sebezve.) Langard Futu teli erőből esszenciakristályt dob az ellenfélre. Elrepül 1 esszenciakristály. A lövedék becsapódik! Eltalálja az őssárkány csontváz óriási karmát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A Tűzhajú az ellenfélre lő a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza az őssárkány csontváz testét. (10 támadással 624 életpontot sebezve.) Arany Macska elüvölti magát: "Itt a megváltód!" 131 ép-nyi sebzést okozott a hangcsapás! Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz.
Pusztító lándzsával Kaland Rafael párszor épp hogy megérintgeti az őssárkány csontváz lábát. (9 támadással 1116 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Kaland Rafael néhány helyen meghorzsolja az őssárkány csontváz testét. (8 támadással 287 életpontot sebezve.) Kaland Rafael üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 27 életpontot sebzett. Ököllel Yoro Okiyi néhányszor megcsapja az őssárkány csontváz testét. (16 támadással 4340 életpontot sebezve.) Ököllel Yoro Okiyi néhányszor épp csak megérinti az őssárkány csontváz testét. (14 támadással 3073 életpontot sebezve.)
Pusztító lándzsával Arany Macska néhányszor megkarcolja az őssárkány csontváz fejét. (10 támadással 1712 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Arany Macska gyengén megszurkálja az őssárkány csontváz gigászi testét. (9 támadással 659 életpontot sebezve.) Jégisten kopjájával Coronita jól megszurkálja az őssárkány csontváz testét. (14 támadással 4820 életpontot sebezve.) Coronita létrehoz egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 1023 életpontot sebzett. Vércsapolóval Coronita gyengén megszurkálja az őssárkány csontváz lábát. (13 támadással 2238 életpontot sebezve.) Coronita egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 607 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Romboló kalapácsával Eránia megpöccinti az őssárkány csontváz óriási karmát. (1 támadással 219 életpontot sebezve.) Pusztító lándzsával Langard Futu megkarcolja az őssárkány csontváz lábát. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Langard Futu megkarcolja az őssárkány csontváz fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Langard Futu néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy tűzkéz. 34 életpontot sebzett. Romboló kalapácsával A Tűzhajú meghorzsolja az őssárkány csontváz testét. (1 támadással 252 életpontot sebezve.) Nitmák pengével A Tűzhajú súrolja az őssárkány csontváz nyakát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Az őssárkány csontváz tűhegyes fogait Kaland Rafael bal lábába mélyeszti. (1 támadástól 686 életpontot vesztett.) Belefújsz a kentaurusz kürtbe. Öblös hangja bejárja a csatateret! Kaland Rafael gyógyult. Eránia gyógyult. Langard Futu gyógyult. A Tűzhajú gyógyult. Véres nyál csordul ki az őssárkány csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 933 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Coronitát terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (10 sárkányfogat). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 522, sebződés: 78, gyógyulás: 20, összesen: -58 ÉP, összes sebzés: 30769, összes sebződés: 3442}

Az utolsó csapások nyomán végképp megszűnik a mágikus kötelék, és a megidézett sárkányszellem egyszerűen elillan a csontvázból. A csontok csattogva, pörögve a kráter aljára zuhannak, és hamarosan a por is elül, amit felvernek leérkezésükkel. Olyan hőstettet hajtottatok végre, amire semmi szükség nem lett volna, ha az a félkegyelmű megszállott nem bolygatja a holtak nyugalmát. Már épp bosszúsan visszaindulnátok a táborhelyetekre, mikor a mágus megérkezik. Szomorúnak látszik, és cseppet sem törődik a felháborodásotokkal. Egy zsákot dob a földre, majd a párkány széléhez sétál, és karba font kézzel szemléli az odalent heverő csontokat. Mérget vennél rá, hogy máris azon töpreng, hogy miként kellene módosítani a szertartáson a siker érdekében. Gyorsan elfeleditek a haragot, mikor bontogatni kezditek a zsákot. Az osztozás után neked 1 nekromanta dragnit (ld. enc.) és 62 aranyrög (ld. enc.) jut. (Kaland Rafael 1 nekromanta dragnittal és 62 aranyröggel , Yoro Okiyi 1 nekromanta dragnittal és 62 aranyröggel , Arany Macska 1 nekromanta dragnittal és 62 aranyröggel
, Coronita 1 nekromanta dragnittal és 63 aranyröggel , Eránia 1 nekromanta dragnittal és 63 aranyröggel , Langard Futu 1 nekromanta dragnittal és 63 aranyröggel , A Tűzhajú 1 nekromanta dragnittal és 63 aranyröggel távozhat.) Emlékezetes kaland volt, annyi már biztos. Miközben a táborhelyetek felé tartotok, alaposan kibeszélitek minden apró részletét, és azt is megfogadjátok, hogy ha csak tehetitek, ismét próbát tesztek ezzel a szertartással. (Önanalízis: +41% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 288 977 tapasztalati pontot kaptál. [72 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 216 VP-t.]
Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varkaudar pálinkát. Varázserőd regenerálódik. (+1899 varázspont.) Rendkívül kiéhezett chelonicitáid áttörnek az elméd köré emelt védőfalon, és a varázspontjaidat habzsolják! (-12 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+389 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) Tojást tojik a tojásrakó pöfeteg. (+17 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Úgy érzed magad, mintha egy masztodon csorda robogott volna keresztül rajtad. De szó, mi szó, a rum azért megtette a hatását! [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy jáde draklen nyomára vezet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 221 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 277 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen fejét. (10 támadással 412 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a díszszait a másikra rohansz. {HD:} Díszszaival jól megszurkálod a jáde draklen fejét. (11 támadással 890 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A jáde draklen beleharap a kezedbe. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-92 varázspont.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 178 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Díszszaival megdöfködöd a jáde draklen nyakát. (11 támadással 723 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. Előremozdulva, a jáde draklen kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-121 varázspont.) A jáde draklen hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 174 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2266, sebződés: 2513, gyógyulás: 356, összesen: -2157 ÉP}

(Önanalízis: +37% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 120 165 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: vv 164 26 224 elmormolod a 164. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 856.]

* 3. KP: vv 188 24 161 elmormolod a 188. varázslatot a 24. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: vv 78 11 182 elmormolod a 78. varázslatot a 11. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: vv 209 211 297 elmormolod a 209. varázslatot a 211. varázslatot a 297. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: vv 247 296 383 elmormolod a 247. varázslatot a 296. varázslatot a 383. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 20 VP-t.]

* 7. KP: hh 841 1225 1546 használod a 841. tárgyat az 1225. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs is lőfegyvered, mégis mire akarod kenni az íjászkencét? [0 pontot használtál fel, van még 823.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: vv 361 443 363 elmormolod a 361. varázslatot a 443. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+19 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 138 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 32 VP-t.]

* 9. KP: vv 319 326 359 elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 359. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 6 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 varázskő). [0 pontot használtál fel, van még 792.]

* 10. KP: kf 1432 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

ef 5 521 energia fejlesztése 5
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-5 TU.] Befejlesztetted a képességbe a szükséges mennyiséget, mostantól használhatod! Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) [35 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 70 VP-t.]

hh 1474 1133 1153 használod az 1474. tárgyat az 1133. tárgyat az 1153. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi galócapálinkát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +6 életerő.) Az összes, tudatodra kapcsolódott chelonicita elpusztult. [1 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy Halálpöröly elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 42 VP-t.]
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+3% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 2 VP-t.]

h 1398 1496 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy cseng hópikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 744.]

vi 1 viselkedésed: 1
Mostantól nagyon félős vagy, a nálad jóval gyengébb szörnyek elől is elbújsz. Merészségi szinted ettől kezdve 1. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

v 181 494 64 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

437 438 439
104
105
106
(438,105) jáde draklen (#810)

[494,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Dwayhgou szentélyét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Hgoomlh szentélyét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 35 aranyat.

A következő épületeket látod: egy császári palota (787. épület.) és egy ryuku mágustorony (789. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 20 VP-t.]

le 1432 leveszed/lerakod az 1432. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

vi 99 viselkedésed: 99
Merészségi szinted ettől kezdve 99. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

kb 1646 1 1647 kiveszel a bankból az 1646. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ködíjat. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Kiveszel a bank széfjéből 44 ködvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

flh 55 1647 felt. lőfegyver haszn. 55 az 1647. tárggyal
Ok, FLH 55 1647 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

hh 2047 1610 1400 használod a 2047. tárgyat az 1610. tárgyat az 1400. tárgyat
Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+5000 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 12 VP-t.]
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 2 VP-t.]
Rendben, a következő csata előtt megiszol egy ilyen italt. [1 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 2 VP-t.]

kld 48 küldetés végrehajtása 48
Eljött a bál napja. Amint odaérsz a palotához, látod, hogy a kapu ezúttal nyitva van, és díszes ruhájú ryuku nemesek kis csoportja halad éppen befelé. Egyetlen őrt sem látsz, így követed az előtted haladó nemeseket. Nemsokára egy halványan fénylő ernyőn haladnak át, de szemmel láthatólag semmi bajuk nem történik tőle, így te is bátran lépsz át fényfalon. A teringettét! Az összes varázslat leoldódott rólad. Ezek a ryukuk tényleg tudnak valamit, ilyent még sosem láttál.
Nemsokára megérkeztek a hatalmas bálterembe, ahol már összegyűlt a ryuku birodalom és a Császárváros színe-java. Mindenfelé díszes köntösbe öltözött férfiak, festett arcú, hatalmas legyezőt tartó nők nyüzsögnek. Gyorsan megállapítod, hogy a te ruhád még csak a közelébe se ér azoknak a ruhakölteményeknek, amikben a jelenlevők nagy része pompázik. Hatalmas lakoma, kellemes zene, csepűrágók, akrobaták, illúziómágusok varázsolják kellemessé a bált. Udvariasan megpróbálsz szóba elegyedni néhány vendéggel, sikertelenül. Nem vagy otthon a ryuku nemesek cifra beszédében, költői hasonlataiban, és üres frázisaidban, így egyedül élvezed az ételt, a zenét és látványt, egészen addig, míg pártfogódat, Lord Toyakit meg nem pillantod. Ezután kellemesebben telik az este, mivel van kivel beszélgetned, és rengeteg apróságot megtudsz a birodalom nemességéről és a jelenlevő neves emberekről. A császár csak éjfélkor jelenik meg a bálon, hiszen mint legrangosabb személynek, neki kell utoljára érkeznie, és elsőnek távoznia. Az előadók közül is csak a legeslegjobbak léphetnek fel a birodalom uralkodója előtt, így a legérdekesebb előadások is abban az egy órában vannak, amíg a császár a bálon tartózkodik. Éppen egy akrobata és zsonglőr csoport mutatja meg a tudását a császári trónus és az összegyűlt ryuku főnemesek előtt, amikor megakad a szemed az egyik zsonglőrön. Első pillanatban nem is tudod, hogy mit találsz gyanúsnak rajta, de hamar rádöbbensz, hogy tapasztalt fegyverforgató révén a nála levő dobótőröket szúrtad ki. Nem a szokásos tompa, díszes zsonglőr tőrök, hanem igazi, mesterien megmunkált és kiegyensúlyozott, gyilkos szerszámok. Óvatosabb közelebb manőverezel hozzá a tömegben, és észreveszed, ahogy a zsonglőrködés megkövetelte feszült koncentráció közben többször a császár felé pillant. Igaz, csak egy díszfegyver van nálad, de ahogy látod, hogy az egyik tőrön fogást vált, már villan is a fegyvered, és röptében félreüti a császár felé tartó dobótőrt.
A csata idejére bekészíted a moa hárítópajzsot.

Még a csata előtt elkortyolsz egy tűzsárkány italt. Karjaid lángba borulnak, de te meg sem érzed ezt a fajta tüzet. (+20 sebzés közelharcra.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 426 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 487 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 407 életpontot sebződsz. Meglengetve a díszszait a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Díszszaival több döféssel felnyársalod a kamikáze orgyilkos testét. (11 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (7 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a kamikáze orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Mielőtt felfoghatnád, mire készül, kamikáze orgyilkos hirtelen megragadja a csuklód, egyet tekerint rajta, és máris repülsz! Úgy a földhöz vág, hogy csillagokat látsz! 221 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 745 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
47 066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2587, sebződés: 1817, gyógyulás: 102, összesen: -1715 ÉP}

Van itt még egy kamikáze orgyilkos.
A csata idejére bekészíted a moa hárítópajzsot.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 879 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 446 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 378 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Díszszaival néhányszor teljesen átdöföd a kamikáze orgyilkos testét. (11 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a kamikáze orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (5 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert kamikáze orgyilkos hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 221 életpontot vesztettél. A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 522 életpontot vesztettél. A kamikáze orgyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
47 066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2810, sebződés: 1589, gyógyulás: 106, összesen: -1483 ÉP}

Mire a császári gárda előkerült, te már végzel mindkét orgyilkossal. A harcra alkalmatlan díszfegyverekkel ez nem csekély dolog. A beözönlő császári katonák mindenkit, így téged is kitessékelnek a teremből. Úgy látszik vége a bálnak. Azonban az egyik parancsnok odalép hozzád, és megkér, hogy holnap látogasd meg a palotában. Hmm, újabb kalandozónak való feladat van láthatáron, Jó kis bál volt! - gondolod magadban vigyorogva, majd elégedetten távozol. [100 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 200 VP-t.]

be 787 bemész a 787. épületbe
Friss hatamotói rangodban bízva bátran veszed az irányt a palotakomplexum egyik őrzött kapuja felé. A kapuőr szemmel láthatólag megismer téged. Nyilván nincs túl sok hozzád hasonló alak a Császárvárosban. A bálon történt események valószínűleg már az egész városban ismertek. Pár perc várakozás után két őr szegődik melléd, és beljebb kísérnek az épületkomplexumba. [66 340 tapasztalati pontot kaptál.] Elindulsz a palotakomplexumban, hogy a kapott útmutatás alapján megtaláld azt a császári parancsnokot, aki a merénylet után beszélt veled. A palota egyik szárnyában, egy eldugott szobában kötsz ki, egy hivatalnok ruhájú és kinézetű ryuku előtt. Ahogy jobban megnézed, meglepődve ismered fel a parancsnokot.
- Üdvözöllek kalandozó! Mint bizonyára rájöttél már, nem vagyok katona, hanem a császári hírszerző szolgálat egyik tisztje. Szólíts Kazakinak. Először is hadd fejezzem ki a császár és udvarának köszönetét a múltkori gyors és hatékony közbelépésed miatt. Sajnos nem az első és nem is az utolsó merénylet volt Isteni Urunk ellen. Ami azonban felettébb aggasztó, hogy a korábban mindig voltak értesüléseink a készülő merényletekről, vagy legrosszabb esetben a merénylet után vissza tudtuk követni annak nyomait. Most azonban a sötétben tapogatózunk. Lord Toyaki úgy tájékoztatott, hogy te felettébb jártas vagy az ilyen nyomozásokban, és az egyszemélyes "probléma megoldásokban". Dolgozz ezúttal magának a Végtelenhatalmú, Istenibölcsességű, Fényestekintetű Császárnak. Jutalmad nem marad el.
- Persze... - hebeged megdöbbenve. Remélhetőleg a jutalom ezúttal nagyobb lesz, mint amit legutoljára Lord Toyakitól kaptál, hiszen a falvakat nem lehet ősi, mágikus relikviákra váltani, és egy magadfajta kalandozó nem sokat tud kezdeni sohasem látott falvakkal.
- Nagyszerű. Egyelőre sajnos nincs túl sok nyomunk. A merénylők füle mögött apró, titokzatos jelet találtak, ami egy nindzsa klánra utal. A birodalom nindzsa klánjai, minden titkolózásuk ellenére lajstromba vannak véve a szolgálat által. Azonban ezzel a jellel még nem találkoztunk, ami vagy azt jelenti, hogy egy új klánnal van dolgunk, vagy a mítikus, évtizedenként egyszer dolgozó csak hírből ismert klánok egyikével. Talán mondanom sem kell, hogy a második eset a veszélyesebb és sajnos a valószínűbb is. A császári méregmester megállapította, hogy a mérget egyenesen a császár számára készítették, ez is az oka annak, hogy rád nem volt túl nagy hatása. Ebből két dolog következik. Mivel az ilyen méreghez magának a Minden Szelek és Égtájak Urának, Minden Mennyek és Földek Parancsolójának hajszála kellett, így az orgyilkosoknak belső kapcsolatuk van a császári palota személyzetében, vagy a császári udvar egy magas rangú tagja is érintett a dologban. Ráadásul az ilyen mérgek nagyon rövid ideig hatásosak csak, így a mérget itt a városban kellett, hogy készítsék. Javaslom, hogy itt a Halhatatlan Városban nézzél körbe, hátha neked, idegennek sikerül találnod valamit. Ha bármi érdemlegesre bukkantál, jelentsd nekem. Amint kilépsz a palotakomplexum kapuján, az őr barátságosan tiszteleg neked. [5 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 10 VP-t.]

flh 55 1647 felt. lőfegyver haszn. 55 az 1647. tárggyal
FLH 55 1647 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

bb 1646 1647 1480 beraksz a bankba az 1646. tárgyat (1647 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ködíjat. Beraksz a bank széfjébe 44 ködvesszőt. Beraksz a bank széfjébe 1 titanitdukátot. [0 pontot használtál fel, van még 621.]

ek 541 50 t. energia kisütése: 541 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 20 VP-t.]

mak 3 makró 3

kf 1958 2 1805 kézbeveszed/felveszed az 1958. tárgyat a bal kezedbe az 1805. tárgyat
Mostantól a Vércsapolót fogod balkezes fegyverként használni. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Elrakod a díszszait, majd a jobb kezedbe veszed a pusztító lándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1288 1287 824 kézbeveszed/felveszed az 1288. tárgyat az 1287. tárggyal a 824. tárgyat
Előkészíted a teriád íjat. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Lecsatolod a díszes nemesi ruhát, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1366 1239 1433 kézbeveszed/felveszed az 1366. tárgyat az 1239. tárggyal az 1433. tárgyat
Magadra öltöd a rizspapír-vértet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A fejedre teszed a bohócsipkát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A fejedre teszed a ryuku kalózkalapot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1157 918 888 kézbeveszed/felveszed az 1157. tárgyat a 918. tárggyal a 888. tárgyat
A fejedre teszed a ryuku kalózkendőt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A fejedre teszed a Teremtő koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Felöltöd a kreiton palástot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1845 1432 1864 kézbeveszed/felveszed az 1845. tárgyat az 1432. tárggyal az 1864. tárgyat
Felöltöd az Obarraan köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Felöltöd a tépett lobogót. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1843 1033 1401 kézbeveszed/felveszed az 1843. tárgyat az 1033. tárggyal az 1401. tárgyat
A válladra helyezed a gron vállvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A válladra helyezed a moa vállapot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A válladra helyezed a quwarg nyakpántot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1935 1313 1672 kézbeveszed/felveszed az 1935. tárgyat az 1313. tárggyal az 1672. tárgyat
Felhúzod a kezedre az időhasító kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1638 1707 1862 kézbeveszed/felveszed az 1638. tárgyat az 1707. tárggyal az 1862. tárgyat
Övedre csatolod a díszes fegyvertokot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Felveszed a moa harci nadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1482 475 871 kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat a 475. tárggyal a 871. tárgyat
Felhúzod az értépő sarkantyút. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Leveszed a gyöngyfűzős szandált, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A füledre akasztod a drag'kór fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1298 1330 839 kézbeveszed/felveszed az 1298. tárgyat az 1330. tárggyal a 839. tárgyat
A füledre akasztod a jáde ékszert. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A füledre akasztod a moa csiptetőt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 415 3 kézbeveszed/felveszed a 415. tárgyat (őrzöd)
Nagyon őrzöd az aranypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1487 1304 1723 kézbeveszed/felveszed az 1487. tárgyat az 1304. tárggyal az 1723. tárgyat
A füledre akasztod a Szakamó fülgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1200 823 141 kézbeveszed/felveszed az 1200. tárgyat a 823. tárggyal a 141. tárgyat
A nyakadba akasztod az Istenek Talizmánját. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A nyakadba akasztod a nap szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1183 2301 1357 kézbeveszed/felveszed az 1183. tárgyat a 2301. tárggyal az 1357. tárgyat
A nyakadba akasztod a Notermanthi amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A nyakadba akasztod a q. irtó medált. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Leveszed a mihlanil medált, majd a nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 527 1034 891 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1034. tárggyal a 891. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Leveszed az opál karperecet, majd a csuklódra húzod a moa karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A csuklódra húzod a rogalhal csuklópántot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1354 2309 722 kézbeveszed/felveszed az 1354. tárgyat a 2309. tárggyal a 722. tárgyat
A csuklódra húzod a Toyaki csuklópántját. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Az ujjadra húzod A Végzet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Az ujjadra húzod a háború gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 529 3 kézbeveszed/felveszed az 529. tárgyat (őrzöd)
Nagyon őrzöd az angyalok gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 969 722 1351 kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat a 722. tárggyal az 1351. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a zafír gyűrűt, majd az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Az ujjadra húzod a hűbéresi gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 904 2065 1321 kézbeveszed/felveszed a 904. tárgyat a 2065. tárggyal az 1321. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a háború gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Kabol gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Az ujjadra húzod a q. végbélnyúlványt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Az ujjadra húzod a ryuku hüvelykgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 2208 2110 1209 kézbeveszed/felveszed a 2208. tárgyat a 2110. tárggyal az 1209. tárgyat
A ruhádra illeszted az Arany Beholderfejet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a Beholder kitűzőt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a beholderfej medált. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 2501 2364 2539 kézbeveszed/felveszed a 2501. tárgyat a 2364. tárggyal a 2539. tárgyat
A ruhádra illeszted a bronz morfmedált. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a bronz végzetmedált. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted az ezüst végzetéremt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 1795 1708 1753 kézbeveszed/felveszed az 1795. tárgyat az 1708. tárggyal az 1753. tárgyat
A ruhádra illeszted a Harcosok érmét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a kisebb napkorongot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a lajstrom medált. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 2565 1491 2067 kézbeveszed/felveszed a 2565. tárgyat az 1491. tárggyal a 2067. tárgyat
A ruhádra illeszted a mind. jádekövét. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a nemesi ruhadíszt. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a q. demoralizátort. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 2085 2064 2441 kézbeveszed/felveszed a 2085. tárgyat a 2064. tárggyal a 2441. tárgyat
A ruhádra illeszted a q. taposó éremet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a quwarg ékkövet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a réz éjmedált. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 2160 1693 2212 kézbeveszed/felveszed a 2160. tárgyat az 1693. tárggyal a 2212. tárgyat
A ruhádra illeszted a réztornyot. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a szerencsekockát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a tirik-hun medált. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 2168 2194 1336 kézbeveszed/felveszed a 2168. tárgyat a 2194. tárggyal az 1336. tárgyat
A ruhádra illeszted a varkaudar ékkövet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
A ruhádra illeszted a zinthurgirtó éremet. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Hátasodra teríted a hoarián nyerget. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

kf 2523 2530 2522 kézbeveszed/felveszed a 2523. tárgyat a 2530. tárggyal a 2522. tárgyat
Bekészíted a zilak rúnát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Bekészíted a kharas rúnát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]
Bekészíted a nefil rúnát. [0 pontot használtál fel, van még 611.]

m 2 3 mozogsz keletre, délkeletre
[495,64] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy csapat kithszaki nindzsa. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 11430-13929.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 1125 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 996 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 74 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy átok varázslatot, majd rád küldi. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kithszaki nindzsa bal karját. (11 támadással 723 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg. teriád tőrt. A becsapódástól 481 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a kithszaki nindzsa testét. (12 támadással 2508 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted a kithszaki nindzsa bal lábát. (11 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 550 életpontot sebeztél. 275 életpontot gyógyultál. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve az 5 kithszaki nindzsa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (10 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-24 védettség). Bár ügyesen védekezel, az 5 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (10 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) kithszaki nindzsa a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. Nem vagy felkészülve az 5 kithszaki nindzsa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (10 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.)
{HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a kithszaki nindzsa bal karját. (12 támadással 2470 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 139 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval gyengén megszurkálod a kithszaki nindzsa jobb lábát. (11 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. 534 életpontot sebeztél. 267 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A 3 kithszaki nindzsa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-24 védettség). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) kithszaki nindzsa megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a kithszaki nindzsa bal lábát. (11 támadással 2241 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 156 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megbököd a kithszaki nindzsa testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 540 életpontot sebeztél. 270 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. Bár ügyesen védekezel, az 1 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, az 1 kithszaki nindzsa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.)
Az 1 kithszaki nindzsa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (494,66)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 gyilkos méreg. Felhasználva a ryuku harmatgyűjtőt, szereztél 4 azúrharmatot. 205 468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14990, sebződés: 2184, gyógyulás: 1168, összesen: -1016 ÉP}

Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé átok varázs. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 41 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[438,105] Ritkul a növényzet, és meredek kaptató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy sangin yeti közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 7219-8218.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 532 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (11 támadással 704 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (497 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Pusztító lándzsával megdöfködöd a sangin yeti bal lábát. (12 támadással 2389 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a sangin yeti bal lábát. (11 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 527 életpontot sebeztél. 527 életpontot gyógyultál. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 549 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a sangin yeti fejét. (12 támadással 2460 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 134 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megbököd a sangin yeti bal oldalát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 550 életpontot sebeztél. 550 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 619 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8989, sebződés: 1333, gyógyulás: 1265, összesen: -68 ÉP}

Látsz egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ezüstdarabot! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy elhagyatott házat. Délkeletre nézve látsz egy elhagyatott házat. Délre egy elhagyatott ház van. Északra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő.
[20 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 60 VP-t.]

v 198 445 61 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

437 438 439
104
105
106
(438,105) jáde draklen (#810), sangin yeti (#857), vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), Tharr oltár, érclelőhely

[445,61] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy tengeri parazita jön feléd. {támadása: 135.}

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 365 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 328 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (11 támadással 847 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (11 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tengeri parazita testét. (12 támadással 2558 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. {GYD:} Vércsapolóval megdöfködöd a tengeri parazita testét. (11 támadással 1160 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 183 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 14 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a bal karodra. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 70 életpontot vesztettél. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a tengeri parazita jobb oldalát. (3 támadással 645 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval épp hogy megszúrod a tengeri parazita fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 180 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 11 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 87 437 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6903, sebződés: 320, gyógyulás: 76, összesen: -244 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku kalózkalap. Egy méregzsák készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 2993-3492.}

Az ellenfél látszólag összezavarodik azon, hogy milyen idióta sapkád van. (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 1195 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 996 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a méregzsák bal szárnyát. (12 támadással 2450 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 137 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval kicsit megbökdösöd a méregzsák hosszú nyakát. (4 támadással 426 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 539 életpontot sebeztél. 539 életpontot gyógyultál. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Többször megcsíp a méregzsák. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-703 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 271 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5893, sebződés: 772, gyógyulás: 569, összesen: -203 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy kaotikus ősvégzet készül a lemészárlásodra. {védettsége: 130 szúró, 110 vágó, 130 ütő ellen.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 511 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 996 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 352 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2165 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (75 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 150 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 791 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 68 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 129 940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7632, sebződés: 1065, gyógyulás: 239, összesen: -826 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! Egy méretes oktopusz készül a lemészárlásodra. {támadása: 120.} [védettséged: 92]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Most aztán semmit sem fogsz látni! Megmarkolva a Vércsapolót ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Vércsapolóval több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz testét. (6 támadással 619 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 502 életpontot sebeztél. 502 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Vércsapolóval tökéletesen perforálod a méretes oktopusz nyakát. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 489 életpontot sebeztél. 489 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Felhasználva a díszkatanát, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 82 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2378, sebződés: 949, gyógyulás: 1183, összesen: +234 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP] és egy teriád méreg. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1618 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [79 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 237 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[445,60] A hajód tovább szeli a vizeket. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy teishin keselyű. {védettsége: 107 szúró, 107 vágó, 107 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 630 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 996 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű jobb lábát. (11 támadással 718 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teishin keselyű tollas testét. (12 támadással 2522 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 334 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a teishin keselyű tollas testét. (11 támadással 1171 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 547 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a díszkatanát, szereztél 2 keselyűmirigyet. 76 051 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7154, sebződés: 185, gyógyulás: 58, összesen: -127 ÉP}


(Továbbmész...) [445,59] A hajód tovább szeli a vizeket. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északra nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +35 életerő. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy viharrája közeledik. {egyik sebzési módja: 4x 12d15+21.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 1200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharrája testét. (11 támadással 351 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a viharrája áramtól izzó bőrét. (12 támadással 2167 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a viharrája testét. (11 támadással 830 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 523 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (206 életpontot vesztettél.) Több csapást kapsz a viharrája farkától. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (209 életpontot vesztettél.) {HD:} Pusztító lándzsával megkarcolod a viharrája testét. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 142 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval kicsit megsebzed a viharrája testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta ölelés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 532 életpontot sebeztél. 501 életpontot gyógyultál. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A viharrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (203 életpontot vesztettél.) Ütéseket mér a viharrája a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (207 életpontot vesztettél.)
A viharrája összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a díszkatanát, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 61 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6404, sebződés: 1036, gyógyulás: 566, összesen: -470 ÉP}


(Továbbmész...) [445,58] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Egy fekete albatrosz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 235.} Itt csata lesz.

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 699 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 597 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete albatrosz testét. (11 támadással 712 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a fekete albatrosz égett pikkelyeit. (12 támadással 2524 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a fekete albatrosz testét. (8 támadással 838 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 343 életpontot sebeztél. 343 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 25 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A fekete albatrosz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A fekete albatrosz néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a díszkatanát, szereztél 5 madártollat. 73 460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6096, sebződés: 92, gyógyulás: 378, összesen: +286 ÉP}

Utad során felfedezel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Egy albatrosz felrikolt, aztán pont a válladra pottyant! Platty! Átkozódva rázod az öklödet felé. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy teishin keselyű támad rád. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 573 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 996 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű testét. (11 támadással 714 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teishin keselyű csupasz nyakát. (12 támadással 2506 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 225 életpontot sebeztél. {GYD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a teishin keselyű tollas testét. (11 támadással 1129 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 535 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 361 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a díszkatanát, szereztél 2 keselyűmirigyet. 69 933 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6864, sebződés: 571, gyógyulás: 63, összesen: -508 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 314 arany. Egy esszenciavámpír készül a lemészárlásodra. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Rettegve, sikoltozva menekülsz.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku kereskedőhajót. Az első két kalóztámadás tapasztalatai annyira önteltté tettek, hogy már-már szinte meggondolatlanul rontasz a hajóra. Persze azért a kalandozással töltött évek nem múltak nyomtalanul, így az utolsó pillanatban még fel tudsz készülni az összecsapásra. Mikor a kalmárok dzsunkájára ugrasz, két testőrrel, egy zsoldossal, és egy bérmágussal találod szemközt magad! Fincsi! Végre egy kis testmozgás! - lelkesülsz, de ismét csalódnod kell! A mágus elsüt ugyan egy-két erőtlen igét, de azok ártalmatlanul csorognak le mentális pajzsodról, a két testőrt igazából inkább tapasztalatlan kadétoknak mondanád. Gazdag nemes urak elkényeztetett fiacskái lehetnek. Az első, ijesztésnek szánt támadásodra a kereskedők után ugrálnak a vízbe, és a megmaradt zsoldos is gyorsan belátja, hogy nem lehet ellenfele egy hozzád hasonló profinak. Ő is gyáván megfutamodik, és hátrálásban versenyre kel a bérmágussal. Hamarosan egyedül maradsz a hajón, és már komolyan dühös vagy rájuk! Hát senki nem hajlandó kiállni veled? Morogva és füstölögve ülsz vissza a hajódba, de legalább ennek a csupa vigyor kalóznak az óhaját teljesítetted, és elsüllyesztetted ezt a nyomorult dzsunkát! Az sem vigasztal túlzottan, hogy a bevetés közben 1 titanitdukátot, 20 ryuku tálat, és 2 ryuku rúnatekercset sikerült megmentened az enyészettől. Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. [95 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 285 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[444,59] Hajód vígan szeli a habokat. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tengeri kígyó lehet. {támadása: 236.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 517 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 996 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (szingulár. védelem védelmez.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri kígyó testét. (11 támadással 708 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó fejét. (12 támadással 2548 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 275 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a tengeri kígyó testét. (11 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (10 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A tengeri kígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (12 támadással 2467 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 246 életpontot sebeztél. {GYD:} Vércsapolóval néhányszor megkarcolod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Előremozdulva, a tengeri kígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A tengeri kígyó beleharap a kezedbe. (1 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a díszkatanát, szereztél 1 kígyónyelvet. 125 546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9495, sebződés: 1988, gyógyulás: 423, összesen: -1565 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1817 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [443,60] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bálnarák. {védettsége: 124 szúró, 124 vágó, 53 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 1162 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 996 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bálnarák testét. (11 támadással 221 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a bálnarák testét. (12 támadással 1179 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval párszor épp hogy megérintgeted a bálnarák testét. (11 támadással 461 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta ölelés. 568 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Kemény ollójával a bálnarák végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A támadás rongálja hajód állapotát is. (-3% használhatóság.) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a bálnarák jobb középső lábát. (12 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval párszor épp hogy megérintgeted a bálnarák bal oldalát. (11 támadással 449 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 543 életpontot sebeztél. 236 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Megnyirbálja a bálnarák ollója a jobb karodat. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 646 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7314, sebződés: 619, gyógyulás: 382, összesen: -237 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő.

(Továbbmész...) [442,61] Hajód vígan szeli a habokat. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy nyeldeklő fűz van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +61 életerő.

[28 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 84 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[441,62] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy nyeldeklő fűzet. Délnyugatra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.


(Továbbmész...) [440,63] A hajód tovább szeli a vizeket. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Csak egy tengeri parazita. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 185.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled viccesnek találja a sapkádat! (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy szingulár. védelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 343 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 328 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (11 támadással 847 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tengeri parazita testét. (12 támadással 2583 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megdöfködöd a tengeri parazita testét. (11 támadással 1157 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta ölelés varázslat. 182 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 13 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 90 életpontot vesztettél. {GYD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a tengeri parazita testét. (4 támadással 812 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval épp hogy megszúrod a tengeri parazita nyakát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 182 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 8 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.)
A tengeri parazita szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 90 568 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7165, sebződés: 399, gyógyulás: 88, összesen: -311 ÉP}


(Továbbmész...) [439,64] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait.

Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. [27 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 81 VP-t.]

h 1477 4 3 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-139 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 30 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

438 439 440 441 442 443 444 445 446
57
58
59
60
61
62
63
64
65
(440,63) tengeri paraziták (#893)
(443,60) bálnarákok (#923)
(444,59) tengeri kígyó (#919)
(445,58) fekete albatrosz (#915), teishin keselyű (#892), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kereskedőhajó (#1437)
(445,59) viharrája (#917)
(445,60) teishin keselyűk (#892)
(445,61) tengeri parazita (#893), méregzsák (#897), kaotikus ősvégzet (#894), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)

[439,67] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ryuku aranybányát. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Délnyugatra egy elhagyott kalózhajó van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
[0 pontot használtál fel, van még 352.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[438,68] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet.

Találsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd. {max. életpontja: 5358-5887.}

Ellenfeled le sem tudja venni a szemét a fejeden lévő sapkáról. Viccesnek találja. (Támadása és védekezése csökken.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 1090 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 996 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 705 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 603 életpontot vesztettél. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku kalóz jobb oldalát. (12 támadással 2452 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 466 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a ryuku kalóz jobb lábát. (11 támadással 1144 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 557 életpontot sebeztél. 557 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (33 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 11 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (22 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 11 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (11 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (4 támadással 837 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 410 életpontot sebeztél. {GYD:} Vércsapolóval épp hogy megszúrod a ryuku kalóz testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 539 életpontot sebeztél. 511 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A 2 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A 2 ryuku kalóz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +49 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 83 392 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9695, sebződés: 1045, gyógyulás: 1178, összesen: +133 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Egy méregzsák készül a lemészárlásodra. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 1084 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 996 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a méregzsák jobb oldalát. (12 támadással 2503 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 486 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval megérinted a méregzsák testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslattal köszöntöd a másikat. 569 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Megcsipkedi a méregzsák a bal válladat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-680 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59 444 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5920, sebződés: 778, gyógyulás: 37, összesen: -741 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 130 szúró, 110 vágó, 130 ütő ellen.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 1144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 996 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (11 támadással 440 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2011 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (11 támadással 818 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az idő visszafordul (+4 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. {HD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval kicsit megsebzed a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy nekromanta ölelés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az idő visszafordul (+5 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
Véres nyál csordul ki a kaotikus ősvégzet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 128 306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7651, sebződés: 1167, gyógyulás: 261, összesen: -906 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! Egy zugkígyó támad rád. {támadása: 120.} [védettséged: 88]

A teremtmény hunyorít egyet. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-35000 TP.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Vad csatakiáltással, felemelve a Vércsapolót a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Vércsapolóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zugkígyó testét. (6 támadással 591 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 534 életpontot sebeztél. 534 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. 62 264 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1235, sebződés: 662, gyógyulás: 668, összesen: +6 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], 25 arany, egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], egy kincses térkép és egy hajóács szerszám. Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót.
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő.
Összefutsz Lövenbrauval. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp pár csepp sáfrányport csepegtet a fűszertartóiba. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen sáfránypor, és a te kezedben miért van egy üres fűszertartó? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Sheran presbitere. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst morfmedált, egy fekete karvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni vállvédőt, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. rubinját, egy párducbőr övtáskát, egy q. irtó medált, egy q. pusztító éremet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy teriád klipszet, egy tirik-hun medált, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy gron csapásvezető trófea és egy gron vezér trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy magányos küklopsz. {ereje: 132.} Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+34% használhatóság.) [92 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 276 VP-t.]

* 1. BP: vv 88 83 168 elmormolod a 88. varázslatot a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 269.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 269.]
Fürgén varázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 267.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 15 VP-t.]

* 4. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 150 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 150 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 150 VP-t.]

* 5. BP: v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 15 VP-t.]

* 7. BP: v 347 1516 0 elmormolod a 347. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt draklentojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett topáz draklen példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad... {támadása: 200.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 1088 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 996 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen bal lábát. (11 támadással 552 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (338 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a topáz draklen nyakát. (12 támadással 1952 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 327 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (11 támadással 893 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 559 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 110 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-148 varázspont.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 212 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{HD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a topáz draklen testét. (9 támadással 1413 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147 életpontot sebeztél. {HD:} Vércsapolóval valamennyire megsebezgeted a topáz draklen bal lábát. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta ölelés varázslatot lősz a másikra. 498 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 216 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +88 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a díszkatanát, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 133 685 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9403, sebződés: 2992, gyógyulás: 419, összesen: -2573 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 75 VP-t.]

* 8. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 77.]

* 9. BP: v 6 9999 0 elmormolod a 6. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 72. Kapsz 15 VP-t.]

* 10. BP: hh 1554 2237 0 használod az 1554. tárgyat a 2237. tárgyat
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy ryuku ősszellem jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! {védettsége: 160 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra. [16 pontot használtál fel, van még 56. Kapsz 48 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg ikergömbbel. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg ikerboly közepébe kerültél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-62 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy kisebb quwarg isten! Ajaj, ez Quwaxotix! Jobbnak látod, ha nem keveredsz harcba vele! Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3828 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A quwarg ikergömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [57 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 171 VP-t.]
Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-44 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 16, 12.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az ősi szilmill. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Egy kaját nyel le a roguena. 2 kaját bezabál a hordóagyú mameluk. Kiválasztod a legszélmentesebb helyet a hajófedélzeten, a vitorlarúd árnyékában, itt versz tábort. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 930 pontot. A következő körben tehát 929 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NEKROMANTA DRAGNIT (2060. TÁRGY)
Aki az életét a túlvilág felfedezésének szenteli, és az élet és halál kapcsolatát kutatja, annak minden másnál fontosabb stabil horgonyt hagyni hátra a való világban. Ez a fókuszkristály is egy jellegzetes nekromanta varázstárgy, amit minden valamirevaló feketemágus megszerez és használ. Ha akarod, az övedhez, övcsatodhoz, vagy vállvédődhöz rendelheted, és ekkor az alábbi változásokat fogod megtapasztalni: maximális életkorod 20%-kal, egészséged 10-zel, a max. ÉP-d 20-szal, vitalitás szakértelmed pedig szintén 10-zel nő meg (ha már legalább 1-es). A dragnitot, hasonlóan más fókuszkristályokhoz, nem adhatod át másnak.

ARANYRÖG (1251. TÁRGY)
A ryuku császárság hegyvidékein időzve végre valóra válhat minden kalandor álma, hogy aranyat bányászhasson. Itt ugyanis - ritkán ugyan, de még a földfelszínen is - előfordulhatnak aranytellérek. Persze ha egy törpe bányában próbálkozol, sokkal nagyobb eséllyel juthatsz hozzá ehhez az érchez. A megmunkálatlan aranyrögök nem egyenértékűek a városokban elterjedt fizetőeszközzel, viszont egy kis munkával könnyedén azzá változtathatóak. Keress - vagy építs - egy olvasztókemencét, fűsd fel pirkittel (aranyrögönként egy darabbal) és így már egy kőkalapáccsal érmét kovácsolhatsz belőlük. Ehhez a KT 50 <beolvasztandó aranyrögök száma> parancsra lesz szükséged. Egy-egy aranyrögből, a rög nagyságától függően kb. 60-100 darab aranyérme készíthető. A parancs 2 TVP-be kerül.

TUDATI KITÉRÉS II. (521. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati kitérés mesterei gyakorlatilag művészetté fejlesztették ezt a képességet. Nem csupán a rájuk kilőtt lövedékek elől voltak képesek kitérni, de a legkülönfélébb, ártalmas trükköt is elkerülhették általa. Persze a te tudásod még meg sem közelíti egy rendfőnökét, de ez ne keserítsen el! Idővel majd sokkal jobb leszel! Ez a "megérzés" nem igényel erőteljes koncentrációt, így akár harc közben is élhetsz vele. [Mostantól a tapasztalati szinted egynegyede százaléknyi esélyt kapsz rá, hogy a szörnyek lőfegyver használat helyett aktivált támadó képességei elől kitérj. Ezt az esélyt semmi sem módosítja, és kiszámításánál felfelé kerekítünk, de az semmilyen módon nem mehet 20% fölé. A tudati kitérés megelőz minden más jellegű mentődobást, amire a támadás, vagy annak hatása elkerülése végett jogosult vagy. Kalandozók esetleges különleges (tudati) képességei ellen a kitérés nem nyújt védelmet.]

HALÁLPÖRÖLY (635. TÁRGY)
Mostanáig mindenki azt hitte, hogy az ősi, csak suttogva regélt rémtörténetek a Halálpörölyről csak kisgyermekek ijesztgetésére szolgálnak. De nem, sajnos mindez igaz! A Sötét Erők eme visszataszítóan ocsmány fegyvere egy óriási, fekete pöröly, amelyet valamilyen ismeretlen adamantit-mithril ötvözetből öntöttek ki. Állítólag a Sötét Föld egy nagyhatalmú Thargodan hercegének a lelkét tartja fogva, ennek köszönhető irtózatos erejű mágikus hatalma. Természetesen, a Halálpörölyt csakis gonosz jelleműek forgathatják. Amellett, hogy ez egy 4D8+5 sebzésű ütőfegyver, használója +12 sebzést kap jó jellemű lények ellen. Kicsit nehéz egyensúlyozni, ezért használatakor -2 támadást kapsz, de emellett néha - ha a Thargodan hercegnek úgy tartja kedve - sötét halált lő ellenfeledbe. A Halálpöröly készítésének titka sajnos a múltba vész, de egyesek szerint egy nemes fegyver megrontásával hozták létre. Használatához legalább 25-ös fegyver szakértelem szükséges.

KARAKTERLAP

Pterois volitans, egy fekete hajú, barna szemű gnóm férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Raia bíborosa vagy. A Ősi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 918. fordulód.

Erő: 117 (160) Szint: 70 Merészség: 99/10 Magasság: 115 cm
IQ: 122 (214) Támadás: 197 (216) Agresszió: 3 Testsúly: 55 kg
Ügyesség: 122 (171) Védekezés: 246 (260) Menekülés: 30 % Életkor: 124/105 év
Egészség: 122 (183) Életpont: 4109/4065 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 122 (205) Varázspont: 11227/5101 Pénz: 22944 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 79/35 Pszi pont: 2029/531 Halhatatlanság: 67 %
Eddig összesen 16166 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 830 484 TP-t kaptál. Jelenleg 505 325 462 TP-d van. A következő szinthez még 33 674 538 TP szükséges. Trófeáid: füstherceg, sikolyféreg, Obarraan. A 914. fordulódban 193888 arany került a bankszámládra. 194677 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 38 többszemélyes kalandot teljesítettél. (Ez a játékban levő kalandok 49%-a.)

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/44 (+6%) ökölvívás: 56/90 szúrófegyverek: 73/30 (+8%)
vágófegyverek: 39/21 ütőfegyverek: 37/8 lőfegyverek: *57/100 (+6%)
dobófegyverek: 23/45

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) moa hárítópajzs(1029):nt'lagod csámcsogó(735), moa hárítópajzs(1029):gyökérszellem(856), moa hárítópajzs(1029):Trixlizzxkit(878), moa hárítópajzs(1029):xenomorf dolgozó(7380), moa hárítópajzs(1029):xenomorf matriarcha(7384), moa hárítópajzs(1029):xenomorf ragadozó(7385), moa hárítópajzs(1029):Zytan(7420), moa hárítópajzs(1029):nagy manaelementál(7186), moa hárítópajzs(1029):kamikáze orgyilkos(7202)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
438,68 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 498
A Végzet Vermében a 21. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 490,111
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2011. évben 1. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 896. fordulóban.
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 20 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 60 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 59, 56, 62, 60, 82, 85, 89

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/3 Kék golyó 20/4 (támadás:4 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/20 Max életkor 1132 év Átcsoportosítási és instabil keret: 396 795 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 83/79 2. nyomkövetés: 195/23 (+5%) 3. mászás: 43/47
4. hajózás: 34/13 (+48%) 5. csapdakészítés: 52/59 (+10%) 6. csapdaészlelés: 47/78
7. gyógyítás: 177/37 8. titkosírás: 26/33 9. felderítés: 45/18 (+20%)
10. szörnyidomítás: 38/83 11. teológia: 406/57 (+590%) 12. taumaturgia: 417/19 (+1546%)
13. szerencsejáték: 24/88 (+200%) 14. versengés: 43/80 15. harcművészetek: 52/1 (+900%)
16. zene: 196/61 17. szörnyismeret: 54/80 (+37%) 18. pszi: 116/92 (+66%)
19. zárnyitás: 48/82 20. vadászat: 51/89 21. vitalitás: 16/7 (+8%)
22. bányászat: 70/81 (+3%) 23. testépítés: 32/55 24. úszás: 26/65 (+10%)
25. főzés: 23/94 26. ősteológia: 37/76 (+4%) 27. őstaumaturgia: 111/25 (+15%)
28. csapatmunka: 25/16

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 414
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(13) 7. tulajdonságpont: 2 9. gyors fejlődés: 10(12)
10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10(12) 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10(14)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 10 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 90 darabot ), agyértágítót (#1406) (max. 5 darabot ), isteni esszenciát (#1609) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
"Mindenki egyért" TK beállítás
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály istenítélet elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), Vértestvérek (#9146), ősöreg taalruherceg (#718), élőholt drakolder (#628), gyökérszellem (#856), zafír sárkány (#329), szőrös azuka (#903), bíbor anguaxin (#875), ódon vízköpő (#954)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
időutazás (#356, 1000 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (213,10,1) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (9999,0) áldomás (#6) (9999,0)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 20)
Asylux csapdája (#233), bo'adhun csapás (#266), banshee-sikoly (#373), az agy kifacsarása (#197), élőholt pozdorja (#134), energiafolyam (#136)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), szingulár. védelem (#322), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) ősi hurrikán (#312) >> éjfattyak (#9096)
ősi hurrikán (#312) >> 60. szintű lényekre őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
őstűz (#310) >> ent kertész (#872) tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872)
izomernyesztés (#33) >> sangin yeti (#857) ősi hurrikán (#312) >> kamikáze orgyilkos (#7202)
az agy kifacsarása (#197) >> kamikáze orgyilkos (#7202)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) védelem tűz ellen (#38) >> yuong tűzsárkány (#864)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
csillagapród (#7215) (málhás: +94 kg teher) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +45 lopás ellen) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +103% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
tojásrakó pöfeteg (#873) (tojást tojik) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +33 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 1)
2.) Sajátítsd el az isteni kontaktus varázslatot, és keress meg úgy, hogy azt használod!
3.) Legyél híresebb hős, mint most vagy! Skandálja neved legalább hat alkalommal a ryuku csőcselék! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. városháza (Qvill) (527): kész. apró gnómlak (531): kész. adamantit erőd (548): többek közt 94. tárgyat kell leadnod. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): többek közt 1860. tárgyat kell leadnod. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): 214. labirintus (226,49). tündérpalota (830): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 7, 13, 14, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 55, 56, 59, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 85, 89, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 167, 168, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 193, 206, 207, 208, 209, 213, 214, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 22, 26, 34, 46.
Kész: 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 27, 28, 30, 31, 33, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 49, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 46, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4705.
A morf invázióban megölt morfok száma: 178, az összesen kapott pontszám: 19088.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 1171, az összesen kapott pontszám: 179030. (összesen ölhető: 1218 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 4. kategóriában a XXVI. olimpián, első hely az 5. kategóriában a XXXIII. olimpián.
Részt vettél a 220-as II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2150, pontszámod: 28231.
A toronyháborúban összesen 0 győzelmet arattál, ezzel 11 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 422, a megölt vezérek száma: 7, a pontszámod: 60 440.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 3, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 303.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 41, pontszámod: 594.
Az első Végzet Vermében 2 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 20 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 193.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: kb 292 1 518, v 84 329, vv 295 324 326, bb 292 30 518.
2. makró parancsai: e 1 1, e 1 2, e 1 3, e 1 4, e 1 5, e 1 6, e 1 7, e 1 8, e 1 9, e 1 10.
3. makró parancsai: kf 1958 2 1805, kf 1288 1287 824, kf 1366 1239 1433, kf 1157 918 888, kf 1845 1432 1864, kf 1843 1033 1401, kf 1935 1313 1672, kf 1638 1707 1862, kf 1482 475 871, kf 1298 1330 839.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
harci mágia (334)
az élet forrása (337)
illúziópáncél (354)
az ősök hite (362)
az ügyess. jutalma (377)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
csillagapród idézés (412)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1302 TU szükséges.)
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
50 áldott kő (#642) $1 Arutac mithrilöve ($1718) 3 Aurgir lándzsája (#1314)
1 biethlan kard (#1291) 1 biethlan pöröly (#1292) $111 csalánvirág ($582)
450 ezüstdarab (#326) 1 feneketlen bugyor (#570) $1 hoarián bőrnadrág ($1345)
$1 hoarián bőröv ($1341) 2 hoarián nyereg (#1336) 427 isteni könnycsepp (#260)
2522 kaja (#2) 2 lótakaró (#1356) $2 mágikus hentesbárd ($1808)
1 moa harci nadrág (#1862) 2 moa ravatalozó (#1328) 1 olló (#335)
1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 205 pirkit (#153) 1 pszi katalizátor (#610)
10 pszi kő (#248) 2086 quwarg tojás (#360) 1 rizspapír-vért (#1366)
3 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) $2 ryuku ökölgyolcs ($1156) 731 sárkánypikkely (#292)
2 teriád vadászöv (#1389) 3 tl'urlang erőkő (#825) 300 vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 cseng hópikkely (#1496) 1 draklentojás (#1516)
1 ében manakő (#2047) 1 életvíz (#1500) 1 galócapálinka (#1474)
10 isteni könnycsepp (#260) 31 kaja (#2) 1 mágusok itala (#1610)
1 nyílvessző (#108) 15 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360)
1 ryuku amfora (#1153) 1 sáfránypor (#211) 3 szent jogar (#150)
1 tűzsárkány ital (#1400) 9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
541 arany (#50) 1 aranypikkely (#415) 4 azúrharmat (#1161)
1 dözmöng szív (#122) 2 ezüstdarab (#326) 1 gyilkos méreg (#1265)
2 hajóács szerszám (#1475) 4 keselyűmirigy (#941) 1 kígyónyelv (#1473)
1 kincses térkép (#1413) 5 madártoll (#112) 1 ryuku kalózkalap (#1433)
2 ryuku rúnatekercs (#1162) 20 ryuku tál (#1365) 1 teriád méreg (#1379)
1 tl'urlang fiola (#788) 1 topáz drakpikkely (#1307) 1 varkaudar pálinka (#1137)
1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

437 438 439 440
66
67
68
69
(438,68) ryuku kalóz (#891), méregzsák (#897), kaotikus ősvégzet (#894), zugkígyó (#886), elhagyott kalózhajó (#1434), Lövenbrau (4218. kalandozó), topáz draklen (#811)

Üzenet küldése a karakternek