868. forduló, 870. forduló, Pterois volitans összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. júl. 7. 21h:29'
EZ A 1144. JÁTÉKHETED, 869. FORDULÓD
1145. játékheted kezdete: júl. 12.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1050
SZÁMLA : XXXX

PTEROIS VOLITANS KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [448,18] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 moa munkáskesztyű (eladási ár: 301 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany) ellenértékét.
A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ).
Az eget bámulod meredten. Hirtelen megjelenik egy pici fekete pont, és egyre növekszik. Egy hatalmas, rengő-zsezsgő test repül feléd! Amikor földet ér, házakat, embereket, állatokat temet maga alá. Egy gigantikus, csupa szem és száj szörny van előtted, amelyből sugárzik a hatalom! Hirtelen kinyúlik belőle egy nyelv, és beszippant egy embert. Az óriási test alól is hallatszik néhány jajveszékelés, de aztán csápok nyúlnak elő, és beszívnak minden szerves anyagot. Menekülni szeretnél, de valahogy mégis inkább közelebb akarsz menni. Ahogy odasétálsz, az isteni teremtmény rád néz, mintha csak dicsérni akarna hűségedért. "Már nem sok kell ahhoz, hogy végre kiszabaduljak börtönömből!" - hallod a fejedben a hangot. Ez vajon mit jelenthet? Egy csáp lassan feléd nyúl, és te megadóan várod, hogy köréd kulcsolódjon. Hah! Csak egy vikócmajom farka tekeredett a nyakad köré, ahogy szundikálás közben rád mászott a szemtelen állat. Az álom akkor is NAGYON nyomasztó volt! Remélhetőleg nem az Álomőrzők alkotása. Még halványan feldereng előtted egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű elf nő képe. Lehet, hogy valami köze volt az álomhoz? A rossz álomnak van evilági kihatása is: -24 ép, -5 vp. A teremtés zsákja létrehozott 1 acélpengőkét. A teremtés zsákja létrehozott 1 acélpengőkét. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. [aranyló ugarhéj ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varkaudar pálinkát. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 58 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+239 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+3372 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+337 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) A plusz TU-kat 40 TVP-re váltod. Tojást tojik a tojásrakó pöfeteg. (+22 kaja.) A lottó 1397. hetének nyerőszámai: 27, 28, 8. 4 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. 1 db 2 találatos szelvényed volt. Erre összesen 108 arany nyereményt kapsz.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy leleplezett teriád nyomára bukkanj. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [7 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 21 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 120 165 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: vv 164 26 224 elmormolod a 164. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 973.]

* 3. KP: vv 188 24 161 elmormolod a 188. varázslatot a 24. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. KP: vv 78 11 182 elmormolod a 78. varázslatot a 11. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 30 VP-t.]

* 6. KP: vv 209 211 297 elmormolod a 209. varázslatot a 211. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: vv 247 296 383 elmormolod a 247. varázslatot a 296. varázslatot a 383. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 30 VP-t.]

* 8. KP: hh 841 1225 1546 használod a 841. tárgyat az 1225. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 3 VP-t.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 18 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 6 VP-t.]

* 9. KP: vv 361 443 363 elmormolod a 361. varázslatot a 443. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 18 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+19 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 109 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 48 VP-t.]

* 10. KP: vv 319 316 326 elmormolod a 319. varázslatot a 316. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 30 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 9 VP-t.]

bpb bef. parancs berakása:

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 15 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

ba 329 nem támadod a 329. szörnyet
BA 329 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

t 831 támadod a 831. szörnyet
FT 831 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

v 21 70 elmormolod a 21. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 70 kaja. [-210 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 15 VP-t.]

kf 1432 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 873.]

h 1398 1370 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy wakizashit, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 883.]

bpb bef. parancs berakása:

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 15 VP-t.]
[A parancs tárolásra került.]

f 1358 kísérletezel az 1358. tárggyal
Töprengesz, a körmödet rágod, a hátizsákodban matatsz, mint minden igazi feltaláló. Eltelik egy óra... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy szamurájkardot. (ld. enc.) 2 324 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 15 VP-t.]

f 1358 kísérletezel az 1358. tárggyal
Töprengesz, a körmödet rágod, a hátizsákodban matatsz, mint minden igazi feltaláló. Hosszú idő telik el... Ez az, maestro! Kitaláltad, hogyan csinálhatsz szamurájvértet. (ld. enc.) 2 570 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 15 VP-t.]

f 1358 kísérletezel az 1358. tárggyal
Tudós munkába kezdesz, hátha feltalálsz valami kézzelfoghatót. Telik múlik az idő... Brávó! Feltaláltad, hogy hogyan csinálhatsz Toyaki csuklópántját. (ld. enc.) 3 308 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 15 VP-t.]

vv 67 67 67 elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 30 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 30 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 30 VP-t.]

m 8 4 4 mozogsz északra, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[433,96] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy gourry fészket. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bíbor draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 439 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 861 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 484 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen jobb oldalát. (12 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 845 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 392 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 85 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5028, sebződés: 968, gyógyulás: 165, összesen: -803 ÉP}

Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [433,97] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy gourry fészket. Délre egy draklen citadella van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy sangin yeti jelenlétét jelzi. Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. (Önanalízis: +11% csapdakészítés.) A fenébe! Elkerülte a csapdát a sangin yeti. Vagy te nem állítottad fel a csapdát jól, vagy ő volt nagyon éber. A lényegen ez most már mit sem változtat! Bánatosan elkullogsz a helyszínről. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [433,98] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy szikla mögé rejtőzöl. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ó! Hiszen ez egy mutáns hegyitroll. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 2x 4d33+80.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy draklen citadellát. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a láthatatlanság varázslatot! (Spóroltál 1 manifeszt.nyúlványt.) Láthatatlanná váltál. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! (Önanalízis: +6% mászás.) Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {max. életpontja: 4105-4504.} Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Egy smaragdgólem lesz az ellenfeled. {támadása: 389.}
- Ó, ezt nem! - kiáltod, és kirohansz a teremből. Az óriás arcán széles vigyor terül szét, amikor újra meglát, majd kedvesen megjegyzi: - Sebaj, majd legközelebb! (Önanalízis: +5% versengés.)
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Egy nyúlánk elf mondja el a következő próba szabályait. A földön fekvő labdákkal kell egy percig zsonglőrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedből a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A negyedik próba. Feldobsz egy követ a levegőbe, majd felkapod az asztalra készített mézsört, hogy a teljes mennyiséget a gyomrodba önthesd. A kő csak ezután koppan a földön, ügyes voltál... Az ötödik próba csupán a szerencséden múlik. A jósnőhöz sétálsz, kezében három kártyát látsz. Találomra húzod ki az egyiket, és elmosolyodsz a lapra festett szerencsetalizmán láttán. Fortuna most sem hagyott cserben. 3 759 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Szerencsejáték, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Tisztítótűz, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 4 Szerencsejáték, 1 Orbitális mackósajt. Ez póker! Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 3 Kaszabolósáska, 1 Mákrózsa főzet, 1 Garokk. Ez csak terc! Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Piromenyét, 2 Orzag bilincse, 1 Tisztítótűz. Ez két pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 2 Piromenyét, 3 Orzag bilincse. Ez full! Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 1 Sötét halál, 2 Aranyeső, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Piromenyét. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Temető, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Szerencsejáték, 1 A bajnok manifesztációja. Ez egy pár! Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Fél szemmel az árnymanót, a másik felével a lapokat vizslatod a kezedben: 4 Temető, 1 A bajnok manifesztációja. Ez póker! Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Illúziósárkány, 1 Kaszabolósáska, 1 Vérfürdető magszim. Ez csak egy pár! Nyertél. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 3 759 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 74 aranyát. Kártyapartnered még mindig hitetlenkedve az aranykupac mellé rak egy aranytermő erszényt. Zsebre vágod jogos nyereményed, majd búcsút intesz az árnymanónak. [aranytermő erszény ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Határozott léptekkel indulsz meg a két továbbvezető folyosó közül az egyiken, de amikor visszaérkezel abba a terembe, ahonnan elindultál, kicsit elkeseredsz. Aztán egy kósza ötlettől vezérelve tüzetesebben átvizsgálod a helyet, még egy eldugott járatra leszel figyelmes. Alaposságodat áldva ezen folytatod utad. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. (Önanalízis: +12% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. (Önanalízis: +12% zene.) Egyszercsak jajgatásra leszel figyelmes. Amikor közelebb érsz, felismered, hogy a segítségre szoruló kék és átlátszó ruhás alak maga a szirén. Látszólag fájdalmai vannak, és hamar fel is fedezed, mi okozza azokat: a mély vágott seb a nő jobb bokáján. Lehajolsz hozzá, és segítőkészen a meggyógyításához fogsz. Ruhád egy leszakított darabjával bekötözöd a szerencsétlent, majd hálálkodó mosolya láttán, elégedetten fellélegzel. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Az utolsó feladat az építészethez való hozzáértésedet teszteli - mondja neked a szirén, majd egy másik terembe vezet, ahol egy félig kész oltár áll. Az oszlopok már nagyjából a helyükön állnak, viszont még rengeteg szögletesre csiszolt kő hever a földön szanaszét. Lelkesen látsz hozzá a falak felhúzásának, és hamar végzel. 3 759 tapasztalati pontot kaptál. A szirén elégedetten rád mosolyog.
- Köszönöm - hebegi, és átnyújtja neked az ajándékát, a szirén köpenyét. Összeszeded tárgyaid a sátor előtt, majd továbbindulsz. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Délkeletre nézve látsz egy asztrális vortexet. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [159 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 477 VP-t.]

vd 10 m 10
Nekiállsz felkutatni néhány szörnyet, abban a reményben, hogy találsz valami nyomot azzal kapcsolatban, hogy mi okozhatja azt, hogy ennyi "szörny" vadult meg az utóbbi időben. Hamarosan rá is bukkansz: egy draklen medúza! Egy szikla mögé rejtőzöl. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Felismered. Ez egy draklen medúza. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {max. életpontja: 4952-5711.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [11 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 33 VP-t.]

m 3 3 1 mozogsz délkeletre, délkeletre, északkeletre
[434,99] Továbbra is magashegységben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy asztrális vortexet. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy sárkánylovas. {támadása: 220.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [435,100] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: sangin yeti szagot érzel! Kezed ügyében tartod a teriád dobóhálót, miközben a lény keresésére indulsz. Hamarosan meg is találod! A teriád dobóhálót felé dobod. (Önanalízis: +11% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Dobóhálódba teljesen belegabalyodik a sangin yeti. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. (Önanalízis: +51% csapdakészítés.) Úgy véled, hogy megfelelő idomítással hasznos segítőtárssá válhat ez a lény építkezések esetén. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [8 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [436,99] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (aranyrög) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy vaskohó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sangin yeti. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A bohócsipkád vonzza ellenfeled tekintetét. (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 296 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti bal lábát. (11 támadással 626 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti bal lábát. (12 támadással 2300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Transzformálsz! (+230 varázspont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval többször eltalálod a sangin yeti bal oldalát. (11 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Transzformálsz! (+106 varázspont.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta ölelés varázslatot lősz. 391 életpontot sebeztél. 391 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 469 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a sangin yeti fejét. (4 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Transzformálsz! (+76 varázspont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval kicsit megsebzed a sangin yeti testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta ölelés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 378 életpontot sebeztél. 378 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 324 életpontot vesztettél.
A sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 78 395 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6921, sebződés: 1837, gyógyulás: 1937, összesen: +100 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 120 VP-t.]

vd 10 m 10
Kincsekre vágysz, így ideje némi szörnyvadászatnak! Szerencsére van elég rutinod benne, így nem okoz nehézséget, hogy találj néhány ellenfelet! Közülük az első egy sangin yeti { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+284.}

Sapkádon jót derül ellenfeled. Talán ezt ki is használhatod! (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 304 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti testét. (11 támadással 608 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pusztító lándzsával megdöfködöd a sangin yeti fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). Transzformálsz! (+271 varázspont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) {HD:} Vércsapolóval jól megszurkálod a sangin yeti jobb karját. (11 támadással 1047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Transzformálsz! (+104 varázspont.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta ölelés varázslatot. 398 életpontot sebeztél. 398 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 631 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1292 életpontot vesztettél. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 466 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 372 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5913, sebződés: 2761, gyógyulás: 1388, összesen: -1373 ÉP}

Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [11 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 33 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[437,100] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (aranyrög) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Sheran oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy szikla mögé rejtőzöl. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy mutáns hegyitroll. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.


(Továbbmész...) [438,101] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy jáde draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy gourry fészket. Nyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő.

(Továbbmész...) [439,102] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy sárkánylovas. {szintje: 55.} {támadása: 220.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

[31 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 93 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[440,102] Továbbra is magashegységben vagy. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy édesmohát. Délnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy sangin yeti. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 162.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.


(Továbbmész...) [441,102] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy asztrális vortexet. Délkeletre nézve látsz egy draklen citadellát. Délre egy édesmoha van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy vaskohó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ez nem lehet más, mint egy topáz draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [20 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 60 VP-t.]

v 198 433 56 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442
95
96
97
98
99
100
101
102
103
(433,96) Sheran oltár, érclelőhely, bíbor draklen (#809)
(433,97) érclelőhely, sangin yeti (#857)
(433,98) mutáns hegyitroll (#859), draklen citadella (#1316), érclelőhely
(434,99) asztrális vortex (#2324), érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(435,100) sangin yeti (#857), érclelőhely
(436,99) Sheran oltár, érclelőhely, sangin yeti (#857)
(437,100) Dornodon oltár, érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)
(438,101) jáde draklen (#810), érclelőhely
(439,102) érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(440,102) érclelőhely, sangin yeti (#857)
(441,102) érclelőhely, topáz draklen (#811)

[433,56] A hegy lábánál kezdődő ritka erdőben vagy.

Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nagyobb phua-kúpot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +86 életerő.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 30 VP-t.]

vd 10 m 10
"Árnymanóra csapda, szörnyekre meg kalandozó." - tartja a mondás. Te is ehhez tartod magad, és felkutatsz néhány szörnyet, hogy csökkentsd a környék veszélyességi szintjét. Itt is van egy ent kertész! A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy ent kertész. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 8759-9858.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [11 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 33 VP-t.]

ff felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 540.]

kf 1508 2 kézbeveszed/felveszed az 1508. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a Vércsapolót, majd a bal kezedbe veszed a katonai kötszert. [0 pontot használtál fel, van még 540.]

kf 313 1 kézbeveszed/felveszed a 313. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a pusztító lándzsát, majd a jobb kezedbe veszed a gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 540.]

vps 5000 VP spórolása: 5000
Félreraktunk, letiltottunk neked 5000 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 540.]

mak 1 10 makró 1 10
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 540.]

be 147 (makró mentése:) bemész a 147. titkos labirintusba
A piciny sziget szívében nem nehéz megtalálnod a teriád települést, amiről lord Toyaki beszélt. Persze, ha nincs a tökéletes leírás arról, hol keresd, talán soha nem találtad volna meg. Az erdő buja fái között húzódó sövényfalakon pár percnyi tétova keresgélés után találsz egy bejáratot. Odabent hasonló, sövényfallal határolt folyosó kezdődik. [5 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 15 VP-t.]

lm 24 18 20 (makró mentése:) mozogsz 24 18 20
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazáshoz érkezel. [25. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Már meg se lepődsz azon, hogy pár lépés után újabb elágazásba fogsz. [24. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 gyógykenőcs. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [18. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 angyalok gyűrűje. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 54 VP-t.]

lm 17 15 13 (makró mentése:) mozogsz 17 15 13
Újabb elágazás! [19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Bizsergő tenyered és harcra kész elméd ellenére most azt reméled, nem találkozol ezen a településen teriáddal. Csak azzal, akihez lord Toyaki irányított. De hát erre vajmi kicsi az esély. [17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Tájékozódókészségedet vesztve követed a teriád település kacskaringós útjait. [16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy útkereszteződésbe érsz. [15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Bátran folytatod utad. [14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kiszélesedő elágazáshoz érsz. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[24 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 72 VP-t.]

lm 8 10 31 (makró mentése:) mozogsz 8 10 31
Kiszélesedő elágazáshoz érsz. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy, szinte magába visszakanyarodó sövényjáratot követsz. [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy leágazóhoz érkeztél. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazás a következő pont, ahol egy pillanatra kifújhatod magad. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Követed a kacskaringózó utat. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazás a következő pont, ahol egy pillanatra kifújhatod magad. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy leágazóhoz érkeztél. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kacskaringós folyosón indulsz tova. [31. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[24 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 72 VP-t.]

lm 28 34 38 (makró mentése:) mozogsz 28 34 38
Meg sem lepődsz, hogy újra egy elágazásba futsz. [30. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (447,18)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Az út kétfelé ágazik. [29. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kietlen útkereszteződéshez érkezel. [27. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kietlen útkereszteződéshez érkezel. [27. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Az út kétfelé ágazik. [29. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazás. [33. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 ryuku harmatgyűjtő. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Megtörölgeted izzadt tenyered. Ennyire mélyen a teriád település szívében járva - enyhén szólva veszélyes. [34. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazás. [33. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazásba futsz. [37. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy teriád harcos sziluettjeit véled felfedezni magad előtt. Már épp visszafordulnál, de aztán rájössz, hogy csak a félelmed és a fák ágai közt betűző napfény árnyjátéka tréfált meg. Nincs ott senki. [38. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[33 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 99 VP-t.]

lm 40 36 6 (makró mentése:) mozogsz 40 36 6
Egy elágazáshoz érkezel. [39. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [40. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. [39. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy teriád harcos sziluettjeit véled felfedezni magad előtt. Már épp visszafordulnál, de aztán rájössz, hogy csak a félelmed és a fák ágai közt betűző napfény árnyjátéka tréfált meg. Nincs ott senki. [38. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazásba futsz. [37. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy keresztúthoz érkezel. [36. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Haladsz tovább. [41. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazás következik. [4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Az út itt két részre bomlik. [5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[30 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 90 VP-t.]

vpf 325 (makró mentése:) VP elővétele: 325
Felszabadítottunk neked 325 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 406.]

vv 109 316 295 (makró mentése:) elmormolod a 109. varázslatot a 316. varázslatot a 295. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 30 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [50 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 150 VP-t.]

p 119 147 (makró mentése:) használod a 119. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: (27,4): teriád nekromanta; (30,6): teriád harcos; (8,7): láda; (27,8): teriád harcos; (20,9): láda; (28,11): láda; (7,12): teriád főmágus; (11,13): láda; (19,13): láda; (25,14): teriád íjász; (8,17): teriád harcos; (26,21): teriád íjász; (8,22): teriád varázsló; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 120 VP-t.]

p 104 147 (makró mentése:) használod a 104. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Megtelsz energiával. Kisütöd a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban! [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 30 VP-t.]

mak 1 makró 1

be 147 0 0 bemész a 147. titkos labirintusba
A piciny sziget szívében nem nehéz megtalálnod a teriád települést, amiről lord Toyaki beszélt. Persze, ha nincs a tökéletes leírás arról, hol keresd, talán soha nem találtad volna meg. Az erdő buja fái között húzódó sövényfalakon pár percnyi tétova keresgélés után találsz egy bejáratot. A felfedezés ismerős izgatottsága fut végig rajtad, ahogy a napsütés mögötted marad. Odabent hasonló, sövényfallal határolt folyosó kezdődik. [5 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 15 VP-t.]

lm 24 18 20 mozogsz 24 18 20
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazáshoz érkezel. [25. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Már meg se lepődsz azon, hogy pár lépés után újabb elágazásba fogsz. [24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 54 VP-t.]

lm 17 15 13 mozogsz 17 15 13
Újabb elágazás! [19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Bizsergő tenyered és harcra kész elméd ellenére most azt reméled, nem találkozol ezen a településen teriáddal. Csak azzal, akihez lord Toyaki irányított. De hát erre vajmi kicsi az esély. [17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Tájékozódókészségedet vesztve követed a teriád település kacskaringós útjait. [16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy útkereszteződésbe érsz. [15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Bátran folytatod utad. [14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kiszélesedő elágazáshoz érsz. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő. Egyszercsak egy párducbőr bundába öltözött teriád lép eléd. Az a sejtésed támad, hogy ő lehet a település vezetője. Azt teszed, amit egyébként nem szoktál: harc helyett elhátrálsz, és fegyvereidet a lábadhoz helyezed. A teriád törzsfőnök felfogja gesztusod jelentőségét - ezt támasztja alá, hogy mérgesen rád förmed.
- Mit akarsz itt?!
- A segítségedre van szükségünk. Egy lányról van szó, akit egy gonosz átok jégbörtönbe zárt - hadarod el gyorsan a rövid, velős, előre kifundált szöveget.
- Draklen varázstechnika - mondja egy pillanatra kiesve morc szerepéből, eltűnödve a teriád. A következő pillanatban azonban arca újra a régi, érzelemmentes, mozzanatlan. - Segítek, de egy ritka relikviát kérek érte cserébe: Zarknod fülbevalóját. Ha megszerzed, tárgyalhatunk.
- Nem probléma - közlöd a teriáddal, de belül úrrá lesz rajtad az aggódás: hogyan fogod ezt a ritkaságot megszerezni? Még gyorsan elmondod Fatoshának (mert hogy időközben a nevét is megtudod), hogy hol találja lord Toyaki palotáját, s megegyeztek, ott találkoztok, amint a neves triklem drakolder varázstárgya már a kezedben lesz, odaviszed. A dolgok ilyettén folyásával látszólag ő is elégedett.
[24 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 72 VP-t.]

lm 8 10 31 mozogsz 8 10 31
Kiszélesedő elágazáshoz érsz. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy, szinte magába visszakanyarodó sövényjáratot követsz. [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy leágazóhoz érkeztél. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazás a következő pont, ahol egy pillanatra kifújhatod magad. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Követed a kacskaringózó utat. [8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazás a következő pont, ahol egy pillanatra kifújhatod magad. [9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy leágazóhoz érkeztél. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kacskaringós folyosón indulsz tova. [31. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[24 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 72 VP-t.]

lm 28 34 38 mozogsz 28 34 38
Meg sem lepődsz, hogy újra egy elágazásba futsz. [30. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Az út kétfelé ágazik. [29. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kietlen útkereszteződéshez érkezel. [27. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [28. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kietlen útkereszteződéshez érkezel. [27. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Az út kétfelé ágazik. [29. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazás. [33. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Megtörölgeted izzadt tenyered. Ennyire mélyen a teriád település szívében járva - enyhén szólva veszélyes. [34. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazás. [33. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazásba futsz. [37. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy teriád harcos sziluettjeit véled felfedezni magad előtt. Már épp visszafordulnál, de aztán rájössz, hogy csak a félelmed és a fák ágai közt betűző napfény árnyjátéka tréfált meg. Nincs ott senki. [38. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[33 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 99 VP-t.]

lm 40 36 6 mozogsz 40 36 6
Egy elágazáshoz érkezel. [39. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [40. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. [39. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy teriád harcos sziluettjeit véled felfedezni magad előtt. Már épp visszafordulnál, de aztán rájössz, hogy csak a félelmed és a fák ágai közt betűző napfény árnyjátéka tréfált meg. Nincs ott senki. [38. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazásba futsz. [37. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy keresztúthoz érkezel. [36. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Haladsz tovább. [41. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazás következik. [4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Az út itt két részre bomlik. [5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[30 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 90 VP-t.]

vpf 325 0 0 VP elővétele: 325
Felszabadítottunk neked 325 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

vv 109 316 295 elmormolod a 109. varázslatot a 316. varázslatot a 295. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 30 VP-t.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

p 119 147 0 használod a 119. pszi képességet
70 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 80 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 148.]

p 104 147 0 használod a 104. pszi képességet
Koncentrálsz. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban! [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 30 VP-t.]

mak 1 makró 1

be 147 0 0 bemész a 147. titkos labirintusba
A piciny sziget szívében nem nehéz megtalálnod a teriád települést, amiről lord Toyaki beszélt. Persze, ha nincs a tökéletes leírás arról, hol keresd, talán soha nem találtad volna meg. Az erdő buja fái között húzódó sövényfalakon pár percnyi tétova keresgélés után találsz egy bejáratot. Odabent hasonló, sövényfallal határolt folyosó kezdődik. [5 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 15 VP-t.]

lm 24 18 20 mozogsz 24 18 20
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy újabb elágazáshoz érkezel. [25. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Már meg se lepődsz azon, hogy pár lépés után újabb elágazásba fogsz. [24. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 54 VP-t.]

lm 17 15 13 mozogsz 17 15 13
Újabb elágazás! [19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Újabb elágazás! [18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Bizsergő tenyered és harcra kész elméd ellenére most azt reméled, nem találkozol ezen a településen teriáddal. Csak azzal, akihez lord Toyaki irányított. De hát erre vajmi kicsi az esély. [17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Tájékozódókészségedet vesztve követed a teriád település kacskaringós útjait. [16. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy útkereszteződésbe érsz. [15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Bátran folytatod utad. [14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Kiszélesedő elágazáshoz érsz. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
[24 pontot használtál fel, van még 91. Kapsz 72 VP-t.]

lm 8 10 31 mozogsz 8 10 31
Kiszélesedő elágazáshoz érsz. [12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy, szinte magába visszakanyarodó sövényjáratot követsz. [11. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +28 életerő.
Egy leágazóhoz érkeztél. [10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
Egy elágazás a következő pont, ahol egy pillanatra kifújhatod magad. [9. PONT]
Követed a kacskaringózó utat. [8. PONT]
Egy elágazás a következő pont, ahol egy pillanatra kifújhatod magad. [9. PONT]
Egy leágazóhoz érkeztél. [10. PONT]
Kacskaringós folyosón indulsz tova. [31. PONT]
[24 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 72 VP-t.]

lm 28 34 38 mozogsz 28 34 38
Meg sem lepődsz, hogy újra egy elágazásba futsz. [30. PONT]
Az út kétfelé ágazik. [29. PONT]
Kietlen útkereszteződéshez érkezel. [27. PONT]
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [28. PONT]
Kietlen útkereszteződéshez érkezel. [27. PONT]
Az út kétfelé ágazik. [29. PONT]
Egy újabb elágazás. [33. PONT]
Megtörölgeted izzadt tenyered. Ennyire mélyen a teriád település szívében járva - enyhén szólva veszélyes. [34. PONT]
Egy újabb elágazás. [33. PONT]
Egy újabb elágazásba futsz. [37. PONT]
Egy teriád harcos sziluettjeit véled felfedezni magad előtt. Már épp visszafordulnál, de aztán rájössz, hogy csak a félelmed és a fák ágai közt betűző napfény árnyjátéka tréfált meg. Nincs ott senki. [38. PONT]
[33 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 99 VP-t.]

lm 40 36 6 mozogsz 40 36 6
Egy elágazáshoz érkezel. [39. PONT]
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [40. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [39. PONT]
Egy teriád harcos sziluettjeit véled felfedezni magad előtt. Már épp visszafordulnál, de aztán rájössz, hogy csak a félelmed és a fák ágai közt betűző napfény árnyjátéka tréfált meg. Nincs ott senki. [38. PONT]
Egy újabb elágazásba futsz. [37. PONT]
Egy keresztúthoz érkezel. [36. PONT]
Haladsz tovább. [41. PONT]
Egy újabb elágazás következik. [4. PONT]
Az út itt két részre bomlik. [5. PONT]
Zsákutca! A kiöblösödő térről csak a bevezető úton keresztül távozhatsz. [6. PONT]
[30 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 90 VP-t.]

vpf 325 0 0 VP elővétele: 325
Felszabadítottunk neked 325 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

vv 109 316 295 elmormolod a 109. varázslatot a 316. varázslatot a 295. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 6 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

p 119 147 0 használod a 119. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

p 104 147 0 használod a 104. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 855 keresed a 855. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy quwarg ölészt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

kf 1158 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: vv 88 83 168 elmormolod a 88. varázslatot a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 3 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +11% főzés.) 3 759 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 15 VP-t.]

* 4. BP: vv 316 316 316 elmormolod a 316. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: hh 1554 1534 2237 használod az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 7. BP: ef 13 547 0 energia fejlesztése 13
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 12, 17.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a sangin yeti. 2 kaját töm magába a szőrös azuka. Egy kaját bezabál a roguena. 2 kaját töm magába a hordóagyú mameluk. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 930 pontot. A következő körben tehát 925 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SZAMURÁJKARD (1352. TÁRGY)
A wakizashinál hosszabb, ívben hajlított, fénylő acélpengéjű szamurájkard (a ryukuk nyelvén katana) sokkal hatékonyabb fegyver bármi eddig látottnál. Nem jut el minden szamuráj odáig, hogy hűbérura megajándékozza egy ilyennel, viselését ki kell érdemelni. Tapintása hideg, pengéje éles, de olyannyira, hogy a hozzávaló kardhüvely nélkül nem is hordozhatnád magadnál, mert túl sok nem kívánt baleset érne. Toyaki kristályából tokjával együtt állíthatod elő a kardot (bár ezt nem jelöljük külön a karakterlapodon), így ilyesmitől nem kell tartanod.
Ha a katanát forgatod, +23 támadást és +5 védekezést kapsz. Sebzése mágikus, 10D11+24. Legalább 40. szintű vágófegyver szakértelemre lesz szükséged a használatához.
[A szamurájkardot Toyaki kristályából állíthatod elő, 150 TVP árán. Átadni nem lehet, viszont az Unkreáció varázslattal visszaalakítható kristállyá.]

SZAMURÁJVÉRT (1353. TÁRGY)
A ryuku szamurájok által viselt tradicionális vértek gyerekkorod játékpáncéljaira emlékeztetnek ehhez a tökéletesen csodálatos vérthez képest, amit Toyaki kristályából állíthatsz elő. A fényesen ragyogó szamurájvért +59 védettséget, +170 max. ÉP-t, +13 erőt, +13 szerencsét ad, 5-tel növeli az FNO-s regeneráció képességedet és amíg hordod, immúnissá válsz az öregítő szörnyképességekre, illetve a kronoérintésre (persze lehetnek szörnyek, pl. az agyfröccsentő, amelyeknek érintése ellen még ez a páncél sem képes védelmet nyújtani).
[A szamurájvértet Toyaki kristályából állíthatod elő, 150 TVP árán. Átadni nem lehet, viszont az Unkreáció varázslattal visszaalakítható kristállyá.]

TOYAKI CSUKLÓPÁNTJA (1354. TÁRGY)
Mélyen Toyaki kristályának belsejébe nézve meglátod a következő tárgyat, amit egy varázsige kiejtésével meg tudnál formázni: Toyaki csuklópántját. A fényes páncélzatú karvédőt viselve egy +13 védettséget, +100 max. ÉP-t, +100 max. VP-t, +6 intelligenciát, +6 egészséget és +4 támadást adó tárgyhoz jutsz.
[Toyaki csuklópántját Toyaki kristályából állíthatod elő, 150 TVP árán. Átadni nem lehet, viszont az Unkreáció varázslattal visszaalakítható kristállyá.]

KARAKTERLAP

Pterois volitans, egy fekete hajú, barna szemű gnóm férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Raia nagyhatalmú főpapja vagy. A Ősi Hajnal Lovagjai (#9167) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 869. fordulód.

Erő: 109 (144) Szint: 65 Merészség: 99/10 Magasság: 115 cm
IQ: 116 (169) Támadás: 174 (182) Agresszió: 3 Testsúly: 55 kg
Ügyesség: 111 (162) Védekezés: 237 (250) Menekülés: 30 % Életkor: 123/140 év
Egészség: 111 (178) Életpont: 3532/3540 Jellem: jó (777) Tul. pont: 8
Szerencse: 121 (210) Varázspont: 9370/5988 Pénz: 26356 arany Kép. pont: 9
Tudatpont: 76/75 Pszi pont: 1469/50 Halhatatlanság: 61 %
Eddig összesen 14033 szörnyet (2 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 187 099 TP-t kaptál. Jelenleg 331 978 187 TP-d van. A következő szinthez még 8 021 813 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, sikolyféreg, Genyuku. A 855. fordulódban 92894 arany került a bankszámládra. 93542 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 36 többszemélyes kalandot teljesítettél. (Ez a játékban levő kalandok 48%-a.)

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/36 ökölvívás: 52/30 szúrófegyverek: 69/71 (+2%)
vágófegyverek: 38/10 ütőfegyverek: 37/8 lőfegyverek: 54/51
dobófegyverek: 23/45

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) moa hárítópajzs(1029):nt'lagod csámcsogó(735), moa hárítópajzs(1029):gyökérszellem(856)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
433,56 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494
A Végzet Vermében a 21. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 490,111
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2011. évben 1. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 105 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 20 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 60 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 59, 56, 62, 60, 82, 85, 89

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/3 Kék golyó 20/2 (támadás:2 védekezés:0 max.ép:0 max.vp:0) Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/19 Max életkor 851 év Átcsoportosítási és instabil keret: 395 977 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 77/99 (+108%) 2. nyomkövetés: 184/75 (+10%) 3. mászás: 40/37 (+6%)
4. hajózás: 23/3 5. csapdakészítés: 46/72 (+84%) 6. csapdaészlelés: 43/13
7. gyógyítás: 173/44 (+12%) 8. titkosírás: 21/83 9. felderítés: 39/81
10. szörnyidomítás: 33/77 11. teológia: 336/59 (+24%) 12. taumaturgia: 334/99 (+25%)
13. szerencsejáték: 21/4 (+12%) 14. versengés: 37/40 (+20%) 15. harcművészetek: 52/1
16. zene: 192/77 (+12%) 17. szörnyismeret: 51/88 (+22%) 18. pszi: *93/100 (+10%)
19. zárnyitás: 8/69 20. vadászat: 33/1 (+12%) 21. vitalitás: 9/18
22. bányászat: 66/32 (+25%) 23. úszás: 25/47 24. főzés: 22/63 (+11%)
25. ősteológia: 29/64 (+16%) 26. őstaumaturgia: 95/25 (+1%) 27. csapatmunka: 24/56

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 179
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 2 3. védekezés: 10 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 10(11) 9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (szent jogar (#150))
segítesz max. 10 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 90 darabot )
elfogod hoarián sárkánybébit (#830) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
"Mindenki egyért" TK beállítás
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), Vértestvérek (#9146), ősöreg taalruherceg (#718), élőholt drakolder (#628), gyökérszellem (#856), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
sárkánylovas (#831)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP) kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (142,52,1) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
esszenciavédelem (#165) égető tekintet (#164) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem 2 (#188)
varázsenergia (#161) láth. észlelése (#78) Symulf rúnája (#182) fényaura (#211)
pszi-ernyő III (#297) elme dominanciája (#247) önanalízis (#296) hadiszerencse III (#59)
általános komponens (#361) harci induló (#443) Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319)
vámpirizáció (#1) (9997,0) láthatatlanság (#76) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 20)
Asylux csapdája (#233), bo'adhun csapás (#266), banshee-sikoly (#373), az agy kifacsarása (#197), élőholt pozdorja (#134), energiafolyam (#136)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), szingulár. védelem (#322), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 78, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> ryuku gólem (#394) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
banshee-sikoly (#373) >> Eruol (#378) izomernyesztés (#33) >> mösze uralkodó (#789)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) villámcsapás (#50) >> Dornodon avatárja (#381)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134)
direkt kontaktus I (#121) >> Sötétség Hercege (#296) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
halálos érintés (#271) >> quwarg ölész (#855) teljes őrület (#118) >> quwarg harcmágus (#851)
háló (#186) >> quwarg b.háborító (#850) teljes őrület (#118) >> quwarg bölcs (#7131)
halálos érintés (#271) >> ryuku orgyilkos (#942) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> acélkolosszus (#35)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) éjfattyak végzete (#260) >> zg'umrad facsaró (#738)
éjfattyak végzete (#260) >> nt'lagod csámcsogó (#735) ősi hurrikán (#312) >> ml'othag szürcsölő (#415)
ősi hurrikán (#312) >> Arutac (#7101) háló (#186) >> Arutac (#7101)
éjfattyak végzete (#260) >> at'htlab rém (#739) ősi hurrikán (#312) >> at'htlab rém (#739)
éjfattyak végzete (#260) >> en'trauk faló (#740) ősi hurrikán (#312) >> en'trauk faló (#740)
agybénítás II (#246) >> szívfaló (#826) ősi hurrikán (#312) >> szívfaló (#826)
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) teljes őrület (#118) >> Gotac (#7104)
ősi hurrikán (#312) >> Gotac (#7104) ősi hurrikán (#312) >> teriád főmágus (#808)
ryuku átokvarázs (#280) >> aszott draklen (#814) ősi hurrikán (#312) >> aszott draklen (#814)
ryuku átokvarázs (#280) >> bíbor draklen (#809) ősi hurrikán (#312) >> bíbor draklen (#809)
ryuku átokvarázs (#280) >> fekete draklen (#812) ősi hurrikán (#312) >> fekete draklen (#812)
ryuku átokvarázs (#280) >> topáz draklen (#811) ősi hurrikán (#312) >> topáz draklen (#811)
ryuku átokvarázs (#280) >> élőholt draklen (#819) ősi hurrikán (#312) >> élőholt draklen (#819)
ryuku átokvarázs (#280) >> jáde draklen (#810) ősi hurrikán (#312) >> jáde draklen (#810)
ryuku átokvarázs (#280) >> cseng hósárkány (#858) ősi hurrikán (#312) >> cseng hósárkány (#858)
ryuku átokvarázs (#280) >> zöld draklen (#813) ősi hurrikán (#312) >> zöld draklen (#813)
ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998) ősi hurrikán (#312) >> nők (#999)
armageddon (#218) >> férfiak (#998) armageddon (#218) >> nők (#999)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 78, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> teriád főmágus (#808) kitartás (#362) >> Gotac (#7104)
kitartás (#362) >> Arutac (#7101) kitartás (#362) >> domináns morf (#7624)
kitartás (#362) >> zg'umrad facsaró (#738) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg harcmágus (#851) kitartás (#362) >> quwarg széltáncos (#540)
kitartás (#362) >> testzabáló (#438) árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998)
árnyak segítsége (#270) >> nők (#999) kitartás (#362) >> zseléféreg (#453)
kitartás (#362) >> tűzrája (#531) kitartás (#362) >> Strissha (#528)
kitartás (#362) >> Dornodon avatárja (#381) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
életpajzs (#142) >> sárkánykirálynő (#7030) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
csillagapród (#7215) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +45 lopás ellen) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +103% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
tojásrakó pöfeteg (#873) (tojást tojik) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +15 védettség;) státusz: OK
sangin yeti (#857) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Gonoszság és kegyetlenség dolgában jártas szörnyekben a ryukuk földje is bővelkedik. Tedd a dolgod, és végezz 5 ében tritonnal! (számláló: 0)
2.) Sajátítsd el az isteni kontaktus varázslatot, és keress meg úgy, hogy azt használod!
3.) Harcos papom, az igazság védelmezője! Fejleszd harci tudásod az új irányba, ryuku eszközökkel. Eddz 10 alkalommal egy ryuku akadálypályán! (számláló: 1)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. városháza (Qvill) (527): kész. apró gnómlak (531): kész. adamantit erőd (548): többek közt 94. tárgyat kell leadnod. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): többek közt 203. tárgyat kell leadnod. hoarián falu (726): többek közt 1339. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): többek közt 1304. tárgyat kell leadnod. kikötő (729): kész. romos mágustorony (738): többek közt 1462. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): 3. lépésnél tartasz.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 7, 13, 14, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 55, 56, 59, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 85, 89, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 153, 163, 167, 168, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 193, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 22, 26, 34, 39, 46.
Kész: 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 27, 28, 30, 31, 33, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 49, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 46, a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 4705.
A morf invázióban megölt morfok száma: 178, az összesen kapott pontszám: 19088.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 684, az összesen kapott pontszám: 98880. (összesen ölhető: 732 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 4. kategóriában a XXVI. olimpián, első hely az 5. kategóriában a XXXIII. olimpián.
Részt vettél a 220-as II. quwarg rajzás végső bezárásában.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2150, pontszámod: 28231.
A toronyháborúban összesen 0 győzelmet arattál, ezzel 11 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 422, a megölt vezérek száma: 7, a pontszámod: 60 440.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 3, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 303.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 41, pontszámod: 594.
Az első Végzet Vermében 2 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 20 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 193.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: be 147, lm 24 18 20, lm 17 15 13, lm 8 10 31, lm 28 34 38, lm 40 36 6, vpf 325, vv 109 316 295, p 119 147, p 104 147.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
harci mágia (334)
az élet forrása (337)
illúziópáncél (354)
az ősök hite (362)
az ügyess. jutalma (377)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
csillagapród idézés (412)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 131 TU. szükséges még: 39 TU.
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 100 TU szükséges.)
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
50 áldott kő (#642) 1 biethlan kard (#1291) 1 biethlan pöröly (#1292)
$111 csalánvirág ($582) 450 ezüstdarab (#326) 1 feneketlen bugyor (#570)
$1 hoarián bőrnadrág ($1345) $1 hoarián bőröv ($1341) 447 isteni könnycsepp (#260)
2522 kaja (#2) 2 mágikus hentesbárd (#1808) 1 moa ravatalozó (#1328)
1 olló (#335) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 205 pirkit (#153)
1 pszi katalizátor (#610) 10 pszi kő (#248) 2116 quwarg tojás (#360)
369 sárkánypikkely (#292) 49 szent jogar (#150) 2 teriád vadászöv (#1389)
300 vasérc (#152)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 azúrharmat (#1161) 1 íjászkence (#1225) 10 isteni könnycsepp (#260)
1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360)
3 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sáfránypor (#211) 12 vashegyű nyíl (#176)
1 wakizashi (#1370)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
599 arany (#50) 2 acélpengőke (#231) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 bíbor drakpikkely (#1305) 1 fűszertartó (#210) 1 gyógykenőcs (#313)
2 jokonbia ág (#1477) 73 kaja (#2) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
3 tl'urlang fiola (#788) 1 varkaudar pálinka (#1137) 45 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

432 433 434
55
56
57
(433,56) a 147. labirintus bejárata, nekrofun (#173), szent tölgyfa (#393), nagyobb phua-kúp (#1410)

Üzenet küldése a karakternek