977. forduló, 979. forduló, Peaky összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. márc. 7. 0h:10'
EZ A 1405. JÁTÉKHETED, 978. FORDULÓD
1406. játékheted kezdete: márc. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #5242
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 9

PEAKY KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [440,41] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Durcival. Tharr követe. Egy arany emlékérmet, egy arany morférmet, egy beholderfej medált, egy cirkuszi kitűzőt, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy fekete karvédőt, egy gárdista övcsatot, egy gólemgyűrűt, egy gron vállvédőt, egy hakamát, egy halálfejes köpenyt, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mind. napkövét, egy nemesi ruhadíszt, egy Obarraan köpenyét, egy olimpiai aranymedált, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy Romboló kesztyűjét, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku mágiafókuszt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy szerencse gyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy Obarraan trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Wadnax trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy yiang hárítópajzsot tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 275 szúró, 275 vágó, 275 ütő ellen.} A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ).
Az alvásból szörnyű remegésre ébredsz. Talpra szökkensz, és látod, hogy vakító fény tölti be a látóhatárt. Hatalmas tűzfelhő bontakozik ki a szemed előtt. A fejedben egy fura mondat ismétlődik: "nincs végzet, csak ha bevégzed". A szemedet bántja a fény, de kezed, amelyet elé akarsz emelni, nem engedelmeskedik. Már majdnem megvakulsz, a csukott szemeden is átvilágít a fény... Aztán magadhoz térsz. Ezek szerint mégsem az előbb ébredtél fel, csak most, és mindez álom volt. Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermő erszény 105 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaját. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. A méregtermő iszák termelt 5 ugh mérget. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varkaudar pálinkát. [varkaudar pálinka ládikóba-> (448,19)-> 22 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+7512 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+710 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+30 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+5 kaja.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) 18 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy ryuku sorkatona nyomára bukkanj. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1272. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: v 169 20 25 elmormolod a 169. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1267. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: h 1253 0 0 használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 1262. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1257. Kapsz 14 VP-t.]

* 4. KP: vv 57 165 28 elmormolod az 57. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1257.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1255. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1253. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: vv 182 220 209 elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1251. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1249. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1247. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 1247.]

* 7. KP: vv 26 90 224 elmormolod a 26. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1245. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1245.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1245.]

* 8. KP: vv 443 0 0 elmormolod a 443. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1243. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 1243.]

* 10. KP: vv 53 296 297 elmormolod az 53. varázslatot a 296. varázslatot a 297. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 1243.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1241. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1239. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 393 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ubuk dobónyílat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. (3 támadással 265 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 703, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1229. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {max. életpontja: 5000.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (13 támadással 4394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1098 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (2 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5131, sebződés: 0, gyógyulás: 1237, összesen: +1237 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1219. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 398 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 417 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 96 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 3 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (3 támadással 287 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a zafír sárkány óriási karmát. Kritikus ütés! (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 62 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1569, sebződés: 106, gyógyulás: 92, összesen: -14 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1209. Kapsz 28 VP-t.]

kb 128 20 kiveszel a bankból a 128. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 18 sallank karmot. [0 pontot használtál fel, van még 1209.]

v 53 elmormolod az 53. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad az óriáserő varázslatot! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1204. Kapsz 14 VP-t.]

bb 1508 33 beraksz a bankba az 1508. tárgyat (33 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 33 katonai kötszert. [0 pontot használtál fel, van még 1204.]

v 181 447 18 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

439 440 441
40
41
42
(440,41) aranyfecske (#283), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329)

[447,18] Lakott területre érkeztél. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben! Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat.

Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+6 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fegyverkereskedés (723. épület.).
Eladsz 2 draklen csizmát 2440 aranyért.
Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1194. Kapsz 28 VP-t.]

mak 1 makró 1

vv 70 71 73 elmormolod a 70. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1193. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1191. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 1186. Kapsz 14 VP-t.]

vv 120 247 64 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1184. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1182. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1180. Kapsz 5 VP-t.]

vv 485 478 295 elmormolod a 485. varázslatot a 478. varázslatot a 295. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 1175. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-50 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1173. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 1123. Kapsz 140 VP-t.]

vv 326 376 303 elmormolod a 326. varázslatot a 376. varázslatot a 303. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 1120. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1118. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1111. Kapsz 19 VP-t.]

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 56 VP-t.]

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 1086. Kapsz 14 VP-t.]

h 1327 20 0 használod az 1327. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Püfölni kezded a dobot, és dúdolva kíséred. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+13 arany). Eufórikus hangulatba kerülsz. (+1 sebzés.) (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 56 VP-t.]

ek 215 90 0 t. energia kisütése: 215 90
312 varázspont felhasználásával előállítasz 26 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1066.]

h 1153 0 0 használod az 1153. tárgyat
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+3% kincskeresés a forduló végéig). [0 pontot használtál fel, van még 1066.]

h 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [4 pontot használtál fel, van még 1062. Kapsz 11 VP-t.]

h 1145 0 0 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 1062.]

h 1546 0 0 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 2 VP-t.]

mak 2 makró 2

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 1061.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 1061.]

vv 359 300 319 elmormolod a 359. varázslatot a 300. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 42 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [5 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 5 VP-t.]

v 308 100 0 elmormolod a 308. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+100 életerő.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1034. Kapsz 14 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ryuku ősszellem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 4001-4400.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy tudatháló pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 291 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, acéltűz dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 12 acéltűz dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem áttetsző karját. Kritikus ütés! (12 támadással 1728 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Vad csatakiáltással, felemelve a vadászkést ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Vadászkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku ősszellem áttetsző karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. {HD:} Vadászkéssel súrolod a ryuku ősszellem jobb oldalát. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 97 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4220, sebződés: 77, gyógyulás: 554, összesen: +477 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 1033. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +3% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy leleplezett teriád nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 145.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 319 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Elmúlt a manapajzs hatása. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 844 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-110 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád farkát. Kritikus ütés! (3 támadással 357 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (42 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 141 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Vadászkéssel többször mélyen végigmetszed a leleplezett teriád jobb vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 16 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {HD:} Vadászkéssel néhányszor megcsapod a leleplezett teriád testét. (3 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-284 életerő). A leleplezett teriád még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 77 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4122, sebződés: 687, gyógyulás: 624, összesen: -63 ÉP}

[2 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Hatalmas, tüskés bokorra emlékeztet a bozótmalac. Téged azonban nem tud átverni, a legtökéletesebb vadásztrükköt alkalmazva elejted a fehér húsú állatot. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Minden szárnyas krokodil, amelyik lassan manőverezik, úgy jár, mint a legutóbbi zsákmányod: vagyis leves lesz belőle. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Egy másfél méter hosszú, kövérre hízott óriás százlábút ejtettél el! (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 261 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 739 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, acéltűz dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod az idegenvadász fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 59 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Meglengetve a vadászkést ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vadászkéssel többször mélyen végigmetszed az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
{HD:} Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod az idegenvadász könnyűvértes testét. (4 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 idegenvadász. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (448,19)-> 65 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 84 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5584, sebződés: 94, gyógyulás: 462, összesen: +368 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 1019. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Egy kakaócserjét találtál. Rajta finom, kocka alakú termés, íze jobb, mint a Mars csokié. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Morcona megjelenésed és fegyverzeted elegendő, hogy elijesszed a kanálfarkast zsákmánya mellől. Harc nélkül jutottál egy jól megtermett növényevő janóla húsához! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy menekülő rabszolga közeledik. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 382 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 1056 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. (3 támadással 344 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Megmarkolva a vadászkést ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vadászkéssel párszor kilyukasztod a menekülő rabszolga bal vállát. (8 támadással 1466 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 94 aranyat. 45 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3358, sebződés: 17, gyógyulás: 13, összesen: -4 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Egy másfél méter hosszú, kövérre hízott óriás százlábút ejtettél el! (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Mint nagy ínyenc, kellőképpen becsülöd a zazi gyökerének tápértékét. Egy óra munkával egy maréknyit sikerül előásni. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +9% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy csapat idegenvadász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 279 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 739 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Acéltűz dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 59 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az idegenvadász könnyűvértes testét. (15 támadással 4421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 7 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem sikerült a 7 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 84 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5503, sebződés: 100, gyógyulás: 88, összesen: -12 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 19 VP-t.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Elejtettél egy kövér zebrát. Finom sült lesz belőle! (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku ősszellem közeledik. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 160 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy tudatháló pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 257 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 254 életpontot vesztettél. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Acéltűz dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 acéltűz dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem bal lábát. (12 támadással 1601 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vadászkéssel kegyetlenül összevagdalod a ryuku ősszellem testét. (10 támadással 1886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. {GYD:} Vadászkéssel párszor súrolva eltalálod a ryuku ősszellem áttetsző karját. Kritikus ütés! (2 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
A ryuku ősszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 97 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4215, sebződés: 335, gyógyulás: 337, összesen: +2 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 22 VP-t.]

mak 3 makró 3

v 320 10 0 elmormolod a 320. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 10 ősmatéria. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 14 VP-t.]

vv 303 361 482 elmormolod a 303. varázslatot a 361. varázslatot a 482. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 993.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 16 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 kvazárt.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 5 VP-t.]

h 1398 788 0 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy tl'urlang fiolát használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 995.]

vv 299 243 299 elmormolod a 299. varázslatot a 243. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1015.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 22 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1040. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1060.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3241 varázspont, -6483 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1060.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+4407 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 11 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +1% vadászat.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Csak egy nagyképű párbajhős. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 1213 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1056 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős bal lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 357 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vadászkéssel párszor kilyukasztod a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A nagyképű párbajhős megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 71 172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4181, sebződés: 11, gyógyulás: 384, összesen: +373 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthető. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 1050. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Rajzanak a repülőhalak (no de itt?). Nem sokat töprengesz a természet csodáin, lerugdosol néhány alacsonyan szállót. Ebből villásreggeli lesz! (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Gyümölcsöktől roskadozó mayuto-bokor az első fogás! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy csapat idegenvadász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 4801-5480.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 875 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) 739 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Acéltűz dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. Alaposan megsorozod az idegenvadász bal vállát. (13 támadással 1664 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 63 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Meglengetve a vadászkést ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Vadászkéssel többször mélyen végigmetszed az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 84 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5093, sebződés: 82, gyógyulás: 438, összesen: +356 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Levadászol egy kétméteres madárpókot. Fejedelmi csemege! (+8 kaja.) [kaja -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy ryuku ősszellem. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 58.} {támadása: 175.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tudatháló felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 276 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gyóntatás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott tudatháló védelmed.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Acéltűz dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 acéltűz dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem szellemtestét. Kritikus ütés! (12 támadással 1716 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Marokra fogva a vadászkést ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vadászkéssel kegyetlenül összevagdalod a ryuku ősszellem szellemtestét. (10 támadással 1890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. {HD:} Vadászkéssel kicsit megvagdalod a ryuku ősszellem jobb vállát. (2 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 97 342 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4366, sebződés: 66, gyógyulás: 588, összesen: +522 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Morcona megjelenésed és fegyverzeted elegendő, hogy elijesszed a kanálfarkast zsákmánya mellől. Harc nélkül jutottál egy jól megtermett növényevő janóla húsához! (+6 kaja.) [kaja -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Mai vadászzsákmány: egy sánta, de kövér törpeantilop. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [6 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Lesben állsz, amikor egy kövér, lila pikkelyes, madárszerű teremtmény csörtet feléd. Kettőt pislant a fiú, és már tálalható is. (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy menekülő rabszolga közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2801-3360.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 592 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1056 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 2 hajító csillag. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga testét. (2 támadással 228 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vadászkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 99 aranyat. 45 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3074, sebződés: 18, gyógyulás: 297, összesen: +279 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 19 VP-t.]

mak 4 makró 4

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +1% vadászat.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nagyképű párbajhős közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1184 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1056 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős bal lábát. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Vad csatakiáltással, felemelve a vadászkést a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vadászkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a nagyképű párbajhős fejét. (9 támadással 1660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A nagyképű párbajhős fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 71 172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4241, sebződés: 10, gyógyulás: 430, összesen: +420 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy nagyképű párbajhős. {szintje: 52.} {egyik sebzési módja: 2x 40d7+18.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 579 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1056 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 2 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős testét. (2 támadással 226 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Marokra fogva a vadászkést ellenfeledre rohansz. {HD:} Vadászkéssel kegyetlenül összevagdalod a nagyképű párbajhős . Kritikus ütés! (10 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {HD:} Vadászkéssel kicsit megvágod a nagyképű párbajhős jobb karját. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (31 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 71 172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4074, sebződés: 28, gyógyulás: 161, összesen: +133 ÉP}

[2 pontot használtál fel, van még 1025. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Egy kakaócserjét találtál. Rajta finom, kocka alakú termés, íze jobb, mint a Mars csokié. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat idegenvadász lehet. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 930 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 kaját.) 739 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Acéltűz dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 61 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász nyakát. Kritikus ütés! (11 támadással 3905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 6 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 6 idegenvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 34 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 84 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5666, sebződés: 96, gyógyulás: 81, összesen: -15 ÉP}

[3 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Egy mulya strucc azt hiszi, hogy futóverseny lesz, Te viszont céllövő gyakorlatot tartasz. Bullseye, amint azt a strucc is tanúsíthatja. (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy leleplezett teriád került az utadba. {szintje: 54.} {max. életpontja: 3605-4004.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 1012 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-200 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 844 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-110 életerő.) Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád torz fejét. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 154 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Marokra fogva a vadászkést ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Vadászkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a leleplezett teriád bal oldalát. (10 támadással 1834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 16 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-273 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr és 1 teriád méreg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 77 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4005, sebződés: 774, gyógyulás: 475, összesen: -299 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Elejtettél egy kövér zebrát. Finom sült lesz belőle! (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [6 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Egy kakaócserjét találtál. Rajta finom, kocka alakú termés, íze jobb, mint a Mars csokié. (+6 kaja.) [kaja -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+6 kaja.) [kaja -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat elkóborolt rémeb került az utadba. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 1 kaját.) 1056 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 hajító csillag. Alaposan megsorozod az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (2 támadással 238 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Elszántan ellenfeledre rontasz. {GYD:} Vadászkéssel többször mélyen végigmetszed az elkóborolt rémeb ruganyos testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 6 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 352 életpontot vesztettél. {HD:} Vadászkéssel néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb testét. (4 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 2 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 374 életpontot vesztettél. A 2 elkóborolt rémeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 62 765 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5172, sebződés: 736, gyógyulás: 511, összesen: -225 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 19 VP-t.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Egy egész csapat bohócpapagájt zsákmányoltál. Valószínűleg nem tartják olyan jó tréfának, hogy ebéd lesz belőlük. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Egy egész csapat bohócpapagájt zsákmányoltál. Valószínűleg nem tartják olyan jó tréfának, hogy ebéd lesz belőlük. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Csak egy csapat idegenvadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 140.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 876 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 1 kaját.) 739 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Acéltűz dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász testét. (13 támadással 1660 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. 57 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vadászkéssel párszor kilyukasztod az idegenvadász könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (24 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 3 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 49 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 84 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5039, sebződés: 78, gyógyulás: 438, összesen: +360 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 22 VP-t.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Levadászol egy kétméteres madárpókot. Fejedelmi csemege! (+16 kaja.) [kaja -> a felesleges 14 db-ot eldobod] Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +11% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy leleplezett teriád került az utadba. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3605-4004.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 888 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-200 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 3 kaját.) 844 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-110 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (2 támadással 238 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 166 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Vad csatakiáltással, felemelve a vadászkést ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vadászkéssel kegyetlenül összevagdalod a leleplezett teriád torz fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-281 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr és 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 77 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3928, sebződés: 774, gyógyulás: 483, összesen: -291 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 25 VP-t.]

e 10 0 0 élelemszerzés 10 pontért
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Úgy gondolod, hogy a közeledő nagyképű párbajhős nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 52.} {egyik sebzési módja: 2x 40d7+18.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 611 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1056 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 45 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 hajító csillag. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős jobb oldalát. (2 támadással 231 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Meglengetve a vadászkést ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Vadászkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a nagyképű párbajhős testét. (10 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nagyképű párbajhős fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {HD:} Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (4 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a nagyképű párbajhős vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 71 172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4573, sebződés: 77, gyógyulás: 547, összesen: +470 ÉP}

Levadászol egy kétméteres madárpókot. Fejedelmi csemege! (+15 kaja.) [kaja -> a felesleges 12 db-ot eldobod] Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +12% vadászat.) (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy csapat elkóborolt rémeb. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 1x 24d8+30.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 678 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 2 kaját.) 1056 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb testét. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. {HD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 2159 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 237 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 275 életpontot vesztettél. {HD:} Vámpírölővel megdöfködöd az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (5 támadással 1039 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 216 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 2 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 316 életpontot vesztettél. A 2 elkóborolt rémeb összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 62 765 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5793, sebződés: 603, gyógyulás: 13, összesen: -590 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 28 VP-t.]

v 288 0 0 elmormolod a 288. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a varázspajzs varázslatot! A varázslat láthatatlanul feszül körülötted, mindaddig, míg mágiával legalább 100 ÉP-t nem sebeznek beléd. Ekkor 666-ot felfog majd a sebzésből. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 973.]

h 1265 0 0 használod az 1265. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag gyilkos mérget. A hatás rögtön érezhető! ( sebződsz 50 életpontot, viszont a fordulód végéig méreg alapú varázslataid többet fognak sebezni.) [0 pontot használtál fel, van még 973.]

m 3 2 4 mozogsz délkeletre, keletre, délre
[448,19] Továbbmész a város utcáján. A város szívében jársz.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 23 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 398 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 1056 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (2 támadással 238 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vadászkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a menekülő rabszolga bal vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+421 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 99 aranyat. 45 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3487, sebződés: 23, gyógyulás: 436, összesen: +413 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.).

(Továbbmész...) [449,19] Továbbmész a város utcáján. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy menekülő rabszolga került az utadba. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 14d16+22.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 411 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 3 kaját.) 1056 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga bal lábát. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Marokra fogva a vadászkést a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vadászkéssel többször mélyen végigmetszed a menekülő rabszolga bal lábát. (9 támadással 1655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 97 aranyat. 45 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3467, sebződés: 10, gyógyulás: 237, összesen: +227 ÉP}

Elejtettél egy kövér zebrát. Finom sült lesz belőle! (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {védettsége: 300 szúró, 300 vágó, 300 ütő ellen.} Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy rubinkő (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+38 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +1623 varázspont, +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [449,20] Folytatod sétádat a házak közt. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat idegenvadász került az utadba. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 4801-5480.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 739 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, acéltűz dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az idegenvadász testét. (13 támadással 1654 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 59 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Vad csatakiáltással, felemelve a vadászkést a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Vadászkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az idegenvadász testét. (10 támadással 1841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
{HD:} Vadászkéssel párszor súrolva eltalálod az idegenvadász könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (2 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Az 1 idegenvadász egy picit megüti a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 idegenvadász. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Elhajolsz az 1 idegenvadász ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 44 arany, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 84 045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5066, sebződés: 90, gyógyulás: 87, összesen: -3 ÉP}

Találsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.). [21 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 58 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy yuong tűzsárkány! {szintje: 62.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 402 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán II. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. Elmúlt a varázspajzs hatása. Acéltűz dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 12 acéltűz dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az yuong tűzsárkány fejét. (14 támadással 4160 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az yuong tűzsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Az yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd az yuong tűzsárkány fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 1056 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az yuong tűzsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Az yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés.
Véres nyál csordul ki az yuong tűzsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 12 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 136 403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5717, sebződés: 380, gyógyulás: 80, összesen: -300 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 198 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Acéltűz dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. Kritikus ütés! (13 támadással 4649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel meghorzsolod a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (1 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 103 258 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7093, sebződés: 97, gyógyulás: 364, összesen: +267 ÉP}


Következő ellenfeled, egy quwarg ölész, már rád is veti magát. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 379 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1056 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 2 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 248 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Vadászkéssel párszor kilyukasztod a quwarg ölész testét. (10 támadással 1885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. {HD:} Vadászkéssel néhányszor meglegyinted a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (2 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4055, sebződés: 217, gyógyulás: 183, összesen: -34 ÉP}


Következő ellenfeled, egy vérhabzs. rozsomák, már rád is veti magát. {támadása: 176.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Acéltűz dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 12 acéltűz dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. Kritikus ütés! (12 támadással 1656 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérhabzs. rozsomák testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A vérhabzs. rozsomák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 103 258 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6562, sebződés: 19, gyógyulás: 82, összesen: +63 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében! {hideg alapú varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 349 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 547 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 329 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Acéltűz dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 12 acéltűz dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az yuong tűzsárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (15 támadással 5325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Az yuong tűzsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Az yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod az yuong tűzsárkány bal vállát. (2 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Az yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés.
Az yuong tűzsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 136 403 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6908, sebződés: 706, gyógyulás: 561, összesen: -145 ÉP}


Következő ellenfeled, egy tengeri kígyó, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod rezisztencia varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 421 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 kaját.) A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből acéltűz dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri kígyó testét. (13 támadással 1675 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri kígyó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 104 601 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5700, sebződés: 328, gyógyulás: 226, összesen: -102 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {szintje: 62.} {támadása: 220.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 421 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 1056 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Acéltűz dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 acéltűz dobónyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (13 támadással 1641 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a cseng hósárkány jobb első lábát. (10 támadással 2170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 435 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) {HD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a cseng hósárkány testét. (4 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 242 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 448 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a cseng hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 120 486 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6708, sebződés: 898, gyógyulás: 484, összesen: -414 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {védettsége: 15 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 382 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1056 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Acéltűz dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 acéltűz dobónyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1541 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélytengeri polip egyik karját. (13 támadással 3656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+666 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyengén megütögeted a mélytengeri polip jobb vállát. Kritikus ütés! (2 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A mélytengeri polip még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 108 818 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7390, sebződés: 20, gyógyulás: 688, összesen: +668 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 238 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[450,19] Még mindig a városban vagy. Amerre csak elnézel, a gazdagság jeleit látod. A kapukat faragások, a falakat stukkók díszítik. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy menekülő rabszolga. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 407 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1056 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (2 támadással 238 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Vad csatakiáltással, felemelve a vadászkést a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vadászkéssel kegyetlenül összevagdalod a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1302 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 97 aranyat. 45 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3150, sebződés: 3, gyógyulás: 9, összesen: +6 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy ékszerészet (724. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[440,41] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Utad során felfedezel egy jokonbia fát. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy nyeldeklő fűzet. Délkeletre nézve látsz egy tavacskát. Délnyugatra egy nyeldeklő fűz van. Északnyugatra egy világítótorony van. Északra egy rizsföld van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy szőrös azuka került az utadba. {szintje: 39.} {támadása: 119.} A szörny közelebbről nem is tűnik olyan rettenetesnek. Még az is lehet, hogy barátságos. No, ezt azért nem mutatja, csak tüntetően hátat fordítva Neked továbbmegy.

Egy bokorból húsos hamburgersirályokat zavartál fel. Néhány jó lövés, és megvan az esti Big Mac! (+8 kaja.) Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Hirtelen mozogni kezd a föld! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy amőbaszerű gyík. { őselemi varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 kaját.) 1056 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 2 hajító csillag. Alaposan megsorozod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (194 életpontot vesztettél.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az amőbaszerű gyík bal oldalát. (14 támadással 4098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Az amőbaszerű gyík most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82 171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5481, sebződés: 235, gyógyulás: 205, összesen: -30 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött.
[19 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 53 VP-t.]

v 198 435 42 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

439 440 441
40
41
42
(440,41) aranyfecske (#283), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), szőrös azuka (#903), amőbaszerű gyík (#852)

[435,42] Dombos terepre érkeztél.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Raia híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Analotha előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 ezüstdarabot! [ezüstdarab ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet. Oppsz, itt járt már valaki! Friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 42 VP-t.]

v 185 elmormolod a 185. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a vízlélegzés varázslatot! [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 14 VP-t.]

be 151 bemész a 151. titkos labirintusba
A tenger hatalmas hullámokkal nyaldossa a magas sziklapartot. A kopár szirten közel, s távol nem látni mást, mint Xhe-po-khai herceg hajdani várának romjait, amit a Császár könyörtelen mágusai romboltak földig. Lenézel a szédítő mélységbe, és felidézed a kincses térképen jelölt helyet. Semmi kétség, jó helyen jársz. Itt kell leereszkedned a vízbe! Összeszeded a legszükségesebb felszerelést, leveted páncéljaidat, aztán alaposan elrejted a málhád többi részét. Sóhajtasz egy nagyot, és szorongva bár, de a mélybe veted magad. A víz hideg, és nagyon mély. Körbefordulsz, de nem látsz semmilyen barlangot. Nyilván odalenn, a víz alatt kell körülnézned. Alámerülsz, de eleinte nem látsz szinte semmit. Az áramlatok vadul cibálnak, és minden percben azzal fenyegetnek, hogy szétlapítanak a sziklákon. Még mélyebbre merülsz, és a látásod lassan kitisztul. Hűha! Egy kőbe vésett párkányra bukkansz, amiből alagút, vagy barlangnyílás indul. Aha! Ez lesz itt Xhe-po-khai várának titkos kikötője! Gondolkodás nélkül tempózol be a sötét nyílásba. [5 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 14 VP-t.]

lm 4 5 8 mozogsz 4 5 8
Ennél a szűk átjárónál kétfelé is tovább evickélhetsz. Minden olyan gyanúsan nyugodt! [2. PONT]
Két járat keresztezi egymást, és a víz olyan sötét, mint a szurok. Egy méternél távolabb már semmit sem látsz. [3. PONT]
Még a rosszullét is rád jön, mikor felfedezed a csontokat. Úgy tűnik, valami vízi szörny ide hurcolta, és itt fogyasztotta el áldozatait. [4. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz.
Két járat keresztezi egymást, és a víz olyan sötét, mint a szurok. Egy méternél távolabb már semmit sem látsz. [3. PONT]
Egy függőleges akna aljában vagy. Fentről furcsa hínárszőnyeg nyújtózkodik feléd, és most valahogy nincs gusztusod beleúszni. [5. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy méretes oktopusz. (ld. enc.) {szintje: 54.} {egyik sebzési módja: 2x 17d12+20.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A szörny tintát bocsát ki magából. Most aztán semmit sem fogsz látni! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz testét. (6 támadással 886 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 284 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 72 627 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1221, sebződés: 69, gyógyulás: 15, összesen: -54 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 halcsont. Felpakolsz.
Két járat keresztezi egymást, és a víz olyan sötét, mint a szurok. Egy méternél távolabb már semmit sem látsz. [3. PONT]
Újabb elágazás. A víz nyugodt. Nagyon vigyázol, hogy te se kavard fel az iszapot. [6. PONT]
Megtapogatod a falat, ami teljesen sima. Úgy látszik, ezt a járatot vésővel mélyítették. [7. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zugkígyó. {támadása: 120.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 169]

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A teremtmény hunyorít egyet. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-39500 TP.) A lény koncentrál egy hangyányit. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-39500 TP.) Marokra fogva a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod a zugkígyó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 656 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 305 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A zugkígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A zugkígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
57 936 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1001, sebződés: 498, gyógyulás: 100, összesen: -398 ÉP}

Hamarosan egy zugkígyót pillantasz meg. {szintje: 51.} {max. életpontja: 514-693.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lény koncentrál egy hangyányit. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-39500 TP.) A teremtmény hunyorít egyet. Nyögsz, ahogy a pszi sugarak meggyengítik elmédet. (-39500 TP.) Meglengetve a triton szigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zugkígyó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 652 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 304 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A zugkígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
57 936 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 987, sebződés: 498, gyógyulás: 100, összesen: -398 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Fura, de olyan, mintha egy lakószobában volnál. Mindenütt elkorhadt fatárgyak, és tönkrement eszközök hevernek. Talán egy őrposzt lehetett... [8. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zugkígyó van előtted! {szintje: 51.} {támadása: 120.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-39500 TP.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a zugkígyó nyakát. (4 támadással 597 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy hullámkeltés varázslattal köszöntöd a másikat. 276 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A zugkígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zugkígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
57 936 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 931, sebződés: 498, gyógyulás: 100, összesen: -398 ÉP}


[27 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 75 VP-t.]

lm 11 12 14 mozogsz 11 12 14
Megtapogatod a falat, ami teljesen sima. Úgy látszik, ezt a járatot vésővel mélyítették. [7. PONT]
Újabb elágazás. A víz nyugodt. Nagyon vigyázol, hogy te se kavard fel az iszapot. [6. PONT]
Az alagutat itt egy másik keresztezi. Hm, a padló egy keskeny lépcsőhöz csatlakozik. [9. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 halcsont. Felpakolsz.
Lépcső, rengeteg lépcső. Nyilvánvaló, hogy ezt a helyet régen nem a halak lakták. [10. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy őscápa. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az őscápa nyakát. (4 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 577 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az őscápa állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őscápa fogat. 24 547 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1192, sebződés: 0, gyógyulás: 145, összesen: +145 ÉP}


Egy szabályos, épített fülkéhez érkezel. Valami felvonóféle lehetett itt egykor, a romokból legalábbis erre következtetsz. [11. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 halcsont. Felpakolsz.
Lépcső, rengeteg lépcső. Nyilvánvaló, hogy ezt a helyet régen nem a halak lakták. [10. PONT]
Az alagutat itt egy másik keresztezi. Hm, a padló egy keskeny lépcsőhöz csatlakozik. [9. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Sajnos a pince túlsó vége rég leomlott, pedig jóféle borocskák lehettek a széttört hordókban. [12. PONT]
Az alagutat itt egy másik keresztezi. Hm, a padló egy keskeny lépcsőhöz csatlakozik. [9. PONT]
A folyosó itt élesen elkanyarodik. Nocsak, egy szűk átjáró! Vajon hová vezethet? [13. PONT]
Szétnézel a majdnem teljesen szabályos kör alakú helyiségben. A padlót és a mennyezetet eros rács borítja. Fentről fény szűrődik le hozzád. [14. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 pszi kő. Felpakolsz.
[33 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 92 VP-t.]

lm 30 27 25 mozogsz 30 27 25
A folyosó itt élesen elkanyarodik. Nocsak, egy szűk átjáró! Vajon hová vezethet? [13. PONT]
Az alagút elfordul. Mikor körbetapogatózol, egy helyen megérzed a természetes üreg, és a vésett alagút határát. [15. PONT]
A járat kétfelé vezet tovább. Kénytelen vagy közülük az ösztöneidre hagyatkozva dönteni. [16. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (450,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nagyobb kaktuszhal van előtted! {szintje: 34.} {támadása: 0.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 169]

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal testét. Kritikus ütés! (4 támadással 652 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-1630 életpont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 474 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. 22 346 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1171, sebződés: 1630, gyógyulás: 0, összesen: -1630 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+490 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Az út kétfelé ágazik. Olyan érzésed van, mintha egy víz alá került, titkos kazamatában úsznál. [21. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 fenékkavics (ld. enc.). Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt.
A falon fáklyatartókat fedezel fel. Az egyik irányból erősödő sodrást érzel. Talán pont arra kellene továbbúsznod. [22. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt.
A folyosó elkanyarodik. Türelmetlenül evezel tovább az ismeretlenbe. [23. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy T-elágazás. A kelet-nyugati folyosó padlóját komozaik díszíti. Hiába próbálod alaposabban megszemlélni, túl sötét van. [24. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (450,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
Egy hosszú folyosó és egy szűk átjáró csatlakozik egymáshoz. Úgy forogsz körbe, mint egy kecses sellő. [29. PONT]
A folyosó csigalépcsőben végződik. Néhány tempót evezel felfelé, de eleven sziklába ütközöl. Talán csak odafentről nyitható... [30. PONT]
Egy hosszú folyosó és egy szűk átjáró csatlakozik egymáshoz. Úgy forogsz körbe, mint egy kecses sellő. [29. PONT]
Ebben az egykori raktárban a felhalmozott ládákból mára csak korhadt deszkák maradtak. Szétnézel, de nem nagyon bízol a szerencsédben. [28. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy ősöreg világítóhal lakik itt. (ld. enc.) {támadása: 80.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősöreg világítóhal testét. Kritikus ütés! (4 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 283 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Az ősöreg világítóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 265 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 halcsontot. 34 195 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 990, sebződés: 277, gyógyulás: 166, összesen: -111 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy ősöreg világítóhal az. {max. életpontja: 514-573.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az ősöreg világítóhal testét. (4 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 305 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 254 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 halcsontot. 34 195 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 930, sebződés: 266, gyógyulás: 147, összesen: -119 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt.
Ez lehetett a fegyvertár régen, legalábbis az elkorhadt állványok, a rozsdás kardok, és pajzsok láttán erre gyanakszol. [27. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősöreg világítóhal. {szintje: 43.} {egyik sebzési módja: 4x 12d10+12.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Megmarkolva a triton szigonyt a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod az ősöreg világítóhal testét. (4 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hullámkeltés varázslatot. 568 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ősöreg világítóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 263 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 halcsontot. 34 195 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1188, sebződés: 280, gyógyulás: 145, összesen: -135 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt.
Ez a terem egy raktár lehetett egykor. Széttört ládák fekszenek mindenütt. Az északi falat málladozó festmény díszíti. Egy csatajelent, vagy ilyesmi. Sajnos belepte az alga. [26. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ősöreg világítóhal van előtted! {szintje: 43.} {támadása: 80.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 169]

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 11 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az ősöreg világítóhal testét. Kritikus ütés! (4 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hullámkeltés varázslatot. 323 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 267 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 halcsontot. 34 195 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1023, sebződés: 277, gyógyulás: 167, összesen: -110 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zugkígyó. {szintje: 51.} {max. életpontja: 514-693.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 169]

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-39500 TP.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a zugkígyó testét. (5 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 341 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zugkígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zugkígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
57 936 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1154, sebződés: 498, gyógyulás: 291, összesen: -207 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+490 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.)
A sarokban egy csupa rozsda, csupa lyuk ryuku vértezet strázsál. Kár, hogy tönkretette a tengervíz, és immár teljesen értéktelen. [25. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt.
[44 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 123 VP-t.]

lm 33 39 36 mozogsz 33 39 36
Egy T-elágazás. A kelet-nyugati folyosó padlóját komozaik díszíti. Hiába próbálod alaposabban megszemlélni, túl sötét van. [24. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +24 életerőt.
A folyosó elkanyarodik. Türelmetlenül evezel tovább az ismeretlenbe. [23. PONT]
A falon fáklyatartókat fedezel fel. Az egyik irányból erősödő sodrást érzel. Talán pont arra kellene továbbúsznod. [22. PONT]
Egy viszonylag széles folyosón evickélsz, és a mennyezet is elég magasan van. Vajon milyen célból épülhetett ez helyiség? [31. PONT]
Egy kereszteződéshez érkezel. A délre vezető folyosó enyhén lejt. [32. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ősöreg világítóhal. {szintje: 43.} {max. életpontja: 514-573.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az ősöreg világítóhal világító uszonyát. (4 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 306 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Az ősöreg világítóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 250 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 halcsontot. 34 195 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 928, sebződés: 268, gyógyulás: 145, összesen: -123 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt.
A terem északi végében a padló egy széles lépcsősorhoz vezet. Vajon miféle pusztító mágia szakította le a mennyezetet? Erre nem tudsz továbbmenni. [33. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy őscápa. {szintje: 34.} {támadása: 60.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 169]

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod az őscápa testét. (4 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 574 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Az őscápa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 barna immunitáskő és 1 kék immunitáskő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őscápa fogat. 24 547 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1188, sebződés: 129, gyógyulás: 172, összesen: +43 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +38 életerőt.
Egy kereszteződéshez érkezel. A délre vezető folyosó enyhén lejt. [32. PONT]
A folyosóhoz egy oldaljárat csatlakozik. [34. PONT]
Brrrr. Ez itt a latrina lehetett egykor. Jobb, ha nem sokat kíváncsiskodsz. A padlóba vágott kerek lyuk, hidd el, nem vezet sehová! [39. PONT]
A folyosóhoz egy oldaljárat csatlakozik. [34. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Egy igencsak szűk folyosón tempózol tovább. [35. PONT]
Egy csontváz áll a falnál. Még élhetett, mikor mezítelenül a kőhöz bilincselték a szerencsétlent. [36. PONT]
[36 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 100 VP-t.]

h 1143 használod az 1143. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 683.]

lm 43 38 46 mozogsz 43 38 46
Egy igencsak szűk folyosón tempózol tovább. [35. PONT]
A folyosóhoz egy oldaljárat csatlakozik. [34. PONT]
Egy kereszteződéshez érkezel. A délre vezető folyosó enyhén lejt. [32. PONT]
A folyosó oldalfalát nagyrészt kivehetetlen festmények díszítik. Egy helyen a kép egy kalózkapitányt ábrázol, amint büszkén feszít hajója kormánykerekénél. Hm... érdekes. [40. PONT]
Keresztfolyosóhoz érkezel. Vajon merre kéne továbbhaladni? Találomra választasz irányt. [41. PONT]
A folyosón még megmaradt néhány foszlány a kalózherceg szobájához vezető szőnyegből. [42. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halálfej szimbólum nyitja az ajtót. A kulcsoskönyvből tanult jelszó jónak tűnik: a kulcs megmarad. Ez itt tehát Xhe-po-khai titkos dolgozószobája. A hatalmas térképasztal szinte sértetlenül vészelte át az elmúlt évszázadot, és a víz sem tett benne kárt. Izgatottan fogsz a kutatáshoz. [43. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 pszi kő. Felpakolsz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ősöreg világítóhal van előtted! {támadása: 80.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az ősöreg világítóhal testét. (4 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 307 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Az ősöreg világítóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 256 életpontot vesztettél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-6 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 halcsontot. 34 195 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 945, sebződés: 269, gyógyulás: 152, összesen: -117 ÉP}

A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1500 arany és 1 rúnakristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [37. PONTRA.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt.
Két hatalmas ládát pillantasz meg. Ez az! Itt van tehát Xhe-po-khai Kalózherceg kincse! [38. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (450,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő draklen kulcs nyitja a ládát. Szerencsére megfelelőképpen értelmezted a kulcsoskönyvben látott jelszót: az apró mágikus kulcs most nem füstöl el. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 15000 arany, 1 vívónadrág [vívónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] és 1 tengerszín smaragd. Gyorsan kiüríted a ládát. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [43. PONTON vagy.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt.
A folyosón még megmaradt néhány foszlány a kalózherceg szobájához vezető szőnyegből. [42. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +37 életerőt.
Keresztfolyosóhoz érkezel. Vajon merre kéne továbbhaladni? Találomra választasz irányt. [41. PONT]
Egy T-elágazáshoz érkezel. Valahol itt kell lennie a kalózok szállásának. [44. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (450,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
A járat elfordul, és te rendületlenül úszol tovább. Hirtelen valami megmozdult a sötétben! Á... csak az érzékeid játszottak veled, felesleges volt a pánik! [45. PONT]
Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halálfej szimbólum nyitja az ajtót. Szerencsére megfelelőképpen értelmezted a kulcsoskönyvben látott jelszót: az apró mágikus kulcs most nem füstöl el. Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Ez a terem lehetett a kalózok egykori hálóhelyisége. A falakról szétfoszlott kötélágyak lógnak. A helyiség közepén pedig egy hatalmas, ácsolt asztal áll. [46. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (450,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (450,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1500 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
[42 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 117 VP-t.]

lm 52 48 1 mozogsz 52 48 1
A járat elfordul, és te rendületlenül úszol tovább. Hirtelen valami megmozdult a sötétben! Á... csak az érzékeid játszottak veled, felesleges volt a pánik! [45. PONT]
Egy T-elágazáshoz érkezel. Valahol itt kell lennie a kalózok szállásának. [44. PONT]
Egy keskeny folyosón úszol tovább. [53. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 polip szívóka [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 csigakagyló [csigakagyló ládikóba-> (450,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Ebből az elágazásból nyílik a tisztek szálláshelye. [51. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy nagyobb kaktuszhal lakik itt. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb kaktuszhal testét. (4 támadással 553 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1382 életpont.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 569 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +128 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. 22 567 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1171, sebződés: 1382, gyógyulás: 0, összesen: -1382 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1819 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Bátran haladsz tovább. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. A szoba berendezése viszonylagos épségben maradt. Két ágy, egy asztal, két szék, egy szekrény. Ez volt a tiszti szállás. [52. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nemesi ruhadísz és 200 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zugkígyó. {szintje: 51.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 169]

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. A lény koncentrál egy hangyányit. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-39500 TP.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zugkígyó jobb oldalát. (4 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 289 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A zugkígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A zugkígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
58 510 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 918, sebződés: 498, gyógyulás: 249, összesen: -249 ÉP}


Ebből az elágazásból nyílik a tisztek szálláshelye. [51. PONT]
Egy Y alakú elágazáshoz érkezel. Talán minden folyosót érdemes lenne átkutatni. [49. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 pszi kő. Felpakolsz.
Már megint egy elágazás! Olyan ez a hely, mint egy labirintus... [47. PONT]
A fejed felett egy szűk aknát találsz. Egy szétrothadt kötélköteg, és egy felül nyitott láda fekszik alatta. Fentről itt leengedtek valamit, vagy innen húztak fel, vagy mindkettő. [48. PONT]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a hely, mint egy labirintus... [47. PONT]
Egy Y alakú elágazáshoz érkezel. Talán minden folyosót érdemes lenne átkutatni. [49. PONT]
A folyosó itt élesen elkanyarodik. [50. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A kőbe vésett járathoz egy természetes üreg csatlakozik. Most merre? Tanácstalan vagy, de muszáj döntened. [20. PONT]
Egy lépcsőhöz érkezel. Olyan meredek, hogy felette még egy korlát is fut a falon. A kíváncsiság majd szétvet belülről! [19. PONT]
Huh! Az elágazásnál a víz olyan zavaros, hogy semmit sem látsz. Vajon mi kavarhatta fel az iszapot? [18. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 fenékkavics. Felpakolsz.
Ennél a szűk átjárónál kétfelé is tovább evickélhetsz. Minden olyan gyanúsan nyugodt! [2. PONT]
Mázsás súly gördül le a lelkedről, mikor végre feltűnik a kijárat, és az égszínkék tenger. A nyomasztóan szűk alagút után az áttetsző víz a végtelen szabadság érzetét kelti. Gyorsan a felszínre tempózol, és visszamászol a cókmókodhoz. Biztos, hogy sokáig emlékezni fogsz még Xhe-po-khai várának maradványaira.
[55 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 154 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[434,41] A vitorlás pillanatok alatt előkerül az Utazók Gyűrűjéből. Imbolyog csöppet alattad, amikor a fedélzetre lépsz, de semmi baj, hamar megszokod. Na indulás, neki a tengernek! (Önanalízis: +9% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fehér óriáscápa. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 198 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 1056 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből acéltűz dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 acéltűz dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fehér óriáscápa farkát. Kritikus ütés! (12 támadással 1656 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Megmarkolva a vadászkést ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vadászkéssel párszor kilyukasztod a fehér óriáscápa testét. (10 támadással 1827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A fehér óriáscápa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 698 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 16 életpont sebzés. {HD:} Vadászkéssel kissé megkarcolgatod a fehér óriáscápa testét. (2 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fehér óriáscápa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 727 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +128 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cápazsírt. 78 583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5325, sebződés: 2074, gyógyulás: 689, összesen: -1385 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1504 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy ryuku őrtornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

(Továbbmész...) [433,40] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +9% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Egy bálnarák közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {fizikai sebezhetőség: 55%.} {támadása: 110.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 397 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1056 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a bálnarák testét. Kritikus ütés! (2 támadással 102 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bálnarák testét. (15 támadással 2426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+607 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bálnarák ollója a levegőben csattan. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyengén megütögeted a bálnarák jobb hátsó lábát. (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A bálnarák ollója a levegőben csattan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4524, sebződés: 0, gyógyulás: 698, összesen: +698 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy ryuku kereskedőhajót. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [432,39] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +9% hajózás.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Felismered a közeledőt. Csak egy viharrája. Nem jelenthet különösebb problémát. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3421-3820.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 2 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a viharrája testét. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a viharrája farkát. (13 támadással 3414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+853 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (58 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (188 életpontot vesztettél.) A viharrája még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rájabőrt. 50 596 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3741, sebződés: 193, gyógyulás: 860, összesen: +667 ÉP}

[27 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 75 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[431,38] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +9% hajózás.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elhagyott kalózhajót. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! A feléd közeledő sárkánylovas mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 132 szúró, 132 vágó, 132 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 389 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 533 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Acéltűz dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 11 acéltűz dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas bal lábát. (11 támadással 1414 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a sárkánylovas testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 258 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sárkánylovas vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián drágakő. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] 85 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezzel a tetteddel minden bizonnyal elvesztetted a hoariánok barátságát. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5132, sebződés: 115, gyógyulás: 221, összesen: +106 ÉP}

Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+29% használhatóság.) [23 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 64 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy teishin keselyű támad rád. {szintje: 48.} {támadása: 140.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy mentális tükör felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 512 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű nyakát. (2 támadással 231 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teishin keselyű csupasz nyakát. (14 támadással 4080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Apró csípést ejt rajtad a teishin keselyű csőrével. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. 64 470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4945, sebződés: 7, gyógyulás: 94, összesen: +87 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szeksztáns. Egy esszenciavámpír intéz feléd kihívást. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 4x 15d15.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy mentális tükör pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 371 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 1996 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír bal lábát. (2 támadással 240 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Vadászkéssel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az esszenciavámpír jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1665 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Az esszenciavámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az esszenciavámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 vámpírfogat. 83 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4401, sebződés: 81, gyógyulás: 7, összesen: -74 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy esszenciavámpír intéz feléd kihívást. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Jobb az óvatosság, feldobsz egy mentális tükör pszi védekezést. (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír fejét. (2 támadással 239 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az esszenciavámpír fejét. (13 támadással 3898 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az esszenciavámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 vámpírfogat. 83 452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4267, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy tébolyodott sellő védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} [védettséged: 169]

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő testét. (6 támadással 880 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 314 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
49 181 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1241, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. A következő kincseket találtad: egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy rézpáncél [rézpáncél ládikóba-> (447,18)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs és egy rum. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Átkutatod a környéket. Végül kimerülten feladod: semmi eredmény. (Önanalízis: +9% felderítés.) [70 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 196 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[432,37] Az Utazók Gyűrűjét felhasználva elcsomagolod a hajód. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy legendás godzilla került az utadba. {szintje: 58.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 553 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből acéltűz dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 acéltűz dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a legendás godzilla bal vállát. (11 támadással 1412 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a legendás godzilla testét. (14 támadással 4056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A legendás godzilla belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Lenyeled a tleikan manakövet (+11625 varázspont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6148, sebződés: 114, gyógyulás: 114, összesen: +0 ÉP}

A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy jokonbia fát. Nyugatra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Északra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [433,36] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy széleshátú bahrot közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 125 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 391 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 2 kaját.) 1056 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, acéltűz dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 acéltűz dobónyíl. Alaposan megsorozod a széleshátú bahrot jobb oldalát. (11 támadással 1414 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a vadászkést. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Vadászkéssel hatalmas csapásokat adva felmetszed a széleshátú bahrot jobb oldalát. (10 támadással 1826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Összetipor lábával. 124 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A széleshátú bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 78 558 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4799, sebződés: 156, gyógyulás: 97, összesen: -59 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy jokonbia fát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+3 kaja.) Egy kakaócserjét találtál. Rajta finom, kocka alakú termés, íze jobb, mint a Mars csokié. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod]
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 58 VP-t.]

v 308 5000 elmormolod a 308. varázslatot
Most még túl nagy merészség lenne 4100 varázspontnál többet a manapajzsba építeni. Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+4100 életerő.) [-4100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 14 VP-t.]

ek 559 439 42 t. energia kisütése: 559 439 42
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

430 431 432 433 434 435 436
35
36
37
38
39
40
41
42
43
(431,38) elhagyott kalózhajó (#1434), sárkánylovas (#831), teishin keselyű (#892), esszenciavámpír (#895), tébolyodott sellő (#884)
(432,37) legendás godzilla (#900)
(432,39) viharrája (#917)
(433,36) széleshátú bahrot (#7013), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477)
(433,40) bálnarák (#923)
(434,41) fehér óriáscápa (#922)
(435,42) a 151. labirintus bejárata, Raia oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), érclelőhely, méretes oktopusz (#885), zugkígyó (#886), őscápa (#719), nagyobb kaktuszhal (#887), ősöreg világítóhal (#914)

[439,42] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

Találsz egy nyeldeklő fűzet. Felfedeztél egy égigérő grokot.
(Feltételes mászás:) Alaposan megvizsgálod az égigérő grokot. Mászhatónak tűnik, így felcsatolod a mászókarmokat. A hosszú, embert próbáló mászás után kissé remegő tagokkal kapaszkodsz be a furcsa képződmény felső részébe. A grok első kamráját üresen találod. A látásodra kevésbé tudsz abban, hogy megállapítsd, vajon a többi kamra lakott lehet-e, így inkább a füleddel és a többi érzékszerveddel kutatsz a veszélyforrások után. Szerencsére nem észlelsz semmit, így talán gond nélkül át tudod vizsgálni a többi kamrát is. (Önanalízis: +4% mászás.) A mindenit! Majdnem kiugrasz a gatyádból, amikor valami megmozdul közvetlenül előtted. Egy kicsit elméláztál, így majdnem későn riadsz arra, hogy egy ellenfél védi a grok ezen kamráját. Aha, ez egy saraki nindzsa! {szintje: 65.} {egyik sebzési módja: 3x 6d50+50.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 382 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 2 kaját.) 1056 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, acéltűz dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 acéltűz dobónyíl. Alaposan megsorozod a saraki nindzsa bal oldalát. (11 támadással 1396 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként acéltűz dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. 352 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a saraki nindzsa fejét. Kritikus ütés! (15 támadással 5295 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A saraki nindzsa fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert saraki nindzsa hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 434 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Pengéjét vadul forgatva, a saraki nindzsa újra meg újra lecsap. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel párszor keményen megütöd a saraki nindzsa jobb oldalát. (13 támadással 3788 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a saraki nindzsa minden csapását hárítanod. (3 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. Pengéjét vadul forgatva, a saraki nindzsa újra meg újra lecsap. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés.
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a saraki nindzsa fejét. (7 támadással 1998 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A saraki nindzsa fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nothar bogyó. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 2 csepp toxylt. (Nincs mibe rakni 2 toxylt.) 437 832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14106, sebződés: 1479, gyógyulás: 151, összesen: -1328 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Aha, ez egy saraki nindzsa! {szintje: 65.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 185 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1501 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Acéltűz dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 acéltűz dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a saraki nindzsa jobb lábát. (11 támadással 1423 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány acéltűz dobónyilat hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 319 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a saraki nindzsa testét. (15 támadással 4347 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki nindzsa nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) saraki nindzsa hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 434 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Pengéjét vadul forgatva, a saraki nindzsa újra meg újra lecsap. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a saraki nindzsa jobb vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 5447 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a saraki nindzsa újra meg újra lecsap. (3 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) saraki nindzsa megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a saraki nindzsa jobb karját. Kritikus ütés! (2 támadással 688 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki nindzsa nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert saraki nindzsa hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 434 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki nindzsa nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A saraki nindzsa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nothar bogyó. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 2 csepp toxylt. (Nincs mibe rakni 2 toxylt.) 430 742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13729, sebződés: 1827, gyógyulás: 139, összesen: -1688 ÉP}

Pechedre volt még a környéken más lény is, akit nyilván riasztott a csatazaj, így újabb ellenfél áll közéd és a kincs közé, de téged nem tántoríthat el attól, hogy megszerezd "jogos" jussodat! Aha, ez egy saraki nindzsa! {védettsége: 190 szúró, 190 vágó, 190 ütő ellen.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 407 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1501 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Acéltűz dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 acéltűz dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a saraki nindzsa jobb lábát. (11 támadással 1406 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként acéltűz dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. 329 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a saraki nindzsa testét. (15 támadással 4259 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a saraki nindzsa nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) saraki nindzsa a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. A saraki nindzsa fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a saraki nindzsa testét. Kritikus ütés! (15 támadással 5100 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A saraki nindzsa fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) saraki nindzsa előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. Elmúlt a manapajzs hatása. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. Sajnos nem sikerült a saraki nindzsa minden csapását hárítanod. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés.
Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel megpöccinted a saraki nindzsa jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 340 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a saraki nindzsa minden csapását hárítanod. (3 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. Sajnos nem sikerült a saraki nindzsa minden csapását hárítanod. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A saraki nindzsa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nothar bogyó. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 2 csepp toxylt. (Nincs mibe rakni 2 toxylt.) 406 177 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13178, sebződés: 1585, gyógyulás: 164, összesen: -1421 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Aha, ez egy Moi Ro Fa! {agytaposás varázslat nem hat rá.} {támadása: 230.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fizikai pajzs II varázslatot rak magára. A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 387 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 844 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 252 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Acéltűz dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 11 acéltűz dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény őstüzet köp rád. Eláraszt a borzalmas tűzön túli tűz. (1438 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a Moi Ro Fa bal oldalát. (15 támadással 3104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+776 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. A Moi Ro Fa fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a Moi Ro Fa jobb szárnyát. (15 támadással 3081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+771 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a Moi Ro Fa megcsapja a fejedet. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a Moi Ro Fa jobb első lábát. (15 támadással 3078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+769 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A Moi Ro Fa néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 11 életpont sebzés. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Moi Ro Fa, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor súrolva eltalálod a Moi Ro Fa bal hátsó lábát. (2 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. A Moi Ro Fa belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 11 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és 14 arany. Szereztél 3 tűzsárkány italt. 415 812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10353, sebződés: 4432, gyógyulás: 2811, összesen: -1621 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Aha, ez egy zöld m. förmedvény! { mérgező varázslat nem hat rá.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 391 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1501 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Acéltűz dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 acéltűz dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1518 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (334 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (15 támadással 4191 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a zöld m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4420 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zöld m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A zöld m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (4 támadással 1122 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A zöld m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +128 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 gyilkos mérget. 341 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13301, sebződés: 756, gyógyulás: 95, összesen: -661 ÉP}

Próbálod ritkítani a túlszaporodott szörnyeket. Aha, ez egy kék mág. förmedvény! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1501 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! (A varázslat 150 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Acéltűz dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 10 acéltűz dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (10 támadással 1267 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (736 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 3302 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 3339 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kék mág. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (15 támadással 3325 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a kék mág. förmedvény villámló csápját. (7 támadással 1549 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. A kék mág. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +128 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 acéltűz dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 drótszőrt. 399 546 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14679, sebződés: 1356, gyógyulás: 285, összesen: -1071 ÉP}

Átkutatod a grok ezen kamráját. Már majdnem feladod, hogy találj valami értelmeset, de ekkor az egyik kupac alján valami furcsa alakú dolgot veszel észre. Aha! Nem volt hiábavaló a kitartó kutakodás! Találtál 1 gamma szilánkot. Villámgyorsan mászol lefefelé, mert roppant kellemetlen lenne, ha éppen mászás közben támadna rád valami haragos lény. Csak akkor nyugodsz meg, amikor ismét talajt érsz.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a felsőbb vitalizáció varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2017 életerő). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy jokonbia fát. Elteszed a látcsövet. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-10 pszi pont.] [-1 TU.] [74 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 207 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[440,41] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Felfedeztél egy jokonbia fát. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy nyeldeklő fűzet. Délkeletre nézve látsz egy tavacskát. Északnyugatra egy világítótorony van. Északra egy rizsföld van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Sorban állnak a kökénybokrok. Csak annyit szedsz, hogy ne nagyon utáld meg. (+2 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 19 VP-t.]

szk 828 keresed a 828. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku sorkatonát. [0 pontot használtál fel, van még 359.]

v 83 elmormolod a 83. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 8 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 361.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 366.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 371.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 376.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 381.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 386.]

ef 99 583 energia fejlesztése 99
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-55 TU.] [385 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 1078 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 csillezsályalevelet. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 29, 28.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Egy kaját bezabál a magh-goth párduc. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Egy kaját bezabál a roguena. Egy kaját nyel le a király szilmill. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 1110 pontot. A következő körben tehát 1106 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RUBINKŐ (679. TÁRGY)
A különlegesen ritka rubinköveket a jelenkor törpéi már nem képesek a föld felszínére hozni - talán már soha nem tudják újjáépíteni őseik hihetlenül mélyen, a föld alá nyúló tárnarendszereit. Az egyetlen mód, ahogy a nyers rubinkő a felszínre bukkanhat, ha legyőzöl egy földsárkányt, és megtalálod a gyomrában. Nem csoda, hogy minden kalandozó úgy vigyáz a rubinkőre, hogy gyakorlatilag lehetetlen tőle ellopni.

MÉRETES OKTOPUSZ (885. SZÖRNY)
Ez a nyolckarú polipfajta persze nem igazán hasonlítható egy hajókat mélybe húzó, tengerészek százait elpusztító, mélytengeri oktopuszhoz, azzal csak távoli rokonságban áll. A méretes oktopusz testhossza esetenként azért elérheti a hét métert, és erős csőrével nem csak kedvenc eledele, a markoló teknős páncélját képes összeroppantani, hanem a te csontjaidat is! Ne bízd hát el magad túlzottan, ha egy víz alatti barlangban, vagy a sekélyes lagúnákban egy lebzselő, méretes oktopusszal akaszkodsz össze! Nála agresszívebb és agyafúrtabb vízi szörnyeteg csak igen kevés ismeretes. Ha meg akarod támadni, főleg a legrövidebb csápjától óvakodj, mert annak érintése öregítésre képes!

FENÉKKAVICS (1130. TÁRGY)
A fenékkavics a tófenék lapos, tompa szélű drágaköve. Ha a rátelepedett zuzmókat és egyéb élővilágot ledörzsölöd róla, megérted, miért is nevezik drágakőnek annak ellenére, hogy csak egy kavics: ellipszis felületén átlósan több csillogó fény futkározik, ezzel téve különössé ezt az egyszerű követ. Csak egy szép drágakő! Mondanád, és már indulnál az ékszerészhez. De ekkor furcsa bizsergés fut végig rajtad. Mintha a kő beszélne hozzád! Hihetetlen... "Tarts meg, és olyan varázstárgyat készíthetsz belőlem, aminek mindenki csodájára jár!" Szemed elkerekedik, ahogy a zsebedbe süllyeszted a beszélő követ. Most már a világ minden kincséért sem válnál meg tőle!

ŐSÖREG VILÁGÍTÓHAL (914. SZÖRNY)
A hoarián gyöngyhalászok ledi-pomu-haiku néven emlegetik meséikben ezt a furcsa ragadozóhalat, ahol többnyire az ostobák és hiszékenyek végzeteként tűnik fel. Ritkán éri el a teljes, tíz méteres hosszt, mert a homlokáról előcsüngő, lámpásra emlékeztető, fénylő nyúlvány nem csak a buta halakat csalogatja a milliónyi, tűhegyes foggal bélelt szája közelébe, hanem legnagyobb ellenségét, a gigászi teknőst is. Mivel bőre bámulatos színváltoztatásra képes, tökéletesen bele tud olvadni a környezetébe. Ha az áldozat nem lebeg megbabonázva a fény, és ezzel együtt a végzet felé, hanem védekezik, netán támad is, a világítóhal villámgyors harapásaival igyekszik pontot tenni a küzdelem végére. Ha egy ősöreg példánnyal találkozol, valahol, egy "teknősmentes" rejtekhelyen, ravasz, és könyörtelen ellenfélre számíts, és ne lepődj meg, ha néha megcsal a szemed!

KARAKTERLAP

Peaky, egy szőke, rövid hajú, csillogó szemű kobudera nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Tharr harcosa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 978. fordulód.

Erő: 157 (231) Szint: 79 Merészség: 10/6 Magasság: 131 cm
IQ: 109 (161) Támadás: 221 (243) Agresszió: 5 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 108 (136) Védekezés: 308 (323) Menekülés: 30 % Életkor: 49/1569 év
Egészség: 107 (134) Életpont: 4341/4952 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 138 (204) Varázspont: 11660/6688 Pénz: 187300 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 182/2 Pszi pont: 2984/1165 Halhatatlanság: 58 % EFejl: 30
Eddig összesen 23040 szörnyet (67 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 6 183 768 TP-t kaptál. Jelenleg 1 033 196 550 TP-d van. A következő szinthez még 14 803 450 TP szükséges. Trófeáid: kyorg átlényegülő, dűneelf zombi, Handastye gyermeke. A 883. fordulódban 50284 arany került a bankszámládra. 52804 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/16 (+34%) ökölvívás: 83/42 (+7%) szúrófegyverek: 58/11 (+6%)
vágófegyverek: 53/87 (+10%) ütőfegyverek: 7/12 lőfegyverek: 23/28
dobófegyverek: 64/24 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: vadászkés (#1264) (300%) << vámpírölő (#951) (300%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); ubuk dobónyíl (#138) (20 -34.); hajító csillag (#939) (35 -54.); kábító nyilacska (#1590) (55 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
440,41 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 497
Kedvenc táborhely: 450,6
Kisebb kívánság: legutóbb 2023. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 220 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 50 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 64, 59, 61, 91, 88, 90, 83

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/15 Földanya nektárja 10/3 Max életkor 3152 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 392 685 TVP E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/149 Csodák kútjából max. támadás: 1
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/24 2. nyomkövetés: 273/36 (+86%) 3. mászás: 45/82 (+4%)
4. hajózás: 29/21 (+36%) 5. csapdakészítés: 105/13 (+11%) 6. csapdaészlelés: 93/36
7. gyógyítás: 98/23 (+3%) 8. titkosírás: 57/81 9. felderítés: 68/30 (+9%)
10. szörnyidomítás: 41/74 11. teológia: 503/91 (+225%) 12. taumaturgia: 382/8 (+98%)
13. szerencsejáték: 14/40 14. versengés: 26/18 15. harcművészetek: 92/48
16. zene: 306/36 (+25%) 17. szörnyismeret: 53/26 (+22%) 18. pszi: 204/80 (+55%)
19. zárnyitás: 53/81 20. vadászat: 308/14 (+146%) 21. vitalitás: 19/98
22. bányászat: 63/82 (+5%) 23. testépítés: 207/47 24. úszás: 39/78 (+6%)
25. főzés: 35/75 26. ősteológia: 41/85 (+18%) 27. őstaumaturgia: 126/67 (+42%)
28. csapatmunka: 2/33

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 2469
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 10 9. gyors fejlődés: 10
10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10 13. tárgymentő: 3
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 6(10)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (felsőbb vitalizáció (#399))
totemmester 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
ásol max. 96 TVP-ért csak 232. fémet, vagy jobbat
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot, csak egyszer), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 5 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 5 darabot ), lila tulipánt (#1902) (max. 5 darabot ), kővirágot (#1955) (max. 10 darabot, csak egyszer), bíbor orchideát (#1875) (max. 10 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 30 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 1 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), galócapálinkát (#1474) (max. 20 darabot ), kábító nyilacskát (#1590) (max. 30 darabot ), árvalányhajat (#1909) (max. 10 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer), omega kristályt (#2631) (max. 50 darabot )
elfogod trikornist (#104) fedett veremmel (#219), gyilkos sallankot (#85) fedett veremmel (#219), tűzfőnixet (#215) szuper hálócsapdával (#274), trikornist (#104) háló-csapdával (#220), érző szívű dromedárt (#753) fedett veremmel (#219), ryuku ostromteknőst (#362) fedett veremmel (#219), umbatari bromagot (#770) fedett veremmel (#219), hidrát (#780) teriád háló-csapdával (#1280), púpnélküli dromedárt (#7317) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 47, max: 50)
ro'galhal gyóntató (#524), vérkeszeg (#407), kreiton lich (#536), massza (#217), fekélyes hernyó (#489), tleikan ölőművész (#535), rd'alv lélektipró (#413), trix harcos (#7089), kronoelementál (#287), trakuun lidérc (#576), rothadó borzalom (#633), kyorg őrgólem (#567), halált okozó lények (#9098), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), ködmágus (#597), vtoeken döntőbíra (#627), élőholt drakolder (#628), fényhozó (#602), smaragdvámpír (#605), Rüeumöeu szelleme (#712), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734), og'hlobn mészáros (#742), at'htlab rém (#739), en'trauk faló (#740), ud'mroag tépő (#741), nt'lagod csámcsogó (#735), dr'thanox vérivó (#736), gyökérszellem (#856), jáde draklen (#810), wayazamund szirén (#590), bíbor anguaxin (#875), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), rémlovag (#7140), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tetemember (#123), királyi palotaőr (#220), quwargok (#9093) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), éjfattyak (#9096), smaragd drakón (#321), őssárkány (#7163)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
sebfertőzés (#333, 100 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
hhaar burka III (#405, 35 VP) dezintegráció (#407, 100 VP) kyorg rítus (#413, 180 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) energiaformázás (#481, 50 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
halhatatlanság (#317, 0 VP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
adamantit bőr (#403, 80 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 40 vp; taumaturgia: 100 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 550 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (168,65,2) vámpirizáció (#1) (2,25) a lélek védelme (#57) esszenciavédelem (#165)
csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) harci induló (#443) Techiulan aurája (#261)
önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297) óriáserő (#53) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) pszi-ernyő (#64) próba elemzése (#485)
mentálturbó (#478) isteni kegy (#376) önanalízis III (#303) avatári áldás (#359)
önanalízis II (#300) isteni bölcsesség (#319) általános komponens (#361) kinematurgia (#482)
vízlélegzés (#185) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 18, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), háló (#186), direkt kontaktus I (#121), méregfelhő II (#193), pajzszúzás (#251), jégcsóva (#41), bo'adhun csapás (#266), éjfattyak végzete (#260), ryuku átokvarázs (#280), kiszáradás (#268), agybénítás III (#302), őstűz (#310), isteni átok (#307), ősjég (#311), hangcsapás (#344), ősi hurrikán (#312), kyorg rítus (#413), dezintegráció (#407)
Védekező varázslatok (aktív: 13, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tüskepajzs (#30), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), hhaar burka (#32), sebezhetőség (#366), elmehártya (#301), rezisztencia (#313), tudatháló (#304), mentális tükör (#306), fizikai pajzs II (#327), őselemi védelem (#314), hhaar burka III (#405)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
éjfattyak végzete (#260) >> pszi elementál (#221) fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829) direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811)
direkt kontaktus I (#121) >> sárkánylovas (#831) direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> éjfattyak (#9096)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+15 védettség) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +100 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +26 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nagy harcos vagy már, keress hát hozzád méltó ellenfelet. A ganüidok legjobb harcosai a kaptárparancsnokok. Végezz öttel közülük! (számláló: 0)
2.) A harc hőseihez illő feladat a következő: áldozz oltáramnál 50 kristályszilánkot!
3.) Az agyrémek igen veszélyes ellenfelek. Bizonyítsd rátermettségedet azzal, hogy végzel közülük hárommal! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): 10. labirintus (32,22). városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 1103. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): 211. labirintus (487,27). nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): többek közt 938. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (830): kész. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész. Harmincasok klubja (876): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 25, 27, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 55, 59, 60, 61, 64, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 88, 90, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 130, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 151, 160, 161, 162, 163, 168, 192, 193, 194, 199, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 213, 214, 215, 216, 245, 277, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 8, 12, 13, 15, 16, 18, 20, 21, 22, 24, 26, 27, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41, 42, 43, 44, 46, 48, 49, 50, 51, 52.
Kész: 28, 31.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A második morf invázióban megölt morfok száma: 912, az összesen kapott pontszám: 111184.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 486119
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 209.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 486. Szerzett pont: 64054. Beállított erő: 60 Összpont: 64054

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 70 71 73, vv 120 247 64, vv 485 478 295, vv 326 376 303, h 1133, h 1271 1253, h 1327 20, ek 215 90, h 1153, h 1154, h 1145, h 1546.
2. makró parancsai: bb 347, v 84 283, vv 359 300 319, v 308 100, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8.
3. makró parancsai: v 320 10, vv 303 361 482, h 1398 788, vv 299 243 299, h 697 9999, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7.
4. makró parancsai: e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8, e 9, e 10, v 288, h 1265.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) OK
tudatáthelyezés II (566) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) OK
mentális roncsolás II (573) OK
korlátlan tudat (574) OK
tudati gyorsítás V (576) OK
elmemester II (580) OK
turbó turbó (581) OK
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 758 TU. szükséges még: 22 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1067 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 argumcsákány (#2633) 1 bányászcsákány (#434) 1 biethlan lándzsa (#1290)
1 bronz taider (#641) 1 cápafog (#833) 2 pusztító lándzsa (#1805)
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 lovagi kard (#1809) 1≥1 sárkánypenge (#1840) 1 teriád kard (#1284)
1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 triton szigony (#1472)
Lövedékek
8 nyílvessző (#108) 2 titanit nyílvessző (#1420) 38 tüske (#22)
13 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
9 * acéltűz dobónyíl (#1127) 1 fejsze (#1240) 2 hajító csillag (#939)
15 kristály dobónyíl (#1923) 50 teriád tőr (#1277) 19 ubuk dobónyíl (#138)
Pajzsok
1≥1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 Urgol káoszpajzsa (#826) 1 * yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * rizspapír-vért (#1366)
1 * szamurájvért (#1353) 1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
3 kamikáze fejfedő (#1592) 1 Korrissh sisakja (#1658) 1 Kyeli maszkja (#1289)
1 mentát korona (#1559) 1 Mutáns korona (#1149) 1 rubin fejék (#729)
1≥1 * ryuku kalózkalap (#1433) 1 ryuku kalózkendő (#1157) 1 Teremtő koronája (#918)
1 * tűzhaj diadém (#1136) 1 yiang sapka (#1046) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 2≥2 draklen köpeny (#1302) 2≥2 * halálfejes köpeny (#1432)
1 kreiton palást (#888) 1 * Obarraan köpenye (#1845) 1 őselemek köpenye (#560)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 ryuku köpeny (#693) 1 szirén köpenye (#820)
1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
13 boszorkánykendő (#1697) 1≥1 fekete vállvédő (#1836) 1 * gron vállvédő (#1843)
1 hoarián vállkendő (#1448) 2 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 1≥1 kampós kéz (#1414) 1 Lordac kesztyűje (#1720)
1 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329) 1 * Romboló kesztyűje (#1806)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 bársony övsál (#746) 1≥1 * Fagyor övsálja (#1313) 1 * ősi kígyóbőr öv (#1467)
1 teriád vadászöv (#1389) 1≥1 tradicionális öv (#1368)
Övcsatok (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 * gárdista övcsat (#1729) 1 * kyorg övcsat (#1456) 1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * moa harci nadrág (#1862) 1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1≥1 draklen csizma (#1301) 1≥1 * értépő sarkantyú (#1482)
1 kalózcsizma (#1483) 1 * törpe bakancs (#475) 1 tűzúr csizmája (#533)
1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
1 drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817) 5 * jáde ékszer (#1298)
3 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősplazma (#839)
2 roxati üvegszem (#443) 1≥1 * ryuku függő (#1322) 1 Szakamó fülgyűrűje (#1487)
1 * teriád klipsz (#1388) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 draklen talizmán (#1303) 1 dramoan talizmán (#968)
2 fűzött kagylósor (#1493) 1 * hősiesítő medál (#1558) 1 Iniac nyaklánca (#1723)
1 * Istenek talizmánja (#1200) 1 jégisten amulett (#1087) 1 * két kard szimbólum (#144)
7 kreiton fókusz (#853) 1 mihlanil medál (#823) 1 * moa nyaklánc (#1212)
2 Natharion amulett (#742) 1 natharion gömb (#865) 1 natharion talizmán (#867)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 ryuku talizmán (#1506)
1 * Sárkány Amulettje (#1357) 1 Sshreakza amulettje (#836) 1 Thargodan amulett (#536)
1 Tharr Keresztje (#287) 2 trix mágiafókusz (#1711) 1 Tsutomu amulettje (#1507)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1≥1 védőtalizmán (#1395) 1 viharamulett (#611)
3 vortex amulettje (#607) 3 vortex talizmán (#812) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
3 árnykarkötő (#1147) 2 * fekete karvédő (#1750) 1 halálhozó karkötője (#816)
1 Hatalom Karkötője (#1210) 1 Huddens alkarvédője (#1550) 2 kote (#1375)
1 kyorg karkötő (#913) 4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
1 Numerinor karkötője (#1712) 1 opál karkötő (#1847) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 teriadan karkötő (#844) 5 teriádbőr karkötő (#1297)
1 Thargodan karkötő (#1249) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+5)
1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 68 angyalok gyűrűje (#529) 3 balkezes gyűrű (#1549)
1 Blounther gyűrűje (#1548) 1≥1 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 7 * drakolder gyűrű (#969)
1 gólemgyűrű (#866) 1 * gyémánt védőgyűrű (#726) 4 hoarián ujjkarika (#1347)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * koponya gyűrű (#1733) 4 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
5 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 törpe védőgyűrű (#1104)
1 troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+9)
1 * arany emlékérem (#2735) 1 * arany morférem (#2708) 1 * beholderfej medál (#1209)
1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * klasszikus kitűző (#2514)
2 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. napköve (#2637) 4 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * quwarg ékkő (#2064) 4 * trix harci totem (#1703)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1≥1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
40 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 294 csepp tinta (#101), fér még: 106]
1 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 10]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 25 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
269 fűszertartó (#210) [bennük 438 csepp sáfránypor (#211), fér még: 907]
16 kavadu iszák (#25) [bennük 130 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 30]
35 mágusszelence (#1076) [bennük 22 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 328]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
12 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 360]
20 ryuku tál (#1365) [bennük 24 véka rizs (#1364), fér még: 36]
30 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 360]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 3 csepp spiritusz (#170), fér még: 97]
16 szent kehely (#257) [bennük 87 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 73]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 4 korty Sheran főzete (#286), fér még: 6]
38 térdeplő tülök (#1440) [bennük 59 korty életvíz (#1500), fér még: 169]
7 toxyl üvegcse (#592) [bennük 70 csepp toxyl (#591), fér még: 0]
10 trix fiola (#1705) [bennük 18 trix gyógypálca (#1704), fér még: 32]
13 uzbány csőr (#169) [bennük 145 csepp ugh méreg (#166), fér még: 11]
1 varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
15 vizestömlő (#3) [bennük 264 korty víz (#27), fér még: 36]
1 zergenye tölcsér (#1445) [benne 8 korty galócapálinka (#1474), fér még: 0]
30 zöld üveg (#82) [bennük 327 csepp ragasztó (#83), fér még: 273]
14 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 12 magányos zsizsik (#1441), fér még: 72]
Eszközök, használati tárgyak
6 A Végzet erszénye (#2308) 12 A Végzet kristálya (#2306) 1 acéltű (#334)
2 aenouth ködkürt (#1554) 49 áldott kő (#642) 7 alfa szilánk (#2623)
1 alkímiázó üst (#341) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 100 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 ásó (#34) 1 barna immunitáskő (#976) 1 + Beholder csapda (#2107)
5 béta szilánk (#2624) 1 bo'adhun idol (#745) 52 célzóvíz (#1945)
3 cirkuszi pergamen (#1233) 1 csalánkoktél (#605) 34 csontkulcs (#74)
1 delta szilánk (#2625) 4 destabilizátor (#1275) 14 deus ex machina (#1)
1 dizen kulcs (#472) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
1 draklen jogi kódex (#1334) 47 draklen kulcs (#1377) 2 dzéta szilánk (#2628)
3 epszilon szilánk (#2627) 1 erőserkentő (#1405) 2 esélynövelő (#1409)
2 éta szilánk (#2629) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 2 Fairlight érméje (#2682)
26 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234) 1 feneketlen bugyor (#570)
5≥5 fiatalság itala (#473) 1 furulya (#233) 48 fűszerkeverék (#1170)
7 gamma szilánk (#2626) 7 garling kristály (#1463) 2 Goachan pipája (#1315)
60 gyakorlómedál (#2729) 161 gyilkos méreg (#1265) 5 gyógykenőcs (#313)
1 hajóács készlet (#1403) 1 halálfej szimbólum (#1417) 2 halálfejes zászló (#1416)
1 Harcosok Könyve (#719) 2 hegymélyi varázskő (#1460) 1 hoarián béklyó (#1335)
1 hollókrist. prizma (#1268) 2 homokóra (#1259) 2 Horsa hagyatéka (#1337)
2 Horsa lámpása (#1338) 1 hűségérme (#1141) 1 immunitáskristály (#1340)
100≥84 kaja (#2) 2 káoszrelikvia (#2644) 64 katonai kötszer (#1508)
12 keg gomba (#1615) 1 kék golyó (#1802) 1 kék immunitáskő (#977)
1 kempingtűzhely (#2229) 1 kincses térkép (#1413) 1 kis káoszrelikvia (#2643)
1 kis mágneses bigyó (#1266) 8 kisebb rev. prizma (#2027) 2 kockagyémánt (#914)
1 kötél (#92) 3 kreiton főzet (#1145) 1 kreiton ősgömb (#889)
5 kreommat varázsital (#926) 2 kristály kulcs (#1818) 6 kristályfolyadék (#449)
25 krónika (#1725) 11 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876)
1 kulcsoskönyv (#1411) 4 kulcsszilánk (#942) 1 Kyeli kulcsa (#1293)
1 Leah tekercse (#1258) 1 lélekharang (#1607) 10 leviatán hólyag (#2182)
10 leviatángumó (#1757) 1 lótakaró (#1356) 5 lótuszfőzet (#448)
1 Ma'yia furulyája (#949) 1 mágikus bizsu (#1285) 1 mágikus gyertya (#1600)
2 mágikus hátizsák (#735) 2 mágikus inga (#2669) 14 mágikus pulzáns (#542)
16 mágusok itala (#1610) 1 Martian tekercse (#569) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 3 megmentett lélek (#1952)
14 megsemmisítő (#1540) 1 méregtermő iszák (#1666) 1 ml'othag abroncs (#797)
23 moa antigrav (#2204) 8 moa antirad (#2205) 1 moa fogaskerék (#1348)
1 moa kártya (#1349) 7 moa katalizátor (#386) 1 moa kémlelő (#1333)
1 moa kódfejtő (#2727) 3 moa kulcsmásoló (#1332) 1 moa távcső (#1355)
1 moa tértorzító (#1213) 3 moa varázsdoboz (#1133) 1 molitár dob (#1327)
9 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508)
2 nagy káoszrelikvia (#2645) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nagyobb kulcskarika (#2231)
1 norgat kulcs (#471) 1 nyomkereső talizmán (#671) 9 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 3 omega kristály (#2631) 16 őskristály-szilánk (#1525)
1 papagájsíp (#1415) 1 plazmagömb (#2235) 15 pszi kő (#248)
1 pszi kristály (#618) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Qyinthyn szeme (#1844)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 rechelonicitor (#1501) 1 reflexélesítő (#1407)
1 regeneráló totem (#919) 1 reverziós prizma (#1498) 2 roxati zárfaló (#314)
10 rum (#1419) 1 rúnakavics (#2233) 2 rúnakristály (#1481)
5 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku tájoló (#1224) 2 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 stabil mágiakő (#1436)
1 súlyzó (#347) 20 szaké (#1295) 3 szeksztáns (#32)
16 szent jogar (#150) 29 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234)
1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539)
1≥1 teriád dobóháló (#1281) 9 teriád fétis (#1296) 13 teriád méreg (#1379)
1 thargodan vérgömb (#2170) 6 théta szilánk (#2630) 3 titanit kulcs (#1811)
95 titanitdukát (#1480) 17 titkos teleportkő (#1387) 9 tl'urlang erőkő (#825)
11 tl'urlang fiola (#788) 21 tl'urlang méreg (#946) 1 tl'urlang termelő (#947)
18 tleikan életkő (#1143) 8 tleikan manakő (#1144) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 trikornis fókusz (#2169) 1 tubarkő (#700) 2 Tudás Könyve (#567)
16 tűzsárkány ital (#1400) 26 varázskő (#305) 3 varázskorsó (#1546)
1 varkaudar csésze (#841) 1 varkaudar látógömb (#1107) 2 vastag ryuku kulcs (#1344)
6 védőkristály (#2240) 2 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 viharmadár totem (#1260)
1 vörös immunitáskő (#978) 19 ytter. katalizátor (#970) 1 Zafórion esszencia (#1398)
1 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236) 1 ztrax kulcs (#1217)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 20 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
2 kis argumrúna (#2634) 2 * moa rúna (#2723) 4 * ryuku rúna (#2620)
6 * yaurr rúna (#2618) 1 * zafírrúna (#2671)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5 A Végzet dragnitja (#2307) 24 acéltűz nyílhegy (#1132) 6 adamantit érme (#762)
12 agvari manafókusz (#890) 7 argumérc (#2632) 15 artikula bélhólyag (#927)
5 árvalányhaj (#1909) 8 at'htlab esszencia (#1198) 14 aurach fog (#657)
5≥5 bahrot bőr (#938) 1 behemótköröm (#1081) 2 berzerker tüske (#713)
4 bn'oxrad esszencia (#1188) 55 borkonyó bibe (#312) 3 bunthar bőr (#733)
3 cápazsír (#932) 21 csalánvirág (#582) 66 csillezsályalevél (#1253)
102 csuklyavirág (#133) 1 Dl'ork. esszenciája (#808) 11 dözmöng szív (#122)
3 dr'thanox esszencia (#1187) 60≥60 draklen buborék (#1326) 3 draklentojás (#1516)
18 drótszőr (#37) 8 édesmoha csomó (#1479) 45 éjkristály (#958)
1 éjtündér szív (#1203) 14 eknozol (#540) 8 ektoplazma (#1185)
15 Eldereth szilánk (#512) 2 elf csont (#664) 3 en'trauk esszencia (#1199)
1 energiamembrán (#861) 1 etra hályog (#712) 20≥20 ezüstdarab (#326)
2 fenékkavics (#1130) 32 fokhagyma (#403) 27 főnixtoll (#563)
15 galachmit (#310) 3 galóca kalap (#1447) 1 gh'raiton esszencia (#798)
8 gh'raiton származék (#789) 1 gnóm csont (#706) 1 gourry tojás (#1455)
22 grifftojás (#179) 6 gyémántplazma (#910) 14 gyíkfű (#201)
38 halcsont (#390) 1 hernyópete (#878) 4 hoarián drágakő (#1449)
9 iknegurin (#541) 16 ilkin érc (#232) 27 jégkristály (#593)
60 jégszív (#282) 9 jokonbia ág (#1477) 45 kaktuszbogyó (#429)
113 kaktusztüske (#114) 26 karbin plazma (#199) 93 kék orchidea (#68)
2 keselyűmirigy (#941) 1 kőszem (#304) 15 kr'uagon származék (#791)
29 kreiton esszencia (#892) 50 kreommat szirom (#925) 55 küklopsz szem (#643)
18 kvazár (#244) 11 lélekesszencia (#619) 18 liumbe hajtás (#655)
37 lótuszvirág (#447) 124 madártoll (#112) 39 mágiaszilánk (#2668)
52 manaszilánk (#2686) 21 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 memóriaelixír (#860)
3 Mg'thorath köve (#1399) 84 mihlanil (#539) 20 mimózabimbó (#1878)
7 mithril (#352) 1 ml'othag esszencia (#801) 8 ml'othag származék (#792)
9 moa üveggömb (#383) 88 mocsári penke (#148) 7 Morgan kristálya (#659)
3 negatív esszencia (#1184) 12 nektoraf faggyú (#667) 1 nerub szemfog (#1871)
2 nothar bogyó (#923) 4 nt'lagod esszencia (#1186) 3 nyerskulcs (#1517)
4 og'lhobn esszencia (#1202) 5 ómatéria (#2642) 1 óriás kagylógyöngy (#1616)
3 őscápa fog (#1164) 2 parduanhályog (#909) 5≥5 párducszem (#1073)
11 pöfeteg spóra (#1901) 4 pöfeteg tojás (#1386) 10≥10 pókláb (#1378)
6 purifikátor háj (#269) 4 quwarg dragnit (#1742) 9 quwarg igazgyöngy (#912)
9 quwarg kristály (#2238) 9 quwarg tojás (#360) 1 rájabőr (#404)
1 rakolits por (#669) 1 rasáth orrkarika (#859) 3 rd'alv esszencia (#799)
18 rd'alv származék (#790) 6 rókafarok (#124) 17 sallank karom (#128)
1 sámán erszény (#650) 7 sárga gyöngy (#1392) 1 sárkány ékkő (#1632)
42 sárkányfog (#617) 5≥5 sárkánypikkely (#292) 3 smaragdkő (#678)
19 smirglilevél (#29) 1 szélgömb (#1080) 18 szvó-ektoplazma (#151)
44 téfea-agy (#172) 1 teknőcteknő (#416) 3 teknősesszencia (#702)
4 teknőstojás (#1514) 2 tengerszín smaragd (#1700) 4 Thargodan esszencia (#328)
1 titanit (#1412) 2 topáz drakpikkely (#1307) 9 tükör (#43)
2 ud'mroag esszencia (#1201) 71 vámpírfog (#1221) 99 varányszem (#30)
1 varkaudar csont (#1113) 1 varkaudar tekercs (#653) 6 vérkristály (#1732)
6 vg'axtol származék (#793) 13 vízionár szem (#102) 3 vörös zselé (#862)
3 vörös zyel (#606) 61 xirnox szív (#213) 30 yetifog (#863)
8 yetiszív (#1070) 17 ytterium kőzet (#965) 3 zg'umrad esszencia (#1189)
1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: koponya gyűrű (#1733)

Összsúly: 796.21 kg Megterheltség: 93%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 43 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 602 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 76 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (74 db, BANKSZÉF MÉRETE: 80)
$130 adamantit ($627) 20 alaprúna (#2670) 130 áldott kő (#642)
60 anguaxin váladék (#1382) 80 angyalok gyűrűje (#529) 510 aranytű (#272)
66 átlátszó morfplazma (#2451) 33 bahrot bőr (#938) 92 bíbor morfplazma (#2450)
$310 bordacsont ($16) 57 cápazsír (#932) $20 dinó szaru ($1385)
346 drótszőr (#37) 50 éjkristály (#958) 220 ektoplazma (#1185)
50 extra takarmány (#1360) 74 fehér morfplazma (#2445) 79 fekete morfplazma (#2446)
65 fokhagyma (#403) 33 galachmit (#310) $471 gyöngymangó ($135)
100 halcsont (#390) 60 jégkristály (#593) 54 kábító nyilacska (#1590)
5699 kaja (#2) 200 kaktuszbogyó (#429) 50 káoszrelikvia (#2644)
95 karbin plazma (#199) 1228 katonai kötszer (#1508) 67 kék morfplazma (#2442)
121 keselyűmirigy (#941) 60 kis káoszrelikvia (#2643) 46 kreommat szirom (#925)
38 kristályszilánk (#1673) 8 küklopsz szem (#643) 46 lélekesszencia (#619)
278 lidércesszencia (#1074) 80 lila morfplazma (#2448) 2100 madártoll (#112)
70 megsemmisítő (#1540) 20 moa üveggömb (#383) 68 narancs morfplazma (#2449)
100 ómatéria (#2642) 49 őskristály-szilánk (#1525) $449 pirkit ($153)
280 pókláb (#1378) 80 purifikátor háj (#269) 130 quwarg tojás (#360)
51 rájabőr (#404) 17 ramit kő (#226) $34 remák szív ($264)
74 rókafarok (#124) 62 sárga morfplazma (#2447) 13 sárkányfog (#617)
146 sárkánypikkely (#292) 68 szent jogar (#150) 1 sziklozug comb (#858)
17 teriád dobóháló (#1281) 20 teriád fétis (#1296) $60 teriád kobak ($1461)
180 teriád méreg (#1379) 220 teriád tőr (#1277) 87 Thargodan csont (#1181)
23 Thargodan esszencia (#328) 34 Thargodan koponya (#1182) 20 titkos teleportkő (#1387)
214 tl'urlang fiola (#788) 100 tűzsárkány ital (#1400) 24 vámpírfog (#1221)
$153 vasérc ($152) 89 vörös morfplazma (#2443) 25 vörös zselé (#862)
194 xirnox szív (#213) 77 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
116 amniosz (#203) 1 angyalok kesztyűje (#609) $100 bordacsont ($16)
3 csillezsályalevél (#1253) $1 Daramoula pálcája ($950) 1 Dendeitren gyűrűje (#1713)
37 deus ex machina (#1) 11 dözmöng szív (#122) 50 draklen kulcs (#1377)
$1 drako pikkelyvért ($293) 3 értépő sarkantyú (#1482) 4 hoarián nyereg (#1336)
1 hókereszt (#843) 2 hősiesítő medál (#1558) $1 jácint díszkő ($753)
$1 lidérckorona ($531) 1520 madártoll (#112) 3 magányos zsizsik (#1441)
$2 malachit füzér ($755) 1 mászókampó (#165) 1 mentát korona (#1559)
1 moa csiptető (#1330) 2 moa harci nadrág (#1862) 7 moa kártya (#1349)
2 moa kulcsmásoló (#1332) 2 napmedál (#1567) $2 obszidián kereszt ($756)
2 olló (#335) $23 óndarab ($85) $45 pirkit ($153)
2 quwarg katalizátor (#1535) 17 ryuku evező (#1152) 37 ryuku függő (#1322)
4 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 sziréngyűrű (#948) 3 tarantulakarom (#887)
17 téfea-agy (#172) 10 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276)
11 teriád fétis (#1296) 1 terrathua levél (#1443) 95 tl'urlang fiola (#788)
1 törpe bakancs (#475) 1 triton szigony (#1472) 2 trix amulett (#1707)
73 tűzsárkány ital (#1400) 1 tyrex csont (#280) 35 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 acéltűz dobónyíl (#1127) 1 angyalok gyűrűje (#529) 2 draklen csizma (#1301)
1 hajító csillag (#939) 19 isteni könnycsepp (#260) 2 kaja (#2)
1 kaktuszbogyó (#429) 4 katonai kötszer (#1508) 1 kreiton főzet (#1145)
1 nyílvessző (#108) 2 quwarg tojás (#360) 6 sáfránypor (#211)
1 tleikan manakő (#1144) 18 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
24088 arany (#50) 1 barna immunitáskő (#976) 3 cápazsír (#932)
1 csillezsályalevél (#1253) 2 csuklyavirág (#133) 4 drótszőr (#37)
2 ektoplazma (#1185) 2 fenékkavics (#1130) 1 fűszertartó (#210)
1 gamma szilánk (#2626) 22 halcsont (#390) 1 hoarián drágakő (#1449)
2 jokonbia ág (#1477) 1 kavadu iszák (#25) 1 kék immunitáskő (#977)
2 keselyűmirigy (#941) 1 nemesi ruhadísz (#1491) 2 nothar bogyó (#923)
2 őscápa fog (#1164) 4 pszi kő (#248) 1 rájabőr (#404)
1 rum (#1419) 1 rúnakristály (#1481) 1 ryuku amfora (#1153)
17 sallank karom (#128) 1 szeksztáns (#32) 1 szent jogar (#150)
1 tengerszín smaragd (#1700) 1 teriád méreg (#1379) 3 teriád tőr (#1277)
3 tl'urlang fiola (#788) 3 tűzsárkány ital (#1400) 5 ugh méreg (#166)
3 vámpírfog (#1221)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

438 439 440 441
40
41
42
43
(439,42) nyeldeklő fűz (#1464), égigérő grok (#2622), saraki nindzsa (#7204), Moi Ro Fa (#881), zöld m. förmedvény (#7192), kék mág. förmedvény (#7188)
(440,41) aranyfecske (#283), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), szőrös azuka (#903), amőbaszerű gyík (#852)

Üzenet küldése a karakternek