932. forduló, 934. forduló, Peaky összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. febr. 2. 11h:06'
EZ A 1397. JÁTÉKHETED, 933. FORDULÓD
1398. játékheted kezdete: febr. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 41 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #5242
SZÁMLA : XXXX

PEAKY KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [463,86] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 16. pontnál.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+8 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 100 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 óndarabot. [óndarab ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 íjászkencét. [íjászkence ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+162 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+6409 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+599 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+13 kaja.) 17 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: v 169 20 25 elmormolod a 169. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1094. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: h 1253 0 0 használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +370 max. életerő, +370 életerő.) [5 pontot használtál fel, van még 1089. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1084. Kapsz 14 VP-t.]

* 4. KP: vv 57 165 28 elmormolod az 57. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1084.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1082. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1080. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: vv 182 220 209 elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 1080.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1078. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1076. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 1076.]

* 7. KP: vv 26 90 224 elmormolod a 26. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1074. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1074.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1074.]

* 8. KP: vv 443 0 0 elmormolod a 443. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1072. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 1072.]

* 10. KP: vv 53 296 297 elmormolod az 53. varázslatot a 296. varázslatot a 297. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1070. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1068. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1066. Kapsz 5 VP-t.]

mak 1 makró 1

vv 70 71 73 elmormolod a 70. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 14 VP-t.]

vv 120 247 64 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 64. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1054. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 5 VP-t.]

vv 485 478 295 elmormolod a 485. varázslatot a 478. varázslatot a 295. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 1047. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-50 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 140 VP-t.]

vv 326 376 303 elmormolod a 326. varázslatot a 376. varázslatot a 303. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 19 VP-t.]

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 56 VP-t.]

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy csillezsályalevelet Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 14 VP-t.]

h 1327 20 0 használod az 1327. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. Eufórikus hangulatba kerülsz. (+1 sebzés.) (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 56 VP-t.]

ek 215 90 0 t. energia kisütése: 215 90
204 varázspont felhasználásával előállítasz 17 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 938.]

h 1153 0 0 használod az 1153. tárgyat
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+4% kincskeresés a forduló végéig). [0 pontot használtál fel, van még 938.]

h 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [4 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 11 VP-t.]

h 1145 0 0 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 934.]

h 1546 0 0 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]

kb 360 20 kiveszel a bankból a 360. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 quwarg tojást. [0 pontot használtál fel, van még 933.]

vv 123 363 elmormolod a 123. varázslatot a 363. varázslatot
Nincs értelme elmondanod a varázslatot, mert már van rajtad egy erősebb verzió. [0 pontot használtál fel, van még 933.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 44 VP-t.]

d 273 2 eldobod a 273. tárgyat (2 darabot)
Elhajítasz 2 szuper dobóhálót. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

bb 1508 70 beraksz a bankba az 1508. tárgyat (70 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 70 katonai kötszert. [0 pontot használtál fel, van még 917.]

h 1459 6 használod az 1459. tárgyat
Ahogy felhasználod az őskövet, hatalomérzet árad szét tagjaidban. (+1 csapdaészlelés, +1 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 917.]

h 1459 6 használod az 1459. tárgyat
Ahogy felhasználod az őskövet, hatalomérzet árad szét tagjaidban. (+1 csapdaészlelés, +1 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 917.]

lm 19 24 mozogsz 19 24
Egy teljesen szétszakadt páncélt találsz. Egy szörny csapása tehette tönkre. A fém úgy mállott szét, mint a foszló papír. [2. SZINT 17. PONT, keletre a 18., nyugatra a 16. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Ezt a barlangot nyilván szándékosan vájták ki pont így. Mindkét irányban jól be lehet látni a folyosókat, és a sarkokban pedig jól védhető őrposztok rejtőznek. [2. SZINT 18. PONT, délre a 19., nyugatra a 17. pont.] Hirtelen egy monozoidot veszel észre magad előtt. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 3848-4347.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fürgülés mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 274 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 820 életpontot sebeztél. (A varázslat 82 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 5 hajító csillag. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan lándzsát. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a monozoid bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 2574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+643 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 615 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A monozoid Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +3 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4361, sebződés: 395, gyógyulás: 816, összesen: +421 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy arachnid sámán lakik itt. {szintje: 55.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 1025 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy rovarfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 312 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod az arachnid sámán fejét. (13 támadással 1485 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (96 életpontot sebez ellenfeleden.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed az arachnid sámán jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 1547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) 351 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az arachnid sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 69 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4579, sebződés: 678, gyógyulás: 403, összesen: -275 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Hm. Egy függőleges kürtő alatt állsz. Mindenütt csontok, és más maradványok hevernek. [2. SZINT 19. PONT, északra a 18. pont.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve isteni küldetés. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
(Feltételes készítés:) Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Legyártottál 1 kreiton főzetet. Erőd TF-elődött. Ezt a barlangot nyilván szándékosan vájták ki pont így. Mindkét irányban jól be lehet látni a folyosókat, és a sarkokban pedig jól védhető őrposztok rejtőznek. [2. SZINT 18. PONT, délre a 19., nyugatra a 17. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +40 életerőt.
Egy teljesen szétszakadt páncélt találsz. Egy szörny csapása tehette tönkre. A fém úgy mállott szét, mint a foszló papír. [2. SZINT 17. PONT, keletre a 18., nyugatra a 16. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt.
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.]
A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.]
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.]
A járat csarnokká szélesedik, de néhány lépés után aztán vége is van. Alattad egy meredek szakadék húzódik. Nincs más út, csak a mélybe vezető, foszladozó kötéllétra. Habozás nélkül mászni kezdesz. [2. SZINT 24. PONT -> 3. SZINT 1. PONT., délre a 2. pont.]
[77 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 215 VP-t.]

lm 11 16 15 mozogsz 11 16 15
Furcsa, hogy idelenn, valahogy minden olyan más. Olyan romlott, olyan szentségtelen! [3. SZINT 2. PONT, keletre az 1., délre a 3. pont.]
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 garling kristály. Felpakolsz.
Tovább haladsz az ismeretlen mélységi szörny vájta járatban. [3. SZINT 5. PONT, északra a 6., délre a 3. pont.]
Katonáid köhögni, és fuldokolni kezdenek. Érdekes, te nem érzel semmit. Gyorsan tovább! [3. SZINT 6. PONT, északra a 7., délre az 5. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy tarajos khazdar lakik itt. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1025 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tarajos khazdar testét. (5 támadással 587 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (104 életpontot sebez ellenfeleden.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tarajos khazdar bal lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 128 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. {HD:} Teriád karddal végigvagdosod a tarajos khazdar testét. Kritikus ütés! (3 támadással 651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (74 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A tarajos khazdar néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 131 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a tarajos khazdar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 madártollat. 54 616 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4704, sebződés: 341, gyógyulás: 688, összesen: +347 ÉP}


Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.] Hamarosan egy bundás yetit pillantasz meg. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 6x 10d10+12.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 369 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1025 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 12 kábító nyilacska. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bundás yeti fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 4176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1044 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (69 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a bundás yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A bundás yeti megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A bundás yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 yetiszivet. 94 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5686, sebződés: 93, gyógyulás: 1076, összesen: +983 ÉP}


Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.]
Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.]
A járat egy sziklapárkányra fut ki. Alattad az izzó magma hömpölyög. A párkány, a falon lévő vésetekből élőáldozati helynek látszik. [3. SZINT 11. PONT, nyugatra 10. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tarajos khazdar. {szintje: 49.} {egyik sebzési módja: 2x 14d20.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 345 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1025 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a tarajos khazdar jobb oldalát. (5 támadással 588 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tarajos khazdar jobb lábát. (9 támadással 1765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+442 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (61 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 130 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. {HD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a tarajos khazdar bal lábát. (4 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (148 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tarajos khazdar néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 130 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 11 madártollat. 54 616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4824, sebződés: 348, gyógyulás: 674, összesen: +326 ÉP}


Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.]
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.]
Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy zöld ekinda az. {szintje: 59.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ongóliant tombolás varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 191 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1025 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a zöld ekinda fejét. (13 támadással 1481 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zöld ekinda rovartestét. (11 támadással 3932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (127 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 64 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zöld ekinda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99 003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6809, sebződés: 80, gyógyulás: 447, összesen: +367 ÉP}


A déli falon nincs ajtó, sem zárszerkezet, mégis egyértelműen ez a helyiség a szint bejárata. Talán csak a túloldalról lehet kinyitni? [3. SZINT 16. PONT, északra a 14. pont.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 őskő. Felpakolsz. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zöld ekinda. {max. életpontja: 6148-6747.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 187 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1025 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 285 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a zöld ekinda csáprágóját. (13 támadással 1493 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zöld ekinda csáprágóját. (14 támadással 4020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (59 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a zöld ekinda többször is megmar! (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 62 életpontot vesztettél. A zöld ekinda csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zöld ekinda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99 003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6841, sebződés: 363, gyógyulás: 365, összesen: +2 ÉP}


Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.]
Úgy látszik ez a barlang afféle kínzókamra volt. Borzalmas eszközök mindenütt. [3. SZINT 15. PONT, nyugatra a 14. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy monozoid lakik itt. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fürgülés varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 820 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a monozoid jobb vállát. (5 támadással 573 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a monozoid bal karját. (9 támadással 1843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A monozoid mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 464 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 22 életpont sebzés. {GYD:} Teriád karddal megvagdalod a monozoid testét. (4 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A monozoid mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 433 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 20 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a monozoid száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4472, sebződés: 897, gyógyulás: 455, összesen: -442 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy tarajos khazdar lakik itt. {max. életpontja: 3848-4847.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 351 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 1025 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a tarajos khazdar testét. (5 támadással 579 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (92 életpontot sebez ellenfeleden.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a tarajos khazdar ollóit. (9 támadással 1824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A tarajos khazdar néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 128 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. {HD:} Teriád karddal megvagdalod a tarajos khazdar testét. (4 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (67 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a bal válladat. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 131 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A tarajos khazdar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 11 madártollat. 54 616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4856, sebződés: 340, gyógyulás: 686, összesen: +346 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 3 tüskecsapda [tüskecsapda ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP], 20 pukkanó tűcsapda, 1 gránátcsapda, 6 manifeszt.nyúlvány, 1 nehezék [*] és 1 szopókő. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[120 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 336 VP-t.]

lm 13 9 23 mozogsz 13 9 23
Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.]
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.]
Ebben a kisebb barlangban egy nagy faasztal, és néhány szék minden berendezés. [3. SZINT 13. PONT, nyugatra a 12. pont.]
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.]
Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.]
Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.]
Innen nincs tovább! A járat egy eleven, lüktető lávatóba torkollik. [3. SZINT 9. PONT, délre a 8. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy arhomad varangy. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az arhomad varangy testét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (121 életpontot sebez ellenfeleden.) Ellenfeled ragasztót köp! Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 éjkristály úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az arhomad varangy bal oldalát. (15 támadással 2130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Nyelvét az arhomad varangy feléd löki, de eredménytelenül. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel néhányszor megcsapod az arhomad varangy bal hátsó lábát. (3 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (137 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Nyelvét az arhomad varangy feléd löki, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3554, sebződés: 0, gyógyulás: 173, összesen: +173 ÉP}

Hamarosan egy arachnid sámánt pillantasz meg. {szintje: 55.} {támadása: 180.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 189 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 391 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod az arachnid sámán testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1677 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-52 támadás, -52 védekezés.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az arachnid sámán testét. (9 támadással 1857 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (62 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Az arachnid sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 69 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4232, sebződés: 29, gyógyulás: 16, összesen: -13 ÉP}


Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
A szörny vájta alagútban egyre melegebb van. [3. SZINT 18. PONT, keletre az 19., délre a 17. pont.]
A járat oldalában egy hatalmas lyuk tátong. [3. SZINT 19. PONT, keletre a 21., délre a 20., nyugatra a 18. pont.] Hirtelen egy bundás yetit veszel észre magad előtt. {szintje: 59.} {max. életpontja: 4960-6159.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 366 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 400 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bundás yeti fejét. (15 támadással 4278 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (89 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a bundás yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A bundás yeti megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 77 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Ököllel meghorzsolod a bundás yeti fejét. (1 támadással 273 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bundás yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A bundás yeti megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 79 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 yetiszivet. 94 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5522, sebződés: 280, gyógyulás: 37, összesen: -243 ÉP}


Gyanús! Nagyon gyanús zizegést hallasz. [3. SZINT 21. PONT, keletre a 22., nyugatra a 19. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy monozoid lakik itt. {szintje: 51.} {max. életpontja: 3848-4347.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fürgülés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 152 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 310 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lassulás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 5 hajító csillag. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a monozoid testét. Kritikus ütés! (11 támadással 3806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (122 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A monozoid leken néhány pofont. (2 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 22 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4442, sebződés: 459, gyógyulás: 347, összesen: -112 ÉP}


Áthaladtok a rovarboly bejáratán. Katonáid idegesen markolják a fegyvereiket. [3. SZINT 22. PONT, északra a 21., délre a 23. pont.]
Quwargok! Hát persze! Ez a terem pedig a boly előszobája. Sajnos nincs tovább, körbe leomlottak a falak. [3. SZINT 23. PONT, északra a 22. pont.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 hegymélyi varázskő (ld. enc.). Felpakolsz. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 quwarg igazgyöngy és 7 quwarg tojás. Felpakolsz.
[120 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 336 VP-t.]

lm 20 33 33 mozogsz 20 33 33
Áthaladtok a rovarboly bejáratán. Katonáid idegesen markolják a fegyvereiket. [3. SZINT 22. PONT, északra a 21., délre a 23. pont.]
Gyanús! Nagyon gyanús zizegést hallasz. [3. SZINT 21. PONT, keletre a 22., nyugatra a 19. pont.]
A járat oldalában egy hatalmas lyuk tátong. [3. SZINT 19. PONT, keletre a 21., délre a 20., nyugatra a 18. pont.]
Ez az üreg, egy óriási féreg vacka volt egykor. Itt bábozódott be. Üres páncélja teljesen kitölti a termet. [3. SZINT 20. PONT, északra a 19. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tarajos khazdar van előtted! {szintje: 49.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 184 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 395 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a tarajos khazdar bal szárnyát. (5 támadással 573 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a tarajos khazdar testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (62 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 129 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {HD:} Biethlan lándzsával megdöfködöd a tarajos khazdar bal lábát. (4 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 683 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 130 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 madártollat. 54 616 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5368, sebződés: 331, gyógyulás: 524, összesen: +193 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bundás yeti. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 6x 9d12+12.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 372 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 407 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 12 kábító nyilacska. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bundás yeti bal lábát. (14 támadással 4056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A bundás yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 52 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel meghorzsolod a bundás yeti gyapjas bundáját. Kritikus ütés! (1 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (120 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A bundás yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A bundás yeti megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 69 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 yetiszivet. 94 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5390, sebződés: 187, gyógyulás: 260, összesen: +73 ÉP}


A járat oldalában egy hatalmas lyuk tátong. [3. SZINT 19. PONT, keletre a 21., délre a 20., nyugatra a 18. pont.]
A szörny vájta alagútban egyre melegebb van. [3. SZINT 18. PONT, keletre az 19., délre a 17. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
A látvány lélegzetelállító! A barlang méretei lenyűgözőek. Sajnos csak akkor ilyen tágas, ha tudsz repülni. [3. SZINT 24. PONT, északra a 17., keletre a 25. pont.]
Innen kétfelé is indulhatsz. Váratlanul nyílvesszők csapódnak ki a falból, és egy légiós hangtalanul összecsuklik. [3. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 33., nyugatra a 24. pont.] Megbotlasz valamiben: 1 őskő. Felpakolsz.
Kétfelé ágazik az út. A ryuku katonáknak nagyon kezd elegük lenni a felderítésből. Ugyanakkor láthatóan élvezik a hentelést, amit a hely megtisztítása érdekében folytathattak. [3. SZINT 33. PONT, északra a 25., délre a 32, nyugatra a 34. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy mélységi ent lakik itt. {szintje: 52.} {egyik sebzési módja: 3x 13d12+36.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 375 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 367 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a mélységi ent rothadó kérgét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (65 életpontot sebez ellenfeleden.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélységi ent rothadó kérgét. (15 támadással 2960 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1184 életpont.) Vámpirizálsz (+741 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A mélységi ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Bénító csapásra készülsz. Ököllel épp hogy eltalálod a mélységi ent testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-77 életpont.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4454, sebződés: 1283, gyógyulás: 806, összesen: -477 ÉP}

A katonák, úgy néz ki, elégedettek a teljesítménnyel, amit eddig elértetek. Valaki megjegyzi, hogy "elég jól sikerült megtizedelni az ellenséget, talán vissza is vonulhatnánk". A többiek helyeslőn bólogatnak. Csupán te morfondírozol még, hogy akkor most hogyan is legyen. Hirtelen egy monozoidot veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fürgülés mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 286 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 312 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a monozoid fejét. (14 támadással 4014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A monozoid leken néhány pofont. (2 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 24 életpont sebzés. A monozoid összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4676, sebződés: 504, gyógyulás: 679, összesen: +175 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
[88 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 246 VP-t.]

lm 35 27 1 mozogsz 35 27 1
Egy függőleges hasadék szeli ketté a barlangot. Valaki egy széles fapallót fektetett keresztül rajta. [3. SZINT 34. PONT, északra a 33., délre a 35. pont.] Hirtelen egy mélységi entet veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 70%.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 360 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 435 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 hajító csillag. Alaposan megsorozod a mélységi ent jobb oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélységi ent rothadó kérgét. (13 támadással 2602 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1040 életpont.) Vámpirizálsz (+651 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent korhadó gyökerét. (4 támadással 989 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-395 életpont.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (105 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4994, sebződés: 1469, gyógyulás: 918, összesen: -551 ÉP}


Zsákutca, erre nincs tovább út! Pontosabban a varázsszó nélkül nincs, mert van itt egy teleportáló kör, csak nem tudod használni. [3. SZINT 35. PONT, keletre a 34. pont.] Megbotlasz valamiben: 1 hegymélyi varázskő. Felpakolsz.
Egy függőleges hasadék szeli ketté a barlangot. Valaki egy széles fapallót fektetett keresztül rajta. [3. SZINT 34. PONT, északra a 33., délre a 35. pont.]
Kétfelé ágazik az út. A ryuku katonáknak nagyon kezd elegük lenni a felderítésből. Ugyanakkor láthatóan élvezik a hentelést, amit a hely megtisztítása érdekében folytathattak. [3. SZINT 33. PONT, északra a 25., délre a 32, nyugatra a 34. pont.]
Innen kétfelé is indulhatsz. Váratlanul nyílvesszők csapódnak ki a falból, és egy légiós hangtalanul összecsuklik. [3. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 33., nyugatra a 24. pont.]
Az alagúthoz oldaljárat csatlakozik. [3. SZINT 26. PONT, északra a 27., keletre a 28., nyugatra a 25. pont.]
Tiszta vizű barlangtóra bukkansz. Egyik katonád előrevetődik, és inni kezd a vízből. Néhány korty után holtan rogy össze. Ostoba! [3. SZINT 27. PONT, keletre a 26. pont.] Hamarosan egy arachnid sámánt pillantasz meg. {szintje: 55.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 355 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 411 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled rovarfelhő II varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az arachnid sámán testét. (13 támadással 1509 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-52 támadás, -52 védekezés.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (88 életpontot sebez ellenfeleden.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az arachnid sámán póktestét. (9 támadással 1818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (125 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az arachnid sámán feléd sújt csáprágóival, de mellé! {HD:} Teriád karddal épp hogy eltalálod az arachnid sámán testét. (1 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (74 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel.
Az arachnid sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 69 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4654, sebződés: 19, gyógyulás: 523, összesen: +504 ÉP}


Az alagúthoz oldaljárat csatlakozik. [3. SZINT 26. PONT, északra a 27., keletre a 28., nyugatra a 25. pont.]
Innen kétfelé is indulhatsz. Váratlanul nyílvesszők csapódnak ki a falból, és egy légiós hangtalanul összecsuklik. [3. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 33., nyugatra a 24. pont.]
A látvány lélegzetelállító! A barlang méretei lenyűgözőek. Sajnos csak akkor ilyen tágas, ha tudsz repülni. [3. SZINT 24. PONT, északra a 17., keletre a 25. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Katonáid köhögni, és fuldokolni kezdenek. Érdekes, te nem érzel semmit. Gyorsan tovább! [3. SZINT 6. PONT, északra a 7., délre az 5. pont.]
Tovább haladsz az ismeretlen mélységi szörny vájta járatban. [3. SZINT 5. PONT, északra a 6., délre a 3. pont.]
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.]
Furcsa, hogy idelenn, valahogy minden olyan más. Olyan romlott, olyan szentségtelen! [3. SZINT 2. PONT, keletre az 1., délre a 3. pont.]
Elkapod a kötéllétrát, és kapaszkodni kezdesz. Csak most látod, hogy eredetileg volt itt egy csigalépcso is, de leomlott. [3. SZINT 1. PONT -> 2. SZINT 24. PONT., északra a 21. pont.]
[136 pontot használtál fel, van még 376. Kapsz 380 VP-t.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.]
A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.]
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.]
Miután megtalálod az egyik ryuku felderítő leszakított fejét, a többieket csak komoly fenyegetések árán tudod rávenni az indulásra. [2. SZINT 15. PONT, keletre a 16., nyugatra a 12. pont.]
Egy T-elágazóhoz érkezel. A katonák szinte a sarkadra taposnak nagy-nagy igyekezetükben. Nem érted, mi lett ennyire sürgős. Aztán kiderül, hogy hátul valaki gyanús morgást hallott. [2. SZINT 12. PONT, északra a 15., keletre a 13., nyugatra a 10. pont.]
Egy észak-déli irányú folyosón haladsz. [2. SZINT 13. PONT, északra a 12., délre a 14. pont.]
Még a kövek is megolvadtak abban az iszonyú, mágikus hőben, ami egykor itt pusztított. [2. SZINT 14. PONT, északra a 13., délre a 3. pont.]
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.]
Hosszan ereszkedtek a meredek lépcsőn, mintha egyenest a pokolba igyekeznétek. A folyosón, vastag fémajtó áll. Átszakította valami. [2. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.]
Egy fura, meredek lépcső vezet felfelé. Alaposan megkoptatták már eredeti használói. [2. SZINT 1. PONT -> 1. SZINT 28. PONT, nyugatra a 27. pont.]
Ordítás, és csatazaj hallatszik hátulról. Gyorsan utat törsz magadnak, de mire odaérsz, a légiósok végeznek a szójerrel. Még sosem láttál ilyet, és ekkorát. [1. SZINT 27. PONT, keletre a 26., délre a 28. pont.]
Az út itt elágazik. Az ösztöneidre hagyatkozva választasz irányt. [1. SZINT 26. PONT, északra a 24., keletre a 29., nyugatra a 27. pont.]
A járat itt derékszögben elkanyarodik. Óvatosan kukkantasz ki a sarok mögül, nehogy valami vérengző fenevadba fussatok. [1. SZINT 29. PONT, északra a 26., keletre a 30. pont.]
Innen kétfelé is tovább mehetsz, de egyik sem tűnik túl bíztatónak. [1. SZINT 30. PONT, északra a 33., délre a 31., nyugatra a 29. pont.]
Katonáid izgatottan magyaráznak valamit, aztán te is megpillantod a hálóba gubózott, és mennyezetre ragasztott felderítőt. Szerencsétlen flótás! [1. SZINT 33. PONT, északra a 34., délre a 30. pont.]
Ennek a teremnek a mennyezete valahová a sötétbe vész. Bár mindent belep a por, jól kivehetők egy kisebb ütközet nyomai. A sarkokban csontok sárgállanak. [1. SZINT 34. PONT, északra a 35., keletre a 39., nyugatra a 33. pont.]
A folyosó szinte nyílegyenesen fut észak-déli irányba. [1. SZINT 39. PONT, északra a 34., délre a 6. pont.]
Érdekes! Egy újabb alagútra lelsz. Olyan, mintha egy irdatlan féreg vájta volna a kőbe. [1. SZINT 6. PONT, északra a 7., keletre az 5., nyugatra a 39. pont.]
Mintha gyenge légáramlat érződne valamerről. [1. SZINT 5. PONT, keletre a 4., nyugatra a 6. pont.]
Itt már egyértelműen látható a szorgos kezek munkája. Ennek a kisebb teremnek a padlója teljesen sima. [1. SZINT 4. PONT, északra a 3., délre az 5. pont.]
Hármas elágazóhoz érkeztél. Egy oldaljárat csatlakozik a jóval nagyobb alagúthoz. [1. SZINT 3. PONT, északra a 11., délre a 2. pont., nyugatra a 4. pont.]
A barlangjárat némileg kiszélesedik. [1. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.]
Kiterelgeted a katonákat az erőfalon túlra, aztán vetsz még egy utolsó pillantást a hátad mögött hagyott, különös barlangrendszerre, és utánuk indulsz. Megint ez a fura, felkavaró érzés. Mint egy időutazás - fut át az agyadon, és érzed, kavargó gondolataid komoly rendszerezésre várnak.
[184 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 515 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {szintje: 29.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 510 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ubuk dobónyílat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal oldalát. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 775, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 28 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 202.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 242.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[463,85] Még mindig hegyvidéken vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy bíbor draklen közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 377 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 402 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen nyakát. (12 támadással 1246 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen bal oldalát. (12 támadással 2880 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 80 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés.
A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 87 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5019, sebződés: 416, gyógyulás: 73, összesen: -343 ÉP}

Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Analotha vigyorog kajánul. Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy morgud hagymatövet. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (aranyrög) közelében vagy. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy vaskohó van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy morgud hagymatő van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [463,84] Továbbra is alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bíbor draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 395 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 387 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 12 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1252 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-48 támadás, -48 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen jobb lábát. (12 támadással 2903 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 78 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés.
A bíbor draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 87 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5065, sebződés: 401, gyógyulás: 71, összesen: -330 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy morgud hagymatövet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívői építették. Felfedeztél egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Darkmyth hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy smirglibokor van. Északra egy vaskohó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Van itt egy ryuku katonai tábor (733. épület.). Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [16 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 44 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 505 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. 80 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás és védekezés a harc végéig.) Ubuk dobónyílat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 752, sebződés: 80, gyógyulás: 0, összesen: -80 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 28 VP-t.]

h 1459 6 használod az 1459. tárgyat
Ahogy felhasználod az őskövet, hatalomérzet árad szét tagjaidban. (+1 csapdaészlelés, +1 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 216.]

h 1459 6 használod az 1459. tárgyat
Ahogy felhasználod az őskövet, hatalomérzet árad szét tagjaidban. (+1 csapdaészlelés, +1 szerencse.) [0 pontot használtál fel, van még 216.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Úgy lopakodsz közelebb a táborhoz, hogy csak a legutolsó pillanatban derüljön fény a jelenlétedre. Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Peckesen elvonulsz a láthatatlan őrszem előtt. Olyan módszert használ a mocsok, amit közönséges varázslattal nem lehet felfedni. Próbálsz magabiztosnak látszani, és marcona képet vágsz, bár nem tudod, ebből mennyi jut az álcádon keresztül. Egyből a parancsnoki sátorhoz vezetnek. Belépsz és tisztelegsz, ahogyan a légiósoktól láttad. A tiszt unottan int, hogy hagyd a formalitást, és térj inkább a tárgyra. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. A parancsnok fellelkesül, szinte madarat lehetne vele fogatni. Kitessékel a sátrából, mondván "erről azonnal muszáj jelentést írni". A táborban jócskán megenyhült a vasfegyelem, és úgy véled egy kicsit talán te is elengedheted magad. Az átélt kalandok után már más szemmel tekintesz a légiósokra, de azért agyad hátsó részében azért ott lüktet a figyelmeztetés: a ryukuk az ellenségeid! Jóízű rizsleves főtt a bográcsban, amiből bőséges adagot kapsz, aztán valahonnan előkerül néhány flaska különös pálinka. A katonák apró csészéből isszák, de te udvariasan elhárítod a kínálást. Nem sértődnek meg, hanem a kezedbe nyomnak tíz teljes üveggel belőle! Elpakolsz, aztán egy óvatlan pillanatban otthagyod az egyre mámorosabb hangulatú társaságot. Egy ideig még habozol, mert most tán visszaszerezhetnéd a dolgaidat, és elégtételt vehetnél a parancsnokon. de aztán győz a kalandvágy: ki tudja, lehet, hogy kapsz még itt a jövőben küldetést. [518 348 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.) Jutalmad 10 szaké.] Nem szívesen időzöl tovább a katonák között. Visszanyeled a torkodba tolódó indulatot, gyorsan elköszönsz, és elhagyod a tábort. [5 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 14 VP-t.]

m 7 2 mozogsz északnyugatra, keletre
[462,83] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. A távolban sakálok üvöltenek. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy smirglibokrot.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy nekrofun van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Csak egy csapat ryuku lovas. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 56.} {támadása: 175.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 341 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 367 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 633 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas testét. (13 támadással 1466 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan lándzsát. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. {HD:} Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku lovas testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+636 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 702 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A 3 ryuku lovas gyenge döfése nem tudott megsebezni. A 3 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 70 997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5564, sebződés: 635, gyógyulás: 646, összesen: +11 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [463,83] A bozótos után most hegyek között vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy patakot. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy morgud hagymatő van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy zsákmányvadász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 10x 12d10+28.} Itt csata lesz.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 368 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 400 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 13 kábító nyilacska. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zsákmányvadász testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1122 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A zsákmányvadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (9 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 348 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 78 822 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5333, sebződés: 358, gyógyulás: 1134, összesen: +776 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [16 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 44 VP-t.]

v 198 449 19 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

461 462 463 464
82
83
84
85
86
87
(462,83) oltár, smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), ryuku lovas (#835)
(463,83) vaskohó (#155), Tharr oltár, érclelőhely, zsákmányvadászok (#953)
(463,84) bíbor draklen (#809), ryuku katonai tábor (#733), morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), Raia oltár, nekrofun (#173), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely, aranyfecske (#283)
(463,85) bíbor draklen (#809), művészi porolit (#720), Sheran oltár, morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), érclelőhely
(463,86) a 160. labirintus bejárata, monozoid (#911), arachnid sámán (#910), tarajos khazdar (#913), bundás yeti (#912), zöld ekinda (#907), arhomad varangy (#908), mélységi ent (#909), aranyfecske (#283)

[449,19] Épületek tűnnek fel. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Mr. Vadászmester, elejtett egy zebrát. Ez a húsmennyiség jó ideig elég lesz! (+5 kaja.) Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+4 kaja.) A következő épületeket látod: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {támadása: 127.} Érzékeled auráját: fehér, jelezve, hogy jó.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: agyértágító, angyalok gyűrűje, azúrharmat, deus ex machina, ében toboz, esélynövelő, gourry tojás. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Démonölő (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+38 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +1133 varázspont, +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Csodálatos módon elmúlik a rosszulléted. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 185. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Itt csata lesz.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 496 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. 81 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás és védekezés a harc végéig.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ubuk dobónyílat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 ubuk dobónyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske farkát. (2 támadással 212 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk dobónyílat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 760, sebződés: 81, gyógyulás: 0, összesen: -81 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 28 VP-t.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

be 772 bemész a 772. épületbe
A palota hátsó részében posztoló őrök, miután odalépsz hozzájuk, udvariasan érdeklődnek jöveteled céljáról. Az egyik őrrel már találkoztál korábban, így zökkenőmentesen bebocsátást nyersz a palota családi részébe. Az ajtót nyitó szolga, kérésedre, a ház urának lakosztályába vezet. [10 fejlesztési pontot kaptál. 172 782 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Lord Toyaki arca észrevehető kételyeket tükröz, amikor a palotamester magatokra hagy.
- Sikerült! - vágsz egyből a történet közepébe. - Wadnax és csatlósai halottak, már amennyire ezt egy eleve halott lényről el lehet mondani... mindenesetre megszűntek létezni, vagy csak visszakerültek a halálsíkra.
Láthatólag azonban a lordot nem nagyon érdekli a magyarázkodásod az élőholtak mibenlétét illetően. Valószínűleg csak az első szavadat fogta fel, és egyelőre hitetlenkedve pislog. Talán ideje lenne, mindent részletesen elmesélni...
Mikor végzel a történettel, Lord Toyaki mély hálával köszöni meg erőfeszítéseidet.
- Életem egyik legjobb döntése volt, mikor a házamba fogadtalak barátom. Nem is tudom, hogyan fejezzem ki hálámat. Legnagyobb családi ereklyémet már neked adtam lányom megmentéséért. Úgy tudom, hogy már jó ideje látni szeretnéd a Dicső Város fényeinek ragyogását. Biztos vagyok benne, hogy amint a császár értesül a dologról, birodalom érdekében tett erőfeszítéseidhez méltóan jutalmaz majd meg. Egy kis időbe telik, mire értesítjük a császárt, és a mágikus kupolát leeresztik. Kérlek, nézz be hozzám pár nap múlva. [Figyelem! Még egyszer be kell menned a nemesi palotába ahhoz, hogy a küldetés végleg lezáruljon.] Nincs idő a tétlenkedésre, ezért gyors léptekkel távozol a családi rezidenciából. [5 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[448,20] Továbbmész a város utcáján. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 23 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat idegenvadász került az utadba. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 140.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 245 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 717 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 70 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+650 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 3 arany, ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (450,19)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 68 486 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5546, sebződés: 115, gyógyulás: 670, összesen: +555 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy aréna (725. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 22 VP-t.]

be 725 3 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: vágófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 460 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 140 VP-t.]

mak 2 makró 2

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 112.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 112.]

vv 359 300 319 elmormolod a 359. varázslatot a 300. varázslatot a 319. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 42 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [5 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 5 VP-t.]

v 308 100 0 elmormolod a 308. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+100 életerő.) [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 14 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy nagyképű párbajhős közeledik. {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 378 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 1025 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 hajító csillag. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős bal karját. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a nagyképű párbajhős jobb vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 1701 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. {HD:} Teriád karddal kicsit megvágod a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (1 támadással 186 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A nagyképű párbajhős megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 60 899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3890, sebződés: 42, gyógyulás: 17, összesen: -25 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+3 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat idegenvadász nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 140.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 262 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 717 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 239 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az idegenvadász jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 4550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 71 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5627, sebződés: 284, gyógyulás: 203, összesen: -81 ÉP}

[2 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Mr. Vadászmester, elejtett egy zebrát. Ez a húsmennyiség jó ideig elég lesz! (+5 kaja.) (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 238 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 717 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1677 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod az idegenvadász testét. (9 támadással 1841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A 4 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A 4 idegenvadász feléd döf, de csak ijesztésképp. A 4 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A 4 idegenvadász lendületes ütése célt téveszt. A 4 idegenvadász inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. {HD:} Teriád karddal kicsit megvagdalod az idegenvadász könnyűvértes testét. (2 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 1 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Az 1 idegenvadász feléd döf, de csak ijesztésképp. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Az 1 idegenvadász csapása csak a levegőt találja. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden.
Az 1 idegenvadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 71 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5084, sebződés: 10, gyógyulás: 36, összesen: +26 ÉP}

[3 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Leszüretelsz egy terméstől roskadozó kókuszfát. (+6 kaja.) (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Csak egy csapat idegenvadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 717 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja az idegenvadász testét. (13 támadással 1499 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 58 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az idegenvadász testét. (9 támadással 1861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Az 5 idegenvadász inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Az 5 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Könnyedén félreszökkensz az 5 idegenvadász csapása elől. Az 5 idegenvadász inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. {HD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod az idegenvadász testét. (5 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A 2 idegenvadász inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. A 2 idegenvadász gyenge döfése nem tudott megsebezni. A 2 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. A 2 idegenvadász lendületes ütése célt téveszt. A 2 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz.
A 2 idegenvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 22 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 71 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5508, sebződés: 66, gyógyulás: 68, összesen: +2 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+4 kaja.) Cukorrépa, itt, a vadonban! Ritkaság, pedig egy kis édességre mindig szükség van. (+3 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy csapat idegenvadász. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 4801-5480.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 266 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 717 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 64 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az idegenvadász testét. (14 támadással 4030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 idegenvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 71 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5079, sebződés: 102, gyógyulás: 81, összesen: -21 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Egy másfél méter hosszú, kövérre hízott óriás százlábút ejtettél el! (+8 kaja.) Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [6 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Mr. Vadászmester, elejtett egy zebrát. Ez a húsmennyiség jó ideig elég lesz! (+6 kaja.) Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+5 kaja.) (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Csak egy csapat idegenvadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 717 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) ryuku kalózkalap védett meg.) Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 13 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 68 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az idegenvadász jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 4563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A 7 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (450,19)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 71 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5505, sebződés: 109, gyógyulás: 106, összesen: -3 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [7 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 19 VP-t.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Mint nagy ínyenc, kellőképpen becsülöd a zazi gyökerének tápértékét. Egy óra munkával egy maréknyit sikerül előásni. (+6 kaja.) Hatalmas, tüskés bokorra emlékeztet a bozótmalac. Téged azonban nem tud átverni, a legtökéletesebb vadásztrükköt alkalmazva elejted a fehér húsú állatot. (+5 kaja.) Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy menekülő rabszolga került az utadba. {egyik sebzési módja: 3x 14d16+22.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 369 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1025 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga jobb lábát. (5 támadással 567 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a menekülő rabszolga testét. (6 támadással 1245 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A menekülő rabszolga szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 98 aranyat. 39 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3325, sebződés: 26, gyógyulás: 13, összesen: -13 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 22 VP-t.]

mak 3 makró 3

h 697 3000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1500 varázspont, -3000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 49.]
A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+460 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) [1 pontot használtál fel, van még 48. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Ráismersz a lényre. Egy leleplezett teriád. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 260 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 820 életpontot sebeztél. (A varázslat 82 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-110 életerő.) Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád farkát. (5 támadással 574 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 97 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a leleplezett teriád testét. (9 támadással 1856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (58 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. {GYD:} Teriád karddal kissé megkarcolod a leleplezett teriád bal oldalát. (1 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (3 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 58 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-233 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr, 1 teriád méreg és 1 teriád fétis. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 66 171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3933, sebződés: 715, gyógyulás: 629, összesen: -86 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 47. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) (Önanalízis: +3% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy ryuku ősszellem. Ettől nincs semmi félnivalód. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 4001-4400.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy elmehártya pszi védekezést raksz fel. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 272 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled gyóntatás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 12 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem nyakát. Kritikus ütés! (12 támadással 1608 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A lény őstüzet köp rád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku ősszellem szellemtestét. Kritikus ütés! (9 támadással 2043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+511 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. {HD:} Teriád karddal súrolod a ryuku ősszellem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 83 278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4215, sebződés: 49, gyógyulás: 584, összesen: +535 ÉP}

[2 pontot használtál fel, van még 45. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+4 kaja.) (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 42. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+4 kaja.) (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Gyümölcsöktől roskadozó mayuto-bokor az első fogás! (+6 kaja.) Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledőt. Csak egy leleplezett teriád. Nem jelenthet különösebb problémát. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 145.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 280 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 820 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-110 életerő.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 356 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 4 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád torz fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 480 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (51 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 175 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rontasz. {HD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a leleplezett teriád testét. (9 támadással 1848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+462 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A leleplezett teriád farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 28 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. {HD:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a leleplezett teriád testét. (3 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (3 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 42 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-256 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +121 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 66 171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4245, sebződés: 1155, gyógyulás: 641, összesen: -514 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 33. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Egy kakaócserjét találtál. Rajta finom, kocka alakú termés, íze jobb, mint a Mars csokié. (+6 kaja.) Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+3 kaja.) (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy menekülő rabszolga. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 14d16+22.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 372 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 1025 életpontot sebeztél. (A varázslat 102 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga testét. (4 támadással 462 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a menekülő rabszolga fejét. (5 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Szereztél 94 aranyat. 39 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3039, sebződés: 15, gyógyulás: 378, összesen: +363 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 27. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Csendben vársz, az aljnövényzetben rejtőzve. A várakozás meghozza gyümölcsét: egy óvatlan vadkecske esik áldozatodul. (+8 kaja.) Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 268 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 717 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász könnyűvértes testét. (13 támadással 1516 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-52 támadás, -52 védekezés.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. 64 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+499 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Az 5 idegenvadász gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az 5 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Az 5 idegenvadász csapása csak a levegőt találja. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. {HD:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az idegenvadász jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 1 idegenvadász öklével feléd sújt, de te félrehajolsz. Az 1 idegenvadász gyenge döfése nem tudott megsebezni. Az 1 idegenvadász inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Az 1 idegenvadász csapása csak a levegőt találja. Az 1 idegenvadász inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 37 arany, egy aranytű és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 71 907 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5522, sebződés: 68, gyógyulás: 728, összesen: +660 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 19 VP-t.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Levadászol egy kétméteres madárpókot. Fejedelmi csemege! (+8 kaja.) Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+4 kaja.) (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. A feléd közeledő nagyképű párbajhős mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 130.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1025 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 hajító csillag. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 480 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a nagyképű párbajhős testét. (9 támadással 1856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. {HD:} Teriád karddal végigvagdosod a nagyképű párbajhős testét. (3 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (57 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 60 899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4495, sebződés: 52, gyógyulás: 639, összesen: +587 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 22 VP-t.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Levadásztál egy ízletes vándorteknőcöt. Fincsi! (+6 kaja.) Elejtettél egy jól megtermett rozmárkányát! Húsos, zsíros, jó vacsora lesz belőle. (+5 kaja.) Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) (Önanalízis: +11% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy leleplezett teriád nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+50.} Itt csata lesz.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-100 életerő.) Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 820 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-110 életerő.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád fejét. (4 támadással 462 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (30 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a leleplezett teriád bal lábát. (9 támadással 1859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. {HD:} Teriád karddal kissé megkarcolod a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (1 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-302 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 66 171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3806, sebződés: 648, gyógyulás: 556, összesen: -92 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 25 VP-t.]

e 10 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+5 kaja.) (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 8 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ve 1310 7 megveszed az 1310. tárgyat 7
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ve 1473 30 megveszed az 1473. tárgyat 30
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

a 1473 1599 17 átadod az 1473. tárgyat az 1599. kalandozónak (17 darabot)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ve 1510 68 megveszed az 1510. tárgyat 68
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 8 mozogsz északra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ek 541 50 t. energia kisütése: 541 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ef 100 581 energia fejlesztése 100
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ft 7163 támadod a 7163. szörnyet
FT 7163 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-370 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 15, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját fal föl a hoarián sárkánybébi. Egy kaját töm magába a magh-goth párduc. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Egy kaját bezabál a roguena. Egy kaját habzsol be a király szilmill. Egyszercsak Juansi megkocogtatja a válladat. A pénzért jött, amit a városban táborozásért kell fizetned. 1080 arannyal tartozol. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 1074 pontot. A következő körben tehát 1069 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.
Figyelem! A varázslat csak a 119. sorszámú küldetésig használható!

HEGYMÉLYI VARÁZSKŐ (1460. TÁRGY)
A hegymélyi varázskövek még az őskőnél is ritkább, mágikus hatalmú tárgyak, amelyek azonban nem a képességeidet fejlesztik, hanem a varázstudásodat teszik még hatalmasabbá. A varázskő elnyelésekor egy varázslatban való jártasságod permanensen megnő. Ehhez a H 1460 {varázslat} parancsot add ki. Célszerű egy sebző varázslatot megadni, mivel ettől fogva a megadott varázslatod 5%-kal nagyobb sebzést fog okozni! Ez a hatás más módosítókkal is összeadódik. A tárgy nem átadható. (Ha sikerülne több darabhoz is jutnod ebből a ritkaságszámba menő hegymélyi varázskőből akkor is maximum hármat használhatsz fel! Persze nem feltétlen kell mindháromnak különböző varázslatot választanod célpontjaként.)

DÉMONÖLŐ (625. TÁRGY)
Ez a kristálykék fénnyel csillogó, óriási kard csak úgy izzik a szent aurától! Ezt a mesés pengét Raia nagyhatalmú papjai kovácsolták Sir Rasolphius és lovagjai számára, hogy hatékonyan tudjanak a Thargodanokkal szembeszállni. A Démonölő forgatása legalább 20-as vágófegyver szakértelmet igényel! A penge egy 4D10+3 sebzésű vágófegyver, de Thargodanok ellen +16 sebzést okoz. A Démonölő forgatásakor +3 támadást kapsz. A Démonölőt nem adhatod át, nem adhatod el, hiszen ilyenkor azonnali visszatér Sir Rasolphiushoz. Ha mindenképpen ezt szeretnéd, mert esetleg zavar, hogyha jellemed nem megfelelő, égeti a kezedet, egyszerűen add ki a D 625 parancsot.

KARAKTERLAP

Peaky, egy szőke, rövid hajú, csillogó szemű kobudera nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Tharr követe vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 933. fordulód.

Erő: 148 (219) Szint: 75 Merészség: 10/6 Magasság: 131 cm
IQ: 106 (157) Támadás: 221 (240) Agresszió: 5 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 108 (136) Védekezés: 289 (304) Menekülés: 30 % Életkor: 48/1549 év
Egészség: 105 (133) Életpont: 3891/5134 Jellem: semleges Tul. pont: 24
Szerencse: 127 (1) Varázspont: 10622/508 Pénz: 178205 arany Kép. pont: 19
Tudatpont: 122/78 Pszi pont: 2599/4823 Halhatatlanság: 56 % EFejl: 30
Eddig összesen 20613 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3 302 533 TP-t kaptál. Jelenleg 775 443 369 TP-d van. A következő szinthez még 24 556 631 TP szükséges. Trófeáid: Obarraan, Quinthyn Hwrx, Wadnax. A 883. fordulódban 50284 arany került a bankszámládra. 52084 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 20/58 ökölvívás: 80/63 (+5%) szúrófegyverek: 56/25 (+5%)
vágófegyverek: 46/17 (+16%) ütőfegyverek: 7/12 lőfegyverek: 23/28
dobófegyverek: 61/35 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: teriád kard (#1284) (300%) << biethlan lándzsa (#1290) (300%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); ubuk dobónyíl (#138) (20 -34.); hajító csillag (#939) (35 -54.); kábító nyilacska (#1590) (55 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
448,20 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 497
Kedvenc táborhely: 450,6
Kisebb kívánság: legutóbb 2022. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 170 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 50 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 64, 59, 61, 91, 88, 90, 83

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/15 Max életkor 2143 év Átcsoportosítási és instabil keret: 392 685 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/117 Csodák kútjából max. támadás: 1
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 69/3 2. nyomkövetés: 239/79 (+67%) 3. mászás: 41/26
4. hajózás: 28/49 5. csapdakészítés: 100/39 (+11%) 6. csapdaészlelés: 84/98 (+400%)
7. gyógyítás: 92/5 (+2%) 8. titkosírás: 57/81 9. felderítés: 61/75
10. szörnyidomítás: 41/74 11. teológia: 481/91 (+187%) 12. taumaturgia: 386/93 (+75%)
13. szerencsejáték: 14/40 14. versengés: 26/18 15. harcművészetek: 89/48
16. zene: 281/49 (+25%) 17. szörnyismeret: 49/10 18. pszi: 183/59 (+16%)
19. zárnyitás: 52/74 20. vadászat: 253/4 (+104%) 21. vitalitás: 18/98
22. bányászat: 61/15 (+5%) 23. testépítés: 204/37 24. úszás: 39/15
25. főzés: 35/65 26. ősteológia: 34/45 (+9%) 27. őstaumaturgia: 105/72 (+39%)
28. csapatmunka: 2/33

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 149
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 8(10) 6. regeneráció: 10(18) 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(14)
11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 1(5)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
totemmester 80% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
ásol max. 96 TVP-ért csak 232. fémet, vagy jobbat
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot, csak egyszer), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 5 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 5 darabot ), lila tulipánt (#1902) (max. 5 darabot ), kővirágot (#1955) (max. 10 darabot, csak egyszer), bíbor orchideát (#1875) (max. 10 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 30 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 1 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), galócapálinkát (#1474) (max. 20 darabot ), kábító nyilacskát (#1590) (max. 30 darabot ), árvalányhajat (#1909) (max. 10 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod trikornist (#104) fedett veremmel (#219), gyilkos sallankot (#85) fedett veremmel (#219), tűzfőnixet (#215) szuper hálócsapdával (#274), trikornist (#104) háló-csapdával (#220), érző szívű dromedárt (#753) fedett veremmel (#219), ryuku ostromteknőst (#362) fedett veremmel (#219), umbatari bromagot (#770) fedett veremmel (#219), hidrát (#780) teriád háló-csapdával (#1280), púpnélküli dromedárt (#7317) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 400 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 48, max: 50)
kreiton idéző (#510), ro'galhal gyóntató (#524), ősi szellem (#422), vérkeszeg (#407), kreiton lich (#536), massza (#217), fekélyes hernyó (#489), tleikan ölőművész (#535), rd'alv lélektipró (#413), trix harcos (#7089), kronoelementál (#287), trakuun lidérc (#576), rothadó borzalom (#633), kyorg őrgólem (#567), mutáns kopó (#582), halált okozó lények (#9098), szenzoros lápi rém (#594), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), ködmágus (#597), vtoeken döntőbíra (#627), élőholt drakolder (#628), kultúrmasztodon (#227), fényhozó (#602), smaragdvámpír (#605), Rüeumöeu szelleme (#712), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734), og'hlobn mészáros (#742), at'htlab rém (#739), en'trauk faló (#740), ud'mroag tépő (#741), nt'lagod csámcsogó (#735), dr'thanox vérivó (#736), gyökérszellem (#856), jáde draklen (#810), wayazamund szirén (#590), bíbor anguaxin (#875), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), rémlovag (#7140), hoarián barbár (#833), Quinthyn Hwrx (#7184) (csak egyszer), Obarraan (#7193) (csak egyszer), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154), tetemember (#123), Wadnax (#7199) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 40 vp; taumaturgia: 100 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 530 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (209,37,3) vámpirizáció (#1) (18,25) a lélek védelme (#57) esszenciavédelem (#165)
csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) harci induló (#443) Techiulan aurája (#261)
óriáserő (#53) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) pszi-ernyő (#64) próba elemzése (#485)
mentálturbó (#478) isteni kegy (#376) önanalízis III (#303) Morgan rúnája (#363)
avatári áldás (#359) önanalízis II (#300) isteni bölcsesség (#319)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 19, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), háló (#186), direkt kontaktus I (#121), méregfelhő II (#193), villámcsapás (#50), lángcsóva (#31), energiafolyam (#136), pajzszúzás (#251), jégcsóva (#41), bo'adhun csapás (#266), éjfattyak végzete (#260), ryuku átokvarázs (#280), kiszáradás (#268), agybénítás III (#302), őstűz (#310), isteni átok (#307), ősjég (#311), banshee-sikoly (#373), hangcsapás (#344)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tüskepajzs (#30), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), hhaar burka (#32), sebezhetőség (#366), elmehártya (#301), rezisztencia (#313), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 10, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
éjfattyak végzete (#260) >> pszi elementál (#221) fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829) direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811)
direkt kontaktus I (#121) >> sárkánylovas (#831) direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 10, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> éjfattyak (#9096)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+15 védettség) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +100 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +26 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) A harc hőseihez illő feladat a következő: áldozz oltáramnál 50 kristályszilánkot!
3.) Ugye egy cseppnyi félelem sem lakozik a lelkedben?! Bizonyítékként tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): 10. labirintus (32,22). városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 1103. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): 7. lépésnél tartasz. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): kész. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész. Harmincasok klubja (876): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 25, 27, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 55, 59, 60, 61, 64, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 88, 90, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 130, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 160, 161, 162, 163, 168, 192, 193, 194, 199, 206, 207, 208, 209, 245, 277, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 8, 12, 13, 15, 16, 18, 20, 21, 22, 24, 26, 27, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41, 42, 43, 44, 46, 48, 49, 50, 51, 52.
Kész: 28, 31.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A második morf invázióban megölt morfok száma: 912, az összesen kapott pontszám: 111184.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 209.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 600. Szerzett pont: 84820. Beállított erő: 30 Összpont: 486119

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 70 71 73, vv 120 247 64, vv 485 478 295, vv 326 376 303, h 1133, h 1271 1253, h 1327 20, ek 215 90, h 1153, h 1154, h 1145, h 1546.
2. makró parancsai: bb 347, v 84 283, vv 359 300 319, v 308 100, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8.
3. makró parancsai: h 697 3000, v 84 290, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8, e 9, e 10.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) OK
tudatáthelyezés II (566) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) OK
mentális roncsolás II (573) OK
korlátlan tudat (574) OK
tudati gyorsítás V (576) OK
elmemester II (580) OK
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 318 TU. szükséges még: 402 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5536 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 argumcsákány (#2633) 1 bányászcsákány (#434) 1 biethlan lándzsa (#1290)
1 bronz taider (#641) 1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 lovagi kard (#1809) 1≥1 sárkánypenge (#1840) 1 teriád kard (#1284)
1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 jégcsákány (#1574) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 triton szigony (#1472)
Lövedékek
19 nyílvessző (#108) 2 titanit nyílvessző (#1420) 36 tüske (#22)
11 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
11 acéltűz dobónyíl (#1127) 4 hajító csillag (#939) 33 kábító nyilacska (#1590)
10 kristály dobónyíl (#1923) 60 teriád tőr (#1277) 22 ubuk dobónyíl (#138)
Pajzsok
1≥1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 Urgol káoszpajzsa (#826) 1 * yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * rizspapír-vért (#1366)
1 * szamurájvért (#1353) 1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
2 kamikáze fejfedő (#1592) 1 Korrissh sisakja (#1658) 1 Kyeli maszkja (#1289)
1 mentát korona (#1559) 1 Mutáns korona (#1149) 1 rubin fejék (#729)
5 * ryuku kalózkalap (#1433) 1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918)
1 yiang sapka (#1046) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 2≥2 draklen köpeny (#1302) 2≥2 * halálfejes köpeny (#1432)
1 kreiton palást (#888) 1 * Obarraan köpenye (#1845) 1 őselemek köpenye (#560)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 ryuku köpeny (#693) 1 szirén köpenye (#820)
1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
13 * boszorkánykendő (#1697) 1≥1 fekete vállvédő (#1836) 1 * gron vállvédő (#1843)
1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 1≥1 kampós kéz (#1414) 1 Lordac kesztyűje (#1720)
1 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329) 1 * Romboló kesztyűje (#1806)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 bársony övsál (#746) 1≥1 * Fagyor övsálja (#1313) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467)
1≥1 * tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
1≥1 gárdista övcsat (#1729) 1 * kyorg övcsat (#1456) 1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * moa harci nadrág (#1862) 1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * draklen csizma (#1301) 8 * értépő sarkantyú (#1482)
1 kalózcsizma (#1483) 1 törpe bakancs (#475) 1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817) 3 * jáde ékszer (#1298)
3 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 * ősplazma (#839)
2 * roxati üvegszem (#443) 1≥1 ryuku függő (#1322) 1 Szakamó fülgyűrűje (#1487)
1 * teriád klipsz (#1388) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+3)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 draklen talizmán (#1303) 1 dramoan talizmán (#968)
2 fűzött kagylósor (#1493) 1 hősiesítő medál (#1558) 1 Iniac nyaklánca (#1723)
1 * Istenek talizmánja (#1200) 1 jégisten amulett (#1087) 1 két kard szimbólum (#144)
1 kreiton fókusz (#853) 1 mihlanil medál (#823) 2 Natharion amulett (#742)
1 natharion gömb (#865) 1 natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 * Sárkány Amulettje (#1357) 1 Sshreakza amulettje (#836)
1 Thargodan amulett (#536) 1 Tharr Keresztje (#287) 2 trix mágiafókusz (#1711)
1 * Tsutomu amulettje (#1507) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1≥1 * védőtalizmán (#1395)
1 viharamulett (#611) 2 vortex amulettje (#607) 3 vortex talizmán (#812)
1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
3 árnykarkötő (#1147) 2 fekete karvédő (#1750) 1 halálhozó karkötője (#816)
1 Hatalom Karkötője (#1210) 1 Huddens alkarvédője (#1550) 2 kote (#1375)
1 kyorg karkötő (#913) 4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
1 Numerinor karkötője (#1712) 1 opál karkötő (#1847) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 teriadan karkötő (#844) 6 teriádbőr karkötő (#1297)
1 Thargodan karkötő (#1249) 1 * yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+7)
1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 116 angyalok gyűrűje (#529) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
1≥1 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 7 * drakolder gyűrű (#969) 1 * gólemgyűrű (#866)
1 gyémánt védőgyűrű (#726) 3 hoarián ujjkarika (#1347) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351)
1 * jegygyűrű (#736) 1 * koponya gyűrű (#1733) 2 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
5 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 törpe védőgyűrű (#1104)
1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+6)
1 * arany morférem (#2708) 1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. napköve (#2637) 3 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * quwarg ékkő (#2064) 3 * trix harci totem (#1703)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1≥1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
39 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 200 csepp tinta (#101), fér még: 190]
1 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 10]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 25 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
207 fűszertartó (#210) [bennük 455 csepp sáfránypor (#211), fér még: 580]
12 kavadu iszák (#25) [bennük 120 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
33 mágusszelence (#1076) [bennük 2 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 328]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
12 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 1 azúrharmat (#1161), fér még: 359]
16 ryuku tál (#1365) [bennük 19 véka rizs (#1364), fér még: 29]
29 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 348]
5 sullár hólyag (#168) [bennük 1 csepp spiritusz (#170), fér még: 99]
16 szent kehely (#257) [bennük 134 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 26]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 4 korty Sheran főzete (#286), fér még: 6]
80 térdeplő tülök (#1440) [bennük 12 korty életvíz (#1500), fér még: 468]
4 toxyl üvegcse (#592) [bennük 40 csepp toxyl (#591), fér még: 0]
9 trix fiola (#1705) [bennük 16 trix gyógypálca (#1704), fér még: 29]
11 uzbány csőr (#169) [bennük 58 csepp ugh méreg (#166), fér még: 74]
1 varázsfiola (#828) [benne 5 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 0]
15 vizestömlő (#3) [bennük 252 korty víz (#27), fér még: 48]
1 zergenye tölcsér (#1445) [benne 8 korty galócapálinka (#1474), fér még: 0]
28 zöld üveg (#82) [bennük 327 csepp ragasztó (#83), fér még: 233]
14 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 12 magányos zsizsik (#1441), fér még: 72]
Eszközök, használati tárgyak
6 A Végzet erszénye (#2308) 12 A Végzet kristálya (#2306) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 27 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
36 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 bo'adhun idol (#745) 38 célzóvíz (#1945)
3 cirkuszi pergamen (#1233) 1 csalánkoktél (#605) 32 csontkulcs (#74)
4 destabilizátor (#1275) 10 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 17 draklen kulcs (#1377)
20 draklen relikvia (#1300) 1 esélynövelő (#1409) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 Fairlight érméje (#2682) 25 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
1 feneketlen bugyor (#570) 24 fiatalság itala (#473) 1 furulya (#233)
48 fűszerkeverék (#1170) 4 garling kristály (#1463) 1 Goachan pipája (#1315)
1 gránátcsapda (#431) 60 gyakorlómedál (#2729) 16 gyilkos méreg (#1265)
19 gyógykenőcs (#313) 1 hajóács készlet (#1403) 1 halálfej szimbólum (#1417)
1 halálfejes zászló (#1416) 2 hegymélyi varázskő (#1460) 1 hoarián béklyó (#1335)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 homokóra (#1259) 2 Horsa hagyatéka (#1337)
2 Horsa lámpása (#1338) 1 hűségérme (#1141) 1 immunitáskristály (#1340)
94 kaja (#2) 2 káoszrelikvia (#2644) 79 katonai kötszer (#1508)
14 keg gomba (#1615) 1 kék golyó (#1802) 1 kempingtűzhely (#2229)
1 kincses térkép (#1413) 1 kis káoszrelikvia (#2643) 1 kis mágneses bigyó (#1266)
6 kisebb rev. prizma (#2027) 2 kockagyémánt (#914) 1 kötél (#92)
5 kreiton főzet (#1145) 1 kreiton ősgömb (#889) 5 kreommat varázsital (#926)
2 kristály kulcs (#1818) 1 kristályfolyadék (#449) 8 krónika (#1725)
11 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411)
4 kulcsszilánk (#942) 1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 Leah tekercse (#1258)
1 lélekharang (#1607) 10 leviatán hólyag (#2182) 14 leviatángumó (#1757)
1 lótakaró (#1356) 1 Ma'yia furulyája (#949) 1 mágikus bizsu (#1285)
1 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735) 2 mágikus inga (#2669)
14 mágikus pulzáns (#542) 5 mágusok itala (#1610) 1 Martian tekercse (#569)
1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
3 megmentett lélek (#1952) 15 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797)
23 moa antigrav (#2204) 8 moa antirad (#2205) 1 moa fogaskerék (#1348)
1 moa kártya (#1349) 7 moa katalizátor (#386) 1 moa kémlelő (#1333)
1 moa kódfejtő (#2727) 3 moa kulcsmásoló (#1332) 1 moa távcső (#1355)
1 moa tértorzító (#1213) 3 moa varázsdoboz (#1133) 1 molitár dob (#1327)
9 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508)
2 nagy káoszrelikvia (#2645) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nagyobb kulcskarika (#2231)
1 norgat kulcs (#471) 1 nyomkereső talizmán (#671) 6 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 6 őskristály-szilánk (#1525) 1 papagájsíp (#1415)
1 plazmagömb (#2235) 1 pszi kő (#248) 1 pszi kristály (#618)
20 pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Qyinthyn szeme (#1844)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 rechelonicitor (#1501) 1 regeneráló totem (#919)
1 reverziós prizma (#1498) 2 roxati zárfaló (#314) 3 rum (#1419)
1 rúnakavics (#2233) 1 rúnakristály (#1481) 5 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku tájoló (#1224) 27 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979)
1 Sheran cserepe (#1271) 1 stabil mágiakő (#1436) 1 súlyzó (#347)
13 szaké (#1295) 2 szeksztáns (#32) 35 szent jogar (#150)
1 szopókő (#259) 28 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234)
1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539)
1≥1 teriád dobóháló (#1281) 8 teriád fétis (#1296) 158 teriád méreg (#1379)
1 thargodan vérgömb (#2170) 3 titanit kulcs (#1811) 73 titanitdukát (#1480)
11 titkos teleportkő (#1387) 6 tl'urlang erőkő (#825) 80 tl'urlang fiola (#788)
11 tl'urlang méreg (#946) 1 tl'urlang termelő (#947) 19 tleikan életkő (#1143)
8 tleikan manakő (#1144) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169)
2 Tudás Könyve (#567) 37 tűzsárkány ital (#1400) 4 varázskő (#305)
3 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841) 1 varkaudar látógömb (#1107)
1 vastag ryuku kulcs (#1344) 7 védőkristály (#2240) 1 vékony ryuku kulcs (#1343)
19 ytter. katalizátor (#970) 1 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236)
1 ztrax kulcs (#1217) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 20 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
2 kis argumrúna (#2634) 2 * moa rúna (#2723) 4 * ryuku rúna (#2620)
6 * yaurr rúna (#2618) 1 * zafírrúna (#2671)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5 A Végzet dragnitja (#2307) 4 acéltűz nyílhegy (#1132) 8 adamantit (#627)
5 adamantit érme (#762) 2 agvari manafókusz (#890) 10 amniosz (#203)
1 anguaxin váladék (#1382) 7 argumérc (#2632) 11 artikula bélhólyag (#927)
16≥9 aszott drakpikkely (#1310) 8 at'htlab esszencia (#1198) 9 aurach fog (#657)
5≥5 bahrot bőr (#938) 1 behemótköröm (#1081) 2 berzerker tüske (#713)
10≥10 bíbor drakpikkely (#1305) 4 bn'oxrad esszencia (#1188) 41 borkonyó bibe (#312)
3 bunthar bőr (#733) 21 csalánvirág (#582) 41 csillezsályalevél (#1253)
81 csuklyavirág (#133) 1 Dl'ork. esszenciája (#808) 11 dözmöng szív (#122)
3 dr'thanox esszencia (#1187) 78 draklen buborék (#1326) 3 drótszőr (#37)
8 édesmoha csomó (#1479) 44 éjkristály (#958) 1 éjtündér szív (#1203)
14 eknozol (#540) 47 ektoplazma (#1185) 15 Eldereth szilánk (#512)
1 elf csont (#664) 3 en'trauk esszencia (#1199) 1 energiamembrán (#861)
1 etra hályog (#712) 20≥9 ezüstdarab (#326) 10≥9 fekete drakpikkely (#1308)
30 fokhagyma (#403) 27 főnixtoll (#563) 13 galachmit (#310)
3 galóca kalap (#1447) 1 gh'raiton esszencia (#798) 6 gh'raiton származék (#789)
1 gnóm csont (#706) 1 gourry tojás (#1455) 22 grifftojás (#179)
6 gyémántplazma (#910) 14 gyíkfű (#201) 12 halcsont (#390)
1 hernyópete (#878) 21 hibátlan tűzopál (#1642) 2 hoarián drágakő (#1449)
6 holdbőr (#1236) 6 hollókristály (#1102) 9 iknegurin (#541)
14 ilkin érc (#232) 10≥10 jáde drakpikkely (#1306) 1 jégkristály (#593)
15 jégszív (#282) 9 jokonbia ág (#1477) 281 kaktuszbogyó (#429)
111 kaktusztüske (#114) 15 karbin plazma (#199) 82 kék orchidea (#68)
16 kígyónyelv (#1473) 36 kitintüske (#879) 1 kőszem (#304)
10 kr'uagon származék (#791) 34 kreiton agy (#1142) 28 kreiton esszencia (#892)
43 kreommat szirom (#925) 39 kristályszilánk (#1673) 43 küklopsz szem (#643)
11 lélekesszencia (#619) 16 liumbe hajtás (#655) 30 lótuszvirág (#447)
383 madártoll (#112) 39 mágiaszilánk (#2668) 52 manaszilánk (#2686)
23 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 memóriaelixír (#860) 3 Mg'thorath köve (#1399)
34 mihlanil (#539) 16 mimózabimbó (#1878) 7 mithril (#352)
1 ml'othag esszencia (#801) 8 ml'othag származék (#792) 9 moa üveggömb (#383)
18 mocsári penke (#148) 6 Morgan kristálya (#659) $27 mutáns csont ($331)
3 negatív esszencia (#1184) 11 nektoraf faggyú (#667) 4 nt'lagod esszencia (#1186)
3 nyerskulcs (#1517) 4 og'lhobn esszencia (#1202) 5 ómatéria (#2642)
$10 óndarab ($85) 1 óriás kagylógyöngy (#1616) 1 őscápa fog (#1164)
21 ősi esszencia (#883) 2 parduanhályog (#909) 5≥5 párducszem (#1073)
11 pöfeteg spóra (#1901) 4 pöfeteg tojás (#1386) 10≥10 pókláb (#1378)
19 polip szívóka (#391) 36 purifikátor háj (#269) 2 quwarg dragnit (#1742)
3 quwarg igazgyöngy (#912) 9 quwarg kristály (#2238) 26 quwarg tojás (#360)
1 rakolits por (#669) 1 rasáth orrkarika (#859) 2 rd'alv esszencia (#799)
15 rd'alv származék (#790) 39 rókafarok (#124) 132 rozsomákszőr (#1510)
18 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650) 7 sárga gyöngy (#1392)
12 sárkányfog (#617) 3 smaragdkő (#678) 19 smirglilevél (#29)
1 szélgömb (#1080) 18 szvó-ektoplazma (#151) 36 téfea-agy (#172)
1 teknőcteknő (#416) 2 teknősesszencia (#702) 4 teknőstojás (#1514)
1 tengerszín smaragd (#1700) 1 titanit (#1412) 10≥10 topáz drakpikkely (#1307)
9 tükör (#43) 2 ud'mroag esszencia (#1201) 83 vámpírfog (#1221)
99 varányszem (#30) 1 varkaudar tekercs (#653) 6 vérkristály (#1732)
6 vg'axtol származék (#793) 10 vízionár szem (#102) 3 vörös zyel (#606)
30 xirnox szív (#213) 25 yetifog (#863) 10 yetiszív (#1070)
3 ytterium kőzet (#965) 10≥10 yuong tűzpikkely (#1495) 3 zg'umrad esszencia (#1189)
10≥10 zöld drakpikkely (#1309) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: koponya gyűrű (#1733)

Összsúly: 866.97 kg Megterheltség: 104%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 52 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 592 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 71 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (69 db, BANKSZÉF MÉRETE: 70)
122 adamantit (#627) 20 alaprúna (#2670) 130 áldott kő (#642)
60 anguaxin váladék (#1382) 80 angyalok gyűrűje (#529) 510 aranytű (#272)
66 átlátszó morfplazma (#2451) 33 bahrot bőr (#938) 92 bíbor morfplazma (#2450)
$310 bordacsont ($16) 57 cápazsír (#932) $20 dinó szaru ($1385)
206 drótszőr (#37) 50 éjkristály (#958) 150 ektoplazma (#1185)
50 extra takarmány (#1360) 74 fehér morfplazma (#2445) 79 fekete morfplazma (#2446)
65 fokhagyma (#403) 33 galachmit (#310) $471 gyöngymangó ($135)
100 halcsont (#390) 60 jégkristály (#593) 274 kábító nyilacska (#1590)
6049 kaja (#2) 50 káoszrelikvia (#2644) 95 karbin plazma (#199)
1135 katonai kötszer (#1508) 67 kék morfplazma (#2442) 121 keselyűmirigy (#941)
60 kis káoszrelikvia (#2643) 46 kreommat szirom (#925) 8 küklopsz szem (#643)
46 lélekesszencia (#619) 278 lidércesszencia (#1074) 80 lila morfplazma (#2448)
1700 madártoll (#112) 70 megsemmisítő (#1540) 20 moa üveggömb (#383)
68 narancs morfplazma (#2449) 100 ómatéria (#2642) 49 őskristály-szilánk (#1525)
412 pirkit (#153) 280 pókláb (#1378) 50 purifikátor háj (#269)
190 quwarg tojás (#360) 51 rájabőr (#404) 17 ramit kő (#226)
$34 remák szív ($264) 34 rókafarok (#124) 38 sallank karom (#128)
62 sárga morfplazma (#2447) 13 sárkányfog (#617) $147 sárkánypikkely ($292)
1 sziklozug comb (#858) 17 teriád dobóháló (#1281) $60 teriád kobak ($1461)
100 teriád tőr (#1277) 81 Thargodan csont (#1181) 21 Thargodan esszencia (#328)
31 Thargodan koponya (#1182) 20 titkos teleportkő (#1387) 44 tl'urlang fiola (#788)
24 vámpírfog (#1221) $153 vasérc ($152) 89 vörös morfplazma (#2443)
25 vörös zselé (#862) 194 xirnox szív (#213) 77 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
106 amniosz (#203) 1 angyalok kesztyűje (#609) $100 bordacsont ($16)
3 csillezsályalevél (#1253) $1 Daramoula pálcája ($950) 1 Dendeitren gyűrűje (#1713)
22 deus ex machina (#1) 11 dözmöng szív (#122) 50 draklen kulcs (#1377)
1 drako pikkelyvért (#293) 3 értépő sarkantyú (#1482) 4 hoarián nyereg (#1336)
1 hókereszt (#843) 2 hősiesítő medál (#1558) $1 jácint díszkő ($753)
$1 lidérckorona ($531) 1520 madártoll (#112) 3 magányos zsizsik (#1441)
$2 malachit füzér ($755) 1 mászókampó (#165) 1 mentát korona (#1559)
2 moa harci nadrág (#1862) 7 moa kártya (#1349) 2 moa kulcsmásoló (#1332)
2 napmedál (#1567) $2 obszidián kereszt ($756) 2 olló (#335)
$23 óndarab ($85) 45 pirkit (#153) 2 quwarg katalizátor (#1535)
2 ryuku csataszoknya (#1319) 17 ryuku evező (#1152) 34 ryuku függő (#1322)
4 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 sziréngyűrű (#948) 3 tarantulakarom (#887)
17 téfea-agy (#172) 10 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276)
11 teriád fétis (#1296) 1 terrathua levél (#1443) 95 tl'urlang fiola (#788)
1 törpe bakancs (#475) 1 triton szigony (#1472) 2 trix amulett (#1707)
73 tűzsárkány ital (#1400) 1 tyrex csont (#280) 35 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529) 10 éjkristály (#958)
1 hajító csillag (#939) 18 isteni könnycsepp (#260) 2 kábító nyilacska (#1590)
1 kaktuszbogyó (#429) 41 katonai kötszer (#1508) 1 kreiton agy (#1142)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 2 őskő (#1459)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sallank karom (#128) 2 szuper dobóháló (#273)
7 ugh méreg (#166) 2 varázskő (#305) 20 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
576 arany (#50) 2 aranytű (#272) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dözmöng szív (#122) 1 draklen kulcs (#1377) 1 ektoplazma (#1185)
1 garling kristály (#1463) 1 gránátcsapda (#431) 2 hegymélyi varázskő (#1460)
94 kaja (#2) 46 madártoll (#112) 6 manifeszt.nyúlvány (#214)
20 pukkanó tűcsapda (#336) 3 quwarg igazgyöngy (#912) 26 quwarg tojás (#360)
10 szaké (#1295) 1 szopókő (#259) 1 teriád méreg (#1379)
3 teriád tőr (#1277) 3 tl'urlang fiola (#788) 1 xirnox szív (#213)
3 yetiszív (#1070)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

447 448 449 450
18
19
20
21
(448,20) aréna (#725), idegenvadász (#7027), nagyképű párbajhős (#7022), menekülő rabszolga (#7024), leleplezett teriád (#7025), ryuku ősszellem (#7026)
(449,19) nemesi palota (#728), nemesi ház (#772), White Nor Wacak (6106. kalandozó), aranyfecske (#283)

Üzenet küldése a karakternek