902. forduló, 904. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. dec. 10. 12h:04'
EZ A 903. JÁTÉKHETED, 903. FORDULÓD
904. játékheted kezdete: dec. 17.
A következő fordulódat legkorábban a 904. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [448,99] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 teriád dobóhálót (200 arany), 1 teriád dobóhálót (199 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 kabuto (eladási ár: 1551 arany, ebből a kezelési költség: 124 arany), 1 kabuto (eladási ár: 1600 arany, ebből a kezelési költség: 128 arany), 1 naginata (eladási ár: 750 arany, ebből a kezelési költség: 60 arany), 1 naginata (eladási ár: 751 arany, ebből a kezelési költség: 60 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 kotét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 kabuto (eladási ár: 1700 arany, ebből a kezelési költség: 136 arany), 1 kabuto (eladási ár: 1501 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany) ellenértékét.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+17 tvp ). Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+164 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2733 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+472 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1014.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1012.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1012.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 5 VP-t.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked tisztul! 1583 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 5 VP-t.]

vv 275 182 188 elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+80 varázspont) [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 5 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 990.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 990.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 5 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [10 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 26 VP-t.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 13 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 5 VP-t.]

vv 326 319 277 elmormolod a 326. varázslatot a 319. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
hoarián falu - szeretnék, ha tennéd dolgod a 143. labirintusban;
nemesi palota - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
kikötő - szeretnék, ha tennéd dolgod a 149. labirintusban;
ryuku katonai tábor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
romos mágustorony - szeretnének 2 kígyónyelvet, 3 kajmánhúst, 6 terrathua levelet, 3 anguaxin váladékot, meg még valamit;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Toborzóiroda - szeretnék, ha tennéd dolgod a 195. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 985.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 10 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg harcos!

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos testét. Kritikus ütés! (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kilukasztod a quwarg harcos nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2145 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 453, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr!

Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 8 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Sárkánypengével alaposan megvágod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (81 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1616 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 8, gyógyulás: 75, összesen: +67 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 kristálygömböt. [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 106 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 18 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 13 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 316. varázslatot a 277. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 931.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el többször (már 20-szor sikeresen megidézted)! [0 pontot használtál fel, van még 931.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
hoarián falu - szeretnék, ha tennéd dolgod a 143. labirintusban;
nemesi palota - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
kikötő - szeretnék, ha tennéd dolgod a 149. labirintusban;
ryuku katonai tábor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
romos mágustorony - szeretnének 2 kígyónyelvet, 3 kajmánhúst, 6 terrathua levelet, 3 anguaxin váladékot, meg még valamit;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Toborzóiroda - szeretnék, ha tennéd dolgod a 195. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 13 VP-t.]

* 4. KP: leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 1695. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 926.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 926.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 987. tárgyat a 986. tárggyal az 1135. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 926.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 926.]
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 926.]

* 6. KP: használod a 937. tárgyat az 1133. tárgyat az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 926.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 54 VP-t.]
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [1 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 39 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 41 VP-t.]

* 8. KP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 878.]

* 9. KP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 883.]

hh 1154 1402 1225 használod az 1154. tárgyat az 1402. tárgyat az 1225. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 15 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 15 VP-t.]

tv 248 310 311 támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot a 310. varázslatot a 311. varázslatot
248. varázslat listáról törölve. 310. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: ősjég. [0 pontot használtál fel, van még 871.]

tv 290 266 támadó/véd. varázslat a 290. varázslatot a 266. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: nagyobb pajzszúzás. Támadó varázslatok listájára került: bo'adhun csapás. [0 pontot használtál fel, van még 871.]

v 21 50 elmormolod a 21. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 50 kaja. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 13 VP-t.]

bb 292 80 beraksz a bankba a 292. tárgyat (80 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 80 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

bb 1469 1508 beraksz a bankba az 1469. tárgyat (1508 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ősi teknőcpajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

kb 264 10 kiveszel a bankból a 264. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 remák szivet. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

kb 326 6 kiveszel a bankból a 326. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 ezüstdarabot. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

kb 1475 6 kiveszel a bankból az 1475. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 hajóács szerszámot. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

hh 1475 1475 1475 használod az 1475. tárgyat az 1475. tárgyat az 1475. tárgyat
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+8% használhatóság.) Ezután nem tehetsz mást, megszabadulsz a tönkrement hajóács szerszámtól. Idáig bírta. [6 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 15 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+8% használhatóság.) Ezután nem tehetsz mást, megszabadulsz a tönkrement hajóács szerszámtól. Idáig bírta. [6 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 15 VP-t.]
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+8% használhatóság.) Orrod alá dörmögve dobod el a használhatatlanná vált hajóács szerszámot. Jól kiszolgált, de már nem bírja tovább. [6 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 15 VP-t.]

hh 1475 1475 1475 használod az 1475. tárgyat az 1475. tárgyat az 1475. tárgyat
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+8% használhatóság.) Ezután nem tehetsz mást, megszabadulsz a tönkrement hajóács szerszámtól. Idáig bírta. [6 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 15 VP-t.]
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+5% használhatóság.) A hajóács szerszámnak annyi! Szakértetlen kezedben hamar tönkrement. [6 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 15 VP-t.]
Hajód teljesen ép, most nincs szükség javítgatásra. [0 pontot használtál fel, van még 836.]

kre 326 1128 6 kreálsz a 326. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 5 VP-t.]

vv 279 222 364 elmormolod a 279. varázslatot a 222. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 830.]

kf 1301 608 1146 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat a 608. tárggyal az 1146. tárgyat
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 830.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 830.]
Felöltöd az árnyszőttest. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 481 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal oldalát. (9 támadással 365 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (90 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal vállát. (5 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a zafír sárkány jobb vállát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1568, sebződés: 178, gyógyulás: 145, összesen: -33 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 26 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 5486 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 18 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[447,100] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Felismered a közeledőt. Csak egy dzsumbujharcos. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 2x 26d14+72.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy életpajzs mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 506 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 675 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 278 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 345 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dzsumbujharcos testét. (13 támadással 2307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+462 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a dzsumbujharcos jobb vállát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A dzsumbujharcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 1 dzsumbujharcos bólát. (ld. enc.) 51914 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3739, sebződés: 1009, gyógyulás: 519, összesen: -490 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1042 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-45 életerő). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-32 VP.)

(Továbbmész...) [446,101] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy tavacskát. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő szőrös azuka mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 2993-3342.} A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-42 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-32 VP.)

(Továbbmész...) [445,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő szőrös azuka mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 39.} Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.

Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy patakot. Északra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-30 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-32 VP.) Alaposan körülnézel a földön. Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [28 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 487 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (9 támadással 363 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (95 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (20 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűszertartó, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1555, sebződés: 226, gyógyulás: 143, összesen: -83 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 26 VP-t.]

p 195 20 használod a 195. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 20 Tudatpontot. [-400 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 39 VP-t.]

at 2533 13 TU-t adsz át a 2533. kalandozónak 13
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 13 TU árán átcsúsztatsz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

mak 2 1 7 makró 2 1 7
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 760.]

h 1602 292 10 (makró mentése:) használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Képességeit 10 sárkánypikkely beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 50 mutáns csontot kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 7 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 13 VP-t.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 752.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben triton szigonyt fogsz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriásmedúza!

Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmedúza testét. (5 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy hullámkeltés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 227 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 62 életpontot vesztettél. Az óriásmedúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az óriásmedúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Triton szigonnyal többször eltalálod az óriásmedúza jobb oldalát. (3 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Légelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 187 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Az óriásmedúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
85332 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1579, sebződés: 1307, gyógyulás: 226, összesen: -1081 ÉP}

Levegőd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. Nem volt szerencséd! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 732.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 732.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 737.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 737.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 737.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 13 VP-t.]

h 211 0 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 10 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 728.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 728.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható triton szigonyt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy galléros gránátrák!

Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a galléros gránátrák testét. Kritikus ütés! (4 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 236 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Gyengül a védelmed - a galléros gránátrák ollója véres sebeket ejt a testeden. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-1607 életerő). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
20080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 750, sebződés: 1825, gyógyulás: 87, összesen: -1738 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 708.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 708.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 708.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 708.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 713.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 713.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 713.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 13 VP-t.]

h 211 0 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 10 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 704.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 704.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Harcban a bevált triton szigonyt fogod használni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy óriásmedúza!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod az óriásmedúza bal oldalát. (5 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 224 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 76 életpontot vesztettél. Az óriásmedúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Csápjaival az óriásmedúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az óriásmedúza testét. (4 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 210 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival az óriásmedúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Csápjaival az óriásmedúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 medúzacsáp. 85332 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1788, sebződés: 1501, gyógyulás: 273, összesen: -1228 ÉP}

Levegőd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. De semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 684.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 684.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 684.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 684.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 689.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 689.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 689.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 13 VP-t.]

h 211 0 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+920 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 20 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 676.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 676.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 676.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható triton szigonyt markolod. Nincs szerencséd! A víz alatt csak hínárokat találsz, se kincs, se szörny. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 656.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 656.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 656.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 656.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 661.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 661.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 661.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 13 VP-t.]

h 211 0 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

v 198 433 22 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,102) szőrös azuka (#903), tavacska, zafír sárkány (#329), óriásmedúza (#940), galléros gránátrák (#937)
(446,101) szőrös azuka (#903)
(447,100) a 195. labirintus bejárata, Dornodon oltár, dzsumbujharcos (#902)
(448,99) quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), zafír sárkány (#329)

[433,22] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nyeldeklő fűzet. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-48 életerő). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-32 VP.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 26 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 445 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 37 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány nyakát. (9 támadással 349 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (90 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (5 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1562, sebződés: 254, gyógyulás: 144, összesen: -110 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 26 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[432,21] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy fehér óriáscápa. { fizikai varázslat nem hat rá.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 506 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 675 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (10 támadással 432 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fehér óriáscápa fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a fehér óriáscápa testét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A fehér óriáscápa a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 431 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 717 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cápazsírt. 63706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5207, sebződés: 1148, gyógyulás: 715, összesen: -433 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-40 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-32 VP.)

(Továbbmész...) [431,20] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Cirkuszi akrobatákat megszégyenítő ügyességgel kúszol fel a kötéllétrán, aztán fegyvered bőszen markolva átlendülsz a fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Lábaddal megpiszkálsz egy megboldogult tengeri rablót, és a holttest a hátára fordul. A koponyájából kurta nyílvessző meredezik. Hm. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy tengeri parazita támad rád. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {max. életpontja: 4103-4662.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 163 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! (életpajzs védelmez.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (9 támadással 468 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tengeri parazita testét. (12 támadással 2143 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a tengeri parazita nyakát. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Fényaurád 21 sebzést okoz. A tengeri parazita csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 49 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a tengeri parazita testét. (4 támadással 714 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 20 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A tengeri parazita összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 63328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4970, sebződés: 599, gyógyulás: 56, összesen: -543 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy robbanó golyóbis (ld. enc.). Egy méregzsák védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 8d25+20.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 463 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 675 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Többször megcsíp a méregzsák. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Belecsipked a méregzsák a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. Többször megcsíp a méregzsák. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1295, sebződés: 449, gyógyulás: 76, összesen: -373 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. (Önanalízis: +8% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délnyugatra látsz egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen fekete albatrosz nyomokra bukkansz! Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Tökéletesen belegabalyodik az ügyesen dobott hálóba a fekete albatrosz. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +61% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Ez a szörny megfelelő idomítással komoly segítséget jelenthetne a kajaszerzésben. Kifújod magad, megveregeted a lény hátát, és továbbindultok. [20 TVP-t emésztett fel ez a móka.]


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-34 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-32 VP.) [110 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 286 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik az elhagyott kalózhajót. Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 52 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy teishin keselyű intéz feléd kihívást. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 503 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 675 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű testét. (5 támadással 310 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teishin keselyű jobb oldalát. (13 támadással 2298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a teishin keselyű bal oldalát. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Többször megcsíp a teishin keselyű. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 292 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 52260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4511, sebződés: 536, gyógyulás: 608, összesen: +72 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku amfora. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 2x 21d10+30.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 511 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 675 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 135 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 2341 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 782 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal épp hogy eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A kaotikus ősvégzet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 89486 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5069, sebződés: 1454, gyógyulás: 56, összesen: -1398 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy méregzsák intéz feléd kihívást. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 8d25+20.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 451 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 675 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Belecsipked a méregzsák a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A méregzsák néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
{Csatastatisztika; sebzés: 1241, sebződés: 304, gyógyulás: 56, összesen: -248 ÉP}

Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. (Önanalízis: +8% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [70 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 182 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1121 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 20 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[432,19] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) Keleten egy sziget körvonalai bontakoznak ki. A ryukuk Tsoin (Nagy) Sawakinak nevezik. Már messziről felfigyelsz egy jókora hajóra, ami épp egyenest feléd tart. Felépítése, és vitorlázata mind a kalózokétól, mind pedig a ryuku kereskedőhajókétól eltér, a kalandozók által használt aprócska lélekvesztőknél pedig sokkal nagyobb. Úgy véled, nincs félnivalód, ezért menekülés helyett inkább kivárod, mi fog történni. Mikor a hajó közelebb ér, már látod, hogy hatalmas szigonyvetők meredeznek az oldalkorlátjánál, a tatján pedig halászhálók himbálóznak furcsa tartó rudakon. Aha! Egy bálnavadászhajó! - ismered fel végre, és egyre kíváncsibbá válsz. Aztán nem sokkal később a két hajó egymás mellé siklik. A saját vitorlásod lebegő dióhéjnak tűnik csupán a másik mellett. A bálnavadász kapitánya a korláthoz jön, és megszólít:
- Én Oho-Nediin kapitány vagyok. Látom, jóféle hajód van, barátom! Igen tetszetős! Talán elszegődhetnél hozzám segítőnek! - kiáltja.
Mivel fogalmad sincs, miről beszél, udvariasan kérdezősködni kezdesz. Hamar kiderül, hogy Oho-Nediin kapitány egy titokzatos bálnára, nevezetesen a "Nagy Fehérre" pályázik. Sok-sok éve üldözi már a rejtélyes szörnyet, keresztül-kasul, szerte az óceánon, de eddig még nem tudta elejteni. Számtalanszor látta, és néhányszor meg is ütközött vele (erről tanúskodnak hajóján látható rongálódások). Most azt szeretné, hogy te, és még néhány hozzád hasonló, bátor tengerész, a saját kis vitorlásotokkal csatlakoznátok hozzá, és segítenétek neki becserkészni ezt a ravasz tengeri óriást.
- Biztosan érzem, hogy hol fog legközelebb felbukkanni az én ősi ellenségem! - mondja meggyőződéssel, bár nem magyarázza el, mire alapozza a feltételezését. - Ott találkozzunk, a Haragvás Öblében! Hozz magaddal még másokat is! Igen, barátom, pontosan tudom, hogy mostanság egyre többen járjátok ezeket a vizeket a tiédhez hasonló kis ladikokon. De engem nem érdekel, honnan jöttök. A Nagy Fehér úgy vadászik a mi hajóinkra, ahogyan mi vadászunk a közönséges bálnákra. El kell pusztítanunk! Ja, igen, és lehetőleg kifogástalan állapotú hajóval érkezzetek, mert igen kemény küzdelemre számítok!
Mivel nem tudhatod, mit hoz a holnap, és sosem mondasz nemet egy kis kalandnak, ezért lesz, ami lesz alapon, beleegyezel a találkozóba. Legfeljebb nem mégy el mégsem - gondolod. A kapitány közli veled, hogy konkrétan hol lesz a találkozó. Ott fog várni téged, és a barátaidat. A feladatotok igen egyszerű lesz. Be kell keríteni valahogy a Nagy Fehér bálnát, amint felbukkan, és segítenetek kell az elpusztításában. (32. többszemélyes kaland, 120 TVP szükséges hozzá, innen keletre 42, délre 117 mérföldre teljesítheted.) A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bálnarák. {fizikai sebezhetőség: 55%.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 45 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 488 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 675 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bálnarák ollóját. (9 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal végigvagdosod a bálnarák testét. (13 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a bálnarák bal első lábát. (10 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Gyengül a védelmed - a bálnarák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) Hajód a támadás során megsérül. (-3% használhatóság.) Lovagi karddal megvagdalod a bálnarák testét. (13 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a bálnarák testét. (9 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Megnyirbálja a bálnarák ollója a bal karodat. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-1% használhatóság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43005 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4292, sebződés: 547, gyógyulás: 560, összesen: +13 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-43 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-32 VP.) [10 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 26 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-93 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(431,20) tengeri parazita (#893), méregzsák (#897), elhagyott kalózhajó (#1434), fekete albatrosz (#915), teishin keselyű (#892), kaotikus ősvégzet (#894)
(432,19) 32. többszemélyes kaland, bálnarák (#923)
(432,21) fehér óriáscápa (#922)
(433,22) nyeldeklő fűz (#1464), zafír sárkány (#329)

[437,14] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. Az új terep hegyvidék. Jó lenne tudni, miért nevezik Nagy Orrnak (azaz Tsoin-ghui-nak) ezt a bazalthegységet a ryukuk. Talán a felfedezőjének túl nagy szimatolója volt?

Észreveszel egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy édesmoha van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-48 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-32 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy ryuku kolostor (732. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Sir Bedzsikkel. Leah testi manifesztációja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy Genyuku trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 64.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[0 pontot használtál fel, van még 389.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1480 varázspont, -2961 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 389.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 20 VP-t.]

v 181 451 20 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(437,14) ryuku kolostor (#732), vaskohó (#155), Fairlight oltár, érclelőhely, Sir Bedzsik (2161. kalandozó)

[451,20] Épületek tűnnek fel. Vagy egy tucat ryuku férfi egy hatalmas, kifeszített vitorlavászont visz el az orrod előtt.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-31 életerő). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-32 VP.) Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.).
Találkozol Yar Afzallal. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 128.} Tisztán érzed auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 26 VP-t.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térkaput, hiszen ott pulzál ugyanabban a raktárhelyiségben, ahol a legutóbb is sikerrel elcsípted a tolvajokat! A kikötő őrei körbeállják, és érdeklődve figyelik, miként veszed jobban szemügyre a szerkezetet. Erőteljes mágikus kisugárzása van. Nos, nincs értelme tovább habozni, lássák meg ezek a fajankók, te nem félsz az ismeretlentől. Ezért aztán elszántan keresztülsétálsz a kapun. Odabent sötét van. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? Ideje körülnézned. Egy sűrű erdőbe jutottál, a fák lombkoronáját üde légáramlatok cibálják, a levegő friss - különösképp a kikötői raktár elhasznált levegőjéhez képest. A hely mégis baljóslatú. Az aljnövényzet eléggé buja, s az általa kijelölt útnak köszönhetően (melyet a fűszálak hajlásából ítélve nem is olyan régen használtak) a térkaputól csak egy irányba indulhatsz tovább. [Északra a 6. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 13 VP-t.]

lm 35 35 33 mozogsz 35 35 33
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-6 VP.)
Éjjelimadár hangját sodorja feléd a szél. Ezek szerint nem mágia okozza, éjszaka van, ezért van itt ilyen sötét! [7. PONT, nyugatra a 6., északra a 14., délre a 35. pont.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-6 VP.)
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+919 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Harcra készen, senkiben sem bízva (erre tapasztalataid tanítottak meg) robogsz előre. Nincs ellenfél, amely készületlenül találhatna! [35. PONT, északra a 7., keletre a 34. pont.] egy teriád harcost pillantasz meg. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d10+110.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 231 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos testét. (10 támadással 419 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (199 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád harcos jobb lábát. (13 támadással 2282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a teriád harcos bal karját. (10 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő sárkánypikkely! Lovagi karddal megvagdalod a teriád harcos testét. (9 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A teriád harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 80374 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5719, sebződés: 869, gyógyulás: 960, összesen: +91 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád gyilkos. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 416 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 540 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Felfénylik az állatvédelem! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos testét. (10 támadással 422 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a teriád gyilkos bal karját. (13 támadással 2274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvagdalod a teriád gyilkos bal oldalát. (5 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 23 ép-t sebez. A teriád gyilkos farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 120 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 120 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-535 életerő). A teriád gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 71008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4297, sebződés: 1635, gyógyulás: 576, összesen: -1059 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+984 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-6 VP.)
Egyhelyben toporogsz.
Éjjelimadár hangját sodorja feléd a szél. Ezek szerint nem mágia okozza, éjszaka van, ezért van itt ilyen sötét! [7. PONT, nyugatra a 6., északra a 14., délre a 35. pont.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-6 VP.)
Elsétálsz egy áthatolhatatlan sövény-komplexum mellett. [14. PONT, északra a 21., keletre a 13., délre a 7. pont.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-6 VP.)
Egy csapásra bukkansz. Nyugatról keletre tart. [13. PONT, nyugatra a 14., északra a 22., keletre a 12., délre a 8. pont.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-6 VP.)
Megpihensz egy kisebb tisztáson. Aztán észbe kapsz, nem kellene ennyire jó célpontot nyújtani egy ennyire veszélyes erdőben. Jobb lesz, ha a sűrű rejtekében lopakodsz tovább. [12. PONT, nyugatra a 13., északra a 23., keletre a 11., délre a 9. pont.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-6 VP.)
Mondasz egy gyors átkot Hayatira és felmenőire, amikor lábbelid egy kisebb halom ürülékbe téved. Persze te sem gondolod komolyan, hogy emiatt hulljon ki megbízód összes haja, s nőjjenek jókora kelések a fenekén. Nem érné meg erre pazarolni a varázsenergiád. [9. PONT, északra a 12., keletre a 10., délre a 33. pont.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-6 VP.)
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád főmágus. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4703-5252.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 470 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 463 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus testét. Kritikus ütés! (10 támadással 410 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-872 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Te itt életveszélyben vagy. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 921, sebződés: 1335, gyógyulás: 16, összesen: -1319 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-6 VP.)
[48 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 124 VP-t.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád főmágus van előtted! {fizikai sebezhetőség: 80%.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 455 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 895 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus tekintélyes testét. (10 támadással 326 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (82 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-659 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.
{Csatastatisztika; sebzés: 863, sebződés: 1554, gyógyulás: 16, összesen: -1538 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-6 VP.)
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] egy teriád főmágus lakik itt. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 486 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 864 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád főmágus tekintélyes testét. (7 támadással 240 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád főmágus fejét. (13 támadással 1800 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a teriád főmágus tekintélyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 336 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 518 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Elmegy a kedved a harctól. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.
{Csatastatisztika; sebzés: 3476, sebződés: 1718, gyógyulás: 36, összesen: -1682 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-6 VP.)
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy teriád főmágus! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 484 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 871 életpontot vesztettél. A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád főmágus bal lábát. (13 támadással 1711 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a teriád főmágus jobb vállát. (10 támadással 602 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 663 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 253 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád főmágus jobb lábát. (13 támadással 1771 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a teriád főmágus jobb lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 645 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 572 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +508 életerő. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A teriád főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősmatéria. 88827 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4895, sebződés: 3004, gyógyulás: 564, összesen: -2440 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku védőkenőcsöt. egy teriád főmágust veszel észre magad előtt. {agytaposás varázslat nem hat rá.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-6 VP.)
[32 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 83 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 5 VP-t.]

szk 827 891 7022 keresed a 827. szörnyet a 891. szörnyet a 7022. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy nagyképű párbajhőst. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 309. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 284.]
Gyorsvarázsolsz! 13 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 13 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
hoarián falu - szeretnék, ha tennéd dolgod a 143. labirintusban;
nemesi palota - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
kikötő - szeretnék, ha tennéd dolgod a 149. labirintusban;
ryuku katonai tábor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
romos mágustorony - szeretnének 2 kígyónyelvet, 3 kajmánhúst, 6 terrathua levelet, 3 anguaxin váladékot, meg még valamit;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Toborzóiroda - szeretnék, ha tennéd dolgod a 195. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 13 VP-t.]

* 2. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat az 1135. tárgyat az 1165. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját.
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 823. tárggyal
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 274.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

* 7. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 279.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-41 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-32 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 239. Kapsz 104 VP-t.]

tf 1 39 fejleszted az 1. tulajdonságodat 39 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-36 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-32 VP.) [39 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 101 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-54 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 15, 7.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a fekete albatrosz. 2 kaját bezabál a hordóagyú mameluk. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. 4 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Juansi maga helyett most egy fenyegető külsejű, morcona ryukut küldött. A fickó rögtön a lényegre tér, újra fizetned kell a Vágottmarkúak hallgatásáért, most éppen 568 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
A nap kalandjaitól megfáradtan, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 49 pluszt ad). Légelementálod elhagy. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 788 pontot. A következő körben tehát 988 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DZSUMBUJHARCOS (902. SZÖRNY)
Mikor magabiztosan, erődben és hatalmadban bízva csörtetsz a sűrűben, sok mindenre fel lehetsz készülve, de egy dzsumbujharcosra sosem! A ryuku légió felderítői néha elszakadnak a társaiktól, és reménytelenül eltévedve bolyonganak az ismeretlen szigeteken. Ilyenkor a kiképzés utolsó alapszabálya lép életbe: ölj meg mindenkit, ha élni akarsz! A Császár hadseregében sosem számolják a veszteséget, és Őszentsége szolgálatában meghalni, vagy eltűnni egyre megy. Az eltévedt légióst általában a bennszülöttek, vagy a helyi szörnyfauna gyorsan elteszi láb alól, ám, ha a felderítő túléli az első néhány, vészterhes hónapot, könnyen dzsumbujharcossá válhat. Az ilyen katona, elveszítve időérzékét, feledve még a tulajdon nevét és a beszédképességét is, ösztönlényként harcolja át magát egyik napból a másikba. Ha az utadba téved, jobb, ha felkötöd a gatyád, mert ez az elmeháborodott veszedelmesebb minden általad ismert ryuku légiósnál és egyéb szörnyetegnél!

DZSUMBUJHARCOS BÓLA (1458. TÁRGY)
Te is megfigyelted már, hogy szinte minden élőlénynek van olyan testrésze, amelyre egy jól irányzott dobással, súlyokkal ellátott szíjakat lehetne tekerni. Igen, ez a fura, golyókból és szíjakból álló valami a bóla! Ezt a nagyszerű dobófegyvert 3 teriád kobakból és 3 parittyából magad is elkészítheted, de csak akkor, ha már van nálad egy másik, mintának. Ehhez a KT 1458 parancsot add ki, 5 TVP-ért. Ez a remek dobófegyver egy ügyes vadász kezében 6D6+3 sebzést képes okozni, és nagyon nehezen veszik el. A sebzést kisebb részben a szíjak szorítása, nagyobbrészt viszont a kobakok ütése okozza, ezért a bóla ütőfegyverként sebez. Használni akkor tudod, ha dobófegyver szakértelmed már legalább 10-es. Az elhajított bóla a levegőben olyan félelmetes hangot ad (hála a zsugorított koponyákon átáramló levegőnek), hogy az áldozat szinte megkövül a rémülettől. Mindezért a dobáskor +5 támadást kapsz.

ROBBANÓ GOLYÓBIS (1502. TÁRGY)
A hajózás egyidős a ryuku civilizációval, és a hosszú évezredek alatt minden csínját-bínját kitudták már a szigetlakó népek e tudománynak. Persze amióta csak hajó járja az óceánt, létezik a tengeri csata fogalma is, és az ehhez szükséges eszközök mára sokat tökéletesedtek. Ezeket a szilva méretű, kemény héjú golyóbisokat általában szakajtószám katapultálják a harcoló felek egymásra, hogy lehetőség szerint végzetes pusztítást okozzanak a másik hajójában. Sajnos nem tudod, hogyan készül, és azt sem, miféle gyúelegy képes ilyen hatásra, ám ez nem gátol benne, hogy felhasználd a céljaidra. Egy hajókatapultot természetesen nem hurcolhatsz magaddal, de van egy eszköz, mégpedig a bo'adhun nyílpuska, amiből egyesével szintén ki lehet lőni ezeket a golyóbisokat. A becsapódáskor az ellenfél 4D6 sebzést szenved el, ráadásul a robbanás elvakítja, és összezavarja majd (minden sikeres találat 3-mal csökkenti a támadását, és a védekezését a harc végéig). Mivel szétrobban, a kilőtt golyóbisokat lehetetlenség ismét összegyűjteni.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1446. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 903. fordulód.

Erő: 99 (139) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 86 (132) Támadás: 138 (144) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 84 (115) Védekezés: 160 (168) Menekülés: 30 % Életkor: 40/20 év
Egészség: 90 (125) Életpont: 3118/2656 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 90 (150) Varázspont: 6116/2512 Pénz: 203955 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 52/17 Pszi pont: 987/201 Halhatatlanság: 62 % EFejl: 30
Eddig összesen 17396 szörnyet (17 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 805482 TP-t kaptál. Jelenleg 202505163 TP-d van. A következő szinthez még 9494837 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 874. fordulódban 22144 arany került a bankszámládra. 25133 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/33 (+3%) ökölvívás: *28/101 szúrófegyverek: 43/55
vágófegyverek: 70/82 (+8%) ütőfegyverek: 45/89 lőfegyverek: 38/34 (+3%)
dobófegyverek: 48/80 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << tleikan nyárs (#964) (200%) << Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); sallank nyíl (#129) (20 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -47.); teriád tőr (#1277) (48 .); mihlanil dobótőr (#599) (49 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 38/92 2. nyomkövetés: 282/4 (+14%) 3. mászás: 50/71
4. hajózás: 24/67 (+24%) 5. csapdakészítés: 62/53 (+73%) 6. csapdaészlelés: 56/53
7. gyógyítás: 101/66 8. titkosírás: 17/83 9. felderítés: 48/5 (+16%)
10. szörnyidomítás: 37/82 11. teológia: 358/64 (+97%) 12. taumaturgia: 250/58 (+24%)
13. szerencsejáték: 8/12 14. versengés: 31/53 15. harcművészetek: 14/26
16. zene: 87/43 17. szörnyismeret: 118/16 18. pszi: 145/78 (+13%)
19. zárnyitás: 64/51 20. vadászat: 37/25 21. vitalitás: 12/3
22. bányászat: 54/77 (+1%) 23. úszás: 45/74 (+24%) 24. főzés: 32/41 (+10%)
25. ősteológia: 74/41 (+15%) 26. őstaumaturgia: 64/82 (+17%) 27. csapatmunka: 18/82

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 175
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 6 darabot )
elfogod mutáns hegyitrollt (#859) teriád háló-csapdával (#1280), sangin yetit (#857) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), teriád varázsló (#798), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), hoarián barbár (#833), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (143,21,1) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) fényaura (#211)
varázsenergia (#161) Techiulan aurája (#261) tolvajvér (#364) isteni bölcsesség (#319)
önanalízis III (#303) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297) avatári áldás (#359)
Morgan rúnája (#363) jégmágia (#279) csapdaészlelés (#222) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
izomernyesztés (#33), kiszáradás (#268), tűzgolyó (#155), ősjég (#311), nagyobb pajzszúzás (#290), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
fizikai pajzs (#318), rezisztencia (#313), fürgülés (#92), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> elmeszonda (#487) háló (#186) >> homoktúró galaga (#595)
háló (#186) >> dűneszellem (#603) háló (#186) >> Ssszissszenő (#617)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855)
armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798) fehérál.roncsolása (#248) >> Baurtac (#7106)
háló (#186) >> Lordac (#7100) isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106)
jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) ősjég (#311) >> manaelementál (#290)
tűzgolyó (#155) >> szutykos remák (#191) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> varkaudar pusztító (#7134) fürgülés (#92) >> Zortac (#7105)
fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160) fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159)
fürgülés (#92) >> Lordac (#7100) életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739)
életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733) életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732)
árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721)
árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Legyél híresebb hős, mint most vagy! Skandálja neved legalább hat alkalommal a ryuku csőcselék! (számláló: 0)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 7)
3.) Szervezz meg egy közös imádkozást öt másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy öt másik Raia hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
2009 II. félévének Vlagyimir díjas hajósa vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 176.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 326 319 277, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: h 1271 1477, kf 1707 1713, usz 20, le 1713, kf 822 969 1631, h 211, h 1602 292 10, kb 327 1, v 22 327, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
álomidézés (100)
gyógyító totem (116)
aranysárk. pikkely (153)
kaszt.kiteljesedés (166)
famulus (185)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
aranyburok (212)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
belső tűz (310)
isteni kacaj (322)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 88 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
Az új képesség készen van, de még 8 nap szükséges, hogy használhassátok.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1466.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
532 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 dözmöng szív (#122)
1 íjászkence (#1225) 5 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429)
12 madártoll (#112) 1 ősi teknőcpajzs (#1469) 16 ősmatéria (#1254)
1 purifikátor háj (#269) 2 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
8 sáfránypor (#211) 79 sárkánypikkely (#292) 1 teriád fétis (#1296)
3 tinta (#101) 1 tudás gyöngye (#522) 2 tüske (#22)
3 varázskő (#305) 37 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 cápazsír (#932) 1 dzsumbujharcos bóla (#1458) 5 ezüstdarab (#326)
1 fűszertartó (#210) 1 hajóács szerszám (#1475) 5 jégszilánk (#1128)
1 jokonbia ág (#1477) 2 kaja (#2) 1 medúzacsáp (#703)
50 mutáns csont (#331) 9 remák szív (#264) 1 robbanó golyóbis (#1502)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 teriád kobak (#1461)
1 teriád tőr (#1277) 3 tl'urlang fiola (#788)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(451,20) a 148. labirintus bejárata, a 149. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730), nekrofun (#173), 27. többszemélyes kaland, Yar Afzal (1544. kalandozó), teriád harcos (#804), teriád gyilkos (#800), teriád főmágus (#808)

Üzenet küldése a karakternek