900. forduló, 902. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. dec. 2. 9h:19'
EZ A 901. JÁTÉKHETED, 901. FORDULÓD
902. játékheted kezdete: dec. 3.
A következő fordulódat legkorábban a 902. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 2

SALAMON KALANDJAI


13 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [490,64] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
A táborozás 4. napján találkozol Jennifer Lopezzel. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany sárkánynadrágot, egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax köpenyét visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy Obarraan trófea és egy Wadnax trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Bal kezében egy kristálypajzsot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. {max. varázspontja: 8676; max. pszije: 1601.} Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Jennifer Lopezt kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 100 tintát (505 arany). Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 angolna szálkát, 1 ősi teknőcpajzsot.
A 7. napon találkozol Gipsz Jakabbal. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy Dornodon talizmánját, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy medvebőr övet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {ereje: 77.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Otthagyod a másik kalandozót.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 kabutót (1200 arany kikiáltási áron), 1 kabutót (1201 arany kikiáltási áron), 1 kabutót (1202 arany kikiáltási áron), 1 kotét (1200 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. A játékvezető átadott Neked 1 Vlagyimir-díjat. Az Olimpián kaptál 2 tudatpontot, és 19000 tapasztalati pontot.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Baromarcú, Manus és Lendrin Vellian. Manus előkap egy lélekkövet, és babrálni kezdi. A kristályba zárt szellem testet ölt, és pont úgy néz ki, mint megidézője! A csapat egy újabb taggal gazdagodott!
- Jól van, akkor kapjuk elő a fétiseket, még mielőtt meglátnának minket! - mondja Manus. Igazat is adsz neki, hisz minden bizonnyal be kell mennetek a Császárvárosba. Muszáj lesz álcázni magatokat.
Nem tétovázhattok. A városkapu irányából máris közeledő léptek zaja hallatszik. Egy kisebb csoport tart felétek. Talán éppen a ti emberetek az. Gyorsan előszedsz egy teriád fétist, és aktiválod a hatását. A következő pillanatban ghallai kalandozóból ryuku szamurájjá leszel te magad is. Mire a Shyumaradsi család fővárosi intézője megérkezik, minden makulátlan, és eredeti. Legalábbis látszólag. A hivatalnok külsejű bácsi megáll előttetek, és háta mögött egymásba ölti a karjait.
- Tudjátok, ugye, hogy csak szamurájok léphetnek az aréna homokjára? Bizonyára van nálatok valódi szamuráj páncéldarab. Mutassátok fel, származásotok igazolásaként! Kihúzod magad, és büszkén felmutatsz egy hakamát. Baromarcú egy kotét, Manus egy haramakit, Lendrin Vellian egy hakamát, Manus másolat egy haramakit vesz elő. Az intéző apróra szemrevételez mindent, aztán helyeslően bólogat. Úgy látszik, elégedett.
- Rendben van, most pedig hadd lássam a fegyvereiteket! Remélem, mindannyian fel tudtok mutatni egy-egy eredeti családi örökséget? - mondja az öreg, és némi töprengés után rájöttök, hogy nyilván a szamuráj fegyverekre gondol. Féltő gonddal veszel elő egy naginatát. Nem hiába hoztad tehát magaddal! Baromarcú egy wakizashit, Manus egy wakizashit, Lendrin Vellian egy wakizashit, Manus másolat egy wakizashit húz elő. Az idős ryuku alaposan végigmustrálja a fegyvereket, aztán jegyzetelni kezd.
- A nevezésetek csakis akkor érvényes, ha pontosan öten vagytok! Mondjátok a neveteket, hogy felírhassam! Elkezdi felírni a neveteket (meg kell hagyni, jó hangzású ryuku neveket találtok ki hirtelen). Miután végigér a névsorban, az idős ryuku sorban elétek lép, és mindenkinek külön bemutatkozik. Fura hangzású neve van, nem is tudod hirtelen megjegyezni. Aztán lassan a Nyugati Kapu irányába vonultok, miközben elmeséli, miért is kell küzdenetek.
- Uram egyetlen leánya, Feilii, jelenleg a Horayashi család fogságában sínylődik. Elrabolták a latrok! Szegény Feilii nem akar feleségül menni ahhoz az átkozott Jerengoduhoz! Ezért bűnhődik szegényke! Igazunkat erővel ki nem vívhatjuk, mert akkora haderő egész Sawakiban nincs, ami elbírna a horayashikkal. Az Aréna maradt egyetlen reményünk. Ha sikerül ma győznötök, őfelsége utasítani fogja a Horayashi családot, hogy adják ki szegény Feiliit nekünk. Ezért vagytok most itt.
Amikor a hatalmas kapuszárnyak kiárulnak előttetek, olyan látványban lesz részetek, amit felfogni is alig-alig tudtok. A gazdagság, a pompa és az erő tündököl minden egyes utcakőben, minden téglában, minden túldíszített kapualjban. A városiak kíváncsian fordulnak felétek, és viháncoló gyerekek egész hada csatlakozik hozzátok. Hamarosan megérkeztek az Arénához. Már kintről halljátok, ahogy odabenn a bajnokokat élteti a nép. Nem sok idő van készülődni, pár perc múlva már egy sötét kifutón álltok, arra várva, hogy kinyíljon előttetek az aréna kapuja. Aztán kivonultok a homokra, és körbenéztek. Tízezrek ülnek a lelátókon! Ennyi embert még sohasem láttatok. Nem sok idő van nézelődni. Egy csomó, errefelé őshonos szörnyet engednek az arénába. A közönség izgatottan felhördül.
Egyedül kell kiállnod egy amőbaszerű gyík ellen. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont).
Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra!
A lény bűzfelhőt lő rád! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Iszonyatos fájdalomhullám. (350 életpontot vesztettél.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az amőbaszerű gyík jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 2580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (10 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Lovagi karddal párszor kilyukasztod az amőbaszerű gyík testét. (11 támadással 1826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod az amőbaszerű gyík bal hátsó lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Az amőbaszerű gyík jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az amőbaszerű gyík többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az amőbaszerű gyík még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
63190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5389, sebződés: 1585, gyógyulás: 20, összesen: -1565 ÉP}


Baromarcú egy esszenciavámpír, Manus egy shintar pásztor, Lendrin Vellian egy ent kertész, Manus másolat egy mutáns hegyitroll életét vette időközben. Az első akadályt könnyen vettétek, de most egy csapat elfogott teriádot lökdösnek a porondra a szemközti kapun át. Egy teriád törzsfő az, amivel most szembe kell nézned. {szintje: 58.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 310 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 557 életpontot sebeztél.
Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád törzsfő bal oldalát. (12 támadással 2041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a teriád törzsfő jobb vállát. (10 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 242 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 201 életpontot vesztettél.
Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád törzsfő testét. (12 támadással 2078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a teriád törzsfő nyakát. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 239 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 201 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
75425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6139, sebződés: 1766, gyógyulás: 20, összesen: -1746 ÉP}


Baromarcú egy teriád harcos, Manus egy teriád gyilkos, Lendrin Vellian egy teriád nekromanta, Manus másolat egy hallgatag térdeplő életét vette időközben. Lassan kezdtek belemelegedni! Pont olyan, mint otthon, Alanorban az Olimpiai játékok, csak minden nagyobb, minden grandiózusabb! Aztán az arcotokra fagy a vigyor, mikor meglátjátok, mikkel kell csatáznotok. Egy fekete draklen támad rád. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont).
Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 263 életpontot vesztettél.
A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fekete draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1848 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a fekete draklen testét. (9 támadással 549 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A fekete draklen a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-61 varázspont.) A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 228 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a fekete draklen testét. (11 támadással 1470 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (9 támadással 557 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-111 varázspont.) A fekete draklen hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 250 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a fekete draklen fekete pikkelyeit. (11 támadással 1506 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod a fekete draklen pikkelyes testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A fekete draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Elmúlt a manapajzs hatása. A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 232 életpontot vesztettél. A fekete draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
82648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt.
{Csatastatisztika; sebzés: 6179, sebződés: 3534, gyógyulás: 8, összesen: -3526 ÉP}


Baromarcú egy draklen családfő, Manus egy bíbor draklen, Lendrin Vellian egy jáde draklen, Manus másolat egy topáz draklen fölött diadalmaskodott. Szó se róla, nem egyszerű feladat megfelelni egy ekkora rajongótábornak! - gondolod vigyorogva, miközben a lelátó emberáradatát szemléled. Úgy tűnik, nektek mégis sikerülni fog! Három próbán túlestetek. Talán most jönnek a kihívott család szamurájai? Igen! Eltaláltad. Egy Tokohuke Inoue az, amivel most szembe kell nézned. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 155 szúró, 155 vágó, 155 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 252 életpontot sebeztél.
A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 769 életpontot sebződsz. Használod a Belső időt.
Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Tokohuke Inoue testét. (12 támadással 2012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Tokohuke Inoue karkötős alkarját. Kritikus ütés! (10 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Védhetetlen ütések záporoznak felsőtestedre és jobb karodra. (6 támadástól 1503 életpontot vesztesz.) Tokohuke Inoue hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 305 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Eleged lesz a harcból, futásnak indulsz a másik irányba. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3445, sebződés: 2577, gyógyulás: 618, összesen: -1959 ÉP}


A veszély elmúltával csatlakozol a csapathoz. (Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Néhány ünnepléssel töltött óra után már a Shyumaradsi család császárvárosbéli házában ücsörögtök. Nem túl fényesen berendezett lak, de nagyon otthonos. Miután elfogyasztottátok az elétek hordott töméntelen mennyiségű kaját, egyszer csak megjelenik a családfő, egy fiatal lány társaságában. Nagyon csinos, tüneményes teremtés, biztosan ő Feilii. A családfő hosszan méltatja a győzelmeteket, míg lánya szemlesütve hallgat. Aztán a szolgák előhoznak egy hatalmas ládát. Trezsőr! Végre! Bár visszafogjátok magatokat, szamuráj álca ide, vagy oda, előbújik belőletek a ghallai kalandozó.
Az osztozás után neked 1 kronokristály, 1 kabuto és 1 díszes fegyvertok jut. (Baromarcú 1 kronokristállyal, 1 naginatával és 1 díszes fegyvertokkal , Manus 1 kronokristállyal, 1 tradicionális övvel és 1 ogwawa kulccsal , Lendrin Vellian 1 kronokristállyal és 1 sodéval gazdagodott.) Sajnos nem maradhattok tovább, a vendégszeretet itt véget ért. A család intézője, kis csapatával kivezet benneteket a Nyugati Kapuhoz. Miután egyedül maradtok, végre kinyújtózhattok. Ez bizony emlékezetes kaland volt! (Önanalízis: +48% csapatmunka.) 318595 tapasztalati pontot kaptál. [134 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 348 VP-t.]
Táborozásod alatt tudomásodra jutott egy pletyka, melyet ryuku honban lévő kalandozótársaid terjesztenek: egy Kui-Szingh nevű ryuku ismeri a Császárvárosba való bejutás módját, és 5000 aranyért ezt hajlandó is elárulni az érdeklődőknek. Talán érdemes lesz felkeresni őt. Megismerted a 179. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 130. számában találsz.]
Xsaschelraise-Xinx, amikor összefutottatok, adott neked 7 Eldereth kristályt, egy Niagren pálcáját, egy aranyfaló ládikót és egy Zafórion esszenciáját. A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+40 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3662 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+460 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+20 tudatpont.) A lottó 843. hetének nyerőszámai: 1, 18, 29. 3 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ryuku lovas fészket vagy búvóhelyet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 856.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 854.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 854.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 5 VP-t.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked tisztul! 1547 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 5 VP-t.]

vv 275 182 188 elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+80 varázspont) [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 5 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 5 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 26 VP-t.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 13 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 5 VP-t.]

vv 326 319 277 elmormolod a 326. varázslatot a 319. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
hoarián falu - szeretnék, ha tennéd dolgod a 143. labirintusban;
nemesi palota - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
kikötő - szeretnének 5 naginatát, 5 sodét, 1 rizspapír-vértet, meg még valamit;
ryuku katonai tábor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
romos mágustorony - szeretnének 2 kígyónyelvet, 3 kajmánhúst, 6 terrathua levelet, meg még valamit;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Toborzóiroda - szeretnék, ha tennéd dolgod a 195. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 827.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 10 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester!

A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester potrohát. (3 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvágod a quwarg nagymester torát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3545 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 504, sebződés: 2, gyógyulás: 89, összesen: +87 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 5 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szabotőr fekete torát. Kritikus ütés! (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kilukasztod a quwarg szabotőr bal középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1518 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 5, gyógyulás: 75, összesen: +70 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüstshurikent. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 106 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 316. varázslatot a 277. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el többször (már 20-szor sikeresen megidézted)! [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Gyorsvarázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
hoarián falu - szeretnék, ha tennéd dolgod a 143. labirintusban;
nemesi palota - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
kikötő - szeretnének 5 naginatát, 5 sodét, 1 rizspapír-vértet, meg még valamit;
ryuku katonai tábor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
romos mágustorony - szeretnének 2 kígyónyelvet, 3 kajmánhúst, 6 terrathua levelet, meg még valamit;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Toborzóiroda - szeretnék, ha tennéd dolgod a 195. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 13 VP-t.]

* 4. KP: leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 1695. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 763.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 763.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed a 987. tárgyat a 986. tárggyal az 1135. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 763.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 763.]
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 763.]

* 6. KP: használod a 937. tárgyat az 1133. tárgyat az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 763.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 54 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 742.]

* 7. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 39 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 41 VP-t.]

* 8. KP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 716.]

* 9. KP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 721.]

dx repítsen a d.ex.m.
Mentálisan összpontosítasz. Igen, a következő pillanatban érzed, létrejött a kapcsolat a deus ex machinával! Utasítod, hogy vészhelyzetben 0 mérföldre repítsen el. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

kf 1568 176 kézbeveszed/felveszed az 1568. tárgyat a 176. tárggyal
Elrakod a mihlanil dobótőrt, majd előkészíted a kentaurusz íjat.
Lövedékként vashegyű nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

hh 1154 1101 1225 használod az 1154. tárgyat az 1101. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 13 VP-t.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 2 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 15 VP-t.]

kre 326 101 6 kreálsz a 326. tárggyal a 101. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 3 tintát. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 5 VP-t.]

vv 279 222 364 elmormolod a 279. varázslatot a 222. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 703.]

h 1402 használod az 1402. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 13 VP-t.]

kf 1301 608 1519 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat a 608. tárggyal az 1519. tárgyat
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 698.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 698.]
A ruhádra illeszted a Vlagyimir-díjat. [0 pontot használtál fel, van még 698.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. (Önanalízis: +1% pszi.) A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 41 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 369 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a zafír sárkány bal szárnyát. (7 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány jobb szárnyát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 96 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1691, sebződés: 269, gyógyulás: 208, összesen: -61 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 26 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 698.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 5153 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 18 VP-t.]

bb 1376 1374 788 beraksz a bankba az 1376. tárgyat (1374 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 ogwawa kulcsot. Beraksz a bank széfjébe 1 sodét. Beraksz a bank széfjébe 4 tl'urlang fiolát. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

a 511 4787 7 átadod az 511. tárgyat a 4787. kalandozónak (7 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 7 Eldereth kristályt Xsaschelraise-Xinx részére. [5 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 13 VP-t.]

aa 1398 1101 1755 átadod az 1398. tárgyat az 1101. tárgyat az 1755. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Zafórion esszenciáját Xsaschelraise-Xinx részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 Niagren pálcáját Xsaschelraise-Xinx részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 aranyfaló ládikót Xsaschelraise-Xinx részére. [15 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 39 VP-t.]

v 198 436 100 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(490,64) quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), zafír sárkány (#329)

[436,100] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység.

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-43 életerő). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-21 VP.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 26 VP-t.]

be 143 bemész a 143. titkos labirintusba
Meg kell másznod pár sziklaszirtet ahhoz, hogy megtaláld a helyet, amiről a hoarián törzsfőnök beszélt. A kürtőből nem sokat látsz, azonban egy őrhelybe botlasz, amelyet folyamatosan őriz két-három, tábortűz mellett melegedő ryuku katona. Ebből már levonhatod a következtetést, a célodhoz érkeztél. Lelapulsz egy kő mögé, hogy ne vegyenek észre, és átgondolod a támadás részleteit. A hoariánok által küldött csapat nincs itt, de még a kürtőben sem lehetnek, hiszen akkor a katonák nem őrködnének ott, mintha minden rendben volna. Vársz egy kicsit, de csak nem jönnek. Elhatározod, hogy nem vársz tovább, nélkülük deríted fel a helyet. Először is az őrszemek figyelmét kell elterelned. Megfogsz egy követ, és áthajítod a hegyorom túloldalára. A hangos csattanásra felfigyelnek a katonák, felpattannak, és fegyverüket markolászva megindulnak a zaj forrásának irányába. Neked addig lehetőséged van észrevétlenül elsurranni a tábortüzük mellett, és a belógatott kötélen keresztül leereszkedni a kürtőbe. Odabent sötét van. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Alaposan körülnézel. Egy barlangjáratban vagy, amely nyugati irányban indul tova. A falak túlságosan is nyirkosak, hideget árasztanak magukból. Összébb húzod magadon a köpenyed, úgy indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 13 VP-t.]

lm 905 13 12 mozogsz 905 13 12
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Kisvártatva egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 2. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-50 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Az utat mindenfelé kőtörmelékek tarkítják. Gyakoriak lehetnek itt a kőomlások. [1. SZINT 12. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-48 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)
Egy kürtőhöz érkezel. Úgy tűnik, a ryukuk is felfedezték a helyet, hiszen egy kötél lóg innen lefelé, amit egy nagyobb sziklához rögzítettek. Csapdától tartva megrángatod, de semmi nem történik. Elégedetten leereszkedsz egy szinttel lejjebb. [1. SZINT 13. PONT -> 2. SZINT 13. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-51 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
[194 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 504 VP-t.]

lm 900 15 16 mozogsz 900 15 16
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] egy szívfalót veszel észre magad előtt. {agybénítás varázslat nem hat rá.} {támadása: 130.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 2 xirnox szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szívfaló csőtestét. (13 támadással 2177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szívfaló csőtestét. (10 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 24 sebzést okoz. A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 601 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megcsapod a szívfaló fejét. (5 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a szívfaló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 601 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szívfaló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
51986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4542, sebződés: 1202, gyógyulás: 842, összesen: -360 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
A járat túlságosan hirtelen ér véget. Úgy tűnik, valaha még vezetett tovább, de valamikor a közelmúltban beomlott. [2. SZINT 15. PONT] egy ryuku szamurájt pillantasz meg. {szintje: 55.} {max. életpontja: 4177-5086.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 158 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 553 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+446 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a ryuku szamuráj jobb lábát. (10 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 184 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 183 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal végigvagdosod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (5 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 198 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 178 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kabuto. 65280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4976, sebződés: 1486, gyógyulás: 852, összesen: -634 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 390 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Hamarosan eléred a járat végét. [2. SZINT 16. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 27 lépésre nyugatra és 36 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
[20 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 52 VP-t.]

lm 8 6 6 mozogsz 8 6 6
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT] egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. {szintje: 55.} {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 313 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 565 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fejét. (10 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 199 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal megvagdalod a ryuku szamuráj bal karját. (7 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a ryuku szamuráj testét. Kritikus ütés! (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 200 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 haramaki. 65280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5435, sebződés: 1173, gyógyulás: 913, összesen: -260 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. {támadása: 220.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1100 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku szamuráj bal vállát. (13 támadással 2242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 190 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 wakizashi. 65280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4411, sebződés: 618, gyógyulás: 639, összesen: +21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 150 aranyat.
Összefutsz Fushito Gichinnel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy vámpírkesztyűt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {egészsége: 107.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Elismerően fejet hajt előtted. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.)
Útkereszteződéshez érkezel. [2. SZINT 2. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szívfaló. {agybénítás III varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 2 dözmöng szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a szívfaló testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+554 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szívfaló bal oldalát. (10 támadással 783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 24 sebzést okoz. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 601 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megcsapod a szívfaló testét. (5 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a szívfaló testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 601 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
51986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4985, sebződés: 1202, gyógyulás: 951, összesen: -251 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+982 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 3. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szívfaló. {agybénítás II varázslat nem hat rá.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 317 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) A szörny pszionikus csápjainak tapogatózását érzed magad körül. A szívedet keresik! El akarják pusztítani. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 3 xirnox szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a szívfaló csőtestét. Kritikus ütés! (13 támadással 2769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+554 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a szívfaló csőtestét. (10 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Légelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 601 életpontot vesztesz.) Lovagi karddal végigvagdosod a szívfaló jobb vállát. (3 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a szívfaló bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 20 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 601 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
51986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4761, sebződés: 1202, gyógyulás: 863, összesen: -339 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-4 VP.)
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)
Eltévedtél, ez már megint egy zsákutca! [2. SZINT 6. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 18 lépésre keletre és 18 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-4 VP.)
Egyhelyben toporogsz.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [32 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 83 VP-t.]

vv 205 109 326 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 326. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 410.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 408. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 7 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[437,100] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy Chara-din oltár van. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő jáde draklen nem jelenthet komoly veszélyt. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 304 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik pszi-acéltorony védte a csupasz testét.) (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 512 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 190 életpontot vesztettél. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen jáde pikkelyeit. (5 támadással 202 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (306 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a jáde draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1866 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a jáde draklen jáde pikkelyeit. (10 támadással 611 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A fényaura 15 ép-t sebez. A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-63 varázspont.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 236 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3174, sebződés: 2011, gyógyulás: 32, összesen: -1979 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-39 életerő). A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-21 VP.)

(Továbbmész...) [438,100] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő fényes griff nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 3631-4630.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 308 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 559 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. 574 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff jobb vállát. (10 támadással 406 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (220 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a fényes griff ragyogó tollait. (13 támadással 2240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fényes griff jobb oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) A fényes griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 173 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 196 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A fényes griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 madártollat. 65280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4583, sebződés: 1639, gyógyulás: 666, összesen: -973 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-45 életerő). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-21 VP.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [439,100] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gourry fészket. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.)
(Feltételes foglyul ejtés:) Halvány mutáns hegyitroll nyomokat fedezel fel! A teriád dobóhálódat a kezeidbe fogod, majd megkeresed a szörnyet. Csendben megpróbálod a hálót rádobni. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Dobóhálódba teljesen belegabalyodik a mutáns hegyitroll. A következő pillanatban azonban szörnyű dolog történik: a háló szétszakad, és a szörny elszalad! Lógó orral hagyod el kudarcod színhelyét. [20 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-30 életerő). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-21 VP.) [59 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 153 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 440 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 2047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a manaelementál bal oldalát. (11 támadással 1844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5423, sebződés: 6, gyógyulás: 947, összesen: +941 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 26 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[440,101] Továbbra is alacsonyhegység.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy sangin yeti van - állapítod meg a nyomokból. Sajnos nincs a birtokodban elegendő teriád dobóháló, ami pedig e csapda alkalmazásának alapvető feltétele lenne. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy sangin yeti. Nem jelenthet különösebb problémát. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 584 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti testét. (10 támadással 408 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Csontodig hatol a hideg. (443 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: quwarg tojás. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sangin yeti jobb karját. (13 támadással 2248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a sangin yeti fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 447 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 366 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 366 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megcsapod a sangin yeti jobb karját. (9 támadással 1624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a sangin yeti testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 469 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 75810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6579, sebződés: 2327, gyógyulás: 1048, összesen: -1279 ÉP}

Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-48 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-21 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [441,102] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy draklen citadellát. Délre nézve látsz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Ting Ro Ce került az utadba. (ld. enc.) { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 307 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 285 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 485 életpontot vesztettél. Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Végleg elfelejtetted tükörpajzs nevű varázslatodat. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Ting Ro Ce testét. (10 támadással 434 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (961 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: borkonyó bibe, 18 quwarg tojás. Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 1731, gyógyulás: 12, összesen: -1719 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1124 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-32 életerő). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-21 VP.)

(Továbbmész...) [442,103] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy draklen medúza. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {max. életpontja: 2926-3685.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 31 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 105 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (9 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a draklen medúza bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 2295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a draklen medúza testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-12 pszi pont.) (-1 TU.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3211, sebződés: 157, gyógyulás: 496, összesen: +339 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-48 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-21 VP.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [32 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 83 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {támadása: 60.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 459 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a manaelementál testét. (12 támadással 2066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a manaelementál egyik csápját. (10 támadással 1726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5298, sebződés: 7, gyógyulás: 929, összesen: +922 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 26 VP-t.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[443,103] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy zsákmányvadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 56.} {max. életpontja: 4811-5450.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 294 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 556 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zsákmányvadász fejét. (13 támadással 2236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a zsákmányvadász sunyi fejét. (10 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A zsákmányvadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (10 támadástól 476 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 329 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal végigvagdosod a zsákmányvadász jobb első lábát. (8 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a zsákmányvadász jobb vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. Karmával néhányszor a zsákmányvadász megcsapja a fejedet. (10 támadástól 415 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 364 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74394 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5644, sebződés: 1584, gyógyulás: 662, összesen: -922 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívei emelték. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Jól kivehetőek a távolban. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-41 életerő). A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-21 VP.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [444,103] Továbbra is alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy fényes griff. {szintje: 55.} {max. életpontja: 3631-4630.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 313 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 548 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff testét. (10 támadással 448 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (210 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a fényes griff testét. (13 támadással 2278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a fényes griff testét. (8 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A varázslat kudarcot vallott. A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) A fényes griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 madártollat. 65280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4367, sebződés: 662, gyógyulás: 592, összesen: -70 ÉP}

Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tavacskát. Északra nézve látsz egy patakot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-34 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-21 VP.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [445,102] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy szőrös azuka. {szintje: 39.} {támadása: 119.} A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy patakot. Északra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Hirtelen mozogni kezd a föld! Felismered a közeledőt. Csak egy amőbaszerű gyík. Nem jelenthet különösebb problémát. { őselemi varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. A lény immúnis erre a varázslatra! (Önanalízis: +1% pszi.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. A lény savat köp rád. Iszonyatos fájdalomhullám. (446 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az amőbaszerű gyík jobb hátsó lábát. (13 támadással 2198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+440 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az amőbaszerű gyík testét. (10 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az amőbaszerű gyík néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 391 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az amőbaszerű gyík jobb hátsó lábát. (9 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az amőbaszerű gyík csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Véres nyál csordul ki az amőbaszerű gyík száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
63190 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4889, sebződés: 1796, gyógyulás: 977, összesen: -819 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-34 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-21 VP.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 62 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 13 VP-t.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 265.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 265.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben angolna szálkát fogsz. Úszik feléd valami. Egy galléros gránátrák!

Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a galléros gránátrák testét. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Itt is, ott is célba talál a galléros gránátrák ollója. (4 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-1652 életerő). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
18862 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 522, sebződés: 1904, gyógyulás: 77, összesen: -1827 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy destabilizátor! Felmarkolod. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 245.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 245.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 250.]

h 1602 305 10 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 10 varázskő beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 300 aranyat kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 7 VP-t.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 247.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 13 VP-t.]

h 211 0 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 20 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 234.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 234.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Kezedben a hatékony angolna szálkát markolod, harcra készen. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy édesvízi narvál!

Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod az édesvízi narvál testét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 93 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Húsodat át- meg átjárja az édesvízi narvál szarva. (6 támadástól 452 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (3 támadástól 295 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi narvál testét. (4 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fegyvered 61 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 88 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az édesvízi narvál többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 487 életpontot vesztesz.) Az édesvízi narvál többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 239 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 purifikátor hájat. 63960 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1053, sebződés: 1536, gyógyulás: 179, összesen: -1357 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Egy vékony ryuku kulcs! Felmarkolod. (ld. enc.) Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 214.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 214.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 219.]

h 1602 305 10 használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 219.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 13 VP-t.]

h 211 0 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 10 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 210.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 210.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 210.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Harcban a bevált angolna szálkát fogod használni. Úszik feléd valami. Egy étkezési homár!

Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az étkezési homár testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fegyvered 27 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 174 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Az étkezési homár felszakítja a bőrt a térdeden ollójával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
638 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 28, gyógyulás: 17, összesen: -11 ÉP}

Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. De semmi! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 190.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 190.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 190.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 195.]

h 1602 305 10 használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 195.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 195.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 190. Kapsz 13 VP-t.]

h 211 0 0
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-126 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(436,100) a 143. labirintus bejárata, érclelőhely, szívfaló (#826), ryuku szamuráj (#836), Fushito Gichin (2761. kalandozó)
(437,100) Fairlight oltár, érclelőhely, jáde draklen (#810)
(438,100) fényes griff (#952), Tharr oltár, érclelőhely
(439,100) gourry fészek (#1454), érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859), manaelementál (#290)
(440,101) sangin yeti (#857), érclelőhely
(441,102) érclelőhely, Ting Ro Ce (#879)
(442,103) draklen medúza (#817), draklen citadella (#1316), érclelőhely, manaelementál (#290)
(443,103) zsákmányvadász (#953), Sheran oltár, érclelőhely
(444,103) fényes griff (#952), érclelőhely
(445,102) szőrös azuka (#903), tavacska, amőbaszerű gyík (#852), galléros gránátrák (#937), édesvízi narvál (#938), étkezési homár (#197)

[449,98] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Sheran oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-40 életerő). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-21 VP.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
[5 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 13 VP-t.]

vv 199 299 299 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Oppálá, le kell küzdeni először is a masszát, ami idebent lapít. Óriási, ekkorát még sosem láttál! {szintje: 48.} {max. életpontja: 3401-5900.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 294 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 592 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 teriád tőr. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az óriásmassza testét. (12 támadással 1749 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolgatod az óriásmassza testét. (9 támadással 457 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Megcsipkedi az óriásmassza a jobb válladat. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-100 varázspont.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal megvagdalod az óriásmassza testét. (6 támadással 873 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod az óriásmassza testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Az óriásmassza néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Patájával az óriásmassza többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-434 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 49746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4309, sebződés: 1607, gyógyulás: 52, összesen: -1555 ÉP}

Keresgélni kezdesz, hátha képes vagy valamiféle táp detektálására. 13 darab ezüsttöltény! (ld. enc.) Van itt még valami! Egy csodálatos moa üveggömb! [moa üveggömb ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP] No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [15 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 39 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 180.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 200.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 20 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[448,99] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku sorkatona. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 59.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 307 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (10 támadással 520 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 506 életpontot vesztettél. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a ryuku sorkatona fejét. (10 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A fényaura 15 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 10 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (10 támadástól 183 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. A 10 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (10 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Lovagi karddal néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (13 támadással 2163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a ryuku sorkatona jobb oldalát. (4 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A 4 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! A 4 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 58 arany, 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (476,94)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 104733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7166, sebződés: 1352, gyógyulás: 1248, összesen: -104 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-37 életerő). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-21 VP.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. [Rahn ékkő:] 1471 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [447,100] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Találsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy tojásrakó pöfeteg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 36d10+46.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 155 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 504 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tojásrakó pöfeteg testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tojásrakó pöfeteg bal szárnyát. (10 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Karmait felemelve, a tojásrakó pöfeteg meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megcsapod a tojásrakó pöfeteg testét. (5 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a tojásrakó pöfeteg nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A tojásrakó pöfeteg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. [pöfeteg tojás ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP] 40536 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4472, sebződés: 685, gyógyulás: 761, összesen: +76 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-37 életerő). Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-21 VP.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 4 kajmánhús[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [22 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 57 VP-t.]

p 119 195 használod a 119. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (12,1): bámulatos zombi; (23,2): bámulatos zombi; (14,6): bámulatos zombi; (15,6): bámulatos zombi; (16,6): bámulatos zombi; (8,7): esszenciavámpír;
2. szint: (24,1): bámulatos zombi; (10,3): álomosztó őrszellem; (5,5): teriád őrgólem; (23,5): esszenciavámpír; (2,7): vérhabzs. rozsomák; (29,7): vérhabzs. rozsomák;
3. szint: (29,1): ódon vízköpő; (6,2): ódon vízköpő; (7,3): zárt, csapdával védett láda; (10,6): kaotikus ősvégzet; (16,6): ódon vízköpő; [-80 pszi pont.] (Önanalízis: +4% pszi.) Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 130. Kapsz 104 VP-t.]

p 104 195 használod a 104. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban!
1. szint: (11,1): zárnyitás; (19,1): zárnyitás; (29,1): zárnyitás;
2. szint: (14,7): zárnyitás; (17,7): zárnyitás;
3. szint: (2,1): zárnyitás; (2,7): betörni; [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 120. Kapsz 26 VP-t.]

h 1333 195 használod az 1333. tárgyat
Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (12,4): eltűnő padló - veszélyes lehet; (25,9): méreggel bekent háló - veszélyes lehet; (10,11): mágiaszívó csapda - veszélyes lehet; (17,11): mérgezett nyílvesszők - veszélyes lehet; (28,11): savas verem - veszélyes lehet;
2. szint: (11,1): tűzlavina - veszélyes lehet; (29,1): kővesedést okozó csapda - veszélyes lehet; (1,2): nyílvesszők - veszélyes lehet; (10,7): felrobbanó pszi-hólyag - veszélyes lehet;
3. szint: (9,2): mágiaszívó csapda - veszélyes lehet; (30,6): kővesedést okozó csapda - veszélyes lehet; [20 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 52 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1393 varázspont, -2786 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 100.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 20 VP-t.]

v 181 450 21 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(447,100) a 195. labirintus bejárata, Dornodon oltár, tojásrakó pöfeteg (#873)
(448,99) ryuku sorkatona (#828)
(449,98) nagyobb phua-kúp (#1410), Fairlight oltár, óriásmassza (#840)

[450,21] Lakott területre érkeztél. Ezeket a mólókat mély merülésű hadigályák fogadására tervezték, és légiósok hada őrzi őket.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-39 életerő). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-21 VP.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 26 VP-t.]

kb 1374 1367 999 kiveszel a bankból az 1374. tárgyat (1367 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 sodét. Kiveszel a bank széfjéből 5 haramakit. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 82.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [174096 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 30000 arany.]
- Az életemet mentetted meg ezzel, hogy visszaszerezted a fegyvereket, s vérteket. Ezzel azonban még nem értünk az ügy végére, ugyanis történt valami más is. A tolvajok pár nappal ezelőtt, az éjszaka közepén újra megjelentek a raktárban. Egy térkapun át érkeztek, pont úgy, mint amikor te találkoztál velük. Persze résen voltunk, és lecsaptunk rájuk. Többségük elmenekült. Azonban egy teriád mágus is volt velük. Több, mint meglepő, hogy ryuku tolvajok szövetkezzenek egy teriáddal... Na de a lényeg: sikerült őt megsebesíteni! Valami ekkor megváltozott, hirtelen éles fájdalom hasított mindegyikünk elméjébe! Szinte elviselhetetlen volt. Aztán a teriád mágus átvetette magát a kapun, és - szerencsére - vele együtt a kín is távozott. - Hayati nyel egy nagyot, mielőtt bejelenti, mi történt ezután: - A térkapu nyitva maradt, azóta is ott vibrál a raktárban! Az embereim gyávák, dupla prémiumért sem hajlandóak átkelni rajta. Mondjuk okkal, hiszen ellenségünk egy teriád mágus. Jól sejtem, hogy te ezt a küldetést is elvállalnád?
Jól ismer. Csak kérdés, mit tud még felajánlani.
- A Tarandon féle üzlet sokba került nekem, aranyat többet nem tudok adni - mondja Hayati. -, de talán ezt a különleges hajóács készletet is elfogadod jutalomként. A moák kovácsolták, egy phua-kúpból került elő nem is olyan régen!
Akkor bizony kell neked egy olyan! A küldetés teljesítéséhez csupán át kell lépned a térkapun, körülnézni, majd jelenteni Hayatinak, hogy mit láttál. Nem tűnik bonyolultnak.
- Végezz velük - teszi hozzá még Hayati, szétzúzva ezzel a küldetés komolytalanságáról alkotott elképzeléseidet. - Nem akarom őket újra a raktáramban látni!
[A térkapun átlépéshez a raktárba nem kell újra bemenned, annak mezőjén a BE 149 parancsot használd.] A 149. labirintus bejáratát innen keletre 3, északra 3 mérföldre találod. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 13 VP-t.]

szk 7022 keresed a 7022. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy nagyképű párbajhőst. [0 pontot használtál fel, van még 77.]

bpk 1 bef. parancs kivétele: 1
EXT parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 77.]

at 4325 49 TU-t adsz át a 4325. kalandozónak 49
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 38 TU árán átcsúsztatsz 38 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 77.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 309. varázslatot a 277. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 77.]
Szupersebesen mormolsz. 19 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 72. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
hoarián falu - szeretnék, ha tennéd dolgod a 143. labirintusban;
nemesi palota - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
kikötő - szeretnék, ha tennéd dolgod a 149. labirintusban;
ryuku katonai tábor - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit;
romos mágustorony - szeretnének 2 kígyónyelvet, 3 kajmánhúst, 6 terrathua levelet, meg még valamit;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Toborzóiroda - szeretnék, ha tennéd dolgod a 195. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 13 VP-t.]

* 2. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat az 1135. tárgyat az 1165. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját.
Leveszed az inváziós amulettet.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 823. tárggyal
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 7. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 72.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-56 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 12, 24.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a hordóagyú mameluk. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Juansi maga helyett most egy fenyegető külsejű, morcona ryukut küldött. A fickó rögtön a lényegre tér, újra fizetned kell a Vágottmarkúak hallgatásáért, most éppen 550 aranyat. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 72 pontod maradt, ebből a következő körre 72 pontot vihetsz át. Kapsz még 786 pontot. A következő körben tehát 858 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG HOLDKÖVE (1830. TÁRGY)
Már azt hitted, hogy az Örökkévalóság Ametisztje nem fog továbbfejlődni. De most mégis! Mindössze több időre volt szüksége, de az evolúció korántsem ért véget. Ez a holdkő varázslatos! És a képességei elkápráztatnak.
Speciális ékszerként KF-elhető, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +100 max. ÉP-t, +100 max. VP-t, +4-t minden tulajdonságodra, +9 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +5 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre.

TING RO CE (879. SZÖRNY)
Ting Ro Ce a hósárkányok közül a legöregebb, és ennek köszönhetően a leghatalmasabb. Minimális koncentrálással is képes a legnagyobb szakértelmet igénylő ősi varázslatokat használni, lehelete gleccsereket képes útjára indítani, és egyetlen ütésével halálra sújt egy hegyi óriást. Ting Ro Ce az az ellenfél, akivel NEM akarsz szembekerülni. A neves hósárkány fagyleheletét semmilyen elemi védelem nem képes semlegesíteni.

VÉKONY RYUKU KULCS (1343. TÁRGY)
Ez a hosszú, de ugyanakkor erős vaskulcs a ryuku zárak bonyolult mechanizmusát hivatott feloldani. Fontos szerepet kapnak a rajta levő apró, felületi egyenetlenségek, amelyek sajnos könnyen megsérülhetnek - főleg ha a hátizsákodban tartod, ahol mindenféle szörny támadásainak ki van téve. A kulcs nem mágikus, így nem kell varázsszó ahhoz, hogy egy-egy ajtó kinyitása után megtarthasd.

EZÜSTTÖLTÉNY (1350. TÁRGY)
Ez a hosszúkás, hengeralakú, kovafű reszelékkel töltött tárgy sokban a stukilövedékre emlékeztet, viszont annál egy fokkal hatásosabbnak tűnik. Pár teszt a moa stukival, és erre rögtön rájöhetsz. Az ezüsttöltényt ebből a távfegyverből lőheted ki, sebzése 6D10+15, és amilyen erővel elhagyja a stuki csövét, biztos lehetsz benne, hogy egyetlen teremtmény sem képes félreütni, vagy félrefújni azt. Viszont ennek van egy kevésbé pozitív következménye is: az ezüsttöltény olyan mélyen fúródik be az ellenfél testébe, hogy onnan visszaszerezni soha nem fogod tudni. Ha már ilyen hatékony lövedékhez jutottál, ideje elgondolkozni a sokszorosításán is. Töprengsz... töprengsz... de semmire se jutsz - a fegyver készítésének titka a moák kihalásával a múltba veszett. Az ezüsttöltény nem átadható.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1446. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 901. fordulód.

Erő: 98 (138) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 85 (116) Támadás: 138 (144) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 84 (115) Védekezés: 160 (168) Menekülés: 30 % Életkor: 40/20 év
Egészség: 90 (125) Életpont: 3067/2214 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 90 (150) Varázspont: 6116/4037 Pénz: 199187 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 52/0 Pszi pont: 987/97 Halhatatlanság: 62 % EFejl: 30
Eddig összesen 17343 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1200551 TP-t kaptál. Jelenleg 199188460 TP-d van. A következő szinthez még 12811540 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 874. fordulódban 22144 arany került a bankszámládra. 24912 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/29 (+2%) ökölvívás: 28/99 (+1%) szúrófegyverek: 43/55
vágófegyverek: 70/66 (+5%) ütőfegyverek: 45/89 lőfegyverek: 38/25 (+1%)
dobófegyverek: 48/79 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << tleikan nyárs (#964) (200%) << Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); sallank nyíl (#129) (20 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -47.); teriád tőr (#1277) (48 .); mihlanil dobótőr (#599) (49 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 38/81 2. nyomkövetés: 281/72 (+47%) 3. mászás: 50/71
4. hajózás: 24/43 5. csapdakészítés: 61/74 (+12%) 6. csapdaészlelés: 56/53 (+18%)
7. gyógyítás: 101/66 8. titkosírás: 17/72 (+11%) 9. felderítés: 47/47 (+14%)
10. szörnyidomítás: 37/82 11. teológia: 356/57 (+89%) 12. taumaturgia: 250/1 (+19%)
13. szerencsejáték: 8/12 14. versengés: 31/53 15. harcművészetek: 14/26
16. zene: 87/43 17. szörnyismeret: 117/96 (+20%) 18. pszi: 145/30 (+30%)
19. zárnyitás: 64/51 20. vadászat: 37/25 21. vitalitás: 12/3
22. bányászat: 54/76 (+10%) 23. úszás: 45/32 (+18%) 24. főzés: 32/21 (+10%)
25. ősteológia: 73/96 (+16%) 26. őstaumaturgia: 64/31 (+20%) 27. csapatmunka: 18/82

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 136
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 6 darabot )
elfogod mutáns hegyitrollt (#859) teriád háló-csapdával (#1280), fekete albatroszt (#915) teriád háló-csapdával (#1280), sangin yetit (#857) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), teriád varázsló (#798), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628), eszement trappoló (#549)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), hoarián barbár (#833), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (143,21,1)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
fényaura (#211) varázsenergia (#161) Techiulan aurája (#261) tolvajvér (#364)
isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297)
avatári áldás (#359) Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178) jégmágia (#279)
csapdaészlelés (#222) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
izomernyesztés (#33), őstűz (#310), kiszáradás (#268), tűzgolyó (#155), fehérál.roncsolása (#248)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
fizikai pajzs (#318), rezisztencia (#313), fürgülés (#92), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> elmeszonda (#487) háló (#186) >> homoktúró galaga (#595)
háló (#186) >> dűneszellem (#603) háló (#186) >> Ssszissszenő (#617)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855)
armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798) fehérál.roncsolása (#248) >> Baurtac (#7106)
háló (#186) >> Lordac (#7100) isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106)
jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) ősjég (#311) >> manaelementál (#290)
tűzgolyó (#155) >> szutykos remák (#191) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888) fájdalomtükör (#379) >> varkaudar pusztító (#7134)
fürgülés (#92) >> Zortac (#7105) fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160)
fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159) fürgülés (#92) >> Lordac (#7100)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Legyél híresebb hős, mint most vagy! Skandálja neved legalább hat alkalommal a ryuku csőcselék! (számláló: 0)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 5)
3.) Szervezz meg egy közös imádkozást öt másik hívemmel! (Imádkozz úgy, hogy öt másik Raia hívő is a mezőn táborozik, s te legyél közülük a legmagasabb szintű!)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
2009 II. félévének Vlagyimir díjas hajósa vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 176.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 326 319 277, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: h 1271 1477, kf 1707 1713, usz 20, le 1713, kf 822 969 1631, h 211, h 1602 305 10, kb 327 1, v 22 327, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
álomidézés (100)
gyógyító totem (116)
aranysárk. pikkely (153)
kaszt.kiteljesedés (166)
famulus (185)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
aranyburok (212)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
belső tűz (310)
isteni kacaj (322)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 88 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 17 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1466.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 borkonyó bibe (#312) 3 dözmöng szív (#122)
7 Eldereth kristály (#511) 1 íjászkence (#1225) 5 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 12 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 madártoll (#112) 5 mihlanil dobótőr (#599) 5 naginata (#1371)
2 ogwawa kulcs (#1376) 2 ősmatéria (#1254) 21 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 rizspapír-vért (#1366) 1 rókafarok (#124)
7 sáfránypor (#211) 1 sode (#1374) 1 teriád dobóháló (#1281)
1 teriád fétis (#1296) 1 tl'urlang fiola (#788) 2 tüske (#22)
6 varázskő (#305) 9 vashegyű nyíl (#176) 5 xirnox szív (#213)
1 Zafórion esszencia (#1398) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 Niagren pálcája (#1101)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
30387 arany (#50) 1 destabilizátor (#1275) 1 ezüstshuriken (#327)
13 ezüsttöltény (#1350) 1 fokhagyma (#403) 1 haramaki (#1367)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kabuto (#1373) 3 katonai kötszer (#1508)
4 purifikátor háj (#269) 4 sárkánypikkely (#292) 3 spiritusz (#170)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 wakizashi (#1370)
1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(450,21) kikötő (#729)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A kreiton főzet most már nem sül ki és nem ment meg, ha öregedéstől halnál meg.

Üzenet küldése a karakternek