888. forduló, 890. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. máj. 3. 9h:24'
EZ A 889. JÁTÉKHETED, 889. FORDULÓD
890. játékheted kezdete: máj. 7.
A következő fordulódat legkorábban a 890. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [279,99] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Corel con Copredoccal. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy boszorkánykendőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kotét, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy tolvajkesztyűt, egy tradicionális övet, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy kyorg szolgasárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan főbíra trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. {max. életpontja: 1325.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 50 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hatos. Koncentrálsz, majd gurítasz: kettes. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 50 aranyat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 50 tl'urlang fiolát (4500 arany), 20 fűszerkeveréket (1000 arany).
A 3. napon összefutsz Baromarcúval. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy varkaudar szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy Zekhartax trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy magmaköpő trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 4688.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Baromarcú. Han Vellsing alaposan végigméri a felszereléseteket, és néhány tárgyatokra fitymáló megjegyzést tesz, egészen addig folytatja ezt a gúnyos hangnemet, amíg Baromarcú oda nem szól neki, hogy itt ő a főnök, és ne kekeckedjen veletek. Szerencsére a fickó érti a célzást, és így nem kerül sor már itt a legelején komolyabb összeütközésre.
- Jól van! Most szedjétek elő a fokhagymát, és kenjétek szét magatokon! A ruhátokat, a hajatokat, és a fegyvereket se hagyjátok ki! - mondja Vellsing, és máris jó példával jár elől. Hamarosan olyan átható fokhagyma-szagot áraszt a fickó, hogy elfintorodsz.
Egyesével bontod ki a fokhagyma ragacsos gerezdjeit, és szorgalmasan kenegeted vele a ruhádat, miközben azon jár az eszed, hogy vajon hány nap, vagy netán hét kell majd ahhoz, hogy kiszellőzzön belőled ez a bűz. Pár perc múlva, mind a 24 gumó elhasználása után, már úgy illatozol, mint egy szelet frissen kent kétszersült.
- És most lássuk az elméleti vizsgát! - szónokol a vámpírvadász, akárha az oskolában tenné, és a vámpírölővel egyenest feléd mutat. - Ki ismeri Lord Daramoulát, minden idők legerősebb smaragdvámpírját? Aki nem ismeri őt, nem is méltó ehhez a küldetéshez!
Szerencsére mindenki töménytelen regét hallott már Lord Daramouláról, így Vellsingnek semmi oka az elégedetlenségre. Mikor végül útnak indultok, Vellsing megy elől, óvatosan vezetve a kis felderítőcsapatot. Észak-nyugatnak tartotok, a mocsár szíve felé. A vámpírvadász egyszer csak fülelni kezd, aztán se szó, se beszéd felordít, és fegyvert szegezve futásnak ered. Alig tudsz a nyomában maradni!
Szinte kirobbantok egy kicsiny tisztásra, ahol szörnyű vérontásnak leszel tanúja. Vámpírok hadakoznak néhány óriási farkassal. Vagy várjunk csak! Ezek nem is közönséges farkasok! Pillanatokon belül a forgatag közepében találjátok magatokat. Neked három veszett vérfarkas, két gnorrathi vérfarkas és egy vámpír őrszem ellen kell kiállnod. (ld. enc.)

Indulásképp első veszett vérfarkast választod ellenfélnek.
[vámpír őrszem:] Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett vérfarkas vézna karját. (14 támadással 1305 életpontot sebezve.) [első veszett vérfarkas:] A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. [első gnorrathi vérfarkas:] A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. [második gnorrathi vérfarkas:] A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. A hangzatos melódia kitart! [vámpír őrszem:] Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. [második veszett vérfarkas:] A teremtmény elvonyítja magát. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. [harmadik veszett vérfarkas:] A teremtmény elvonyítja magát. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a veszett vérfarkas testét. (9 támadással 1333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a veszett vérfarkas bal oldalát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.)
[első veszett vérfarkas:] Az első veszett vérfarkas megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmával néhányszor az első veszett vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [első gnorrathi vérfarkas:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [második gnorrathi vérfarkas:] A második gnorrathi vérfarkas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A második gnorrathi vérfarkas megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [vámpír őrszem:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [második veszett vérfarkas:] A második veszett vérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A második veszett vérfarkas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [harmadik veszett vérfarkas:] A harmadik veszett vérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A harmadik veszett vérfarkas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [első veszett vérfarkas:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Úgy döntesz, első gnorrathi vérfarkas lesz a következő áldozatod. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát.
{GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gnorrathi vérfarkas bal oldalát. (13 támadással 2838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a gnorrathi vérfarkas testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) [első gnorrathi vérfarkas:] Az első gnorrathi vérfarkas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [második gnorrathi vérfarkas:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [vámpír őrszem:] A vámpír őrszem megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [második veszett vérfarkas:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A második veszett vérfarkas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [harmadik veszett vérfarkas:] A harmadik veszett vérfarkas megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A harmadik veszett vérfarkas csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
[első gnorrathi vérfarkas:] Véres nyál csordul ki az első gnorrathi vérfarkas száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Újabb ellenfél után nézel, második gnorrathi vérfarkas lesz az.
Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gnorrathi vérfarkas nyakát. (13 támadással 2773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a gnorrathi vérfarkas testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) [második gnorrathi vérfarkas:] A második gnorrathi vérfarkas többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 1 életpontot vesztettél. A második gnorrathi vérfarkas harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [vámpír őrszem:] A vámpír őrszem kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [második veszett vérfarkas:] A második veszett vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Karmával néhányszor a második veszett vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [harmadik veszett vérfarkas:] Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmával néhányszor a harmadik veszett vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [második gnorrathi vérfarkas:] A második gnorrathi vérfarkas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Mivel vámpír őrszem áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
{KCC:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a vámpír őrszem testét. (13 támadással 2862 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a vámpír őrszem testét. (2 támadással 243 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) [vámpír őrszem:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [második veszett vérfarkas:] A második veszett vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a második veszett vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [harmadik veszett vérfarkas:] A harmadik veszett vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A harmadik veszett vérfarkas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
[vámpír őrszem:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. A következőkben második veszett vérfarkas ellen indulsz.
Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a veszett vérfarkas fejét. (13 támadással 2874 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). T'vadar tőrével megérinted a veszett vérfarkas bal hátsó lábát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) [második veszett vérfarkas:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Karmával néhányszor a második veszett vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) [harmadik veszett vérfarkas:] A harmadik veszett vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A harmadik veszett vérfarkas néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! [második veszett vérfarkas:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Úgy döntesz, harmadik veszett vérfarkas lesz a következő áldozatod.
Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a veszett vérfarkas fejét. (13 támadással 2862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megérinted a veszett vérfarkas vézna karját. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) [harmadik veszett vérfarkas:] A harmadik veszett vérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmával néhányszor a harmadik veszett vérfarkas megcsapja a fejedet. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) [harmadik veszett vérfarkas:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első veszett vérfarkas:] 27378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} [első gnorrathi vérfarkas:] 23810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} [második gnorrathi vérfarkas:] 23810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2400% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) [vámpír őrszem:] 30008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} [második veszett vérfarkas:] 27378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) [harmadik veszett vérfarkas:] 27378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 18560, sebződés: 864, gyógyulás: 179, összesen: -685 ÉP}


Baromarcú három gnorrathi vérfarkas, két vámpír őrszem és egy veszett vérfarkas vérét vette. Lihegve botladoztok a holtak között, rutinszerűen használható kincs után kutatva. Jaj, ne! Vezetőtök, Vellsing is ott fekszik vérbe fagyva a farkastetemek között! Nincs idő gyászolni, minden irányból közrefognak a vérfarkasok! Mielőtt azonban rátok vetnék magukat, a sziklák irányából egy csoport vámpír érkezik méltóságteljesen, és kegyetlenül. Az istenekre! Miféle leszámolásba csöppentetek? Neked is jut ellenfél, egy gnorrathi vérfarkas, három vámpír őrszem és egy ősvámpír képében. (ld. enc.)

Elsőnek gnorrathi vérfarkast támadod majd. [ősvámpír:] A mészárlásra kiszemelt áldozat tompítás varázst lök magára.
[első vámpír őrszem:] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [ősvámpír:] Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 186 életpontot vesztettél. [második vámpír őrszem:] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. [harmadik vámpír őrszem:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
[gnorrathi vérfarkas:] A teremtmény elvonyítja magát. A hangzatos melódia kitart! [első vámpír őrszem:] Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. [ősvámpír:] A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? [második vámpír őrszem:] Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. [harmadik vámpír őrszem:] Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gnorrathi vérfarkas bal hátsó lábát. (12 támadással 2653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). {KCC:} T'vadar tőrével megkarcolod a gnorrathi vérfarkas koszos bundáját. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) [gnorrathi vérfarkas:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első vámpír őrszem:] Az első vámpír őrszem harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [ősvámpír:] Az ősvámpír kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 48 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az ősvámpír megcsapja a fejedet. (6 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Ellenfeled regenerálódik! [második vámpír őrszem:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [harmadik vámpír őrszem:] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
[gnorrathi vérfarkas:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. A következőkben első vámpír őrszem ellen indulsz. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot.
{GYD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a vámpír őrszem jobb lábát. (11 támadással 2339 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a vámpír őrszem bal karját. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) [első vámpír őrszem:] Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [ősvámpír:] Az ősvámpír kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 62 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Ellenfeled regenerálódik! [második vámpír őrszem:] A második vámpír őrszem kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [harmadik vámpír őrszem:] A harmadik vámpír őrszem kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [első vámpír őrszem:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Szembefordulsz a következő ellenféllel, ősvámpír lesz az. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát.
Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősvámpír bal karját. (13 támadással 2808 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével tökéletesen perforálod az ősvámpír testét. (12 támadással 1437 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) [ősvámpír:] Az ősvámpír megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 51 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az ősvámpír megcsapja a fejedet. (6 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny levágta a fejed a testedről! Áááá... 9715 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. A halhatatlanság varázslat megment: +1018 életerő. Ellenfeled regenerálódik! [második vámpír őrszem:] A második vámpír őrszem megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 51 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [harmadik vámpír őrszem:] A harmadik vámpír őrszem kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ősvámpír testét. (6 támadással 1352 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed az ősvámpír jobb lábát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) [ősvámpír:] Az ősvámpír megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ősvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Alig tudod elkerülni, hogy a szörny le ne metssze a fejed. [második vámpír őrszem:] A második vámpír őrszem harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [harmadik vámpír őrszem:] A harmadik vámpír őrszem kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [ősvámpír:] Az ősvámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Mivel második vámpír őrszem áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
{GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a vámpír őrszem testét. (13 támadással 2935 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a vámpír őrszem testét. (2 támadással 244 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) [második vámpír őrszem:] A második vámpír őrszem kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) [harmadik vámpír őrszem:] A harmadik vámpír őrszem megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! [második vámpír őrszem:] A második vámpír őrszem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Újabb ellenfél után nézel, harmadik vámpír őrszem lesz az.
Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpír őrszem jobb oldalát. (13 támadással 2908 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a vámpír őrszem testét. (4 támadással 488 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) [harmadik vámpír őrszem:] A harmadik vámpír őrszem megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) [harmadik vámpír őrszem:] Véres nyál csordul ki a harmadik vámpír őrszem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
[gnorrathi vérfarkas:] 23810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [első vámpír őrszem:] 30008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [ősvámpír:] 55948 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [második vámpír őrszem:] 30008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) [harmadik vámpír őrszem:] 30008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 18385, sebződés: 11047, gyógyulás: 1132, összesen: -9915 ÉP}


Baromarcú két vámpír őrszem, egy gnorrathi vérfarkas és egy ősöreg vérfarkas vérét vette. (Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3816 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A győzelem mámorát bár Vellsing halála beárnyékolja valamelyest, de a vámpírok és vérfarkasok átkutatásától azért nem tart vissza benneteket. A kincs szétosztását követően neked 1 sáfránykő, 1 vámpírvért (ld. enc.), 2 gyilkos méreg, 3 mutáns csont, 1 csontkulcs, 1 csontzúzó diszkosz és 4 vámpírfog jut. (Baromarcú 1 sáfránykővel, 1 vámpírkesztyűvel, 1 gyilkos méreggel, 3 mutáns csonttal, 1 csontkulccsal, 2 csontzúzó diszkosszal és 5 vámpírfoggal lett gazdagabb.) Mi tagadás, kemény ütközet volt. Öreg kalandorokként gyorsan kibeszélitek a tanulságokat. Bár ott magaslik nem messze a szikla, ahol Vellsing a vámpírok szállását sejtette, a vezetése nélkül nem nagy kedvetek van oda menni. Talán majd legközelebb! - döntitek el, és inkább visszatértek a táborotokba. (Önanalízis: +46% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 204703 tapasztalati pontot kaptál. [65 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 182 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 csontzúzó diszkoszt (111 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 8 Eldereth szilánkot (21500 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 remák szivet (100 arany), 2 őscápa fogat (500 arany).
Baromarcú, amikor összefutottatok, adott neked egy wakizashit. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+17 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Minden varázserőd visszatért. (+8103 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+976 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) A lottó 865. hetének nyerőszámai: 6, 26, 2. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 6 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy fertőzött ent nyomára vezet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [15 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 42 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 997.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 993.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 991.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 991.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 991.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 991.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 991.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 987.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 975.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

ext visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 3 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

hu 1124 932 74 hulladék: 1124 932 74
Hulladék, ezért nem gyűjtesz csontzúzó diszkoszt. Hulladékgyűjtés törölve: cápazsír. Hulladék, ezért nem gyűjtesz csontkulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

kb 1673 1783 1292 kiveszel a bankból az 1673. tárgyat (1783 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kristályszilánkot. Kiveszel a bank széfjéből 2 tl'urlang gömböt. [biethlan pöröly ládikóba-> (186,106)-> 4500 arany, -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 1 biethlan pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 966.]

v 388 28 elmormolod a 388. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Elmondtad a felsőbb beavatkozás varázslatot! Kitörölted a kiválasztott többszemélyes kalandot az emlékeidből. [-500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+7% tau] [50 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 140 VP-t.]

fkt 1803 1 felt. készítesz az 1803. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kristály formázás varázslatot! [-800 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Legyártottál 1 kristály dragnitot. Ügyességed TF-elődött. [80 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 224 VP-t.]

fkt 1780 1 felt. készítesz az 1780. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a kristály formázás varázslatot! [-800 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Legyártottál 1 kristálypáncélt. Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) [200 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 560 VP-t.]

bb 1673 512 976 beraksz a bankba az 1673. tárgyat (512 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 18 kristályszilánkot. Beraksz a bank széfjébe 16 Eldereth szilánkot. Beraksz a bank széfjébe 1 barna immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

kre 176 122 6 kreálsz a 176. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 dözmöng szivet. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 5 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 4419 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 22 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 14 VP-t.]

mak 1 makró 1

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 631.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 vízionár szemet.) Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 625.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 16 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 28 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 121 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] [16 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 44 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 599.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 599.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 16 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 620.]

ek 40 30 0 t. energia kisütése: 40 30
Ebben a körben már csak 26 TU-t válthatsz át: Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 130 TVP-t. [-26 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 750.]

le 803 1470 1723 leveszed/lerakod a 803. tárgyat az 1470. tárgyat az 1723. tárgyat
Leveszed az ősi karkötőt.
Leveszed a Doemon kőkarkötőjét.
Leveszed az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

kf 527 1847 1357 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1847. tárggyal az 1357. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 750.]
A csuklódra húzod az opál karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 750.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

le 1719 1391 511 leveszed/lerakod az 1719. tárgyat az 1391. tárgyat az 511. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét.
Lehúzod az ujjadról a szerencse gyűrűjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

kf 1166 969 1196 kézbeveszed/felveszed az 1166. tárgyat a 969. tárggyal az 1196. tárgyat
Az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 750.]
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 750.]
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

kf 441 1432 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1432. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 750.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 750.]

vv 345 279 299 elmormolod a 345. varázslatot a 279. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 766.]

hh 1253 1153 1133 használod az 1253. tárgyat az 1153. tárgyat az 1133. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 16 VP-t.]
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+4% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy vámpír talizmán elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 58 VP-t.]

v 323 1756 elmormolod a 323. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy lebegő erőd belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Bekukkantasz egy nyíláson. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, terembe. Közelebbről is szemügyre veszed. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a leviatán hátán hordott erődnek! Ez egy varkaudar pusztító! {egyik sebzési módja: 6x 5d50+120.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elnyelés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2046 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar pusztító bal lábát. (14 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (865 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod a varkaudar pusztító jobb oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 1286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a varkaudar pusztító testét. (10 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 119 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A varkaudar pusztító újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 447 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar pusztító újra meg újra lecsap. (6 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) A varkaudar pusztító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar pusztító újra meg újra lecsap. (6 támadástól 595 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 101946 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5707, sebződés: 2929, gyógyulás: 896, összesen: -2033 ÉP}

Egy rejtett ajtón keresztül újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy rémlovag! {védettsége: 130 szúró, 120 vágó, 130 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 520 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 927 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 148 életpontot vesztettél. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a rémlovag testét. (13 támadással 2554 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a rémlovag bal lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 139 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a rémlovag újra meg újra lecsap. (8 támadástól 999 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a rémlovag újra meg újra lecsap. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Véres nyál csordul ki a rémlovag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5704, sebződés: 1500, gyógyulás: 269, összesen: -1231 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy agyrém! {max. életpontja: 8001-9500.} Jobbnak látod, ha nem keveredsz harcba vele!
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3609 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 168 VP-t.]

v 198 195 70 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(279,99) varkaudar pusztító (#7134), rémlovag (#7140)

[195,70] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy trikornis herceg. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} A lény nem tűnik éhesnek. Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy quwarg bolyt. Keletre nézve látsz egy rúnakövet. Délkeletre egy Thargodan csatamező van. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy borkonyó cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 28 VP-t.]

v 163 465 102 elmormolod a 163. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[465,102] Vége az erdőnek. Hegyvidéken vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy mutáns hegyitroll. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 4033-4932.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 511 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 957 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll testét. (14 támadással 1362 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (667 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll testét. (9 támadással 1379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (13 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll testét. (7 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 131 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 80156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5340, sebződés: 976, gyógyulás: 499, összesen: -477 ÉP}

Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Emella a Bombázó hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (aranyrög) rejt! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy ryuku aranybánya van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy tündöklő szobor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[-55 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [15 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 42 VP-t.]

hh 979 1154 1497 használod a 979. tárgyat az 1154. tárgyat az 1497. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 14 VP-t.]
Méltó ellenfélre vágysz a környék nagyjai közül, ezért hát aktivizálod az esszenciamágnest. A varázstárgy most egy legendás godzillát vonzott ide. Gigászi küzdelem várható! Ez itt maga Ghudd'zilla! {max. életpontja: 8000.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elnyelés varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1095 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1414 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Ghudd'zilla testét. (14 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Ghudd'zilla testét. (13 támadással 2965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+594 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével többször eltalálod a Ghudd'zilla testét. (9 támadással 1133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 131 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A Ghudd'zilla farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 453 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Összetipor lábával. 164 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Ghudd'zilla kesztyű (ld. enc.). 124743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 8250, sebződés: 897, gyógyulás: 980, összesen: +83 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 86 VP-t.]

h 1268 786 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy mul tekercset használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy ködmágus áll ott harcra készen. De hiszen ez a méltán híres/hírhedt Kromhor Xanathal!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Kromhor Xanathal jobb lábát. (14 támadással 666 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Kromhor Xanathal testét. (13 támadással 1505 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a Kromhor Xanathal átlátszó alakját. (11 támadással 639 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gór tekercs és 1 ében talizmán. 62320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3117, sebződés: 110, gyógyulás: 24, összesen: -86 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 28 VP-t.]

h 1387 185 58 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,102) mutáns hegyitroll (#859), művészi porolit (#720), 31. többszemélyes kaland, Dornodon oltár, térkapu (#452), nekrofun (#173), vaskohó (#155), érclelőhely, Ghudd'zilla (#926), Kromhor Xanathal (#618)

[185,58] Egy kisebb településhez érkeztél.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

Van itt egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.). Belebotlasz valamibe: 1 kőkés[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[10 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 28 VP-t.]

be 717 1350 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Épp az aktuális, 58. íjász- és dobóversenyre keresnek résztvevőket. Az indulás mellett döntesz. Ezüsttöltények indulsz. A nevezési díj 50 arany.
Hamarosan a pályára szólítanak, most aztán megmutathatod, mit tudsz!
Az első feladatban a pálya túlsó végében felállított céltábla lesz az ellenség. Minél belsőbbet találsz el a koncentrikus körök közül, annál több pontot kapsz ebben a versenyszámban. Öt próbálkozásod van, az azokon elért pontszámok összeadódnak. Első lövés: Fergeteges formában vagy, lövedéked tökéletesen engeded útjára. Valami azonban történhetett útközben, mert mégsem sikerül eltalálnod a céltábla közepét. [7 pont] Második lövés: Majdnem tökéletes célzás! A tábla közepétől csak egy hajszálnyival arrébb csapódik be a lövedéked. [9 pont] Harmadik lövés: Telitalálat! Szenzációsan lövés! [10 pont] Negyedik lövés: A feltámadó szél kicsit megtréfál, így lövésed nem lesz a legtökéletesebb. [8 pont] Ötödik lövés: Jól elindított lövés, mely a céltábla közepéhez egész közel csapódik be. [7 pont] A lövőtechnikádat még külön jutalmazzák, 9 pluszponttal.
Az udvar közepén egy jókora, egyelőre letakart vasketrec is áll. Most ehhez vezetnek, és megállítanak tőle százlépésnyire. Nem mozdulhatsz el arról a pontról. Hamarosan megtudod, hogy a következő feladatod a ketrecből előtörő bestia mielőbbi megállítása lesz. A próba során csak lőfegyvered használhatod. No lássuk! Néhány pillanat múlva már ki is engedik a rendezők a ketrecből az ellenfeled. Ez egy feldühödött karmos behemót! Az vadul trappolni kezd feléd. Mire konstatálod a helyzetet, már pár lépést meg is tett feléd a bestia. Nincs idő tétlenkedni, most minden a reflexeden fog múlni! Az első ezüsttöltény 110 ÉP-t sebez. A második 123 ÉP-t. A szörnynek ez már sok. Vérbe fagyva esik össze. A teljesítményedért 55 pontot kapsz. Még 10 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
A harmadik és egyben utolsó próba neve wombramung-lövészet. Az Alanor környéki mezőkre nézve rendkívül kártékony állatokat egy elmés szerkezetből lövik ki az ég irányába, ahol szárnyat bontanak, és elrepülnek, ha nem vagy elég gyors. A feladat tehát minél több szőrtelen wombramung leszedése az égboltról. A produkcióhoz az íjásztelep saját fegyverkészletéből kapsz egy moa stukit, 10 gránátlövedékkel. Elhelyezkedsz, a wombramung-gép pedig dolgozni kezd - te pedig lődözni. Az első wombramung fej nélkül repül tovább, majd fokozatosan alázuhan a távolban. [5 pont] A második wombramung robbanó tűzgömbben leli halálát. [5 pont] A harmadik wombramung turbó sebességre kapcsol, és lehagyja rá kilőtt lövedéked. A negyedik wombramung rángatózó masszaként ér földet. [5 pont] Az ötödik wombramung pont feléd repül, majd miután eltalálod, szanaszét robban. [5 pont] A hatodik wombramungot meg sem közelíti a rá kilőtt gránátlövedék. A hetedik wombramung hangosat robban a gránátlövedéktől. [5 pont] A nyolcadik wombramungot szétszaggatja a neki szánt gránátlövedék. [5 pont] A kilencedik wombramung hangosat robban a gránátlövedéktől. [5 pont] A tizedik wombramungból semmi nem marad a robbanás után. [5 pont] Összesen 8 találatod volt, ez 40 pontot ér. Még 5 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
Végeredményed 160 pont. A melléd kirendelt bírótól megtudod, hogy azt, hogy ezzel a pontszámmal hányadik lettél, 14 nap múlva, a verseny végeztével tudják majd megmondani. Fel fognak keresni az eredménnyel. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} (A verseny során sajnálatos módon tönkrement 1 ezüsttöltény.) [50 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 140 VP-t.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[465,102] Ritkul a növényzet, és meredek kapatató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy topáz draklen. {támadása: 200.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 2034 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 181 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a topáz draklen bal lábát. (14 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (153 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a topáz draklen jobb lábát. (7 támadással 878 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megkarcolod a topáz draklen testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A topáz draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] és 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 106517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5280, sebződés: 769, gyógyulás: 73, összesen: -696 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1168 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Emella a Bombázó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (aranyrög) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy ryuku aranybánya van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy tündöklő szobor van. Jól kivehetőek a távolban. Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 217 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [464,101] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sangin yeti. {egyik sebzési módja: 1x 2d220+190.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 514 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 931 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti bal karját. (14 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a sangin yeti testét. (13 támadással 2967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+594 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a sangin yeti testét. (3 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Véres nyál csordul ki a sangin yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6467, sebződés: 523, gyógyulás: 785, összesen: +262 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy tündöklő szobrot. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy draklen citadella van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [463,101] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy képlékeny otaa! {támadása: 180.}

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képlékeny otaa testét. (14 támadással 1352 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 2452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a képlékeny otaa testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4205, sebződés: 123, gyógyulás: 547, összesen: +424 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy fekete draklen!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 956 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 870 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 467 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen pikkelyes testét. (14 támadással 1083 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a fekete draklen jobb lábát. (8 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a fekete draklen pikkelyes testét. (8 támadással 791 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fekete draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A fekete draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 49 arany, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 106517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4932, sebződés: 858, gyógyulás: 87, összesen: -771 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy élőholt draklen! {támadása: 220.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2131 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1414 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 328 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen bal lábát. (14 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod az élőholt draklen testét. (7 támadással 1189 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed az élőholt draklen bal karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 61 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élőholt draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 18 arany, -2 ÉP], 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 32 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. 117453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6188, sebződés: 676, gyógyulás: 69, összesen: -607 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 3 draklen kulcsot. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy topáz draklen. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. 963 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 237 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 197 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a topáz draklen jobb vállát. (14 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (143 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a topáz draklen jobb vállát. (9 támadással 1119 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a topáz draklen bal oldalát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 30 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 106517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4618, sebződés: 886, gyógyulás: 71, összesen: -815 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1505 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [113 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 316 VP-t.]

vv 342 326 299 elmormolod a 342. varázslatot a 326. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a draklen citadella ismét benépesült! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 545.]

h 1387 187 59 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,101) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819), érclelőhely, topáz draklen (#811)
(464,101) sangin yetik (#857), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(465,102) mutáns hegyitroll (#859), művészi porolit (#720), 31. többszemélyes kaland, Dornodon oltár, térkapu (#452), nekrofun (#173), vaskohó (#155), érclelőhely, Ghudd'zilla (#926), Kromhor Xanathal (#618), topáz draklen (#811)

[187,59] Egy kisebb településhez érkeztél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy templomot. Dornodon híveié.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fekete mágustorony (642. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 28 VP-t.]

vtn 153 varázslat tanulás: a 153. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: var.tárgy készítés. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 98 VP-t.]

m 1 4 3 mozogsz északkeletre, délre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[463,101] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Utad során felfedezel egy draklen citadellát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy tüskés hatruuq! {egyik sebzési módja: 2x 8d30+75.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy speciális védelem mágia... Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq jobb oldalát. (14 támadással 1347 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a tüskés hatruuq testét. (10 támadással 2169 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-433 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-25 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60664 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3939, sebződés: 620, gyógyulás: 35, összesen: -585 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen! {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 2094 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. 923 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen testét. (14 támadással 1091 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (156 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a bíbor draklen testét. (7 támadással 853 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megérinted a bíbor draklen nyakát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 32 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 106517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5268, sebződés: 561, gyógyulás: 77, összesen: -484 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy draklen családfő! {max. életpontja: 4874-5443.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1960 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1414 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 101 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 111 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (14 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a draklen családfő testét. (7 támadással 885 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megérinted a draklen családfő bal lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia [draklen relikvia ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP]. 122355 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5680, sebződés: 545, gyógyulás: 63, összesen: -482 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 2 manakristályt. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1545 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy Démoni Horsa. {támadása: 250.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 516 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 954 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Démoni Horsa bal karját. (14 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Eláraszt a sav. (639 életpontot vesztettél.) A szörny savat lehel! Eláraszt a sav. (607 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a Démoni Horsa sárkányának testét. (11 támadással 2444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a Démoni Horsa testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A Démoni Horsa pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) A Démoni Horsa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 43 arany, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián nyereg. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 109368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5713, sebződés: 1558, gyógyulás: 588, összesen: -970 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [463,102] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ramit kő) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy gourry fészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sangin yeti közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 5466-6465.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 536 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 915 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti fejét. (14 támadással 1341 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (19 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti bal oldalát. (13 támadással 3005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+602 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a sangin yeti jobb lábát. (2 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6311, sebződés: 481, gyógyulás: 759, összesen: +278 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [464,103] Még mindig hegyvidéken vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy édesmohát. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy csapat ryuku kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 502 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 957 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 188 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó bal lábát. (9 támadással 1393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó bal lábát. (12 támadással 1518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (8 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 4 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 28 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 87038 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4655, sebződés: 367, gyógyulás: 627, összesen: +260 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. [108 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 302 VP-t.]

h 1477 5 3 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-89 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,101) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819), érclelőhely, topáz draklen (#811), tüskés hatruuq (#816), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), Démoni Horsa (#832)
(463,102) Leah oltár, érclelőhely, sangin yetik (#857)
(464,103) Fairlight oltár, érclelőhely, ryuku kalandozó (#829)

[461,106] A hegyvidéket síkság váltja fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Látsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy rizsföld van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku sorkatona. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 6926-7577.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 490 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 957 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona jobb lábát. (14 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 263 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. {GYD:} Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 2486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+498 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku sorkatona bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 7 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A 7 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 68 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (476,94)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 108 arany, -2 ÉP] 134984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7356, sebződés: 435, gyógyulás: 872, összesen: +437 ÉP}

Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[0 pontot használtál fel, van még 382.]

vv 404 299 299 elmormolod a 404. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hatalmas mennyiségű energiát csapolsz a Mágia síkjáról (+7067 vp). [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 382.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 402.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 422.]

ek 503 465 13 t. energia kisütése: 503 465 13
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(461,106) Tharr oltár, ryuku sorkatonák (#828)

[465,13] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Az évszázados fák hangulata Rád is átragad. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 4703-5502.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 525 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (100 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos testét. (13 támadással 3009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+602 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád harcos bal karját. (11 támadással 1391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 129 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 97306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5194, sebződés: 199, gyógyulás: 913, összesen: +714 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 283 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász jobb lábát. (13 támadással 2970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+595 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (15 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád íjász bal karját. (7 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A teriád íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4080, sebződés: 658, gyógyulás: 804, összesen: +146 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád íjász jön feléd. {támadása: 120.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 318 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász testét. (13 támadással 2982 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+597 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád íjász testét. (6 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4004, sebződés: 447, gyógyulás: 777, összesen: +330 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus védelmezi a vadászterületét. {támadása: 160.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elnyelés varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 504 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 428 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád főmágus testét. (13 támadással 2383 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád főmágus testét. (12 támadással 1215 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 604 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {GYD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád főmágus jobb lábát. (3 támadással 549 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a teriád főmágus tekintélyes testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 298 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 569 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ősmatéria. 107544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4987, sebződés: 1899, gyógyulás: 10, összesen: -1889 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vashegyű nyíl, egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 1 arany, -2 ÉP], 5 ugh méreg (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.), egy alligátorfog [alligátorfog ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy teriád méreg és egy teriád kard [teriád kard ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Axillon hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt.

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra.
[-1 TU.] [95 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 266 VP-t.]

m 4 7 5 mozogsz délre, északnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[461,106] Az erdőt síkság váltja fel. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy rizsföld van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [460,105] Továbbra is síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy teriád gyilkos közeledik. {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 387 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 737 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád gyilkos nyakát. (14 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 175 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád gyilkos torz fejét. (9 támadással 1391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (7 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a teriád gyilkos torz fejét. (2 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farkával a kezedre csap. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 6 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 6 életpontot vesztettél.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-575 életerő). A teriád gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 85964 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4377, sebződés: 953, gyógyulás: 379, összesen: -574 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1361 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rizsföldet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [459,106] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy húsos terrathuát. Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád őrgólem támad rád. {max. életpontja: 4000.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem fejét. (13 támadással 2968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+594 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem jobb oldalát. (8 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 116 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
50104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4220, sebződés: 194, gyógyulás: 839, összesen: +645 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy titanitdukát. Egy teriád őrgólem támad rád. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (13 támadással 2918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+584 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 1127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
50104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4324, sebződés: 201, gyógyulás: 855, összesen: +654 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád íjász jön feléd. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 303 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász nyakát. (13 támadással 2940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+589 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád íjász jobb vállát. (7 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4074, sebződés: 668, gyógyulás: 796, összesen: +128 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy Kyeli Intluka jön feléd. {max. életpontja: 6666.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy manaégetés varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2085 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1414 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a Kyeli Intluka testét. (13 támadással 2198 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a Kyeli Intluka jobb karját. (10 támadással 940 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Kyeli Intluka pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 222 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Kyeli kulcsa [Kyeli kulcsa ládikóba-> 1000 arany, -2 ÉP]. 135712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6909, sebződés: 405, gyógyulás: 47, összesen: -358 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: egy kvazár pajzs [kvazár pajzs ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], 5 ugh méreg (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.), 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 arany, 3 toxyl, egy ryuku tájoló [ryuku tájoló ládikóba-> (475,94)-> 300 arany, -2 ÉP] és 4 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 144 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy nekrofunt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy teriád vadász közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 471 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 936 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Máris repül feléd néhány nyílvessző. 138 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád vadász hosszú karjait. Kritikus ütés! (9 támadással 2340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a teriád vadász jobb vállát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 8 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 80065 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4073, sebződés: 193, gyógyulás: 515, összesen: +322 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. [119 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 333 VP-t.]

v 181 494 63 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,106) húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), teriád vadász (#796)
(460,105) teriád gyilkos (#800), rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), Fairlight oltár
(461,106) Tharr oltár, ryuku sorkatonák (#828)

[494,63] Egy kisebb településhez érkeztél.

Látsz egy Zyuera szentélyét. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy császári bank (779. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 28 VP-t.]

pbe 32000 beraksz a bankba 32000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 269092 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

pbe 32000 beraksz a bankba 32000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 301092 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

pbe 32000 beraksz a bankba 32000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 333092 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

pbe 32000 beraksz a bankba 32000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 365092 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

pbe 32000 beraksz a bankba 32000 aranyat
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 397092 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[493,64] Továbbmész a város utcáján. Utad során felfedezel egy Nohusubi szentélyét. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kamikáze orgyilkos. {támadása: 150.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 511 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 946 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kamikáze orgyilkos testét. (14 támadással 1343 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 214 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a kamikáze orgyilkos nyakát. (3 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megbököd a kamikáze orgyilkos testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) kamikáze orgyilkos hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 479 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A kamikáze orgyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3836, sebződés: 768, gyógyulás: 179, összesen: -589 ÉP}

Van itt egy Fogadó a Szépséges Gésához. (781. épület.).

(Továbbmész...) [492,65] Folytatod sétádat a házak közt.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (14 támadással 1351 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1398, sebződés: 65, gyógyulás: 0, összesen: -65 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (783. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Lopez de Franconnal. Auráját mágikus vihar övezi. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. A nekromanták rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hatalmasoknyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy mordaith nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy olimpiai gyémántot, egy olimpiai mágusmedálot, egy opál karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy kaptárparancsnok trófea, egy Zekhartax trófea és egy magmaköpő trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 92.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 50 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, egyes. Ellenfeled kockáján egy négyes látható. Vesztettél! 50 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +4% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összefutsz Jennifer Lopezzel. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany sárkánynadrágot, egy árnyékpáncélt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy vámpírkesztyűt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zekhartax köpenyét visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy Zekhartax trófea és egy kaptárparancsnok trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: földbe szúrt kard. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! {legmagasabb fegyver szakértelme: 72.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, semleges, mint a Tiéd. Jennifer Lopez kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összeakadsz Raimunddal. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Sheran minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. A druidák rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyékpáncélt, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy virág szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Wadnax trófea, egy zg'vzung zsarnokúr trófea és egy Obarraan trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 81.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Baromarcúval. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy varkaudar szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy Zekhartax trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy magmaköpő trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {ereje: 155.} Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 90 kőkés[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [16 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 44 VP-t.]

a 1614 4884 1 átadod az 1614. tárgyat a 4884. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 vámpírvértet Baromarcú részére. [0 pontot használtál fel, van még 182.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy gigászi teknős! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {egyik sebzési módja: 1x 38d28+100.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (14 támadással 1149 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (13 támadással 2513 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (12 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gigászi teknős mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra. {KCC:} Pusztító lándzsával meghorzsolod a gigászi teknős jobb hátsó lábát. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a gigászi teknős bal vállát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A gigászi teknős lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 388 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Váratlanul viszketni kezd a manakortexed! Aaaah! Anyagtalan cheloniciták tapadtak hozzá!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5675, sebződés: 793, gyógyulás: 167, összesen: -626 ÉP}


Következő ellenfeled, egy rézfogú kalmár, már rád is veti magát. {max. életpontja: 5131-6130.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 952 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rézfogú kalmár testét. (14 támadással 1362 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (358 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a rézfogú kalmár jobb vállát. (13 támadással 2864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+573 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a rézfogú kalmár testét. (7 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rézfogú kalmár meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Csápjával megérint a rézfogú kalmár. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Véres nyál csordul ki a rézfogú kalmár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 80281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6427, sebződés: 689, gyógyulás: 833, összesen: +144 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy quwarg ölész néz a szemedbe. {támadása: 250.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 264 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 928 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész testét. (14 támadással 1352 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész testét. (12 támadással 2741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+549 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a quwarg ölész testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5727, sebződés: 437, gyógyulás: 675, összesen: +238 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! {támadása: 220.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elnyelés. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1006 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. 910 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 259 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 239 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány testét. (14 támadással 1348 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a cseng hósárkány jobb oldalát. (9 támadással 1384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a cseng hósárkány jobb oldalát. (4 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 337 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.)
A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 119405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5439, sebződés: 1015, gyógyulás: 418, összesen: -597 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy tengeri kígyó! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy szingulár. védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 512 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 959 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy inst.szingularitás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó testét. (14 támadással 1355 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {KCC:} Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a tengeri kígyó fejét. (11 támadással 2379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a tengeri kígyó bal vállát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.)
A tengeri kígyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] 103670 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5698, sebződés: 615, gyógyulás: 636, összesen: +21 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében! {max. életpontja: 5201-6700.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elnyelés varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 941 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 273 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy széllöket varázslat. 235 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (14 támadással 1335 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a cseng hósárkány szörmebundáját. (11 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a cseng hósárkány testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 66 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 406 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 119405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6162, sebződés: 1053, gyógyulás: 555, összesen: -498 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {egyik sebzési módja: 1x 11d16+50.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 521 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 931 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (14 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (9 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2468 életpontot vesztettél.
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 107843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7237, sebződés: 2631, gyógyulás: 872, összesen: -1759 ÉP}


Következő ellenfeled, egy gigantoszaurusz, már rád is veti magát. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 507 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 936 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (14 támadással 1347 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2963 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+593 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz bal oldalát. (10 támadással 1272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (79 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gigantoszaurusz farkával megérint. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Összetipor lábával. 143 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 105061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7355, sebződés: 627, gyógyulás: 957, összesen: +330 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 238 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2014 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 14 VP-t.]

szk 7201 0 1047 keresed a 7201. szörnyet az 1047. kalandozót
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kithszaki nindzsát. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 1. BP: makró 2

kf 293 1302 1503 kézbeveszed/felveszed a 293. tárgyat az 1302. tárggyal az 1503. tárgyat
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a drako pikkelyvértet. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a draklen köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a Radelf csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

le 527 746 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 746. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a bársony övsálat.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

vv 299 365 112 elmormolod a 299. varázslatot a 365. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 112.]
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +4 erő. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-28 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+24 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 42 VP-t.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

kf 527 746 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 746. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 2. BP: makró 5

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-63 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 89. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-60 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 83. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-70 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 77. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 82.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 82.]

kf 1353 995 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat a 995. tárggyal az 1158. tárgyat
Lecsatolod a drako pikkelyvértet, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Leveszed a Radelf csizmáját, majd felhúzod az ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Leveszed a draklen köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 82.]

* 3. BP: makró 5

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-57 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-68 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-64 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 69.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

kf 1353 995 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat a 995. tárggyal az 1158. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

* 4. BP: makró 2

kf 293 1302 1503 kézbeveszed/felveszed a 293. tárgyat az 1302. tárggyal az 1503. tárgyat
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a drako pikkelyvértet. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a draklen köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a Radelf csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

le 527 746 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 746. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a bársony övsálat.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

vv 299 365 112 elmormolod a 299. varázslatot a 365. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 89.]
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 89.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+24 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 74. Kapsz 42 VP-t.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 74.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 74.]
Az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

kf 527 746 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 746. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 74.]
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 74.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 74.]

* 5. BP: makró 5

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 68. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-57 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-67 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 56. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 61.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 61.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 61.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 61.]

kf 1353 995 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat a 995. tárggyal az 1158. tárgyat
Lecsatolod a drako pikkelyvértet, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 61.]
Leveszed a Radelf csizmáját, majd felhúzod az ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 61.]
Leveszed a draklen köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 61.]

* 6. BP: makró 5

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-58 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 55. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-64 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-68 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 48.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

kf 1353 995 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat a 995. tárggyal az 1158. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

* 7. BP: makró 2

kf 293 1302 1503 kézbeveszed/felveszed a 293. tárgyat az 1302. tárggyal az 1503. tárgyat
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a drako pikkelyvértet. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a draklen köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a Radelf csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

le 527 746 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 746. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a bársony övsálat.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 48.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 48.]

vv 299 365 112 elmormolod a 299. varázslatot a 365. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 68.]
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 68.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+24 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 42 VP-t.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 53.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 53.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 53.]
Az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 53.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 53.]

kf 527 746 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 746. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 53.]
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 53.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 53.]

* 8. BP: makró 5

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-62 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 47. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-69 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-60 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 40.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 40.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 40.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 40.]

kf 1353 995 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat a 995. tárggyal az 1158. tárgyat
Lecsatolod a drako pikkelyvértet, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 40.]
Leveszed a Radelf csizmáját, majd felhúzod az ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 40.]
Leveszed a draklen köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 40.]

* 9. BP: makró 5

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-58 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-55 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 28. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 27.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 27.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 27.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

kf 1353 995 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat a 995. tárggyal az 1158. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 27.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 27.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

* 10. BP: makró 4

vv 299 324 326 elmormolod a 299. varázslatot a 324. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 47.]
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 45. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 42. Kapsz 8 VP-t.]

vv 83 172 192 elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 192. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 41.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {támadása: 200.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 501 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 924 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (14 támadással 1368 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (117 életpontot vesztettél.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a hoarián sárkánybébi bal oldalát. (7 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi testét. (12 támadással 1543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod támad. (9 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Az 5 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (2 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a hoarián sárkánybébi jobb vállát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 hoarián sárkánybébi melléd csap a farkával! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. 76986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6873, sebződés: 137, gyógyulás: 717, összesen: +580 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 36. Kapsz 14 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 41.]

v 308 9999 0 elmormolod a 308. varázslatot
Csak 9245 VP-d van, ennyit használsz fel. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+9245 életerő.) [-9245 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 36. Kapsz 14 VP-t.]

hh 1269 975 1402 használod az 1269. tárgyat a 975. tárgyat az 1402. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 11 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 32.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 16 VP-t.]

le 527 1847 1357 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1847. tárgyat az 1357. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed az opál karkötőt.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

kf 803 1470 1723 kézbeveszed/felveszed a 803. tárgyat az 1470. tárggyal az 1723. tárgyat
A csuklódra húzod az ősi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
A csuklódra húzod a Doemon kőkarkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
A nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

le 1166 969 1196 leveszed/lerakod az 1166. tárgyat a 969. tárgyat az 1196. tárgyat
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét.
Lehúzod az ujjadról a drakolder gyűrűt.
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

kf 1719 1391 511 kézbeveszed/felveszed az 1719. tárgyat az 1391. tárggyal az 511. tárgyat
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Az ujjadra húzod a szerencse gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 24, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 26 pontod maradt, ebből a következő körre 26 pontot vihetsz át. Kapsz még 900 pontot. A következő körben tehát 926 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VESZETT VÉRFARKAS (7048. SZÖRNY)
Van egy betegségek, ami még az ilyen szörnyű kór által sújtott lényt sem kíméli, mint amilyen a vérfarkas. Ha egy vérfarkas valamiképp megvész, fékevesztett, őrjöngő fenevaddá változik. Bárkinek, bárminek nekitámad, légyen az akár kétszer, háromszor erősebb, mint ő maga, neki mit se számít. Taktika, és gondolkodás nélkül, a védekezéssel nem törődve, acsarogva támad, és egyetlen célja, hogy megmarja, megsebesítse, és lehetőleg végleg elpusztítsa az ellenfelét. Nem csoda, hogy a megveszett társaikat, még a vérfarkasok is elkerülik, és kiközösítik.

GNORRATHI VÉRFARKAS (7047. SZÖRNY)
A gnorrathi mészárlás, és a falu vérfarkassá változott teljes lakosságának története Ghalla szerte közismert legenda. Talán igaz, talán nem, ezt ugyan ki tudná eldönteni? Az elátkozott faluról az efféle, "közönséges" vérfarkasokat a "gnorrathi" jelzővel illetik az értők, és ezzel úgy nagyjából el is árulják, hogyan néz ki ez a szörnyeteg. Egy hatalmas testű farkasnak látszik, de a szeme olyan izzó vörös, hogy szinte pászmát vetve világít. Rendkívül agresszív, és általában falkában vadászik. Gyakorlatilag mindent megöl, és szétmarcangol, ami csak az útjába kerül. A sebei nagyon gyorsan beforrnak, hacsak nem mágikus, vagy ezüst fegyverrel támadod.

VÁMPIR ŐRSZEM (7057. SZÖRNY)
A vámpírcsaládok mindig a legifjabb, leggyengébb tagjaikat állítják őrszemnek az Ős nyughelye mellé. Nem sok dolguk van, mindössze folyton, soha nem lankadó figyelemmel őrizni a Legelsőt. Mindezt azért elég hatékonyan teszik, főleg, ha sikerül meglepniük a gyanútlan, és pechjére rossz helyre tévedő vándort. Ha nem akarod a karmaik közt végezni, szerezz be egy ezüst (vagy mágikus) sebzésű fegyvert (bármelyik típus egyaránt megteszi). Az őrszem nem túl erős ellenfél, de azért jobb, ha tudod: bármikor eggyé válhat az árnyakkal, és így képes meglepetésből támadni.

ŐSVÁMPIR (7056. SZÖRNY)
Sokféle vámpír létezik, olyan sokféle, hogy azt el se tudnád képzelni! Ők "családoknak" nevezik a saját fajtájukat, és a nemzedékeik ugyanúgy továbbörökítik a családnevüket, mint ahogyan a halandók teszik. Minden vámpírcsalád csak addig létezik, amíg az Ős, a Legelső el nem pusztul. Nem csoda hát, ha mindenáron védelmezik saját, eleven Ősüket. Az ősvámpír első ránézésre egy nagyon-nagyon öreg, összeaszott, ráncos bőrű elf-nek látszik, amilyenné egy elf a valóságban sosem válik. Lehunyt szemmel, mozdulatlanul fekszik évszázadokon át nyughelyén, míg valami szokatlan, és fontos dolog miatt a család fel nem ébreszti őt. Akkor aztán a család élére áll, és jaj annak, aki ellenük fordul! Az ősvámpír csak mágikus fegyverrel sebezhető. Végleges legyőzéséhez fokhagyma szükséges, és ajánlott egy jóféle szúrófegyver is, amivel fekete szívét keresztüldöfheted.

VÁMPÍRVÉRT (1614. TÁRGY)
Egy ostoba babona szerint a vámpírok teljességgel elpusztíthatatlanok, mi több egyenesen sérthetetlenek! Te persze tudod, hogy ez nem így van, hisz magad is képes vagy egy közönséges vámpírt elpusztítani. Csakhogy a közönséges vámpírok nem viselnek efféle páncél-elemeket! Ez az érdekes ötvözetből készült, ezüstös csillogású, pehelykönnyű vértezet, nem csak hihetetlen ellenálló képességével, hanem mágikus sugárzásával is felkelti figyelmedet. Ha viseled, +24 védettséget, +40 max. ÉP-t, +4 sebzést, +4 egészséget ad, és teljes immunitást nyújt mind a vámpirizáció, mind a nekromanta csókja varázslat ellen! A vámpírvért olyan sok negatív energiát koncentrál, hogy 40. tapasztalati szint alatti kalandozó nem képes KF-elni.

ELŐNY AZ ELŐNYBŐL
Ha több társaddal az oldaladon kell szembenézned egyetlen rusnya szörnyeteggel, eddig sem féltél. Most, hogy már rutinosan veted bele magad a többszemélyes csatákba, tudod, hogyan helyezkedj úgy, hogy oldalad mások védik, épp ezért +5 védekezést kapsz ezekben a harcokban.

VÁMPIR TALIZMÁN (1831. TÁRGY)
Amióta az első ganüiddel összehozott a balszerencse, folyton azon gondolkodsz, hogyan érhetnéd el, hogy a kifogyhatatlannak tűnő életerővel rendelkező másvilági szörnyek életerejét valahogy megcsapold harc közben, hisz ez a titka legyőzésüknek. Végre kezedben a megoldás kulcsa, vagyis a talizmánja. Rájöttél, hogyha 4 vérkristály mágiáját sikerül megcsapolnod, és a ganüidek ellen egyedül hatásos anyagba, a Daxx-ról származó négy kristályszilánkba áttranszportálnod, akkor vámpirizálhatsz az ellenfeleidből. A vérkristályok mágiájának megtöréséhez rengeteg energia kell, legkönnyebben a hőenergiát érheted el, az pedig legnagyobb mennyiségben lávatavaknál található. A kristályszilánkok alakításához szükséged van a kristályformázás varázslatra. A talizmán működtetéséhez pedig bele kell ágyaznod némi vérszívó komponenst, legjobbnak a vámpírfog tűnik, a biztos hatás eléréséhez ebbűl kettő is kell. Az egész folyamat meglehetűsen hosszadalmas, 250 TVP-t emészt fel. De az elkészült mű megéri a fáradtságot. Természetesen senkinek nem fogod átadni ezt a hasznos tárgyat. Hátránya, hogy a mágiáját csak 60. tapasztalati szinttől tudod kontrollálni, valamint hogy ehhez a nyakadba is kell akasztanod.

GHUDD'ZILLA KESZTYŰ (1471. TÁRGY)
Ha sikerül legyőznöd a legendás Ghudd'zillát, a gyomrában kotorászva, nagy ritkán, rémbőr kesztyűre lelhetsz. Ha pedig ekkor az istenek is mind egyszerre tekintenek le rád, a kesztyű minden tulajdonságát megőrizve, tökéletes állapotban juthat a birtokodba. Azon túl, hogy ez a nagyszerű kesztyű a védettségedet 13-mal növeli, még a szerencsédhez is ad 5-öt, a max. ÉP-d pedig 70-nel nő. Használatával a sebzésed 6-tal nő meg támadásonként, ráadásul, ha öklözöl, további 9 mágikus sebzéssel teszi keményebbé az ütéseidet. Bár sokkal jobb állapotban van, mint egy közönséges rémbőr kesztyű, a belőle áradó bűz az 55-nél alacsonyabb szintű kalandozókat olyannyira zavarja a harcban, hogy ők nem tudják használni.

VARÁZSTÁRGY KÉSZÍTÉSE (153. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
A varázstárgy készítése egyike a legbonyolultabb, leghosszadalmasabb és legveszélyesebb varázslatoknak. Elsajátítása komoly varázslói tapasztalatot, magas szintű taumaturgia szakértelmet igényel. A varázsfegyver készítéséhez nem a V 153 parancsot kell kiadnod, hanem a KT parancsot a megfelelő varázstárgyra. Ez tehát azt is jelenti, hogy csak olyan varázstárgyat tudsz elkészíteni, amelynek enciklopédiáját már ismered. Minden varázsfegyver elkészítéséhez szükség van mágikus és díszítő anyagokra, amelyeket nem kell külön beszerezned: feltesszük, hogy megvásárolod ezeket az anyagokat a szertartást megelőzően. Tehát a parancs kiadásakor elég, ha a tárgyak ellenértéke aranyban rendelkezésedre áll. Ezenkívül vannak speciális komponensek (pl. formázó minták), ezek a birtokodban kell, hogy legyenek a parancs kiadásakor. A varázslat minden esetben 300 VP-t emészt fel, a TVP költség azonban tárgyanként változó. Ha egy KT parancs kiadásával több tárgyat készítesz el, a varázspont költség akkor is csak 300 VP. A varázslat elmondásakor 3 év természetellenes öregedést szenvedsz el.
Példa: egy varázskard enciklopédiájában az szerepel, hogy Din formáló minta, 3 sárkánypikkely és 500 arany értékű egyéb arany szükséges. A KT <varázskard> parancs kiadásakor szükséges, hogy a birtokodban legyen a minta, a pikkelyek, 500 arany, valamint legyen 300 VP-d.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1547. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 889. fordulód.

Erő: 106 (155) Szint: 77 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 111 (172) Támadás: 127 (137) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 106 (135) Védekezés: 241 (256) Menekülés: 50 % Életkor: 165/84 év
Egészség: 108 (148) Életpont: 4398/14197 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 117 (235) Varázspont: 12032/41 Pénz: 445834 arany Kép. pont: 48
Tudatpont: 94/14 Pszi pont: 3847/1791 Halhatatlanság: 82 % EFejl: 30
Eddig összesen 21208 szörnyet (39 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 3548258 TP-t kaptál. Jelenleg 900045055 TP-d van. A következő szinthez még 22954945 TP szükséges. Trófeáid: Wadnax, Obarraan, zg'vzung zsarnokúr. A 889. fordulódban 397092 arany került a bankszámládra. 397092 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/60 ökölvívás: 30/67 (+28%) szúrófegyverek: 83/12 (+3%)
vágófegyverek: 60/75 (+9%) ütőfegyverek: 35/32 lőfegyverek: 72/68 (+5%)
dobófegyverek: 28/36

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (80%) << lovagi kard (#1809) (150%) << pusztító lándzsa (#1805) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/55 2. nyomkövetés: 397/90 (+78%) 3. lopás: 1/29
4. mászás: 64/63 (+6%) 5. hajózás: 31/68 6. csapdakészítés: 62/59 (+6%)
7. csapdaészlelés: 38/80 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 18/47
10. felderítés: 68/63 (+20%) 11. szörnyidomítás: 39/6 12. teológia: 481/45 (+63%)
13. taumaturgia: 493/52 (+205%) 14. szerencsejáték: 6/50 (+1%) 15. harcművészetek: 28/5
16. zene: 1/78 17. szörnyismeret: 95/3 (+20%) 18. pszi: *294/100 (+300%)
19. zárnyitás: 50/95 20. vadászat: 11/27 21. vitalitás: 20/98
22. bányászat: 48/1 (+10%) 23. úszás: 13/29 24. főzés: 20/84 (+10%)
25. ősteológia: 95/35 (+13%) 26. őstaumaturgia: 121/79 (+15%) 27. csapatmunka: 9/24

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 2275
1. sebzés bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18)
7. tulajdonságpont: 10 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), éjkulcsot (#1777) (max. 2 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830), Zuon (#7214) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761), agyrém (#7141), gyökérszellem (#856)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
sebfertőzés (#333, 100 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) Daxx csapás (#397, 110 VP) hhaar burka III (#405, 35 VP)
fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) dezintegráció (#407, 100 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP) nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP)
isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 0 VP, 5 TVP) adamantit bőr (#403, 80 VP)
manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 470 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (198,17,4)
avatári áldás (#359) hatalomvarázs (#220) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137) isteni bölcsesség (#319)
papi aura (#377) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64) általános komponens (#361) fürkésző szemek (#213)
Morgan rúnája (#363) a lélek védelme (#57) Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370)
láthatatlanság (#76) hangzatos melódia (#345) jégmágia (#279) szörnycsábítás (#83)
planetáris őrdémon (#172) manapajzs (#308) (9244)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
oldás (#372), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327), szingulár. védelem (#322), mentesség (#387)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403) jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848)
ryuku átokvarázs (#280) >> óriásmassza (#840) ryuku átokvarázs (#280) >> Moa hatalmasság (#841)
agybénítás II (#246) >> csattogó kígyó (#697) agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808)
jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954) ryuku átokvarázs (#280) >> társak oldalán harcolva (#986)
ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906) fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> férfiak (#998) izomernyesztés (#33) >> képlékeny otaa (#818)
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187) fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> quiss (#7135) hangcsapás (#344) >> 63. szintű lényekre
dezintegráció (#407) >> 60. szintű lényekre éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
dezintegráció (#407) >> quiss (#7135)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> 61. szintű lényekre mentesség (#387) >> halálavatár (#7197)
fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
fehér glóbusz (#47) >> Ting Ro Ce (#879) szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797)
fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre elnyelés (#236) >> negatív elementál (#734)
fizikai pajzs II (#327) >> Moa hatalmasság (#841) elnyelés (#236) >> ködsárkány (#947)
elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) manaégetés (#348) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
2.) A ganüidek kaptáraiban értékes dolgok rejlenek. Kutasd őket, és közben végezz öt őrszemmel, ganüid vigyázókkal! (számláló: 0)
3.) A világpusztító jövevényekre nagy csapást jelentene vezérük pusztulása. Öld hát meg őt!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXXI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 199.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: h 1398 292, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, ek 215 15, ek 40 30, le 803 1470 1723, kf 527 1847 1357, le 1719 1391 511, kf 1166 969 1196.
2. makró parancsai: kf 293 1302 1503, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, vv 299 365 112, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
3. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, im, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
4. makró parancsai: vv 299 324 326, vv 83 172 192, v 367 830, h 211, v 308 9999, hh 1269 975 1402, le 527 1847 1357, kf 803 1470 1723, le 1166 969 1196, kf 1719 1391 511.
5. makró parancsai: hh 248 248 248, h 211, hh 522 883 1640, kf 1353 995 1158.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
harci mágia (334)
tűzrúna (343)
varázspárbaj (352)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 40 TU. szükséges még: 30 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 519 TU szükséges.)
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
169419 arany (#50) 5 anguaxin váladék (#1382) 1 arx formázó minta (#298)
1 barna immunitáskő (#976) 6 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
19 Eldereth szilánk (#512) 1 ezüsttöltény (#1350) 1 fáklya (#36)
1 fülemüle agyar (#267) 1 gl'gtremp esszencia (#1766) 26 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 krg'humán esszencia (#1764)
4 lidércesszencia (#1074) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 mocsári penke (#148)
1 mul tekercs (#786) 14 ősmatéria (#1254) 1 pr'queztoor essz. (#1765)
17 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku amfora (#1153)
8 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 4 varázskő (#305)
9 vashegyű nyíl (#176) 1 fűszerkeverék (#1170) 1 remák szív (#264)
1 vámpírvért (#1614) 1 sáfránykő (#979)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 dözmöng szív (#122) 2 draklen buborék (#1326) 3 draklen kulcs (#1377)
1 ében talizmán (#944) 1 fűszertartó (#210) 1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471)
1 gór tekercs (#780) 1 hoarián nyereg (#1336) 1 kristály dragnit (#1803)
1 kristálypáncél (#1780) 2 manakristály (#500) 16 sárkánypikkely (#292)
1 teriád méreg (#1379) 1 titanitdukát (#1480) 3 toxyl (#591)
6 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(492,65) szörnyaréna (#783), zafír sárkány (#329), Lopez de Francon (1410. kalandozó), Jennifer Lopez (1620. kalandozó), Raimund (2414. kalandozó), Baromarcú (4884. kalandozó), gigászi teknős (#924), rézfogú kalmár (#889), quwarg ölész (#855), cseng hósárkány (#858), tengeri kígyó (#919), mélytengeri polip (#916), gigantoszaurusz (#874), hoarián sárkánybébi (#830)
(493,64) Fogadó # (#781), Nohusubi szentélye (#1176), kamikáze orgyilkos (#7202)
(494,63) császári bank (#779), Zyuera szentélye (#1179)

Üzenet küldése a karakternek