877. forduló, 879. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. márc. 11. 9h:21'
EZ A 878. JÁTÉKHETED, 878. FORDULÓD
879. játékheted kezdete: márc. 12.
A következő fordulódat legkorábban a 879. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [310,64] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol egy hófehér, hosszú hajú, égszínkék szemű, hosszú szakállas ember férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy árnygyűrűt, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Korrissh sisakját, egy kotét, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy örökkéval. rubinját, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy tradicionális övet, egy Urgod kesztyűjét, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy drótszőrű mópat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Strissha trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy ezüstveretes pajzsot tart. Lőfegyvere egy nehezék. Málhásállata egy nektoraf. {védettsége: 159 szúró, 159 vágó, 159 ütő ellen.} Érzékeled auráját: ő is semleges. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Corel con Copredoc. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 50 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, egyes. Te egy kettest gurítasz. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 50 arannyal lettél gazdagabb.
Az 1. napon találkozol Rothadó Agyhalállal. Ő Deuce felesége! Fairlight esszenciájának örököse. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Obarraan trófea és egy Wadnax trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 152.} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol egy rövid aranyhajú, piros szemű kobudera férfival. Bőre mint a hold sápadt ezüstje. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... {ereje: 96.} Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Ch'Boyo. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon összefutsz Dachandéval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Fairlight első számú avatárja. Az őselemi mágusok rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. topázát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zekhartax köpenyét visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy Zekhartax trófea és egy kaptárparancsnok trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (484).} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol egy fekete, kontyos hajú, zöld szemű, kecskeszakállas gnóm férfival. Fekete a bőre. Chara-din személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy drag'kór fülkarikát, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy háború gyűrűjét, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lánghordozó gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy szerencsetalizmánt, egy teriádbőr karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy T'vadar trófea, egy triklem drakolder trófea és egy varkaudar őslich trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {max. varázspontja: 4039; max. pszije: 330.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Shadowmage. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Az 1. napon találkozol Wolf Einsteinnel. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy kalózcsizmát, egy gránit szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy mithril kesztyűt, egy mithril sisakot, egy örökkéval. zafírját, egy őselemek köpenyét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy Tharr Keresztjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy rubin sárkány trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy sárkányölő kardot, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 971.} Érzékeled auráját: az ő jelleme is semleges. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemű alakváltó férfival. A bőre kreolszínű. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Raia félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. A gyógyítók rendjének a mágia művésze rangú tagja. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy Élet gyűrűjét, egy fűzött kagylósort, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy napmedált, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg ölész trófea és egy quwarg gigász trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (408).} Érzékeled auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Továbbmész.
Az 1. napon összeakadsz Cholerral. Sheran személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüsttölgy mellényt, egy fejvadász medált, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősi övcsatot, egy kabutót, egy Khór kesztyűjét, egy kiképzői érdemérmet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy natharion talizmánt, egy ősi kígyóbőr övet, egy rubin fülbevalót, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy sodét, egy szirén köpenyét, egy tünde tegezt, egy tűzúr csizmáját, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy szőrös azuka trófea, egy triklem drakolder trófea és egy káoszdémon trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Két izmos kar által kettétört varázspálca. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {egészsége: 61.} Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Ellenfeled dob először, kettes. Te egy ötöst gurítasz. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összefutsz Mos-Oijal. Fairlight nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy nodonrod kitűzőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy Sshreakza amulettjét, egy szirén köpenyét, egy teriádbőr karkötőt, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy varkaudar szimbólumot és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy nekromanta kóborló trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 80.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is semleges. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, négyes. Te egy hármast gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Megpróbálod megnyerni a leányt: mesélsz neki kalandjaidról, és közben száját, szemét, alakját dicséred. Szerelmed tárgya közömbösen hallgatja mondanivalódat, majd egy egyszerű mosollyal búcsúzik.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 20 isteni könnycseppet (200 arany), 20 isteni könnycseppet (210 arany), 20 isteni könnycseppet (220 arany), 20 isteni könnycseppet (299 arany), 1 tubarkövet (9500 arany).
A 2. napon találkozol Baromarcúval. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy magmaköpő trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 166.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Baromarcú, amikor összefutottatok, adott neked egy éjkulcsot (ld. enc.). A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+17 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-429 életerő.) A táborozás alatt valamilyen számodra érthetetlen módon szopókő(vek) került(ek) hozzád. Álmod furcsa, lüktető gondolatokat szült: A vér a minden... a vér a minden... a vér a minden... a vér a minden!... a vér a minden!!! A VÉR A MINDEN!!!... Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (310,64)-> 5 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+10756 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+910 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [15 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 42 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 958.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 954.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 952.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 952.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 952.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 950.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 934.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 927.]
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 100% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

hu 649 456 721 hulladék: 649 456 721
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Huddens kesztyűjét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz arany pikkelyvértet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Zombilapítót. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

ftv 260 9096 felt. tám/véd. varázslat a 260. varázslatot a 9096. kalandozót
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

kb 1181 5 kiveszel a bankból az 1181. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 Thargodan csontot. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

kf 1432 475 972 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat a 475. tárggyal a 972. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 925.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 925.]
Leveszed az ezüsttölgy kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 14 VP-t.]

hh 1474 1474 1474 használod az 1474. tárgyat az 1474. tárgyat az 1474. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag galócapálinkát. A hatás rögtön érezhető! ( +1 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 54 chelonicitád.) [1 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 2 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag galócapálinkát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 34 chelonicitád.) [1 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 2 VP-t.]
Ledöntesz egy adagnyi galócapálinkát. A hatás rögtön érezhető! ( +1 életerő.) Chelonicitáid pusztulnak! (-20 chelonicita.) Néhány azonban túlélte az ellenük intézett támadásod. (Még van 14 chelonicitád.) [1 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 2 VP-t.]

mak 1 makró 1

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 28 VP-t.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 16 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 vízionár szemet.) Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 901.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 17 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 28 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 146 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] [16 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 44 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 875.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 875.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 21 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 896.]

ek 40 30 0 t. energia kisütése: 40 30
Ebben a körben már csak 26 TU-t válthatsz át: Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 130 TVP-t. [-26 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1026.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1036.]

h 1168 16 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 1036.]

le 373 511 1723 leveszed/lerakod a 373. tárgyat az 511. tárgyat az 1723. tárgyat
Leveszed az Eldaran karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 1036.]

kf 527 1196 1357 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1196. tárggyal az 1357. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1036.]
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1036.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1036.]

vv 345 279 406 elmormolod a 345. varázslatot a 279. varázslatot a 406. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1034. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 vízionár szemet, 1 quwarg igazgyöngyöt.) Érzékeid kiélesednek! [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [15 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 42 VP-t.]

vv 297 303 139 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 139. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 19 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1253 1153 946 használod az 1253. tárgyat az 1153. tárgyat a 946. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +16 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 16 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+3% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 2 VP-t.]
Már érzed is a hatást. ( bemérgezed fegyvered és kesztyűdet, forduló végéig +5 sebzést kapsz az éjfattyak ellen.) [1 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1610 1819 1819 használod az 1610. tárgyat az 1819. tárgyat az 1819. tárgyat
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 2 VP-t.]
Aktivizálod a ganüid tájológömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

4 3 2 1 6 7 8
19 10 13
5 18
9 12
17 15
21 20 11 14
22 16
29 23 44 46
27 45
26 25 32
28 24 30 31
37 35
42 41 36 33
43 40 39 38 34
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
32: 1. térkép 33. pont
33: 1. térkép 32. pont

Ez a 201. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 9, északra 45 mérföldre található.

Meglepődve veszed észre, hogy időközben a ganüid tájológömb eltűnt a kezedből. [11 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 30 VP-t.]
Aktivizálod a ganüid tájológömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

7 6 3 5 27 26
32 33 48 47
2 4
8 35 34 49 50 25
1
31 41 42 57 56 46
9 36 58 59 60 51 24
30 40 39 16 17 54 55 45
10 23
37 38 15 18 53 52
29 28 14 19 43 44
11 12 13 20 21 22
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
58: 2. térkép 1. pont
6 5 4 3 2
1
7 8 9 10 11 12
24
16 15 14 13 25
23
20 19 18 17
21 22
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 58. pont

Ez a 203. labirintus térképe. A bejárat Alanor központjától nyugatra 258, délre 120 mérföldre található.

A következő pillanatban a ganüid tájológömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 30 VP-t.]

ve 770 100 megveszed a 770. tárgyat 100
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 975.]

v 323 1756 elmormolod a 323. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy lebegő erőd belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Találsz egy nyílást a falon, amely mögött egy sötét átjáró vár rád, melyen túl egy nagy terembe érsz. A terem belsejében, a sötétben meghallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy varkaudar pusztító! { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-5100.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1396 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar pusztító jobb lábát. (14 támadással 911 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (992 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar pusztító jobb lábát. (13 támadással 2536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a varkaudar pusztító fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Nem sikerült a varkaudar pusztító ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 491 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-98 életerő.) A varkaudar pusztító fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 510 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-102 életerő.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 476 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-95 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar pusztító nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 675 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-135 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 87382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5717, sebződés: 3144, gyógyulás: 446, összesen: -2698 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy kétfejű quiss! {pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1406 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. 1184 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hangzatos melódia kitart! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kétfejű quiss testét. (14 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (90 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor keményen megütöd a kétfejű quiss testét. (7 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a kétfejű quiss bal első lábát. (3 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kétfejű quiss nyelve újból és újból lesújt. (2 támadástól 1715 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +343 ÉP.) Farkával végigüt a kétfejű quiss a hátadon. (1 támadástól 525 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.)
A kétfejű quiss szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 141997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5381, sebződés: 2330, gyógyulás: 462, összesen: -1868 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy háromfejű quiss! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {támadása: 190.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1510 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 1030 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi eredménye! Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a háromfejű quiss farkát. (14 támadással 1242 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (102 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a háromfejű quiss jobb fejét. (12 támadással 2597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a háromfejű quiss tekergőző nyelvét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A háromfejű quiss úgy nyalogat, mint medve a mézet. Annyi is marad belőled még néhány hasonló csapás után, mint a mézből! (3 támadástól 2524 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +505 ÉP.) A háromfejű quiss hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 588 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.)
A háromfejű quiss szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 143363 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6792, sebződés: 3214, gyógyulás: 637, összesen: -2577 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 kristályfolyadékot. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 154 VP-t.]

m 2 5 5 mozogsz keletre, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[459,8] A síkságot ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy bíbor anguaxin nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 50.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 367 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 212 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor anguaxin testét. (14 támadással 1229 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 2668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a bíbor anguaxin bal oldalát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a bíbor anguaxin karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A bíbor anguaxin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 67728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4572, sebződés: 448, gyógyulás: 62, összesen: -386 ÉP}

Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 288 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász testét. (13 támadással 2782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (20 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád íjász bal lábát. (9 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4068, sebződés: 415, gyógyulás: 31, összesen: -384 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy teriád íjász támad rád. {szintje: 47.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 350 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 292 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász testét. (13 támadással 2839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád íjász testét. (9 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4163, sebződés: 785, gyógyulás: 100, összesen: -685 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy féregtenyészet támad rád. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (14 támadással 734 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet fejét. (13 támadással 1696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a féregtenyészet testét. (12 támadással 841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 61505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3576, sebződés: 17, gyógyulás: 118, összesen: +101 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus támad rád. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 160.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 393 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 389 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus testét. (14 támadással 963 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád főmágus bal oldalát. (13 támadással 2218 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád főmágus tekintélyes testét. (12 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 249 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 107544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4803, sebződés: 964, gyógyulás: 8, összesen: -956 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasvért [vasvért ládikóba-> (447,18)-> 60 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy kőszem [kőszem ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP], egy ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (448,19)-> 65 arany, -2 ÉP] és egy teriád kard [teriád kard ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [458,9] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg b.háborító. {egyik sebzési módja: 2x 8d20+160.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító jobb oldalát. (14 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg b.háborító testét. (13 támadással 2842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+569 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a quwarg b.háborító fejét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 245 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50003 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2366% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4463, sebződés: 482, gyógyulás: 645, összesen: +163 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [457,10] Még mindig füves síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy szőrös azuka. {szintje: 39.} {támadása: 119.} A szörny nem viselkedik ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) [114 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 319 VP-t.]

h 1168 13 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag fűszeres tojásrántottát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Már maga az étel is egy felbecsülhetetlen kincs! (Önanalízis: +10% főzés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 5832 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 5 VP-t.]

h 1477 7 3 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-132 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,10) szőrös azuka (#903), Dornodon oltár
(458,9) quwarg b.háborító (#850), Tharr oltár
(459,8) bíbor anguaxin (#875), teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173)

[454,7] A sík vidéket bozótos váltja fel. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. A becsapódástól 300 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász testét. (13 támadással 2793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+559 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád íjász testét. (9 támadással 1059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4092, sebződés: 423, gyógyulás: 800, összesen: +377 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (14 támadással 1237 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (13 támadással 2838 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4406, sebződés: 189, gyógyulás: 610, összesen: +421 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (14 támadással 737 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (13 támadással 1712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (15 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 56 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) {GYD:} Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a féregtenyészet fejét. (3 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a féregtenyészet testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 61505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4237, sebződés: 87, gyógyulás: 225, összesen: +138 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus támad rád. {támadása: 160.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 394 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 482 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus tekintélyes testét. (14 támadással 989 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád főmágus bal lábát. (13 támadással 2264 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád főmágus testét. (12 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 268 életpontot vesztettél. A teriád főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria és 1 teriád méreg. 107544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4981, sebződés: 750, gyógyulás: 8, összesen: -742 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy manakristály, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP], egy vastag ryuku kulcs [vastag ryuku kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Elégedetten távozol. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy fényfaló galócát. Keletre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ráismersz a távolodóra. Egy gyökérszellem. {támadása: 150.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[90 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 252 VP-t.]

m 5 7 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[453,8] A bozótost ritka erdő váltja fel. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy tavacskát. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gigantoszaurusz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 59.} {támadása: 119.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 376 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1136 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz testét. (14 támadással 1224 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+573 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 134 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 105061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6909, sebződés: 619, gyógyulás: 862, összesen: +243 ÉP}

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [452,7] Fák, mindenütt csak fák. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy teriád település van. Északra egy jokonbia fa van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy bíbor anguaxin. Ettől nincs semmi félnivalód. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 7d50+230.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 371 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 241 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor anguaxin testét. (14 támadással 1231 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a bíbor anguaxin testét. (13 támadással 2814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+563 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A bíbor anguaxin karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 67728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4703, sebződés: 427, gyógyulás: 637, összesen: +210 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [451,6] A terep továbbra is ritka erdő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy hallgatag térdeplő nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {max. életpontja: 3050-3429.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő testét. (14 támadással 1225 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a hallgatag térdeplő jobb vállát. (10 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a hallgatag térdeplő testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Nem sikerült a hallgatag térdeplő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 69214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3659, sebződés: 354, gyógyulás: 384, összesen: +30 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 350 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 299 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász jobb vállát. (13 támadással 2850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+571 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád íjász bal lábát. (9 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4123, sebződés: 759, gyógyulás: 806, összesen: +47 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 3692-3931.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. 298 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász testét. (13 támadással 2831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád íjász jobb lábát. (9 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4137, sebződés: 419, gyógyulás: 560, összesen: +141 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy féregtenyészet támad rád. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (14 támadással 718 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (13 támadással 1717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a féregtenyészet fejét. (12 támadással 841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 91 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 52 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Pusztító lándzsával párszor épp hogy megérintgeted a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (3 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a féregtenyészet fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 61505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4245, sebződés: 85, gyógyulás: 170, összesen: +85 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elnyelés varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 354 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 455 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád főmágus fejét. (14 támadással 979 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. {KCC:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád főmágus tekintélyes testét. (13 támadással 2256 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád főmágus bal lábát. (12 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 301 életpontot vesztettél. A teriád főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ősmatéria, 1 teriád méreg és 1 teriád fétis. 107544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4918, sebződés: 756, gyógyulás: 8, összesen: -748 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], egy titanitdukát, egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (447,18)-> 140 arany, -2 ÉP] és egy ryuku harmatgyűjtő. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy szánalmas pondró előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy fényfaló galócát. Keletre nézve látsz egy jokonbia fát. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy fényfaló galóca van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [114 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 319 VP-t.]

vv 342 287 404 elmormolod a 342. varázslatot a 287. varázslatot a 404. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 magányos zsizsiket.) Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a teriád települést újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [0 pontot használtál fel, van még 585.]
Beizzik a turbómágia. Hatalmas mennyiségű energiát csapolsz a Mágia síkjáról (+3619 vp). [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 585.]

v 181 492 65 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) hallgatag térdeplő (#888), teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(452,7) bíbor anguaxin (#875)
(453,8) gigantoszaurusz (#874)
(454,7) teriád íjász (#802), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), gyökérszellem (#856)

[492,65] Egy kisebb településhez érkeztél.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (783. épület.).
Összefutsz Thoron - Laure-val. Fairlight lényével eggyé olvadó entitás. Egy arany papi karkötőt, egy árnyékpáncélt, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy draklen köpenyt, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mágusgyűrűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Wadnax trófea és egy Obarraan trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges, mint Neked. Azt mondja: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Dachandéval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Fairlight első számú avatárja. Az őselemi mágusok rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. topázát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy Zekhartax trófea és egy kaptárparancsnok trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {max. életpontja: 4714.} Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Baromarcúval. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy varkaudar szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy magmaköpő trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (440).} Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Chris Huffal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr első számú avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Gotac kősisakját, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Thargodan amulettet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy acéltűz dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 125.} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1463 1819 1819 használod az 1463. tárgyat az 1819. tárgyat az 1819. tárgyat
Szétmorzsolsz egy garling kristályt. (+50% TP a következő 10 leölt szörnyből.) [1 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 2 VP-t.]
Aktivizálod a ganüid tájológömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

4 5 11 12 13
1
10 16 15 14
6
9 20 19 18 17
2 3
8 7 23 22 21
28 27
31 24 25 26
29 30
36 35 34 33 32
45 46 47
38 39 40 41
37 42 43 44
53 54 57 60 61
51 50
52 56 58 62
48 49 55 59
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
44: 1. térkép 48. pont
48: 1. térkép 44. pont
50: 1. térkép 52. pont
52: 1. térkép 50. pont

Ez a 200. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 501, északra 24 mérföldre található.

Meglepődve veszed észre, hogy időközben a ganüid tájológömb eltűnt a kezedből. [11 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 30 VP-t.]
Működésbe hozod a ganüid tájológömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

15 14 12 11 2 3
6
25 1
17 13
10 9 5
16 18 4
26 27
20 19 23 8 7
22 21 24
30
41 40 38 28 29 31
33
37 36 34
42 39 35 32
44 48
45 46
47 49 50
43 57
56 55 53 52 51
58 54
59 65
60 66 67
61 62 63 64
71 70
77 76 75 68
74 73 72 69
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 202. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 534, északra 27 mérföldre található.

Meglepődve veszed észre, hogy időközben a ganüid tájológömb eltűnt a kezedből. [11 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 30 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy ódon vízköpő! {szintje: 55.} {max. életpontja: 9999.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1423 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 399 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ódon vízköpő testét. (14 támadással 1215 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd az ódon vízköpő testét. (13 támadással 2859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+572 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ódon vízköpő testét. (12 támadással 1412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-189 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-189 életerő.) {KCC:} Pusztító lándzsával többször eltalálod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (10 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az ódon vízköpő testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ódon vízköpő karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-189 életerő.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-189 életerő.)
Az ódon vízköpő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 236581 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10841, sebződés: 3780, gyógyulás: 1969, összesen: -1811 ÉP}


Következő ellenfeled, egy széleshátú bahrot, már rád is veti magát. {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 2x 16d20+50.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 359 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a széleshátú bahrot jobb oldalát. (14 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a széleshátú bahrot vaskos lábát. (9 támadással 1930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a széleshátú bahrot testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Mellkasodba bök a széleshátú bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény összetapos! 141 életpontot vesztettél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény összetapos! 145 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 115648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5016, sebződés: 587, gyógyulás: 483, összesen: -104 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy tengeri parazita néz a szemedbe. Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4103-4662.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 384 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (14 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tengeri parazita fejét. (12 támadással 2630 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a tengeri parazita testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tengeri parazita megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A tengeri parazita összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118491 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4700, sebződés: 54, gyógyulás: 21, összesen: -33 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy mélytengeri polip képében! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.} {védettsége: 15 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 196 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1189 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (14 támadással 1225 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2458 életpontot vesztettél.
A mélytengeri polip szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 161767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7131, sebződés: 2619, gyógyulás: 888, összesen: -1731 ÉP}


Következő ellenfeled, egy vérhabzs. rozsomák, már rád is veti magát. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 176.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 659 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 737 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (14 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a vérhabzs. rozsomák testét. (13 támadással 2815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (10 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] 153516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6812, sebződés: 250, gyógyulás: 862, összesen: +612 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 13d20+48.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 731 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1564 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (14 támadással 1228 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (12 támadással 2587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a vérhabzs. rozsomák testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 153516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6414, sebződés: 270, gyógyulás: 610, összesen: +340 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {szintje: 62.} {egyik sebzési módja: 4x 9d14+19.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elnyelés varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1484 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 1164 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 252 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 101 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (166 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködsárkány ködlő végtagjait. (13 támadással 2731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködsárkány testét. (12 támadással 1421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (494,66)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 216936 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7019, sebződés: 641, gyógyulás: 869, összesen: +228 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy cseng hósárkány néz a szemedbe. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1404 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 1195 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. 358 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 489 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány bal oldalát. (14 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a cseng hósárkány testét. (10 támadással 2087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a cseng hósárkány vakítófehér testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 384 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.)
A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 179110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6326, sebződés: 1424, gyógyulás: 491, összesen: -933 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 467. Kapsz 238 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1894 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [5 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 14 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

m 3 7 mozogsz délkeletre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[451,6] A síkságot ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy magh-goth párduc nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 389 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1155 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc farkát. (14 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (230 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a magh-goth párduc testét. (7 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (16 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a magh-goth párduc testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A magh-goth párduc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 123676 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4121, sebződés: 634, gyógyulás: 314, összesen: -320 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet jön feléd. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet jobb karját. (14 támadással 718 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet bal karját. (13 támadással 1690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (12 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Vízelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 44 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a féregtenyészet bal karját. (2 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével megérinted a féregtenyészet jobb lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 92261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4248, sebződés: 72, gyógyulás: 622, összesen: +550 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Hirtelen megjelenik a következő ellenfél. Egy teriád őrgólem támad rád. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (14 támadással 1231 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (13 támadással 2810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+563 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4442, sebződés: 210, gyógyulás: 634, összesen: +424 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász testét. (14 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 286 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász izmos karját. (12 támadással 2663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a teriád íjász bal lábát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60638 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4268, sebződés: 439, gyógyulás: 593, összesen: +154 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 181 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 569 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta farkát. (14 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta testét. (13 támadással 2845 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) {KCC:} T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a teriád nekromanta jobb lábát. (5 támadással 578 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 110989 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5630, sebződés: 325, gyógyulás: 60, összesen: -265 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy barna immunitáskő, egy ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (448,19)-> 130 arany, -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy szánalmas pondró. Észreveszel egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy fényfaló galócát. Keletre nézve látsz egy jokonbia fát. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy fényfaló galóca van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [450,5] A terep továbbra is ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád vadász. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 398 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád vadász testét. (14 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 130 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád vadász hosszú karjait. (8 támadással 1113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a teriád vadász bal oldalát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A teriád vadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 13 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a teriád vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A teriád vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 80065 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4201, sebződés: 233, gyógyulás: 278, összesen: +45 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy fényfaló galócát. Délre egy nagyobb phua-kúp van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [106 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 296 VP-t.]

v 163 423 70 elmormolod a 163. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[423,70] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Apró, zöld növények jelennek meg, jelezve, hogy az élet kezdi visszahódítani azt, ami az övé. A mágusok háborúja talán mégsem tudott mindent elpusztítani. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy térkaput. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy smaragd sárkány közeledik. {szintje: 41.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány farkát. (14 támadással 1218 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A smaragd sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 29068 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1264, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [15 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 42 VP-t.]

v 198 314 58 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(423,70) térkapu (#452), nekrofun (#173), smaragd sárkány (#326)

[314,58] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 28 VP-t.]

v 181 308 65 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(314,58) Fairlight oltár, érclelőhely

[308,65] Épületek tűnnek fel. Óriási gödör mellett sétálsz el, melynek nem látod az alját. Elfontorodsz, ahogy a mélyből feltörő bűz megcsapja az orrodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.

A Borzalom Fellegvárának árnyékában egy szerényebb méretű, de nem kevésbé félelmetes építményt pillantasz meg. A bejárat előtt négy Zinthurg strázsál, ami már önmagában is igen figyelemreméltó tény, hiszen a Thargodanonk nem félnek az illetéktelen behatolóktól. Közelebb somfordálsz, hogy körbeszaglássz egy kicsit. Váratlanul két hatalmas termetű taalru herceg jelenik meg az ajtóban. Tetőtől talpig páncélba öltöztek, még sosem láttál ilyet ezelőtt. Ahogy jobban megnézed őket, rájössz, hogy mitől tűnt olyan hihetetlennek az egész. Azok a páncélok szakasztott olyanok, mintha telakitból, a tleikan kovácsok által használt, titokzatos fémből készültek volna! De hiszen ez lehetetlen! Valami nagy-nagy titok lappang ekörül az épület körül. (768. épület.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 28 VP-t.]

be 768 bemész a 768. épületbe
Tökéletesen megbízol az álcádban, ezért egyenest az őrök felé veszed az irányt. Mikor ellépdelsz mellettük, rád vicsorognak. Talán mégsem tökéletes az illúziód? - vetődik fel benned, de aztán megnyugszol, hisz nem támadtak meg. A bejárat ovális alakú, a peremén szaggatott (fogazott?), mintha a bejáratot nem építették, hanem úgy robbantották volna a falba. Érdekes. Az alagútszerű átjárón át egy kerek belső udvarra jutsz. Körbekémlelsz. Legalább húsz emeletet számlálsz, de ezek rapszodikusan düledeznek minden irányban, egyetlen párhuzamos vonalat sem lehet felfedezni az egész építményben. Az emeleteken végeláthatatlan sorban nyílások húzódnak körbe-körbe, mint egy méhkaptár sejtjei. Nagyon titokzatos hely, azt meg kell hagyni, és igen komoly mágikus sugárzást érzékelsz minden felől. Felfelé, az emeletekre egy keskeny csigalépcső vezet, ami spirálisan körbefut a központi udvar körül, korlátja nincs, és szinte képlékenynek látszik, olyannyira szabálytalan az alakja. Mindenütt Thargodan mágusok mozognak, jó sokan. Ott vannak a lépcsőkön, az emeletek nyitott karzatain, és az udvaron, közvetlenül melletted is akad belőlük néhány. Mindnek van valami sürgős dolga, rád se hederítenek.
-Mit akarsz itt, fattyú? - förmed rád egy Thargodan, mire sarkon pördülsz. Ohó! Egy ősöreg Thargodan mágus áll előtted! Jó lesz vigyázni!
- Világunk veszélyben forog. Harcolni akarok az idegenek ellen! - improvizálsz gyorsan. Szerencsére pont fején találtad a szeget, a szörny értékeli bátorságod.
- Nem vagy rá alkalmas! Eridj innét! - legyint, miután végigmér. Az illúziód kitart, de minden idegszálad beleborzong a nézésébe! Mintha a zsigereidbe látna. - De igen! Alkalmas vagyok! Tégy próbára! - erősködsz.
A szörny elgondolkodik, és miközben hátát fordítva neked, legyintve egyet magadra hagy, még a válla fölött azért visszaszól.
-Bizonyítsd! Hozz egy kr'uagon, egy ml'othag és egy vg'axtol származékot. Ha élve visszatérsz, talán kicsivel több időt szánok rád. Most pedig tűnj el! Magad sem tudod, hogy mi ütött beléd, de nem bocsátkozol harcba egyetlen Thargodannal sem, miközben búcsúszó nélkül elhagyod a könyvtár épületét. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
A Thargodan könyvtár ura türelmesen végighallgat.
- Helyes! Nem is rossz egy magadfajta pondrótól! Bár a java még csak ezután jön. Jól figyelj, elmondom, hogy mit kell tenned. [40030 tapasztalati pontot kaptál.] Világunkban egy új fenyegetés ütötte fel a fejét. Nem elég, hogy a gyűlöletes halandók irtják a népünket, földünkön a tl'urlangok egy teljesen új generációja is megtelepedett. Nagyobbak, erősebbek, és veszedelmesebbek az eddig is ismerteknél. Felzabálják a prédáinkat, feldúlják a vermeinket, és megtizedelik népünket. Mutasd meg, hogy mennyire bátor harcosunk vagy! Hozz nekem egy og'khor és egy krg'humán esszenciát, hogy tanulmányozhassuk a fattyak lényegét, és hatékonyabb varázslatokat dolgozhassunk ki ellenük. Most menj, és szolgáld meg bizalmamat! - mondja az ősöreg szörny, és magadra hagy. Magad sem tudod, hogy mi ütött beléd, de nem bocsátkozol harcba egyetlen Thargodannal sem, miközben búcsúszó nélkül elhagyod a könyvtár épületét. [5 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 14 VP-t.]

m 6 8 8 mozogsz nyugatra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[314,58] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy gl'gtremp kémlelő. (ld. enc.) {támadása: 200.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1393 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 5324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 208 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gl'gtremp kémlelő jobb szárnyát. (14 támadással 1809 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel gyengén megütögeted a gl'gtremp kémlelő testét. (5 támadással 899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a gl'gtremp kémlelő jobb oldalát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gl'gtremp kémlelő hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 2558 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +512 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 674 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-134 életerő.) Véres nyál csordul ki a gl'gtremp kémlelő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gl'gtremp esszencia (ld. enc.). 191152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 10228, sebződés: 3440, gyógyulás: 868, összesen: -2572 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1998 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [314,57] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. A távoli hegyek bizarr árnyékot vetnek a lapályra. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy og'khor hentelő. (ld. enc.) {védettsége: 160 szúró, 160 vágó, 160 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1464 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 5324 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az og'khor hentelő testét. (14 támadással 1823 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Lovagi karddal néhányszor megcsapod az og'khor hentelő testét. (10 támadással 2481 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd az og'khor hentelő fejét. (1 támadással 142 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az og'khor hentelő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 og'khor esszencia (ld. enc.). Felhasználva 4 csepp toxylt, szereztél 1 hentelő bőrt. (ld. enc.) 145368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 11484, sebződés: 0, gyógyulás: 10, összesen: +10 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy viharóriás barlangot. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [314,56] A tömény gonoszságot rejtő óriási hegyek közé hatolsz be lassan, óvatosan. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy viharóriás barlangot. Délkeletre egy nekrofun van. Északnyugatra egy lávató van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő og'khor hentelő nem jelenthet komoly veszélyt. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 160 szúró, 160 vágó, 160 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1399 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 5324 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 194 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az og'khor hentelő bal vállát. (14 támadással 1802 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az og'khor hentelő testét. (10 támadással 2499 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod az og'khor hentelő bal oldalát. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 58 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 45 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 og'khor esszencia. Felhasználva 4 csepp toxylt, szereztél 1 hentelő bőrt. 145368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 11399, sebződés: 239, gyógyulás: 10, összesen: -229 ÉP}

[29 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 81 VP-t.]

dd 1546 368 898 eldobod az 1546. tárgyat a 368. tárgyat a 898. tárgyat
Elhajítasz 1 varázskorsót. Elhajítasz 2 kinemfogyó tegezt. Elhajítasz 1 bűzölgő csizmát. Na, ezt senki sem fogja tudni már felvenni. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

dd 711 74 390 eldobod a 711. tárgyat a 74. tárgyat a 390. tárgyat
Elhajítasz 1 csontamulettet. Elhajítasz 25 csontkulcsot. Elhajítasz 7 halcsontot. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

dd 923 829 1539 eldobod a 923. tárgyat a 829. tárgyat az 1539. tárgyat
Elhajítasz 36 nothar bogyót. Elhajítasz 4 dlathog kőzetet. Elhajítasz 4 térhajlító kavicsot. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

be 202 bemész a 202. titkos labirintusba
A tájológömb útmutatását követve eljutsz egy éjfatty rejtekhelyhez, ami biztosan a ganüidek egyik célpontja. Bepillantasz: teljes a sötétség. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Belépsz a bejáraton, szinte egy más világ vesz rögtön körbe. [5 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 14 VP-t.]

lm 10 25 15 mozogsz 10 25 15
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [5. PONT.] egy og'khor hentelő lakik itt. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1307 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 5324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az og'khor hentelő testét. (14 támadással 1827 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor megcsapod az og'khor hentelő testét. (10 támadással 2466 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az og'khor hentelő testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 56 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 224 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 314 életpontot vesztettél. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 og'khor esszencia. Felhasználva 4 csepp toxylt, szereztél 1 hentelő bőrt. 145368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 11342, sebződés: 538, gyógyulás: 10, összesen: -528 ÉP}


Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [9. PONT.]
A fenébe! Egy zsákutca. [10. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [9. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [11. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [25. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy og'khor hentelő! {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1434 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 5324 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az og'khor hentelő testét. (14 támadással 1809 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal megvagdalod az og'khor hentelő bal oldalát. (10 támadással 2516 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az og'khor hentelő jobb oldalát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 203 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az og'khor hentelő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 og'khor esszencia. Felhasználva 4 csepp toxylt, szereztél 1 hentelő bőrt. 145368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 11494, sebződés: 203, gyógyulás: 10, összesen: -193 ÉP}


Belépsz a térképen is jelölt szobába. [26. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A folyosó kanyarodik. [12. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [13. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [18. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.]
Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [15. PONT.]
[24 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 67 VP-t.]

lm 905 16 900 mozogsz 905 16 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [16. PONT.] egy gl'gtremp kémlelő lakik itt. {szintje: 65.} {max. életpontja: 8001-9500.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1422 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 5324 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gl'gtremp kémlelő bal szárnyát. (14 támadással 1804 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted a gl'gtremp kémlelő feketéllő miazmáját. Kritikus ütés! (4 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (78 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a gl'gtremp kémlelő gülledő szemeit. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a gl'gtremp kémlelő. (8 támadástól 2622 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +525 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) Több marást ejt rajtad a gl'gtremp kémlelő csáprágójával. (2 támadástól 700 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-140 életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gl'gtremp esszencia. 191152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10110, sebződés: 3322, gyógyulás: 852, összesen: -2470 ÉP}

A fal mellett találsz egy fémládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ganüid pulzáns (ld. enc.) és 1 Halálpöröly [Halálpöröly ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3408 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [12 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 33 VP-t.]

lm 22 28 35 mozogsz 22 28 35
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [15. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [19. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [21. PONT.]
A fenébe! Egy zsákutca. [22. PONT.] egy iz'gribbor darabolót pillantasz meg. (ld. enc.) {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1333 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 5324 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az iz'gribbor daraboló testét. (14 támadással 1817 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Lovagi karddal néhányszor megcsapod az iz'gribbor daraboló nyakát. (8 támadással 2039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az iz'gribbor daraboló testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Az iz'gribbor daraboló hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 4739 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +948 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) Az iz'gribbor daraboló megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 618 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-123 életerő.) Az iz'gribbor daraboló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 iz'gribbor esszenc. (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 2 iz'gribbor karmot. (ld. enc.) 191152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 11269, sebződés: 5357, gyógyulás: 1521, összesen: -3836 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3834 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [21. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [23. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [24. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [26. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [27. PONT.]
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [28. PONT.] egy og'khor hentelőt pillantasz meg. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1389 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 5324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az og'khor hentelő jobb csápját. (14 támadással 1831 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {KCC:} Lovagi karddal néhányszor megcsapod az og'khor hentelő testét. (10 támadással 2512 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed az og'khor hentelő jobb oldalát. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 53 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 558 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az og'khor hentelő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 og'khor esszencia. Felhasználva 4 csepp toxylt, szereztél 1 hentelő bőrt. 145368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 11452, sebződés: 558, gyógyulás: 10, összesen: -548 ÉP}


Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [27. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [8. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [33. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [34. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [35. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy iz'gribbor daraboló. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1469 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 5324 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az iz'gribbor daraboló testét. (14 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor megpöccinted az iz'gribbor daraboló jobb oldalát. (5 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az iz'gribbor daraboló testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az iz'gribbor daraboló karmaival feltépi a torkodat! (8 támadástól 4714 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +943 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) Az iz'gribbor daraboló csáprágójával feltépi a torkodat. (1 támadástól 633 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +1019 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-126 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 iz'gribbor esszenc. és 1 kristályszilánk. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 iz'gribbor karmot. 191152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10301, sebződés: 5347, gyógyulás: 2312, összesen: -3035 ÉP}

Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3581 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
[42 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 117 VP-t.]

lm 51 63 62 mozogsz 51 63 62
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [34. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [33. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy duplarétegű vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő éjkulcs nyitja az ajtót. Szerencsére megfelelőképpen értelmezted a kulcsoskönyvben látott jelszót: az apró mágikus kulcs most nem füstöl el. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [48. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [53. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [66. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [68. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [51. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [67. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [66. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [65. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [54. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! (Fokozott érzékelés védelmez.) Szerencsédnek köszönhetően csak 75 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [63. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Az út véget ér - egy zsákutca! [62. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[26 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 72 VP-t.]

lm 61 60 74 mozogsz 61 60 74
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [56. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [61. PONT.] egy pr'queztoor testőr lakik itt. (ld. enc.) {támadása: 220.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1415 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 5324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pr'queztoor testőr testét. (14 támadással 1801 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) Leveri rólad a Fagyor övsálját. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a pr'queztoor testőr testét. (12 támadással 3130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+627 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a pr'queztoor testőr bal oldalát. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmok szántják végig jobb lábadat. (6 támadástól 3217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +644 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 1272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +255 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) Véres nyál csordul ki a pr'queztoor testőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 pr'queztoor essz. (ld. enc.). 191152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 12627, sebződés: 4489, gyógyulás: 1567, összesen: -2922 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tl'urlang gömböt (ld. enc.).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2995 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [56. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [59. PONT.]
Az út véget ér - egy zsákutca! [60. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pr'queztoor testőr. {max. életpontja: 10001-13000.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1488 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 5324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pr'queztoor testőr testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1820 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Leveri rólad a díszes fegyvertokot. Fegyvert váltasz: előkapod a pusztító lándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával többször eltalálod a pr'queztoor testőr testét. (12 támadással 3089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+618 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a pr'queztoor testőr fejét. (6 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A pr'queztoor testőr hatalmas karmait arcodba vájja. (6 támadástól 3146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +630 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 1285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +257 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) A pr'queztoor testőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 pr'queztoor essz.. 191152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13364, sebződés: 4431, gyógyulás: 1691, összesen: -2740 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 kristályszilánkot.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2738 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [59. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [56. PONT.]
Haladsz előre. [55. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. [54. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [65. PONT.]
Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [66. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [69. PONT.]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [72. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pr'queztoor testőr. {szintje: 65.} {egyik sebzési módja: 6x 14d25+700.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1421 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 5324 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a pr'queztoor testőr nyakát. (13 támadással 1677 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (77 életpontot sebezve.) Leveri rólad a ezüsttölgy nadrágot. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyengén megütögeted a pr'queztoor testőr jobb hátsó lábát. (6 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a pr'queztoor testőr jobb oldalát. (4 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a pr'queztoor testőr. (6 támadástól 3165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +633 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) Pusztító szélvészként veti rád magát a pr'queztoor testőr. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 1278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +256 ÉP.) Vitális a sebzés! (-1 max. életerő.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 pr'queztoor essz.. 191152 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10820, sebződés: 4443, gyógyulás: 1224, összesen: -3219 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3026 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
Bekukkantasz a kis terembe. [73. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [71. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [75. PONT.]
Folytatod az utat. [74. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő éjkulcs nyitja a ládát. Szerencsére megfelelőképpen értelmezted a kulcsoskönyvben látott jelszót: az apró mágikus kulcs most nem füstöl el. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kr'uagon esszencia és 1 sáfránykő. Gyorsan kiüríted a ládát.
[49 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 137 VP-t.]

bb 830 1143 1783 beraksz a bankba a 830. tárgyat (1143 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 Huddens elixírjét. Beraksz a bank széfjébe 6 tleikan életkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 tl'urlang gömböt. [0 pontot használtál fel, van még 129.]

lm 74 76 77 mozogsz 74 76 77
Egyhelyben toporogsz.
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [75. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [76. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő éjkulcs nyitja a ládát. Mivel tökéletesen értelmezted a kulcsoskönyvben ehhez a mágikus kulcshoz rendelt jelszót, az szerencsére megmarad. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kristály kulcs, 1 titanit kulcs és 2 kristálynyíl (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy kis szobába érkezel. [77. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő éjkulcs nyitja a ládát. Jól használod a kulcsoskönyvből kiolvasott tudást, a mágikus kulcs nem tűnik el nyitás után, hanem a kezedben marad. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kristály vállvédő (ld. enc.), 1 ganüid származék (ld. enc.), 1 arany pikkelyvért [arany pikkelyvért ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 vörös zyel, 1 gh'raiton esszencia, 1 feneketlen bugyor és 1 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát.
[6 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 16 VP-t.]

vv 299 205 109 elmormolod a 299. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 143.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 141. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 144.]

* 2. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 149.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 154.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 5. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 164.]

* 6. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 169.]

* 7. BP: makró 2

kf 293 1302 1503 kézbeveszed/felveszed a 293. tárgyat az 1302. tárggyal az 1503. tárgyat
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a drako pikkelyvértet. [0 pontot használtál fel, van még 169.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a draklen köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 169.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a Radelf csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 169.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 169.]
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

le 527 746 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 746. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a bársony övsálat.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 169.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 169.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 169.]

vv 299 365 112 elmormolod a 299. varázslatot a 365. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 189.]
Beizzik a turbómágia. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +1 erő. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+22 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 42 VP-t.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 172.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 172.]
Az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

kf 527 746 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 746. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 172.]
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 172.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 8. BP: makró 5

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-59 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-60 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-69 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 159.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

kf 1353 1301 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat az 1301. tárggyal az 1158. tárgyat
Lecsatolod a drako pikkelyvértet, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Leveszed a Radelf csizmáját, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 159.]
Leveszed a draklen köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 159.]

* 9. BP: makró 5

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-60 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-55 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-70 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 141. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 146.]

hh 522 883 1640 használod az 522. tárgyat a 883. tárgyat az 1640. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

kf 1353 1301 1158 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat az 1301. tárggyal az 1158. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 10. BP: makró 4

vv 299 324 326 elmormolod a 299. varázslatot a 324. varázslatot a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 166.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+462 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 8 VP-t.]

vv 83 172 192 elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 192. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 161.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 161.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 161.]

hh 1269 1554 1402 használod az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat az 1402. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 1220940 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 11 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy lidércóriás az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {egyik sebzési módja: 2x 12d10+12.}

A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (24 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lidércóriás testét. (7 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a lidércóriás bal lábát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A lidércóriás mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A lidércóriás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
18404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +3% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1258, sebződés: 24, gyógyulás: 210, összesen: +186 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 131. Kapsz 72 VP-t.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 52 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb oldalát. (14 támadással 1231 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 7 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1303, sebződés: 66, gyógyulás: 0, összesen: -66 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [10 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 28 VP-t.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {szintje: 55.} {max. életpontja: 5986-6685.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 364 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi jobb első lábát. (14 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (210 életpontot vesztettél.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (221 életpontot vesztettél.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (203 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. {GYD:} Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (10 támadással 2065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi testét. (10 támadással 1160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 hoarián sárkánybébi csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 65985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6252, sebződés: 652, gyógyulás: 663, összesen: +11 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 14 VP-t.]

h 1268 783 0 használod az 1268. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 110.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 115.]

v 308 9999 0 elmormolod a 308. varázslatot
Csak 2289 VP-d van, ennyit használsz fel. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+2289 életerő.) [-2289 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 14 VP-t.]

le 527 1196 1357 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1196. tárgyat az 1357. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

kf 373 511 1723 kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat az 511. tárggyal az 1723. tárgyat
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
A nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-16 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 25, 24.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. 2 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a fokozott érzékelés hatása. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 110 pontod maradt, ebből a következő körre 110 pontot vihetsz át. Kapsz még 900 pontot. A következő körben tehát 1010 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉJKULCS (1777. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével két og'khor és két iz'gribbor esszenciából egy mágikus kulcs is előállítható 30 TVP felhasználásával, ha egy lávatónál tartózkodsz. Most már csak az ajtót kell megtalálnod, ami nyitható vele... Sajnos az éjkulcsra is érvényes, ami a többi mágikus kulcsra, ha nem tudod a varázsszót a hozzá illő zár kinyitásakor, a kulcs elfüstöl.

GL'GTREMP KÉMLELŐ (7152. SZÖRNY)
Az éjfattyak társadalmában (már ha egyáltalán beszélhetünk ilyenről az esetükben), nem sok alkalom adódik az intrikára és a taktikázásra. Az erősebb tl'urlang uralkodik a leigázott világ felett, a nálánál gyengébb pedig vagy tovább áll, vagy behódol neki. Ha azonban a zsarnokuraknak egy planétát sikerül teljes egészében a hatalmuk alá hajtani, és egymás között felosztani, akkor ezt az állapotot önös érdekükből igyekszenek tartóssá tenni. Ennek az igyekezetnek kellékei a gl'gtremp kémek. Minden zsarnok tart maga körül négyet-ötöt belőlük, hogy aztán a legkülönbözőbb intrikákra használja fel remek rejtőző, lopakodó és orgyilkos adottságaikat. A gl'gtremp kémlelő elsősorban nem a világ leigázásával törődik, ehelyett mindig van egy fontos feladata, aminek épp utána kell járnia. Természetesen ez a hivatás nem teszik kevésbé félelmetessé őt. Rád nézve egy kémlelő ugyanolyan halálos, mint bármelyik fajtársa.

GL'GTREMP ESSZENCIA (1766. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

OG'KHOR HENTELŐ (7146. SZÖRNY)
Találkoztál már og'hlobn mészárossal? Na az a szörnyűséges lény ennek a kistestvére. Megjelenésre és varázslataiban is hasonló ahhoz, csak ezt valahogy mégis nehezebb leverni... Az irtóztató éjfatty már megjelenésével olyan reménytelenséget kelt benned, hogy felkészülsz a végső halálra.

OG'KHOR ESSZENCIA (1762. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

HENTELŐ BŐR (1768. TÁRGY)
Az éjfattyakból, az elmúlásuk után általában nem marad hátra más, mint némi származék, és - ha szerencséd van - egy esszencia. Az Og'khor hentelő a ritka kivételek egyike. Ez a tl'urlang, néhány fajtársához hasonlóan, képes képlékeny bőrt képezni a teste köré, amire igazából semmi szüksége nincsen, de segít neki a rejtőzködésben. Hogy mi szüksége egy éjfattynak a rejtőzködésre?? Nos, erre a kérdésre meg fogod találni magad is a választ. De addig is, ha sikerül leölnöd egy hentelőt, ne felejtsd rajta a bőrét, mert igen hasznos matéria! A hentelő bőr tartósításához (így a kinyeréséhez is), 4 csepp toxylra lesz szükséged.

GANÜID PULZÁNS (1815. TÁRGY)
Egy csillogó, emberfej nagyságú kristály, amelynek a belsejében, néha, szabályos időközönként láng lobban fel, pulzál akár egy eleven szív. Egyelőre talán még nem tudod, mire lehet ezt felhasználni, de a belőle sugárzó mágia miatt úgy gondolod, még használhatod valamire. Éppen ezért nem is adod át másnak.

IZ'GRIBBOR DARABOLÓ (7147. SZÖRNY)
Ez a pókszerű éjfatty hosszú, rovarszerű lábain áldozata fölé magasodik, majd megragadva maga alá rántja és a teste alsó részén elhelyezkedő titánkemény őrlőivel darabolja fel. Bármit képes feldarabolni, thargodant, hegy méretű szörnyeket, és persze téged is...

IZ'GRIBBOR ESSZENCIA (1763. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

IZ'GRIBBOR KAROM (1769. TÁRGY)
Az Iz'gribbor daraboló lábainak legvégén olyan képződmény található, amit alakja és funkciója alapján leginkább "karomnak" lehetne titulálni, persze semmi köze a kitinvázas rovarok karmaihoz. De egy tökéletesen idegen életforma, számodra tökéletesen érthetetlen anatómiájáról hiába is tartanék kiselőadást. A lényeg, hogy lemetszve ezt a képződményt, olyan tárgy birtokába jutsz, amit talán fel lehet használni valamire.

PR'QUEZTOOR TESTŐR (7151. SZÖRNY)
Bármilyen hihetetlen az éjfattyaknak is vannak olyan ellenségeik, akik eredménnyel küzdenek ellenük. Nos, igen. Az éjfattyak dimenzióját a káosz uralja, és ezzel a ténnyel jól megfér egy lapon a hatalom utáni olthatatlan vágyakozás is. Az önálló uralomra törekvő, renegát hercegek és bárók általában pr'queztor testőrökkel, a fajtársaik elpusztítására specializálódott csatlósokkal veszik körül magukat. Ha egy testőr a védence nélkül kószál, annak csak egy oka lehet: épp nincs senki, akit védelmeznie kell.

PR'QUEZTOOR ESSZENCIA (1765. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

TL'URLANG GÖMB (1783. TÁRGY)
Az éjfattyak nagyon rejtélyes lények nekünk, e világiaknak legalábbis. Nem tudjuk, hogy állatnak, ostaba szörnynek tekintsük-e őket, vagy pedig értelmes, birodalmat építő lényeknek. Ezért nem tudni hogy intelligenciájuk, vagy pedig puszta evolúciójuk készteti-e őket arra, hogy különféle védelmeket fejlesszenek ki az őket prédának tekintő ganüidokkal szemben. Ez a gömb, melyet a kezedben tarthatsz egy ilyen védelmi eszköz. A ganüidok gyilkos, pusztító lehelete ellen használják a tl'urlangok, több-kevesebb sikerrel. Ha nálad van, valahogy elnyeli a lehelet destruktív esszenciáját. A gyengébb ganüidok leheletét ezzel teljesen semlegesíti, az erősebbekét azonban csak csökkenti. Sajnálatos mellékhatás, hogy a lehelet elnyelésekor a gömb is megsemmisül, mivel a pusztítás ezen fejti ki hatását.
Ahhoz hogy megvédjen, nem kell kf-elned, elég ha nálad van.

KRISTÁLYNYÍL (1784. TÁRGY)
Ha egy hegyes kristályszilánkra cseréled egy nyílpuskalövedék hegyét, akkor készítettél egy mágikus sebzésű nyilat, méghozzá olyat, amellyel akár a ganüideknek is árthatsz. Persze hagyományos nyílpuskából hiába is lőnéd ki, az nem elég erős ahhoz, hogy átüsse ezeknek a szörnyetegeknek a vaskos bőrét. De bizonyára akad olyan fegyver, amely alkalmas erre. A kristálynyíl mágikus, 5D8+22 sebzésű, ganüidok ellen bónusz sebzést adó lövedék. Elkészítéséhez egy kristályszilánk, egy nyílpuska lövedék és 5 TVP szükséges.

KRISTÁLY VÁLLVÉDŐ (1813.TÁRGY)
A kristálypáncél megfelelő kiegészítője, mármint ha jól akarsz öltözködni. Egyébként a kristályból készült vállvédő önmagában sem haszontalan páncéldarab, mert védettségedet 8-cal növeli meg, max életpontjaid számát 80-nal, ráadásul immunitást ad a szörnyek TU/pszi pont szívó képességei ellen.

GANÜID SZÁRMAZÉK (1814. TÁRGY)
A ganüidből szerzett származék egy lüktető, tüzes folyadék. Tárolásakor a maximális elővigyázatossággal kell eljárnod. Természetesen nem átadható.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Fairlight testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1526. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 878. fordulód.

Erő: 101 (164) Szint: 76 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 111 (137) Támadás: 160 (170) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 102 (137) Védekezés: 199 (214) Menekülés: 50 % Életkor: 164/174 év
Egészség: 108 (136) Életpont: 4063/6895 Jellem: semleges Tul. pont: 6
Szerencse: 112 (188) Varázspont: 11988/14 Pénz: 600552 arany Kép. pont: 45
Tudatpont: 94/20 Pszi pont: 3335/2156 Halhatatlanság: 82 %
Eddig összesen 20723 szörnyet (50 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 6891378 TP-t kaptál. Jelenleg 854135379 TP-d van. A következő szinthez még 6864621 TP szükséges. Trófeáid: Wadnax, Obarraan, Quinthyn Hwrx. A 833. fordulódban 195138 arany került a bankszámládra. 226360 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/60 ökölvívás: 28/21 (+19%) szúrófegyverek: 82/28 (+7%)
vágófegyverek: *59/101 (+4%) ütőfegyverek: 35/32 lőfegyverek: 71/85 (+8%)
dobófegyverek: 28/36

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (80%) << lovagi kard (#1809) (150%) << pusztító lándzsa (#1805) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/11 (+11%) 2. nyomkövetés: 391/66 (+48%) 3. lopás: 1/29
4. mászás: 64/26 5. hajózás: 31/68 6. csapdakészítés: 61/99 (+6%)
7. csapdaészlelés: 42/39 (+512%) 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 18/47
10. felderítés: 63/97 (+70%) 11. szörnyidomítás: 39/6 12. teológia: 479/18 (+113%)
13. taumaturgia: 476/25 (+194%) 14. szerencsejáték: 6/4 15. harcművészetek: 25/5
16. zene: 1/78 17. szörnyismeret: 92/98 18. pszi: *273/100 (+100%)
19. zárnyitás: 53/95 (+300%) 20. vadászat: 11/27 21. vitalitás: 20/98
22. bányászat: 47/43 (+3%) 23. úszás: 13/29 24. főzés: 20/4 (+10%)
25. ősteológia: 93/75 (+17%) 26. őstaumaturgia: 119/75 (+19%) 27. csapatmunka: 8/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 3005
1. sebzés bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18)
7. tulajdonságpont: 10 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830), Zuon (#7214) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761), agyrém (#7141), gyökérszellem (#856)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
hhaar burka III (#405, 35 VP) fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) dezintegráció (#407, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP) nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 0 VP, 5 TVP) adamantit bőr (#403, 80 VP)
manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 470 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) avatári áldás (#359)
hatalomvarázs (#220) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137) isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő (#64) általános komponens (#361) fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363)
a lélek védelme (#57) Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) hangzatos melódia (#345)
jégmágia (#279) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) ősi harcmodor (#287)
Pörhemór köre (#205) (202,77,1) planetáris őrdémon (#172) manapajzs (#308) (2288)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
oldás (#372), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327), szingulár. védelem (#322), mentesség (#387)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403) jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848)
ryuku átokvarázs (#280) >> óriásmassza (#840) ryuku átokvarázs (#280) >> Moa hatalmasság (#841)
agybénítás II (#246) >> csattogó kígyó (#697) agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808)
jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954) ryuku átokvarázs (#280) >> társak oldalán harcolva (#986)
ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906) fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> férfiak (#998) izomernyesztés (#33) >> képlékeny otaa (#818)
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187) fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> quiss (#7135) hangcsapás (#344) >> 63. szintű lényekre
dezintegráció (#407) >> 60. szintű lényekre éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> 61. szintű lényekre mentesség (#387) >> halálavatár (#7197)
fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
fehér glóbusz (#47) >> Ting Ro Ce (#879) szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797)
fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre elnyelés (#236) >> negatív elementál (#734)
fizikai pajzs II (#327) >> Moa hatalmasság (#841) elnyelés (#236) >> ködsárkány (#947)
elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) manaégetés (#348) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
2.) A ganüidek kaptáraiban értékes dolgok rejlenek. Kutasd őket, és közben végezz öt őrszemmel, ganüid vigyázókkal! (számláló: 0)
3.) A világpusztító jövevényekre nagy csapást jelentene vezérük pusztulása. Öld hát meg őt!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXXI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 199.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, ek 215 15, ek 40 30, h 1398 292, h 1168 16, le 373 511 1723, kf 527 1196 1357.
2. makró parancsai: kf 293 1302 1503, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, vv 299 365 112, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
3. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, im, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
4. makró parancsai: vv 299 324 326, vv 83 172 192, hh 1269 1554 1402, v 84 329, v 367 830, h 1268 783, h 211, v 308 9999, le 527 1196 1357, kf 373 511 1723.
5. makró parancsai: hh 248 248 248, h 211, hh 522 883 1640, kf 1353 1301 1158.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
harci mágia (334)
tűzrúna (343)
varázspárbaj (352)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) OK
Az új képesség készen van, de még 5 nap szükséges, hogy használhassátok.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 azúrharmat (#1161) 4 borkonyó bibe (#312)
1 bűzölgő csizma (#898) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 csontamulett (#711)
25 csontkulcs (#74) 1 deus ex machina (#1) 4 dlathog kőzet (#829)
1 ezüstdarab (#326) 1 fülemüle agyar (#267) 3 fűszerkeverék (#1170)
3 galócapálinka (#1474) 4 ganüid tájológömb (#1819) 1 garling kristály (#1463)
1 grifftojás (#179) 7 halcsont (#390) 5 Huddens elixírje (#830)
28 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 1 kaktuszbogyó (#429)
2 kinemfogyó tegez (#368) 1 kr'uagon származék (#791) 1 mágusok itala (#1610)
1 ml'othag származék (#792) 1 mocsári penke (#148) 1 mutáns csont (#331)
36 nothar bogyó (#923) 21 ősmatéria (#1254) 5 pszi kő (#248)
2 quwarg tojás (#360) 1 ryuku amfora (#1153) 10 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 4 térhajlító kavics (#1539) 1 tl'urlang méreg (#946)
6 tleikan életkő (#1143) 20 toxyl (#591) 4 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 4 vashegyű nyíl (#176) 1 vg'axtol származék (#793)
1 szopókő (#259)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4322 arany (#50) 1 barna immunitáskő (#976) 2 ében toboz (#578)
1 feneketlen bugyor (#570) 4 fűszertartó (#210) 1 ganüid pulzáns (#1815)
1 ganüid származék (#1814) 1 gh'raiton esszencia (#798) 2 gl'gtremp esszencia (#1766)
5 hentelő bőr (#1768) 2 iz'gribbor esszenc. (#1763) 4 iz'gribbor karom (#1769)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kr'uagon esszencia (#800) 1 kristály kulcs (#1818)
1 kristály vállvédő (#1813) 1 kristályfolyadék (#449) 2 kristálynyíl (#1784)
4 kristályszilánk (#1673) 2 manakristály (#500) 5 og'khor esszencia (#1762)
3 pr'queztoor essz. (#1765) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 sáfránykő (#979)
22 sárkánypikkely (#292) 1 térdeplő tülök (#1440) 2 teriád fétis (#1296)
5 teriád méreg (#1379) 4 Thargodan csont (#1181) 1 titanit kulcs (#1811)
1 titanitdukát (#1480) 5 víz (#27) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(314,56) a 202. labirintus bejárata, érclelőhely, og'khor hentelő (#7146), gl'gtremp kémlelő (#7152), iz'gribbor daraboló (#7147), pr'queztoor testőr (#7151), lidércóriás (#401), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830)
(314,57) og'khor hentelő (#7146)
(314,58) Fairlight oltár, érclelőhely, gl'gtremp kémlelő (#7152)

Üzenet küldése a karakternek