862. forduló, 864. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. aug. 12. 15h:08'
EZ A 913. JÁTÉKHETED, 863. FORDULÓD
914. játékheted kezdete: aug. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [459,81] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 10. pontnál.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+18 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 88 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+286 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2023 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+420 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+5 kaja.)

* 1. KP: makró 1

hh 1269 1098 1253 használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat az 1253. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-9 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1235. Kapsz 11 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1234. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1234.]

vv 112 71 359 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 359. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1234.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1232. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1217. Kapsz 42 VP-t.]

v 1 999 15 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 15 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1212. Kapsz 14 VP-t.]

kf 441 1912 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1912. tárggyal
Leveszed a yiang köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1212.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a felleghajtót. [0 pontot használtál fel, van még 1212.]

v 347 1386 0 elmormolod a 347. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban a paraméterként megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 1212.]

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1212.]

h 697 5000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1811 varázspont, -3623 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1212.]

vv 133 382 319 elmormolod a 133. varázslatot a 382. varázslatot a 319. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 borkonyó bibe). [0 pontot használtál fel, van még 1212.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1202. Kapsz 28 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1200. Kapsz 5 VP-t.]

ek 116 87 324 t. energia kisütése: 116 87 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 87 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 1200.]

kf 960 0 0 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat
Leveszed a felleghajtót, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1200.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1190. Kapsz 28 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1188. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1186. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1184. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1182. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1180. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1180.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1178. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1178.]
Gyorsvarázsolsz! [-97 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1176. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 222. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1174. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1172. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 1172.]

* 7. KP: elmormolod a 296. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1170. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1165. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1163. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: használod a 69. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1158. Kapsz 14 VP-t.]

vv 359 109 11 elmormolod a 359. varázslatot a 109. varázslatot a 11. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1158.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-115 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1156. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1154. Kapsz 5 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+553 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 1134. Kapsz 56 VP-t.]

kf 1050 1613 190 kézbeveszed/felveszed az 1050. tárgyat az 1613. tárggyal a 190. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1134.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1134.]
Elrakod a teriád tőrt, majd előkészíted a mérg. vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 1134.]

v 198 485 73 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,81) a 207. labirintus bejárata

[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy ryuku kereskedőhajót. Délkeletre nézve látsz egy világítótornyot. Délnyugatra egy tavacska van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1124. Kapsz 28 VP-t.]

v 96 449 19 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. IQ-d TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,73) nekrofun (#173)

[449,19] Épületek tűnnek fel. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is.

Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1114. Kapsz 28 VP-t.]

be 772 bemész a 772. épületbe
A palota hátsó részében posztoló őrök, miután odalépsz hozzájuk, udvariasan érdeklődnek jöveteled céljáról. Az egyik őrrel már találkoztál korábban, így zökkenőmentesen bebocsátást nyersz a palota családi részébe. Az ajtót nyitó szolga, kérésedre, a ház urának lakosztályába vezet. [10 fejlesztési pontot kaptál. 175584 tapasztalati pontot kaptál.] - Ezek szerint jól gondoltuk, nem Wadnaxról volt szó - mondja Lord Toyakai, miután végighallgatta a beszámolódat. - Sőt, ha jól értem, még csak nem is thargodan volt, hanem valamiféle mentális ragadozó, ami egy óriás szörny testben materializálódott.
Miután megmutatod a lemásolt rúnarészleteket, a hadúr azonnal hívatja udvari mágusát. A tetovált arcú férfi hosszasan tanulmányozza a rúnákat, láthatóan nem akar elsietni semmit.
- Ezek a rúnák nem egy ryuku varázsló műve - jelenti ki végül. - Azt hiszem, már láttam hasonlókat - azzal egy gyors meghajlás után kisiet a szobából. Pár perc múlva visszatér, egy nagy tekercset szorongatva a hóna alatt.
- Jól gondoltam - mondja. - Már láttam ehhez hasonló rúnákat. Még a világégés előtti időből származnak, a nyugati varázslók Ezüstmágusok nevű szövetségének tagjai használtak ilyeneket. Ha jól tudom, a yaurr varázslók, és a nyugati kalandozó népség is az innen származó rúnamágiát használja, bár nem kétlem, hogy ezek az ősi rúnák némileg különböznek a ma használtaktól. - Aha, szóval innen voltak olyan ismerősek - gondolod. Mágiaelméletben sosem voltál túl jártas, inkább a gyakorlatot helyezted előtérbe, és a tapasztalatok finomították rúnamágiai ismereteidet.
- Hallottam egy idegen mágusról - szakítja meg a gondolataidat a ryuku varázsló. - Úgy hírlik jó pár évtizede érkezett nyugatról. Önhatalmúlag tornyot épített a Ragyogó Várostól délre, egy elhagyatott öbölben. Állítólag nem engedte be a császár adószedőit sem, és később egy egész osztag harci mágus sem tudott a toronyba behatolni. Pár sikertelen próbálkozás után a birodalmi osztagok abbahagyták a behatolási kísérleteket. Azt mondják, eleinte szigorú vesztegzárral vették körbe a tornyot, azonban amikor éveken keresztül senki sem jött ki, vagy ment be, az őrizetet végül feladták. Manapság már a kutya sem törődik a toronnyal, azt sem lehet tudni, hogy az idegen varázsló ott tartózkodik-e még.
- Ezt érdemes lenne megnézni - mondja azonnal a lord. - Egy ilyen hatalmú mágus talán tudhat valamit, vagy talán van valami nyom a toronyban, ha az elhagyatott. Ha másról nem is, legalább az idegenről meg tudhatunk valamit. Nem kétlem, kedves barátom, hogy te képes leszel bejutni a toronyba. Még mindig ez a legígéretesebb nyom, az embereim egyszerűen semmit sem találnak. Mintha Wadnax felszívódott volna. Kérlek, próbáld meg felderíteni a tornyot. - Úgy lesz, nagyúr! - válaszolod egy főhajtás keretében, majd távozol. [Figyelem! A toronyba való bejutáshoz megfelelő nagyságú taumaturgia és őstaumaturgia szekértelem szükséges!]

3 4 13 11 12
9
14 10
1 2 5
6
17 15 16
8 7 20 18 19
24 30 31
26 29
39
25 23
37 38 40
32
36 41
27 22 42
21
28 35 34 33
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
6: 1. térkép 9. pont
9: 1. térkép 6. pont
19: 1. térkép 21. pont
21: 1. térkép 19. pont
26: 1. térkép 29. pont
29: 1. térkép 26. pont
42: 2. térkép 1. pont
24
5 6 9 10 18 17 11
23 12
4 8 19 16
1 22 13
20
3 2 7 21 15
14
31 29
30 40 39 38
34
32 28 41 37
33
25 26 42 35 36
27
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 42. pont
10: 2. térkép 11. pont
11: 2. térkép 10. pont
21: 2. térkép 25. pont
25: 2. térkép 21. pont
33: 2. térkép 34. pont
34: 2. térkép 33. pont
42: 3. térkép 1. pont
3 4 5
23 24 25
11 12 13
2 26
10 17 14 6 22 18
16 15 20
1 19
9 8 7 21
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 42. pont
17: 3. térkép 18. pont
18: 3. térkép 17. pont

Ez a 208. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 108, délre 162 mérföldre található.

Nincs idő a tétlenkedésre, ezért gyors léptekkel távozol a családi rezidenciából. [5 pontot használtál fel, van még 1109. Kapsz 14 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[449,20] Továbbmész a város utcáján. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Ababo, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT erejével, s ezért kellett meghalnia." Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy leleplezett teriád. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 145.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 552 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-115 életerő.) Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. 561 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a leleplezett teriád farkát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 322 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád testét. (14 támadással 3151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1418 életerő). Transzformálsz! (+315 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Ököllel gyengén megütöd a leleplezett teriád fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a bal válladra. (4 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-265 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 62999 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4039, sebződés: 1512, gyógyulás: 1522, összesen: +10 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.). [6 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 16 VP-t.]

a 1366 3445 1 átadod az 1366. tárgyat a 3445. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 rizspapír-vértet Aldhyr részére. [0 pontot használtál fel, van még 1103.]

a 1368 3445 2 átadod az 1368. tárgyat a 3445. kalandozónak (2 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 2 tradicionális övet Aldhyr részére. [0 pontot használtál fel, van még 1103.]

be 745 6 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 6 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy bíbor anguaxin! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 155.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1144 életerő). Transzformálsz! (+254 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Transzformálsz! (+103 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor anguaxin karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-47 életerő.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyengén megütöd a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor anguaxin karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.)
A bíbor anguaxin összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 55649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4503, sebződés: 528, gyógyulás: 1935, összesen: +1407 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy gigászi teknős képében! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {egyik sebzési módja: 1x 38d28+100.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gigászi teknős testét. (14 támadással 2713 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gigászi teknős testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1754 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 32 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A gigászi teknős lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Váratlanul viszketni kezd a manakortexed! Aaaah! Anyagtalan cheloniciták tapadtak hozzá! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-83 életerő.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor megpöccinted a gigászi teknős testét. (2 támadással 380 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a gigászi teknős fejét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A gigászi teknős mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Megpróbálod elhessegetni őket, de hasztalan, a cheloniciták máris új gazdát találtak maguknak! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-84 életerő.) Véres nyál csordul ki a gigászi teknős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teknősesszencia. 68578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5539, sebződés: 837, gyógyulás: 181, összesen: -656 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {szintje: 62.} {max. életpontja: 5201-6700.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 364 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 135 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Végleg elfelejtetted örvénykerítés nevű varázslatodat. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a cseng hósárkány szörmebundáját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány testét. (14 támadással 3217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1448 életerő). Transzformálsz! (+321 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 66 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 2062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+51 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) (Húsod fagyott:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 422 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-128 életerő.) (Tested törékeny:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. 98112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6122, sebződés: 1390, gyógyulás: 1644, összesen: +254 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {max. életpontja: 6405-7404.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 656 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (14 támadással 2873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+772 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 81 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. Kritikus ütés! (11 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-8 életerő.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-7 életerő.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-4 életerő.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-9 életerő.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-8 életerő.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2649 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.)
Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (8 támadással 1719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+773 életerő). Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a mélytengeri polip testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-8 életerő.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-7 életerő.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-9 életerő.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-7 életerő.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-9 életerő.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1648 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 88609 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7316, sebződés: 4772, gyógyulás: 1735, összesen: -3037 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe. { villám alapú varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 683 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 451 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 284 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 109 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (158 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány testét. (14 támadással 3184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1433 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Ököllel néhányszor megcsapod a ködsárkány jobb hátsó lábát. (11 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-34 életerő.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-8 életerő.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-6 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ködsárkány ködlő végtagjait. (11 támadással 2536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1142 életerő). Tűzelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a ködsárkány nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A ködsárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-10 életerő.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-5 életerő.) A ködsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 115336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7876, sebződés: 1477, gyógyulás: 3201, összesen: +1724 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ködsárkány néz a szemedbe. {szintje: 62.} {egyik sebzési módja: 4x 9d14+19.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 683 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 514 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 241 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 232 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (188 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány testét. (14 támadással 3159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1421 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ködsárkány jobb szárnyát. (11 támadással 2070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+932 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-13 életerő.) A ködsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-2 életerő.) Ellenfeled regenerálódik! A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. Kritikus ütés! (4 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 45 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel súrolod a ködsárkány bal első lábát. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Tűzelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-9 életerő.) A ködsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-3 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 115336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7426, sebződés: 1634, gyógyulás: 2973, összesen: +1339 ÉP}


- Kiérdemelni 2000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [65 pontot használtál fel, van még 1038. Kapsz 182 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[449,21] Folytatod sétádat a házak közt. Sosem hitted volna, hogy raktárakból, mólókból és horgonyzó hajókból is állhat egy város. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy nagyképű párbajhős. {szintje: 52.} {támadása: 130.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 670 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 255 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a nagyképű párbajhős nyakát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős testét. (14 támadással 3235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1001 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 60 életpontot sebződik. Ököllel párszor megpöccinted a nagyképű párbajhős jobb lábát. (3 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-23 életerő.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-24 életerő.) A nagyképű párbajhős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 57971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4491, sebződés: 494, gyógyulás: 1075, összesen: +581 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-2 VP.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Felismered a közeledőt. Csak egy teriád ámokfutó. Nem jelenthet különösebb problémát. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 130 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 686 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a teriád ámokfutó jobb oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád ámokfutó fejét. (14 támadással 2499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 43 életpontot sebződik. Ököllel többször eltalálod a teriád ámokfutó bal karját. Kritikus ütés! (9 támadással 868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.) Karmával néhányszor a teriád ámokfutó megcsapja a fejedet. (4 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 47 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád ámokfutó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 79844 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4390, sebződés: 381, gyógyulás: 258, összesen: -123 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy ryuku kereskedőhajót. Délkeletre nézve látsz egy világítótornyot. Délnyugatra egy tavacska van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[12 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 33 VP-t.]

ek 7 20 15 t. energia kisütése: 7 20 15
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+15 zárnyitás.) [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1026.]

be 208 bemész a 208. titkos labirintusba
Nem nehéz megtalálnod az öböl partján magasodó, szürke tornyot. Jó nagynak néz ki, kétségtelenül jópár emelete van. Amikor azonban körbejárod, semmilyen bejáratot nem találsz. Márpedig kell lenni valamilyen bejutási módszernek. Odabent sötét honol. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. A torony alapos vizsgálata után találsz egy-két elrejtett rúnát a falon. Valószínűleg ez lesz a kulcs. Nem lepődsz meg, amikor a rúnák erősen emlékeztetnek az Alanorban használtakra. Gyorsan lemásolod őket, és eltöprengsz rajtuk. Nem hiába vagy képzett mágus és az őstaumaturgia avatott ismerője, hamar rájössz a megoldásra. A rúnák bizonyos sorrendben történő megérintése, és egy varázsszó kimondása után máris a toronyban találod magadat. [5 pontot használtál fel, van még 1021. Kapsz 14 VP-t.]

kf 1048 475 kézbeveszed/felveszed az 1048. tárgyat a 475. tárggyal
Leveszed a vámpírkesztyűt, majd felhúzod a kezedre a yiang kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1021.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 1021.]

ftv 155 40 felt. tám/véd. varázslat a 155. varázslatot a 40. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1021.]

tv 155 248 támadó/véd. varázslat a 155. varázslatot a 248. varázslatot
155. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: fehérál.roncsolása. [0 pontot használtál fel, van még 1021.]

lm 3 5 5 mozogsz 3 5 5
A torony földszintjén lehetsz. Jó pár szint áll még előtte, ha az egészet be akarod járni. [2. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-0 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [3. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ódon vízköpő van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálos érintés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 16380 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Véres nyál csordul ki az ódon vízköpő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
129593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 16380, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


A torony földszintjén lehetsz. Jó pár szint áll még előtte, ha az egészet be akarod járni. [2. PONT]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ódon vízköpő. {szintje: 55.} {max. életpontja: 9999.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 747 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Nem találtad el. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Nem találtad el! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Egy kegyetlen csapást kapsz a jobb válladra, karommal. (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Egy kegyetlen csapást kapsz a bal válladra, karommal. (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a jobb karodat. (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Egy kegyetlen csapást kapsz a jobb válladra, karommal. (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Nem találtad el! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Feljajdulsz, amint az ódon vízköpő karmai mélyen a jobb lábadba marnak. (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +514 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ezt a támadást elhibáztad! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.)
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2653, sebződés: 8640, gyógyulás: 2254, összesen: -6386 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [12 pontot használtál fel, van még 1009. Kapsz 33 VP-t.]
Megmentett a halálkapu (+3913 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1009.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [5. PONT.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. Nem lepődsz meg, hogy egy ódon vízköpő lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 802 életpontot sebeztél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Fürge ellenfeled elegánsan elkerülte támadásodat. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a jobb karodat. (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a bal karodat. (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +505 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1080 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +216 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-216 életerő.)
Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2258, sebződés: 6480, gyógyulás: 1813, összesen: -4667 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [7 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 19 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+3018 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 982.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 22 VP-t.]

p 298 50 használod a 298. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 50. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

ftv 371 954 felt. tám/véd. varázslat a 371. varázslatot a 954. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

kf 1613 190 kézbeveszed/felveszed az 1613. tárgyat a 190. tárggyal
Leveszed a yiang kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a vámpírkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 974.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

lm 6 mozogsz 6
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

lm 12 12 16 mozogsz 12 12 16
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 974.]

h 1755 3500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+3500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 14 VP-t.]

lm 18 mozogsz 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

ft 7185 1 támadod a 7185. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

lm 18 18 19 mozogsz 18 18 19
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 969.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 969.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,73) nekrofun (#173), teriád ámokfutó (#797), a 208. labirintus bejárata, ódon vízköpő (#954)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy fekete lótuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [Nem szedsz a GYJ miatt.] Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel.

Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-2 VP.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 12641 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[40 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 112 VP-t.]

be 702 1 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. Kiderül azonban, hogy még nincs elegendő gyakorlatod ahhoz, hogy magasabb szintre lépjél. Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 14 VP-t.]

be 701 99 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. (Önanalízis: +14% harcművészetek.) (Önanalízis: +14% harcművészetek.) (Önanalízis: +14% harcművészetek.) (Önanalízis: +14% harcművészetek.) (Önanalízis: +14% harcművészetek.) (Önanalízis: +14% harcművészetek.) (Önanalízis: +14% harcművészetek.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [35 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 98 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat ryuku őrjáratos nem jelenthet komoly veszélyt. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 111 szúró, 111 vágó, 111 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+21 támadás, +10 sebzés, -109 védekezés a csata időtartamára.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 835 életpontot sebeztél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 317 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku őrjáratos nyakát. (14 támadással 3288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1480 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku őrjáratos bal lábát. (11 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-1 életerő.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-1 életerő.) A 9 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-1 életerő.) A 9 ryuku őrjáratos kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (9 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-2 életerő.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-1 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku őrjáratos nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-1 életerő.)
Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku őrjáratos testét. (2 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 53 életpontot sebződik. Ököllel súrolod a ryuku őrjáratos testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Tűzelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Az 1 ryuku őrjáratos meglök egy kicsit. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku őrjáratos feléd döf, de csak ijesztésképp. Az 1 ryuku őrjáratos inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Elhajolsz az 1 ryuku őrjáratos ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 ryuku őrjáratos inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Az 1 ryuku őrjáratos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], 4 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 24 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (494,66)-> 65 arany, -2 ÉP], 1 ryuku védőkenőcs és 1 szaké. Szereztél 2 katonai kötszert. 63324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6081, sebződés: 385, gyógyulás: 2264, összesen: +1879 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy ryuku kereskedőhajót. Délkeletre nézve látsz egy világítótornyot. Délnyugatra egy tavacska van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-2 VP.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[6 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 16 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
A visszateleportáláshoz a labirintusban ill. annak mezőjén kell lenned. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

lm 27 27 28 mozogsz 27 27 28
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

lm 25 mozogsz 25
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

ftv 371 7188 felt. tám/véd. varázslat a 371. varázslatot a 7188. szörnyet
Sajnos nem ismered azt a szörnyet. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

lm 25 25 26 mozogsz 25 25 26
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

lm 36 36 41 mozogsz 36 36 41
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

szk 900 keresed a 900. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy legendás godzillát. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

kf 1304 1301 821 kézbeveszed/felveszed az 1304. tárgyat az 1301. tárggyal a 821. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 273 2 220
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 20 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

* 2. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 883.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 883.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 883.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 882.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 464 TVP-t kell elköltened.] Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Hmm, csak egy magányos küklopsz. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 51.} {max. életpontja: 4001-4600.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 901 életpontot sebeztél. Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (134 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magányos küklopsz testét. (14 támadással 2812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a magányos küklopsz testét. Kritikus ütés! (4 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-57 életerő.) A magányos küklopsz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (494,66)-> 30 arany, -2 ÉP] 51687 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4495, sebződés: 422, gyógyulás: 281, összesen: -141 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-2 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 424 TVP-t kell elköltened.] Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Ráismersz a lényre. Egy legendás godzilla. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 5801-6200.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 690 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (14 támadással 3089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a legendás godzilla jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 2050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szörny megtipor. 150 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-140 életerő.) A legendás godzilla még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
80336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6120, sebződés: 828, gyógyulás: 366, összesen: -462 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-2 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Teljes kényelembe helyezkedsz (már amennyire itt lehet), és töprengeni kezdesz a világ dolgain. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 384 TVP-t kell elköltened.] Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Egy kajmánevő gargantua nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 55.} {támadása: 140.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 674 életpontot sebeztél. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kajmánevő gargantua nyakát. (14 támadással 1925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+671 életerő). Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a kajmánevő gargantua nyakát. (11 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A kajmánevő gargantua fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 366 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-114 életerő.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (6 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a kajmánevő gargantua fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 328 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-105 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. 69583 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5161, sebződés: 1255, gyógyulás: 1352, összesen: +97 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-2 VP.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 344 TVP-t kell elköltened.] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-2 VP.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 304 TVP-t kell elköltened.] Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bálnaevő kajmán közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 140.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 589 életpontot sebeztél. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bálnaevő kajmán testét. (14 támadással 2511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+574 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. Ököllel többször eltalálod a bálnaevő kajmán testét. Kritikus ütés! (10 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 73 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A bálnaevő kajmán belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 332 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-125 életerő.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-15 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. 54130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4109, sebződés: 624, gyógyulás: 654, összesen: +30 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-2 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 264 TVP-t kell elköltened.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-2 VP.) Szörnyen éhezel. (-58 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Komplex elméleti feladványokon gondolkodsz, logikai feladványokat próbálsz kiötleni, és rögtön meg is oldani. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 224 TVP-t kell elköltened.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-2 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 184 TVP-t kell elköltened.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-2 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Intelligenciádat csiszolandó, fejben sakkozol. Borzalmas vereséget szenvedsz saját magadtól... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 144 TVP-t kell elköltened.] A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-2 VP.) Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. [Még 104 TVP-t kell elköltened.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-2 VP.) Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elmélyedsz, ősi filozófiai dilemmákon és hasonlókon elmélkedve. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 64 TVP-t kell elköltened.] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 24 TVP-t kell elköltened.] Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fekete albatrosz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 4x 7d18+22.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 754 életpontot sebeztél. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Felsültél! A bárdi képességeid nem elegendőek a hang ellensúlyozására. Elmegy a kedved a harctól. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 754, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-2 VP.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.) [40 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 112 VP-t.]

tf 2 2 fejleszted a 2. tulajdonságodat 2 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 22 TVP-t kell elköltened.] A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-2 VP.) [2 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 5 VP-t.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-51 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 24, 29.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Már olyan éhes volt a mutáns hegyitroll, hogy felfalta a smaragd őrsárkányt! Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1210 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr lényének egy jelentős része vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 863. fordulód.

Erő: 105 (150) Szint: 66 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 105 (143) Támadás: 129 (135) Agresszió: 6 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 104 (124) Védekezés: 210 (225) Menekülés: 30 % Életkor: 48/29 év
Egészség: 104 (127) Életpont: 3482/4193 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 0
Szerencse: 104 (135) Varázspont: 7862/7271 Pénz: 4012 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 99/0 Pszi pont: 1067/975 Halhatatlanság: 57 %
Eddig összesen 13504 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1379312 TP-t kaptál. Jelenleg 360531178 TP-d van. A következő szinthez még 16468822 TP szükséges. Trófeáid: Gronarr, Quinthyn Hwrx, Mahiro Keisuke. A 862. fordulódban 27740 arany került a bankszámládra. 27740 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/94 ökölvívás: *78/100 (+3%) szúrófegyverek: 17/73
vágófegyverek: 33/99 ütőfegyverek: 7/25 lőfegyverek: 11/4
dobófegyverek: 46/89 (+2%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); vas dobónyíl (#189) (6 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 65/38 2. nyomkövetés: 201/92 (+14%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 50/56 5. hajózás: 20/32 6. csapdakészítés: 49/54
7. csapdaészlelés: 38/99 (+6%) 8. gyógyítás: 135/38 9. titkosírás: 30/59
10. felderítés: 42/30 11. szörnyidomítás: 30/21 12. teológia: 514/81 (+548%)
13. taumaturgia: 279/46 (+544%) 14. szerencsejáték: 10/69 15. versengés: 29/60
16. harcművészetek: 82/6 (+98%) 17. zene: 14/75 18. szörnyismeret: 75/88
19. pszi: 109/72 (+13%) 20. zárnyitás: 47/26 (+1500%) 21. vadászat: 26/88
22. vitalitás: 15/28 23. bányászat: 47/51 24. úszás: 12/11
25. ősteológia: 102/63 (+13%) 26. őstaumaturgia: 64/11 27. csapatmunka: 8/7

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 29
1. sebzés bónusz: 4(6) 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 7 6. regeneráció: 10(13)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 4
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 50 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 999 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 99 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 15 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
éjfattyak (#9096), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), hoarián sárkánybébi (#830), tojásrakó pöfeteg (#873), aranyfecske (#283), fényes griff (#952), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329), ködsárkány (#947), gron szellem (#7178), álomosztó őrszellem (#7014) (csak egyszer), Quinthyn Hwrx (#7184) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
álomosztó őrszellem (#7014), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +90 vp 26 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 440 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) Pörhemór köre (#205) (207,9,1) szürkeáll. aktiv (#71)
avatári áldás (#359) láthatatlanság (#76) isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377)
esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220)
agyburok (#90) láth. észlelése (#78) elme dominanciája (#247) csapdaészlelés (#222)
önanalízis (#296) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297) kí koncentráció (#69)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
isteni átok (#307), éjfattyak végzete (#260), kiszáradás (#268), izomernyesztés (#33), fehérál.roncsolása (#248)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
fizikai pajzs (#318), pszi-acéltorony (#98), fájdalomtükör (#379)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986)
puha ütés (#60) >> több ellenfél elleni harcban (#985) puha ütés (#60) >> Sheran hívők (#995)
kiszáradás (#268) >> 54. szintű lényekre isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
fehérál.roncsolása (#248) >> teriád nekromanta (#806) isteni átok (#307) >> teriád nekromanta (#806)
isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718) istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134)
lappangó méreg (#371) >> ódon vízköpő (#954) bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) izomernyesztés (#33) >> gron berserker (#7176)
tűzgolyó (#155) >> gron vezér (#7179) puha ütés (#60) >> gron szellem (#7178)
őstűz (#310) >> gron vezér (#7179) puha ütés (#60) >> Gronarr (#7180)
őstűz (#310) >> Gronarr (#7180) őstűz (#310) >> Mahiro Keisuke (#7183)
lappangó méreg (#371) >> Mahiro Keisuke (#7183) őstűz (#310) >> Quinthyn Hwrx (#7184)
lappangó méreg (#371) >> Quinthyn Hwrx (#7184)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) védelem tűz ellen (#38) >> yuong tűzsárkány (#864)
védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809) elektromos pajzs (#51) >> sárkánylovas (#831)
pszi-acéltorony (#98) >> ryuku kalandozó (#829) fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812)
pszi-acéltorony (#98) >> Fagyor, a topáz (#823) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> varkaudar pusztító (#7134)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) fájdalomtükör (#379) >> 49. szintű lényekre
pszi-acéltorony (#98) >> Sheran hívők (#995)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: nagyon éhezik
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
fényes griff (#952) (vadászik) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ugye egy cseppnyi félelem sem lakozik a lelkedben?! Bizonyítékként tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
2.) Nagy harcos vagy már, keress hát hozzád méltó ellenfelet. A ganüidok legjobb harcosai a kaptárparancsnokok. Végezz öttel közülük! (számláló: 0)
3.) A harc hőseihez illő feladat a következő: áldozz oltáramnál 50 kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 188.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1269 1098 1253, vv 112 71 359, v 1 999 15, kf 441 1912, v 347 1386, ek 116, h 697 5000, vv 133 382 319, ek 116 87 324, kf 960.
2. makró parancsai: kb 248 3, hh 248 248 248, v 84 283, vv 112, h 1755 1000, v 347 1386, v 347 1386, bb 248 1480 976.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
tisztelet a mest. (246)
a butaság ára (273)
fejleszt.gyümölcse (292)
harcművész iskolák (317)
az élet forrása (337)
földmágia (357)
ököllé faragás (376)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 15 TU. szükséges még: 55 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1075 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati gyorsítás III (520) OK

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1385 arany (#50) 12 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 madártoll (#112) 5 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 quwarg tojás (#360)
1 rizspapír-vért (#1366) 1 sallank karom (#128) 1 teriád fétis (#1296)
2 tradicionális öv (#1368) 2 tüske (#22) 2 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189) 4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 anguaxin váladék (#1382) 1 aranytű (#272) 3 borkonyó bibe (#312)
3 cseng hópikkely (#1496) 2 kajmánhús (#1457) 5 katonai kötszer (#1508)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 12 sárkánypikkely (#292)
1 szaké (#1295) 1 teknősesszencia (#702) 6 teriád féreg (#1276)
1 teriád méreg (#1379) 1 teriád tőr (#1277)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(485,73) nekrofun (#173), teriád ámokfutó (#797), a 208. labirintus bejárata, ódon vízköpő (#954), ryuku őrjáratos (#827), magányos küklopsz (#7036), legendás godzilla (#900), kajmánevő gargantua (#901), bálnaevő kajmán (#899), fekete albatrosz (#915)

Üzenet küldése a karakternek