851. forduló, 853. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. ápr. 16. 9h:20'
EZ A 852. JÁTÉKHETED, 852. FORDULÓD
853. játékheted kezdete: ápr. 23.
A következő fordulódat legkorábban a 853. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [97,107] koordinátán. A fény szentélyében pihented ki magad.
A táborozás 1. napján találkozol Storm Masterrel. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya gyűrűt, egy korinthai talizmánt, egy lajstrom medált, egy szirén köpenyét, egy tankány karmot, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy vortex talizmánt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy csatalovas trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy ryuku kopját, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (400).} Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 50 tinta (eladási ár: 300 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany), 84 ragasztó (eladási ár: 200 arany, ebből a kezelési költség: 16 arany) ellenértékét.
Az 5. napon megintcsak összefutsz Storm Masterrel. {védettsége: 46 szúró, 46 vágó, 46 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Storm Master, amikor összefutottatok, adott neked egy bűvészpálcát és 5 sáfrányport.
Caramon, amikor találkoztál vele, adott neked 2 ezüstshurikent, egy sallank nyilat és 3 mutáns csontot.
Egy csoportban vagy, együtt mentek. Érzed, hogy köztük biztonságban vagy, szeretnek, társaid rosszban, jóban. Az elöl haladó futni kezd, közben hangosan kurjongat. A többieket is elfogja a jó hangulat, nevetve csatlakoznak. Együtt rohantok lefelé a füves domboldalon, boldognak érzed magad. A jóérzés még azután is kísér, hogy kinyitod a szemed és felébredsz.
Varázserőd regenerálódik. (+1830 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+439 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) Elhagyod a szentélyt. A lottó 811. hetének nyerőszámai: 26, 18, 29. 2 db 0 találatos szelvényed volt.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy ork bérgyilász nyomok után kutattál. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ork bérgyilász jobb oldalát. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd az ork bérgyilász jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Hárításod megcsúszik, az ork bérgyilász fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ork bérgyilász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fekete gyöngy, ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. 848 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 241, sebződés: 1, gyógyulás: 2, összesen: +1 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 832.]

* 2. KP: makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 830.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 830.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 4 VP-t.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked tisztul! 949 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 4 VP-t.]

vv 275 182 188 elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 820.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 4 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 4 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 810.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 4 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mágikus gyertya). [0 pontot használtál fel, van még 802.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [5 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 10 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 4 VP-t.]

vv 319 326 316 elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 316. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 20 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 12 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 8 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos torát. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg harcos jobb középső lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
1125 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg ősmágus! Ez a lény különleges, Quwargamanga a neve! Ezek szerint nem csak legenda a létezése!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 29 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a Quwargamanga bal hátsó lábát. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Quwargamanga díszes potrohát. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Varkaudar korbáccsal súrolod a Quwargamanga díszes potrohát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 31 életpontot vesztettél. A Quwargamanga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 térhajlító kavics. 3843 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 582, sebződés: 116, gyógyulás: 29, összesen: -87 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 pular kristályt. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 82 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [5 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 10 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 316. varázslatot a 277. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 20 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 dárdát, 4 kőkést, 1 szent jogart, 3 sallank nyilat, 10 kerek követ. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 10 VP-t.]

v 367 65 elmormolod a 367. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány goldugar nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {max. életpontja: 5000.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 486 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1039 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +2% pszi.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Varkaudar szablyával végigvagdosod a manaelementál testét. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a manaelementál testét. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Varkaudar szablyával megvagdalod a manaelementál testét. (10 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a manaelementál testét. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+4 vp). Varkaudar szablyával megvagdalod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a manaelementál testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5141, sebződés: 12, gyógyulás: 95, összesen: +83 ÉP}

[-60 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 10 VP-t.]

fok 1745 1734 összerendeled az 1745. tárgyat az 1734. tárggyal
A paraméterben megadott fókuszkristályt nem tudod ilyen típusú tárgyba rakni. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

kb 19 20 kiveszel a bankból a 19. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kerek követ. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

cir 63 vándorcirkusz látogatása 63
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 727.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy goldugar! Ezt kerested. {támadása: 5.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a goldugar csillogó páncélját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a goldugar testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. A goldugar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aranyló ugarhéjat. 95 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 20 VP-t.]

m 2 6 6 mozogsz keletre, nyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[99,69] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy proteinfecske került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+3.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd a proteinfecske jobb szárnyát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a proteinfecske bal szárnyát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A proteinfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A proteinfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 339 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 172, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy templomot. Tharr híveié. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívői építették. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [98,69] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy khór darázs. {szintje: 9.} {támadása: 17.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel kegyetlenül megütöd a khór darázs csíkos potrohát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a khór darázs jobb szárnyát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A khór darázs melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a khór darázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 darázsszárnyat. 589 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 149, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [97,69] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy burástya királynő közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 4x 4d5.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (15 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a burástya királynő testét. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a burástya királynő jobb vállát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
997 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 281, sebződés: 15, gyógyulás: 11, összesen: -4 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Abdul hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy sámánkunyhó (767. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [30 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 60 VP-t.]

be 767 bemész a 767. épületbe
Belépve megpillantod a kunyhó közepén égő tüzet, amely mellett egy görnyedt alak ücsörög. Egy varkaudar sámán. Érkeztedre rádemeli tekintetét.
A sámán a tűz mellett kuporog, mikor belépsz.
[3000 tapasztalati pontot kaptál.] - Az első helyen hát nem jártál sikerrel. Ne aggódj, tudok egy másikat is, ahol talán több szerencsével jársz.

3 2 1
4 7 8
6
5 9
10
15
12 14
13 17 11 16
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
17: 2. térkép 1. pont
6 5 7 16 13
4 8
12
3 11
1
2 9 10 15 14
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 17. pont
15: 3. térkép 1. pont
2 3 4
1
7 6 5
8 10 11 12
15 9 14 13
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 15. pont

Ez a 190. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 42, délre 18 mérföldre található.

Kilépsz a kunyhóból. [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 10 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {támadása: 60.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 852 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Megmarkolva a varkaudar szablyát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Varkaudar szablyával megvagdalod a manaelementál testét. (10 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a manaelementál testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Varkaudar szablyával végigvagdosod a manaelementál testét. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál egyik csápját. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (10 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5039, sebződés: 12, gyógyulás: 8, összesen: -4 ÉP}

[-72 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 20 VP-t.]

v 181 95 107 elmormolod a 181. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(97,69) burástya királynő (#759), sámánkunyhó (#767), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), manaelementál (#290)
(98,69) khór darázs (#348)
(99,69) proteinfecske (#139), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), Tharr oltár, Sheran oltár

[95,107] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Arénagödröt. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy jósda (577. épület.).
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 20 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar bajnok {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Semmi gond, gondolod, és előkapod a fülemüle sípot! A hang, amit kiad, talán előbb megy a szörny idegeire, mint a tiedre. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar bajnok testét. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) A fényaura 17 ép-t sebez. A varkaudar bajnok gyenge döfése nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1107 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vark. nekromanta {szintje: 13.} {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vark. nekromanta bal lábát. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a vark. nekromanta testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A vark. nekromanta csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 12 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1024 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 243, sebződés: 12, gyógyulás: 2, összesen: -10 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. kardtáncos {szintje: 32.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 650 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 sallank nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Varkaudar szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a vark. kardtáncos fejét. (7 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a vark. kardtáncos újra meg újra lecsap. (4 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A vark. kardtáncos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8255 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1477, sebződés: 114, gyógyulás: 10, összesen: -104 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar böllér {szintje: 36.} {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 sallank nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod a varkaudar böllér testét. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor megcsapod a varkaudar böllér fejét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. A varkaudar böllér megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a varkaudar böllér vigyorgó pofáját. (5 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a varkaudar böllér testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) A fényaura 28 ép-t sebez. A varkaudar böllér lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 varkaudar csontot. 13574 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1949, sebződés: 428, gyógyulás: 229, összesen: -199 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar {szintje: 19.} {támadása: 42.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 9 életpontot vesztettél. Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar nyakát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a borzalmas varkaudar sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A borzalmas varkaudar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst nyaklánc. 1853 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 13, gyógyulás: 50, összesen: +37 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar pusztító { energia alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 120 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar pusztító fejét. (5 támadással 66 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (1086 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Varkaudar szablyával végigvagdosod a varkaudar pusztító bal lábát. (9 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a varkaudar pusztító jobb lábát. (4 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Egy pontos és nagy erejű ütéssel a varkaudar pusztító bezúzza koponyádat. (6 támadástól 1113 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +563 életerő. A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1436 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! A halálos ütés nyomán lelked máris elszakadni készül a testedtől. 700 életpontot vesztettél. A varkaudar pusztító átdöfi a torkodat fegyverével. (6 támadástól 1067 életpontot vesztesz.) A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1377 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 810, sebződés: 6779, gyógyulás: 728, összesen: -6051 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál...
Feltámadsz! (+5213 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 662.]
[65 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 130 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[97,69] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Abdul egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy karmazsin huhogó. {szintje: 7.} {védettsége: 18 szúró, 10 vágó, 14 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel kegyetlenül megütöd a karmazsin huhogó testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a karmazsin huhogó testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. A karmazsin huhogó csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A karmazsin huhogó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 huhogó bibét. 330 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 0, gyógyulás: 47, összesen: +47 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy sámánkunyhó (767. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[10 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 20 VP-t.]

v 198 111 75 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(97,69) burástya királynő (#759), sámánkunyhó (#767), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), manaelementál (#290), karmazsin huhogó (#185)

[111,75] Magashegységben vagy.

Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Fényutas. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 889 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Varkaudar szablyával végigvagdosod a manaelementál testét. (10 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a manaelementál testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Varkaudar szablyával végigvagdosod a manaelementál testét. (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a manaelementál testét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+6 vp). Varkaudar szablyával néhányszor súrolod a manaelementál testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal meghorzsolod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp).
A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5160, sebződés: 16, gyógyulás: 864, összesen: +848 ÉP}

[-72 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 20 VP-t.]

be 190 bemész a 190. titkos labirintusba
Hosszas kutakodás után rálelsz az elrejtett teleportra, amely ki tudja, hova repíthet el egy szempillantás alatt. Talán Healfallba, a varkaudarok városába? Semmi fényt nem látsz odabent. Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Dacosan, mindenre elszántan átlépsz a térkapun. [5 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 10 VP-t.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 10 VP-t.]

lm 4 5 8 mozogsz 4 5 8
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [3. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [4. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy vadász varkaudar. {szintje: 8.} {védettsége: 14 szúró, 14 vágó, 14 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel iszonyatosan megcsapod a vadász varkaudar testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a vadász varkaudar testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 21 ép-t sebez. A vadász varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 0, gyógyulás: 30, összesen: +30 ÉP}

Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. {A kapcsoló innen 30 lépésre keletre és 24 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [3. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vark. nekromanta van előtted! {szintje: 13.} {támadása: 23.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vark. nekromanta bal lábát. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a vark. nekromanta fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. Elhajolsz a vark. nekromanta ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 12 életpontot vesztettél. A vark. nekromanta összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1024 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 13, gyógyulás: 47, összesen: +34 ÉP}


Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [7. PONT.]
Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.]
[35 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 70 VP-t.]

lm 16 12 13 mozogsz 16 12 13
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [9. PONT.] A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [15. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [16. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-389 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [10. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [12. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [13. PONT.]
[30 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 60 VP-t.]

lm 17 6 7 mozogsz 17 6 7
Bekukkantasz a kis terembe. [14. PONT.]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar bajnok van előtted! {szintje: 14.} {támadása: 24.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 13 életpontot vesztettél. A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (8 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar bajnok bal lábát. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar bajnok jobb karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád 17 sebzést okoz. A varkaudar bajnok gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar bajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1107 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 21, gyógyulás: 64, összesen: +43 ÉP}


Hah! Egy lépcsőhöz értél, amely a mélybe vezet. Elővigyázatosan lelopakodsz. [17. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [2. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [3. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út ismét kanyarodik. [4. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [5. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [6. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 29 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [5. PONT.]
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nómenklatúra van előtted! {egyik sebzési módja: 4x 2d7.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (22 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nómenklatúra testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nómenklatúra testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. A nómenklatúra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1011 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 22, gyógyulás: 40, összesen: +18 ÉP}


[50 pontot használtál fel, van még 442. Kapsz 100 VP-t.]

lm 9 11 16 mozogsz 9 11 16
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [5. PONT.]
Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kőkorszaki szaki van előtted! {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 10 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel kegyetlenül megütöd a kőkorszaki szaki bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a kőkorszaki szaki jobb lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A kőkorszaki szaki mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 0, gyógyulás: 32, összesen: +32 ÉP}


Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [10. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 40 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy nómenklatúra! {szintje: 13.} {max. életpontja: 90-99.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (16 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nómenklatúra egyik csápját. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a nómenklatúra trutyis masszáját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A nómenklatúra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1011 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 16, gyógyulás: 40, összesen: +24 ÉP}


Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [12. PONT.]
Az út véget ér - egy zsákutca! [16. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 21 lépésre délre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
[30 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 60 VP-t.]

lm 13 15 15 mozogsz 13 15 15
Folytatod az utat. Kanyarodik a járat. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 6 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [14. PONT.]
Innét egy lépcső vezet lefelé. Ügyelve, hogy meg ne csússzál, lecammogsz. [15. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [2. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sírlidérc. {szintje: 10.} {max. életpontja: 81-90.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sírlidérc foszladozó testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a sírlidérc rothadó húsát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A sírlidérc karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
583 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}


Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [3. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [4. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [5. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [6. PONT.] Egy sírlidércet pillantasz meg. {szintje: 10.} {egyik sebzési módja: 2x 2d6+10.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sírlidérc testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a sírlidérc testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Karmaival a sírlidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A sírlidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
583 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}


A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [7. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [8. PONT.]
Az út véget ér - egy zsákutca! [15. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 45 lépésre keletre és 9 lépésre északra eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
[55 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 110 VP-t.]

lm 9 14 905 mozogsz 9 14 905
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [7. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [8. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [9. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [7. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [8. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [10. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [14. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 27 lépésre keletre eltüntetett egy falat.} (Önanalízis: +6% felderítés.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [35 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 70 VP-t.]

lm 13 13 900 mozogsz 13 13 900
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.]
Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [11. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [12. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [13. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. (Önanalízis: +9% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő bronzkulcs nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Khór kesztyűje (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Ha nem is a kardot, de egy kesztyűt találtál a legendás vezértől. Most ennyivel kell beérned.
Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [40 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 80 VP-t.]

vv 205 109 277 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 277. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
vályogviskó - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit; a banya a cirkuszban a következő tárgyakat szeretné: 1 dárdát, 4 kőkést, 1 szent jogart, 3 sallank nyilat, 10 kerek követ. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 10 VP-t.]

kf 1746 kézbeveszed/felveszed az 1746. tárgyat
Leveszed a tankány karmot, majd felhúzod a kezedre a Khór kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

ek 395 107 98 t. energia kisütése: 395 107 98
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(111,75) a 190. labirintus bejárata, érclelőhely, manaelementál (#290), vadász varkaudar (#108), vark. nekromanta (#173), varkaudar bajnok (#190), nómenklatúra (#158), kőkorszaki szaki (#109), sírlidérc (#172)

[107,98] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétől kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínűleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tűzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy feltámadás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba áll. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar kölyök támad rád. {támadása: 9.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel kegyetlenül megütöd a varkaudar kölyök testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a varkaudar kölyök testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. A varkaudar kölyök melléd csap a farkával! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

A varkaudar szimbólumod gyűlölt látványából erőt merítve rögvest újabb ellenfeled akad. Egy varkaudar jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel iszonyatosan megcsapod a varkaudar jobb lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. A varkaudar feléd döf, de csak ijesztésképp. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 167, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

Halvány mosoly fut át az arcodon, mikor látod, hogy néhány varkaudar a hátsó sorokból ijedten elmenekült. Egy élőholt mirg intéz feléd kihívást. {szintje: 5.} {támadása: 7.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az élőholt mirg bal oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod az élőholt mirg bal szárnyát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csőrével az élőholt mirg nem tudott megsebezni. Az élőholt mirg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}

A varkaudarok valahogy elszántabbnak tűnnek, pihenni sincs időd, máris újabb ellenfeled akad. Egy élőholt mirg támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+3.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az élőholt mirg fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod az élőholt mirg jobb lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csőrével az élőholt mirg nem tudott megsebezni. Az élőholt mirg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 180 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 0, gyógyulás: 22, összesen: +22 ÉP}

A varkaudarok hangos ujjongással engednek utat egy nagyobb lénynek. A harc elkerülhetetlen. Egy varkaudar támad rád. {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a varkaudar testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. 134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy szutykos remák intéz feléd kihívást. {támadása: 26.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 511 életpontot sebeztél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 remák szivet. 1337 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 511, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Most, hogy egyedül maradtál, van időd végigkutatni a sátrakat. Miután mindegyikben jártál, összeszámolod, mely tárgyakkal lettél gazdagabb: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy göcsörtös bunkó, 5 tolmokov-koktél, egy nyu-shuriken, egy ubuk dobónyíl és egy sámán gyógykenőcs. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni. (Önanalízis: +5% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Cras Lorg hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar behemót közeledik. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+6.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar behemót izmos testét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar behemót bal oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád 20 sebzést okoz. A varkaudar behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1336 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Felkapaszkodsz a mászókarmok segítségével a fára. Begyűjtöttél 5 szárnyas hernyót. Erőd TF-elődött.
[-1 TU.] [100 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 200 VP-t.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[111,75] Magashegységben vagy. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Fényutas. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy nyuhaj karbin. {szintje: 8.} {támadása: 12.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel kegyetlenül megütöd a nyuhaj karbin testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nyuhaj karbin kocsonyás csápját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. A nyuhaj karbin csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A nyuhaj karbin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 376 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [112,74] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Ezt a hatalmas hegyvonulatot a Sárkány Hátának hívják, mert állítólag egy óriási, alvó sárkány hátára rakódott kőrétegből áll. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Oldalt pillantva, meglátsz egy világítótornyot. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy bibircsók-óriás. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bibircsók-óriás fejét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a bibircsók-óriás testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Könnyedén félreszökkensz a bibircsók-óriás csapása elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 aranyat. 677 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [113,73] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy uzbány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 55-58.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az uzbány jobb szárnyát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd az uzbány jobb szárnyát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az uzbány csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az uzbány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 uzbány csőrt. 341 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy márványtornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Minden erődet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innenső végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. (Önanalízis: +1% mászás.) Borzalmas erőpróba a falon való felmászás, de valahogy csak felérsz. Beugrasz az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Mielőtt hozzálátnál az alaposabb kutatáshoz, a torony lakóját a másvilágra kell küldened. Egy nyuhaj karbin! {szintje: 8.} {támadása: 12.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a nyuhaj karbin zselés fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nyuhaj karbin fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A nyuhaj karbin csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A nyuhaj karbin szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 376 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy sötét gnóm! {szintje: 9.} {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 6 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel kegyetlenül megütöd a sötét gnóm fejét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a sötét gnóm jobb lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 17 ép-t sebez. A sötét gnóm lendületes ütése célt téveszt. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 4 életpontot vesztettél. A sötét gnóm összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

A plafonból misztikus, kék színű fény kezd szűrődni. Döbbenetes! A fénynél keresgélni kezdesz. Az egyik sarokban találsz 1 deus ex machinát. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy nukleáris cickány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 11.} {max. életpontja: 94-103.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nukleáris cickány testét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a nukleáris cickány rothadó testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A nukleáris cickány feléd harap, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A nukleáris cickány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 pirkitet. 790 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

[58 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 116 VP-t.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[114,72] Síkság, továbbra is csak síkság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy mély kutat.
(Feltételes mászás:) A kötelet a kút széléhez rögzíted, és óvatosan leereszkedsz. (Önanalízis: +2% mászás.) A kút mély, de szerencsére a köteled elég hosszú volt. Ahogy szemed megszokja a gyenge fényt, körbenézel. Ebben a pillanatban egy fény által nem megvilágított szegletből valami előront! Egy mérges nyukmár! {szintje: 4.} {max. életpontja: 21-28.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a mérges nyukmár jobb oldalát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a mérges nyukmár jobb karját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
112 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Egyszercsak megakad a kezed valamiben. Megvizsgálod - találtál 7 aranyat. Elhagyva a kutat, elcsomagolod a kötelet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hmm, csak egy sérült quwarg harcos. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 141-150.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg harcos torát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg harcos jobb első lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
561 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


(Továbbmész...) [115,72] Síkság, továbbra is csak síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy szürke rinocérosz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 10.} {támadása: 20.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szürke rinocérosz testét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a szürke rinocérosz jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Utolsó pillanatban ugrasz félre a szürke rinocérosz öklelő szarvai elől. Véres nyál csordul ki a szürke rinocérosz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rinóbőr. 672 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy quwarg bolyt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Észreveszel egy oltárt. Leah hívői építették. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Jo-Lee a Mágus irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Feltételes mászás:) Mocskos tetű kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel a boly meredek, göröngyös oldalán. (Önanalízis: +2% mászás.) Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {max. életpontja: 151-166.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő torát. (3 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg királynő bal hátsó lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 1282 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 309, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr! {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 8 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 848 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 8, gyógyulás: 8, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 ezüsttőrt. Szerencsésen lemászol, és elhagyod a fosztogatás színhelyét. Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 37 kaktusztüske[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. Chara-din isteni megnyilvánulása. Egy cirkuszi surranót, egy Eldereth kristályt, egy féregíz nyakpántot, egy füst övet, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy mihlanil medált, egy nodonrod kitűzőt, egy ónix masszavadítót, egy rinóbőr övet, egy ryuku nadrágot, egy smaragd karkötőt, egy szirén köpenyét, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Quwaxotix trófea, egy zafír sárkány trófea és egy entitás manifesztum trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy árnyéktőrt tart. Lőfegyvere egy mérg. ubuk dobónyíl. Holmiját egy ryuku ostromteknős cipeli. {egészsége: 75.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Elfordulsz, és tovább totyogsz.

(Továbbmész...) [116,72] Még mindig füves síkságon vagy. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vérszomjas csüldő. {szintje: 9.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel iszonyatosan megcsapod a vérszomjas csüldő bal oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a vérszomjas csüldő testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A vérszomjas csüldő csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rát-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Ezüstsörény irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
Összeakadsz egy fekete hajú, kék szemű kobudera férfival. Körszakálla és bajsza van. Sheran ministránsa. Egy arany papi karkötőt, egy bíbor erőövet, egy fekete bőrcsizmát, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy vasvértet és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy pordémon trófea, egy kardszárnyú pocok trófea és egy arató csattanat trófea díszíti. Jobb kezében egy varkaudar szablyát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. {max. életpontja: 191.} Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Malcolm. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+5 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Aztán elköszöntök egymástól.
(Feltételes készítés:) Felhasználva a mászókarmokat, felmászol. Begyűjtöttél 3 szárnyas hernyót. Erőd TF-elődött. [109 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 218 VP-t.]

p 195 18 használod a 195. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

at 4325 12 TU-t adsz át a 4325. kalandozónak 12
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 9 TU árán átcsúsztatsz 9 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

v 181 97 107 elmormolod a 181. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

szk 781 keresed a 781. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ork bérgyilászt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

h 1639 használod az 1639. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

be 376 bemész a szentélybe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

h 1602 305 5 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 5 varázskő beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 15 Thargodan csont. [3 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 6 VP-t.]

ve 334 megveszed a 334. tárgyat
Sajnálom, de itt nincs semmilyen bolt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ef 14 505 energia fejlesztése 14
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

a 1639 2257 1 átadod az 1639. tárgyat a 2257. kalandozónak (1 darabot)
Sajnálom, de az a kalandozó nincs itt (vagy legalábbis nem találod). [0 pontot használtál fel, van még 3.]

a 1576 4325 1 átadod az 1576. tárgyat a 4325. kalandozónak (1 darabot)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

aa 1528 1139 329 átadod az 1528. tárgyat az 1139. tárgyat a 329. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

bb 1113 1107 1137 beraksz a bankba az 1113. tárgyat (1107 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 11 varkaudar csontot. Beraksz a bank széfjébe 4 varkaudar látógömböt. Beraksz a bank széfjébe 2 varkaudar pálinkát. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2009. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: használod a 396. tárgyat
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 4. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 6 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 16, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a dombi yeti. Egy kaját bezabál az érző szívű dromedár. Egy kaját bezabál a goldugar. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 780 pontot. A következő körben tehát 780 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KHÓR KESZTYŰJE (1746. TÁRGY)
A legendás varkaudar hős, Khór viselte ezt az adamantitból készült, mágikus kesztyűt. Amikor kezedre húzod, a fém úgy viselkedik, mint egy kitinpáncélos rovar, az illesztések elcsúsznak, a fémpikkelyek megmozdulnak és az egész kesztyű átrendeződik, mégpedig úgy, hogy a legjobban illeszkedjen a kezedre. Ha Khór kesztyűjét hordod, védettséged 8-cal, erőd pedig 5-tel nő meg. Egy ilyen relikviát biztosan soha nem adsz át másnak.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia esszenciájának örököse vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 852. fordulód.

Erő: 96 (129) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 84 (86) Támadás: 70 (73) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 85 (87) Védekezés: 65 (73) Menekülés: 30 % Életkor: 39/30 év
Egészség: 83 (85) Életpont: 1511/2269 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 91 (97) Varázspont: 5206/228 Pénz: 24278 arany Kép. pont: 8
Tudatpont: 41/0 Pszi pont: 908/380 Halhatatlanság: 58 % EFejl: 30
Eddig összesen 15831 szörnyet (43 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 55050 TP-t kaptál. Jelenleg 163980732 TP-d van. A következő szinthez még 21019268 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 848. fordulódban 19379 arany került a bankszámládra. 19669 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 21 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/40 ökölvívás: 24/87 (+22%) szúrófegyverek: 43/35
vágófegyverek: 68/38 ütőfegyverek: 45/8 (+4%) lőfegyverek: 36/90
dobófegyverek: 48/21

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); sallank nyíl (#129) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 35/29 2. nyomkövetés: 270/75 (+31%) 3. mászás: 54/41 (+5%)
4. hajózás: 1/0 5. csapdakészítés: 56/36 (+6%) 6. csapdaészlelés: 44/33 (+57%)
7. gyógyítás: 101/55 8. titkosírás: 15/45 9. felderítés: 41/41 (+29%)
10. szörnyidomítás: 32/60 11. teológia: 312/85 (+44%) 12. taumaturgia: 209/55 (+61%)
13. szerencsejáték: 7/13 14. versengés: 29/34 15. harcművészetek: 14/26
16. zene: 85/92 (+2%) 17. szörnyismeret: 105/14 (+34%) 18. pszi: 139/86 (+9%)
19. zárnyitás: 58/8 (+6%) 20. vadászat: 35/14 21. vitalitás: 10/25
22. bányászat: 53/83 (+3%) 23. úszás: 39/74 24. főzés: 29/71
25. ősteológia: 65/35 (+4%) 26. őstaumaturgia: 58/7 (+2%) 27. csapatmunka: 16/70

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1444
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 60 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 12)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), teriád varázsló (#798), bűbájlidérc (#761), goldugar (#65)
Barátságosság (aktív: 3, max: 12)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188) tűzmágia (#157) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) varázsenergia (#161)
Techiulan aurája (#261) tolvajvér (#364) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303)
önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297) Pörhemór köre (#205) (190,13,3) feltámadás (#168)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 45, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> elmeszonda (#487) háló (#186) >> homoktúró galaga (#595)
háló (#186) >> dűneszellem (#603) háló (#186) >> Ssszissszenő (#617)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855)
armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798) fehérál.roncsolása (#248) >> Baurtac (#7106)
háló (#186) >> Lordac (#7100) isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106)
jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) fehérál.roncsolása (#248) >> manaelementál (#290)
bo'adhun csapás (#266) >> 30. szintű lényekre ősjég (#311) >> manaelementál (#290)
tűzgolyó (#155) >> szutykos remák (#191)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 45, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Zortac (#7105) fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160)
fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159) fürgülés (#92) >> Lordac (#7100)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +4 védettség;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
dombi yeti (#366) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Gonoszság és kegyetlenség dolgában jártas szörnyekben a ryukuk földje is bővelkedik. Tedd a dolgod, és végezz 5 ében tritonnal! (számláló: 0)
2.) Harcos papom, az igazság védelmezője! Fejleszd harci tudásod az új irányba, ryuku eszközökkel. Eddz 10 alkalommal egy ryuku akadálypályán! (számláló: 0)
3.) Alacsonyabbrangú papjaim majd elvégzik Ghallán a jóság terjesztésének magasztos feladatát, rád máshol van most szükség! Imádkozz, amint hajód elérte egy másik kontinens partjait!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 176.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 319 326 316, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: h 1271 403, kf 1707 1713, usz 60, le 1713, kf 822 969 1631, vv 309 316 299, h 1602 305 10, kb 327 1, v 22 327, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
álomidézés (100)
tudati lenyomat (105)
gyógyító totem (116)
álomvirág ültetése (135)
a barátság melege (155)
kaszt.kiteljesedés (166)
mennyei muzsika (182)
kasztrop.kitágulás (197)
barátságos üdv. (235)
önismeret (236)
gyógyító rúna (271)
a butaság ára (273)
főnixtoll létreh. (288)
fejleszt.gyümölcse (292)
kedvenc táborhely (395)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 222 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 14 TU szükséges.)
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1835.

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (826. FORDULÓD ÓTA)
19986 arany
1 agyértágító (#1406) 100 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 Alkotó kalapács (#921) 74 álompor (#396) 48 angyalok gyűrűje (#529)
1 apró zsákocska (#1694) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
15 aranytű (#272) 13 artikula bélhólyag (#927) 1 ásó (#34)
5 aszott drakpikkely (#1310) 4 at'htlab esszencia (#1198) 1 átkozott karkötő (#962)
1 bajnoki öv (#1663) 2 bársony övsál (#746) 1 bátorság medálja (#1653)
17 bev tekercs (#778) 1 borkonyó bibe (#312) 21 cirkuszi pergamen (#1233)
2 csalánvirág (#582) 8 csillezsályalevél (#1253) 10 csillogó nyakék (#1120)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 2 Dendeitren gyűrűje (#1713)
1 derit láncvért (#1206) 1 derit sodronynadrág (#1119) 1 destabilizátor (#1275)
13 deus ex machina (#1) 20 dözmöng szív (#122) 1 dr'thanox gyűrű (#1193)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór fülkarika (#871) 1 drag'kór var.könyv (#869)
1 drag'kór vért (#872) 1 draklen csizma (#1301) 4 drakolder gyűrű (#969)
1 drakolder kesztyű (#972) 1 dramoan talizmán (#968) 12 ében toboz (#578)
10 elkarog szőr (#665) 1 elmevédő kristály (#1603) 1 extra fűszerkeverék (#1686)
9 ezüstdarab (#326) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstshuriken (#327)
1 ezüstszelence (#1602) 4 fáklya (#36) 1 fejsze (#1240)
5 Fekete Kehely (#283) 1 fekete vállvédő (#1836) 4 fenékkavics (#1130)
3 fojtóhurok (#1586) 22 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563)
10 fűszerkeverék (#1170) 1 gh'raiton fókusz (#795) 1 Goachan pipája (#1315)
9 gólem talizmán (#811) 1 gólemgyűrű (#866) 1 gyöngyhalász maszk (#1655)
5 halálhozó talizmán (#813) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 hebrencs csapda (#147)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
1 hősi övcsat (#1820) 1 hűségérme (#1141) 1 iknegurin (#541)
1 inváziós amulett (#1135) 1 Istenek Talizmánja (#1200) 1 isteni kehely (#1760)
1 játékmesteri palást (#824) 1 jégisten amulett (#1087) 6 jégszilánk (#1128)
4 jen tekercs (#783) 58 kaja (#2) 22 kaktuszbogyó (#429)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kamikáze fejfedő (#1592) 10 karbin plazma (#199)
23 kazmár gyökér (#205) 1 kentaurusz íj (#1568) 1 Khór maszkja (#1138)
1 kisebb napkorong (#1708) 2 kockagyémánt (#914) 1 kőkalapács (#13)
1 kőkés (#6) 4 kötél (#92) 1 kráken gyűrű (#1165)
1 kreiton ősgömb (#889) 1 kreiton palást (#888) 19 kreommat szirom (#925)
2 kristálygömb (#265) 14 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876)
1 kulcsgenerátor (#1665) 1 kyorg karkötő (#913) 1 kyorg övcsat (#1456)
1 kyorgölő penge (#875) 1 lajstrom medál (#1753) 1 legendás talizmán (#1688)
2 lidércesszencia (#1074) 53 lótuszvirág (#447) 1 lovagi kard (#1809)
1 lovagi övcsat (#1631) 3 Luthius karkötője (#527) 1 mágikus gyertya (#1600)
2 mágikus hátizsák (#735) 6 mágikus pulzáns (#542) 2 mágusgyűrű (#1695)
2 mágusok itala (#1610) 2 mágusszelence (#1076) 1 mahagóni csizma (#986)
1 mahagóni karvédő (#989) 1 mahagóni kesztyű (#985) 1 mahagóni köpeny (#987)
1 mahagóni korona (#983) 1 mahagóni lábvédő (#990) 1 mahagóni vállvédő (#988)
3 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászó-karperec (#392) 1 mászókampó (#165)
1 mászókarom (#78) 2 medvebőr öv (#1675) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
7 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 1 Mg'thorath köve (#1399) 1 mihlanil medál (#823)
1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 mocsári penke (#148)
2 molitár dob (#1327) 1 Morgan pálcája (#503) 2 Morgan szilánkja (#508)
4 mutáns csont (#331) 1 Mutáns korona (#1149) 1 nap szimbólum (#141)
4 Natharion karkötő (#738) 1 Notermanthi amulett (#1183) 1 nt'lagod karkötő (#1194)
1 nyílcsapda (#243) 22 nyílvessző (#108) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 oldalzsák (#1172) 4 olló (#335)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 örökkévaló ametiszt (#1785) 1 őselemek köpenye (#560)
1 ősi csizma (#804) 1 ősi kard (#810) 1 ősi karkötő (#803)
1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 1 ősi nyaklánc (#806) 1 ősi vállvédő (#805)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősök könyve (#1106) 1 Ouitmlen esszencia (#1606)
1 páncélfényező (#1678) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 5 pirkit (#153)
1 pókkarmok (#886) 19 polip szívóka (#391) 1 próbakő (#1664)
2 pszi kő (#248) 68 purifikátor háj (#269) 1 quwarg dragnit (#1742)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 561 quwarg tojás (#360) 4 raaba-főzet (#937)
1 raaba-gumó (#936) 252 ragasztó (#83) 1 Raia csataszoknyája (#1537)
1 regeneráló öv (#882) 1 regeneráló totem (#919) 15 remák szív (#264)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
20 rókafarok (#124) 7 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku csataszoknya (#1319)
16 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
1 ryuku menetpajzs (#1320) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku tájoló (#1224)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 ryuku vállvédő (#1323) 1 Salamon esszenciája (#952)
7 sallank karom (#128) 51 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
3 sötét ital (#284) 4 sötét tekercs (#535) 60 spiritusz (#170)
3 sullár hólyag (#168) 79 szent jogar (#150) 1 sziklozug comb (#858)
1 szirén köpenye (#820) 1 szithon vízfókusz (#1654) 1 szivárványszív (#1529)
14 szögletes kő (#17) 1 szürke bőrkesztyű (#271) 1 teremtés zsákja (#818)
1 Teremtő koronája (#918) 2 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281)
56 teriád féreg (#1276) 4 teriád fétis (#1296) 6 teriád tőr (#1277)
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 2 tl'urlang erőkő (#825) 67 tl'urlang fiola (#788)
3 tl'urlang méreg (#946) 1 tl'urlang termelő (#947) 1 tleikan karkötő (#895)
2 tleikan kesztyű (#893) 1 tleikan nyárs (#964) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 törpe bakancs (#475) 1 tradicionális öv (#1368) 1 trikornis nyereg (#1536)
1 tapasztalatkő (#975) 1 trix amulett (#1707) 9 trix fiola (#1705)
10 trix gyógypálca (#1704) 5 trix harci totem (#1703) 4 trix mágiafókusz (#1711)
1 troglodita gyűrű (#907) 1 tudati fétis (#1151) 16 tükör (#43)
43 tüske (#22) 1 tűzhaj diadém (#1136) 1 tűzúr csizmája (#533)
1 vadásznyakörv (#1680) 250 varázskő (#305) 1 varkaudar szimbólum (#1528)
141 vas dobónyíl (#189) 15 vashegyű nyíl (#176) 1 vg'axtol gyűrű (#794)
490 víz (#27) 25 vizestömlő (#3) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
1 vörös dragnit (#1744) 1 vörös zyel (#606) 2 vortex talizmán (#812)
2 ytter. katalizátor (#970) 17 zöld üveg (#82) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
1 ztrax kulcs (#1217) 1 Zu'lit fülkarikája (#727) 1 Zu'lit koronája (#821)
1 fűszertartó (#210) 1 ytterium kőzet (#965) 1 sáfránykő (#979)
1 éjkristály (#958) 1 varányszem (#30) 3 xirnox szív (#213)
50 acéltűz dobónyíl (#1127) 25 bahrot bőr (#938) 1 barna immunitáskő (#976)
1 Bropxat vállvédője (#920) 77 csalánvirág (#582) 1 dalebg.kristályvért (#564)
90 éjkristály (#958) 23 ektoplazma (#1185) 6 Eldereth szilánk (#512)
160 ezüstshuriken (#327) 2593 fáklya (#36) 8 genrath vérmedvefog (#1674)
21 grifftojás (#179) 12 kábító nyilacska (#1590) 2045 kaja (#2)
83 kaktuszbogyó (#429) 1 kék immunitáskő (#977) 1 ketrec (#216)
9 korinthai talizmán (#814) 1 kyorgölő buzogány (#881) 1 mahagóni pajzs (#984)
1 mahagóni vért (#982) 1 natharion talizmán (#867) 2 negatív esszencia (#1184)
100 nothar bogyó (#923) 400 nyílvessző (#108) 1 ősi páncél (#809)
1 ősi sisak (#807) 687 pirkit (#153) 60 purifikátor háj (#269)
107 remák szív (#264) 18 rothasztó talizmán (#815) 22 ryuku evező (#1152)
60 sárkánypikkely (#292) 2 Ssszissszenő bőre (#953) 34 szuperkötél (#209)
42 Thargodan csont (#1181) 361 Thargodan esszencia (#328) 24 Thargodan koponya (#1182)
31 trix gyógypálca (#1704) 2 Tudás Könyve (#567) 1377 tükör (#43)
2 üllő (#1103) 2 Urgol káoszpajzsa (#826) 1 Urgol lángpallosa (#1190)
371 varányszem (#30) 100 vasérc (#152) 30 vaspánt (#1241)
196 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
60 arany (#50) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstshuriken (#327)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
10 sallank nyíl (#129) 3 tinta (#101) 7 varkaudar csont (#1113)
4 varkaudar látógömb (#1107) 2 varkaudar pálinka (#1137) 27 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 álompor (#396) 1 aranyló ugarhéj (#100) 1 csontszablya (#64)
1 darázsszárny (#652) 1 deus ex machina (#1) 1 ezüst nyaklánc (#117)
1 ezüsttőr (#322) 1 fekete gyöngy (#99) 1 göcsörtös bunkó (#123)
1 huhogó bibe (#332) 2 karbin plazma (#199) 20 kerek kő (#19)
1 Khór kesztyűje (#1746) 1 kőszem (#304) 7 madártoll (#112)
1 mocsári penke (#148) 1 nyu-shuriken (#157) 1 ork csodaszer (#1228)
1 pirkit (#153) 1 pular kristály (#239) 1 remák szív (#264)
1 rinóbőr (#651) 1 sámán gyógykenőcs (#1139) 8 szárnyas hernyó (#69)
1 térhajlító kavics (#1539) 15 Thargodan csont (#1181) 5 tolmokov-koktél (#351)
1 ubuk dobónyíl (#138) 4 ugh méreg (#166) 1 uzbány csőr (#169)
5 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(111,75) a 190. labirintus bejárata, érclelőhely, manaelementál (#290), vadász varkaudar (#108), vark. nekromanta (#173), varkaudar bajnok (#190), nómenklatúra (#158), kőkorszaki szaki (#109), sírlidérc (#172), nyuhaj karbin (#110)
(112,74) Chara-din monolitja (#534), világítótorony (#156), érclelőhely, bibircsók-óriás (#120)
(113,73) uzbányok (#102), márványtorony (#175), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), oltár, 24. jellempróba, nyuhaj karbin (#110), sötét gnóm (#132), nukleáris cickány (#155)
(114,72) mély kút (#93), mérges nyukmár (#95), quwarg harcos (#201)
(115,72) szürke rinocérosz (#346), quwarg boly (#359), szent tölgyfa (#393), Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), 49. jellempróba, művészi porolit (#720), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), egy árnymanó férfi
(116,72) vérszomjas csüldő (#114), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 40. jellempróba, Malcolm (4039. kalandozó)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Csökkent a 40 soros UL ára! Mostantól a 20 sorosnál hosszabb UL-ek nem +15 zsetonba kerülnek, hanem +2 parancsonként 1 zsetonba. Tehát egy 22 soros UL csak 32 zseton lesz 46 helyett, és egy 40 soros is csak 41 zseton.
- Az esszenciakristály nem hatott olyan lényekre, amelyek vámpirizációra immúnisak voltak. Javítva.
- Az auraer‹sítés és fno-ból jöv‹ támadás a html fordulók karakterlapján nem jelent meg (de azért működött!) javítottam a kiírást.
- A KUT parancsnak megadhatsz egy második paramétert, ha nincs ennyit TVP-d, a parancsot nem fogod végrehajtani. Pl. KUT 50 50 csak akkor hajtódik végre, ha van is 50 TVP-d.

Üzenet küldése a karakternek