837. forduló, 839. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. febr. 6. 12h:05'
EZ A 838. JÁTÉKHETED, 838. FORDULÓD
839. játékheted kezdete: febr. 12.
A következő fordulódat legkorábban a 839. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [73,66] koordinátán.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Boldfellow, a lovag. Szerencsére senki sem késett el. Mindannyian időben eljöttetek a megbeszélt gyülekezőhelyre. Boldfellow, a lovag gyorsan magához ragadja az önjelölt parancsnok szerepét, és úgy látszik, nagyon beleéli magát. Fel-le járkál előttetek, és játssza a generálist. Épp csak lovaglópálcával nem csapkod! No, mindegy, nem húzod fel magad. Csak hadd szerepeljen, ha ez jó neki. Te próbálsz inkább az előttetek álló feladatra koncentrálni, és kezdetnek ismét végiggondolod, hogy minden rendben van-e. Grehem örömmel fogad benneteket, és szinte ég a vágytól, hogy elmondhassa végre, hol találjátok azt a bizonyos szörnyjáratot. Vagy csak amiatt ennyire izgatott, mert máris a markában érzi a pénzeteket? Nagyon is elképzelhető, hiszen 50 aranyat kell leperkálnotok neki fejenként a nagy titokért cserébe. Előveszed a berolnizott aranyakat, és átadod Grehemnek. Vigyorogva veszi el a csibész, de legalább nem most akarja megszámolni, hiszen már nagyon türelmetlenek vagytok. Miután végeztek a piszkos anyagiakkal, Grehem közelebb int benneteket magához, és halkan, vigyorogva ennyit mond:
- Itt van a lejárat a zsákom alatt!
A piszok! Tehát ezért nem mozdul napok óta innen! Őrzi a lejáratot ez a smucig! Megnézitek a nyílást, aztán egymásra pislogtok, és bólogattok. Hát ez bizony valóban elég szűk! Iszol az alakformáló főzetből. Rögvest zsugorodni kezdesz. Nekiduráljátok magatok, hogy lemászatok az ismeretlenbe. Már az első métereken látszik, hogy ez igen meredek menet lesz! Itt aztán tényleg kell érteni a mászáshoz! (Önanalízis: +2% mászás.) Ahogy egymás után leereszkedtek a kürtőbe, a gyomrotokba markol a feszült izgalom. Harminc-negyven métert haladhattok így, egymás fejére szórva a port és apró kavicsot, mikor az elöl haladó felszól, hogy a járat hamarosan vízszintesbe fordul, és egy barlangba csatlakozik. Pár perc múlva már a csarnokká szélesedő barlang félhomálya ölel körül. Egy csomó járat fut innen szerteszét. Vajon merre kellene elindulni? Jó lenne valami okosat kitalálni! (Önanalízis: +1% bányászat.) Szerencsére járatosak vagytok a bányászatban, így pillanatokon belül feltaláljátok magatokat. Hamarosan kiderül, hogy ez a jó irány: ugyanis az egyik forduló mögött valóra válik a rémálmotok! Szívetek menten a torkotokba ugrik, amikor az egyik járatból quwargok özönlenek elő. Nem sokat teketóriáznak, azonnal megiramodnak felétek! Neked is jut ellenfél, egy quwarg harcos és három quwarg felderítő képében.

Elsőnek quwarg harcost fogod támadni. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed.
Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg harcos testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. [quwarg harcos:] A quwarg harcos csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) [első quwarg felderítő:] Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [második quwarg felderítő:] Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [harmadik quwarg felderítő:] Hiába próbálsz hátrálni, a harmadik quwarg felderítő többször is megmar! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [quwarg harcos:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Következő áldozatnak első quwarg felderítőt választod.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő fejét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg felderítő bal első lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. [első quwarg felderítő:] Több marást ejt rajtad az első quwarg felderítő csáprágójával. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [második quwarg felderítő:] Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [harmadik quwarg felderítő:] Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [első quwarg felderítő:] Az első quwarg felderítő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Úgy döntesz, második quwarg felderítő lesz a következő áldozatod.
Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg felderítő torát. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg felderítő testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 4 ép-t sebez. [második quwarg felderítő:] Több marást ejt rajtad a második quwarg felderítő csáprágójával. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [harmadik quwarg felderítő:] Hiába próbálsz hátrálni, a harmadik quwarg felderítő többször is megmar! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [második quwarg felderítő:] A második quwarg felderítő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Következő célpontod harmadik quwarg felderítő lesz.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő jobb első lábát. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. [harmadik quwarg felderítő:] Több marást ejt rajtad a harmadik quwarg felderítő csáprágójával. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [harmadik quwarg felderítő:] A harmadik quwarg felderítő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
[quwarg harcos:] 1125 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) [első quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% ökölvívás.) Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. [második quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% ökölvívás.) Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. [harmadik quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% ökölvívás.) Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 791, sebződés: 21, gyógyulás: 19, összesen: -2 ÉP}


Boldfellow, a lovag egy quwarg harcos vérét vette.
Boldfellow, a lovagot két élőholt quwarg kergette el.
Még nincs vége, a társad által életben hagyott következő ellenfeled két élőholt quwarg lesz.

Első támadásod első élőholt quwarg ellen intézed. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed.
[első élőholt quwarg:] Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. [második élőholt quwarg:] Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt.
Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az élőholt quwarg torát. (3 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal eltalálod az élőholt quwarg potrohát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. [első élőholt quwarg:] Az első élőholt quwarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! [második élőholt quwarg:] A második élőholt quwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) [első élőholt quwarg:] Véres nyál csordul ki az első élőholt quwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Úgy döntesz, második élőholt quwarg lesz a következő áldozatod.
Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt quwarg torát. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Varkaudar korbáccsal eltalálod az élőholt quwarg potrohát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. [második élőholt quwarg:] A második élőholt quwarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. [második élőholt quwarg:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
[első élőholt quwarg:] 1439 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% ökölvívás.) [második élőholt quwarg:] 1439 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 514, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Boldfellow, a lovag a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. Öreg, rutinos kincsvadászként haladtok a járatokban. A kincs szaga és a felhalmozott mágia úgy vonz magához benneteket, mint döglegyet a napon bomló garokk-tetem. Viszont egyelőre csak egy újabb csapat quwargba botoltok. Kicsit felhördülsz, amikor meglátod, hogy ki az ellenfeled: három quwarg felderítő .

Első támadásod első quwarg felderítő ellen intézed. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed.
Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg felderítő testét. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg felderítő jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. [első quwarg felderítő:] Az első quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. [második quwarg felderítő:] A második quwarg felderítő feléd sújt csáprágóival, de mellé! [harmadik quwarg felderítő:] Csáprágó csattan csípőd közelében.
[első quwarg felderítő:] Az első quwarg felderítő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Ellenfelet cserélsz, mostantól második quwarg felderítőt támadod.
Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg felderítő bal első lábát. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg felderítő torát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. [második quwarg felderítő:] A második quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. [harmadik quwarg felderítő:] Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második quwarg felderítő:] A második quwarg felderítő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Gyorsan körbepillantasz, és felméred helyzeted: harmadik quwarg felderítőt érdemes a következőkben támadnod.
Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg felderítő torát. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg felderítő potrohát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. [harmadik quwarg felderítő:] Csáprágó csattan csípőd közelében. [harmadik quwarg felderítő:] A harmadik quwarg felderítő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
[első quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. [második quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. [harmadik quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 565, sebződés: 1, gyógyulás: 6, összesen: +5 ÉP}


Boldfellow, a lovag egy quwarg felderítő életét vette időközben.
Boldfellow, a lovagot egy quwarg felderítő futtatta meg. Itt az idő bosszút állni elhullott társaidért! Egy-egy elleni harcra kényszerülsz, ellenfeled egy quwarg felderítő. {szintje: 10.} {egyik sebzési módja: 2x 2d6+5.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed.
Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő torát. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg felderítő bal szárnyát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A quwarg felderítő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 183, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Boldfellow, a lovag visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. Olyan hirtelen bukkantok rá a járatrendszer központi fészkére, hogy magatok is meglepődtök rajta. Nem így az itt őrködő szolgák, és a terem közepén gubbasztó királynő! Ők bezzeg nem tétováznak, egyből nektek ugranak! Ellenfeled három quwarg felderítő lesz.

Bemelegítésül első quwarg felderítőt választod ellenfélnek. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed.
Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg felderítő torát. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg felderítő potrohát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. [első quwarg felderítő:] A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második quwarg felderítő:] Több marást ejt rajtad a második quwarg felderítő csáprágójával. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) [harmadik quwarg felderítő:] A harmadik quwarg felderítő csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első quwarg felderítő:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Gyorsan körbepillantasz, és felméred helyzeted: második quwarg felderítőt érdemes a következőkben támadnod.
Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg felderítő torát. (2 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg felderítő bal középső lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). [második quwarg felderítő:] A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [harmadik quwarg felderítő:] A harmadik quwarg felderítő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második quwarg felderítő:] A második quwarg felderítő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Szembefordulsz a következő ellenféllel, harmadik quwarg felderítő lesz az.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő testét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg felderítő potrohát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. [harmadik quwarg felderítő:] A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [harmadik quwarg felderítő:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
[első quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. [második quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. [harmadik quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 587, sebződés: 7, gyógyulás: 6, összesen: -1 ÉP}


Boldfellow, a lovagot két quwarg felderítő és egy quwarg királynő futtatta meg.
Még nincs vége, a társad által életben hagyott következő ellenfeled egy quwarg királynő és két quwarg felderítő lesz.

Ellenfelet választasz, quwarg királynő lesz az. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed.
Ököllel fogsz harcolni. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő jobb középső lábát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. [quwarg királynő:] Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első quwarg felderítő:] Csáprágó csattan csípőd közelében. [második quwarg felderítő:] Csáprágó csattan csípőd közelében. [quwarg királynő:] A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Mivel első quwarg felderítő áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg felderítő torát. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő jobb szárnyát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. [első quwarg felderítő:] Az első quwarg felderítő csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második quwarg felderítő:] Csáprágójával a második quwarg felderítő megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első quwarg felderítő:] Az első quwarg felderítő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Úgy döntesz, második quwarg felderítő lesz a következő áldozatod.
Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg felderítő potrohát. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg felderítő torát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. [második quwarg felderítő:] A második quwarg felderítő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második quwarg felderítő:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
[quwarg királynő:] 1282 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) [első quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót. [második quwarg felderítő:] 644 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 gyöngymangót.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 594, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Boldfellow, a lovag a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. Nagyon kell iparkodnotok. Még azelőtt össze kell kapkodni a kincseket, mielőtt a sok feldühödött harcos, rohamosztagos, és még ki tudja, miféle quwarg-fajzatok megéreznék a quwarg királynő pusztulását! Az osztozás után neked 1 quwarg teleportgömb, 50 quwarg tojás és 198 arany jut. (Boldfellow, a lovag 1 térhajlító kaviccsal, 50 quwarg tojással és 198 arannyal távozhat.) No, iszkiri! Szinte remeg a föld, a közelgő quwargok tömegétől! Mielőbb ki kell jutnotok, nincs idő további kutakodásra! Néhány izgalmas, loholással töltött perc után már a függőleges kürtőnél jártok. Szerencsére a rovarlények nem férnek ki rajta, így biztonságban feljuttok a felszínre. (Önanalízis: +72% csapatmunka.) 42000 tapasztalati pontot kaptál. [70 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 140 VP-t.]
Boldfellow, a lovag, amikor összefutottatok, adott neked 9 mérg. vas dobónyilat.
Caramon, amikor találkoztál vele, adott neked egy aurach bőrt és egy darázsfarkat. A vérvörös rózsával kezedben kezdesz hozzá a mindennapos varázslatok elmondásához. A véred megnövelni látszik mágiád erejét, a fájdalom gyorsan elenyészik. Nem is olyan nagy ár ez. Az aranytermő erszény 104 aranyat termelt. Minden varázserőd visszatért. (+1630 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+433 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy rőtmanó berzerker nyomára vezet. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 913.]

* 2. KP: makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 913.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 911.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 911.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 911.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 4 VP-t.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 905.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 4 VP-t.]

vv 275 182 188 elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 903.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 4 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 899.]
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 4 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 4 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mágikus gyertya). [0 pontot használtál fel, van még 887.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 10 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 910.]

vv 319 326 316 elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 316. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] [3 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 20 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg nagymester jobb oldalát. (4 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Varkaudar korbáccsal megcsapod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1977 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 369, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 16 életpontot vesztettél. A csapás keresztben kettécsapta a páncélodat! Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr nyakát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 848 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 16, gyógyulás: 16, összesen: +0 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varkaudar lándzsát. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 82 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [5 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 10 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 4 VP-t.]

at 4325 5 TU-t adsz át a 4325. kalandozónak 5
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 5 TU árán átcsúsztatsz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 840.]

hu 64 160 1113 hulladék: 64 160 1113
Hulladék, ezért nem gyűjtesz csontszablyát. Hulladékgyűjtés törölve: vassisak. Hulladékgyűjtés törölve: varkaudar csont. [0 pontot használtál fel, van még 840.]

bb 1107 1137 beraksz a bankba az 1107. tárgyat (1137 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 varkaudar látógömböt. [0 pontot használtál fel, van még 840.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 475 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 956 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Megmarkolva a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar szablyával megvagdalod a manaelementál testét. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a manaelementál bal oldalát. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a manaelementál lebernyegét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Varkaudar szablyával megvagdalod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5018, sebződés: 12, gyógyulás: 8, összesen: -4 ÉP}

[-72 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 20 VP-t.]

a 112 2257 80 átadod a 112. tárgyat a 2257. kalandozónak (80 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 80 madártollat Storm Master részére. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

aa 69 148 593 átadod a 69. tárgyat a 148. tárgyat az 593. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 10 szárnyas hernyót Storm Master részére. Ok, sikeresen átadtál 5 mocsári penkét Storm Master részére. Ok, sikeresen átadtál 14 jégkristályt Storm Master részére. [0 pontot használtál fel, van még 830.]

v 198 83 80 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(73,66) quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), manaelementál (#290)

[83,80] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy bávatag golombár irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Északnyugatra egy mély kút van. Északra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 983 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (10 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál testét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál egyik csápját. (10 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a manaelementál testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Varkaudar szablyával megvagdalod a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Varkaudar szablyával megkarcolod a manaelementál testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megpöccinted a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5152, sebződés: 16, gyógyulás: 16, összesen: +0 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Friss törpe nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 20 VP-t.]

v 181 95 107 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(83,80) Tharr oltár, művészi porolit (#720), 41. jellempróba, manaelementál (#290)

[95,107] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Észreveszel egy Arénagödröt. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy jósda (577. épület.).
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 426 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 927 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a manaelementál testét. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5040, sebződés: 12, gyógyulás: 12, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 20 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar mágus {szintje: 6.} {max. életpontja: 37-42.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lángcsóva varázslatot, majd rád küldi. 9 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel iszonyatosan megcsapod a varkaudar mágus bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a varkaudar mágus fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A fényaura 24 ép-t sebez. A varkaudar mágus lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 6 életpontot vesztettél. A varkaudar mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
227 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 15, gyógyulás: 13, összesen: -2 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar che-pap {szintje: 35.} {egyik sebzési módja: 8x 8d6+6.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs van rajta.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 59 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a varkaudar che-pap fejét. (10 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal többször eltalálod a varkaudar che-pap fejét. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) A fényaura 33 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Varkaudar szablyával megvagdalod a varkaudar che-pap testét. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal épp hogy eltalálod a varkaudar che-pap bal lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 47 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
10973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1657, sebződés: 343, gyógyulás: 135, összesen: -208 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vörös rakolits {szintje: 12.} {védettsége: 30 szúró, 34 vágó, 14 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 12 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vörös rakolits jobb lábát. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a vörös rakolits kitines vázát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 17 életpontot vesztettél. A vörös rakolits még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. 787 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 29, gyógyulás: 44, összesen: +15 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar varázsló {szintje: 20.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 49 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar varázsló jobb lábát. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal megcsapod a varkaudar varázsló jobb vállát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A fényaura 19 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 43 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2072 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 315, sebződés: 92, gyógyulás: 59, összesen: -33 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar iszákos {szintje: 23.} {egyik sebzési módja: 4x 4d6+12.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (33 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar iszákos bal karját. (4 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor keményen megütöd a varkaudar iszákos jobb lábát. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. A varkaudar iszákos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varkaudar iszákos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2924 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 483, sebződés: 44, gyógyulás: 91, összesen: +47 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar pusztító {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 120 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (543 életpontot vesztettél.) Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar szablyával végigvagdosod a varkaudar pusztító testét. (10 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a varkaudar pusztító testét. (3 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Olyan ütéseket kapsz a jobb lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (6 támadástól 1232 életpontot vesztesz.) A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1304 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +1367 életerő. A varkaudar pusztító átdöfi a torkodat fegyverével. (6 támadástól 1181 életpontot vesztesz.) A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 1219 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 731, sebződés: 5479, gyógyulás: 1509, összesen: -3970 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod...
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+2651 életerő.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(95,107) jósda (#577), Arénagödör (#497), manaelementál (#290), varkaudar mágus (#128), varkaudar che-pap (#704), vörös rakolits (#356), varkaudar varázsló (#271), varkaudar iszákos (#688), varkaudar pusztító (#7134)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[87,105] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Az óriási vonulatokból álló Szürke hegyek nyugati lábaihoz értél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy púdersziklát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy vaskohót. Délnyugatra egy rúnakő van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy trappoló dinymák közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 61-70.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A lény tintát köp rád! Te persze ügyesen félreugrottál. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a trappoló dinymák bal középső lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a trappoló dinymák bal első lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A trappoló dinymák feléd rúg, de nem talál el. A trappoló dinymák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 6 csepp tintát. 425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 0, gyógyulás: 26, összesen: +26 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] [4 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 8 VP-t.]
[65 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 130 VP-t.]

m 6 8 1 mozogsz nyugatra, északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[83,80] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy bávatag golombár vigyorog kajánul. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Északnyugatra egy mély kút van. Északra egy márványtorony van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy uzbány. {szintje: 7.} {védettsége: 16 szúró, 6 vágó, 12 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd az uzbány testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod az uzbány jobb oldalát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Csőrével az uzbány nem tudott megsebezni. Az uzbány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 uzbány csőrt. 341 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 24, összesen: +24 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kaffogó hebrencs. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 1x 4d4+3.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a kaffogó hebrencs nyakát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a kaffogó hebrencs jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A kaffogó hebrencs megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A kaffogó hebrencs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 hebrencs állkapcsot. 208 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss törpe nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [83,79] Még mindig füves síkságon vagy. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy piromenyét. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 6.} {támadása: 7.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (9 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd a piromenyét farkát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a piromenyét testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A piromenyét megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 2 pirkitet. 208 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 9, gyógyulás: 28, összesen: +19 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy márványtornyot. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Minden erődet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innenső végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. (Önanalízis: +2% mászás.) Remegsz, mire felérsz. Erősen kapaszkodva a kötélbe, átlendíted magad az ablak párkányán. Odabent félhomály fogad. Lejáratot nem látsz az alsóbb szintekre, és a szoba berendezése egyetlen asztal. Mielőtt hozzálátnál az alaposabb kutatáshoz, a torony lakóját a másvilágra kell küldened. Egy ragyás burástya! {szintje: 10.} {max. életpontja: 73-84.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (13 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ragyás burástya jobb vállát. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a ragyás burástya jobb karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A ragyás burástya csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A ragyás burástya farkával melletted a levegőbe suhint. A ragyás burástya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. 705 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 13, gyógyulás: 37, összesen: +24 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy sötét gnóm! {szintje: 9.} {védettsége: 10 szúró, 10 vágó, 10 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 11 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a sötét gnóm bal lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a sötét gnóm jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. A sötét gnóm lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 7 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a sötét gnóm száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 18, gyógyulás: 29, összesen: +11 ÉP}

A falak tövében szétszórt bútorroncsok között kezdesz kutatni. Sikerrel! Találtál 1 aranygyűrűt. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Nyugatra egy mély kút van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Rajzanak a repülőhalak (no de itt?). Nem sokat töprengesz a természet csodáin, lerugdosol néhány alacsonyan szállót. Ebből villásreggeli lesz! (+3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss törpe nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [84,78] Szűnni nem akar a zöld síkság. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Délre nézve látsz egy Elenios oltárt. Északra egy Raia oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 461 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 793 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Varkaudar szablyával végigvagdosod a manaelementál egyik csápját. (10 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor megpöccinted a manaelementál egyik csápját. (5 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál testét. (10 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhány helyen meghorzsolod a manaelementál jobb oldalát. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Varkaudar szablyával megvagdalod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal néhányszor épp csak megérinted a manaelementál testét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5027, sebződés: 12, gyógyulás: 746, összesen: +734 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [58 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 116 VP-t.]

ek 395 107 98 t. energia kisütése: 395 107 98
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 673.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[85,78] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tetemember közeledik. {támadása: 8.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a tetemember testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a tetemember jobb karját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A tetemember mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy grok-képződményt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Óvatosan, minden repedést kihasználva kezdesz felfelé mászni a grok-képződmény oldalán. (Önanalízis: +1% mászás.) Végre fent vagy! A tető-fészekbe nem sok fény szűrődik be. Bemászol. Vigyázva vizsgálódni kezdesz. A hely egész tágas - csak sajnos nem teljesen üres. Valami rád ront. Egy drasmólyom! {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d6+1.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a drasmólyom fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd a drasmólyom testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A drasmólyom feléd csap csőrével, de sikertelenül. A drasmólyom most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 5 madártollat. 151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 152, sebződés: 0, gyógyulás: 29, összesen: +29 ÉP}

A vizsgálódás meghozza eredményét - kincs! Találtál 8 aranyat. Hátra sem nézel, amint elhagyod a grok-képződményt. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [86,77] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Felfedeztél egy rúnakövet. Csak egy hideg kő, nem tudod, melyik istené lehet - az biztos, hogy nem a tiedé. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy ryuku gárdista közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {fizikai sebezhetőség: 85%.} {egyik sebzési módja: 2x 3d6+5.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku gárdista páncélos testét. (2 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a ryuku gárdista testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A ryuku gárdista vágása nem talált el. A ryuku gárdista összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
738 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 0, gyógyulás: 38, összesen: +38 ÉP}


(Továbbmész...) [87,76] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy agglomerátor. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az agglomerátor testét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az agglomerátor zsezsgő matériáját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Az agglomerátor megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az agglomerátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
290 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}

[46 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 92 VP-t.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[87,75] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Látsz egy ovimon-bokrot. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy nektoraf. {szintje: 9.} {egyik sebzési módja: 2x 3d6+4.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nektoraf fejét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a nektoraf testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A nektoraf mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a nektoraf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 nektoraf faggyút. 627 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 192, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy acéldarázs közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 5.} {támadása: 15.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel iszonyatosan megcsapod az acéldarázs testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal kegyetlenül megütöd az acéldarázs testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Az acéldarázs melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki az acéldarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 acélpengőkét. 126 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 146, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


(Továbbmész...) [87,74] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy tetemember nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 8.} {egyik sebzési módja: 2x 2d5+3.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a tetemember bűzlő testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a tetemember rotható húsát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A tetemember mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tetemember szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
396 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [88,73] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Ráismersz a lényre. Egy vérszomjas csüldő. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 9.} {védettsége: 14 szúró, 16 vágó, 22 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a vérszomjas csüldő testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod a vérszomjas csüldő egyik csápját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A vérszomjas csüldő elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a vérszomjas csüldő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 162, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Találsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy phua-kúpot. Délre nézve látsz egy rúnakövet. Elteszed a látcsövet. [30 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 60 VP-t.]

v 181 73 60 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(83,79) piromenyét (#99), márványtorony (#175), Chara-din monolitja (#534), ragyás burástya (#111), sötét gnóm (#132)
(83,80) Tharr oltár, művészi porolit (#720), 41. jellempróba, manaelementál (#290), uzbányok (#102), kaffogó hebrencs (#88)
(84,78) Fairlight oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, manaelementál (#290)
(85,78) tetemember (#123), grok-képződmény (#149), Raia oltár, drasmólyom (#60)
(86,77) oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, ryuku gárdista (#360)
(87,74) tetemember (#123)
(87,75) ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), 41. jellempróba, nektoraf (#355), acéldarázs (#140)
(87,76) agglomerátor (#138)
(88,73) vérszomjas csüldő (#114), Elenios oltár

[73,60] Egy kisebb településhez érkeztél. Elérted Maad keleti határát, a Grákó-hegyek első lankáit.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését xadornix kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fellegvárat. (no:2. építését Ősi Hajnal Lovagjai kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:3. építését magenta Jade kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Trikornis Futárszolgálat (711. épület.).
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 20 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 489 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 828 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Meglengetve a varkaudar szablyát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar szablyával megvagdalod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal párszor súrolva eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a manaelementál egyik csápját. (10 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a manaelementál testét. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (10 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal gyengén megütögeted a manaelementál lebernyegét. (4 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5040, sebződés: 12, gyógyulás: 6, összesen: -6 ÉP}

[-72 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 20 VP-t.]

fa 223 4286 1 feladod a 223. tárgyat a 4286. kalandozónak (1 darabot)
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Éyrn részére szánod. Átadsz 1 smaragd védőgyűrűt. Ennek elküldése 25 arany lesz. A maki kikapja a kezedből a csomagot, és mire kettőt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[74,59] Továbbmész a város utcáján. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy útonálló. {védettsége: 8 szúró, 8 vágó, 8 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az útonálló testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Varkaudar korbáccsal iszonyatosan megcsapod az útonálló testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Az útonálló lendületes ütése célt téveszt. Az útonálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
93 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 158, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " ELF vagy? Aurád NEM FEHÉR? Ne gondolkozz tovább: állj a drow-ok közé. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt vaskohót. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt világítótornyot. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánytanyát. Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését Haláltánc kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Aranysárkány és Rend hívei! Erőnk alatt tör szét a Káosz csarnokának oszlopa! AKHI " Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Nem mindig az erő a nyerő! Vigyázz! Jön az ÁRNYMENŐ! U.M.A. (5569) az ÁRNYMENŐ! " Van itt egy ezüst mágustorony (670. épület.), egy Mélysötét Aréna (683. épület.), egy kolostor (690. épület.) és egy Földelem Kapuja Harci Iskola (698. épület.). A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Álljon-e tábla az ősi Istenek tiszteletére. Hirdesse Rhatt és Bufa régvolt nagyságát és tanait. Állította Hexeter az Ősi Hajnal Lovagjai [9167] K.T. tagja közül. " [10 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 20 VP-t.]

p 195 39 használod a 195. pszi képességet
Csak 27 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kisütöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 27 Tudatpontot. [-540 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 30 VP-t.]

h 1602 305 5 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 5 varázskövet dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 75 azúrharmatot találsz. (Nincs mibe rakni 75 azúrharmatot.) [3 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 6 VP-t.]

be 698 1 bemész a 698. épületbe
A lépcsők sokáig kanyarognak lefelé, mígnem egy hatalmas csarnokba nem érsz, ahol szilaj csatákat vívnak egymással harcospapok s kalandozók vegyesen egy-egy mester irányítása alatt. Megakad a szemed egy hatalmas troll harcospapon, aki a küzdő és gyakorlatozó csoportok között járkál, itt is, ott is tanácsokat adva. Mint az itteni harcospapok többsége, ő is olyan, akár egy kőszobor, de gránitszürke bőre és kőkemény támadásai és védései ellenére, könnyed és gyors, szeme pedig gnómokat megszégyenítő intelligenciáról árulkodik. Melléd érve közvetlen tekintetét kérdőn fordítja feléd. Elmondod, hogy szeretnél bepillantást nyerni a ökölvívás szakértelem rejtett misztériumaiba. Laza küzdőállásban lesed mestered szavait, kifinomult mozdulatait, majd igyekszel pontosan végrehajtani tanácsait. A küzdelmi gyakorlatok már sokszor inkább a rejtett érzékeid finomítják, tested szinte magától hajtja végre a szükséges mozdulatokat, miközben előre érzed ellenfeled mozdulatait, szándékát. Jó érzéssel tölt el tudásod gyarapodása. (+1 ökölvívás.) Büszkén emeled tisztelgésre fegyvered, a gyakorlás véget ért. Csekély 110 aranyat tartalmazó erszényt ejtesz a szentély fogadalmi ajándékai közé cserébe az új tapasztalatokért. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 100 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. (Önanalízis: +34% harcművészetek.) Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. (Önanalízis: +34% harcművészetek.) Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. (Önanalízis: +34% harcművészetek.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). A Kos Csapásának (ld. enc.) Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. (Önanalízis: +34% harcművészetek.) Még gyakorolnod kell a következő szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. (Önanalízis: +34% harcművészetek.) Egy kis gyakorlás még, és megvan a következő szint! Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend főnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlődtél. (Önanalízis: +34% harcművészetek.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcművészetek). Elbúcsúzol a szerzetesektől, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 446. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 10 VP-t.]

be 690 bemész a 690. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a kémlelőnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. Többet tudsz már, mint e kolostorban a legnagyobb mester - a további fejlődéshez egy jóval keletebbre fekvő kolostort kell keresned. [5 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 10 VP-t.]

be 492 bemész a 492. épületbe
Amint kifelé sétálsz a városból a sárkánybarlanghoz, már menet közben megtelsz jóleső várakozással, és nem is kell csalódnod. Az aranyfényű derengésben, óriási vendéglátód vigyázó pillantása mellett teljesen megnyugszol, és kicsit mélyebben is elkezdesz gondolkodni a kalandozólét értelméről és a világ fonákságairól. Hát, ma is bölcsebb lettél egy kicsit... (lopás és kalandozóra kiadott FT parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy nagyobb tudatpajzsot.) (+1 jóság.)
Összefutsz Lilenda ával . Egy arany papi karkötőt, egy borostyán függőt, egy fekete bőrcsizmát, egy griff nyakéket, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár páncélt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy rinóbőr övet, egy smaragd védőgyűrűt és egy vark. pecsétgyűrűt visel. Felszerelését egy orgyilkos trófea és egy fabontó szójer trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy kis vaspajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {támadása: 8.} Mentális auráját felismered, semlegesnek tűnik. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +3% zene.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[5 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 10 VP-t.]

ef 39 505 energia fejlesztése 39
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-27 TU.] [270 pontot használtál fel, van még 136. Kapsz 540 VP-t.]

* 1. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2009. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 136.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 19, 6.
A főnixtollak szaporodnak. Micsoda öröm! Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Vacsorára kacsapecsenyét kapsz fehér borral. Jóllakottan vonulsz fel a szobádba, és némi tisztálkodás után ágyba bújsz, és már húzod is a lóbőrt. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 136 pontod maradt, ebből a következő körre 136 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 916 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A KOS CSAPÁSA
Egy feldühödött kos képes mindenfajta gáton, páncélzaton áttörni - miért ne tanulhatnánk ezt el tőle? A Kos Csapása a kí energiák egy kiteljesedése. A Sashoroggal ellentétben nem az ellenfél védtelen pontját keresi, hanem maga hoz létre védtelen pontot azáltal, hogy szétzúzza az ellenfél páncélját. A Kos Csapásának használója képes vastag bőrű, szívós szörnyek irháját összezúzni, megsebezni úgy, hogy utána könnyebb legyen valódi sebet okozni ellenfelének. Ha az ellenfél páncélba, pajzsba öltözött, a Kos Csapása képes ezeket is meggyengíteni, kevésbé védővé tenni. Akkor fogod alkalmazni, ha kevés az esély arra, hogy az ellenfelet eltaláld. A Kos Csapása alapvetően támadó technika, ezért alkalmazásakor valamelyest a te védekezésed is csökken.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia esszenciájának örököse vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 838. fordulód.

Erő: 95 (119) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 84 (86) Támadás: 66 (69) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 85 (87) Védekezés: 63 (71) Menekülés: 30 % Életkor: 38/23 év
Egészség: 83 Életpont: 1503/2257 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 91 (95) Varázspont: 5164/3963 Pénz: 8465 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 39/0 Pszi pont: 897/7 Halhatatlanság: 50 %
Eddig összesen 15370 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 25548 TP-t kaptál. Jelenleg 162212609 TP-d van. A következő szinthez még 22787391 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 829. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5350 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 24/40 ökölvívás: 22/0 (-3%) szúrófegyverek: 43/35
vágófegyverek: 68/16 ütőfegyverek: 44/62 lőfegyverek: 36/74
dobófegyverek: 48/21

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -31.); vashegyű nyíl (#176) (32 -46.); vas dobónyíl (#189) (47 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikus nyomkodás kikapcsolva
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/29 2. nyomkövetés: 266/27 (+28%) 3. mászás: 54/36 (+3%)
4. hajózás: 1/0 5. csapdakészítés: 55/99 6. csapdaészlelés: 38/81
7. gyógyítás: 101/33 8. titkosírás: 15/11 9. felderítés: 38/82
10. szörnyidomítás: 32/60 11. teológia: 309/99 (+38%) 12. taumaturgia: 202/98 (+39%)
13. szerencsejáték: 6/91 14. versengés: 28/22 15. harcművészetek: 14/14 (+204%)
16. zene: 85/20 (+3%) 17. szörnyismeret: 102/41 (+20%) 18. pszi: 138/58 (+10%)
19. zárnyitás: 53/98 20. vadászat: 34/92 21. vitalitás: 10/19
22. bányászat: 53/67 (+1%) 23. úszás: 39/74 24. főzés: 29/71
25. ősteológia: 64/66 (+4%) 26. őstaumaturgia: 57/52 (+5%) 27. csapatmunka: 15/77

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1444
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219), dombi yetit (#366) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 12)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), zafír sárkány (#329), teriád varázsló (#798), bűbájlidérc (#761), goldugar (#65)
Barátságosság (aktív: 4, max: 12)
őrjáratozó katona (#274), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (166,30,2) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59) csupasz izom (#28)
égető tekintet (#164) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) varázsenergia (#161)
Techiulan aurája (#261) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) önanalízis II (#300)
pszi-ernyő III (#297)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> homoktúró galaga (#595)
háló (#186) >> dűneszellem (#603) háló (#186) >> Ssszissszenő (#617)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855)
armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798) fehérál.roncsolása (#248) >> Baurtac (#7106)
háló (#186) >> Lordac (#7100) isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106)
jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) fehérál.roncsolása (#248) >> manaelementál (#290)
bo'adhun csapás (#266) >> 30. szintű lényekre ősjég (#311) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Zortac (#7105) fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160)
fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159) fürgülés (#92) >> Lordac (#7100)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +4 védettség;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Gonoszság és kegyetlenség dolgában jártas szörnyekben a ryukuk földje is bővelkedik. Tedd a dolgod, és végezz 5 ében tritonnal! (számláló: 0)
2.) Harcos papom, az igazság védelmezője! Fejleszd harci tudásod az új irányba, ryuku eszközökkel. Eddz 10 alkalommal egy ryuku akadálypályán! (számláló: 0)
3.) Alacsonyabbrangú papjaim majd elvégzik Ghallán a jóság terjesztésének magasztos feladatát, rád máshol van most szükség! Imádkozz, amint hajód elérte egy másik kontinens partjait!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 176.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 319 326 316, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: h 1271 403, kf 1707 1713, usz 60, le 1713, kf 822 969 1631, vv 309 316 299, h 1602 305 10, kb 327 1, v 22 327, h 211.

A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 249 pontnyi fejlesztés szükséges A kt által fejlesztett képesség száma: 505 Ebbe eddig 69 TU-t fejlesztettél be..

TÁRGYAID A VÁMRAKTÁRBAN (826. FORDULÓD ÓTA)
19986 arany
1 agyértágító (#1406) 100 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 Alkotó kalapács (#921) 74 álompor (#396) 48 angyalok gyűrűje (#529)
1 apró zsákocska (#1694) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
15 aranytű (#272) 13 artikula bélhólyag (#927) 1 ásó (#34)
5 aszott drakpikkely (#1310) 4 at'htlab esszencia (#1198) 1 átkozott karkötő (#962)
1 bajnoki öv (#1663) 2 bársony övsál (#746) 1 bátorság medálja (#1653)
17 bev tekercs (#778) 1 borkonyó bibe (#312) 21 cirkuszi pergamen (#1233)
2 csalánvirág (#582) 8 csillezsályalevél (#1253) 10 csillogó nyakék (#1120)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 2 Dendeitren gyűrűje (#1713)
1 derit láncvért (#1206) 1 derit sodronynadrág (#1119) 1 destabilizátor (#1275)
13 deus ex machina (#1) 20 dözmöng szív (#122) 1 dr'thanox gyűrű (#1193)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór fülkarika (#871) 1 drag'kór var.könyv (#869)
1 drag'kór vért (#872) 1 draklen csizma (#1301) 4 drakolder gyűrű (#969)
1 drakolder kesztyű (#972) 1 dramoan talizmán (#968) 12 ében toboz (#578)
10 elkarog szőr (#665) 1 elmevédő kristály (#1603) 1 extra fűszerkeverék (#1686)
9 ezüstdarab (#326) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstshuriken (#327)
1 ezüstszelence (#1602) 4 fáklya (#36) 1 fejsze (#1240)
5 Fekete Kehely (#283) 1 fekete vállvédő (#1836) 4 fenékkavics (#1130)
3 fojtóhurok (#1586) 22 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563)
10 fűszerkeverék (#1170) 1 gh'raiton fókusz (#795) 1 Goachan pipája (#1315)
9 gólem talizmán (#811) 1 gólemgyűrű (#866) 1 gyöngyhalász maszk (#1655)
5 halálhozó talizmán (#813) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 hebrencs csapda (#147)
1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
1 hősi övcsat (#1820) 1 hűségérme (#1141) 1 iknegurin (#541)
1 inváziós amulett (#1135) 1 Istenek Talizmánja (#1200) 1 isteni kehely (#1760)
1 játékmesteri palást (#824) 1 jégisten amulett (#1087) 6 jégszilánk (#1128)
4 jen tekercs (#783) 58 kaja (#2) 22 kaktuszbogyó (#429)
1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kamikáze fejfedő (#1592) 10 karbin plazma (#199)
23 kazmár gyökér (#205) 1 kentaurusz íj (#1568) 1 Khór maszkja (#1138)
1 kisebb napkorong (#1708) 2 kockagyémánt (#914) 1 kőkalapács (#13)
1 kőkés (#6) 4 kötél (#92) 1 kráken gyűrű (#1165)
1 kreiton ősgömb (#889) 1 kreiton palást (#888) 19 kreommat szirom (#925)
2 kristálygömb (#265) 14 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876)
1 kulcsgenerátor (#1665) 1 kyorg karkötő (#913) 1 kyorg övcsat (#1456)
1 kyorgölő penge (#875) 1 lajstrom medál (#1753) 1 legendás talizmán (#1688)
2 lidércesszencia (#1074) 53 lótuszvirág (#447) 1 lovagi kard (#1809)
1 lovagi övcsat (#1631) 3 Luthius karkötője (#527) 1 mágikus gyertya (#1600)
2 mágikus hátizsák (#735) 6 mágikus pulzáns (#542) 2 mágusgyűrű (#1695)
2 mágusok itala (#1610) 2 mágusszelence (#1076) 1 mahagóni csizma (#986)
1 mahagóni karvédő (#989) 1 mahagóni kesztyű (#985) 1 mahagóni köpeny (#987)
1 mahagóni korona (#983) 1 mahagóni lábvédő (#990) 1 mahagóni vállvédő (#988)
3 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászó-karperec (#392) 1 mászókampó (#165)
1 mászókarom (#78) 2 medvebőr öv (#1675) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
7 mérg.mihlan.dobótőr (#600) 1 Mg'thorath köve (#1399) 1 mihlanil medál (#823)
1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 mocsári penke (#148)
2 molitár dob (#1327) 1 Morgan pálcája (#503) 2 Morgan szilánkja (#508)
4 mutáns csont (#331) 1 Mutáns korona (#1149) 1 nap szimbólum (#141)
4 Natharion karkötő (#738) 1 Notermanthi amulett (#1183) 1 nt'lagod karkötő (#1194)
1 nyílcsapda (#243) 22 nyílvessző (#108) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 oldalzsák (#1172) 4 olló (#335)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 örökkévaló ametiszt (#1785) 1 őselemek köpenye (#560)
1 ősi csizma (#804) 1 ősi kard (#810) 1 ősi karkötő (#803)
1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 1 ősi nyaklánc (#806) 1 ősi vállvédő (#805)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősök könyve (#1106) 1 Ouitmlen esszencia (#1606)
1 páncélfényező (#1678) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 5 pirkit (#153)
1 pókkarmok (#886) 19 polip szívóka (#391) 1 próbakő (#1664)
2 pszi kő (#248) 68 purifikátor háj (#269) 1 quwarg dragnit (#1742)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 561 quwarg tojás (#360) 4 raaba-főzet (#937)
1 raaba-gumó (#936) 252 ragasztó (#83) 1 Raia csataszoknyája (#1537)
1 regeneráló öv (#882) 1 regeneráló totem (#919) 15 remák szív (#264)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
20 rókafarok (#124) 7 roxati zárfaló (#314) 1 ryuku csataszoknya (#1319)
16 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
1 ryuku menetpajzs (#1320) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku tájoló (#1224)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 ryuku vállvédő (#1323) 1 Salamon esszenciája (#952)
7 sallank karom (#128) 51 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
3 sötét ital (#284) 4 sötét tekercs (#535) 60 spiritusz (#170)
3 sullár hólyag (#168) 79 szent jogar (#150) 1 sziklozug comb (#858)
1 szirén köpenye (#820) 1 szithon vízfókusz (#1654) 1 szivárványszív (#1529)
14 szögletes kő (#17) 1 szürke bőrkesztyű (#271) 1 teremtés zsákja (#818)
1 Teremtő koronája (#918) 2 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281)
56 teriád féreg (#1276) 4 teriád fétis (#1296) 6 teriád tőr (#1277)
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 2 tl'urlang erőkő (#825) 67 tl'urlang fiola (#788)
3 tl'urlang méreg (#946) 1 tl'urlang termelő (#947) 1 tleikan karkötő (#895)
2 tleikan kesztyű (#893) 1 tleikan nyárs (#964) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 törpe bakancs (#475) 1 tradicionális öv (#1368) 1 trikornis nyereg (#1536)
1 tapasztalatkő (#975) 1 trix amulett (#1707) 9 trix fiola (#1705)
10 trix gyógypálca (#1704) 5 trix harci totem (#1703) 4 trix mágiafókusz (#1711)
1 troglodita gyűrű (#907) 1 tudati fétis (#1151) 16 tükör (#43)
43 tüske (#22) 1 tűzhaj diadém (#1136) 1 tűzúr csizmája (#533)
1 vadásznyakörv (#1680) 250 varázskő (#305) 1 varkaudar szimbólum (#1528)
141 vas dobónyíl (#189) 15 vashegyű nyíl (#176) 1 vg'axtol gyűrű (#794)
490 víz (#27) 25 vizestömlő (#3) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
1 vörös dragnit (#1744) 1 vörös zyel (#606) 2 vortex talizmán (#812)
2 ytter. katalizátor (#970) 17 zöld üveg (#82) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
1 ztrax kulcs (#1217) 1 Zu'lit fülkarikája (#727) 1 Zu'lit koronája (#821)
1 fűszertartó (#210) 1 ytterium kőzet (#965) 1 sáfránykő (#979)
1 éjkristály (#958) 1 varányszem (#30) 3 xirnox szív (#213)
50 acéltűz dobónyíl (#1127) 25 bahrot bőr (#938) 1 barna immunitáskő (#976)
1 Bropxat vállvédője (#920) 77 csalánvirág (#582) 1 dalebg.kristályvért (#564)
90 éjkristály (#958) 23 ektoplazma (#1185) 6 Eldereth szilánk (#512)
160 ezüstshuriken (#327) 2593 fáklya (#36) 8 genrath vérmedvefog (#1674)
21 grifftojás (#179) 12 kábító nyilacska (#1590) 2045 kaja (#2)
83 kaktuszbogyó (#429) 1 kék immunitáskő (#977) 1 ketrec (#216)
9 korinthai talizmán (#814) 1 kyorgölő buzogány (#881) 1 mahagóni pajzs (#984)
1 mahagóni vért (#982) 1 natharion talizmán (#867) 2 negatív esszencia (#1184)
100 nothar bogyó (#923) 400 nyílvessző (#108) 1 ősi páncél (#809)
1 ősi sisak (#807) 687 pirkit (#153) 60 purifikátor háj (#269)
107 remák szív (#264) 18 rothasztó talizmán (#815) 22 ryuku evező (#1152)
60 sárkánypikkely (#292) 2 Ssszissszenő bőre (#953) 34 szuperkötél (#209)
42 Thargodan csont (#1181) 361 Thargodan esszencia (#328) 24 Thargodan koponya (#1182)
31 trix gyógypálca (#1704) 2 Tudás Könyve (#567) 1377 tükör (#43)
2 üllő (#1103) 2 Urgol káoszpajzsa (#826) 1 Urgol lángpallosa (#1190)
371 varányszem (#30) 100 vasérc (#152) 30 vaspánt (#1241)
196 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
393 arany (#50) 1 deus ex machina (#1) 1 gromak páncél (#270)
5 isteni könnycsepp (#260) 14 jégkristály (#593) 75 madártoll (#112)
5 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 5 ősmatéria (#1254)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 10 szárnyas hernyó (#69)
1 varkaudar látógömb (#1107) 1 vérvörös rózsa (#1622)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 acélpengőke (#231) 1 aranygyűrű (#193) 1 fekete gyöngy (#99)
1 főnixtoll (#563) 1 hebrencs állkapocs (#130) 2 kaja (#2)
1 nektoraf faggyú (#667) 2 pirkit (#153) 1 rakolits por (#669)
6 spiritusz (#170) 6 tinta (#101) 4 ugh méreg (#166)
1 uzbány csőr (#169) 13 varázskő (#305) 1 varkaudar lándzsa (#224)
40 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(73,60) Trikornis Futárszolgálat (#711), főutca (#399), oltár, ház (#400), manaelementál (#290)
(74,59) útonálló (#130), ezüst mágustorony (#670), olimpiai aréna (#683), kolostor (#690), Földelem Kapuja Harci Iskola (#698), vaskohó (#155), főutca (#399), világítótorony (#156), oltár, sárkánytanya (#492), ház (#400), Lilenda (5688. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek