802. forduló, 804. forduló, Peaky összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. szept. 27. 0h:11'
EZ A 876. JÁTÉKHETED, 803. FORDULÓD
877. játékheted kezdete: okt. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #5242
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 10

PEAKY KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,17] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 15 vortexvesszőt (5000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+8 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. Az aranytermő erszény 85 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 pszi követ. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 48 arannyal gazdagabban távoztál. Minden varázserőd visszatért. (+3297 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+394 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+8 kaja.) 16 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: v 169 20 25 elmormolod a 169. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1166. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: h 1253 0 0 használod az 1253. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 1161. Kapsz 14 VP-t.]

* 3. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1156. Kapsz 14 VP-t.]

* 4. KP: vv 57 165 28 elmormolod az 57. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1156.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1154. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1152. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: vv 182 220 209 elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1150. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1148. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1146. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 1146.]

* 7. KP: vv 26 90 224 elmormolod a 26. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1144. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1144.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1144.]

* 8. KP: vv 443 0 0 elmormolod a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+19 támadás). [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 1142.]

* 10. KP: vv 53 296 297 elmormolod az 53. varázslatot a 296. varázslatot a 297. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1140. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1138. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1136. Kapsz 5 VP-t.]

mak 1 makró 1

vv 70 71 73 elmormolod a 70. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1133. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 1128. Kapsz 14 VP-t.]

vv 120 247 64 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 64. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1126. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1124. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1122. Kapsz 5 VP-t.]

vv 485 478 295 elmormolod a 485. varázslatot a 478. varázslatot a 295. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 1117. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-50 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [2 pontot használtál fel, van még 1115. Kapsz 5 VP-t.]
Pszid már elegendően megnőtt ahhoz, hogy megnövelhesd a pszi-gyűjtés képességgel - így most nincs értelme elmondanod a pszi fejlesztést. [0 pontot használtál fel, van még 1115.]

vv 326 376 303 elmormolod a 326. varázslatot a 376. varázslatot a 303. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+17 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1100. Kapsz 42 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 1097. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1095. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1088. Kapsz 19 VP-t.]

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 1068. Kapsz 56 VP-t.]

v 299 0 0 elmormolod a 299. varázslatot
Mélyen koncentrálni kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi meditáció pszi képességet. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1088.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 1087. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) (Önanalízis: +3% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 1085. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. A feléd közeledő csapat idegenvadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 140.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 477 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 68 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az idegenvadász könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Nem vagy felkészülve a 7 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (7 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A 7 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (7 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd az idegenvadász fejét. (3 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 idegenvadász. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 idegenvadász meglök egy kicsit. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 1 idegenvadász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 1 idegenvadász egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 6 arany. Szereztél 4 katonai kötszert. 55 143 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5124, sebződés: 268, gyógyulás: 247, összesen: -21 ÉP}

[3 pontot használtál fel, van még 1082. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. A feléd közeledő nagyképű párbajhős mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 52.} {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 682 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 238 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (10 támadással 1252 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a nagyképű párbajhős bal oldalát. Kritikus ütés! (8 támadással 1552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. {HD:} Bányászcsákánnyal gyengén megszurkálod a nagyképű párbajhős jobb oldalát. (2 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 46 703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4022, sebződés: 589, gyógyulás: 435, összesen: -154 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 1078. Kapsz 11 VP-t.]

h 1271 1253 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy csillezsályalevelet ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 14 VP-t.]

h 1327 20 használod az 1327. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Az előadás végeztével döbbent csend fogad: a legtöbb ember szemében könny csillog. A muzsikád a lelkük mélyéig meghatotta őket. Lassan eléd járulnak, és mindenki a pénzesbukszájának teljes tartalmát a kalapodba üríti (+52 arany). Egy hercegi megjelenésű ifjú pénz helyett valami mást rak eléd: egy borostyán függő! [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] A dobolás jót tesz, felpaprikázza a hangulatodat. (+2 sebzés.) (Önanalízis: +25% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 56 VP-t.]

le 613 leveszed/lerakod a 613. tárgyat
Lecsatolod az óriások övét. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

kf 1313 kézbeveszed/felveszed az 1313. tárgyat
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
[449,18] Még mindig a városban vagy. Ha azt hitted, hogy itt, a fogadó negyedben majd hangzavarra és dorbézolókra lelsz, tévedtél. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy leleplezett teriád. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-100 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-110 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád fejét. (11 támadással 1418 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 164 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a leleplezett teriád véres karját. (9 támadással 1692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. {HD:} Bányászcsákánnyal megérinted a leleplezett teriád bal oldalát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 186 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-292 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50 748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3980, sebződés: 1256, gyógyulás: 597, összesen: -659 ÉP}


(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+4 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Találkozol Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Érzékeled auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: arany karperec, aranygyűrű, bíbor erőöv, Blounther gyűrűje. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kvazár kovács (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea színesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb fegyver szakértelme: 56.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: isteni kehely, kabuto, kaja, kaleidoszkóp. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy feketekard nyaklánc (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összeakadsz egy fekete, göndör hajú, barna szemű törpe férfival. Kurta szakálla és rövid bajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló holdkövét, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy Teremtő koronáját, egy Tökéletesség érmét, egy tradicionális övet és egy Vlagyimir-díjat visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. {egészsége: 111.} Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke.
Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: alkímiázó üst, angyalok gyűrűje, bo'adhun aranygömb, daleb.kristálykulcs, dentor szüttyő, destabilizátor, deus ex machina, drachmor kristály. Továbbmész.

(Továbbmész...) [449,19] Továbbmész a város utcáján. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Csak egy ryuku ősszellem. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 58.} {védettsége: 160 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy elmehártya felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 341 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 246 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a ryuku ősszellem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1370 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku ősszellem testét. (11 támadással 2765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+747 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a ryuku ősszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 63 857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4543, sebződés: 443, gyógyulás: 795, összesen: +352 ÉP}

Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összefutsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {védettsége: 300 szúró, 300 vágó, 300 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: agyértágító, áldott kő, azúrharmat, deus ex machina, életvíz, elmevédő kristály, galachmit. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [449,20] Továbbmész a város utcáján. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 19 aranyat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat elkóborolt rémeb. {szintje: 50.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 1390 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb bal oldalát. (13 támadással 3173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (7 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 330 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. A 7 elkóborolt rémeb még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 41 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5326, sebződés: 405, gyógyulás: 505, összesen: +100 ÉP}

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
Találkozol Ron the Greywolffal. Tharr harcosa. Egy A Végzet kitűzőjét, egy arany vadászmedált, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morférmet, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy mind. napkövét, egy moa harci nadrágot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi csillagfókuszt, egy purifikátor övet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy agyrém trófea, egy Wrigh trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Végtelen út, mely a végső bölcsességhez vezet. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {legmagasabb fegyver szakértelme: 63.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kentaurvessző, kisebb rev. prizma, Kjotoannam plazmája, kőszem, kote, kr'uagon származék, kreiton agy.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+26 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[30 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 84 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy smaragd griff! { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 20d8+57.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux csapdája varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a smaragd griff bal oldalát. (10 támadással 1265 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Bányászcsákánnyal tökéletesen perforálod a smaragd griff jobb oldalát. (9 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A smaragd griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 60 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. {HD:} Bányászcsákánnyal többször eltalálod a smaragd griff jobb szárnyát. (4 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. A smaragd griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
Véres nyál csordul ki a smaragd griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3810, sebződés: 467, gyógyulás: 670, összesen: +203 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy legendás godzilla! {szintje: 58.} {támadása: 150.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a legendás godzilla testét. (11 támadással 1392 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a legendás godzilla testét. (14 támadással 3419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a legendás godzilla, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyengén megütögeted a legendás godzilla nyakát. (2 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés. A legendás godzilla még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 722 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6133, sebződés: 410, gyógyulás: 400, összesen: -10 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ódon vízköpő néz a szemedbe. (ld. enc.) {szintje: 55.} {max. életpontja: 9999.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod az ódon vízköpő bal vállát. (9 támadással 1074 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel párszor keményen megütöd az ódon vízköpő testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +258 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 56 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod az ódon vízköpő testét. (13 támadással 2533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+683 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +258 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 56 életpont sebzés. Ököllel párszor keményen megütöd az ódon vízköpő testét. (11 támadással 2334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+629 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +258 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 56 életpont sebzés. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8569, sebződés: 3864, gyógyulás: 2283, összesen: -1581 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. [35 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 98 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,20] Folytatod sétádat a házak közt. Megpillantod, ahogy két kiskölök fakardokkal vív egymással. A vérükben van a küzdelem! Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +89 életerőt. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy ryuku ősszellem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 175.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 341 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem szellemtestét. Kritikus ütés! (10 támadással 1360 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem jobb oldalát. (10 támadással 2517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+679 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku ősszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 63 857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4279, sebződés: 174, gyógyulás: 722, összesen: +548 ÉP}

Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (725. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 28 VP-t.]

be 725 1 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: ökölvívás szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 720 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 140 VP-t.]

le 2064 leveszed/lerakod a 2064. tárgyat
Elteszed a quwarg ékkövet. [0 pontot használtál fel, van még 928.]

le 1047 leveszed/lerakod az 1047. tárgyat
Elrakod az yiang hárítópajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 928.]

kno 15 1 képesség-növelés 15
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 harcművészetek.)
[0 pontot használtál fel, van még 928.]

kf 2064 kézbeveszed/felveszed a 2064. tárgyat
A ruhádra illeszted a quwarg ékkövet. [0 pontot használtál fel, van még 928.]

kf 1047 kézbeveszed/felveszed az 1047. tárgyat
A bal kezedbe veszed az yiang hárítópajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 928.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[449,21] Továbbmész a város utcáján. A kikötőben annyi kisebb-nagyobb hajót látsz, hogy órákig el tudnál itt nézelődni. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 25 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat idegenvadász. {szintje: 56.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 477 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az idegenvadász testét. (14 támadással 3452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+932 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a válladat és a karodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (7 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (7 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 7 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (7 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod az idegenvadász jobb oldalát. (5 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 2 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 31 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő. Szereztél 3 katonai kötszert. 55 143 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5291, sebződés: 113, gyógyulás: 1135, összesen: +1022 ÉP}

Van itt egy Fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.).

(Továbbmész...) [450,21] Továbbmész a város utcáján. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy csapat elkóborolt rémeb nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5001-5500.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 1398 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (14 támadással 3422 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A 7 elkóborolt rémeb megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (7 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 302 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 41 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5603, sebződés: 394, gyógyulás: 26, összesen: -368 ÉP}

Egy egész csapat bohócpapagájt zsákmányoltál. Valószínűleg nem tartják olyan jó tréfának, hogy ebéd lesz belőlük. (+5 kaja.) Van itt egy kikötő (729. épület.). [20 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 56 VP-t.]

le 1366 leveszed/lerakod az 1366. tárgyat
Lecsatolod a rizspapír-vértet. [0 pontot használtál fel, van még 908.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [160 704 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 30000 arany.]
- Az életemet mentetted meg ezzel, hogy visszaszerezted a fegyvereket, s vérteket. Ezzel azonban még nem értünk az ügy végére, ugyanis történt valami más is. A tolvajok pár nappal ezelőtt, az éjszaka közepén újra megjelentek a raktárban. Egy térkapun át érkeztek, pont úgy, mint amikor te találkoztál velük. Persze résen voltunk, és lecsaptunk rájuk. Többségük elmenekült. Azonban egy teriád mágus is volt velük. Több, mint meglepő, hogy ryuku tolvajok szövetkezzenek egy teriáddal... Na de a lényeg: sikerült őt megsebesíteni! Valami ekkor megváltozott, hirtelen éles fájdalom hasított mindegyikünk elméjébe! Szinte elviselhetetlen volt. Aztán a teriád mágus átvetette magát a kapun, és - szerencsére - vele együtt a kín is távozott. - Hayati nyel egy nagyot, mielőtt bejelenti, mi történt ezután: - A térkapu nyitva maradt, azóta is ott vibrál a raktárban! Az embereim gyávák, dupla prémiumért sem hajlandóak átkelni rajta. Mondjuk okkal, hiszen ellenségünk egy teriád mágus. Jól sejtem, hogy te ezt a küldetést is elvállalnád?
Jól ismer. Csak kérdés, mit tud még felajánlani.
- A Tarandon féle üzlet sokba került nekem, aranyat többet nem tudok adni - mondja Hayati. -, de talán ezt a különleges hajóács készletet is elfogadod jutalomként. A moák kovácsolták, egy phua-kúpból került elő nem is olyan régen!
Akkor bizony kell neked egy olyan! A küldetés teljesítéséhez csupán át kell lépned a térkapun, körülnézni, majd jelenteni Hayatinak, hogy mit láttál. Nem tűnik bonyolultnak.
- Végezz velük - teszi hozzá még Hayati, szétzúzva ezzel a küldetés komolytalanságáról alkotott elképzeléseidet. - Nem akarom őket újra a raktáramban látni!
[A térkapun átlépéshez a raktárba nem kell újra bemenned, annak mezőjén a BE 149 parancsot használd.] A 149. labirintus bejáratát innen keletre 3, északra 3 mérföldre találod. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[451,20] Még mindig a városban vagy. Egy szárazdokkban épp hajót javítanak. Gigantikus! A nyakad is belefájdul, ahogy felnézel rá. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. A póznán még mindig ott fityeg a hajóépítős versenyfelhívás. Ismét elgondolkozol a lehetőségeken, aztán már indulsz is tovább. (27. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 18, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 23 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat idegenvadász nem jelenthet komoly veszélyt. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 140.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 477 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az idegenvadász testét. (11 támadással 1386 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 58 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász jobb karját. (13 támadással 3228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az 5 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (5 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az 5 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (5 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Az 5 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű, 25 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 5 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 55 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5184, sebződés: 201, gyógyulás: 544, összesen: +343 ÉP}

Van itt egy kikötői ácsműhely (730. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 28 VP-t.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térkaput, hiszen ott pulzál ugyanabban a raktárhelyiségben, ahol a legutóbb is sikerrel elcsípted a tolvajokat! A kikötő őrei körbeállják, és érdeklődve figyelik, miként veszed jobban szemügyre a szerkezetet. Erőteljes mágikus kisugárzása van. Nos, nincs értelme tovább habozni, lássák meg ezek a fajankók, te nem félsz az ismeretlentől. Ezért aztán elszántan keresztülsétálsz a kapun. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ideje körülnézned. Egy sűrű erdőbe jutottál, a fák lombkoronáját üde légáramlatok cibálják, a levegő friss - különösképp a kikötői raktár elhasznált levegőjéhez képest. A hely mégis baljóslatú. Az aljnövényzet eléggé buja, s az általa kijelölt útnak köszönhetően (melyet a fűszálak hajlásából ítélve nem is olyan régen használtak) a térkaputól csak egy irányba indulhatsz tovább. [Északra a 6. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 14 VP-t.]

lm 2 3 4 mozogsz 2 3 4
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.]
Hamarosan ráébredsz, hogy ez nem a szokványos labirintus: csupán néhány helyen alkot áthatolhatatlan falat a buja erdő, de amúgy bármelyik irányba keresztülvergődheted magad. [5. PONT, nyugatra a 4., északra a 16., keletre a 6., délre a 2. pont.]
Sehol egy fénylő pont, csupán az általad teremtett világosság. Vakon botorkálsz tovább. [2. PONT, északra az 5., nyugatra a 3. pont.]
Most jössz rá, hogy túlságosan a délnyugati irányt követted. Az erdő itt véget ér, s odébb kietlen rónák következnek (már amennyire ezt sötétben meg tudod állapítani). Neked mégis valami azt súgja, hogy a küldetésedet csak itt az erdőben teljesítheted. [3. PONT, északra a 4., keletre a 2. pont.]
Egy nagytestű állat csap a közelben akkora zajt, okozva ezzel némi heves szívverést nálad. Szerencsére az ellenkező irányba menekült, s nem feléd. [4. PONT, keletre az 5., délre a 3. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy teriád harcos az. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 165.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1310 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos jobb karját. Kritikus ütés! (13 támadással 3783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 64 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5263, sebződés: 81, gyógyulás: 57, összesen: -24 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gyógykenőcsöt, 1 barna immunitáskövet és 1 árnykarkötőt.
[15 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 42 VP-t.]

lm 17 31 30 mozogsz 17 31 30
Hamarosan ráébredsz, hogy ez nem a szokványos labirintus: csupán néhány helyen alkot áthatolhatatlan falat a buja erdő, de amúgy bármelyik irányba keresztülvergődheted magad. [5. PONT, nyugatra a 4., északra a 16., keletre a 6., délre a 2. pont.]
Megbotlasz az egyik fa kiálló gyökerében. Szitkózodva tápászkodsz fel a földről. [16. PONT, nyugatra a 17., északra a 19., keletre a 15., délre a 5. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy teriád varázsló. { őselemi varázslat nem hat rá.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 355 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló testét. (10 támadással 1008 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+627 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 73 életpontot vesztettél. A teriád varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád fétis. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 53 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4045, sebződés: 778, gyógyulás: 637, összesen: -141 ÉP}


A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [17. PONT, keletre a 16. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy teriád harcos lakik itt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+95.} Itt csata lesz.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal lábát. (10 támadással 1264 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos testét. (13 támadással 3180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor megpöccinted a teriád harcos testét. (2 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 64 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5767, sebződés: 256, gyógyulás: 407, összesen: +151 ÉP}


Megbotlasz az egyik fa kiálló gyökerében. Szitkózodva tápászkodsz fel a földről. [16. PONT, nyugatra a 17., északra a 19., keletre a 15., délre a 5. pont.]
Amennyire ezt meg tudod állapítani, eltévedtél, s az irányérzéked is cserbenhagyott. Kénytelen leszel az ösztöneidre hagyatkozni. [19. PONT, nem tudni merre tovább.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád gyilkos van előtted! { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 71 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos jobb vállát. (10 támadással 1258 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 175 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Marokra fogva a bányászcsákányt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád gyilkos jobb lábát. (9 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) {HD:} Bányászcsákánnyal jól megszurkálod a teriád gyilkos bal oldalát. (3 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád gyilkos farkával megérint. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 9 életpontot vesztettél.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-635 életerő). A teriád gyilkos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr, 1 teriád méreg és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 56 913 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4229, sebződés: 1331, gyógyulás: 482, összesen: -849 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 teriád ékszert. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku amfora. Felpakolsz.
Olyan érzésed van, mintha a fák és bokrok egyirányba terelgetnének. Egyre inkább ez a meggyőződésed. [18. PONT, északra a 31., keletre a 19. pont.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [31. PONT, délre a 18. pont.] Hamarosan egy teriád gyilkost pillantasz meg. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 545 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos testét. (10 támadással 1259 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 175 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a teriád gyilkos testét. (9 támadással 1551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 9 életpontot vesztettél. {HD:} Bányászcsákánnyal többször eltalálod a teriád gyilkos testét. (4 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád gyilkos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 9 életpontot vesztettél.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-560 életerő). A teriád gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr, 1 teriád méreg és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 56 913 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4285, sebződés: 1265, gyógyulás: 724, összesen: -541 ÉP}


Olyan érzésed van, mintha a fák és bokrok egyirányba terelgetnének. Egyre inkább ez a meggyőződésed. [18. PONT, északra a 31., keletre a 19. pont.]
Amennyire ezt meg tudod állapítani, eltévedtél, s az irányérzéked is cserbenhagyott. Kénytelen leszel az ösztöneidre hagyatkozni. [19. PONT, nem tudni merre tovább.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [30. PONT, délre a 19. pont.] Hamarosan egy teriád gyilkost pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 80%.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos torz fejét. (10 támadással 1261 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Bányászcsákánnyal több döféssel felnyársalod a teriád gyilkos fejét. (9 támadással 1631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+440 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Bányászcsákánnyal megdöfködöd a teriád gyilkos nyakát. (4 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-542 életerő). Véres nyál csordul ki a teriád gyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 56 913 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4272, sebződés: 1054, gyógyulás: 735, összesen: -319 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
[30 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 84 VP-t.]

lm 29 28 27 mozogsz 29 28 27
Amennyire ezt meg tudod állapítani, eltévedtél, s az irányérzéked is cserbenhagyott. Kénytelen leszel az ösztöneidre hagyatkozni. [19. PONT, nem tudni merre tovább.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Megbotlasz az egyik fa kiálló gyökerében. Szitkózodva tápászkodsz fel a földről. [16. PONT, nyugatra a 17., északra a 19., keletre a 15., délre a 5. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt.
Rád tör a magány, s az elveszettség érzéke. Nem véletlen, itt és most tényleg egyedül kell állnod a sarat. [15. PONT, nyugatra a 16., északra a 20., délre a 6. pont.]
Egy mérnye túzok ijedten röppen fel a magasba, amikor elhaladsz a rejtekhelyeként használt bokor mellett. A zajra önkéntelenül összerezzensz. [20. PONT, északra a 29., keletre a 21., délre a 15. pont.] Hirtelen egy teriád varázslót veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 120.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 390 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 678 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló jobb lábát. (10 támadással 1005 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád varázsló jobb oldalát. (12 támadással 2311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+624 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 53 008 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4041, sebződés: 1068, gyógyulás: 634, összesen: -434 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [29. PONT, délre a 20. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Egy mérnye túzok ijedten röppen fel a magasba, amikor elhaladsz a rejtekhelyeként használt bokor mellett. A zajra önkéntelenül összerezzensz. [20. PONT, északra a 29., keletre a 21., délre a 15. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Kezdesz fáradni, így lecsüccsensz az egyik fa kiálló gyökerére. Aztán azt veszed észre, hogy a fa ágai lassan ugyan, de közelítenek feléd! Áááá, elfutsz, mielőtt még a kérges mancsok megragadhatnának. [21. PONT, nyugatra a 20., északra a 28., keletre a 22., délre a 14. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád harcos van előtted! { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d10+110.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1310 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos testét. (13 támadással 3109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+839 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel csak érinted a teriád harcos testét. (1 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés.
A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 64 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5540, sebződés: 331, gyógyulás: 1020, összesen: +689 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád harcos van előtted! { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 165.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 682 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 39 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. (10 támadással 1268 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 2830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+764 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 64 423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4946, sebződés: 111, gyógyulás: 787, összesen: +676 ÉP}


A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [28. PONT, délre a 21. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy teriád főmágus az. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5252.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 1442 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus testét. (10 támadással 746 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végig mér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád főmágus tekintélyes testét. (14 támadással 1973 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád főmágus farkát. (13 támadással 1833 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel párszor megpöccinted a teriád főmágus bal karját. Kritikus ütés! (3 támadással 513 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 861 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 71 193 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5228, sebződés: 2303, gyógyulás: 6, összesen: -2297 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Luthius karkötőjét, 1 vastag ryuku kulcsot, 6 manifeszt.nyúlványt [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és 5 ősmatériát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Kezdesz fáradni, így lecsüccsensz az egyik fa kiálló gyökerére. Aztán azt veszed észre, hogy a fa ágai lassan ugyan, de közelítenek feléd! Áááá, elfutsz, mielőtt még a kérges mancsok megragadhatnának. [21. PONT, nyugatra a 20., északra a 28., keletre a 22., délre a 14. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Kisebb írtáson haladsz keresztül. A halott fák mind egy irányba dőltek. Több mint gyanús! [22. PONT, nyugatra a 21., északra a 27., délre a 13. pont.] Hamarosan egy élőholt teriádot pillantasz meg. {max. életpontja: 5387-6016.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod az élőholt teriád fejét. (10 támadással 1308 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt teriád bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 3744 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (5 támadástól 472 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 20 életpont sebzés. Az élőholt teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 70 813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5846, sebződés: 472, gyógyulás: 169, összesen: -303 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád nekromanta. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a teriád nekromanta nyakát. (10 támadással 1254 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád nekromanta jobb vállát. (12 támadással 2905 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 71 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 11 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád nekromanta jobb lábát. (3 támadással 703 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 11 életpont sebzés.
A teriád nekromanta összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 78 212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5695, sebződés: 758, gyógyulás: 182, összesen: -576 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 manakristályt és 11 éjkristályt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+380 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.)
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [27. PONT, délre a 22. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
[34 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 95 VP-t.]

lm 14 35 34 mozogsz 14 35 34
Kisebb írtáson haladsz keresztül. A halott fák mind egy irányba dőltek. Több mint gyanús! [22. PONT, nyugatra a 21., északra a 27., délre a 13. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Kezdesz fáradni, így lecsüccsensz az egyik fa kiálló gyökerére. Aztán azt veszed észre, hogy a fa ágai lassan ugyan, de közelítenek feléd! Áááá, elfutsz, mielőtt még a kérges mancsok megragadhatnának. [21. PONT, nyugatra a 20., északra a 28., keletre a 22., délre a 14. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Elsétálsz egy áthatolhatatlan sövény-komplexum mellett. [14. PONT, északra a 21., keletre a 13., délre a 7. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Éjjelimadár hangját sodorja feléd a szél. Ezek szerint nem mágia okozza, éjszaka van, ezért van itt ilyen sötét! [7. PONT, nyugatra a 6., északra a 14., délre a 35. pont.] Hirtelen egy teriád varázslót veszel észre magad előtt. {szintje: 53.} {max. életpontja: 3763-4202.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 379 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 377 életpontot vesztettél. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a teriád varázsló testét. (10 támadással 1018 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád varázsló jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 3078 életpontot sebezve.) Te 384 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+830 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 74 életpontot vesztettél. A teriád varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 56 420 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4152, sebződés: 830, gyógyulás: 1222, összesen: +392 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 toxyl üvegcsét, 40 toxylt, 4 áldott követ és 2 gyilkos mérget. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku szablya. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Harcra készen, senkiben sem bízva (erre tapasztalataid tanítottak meg) robogsz előre. Nincs ellenfél, amely készületlenül találhatna! [35. PONT, északra a 7., keletre a 34. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Letaposott gallyak árulkodnak arról, hogy valaki járt itt előtted, nem is olyan rég. Hacsak nem te magad voltál az, és körbe-körbe jársz. [34. PONT, nyugatra a 35., északra a 8. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
[18 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 50 VP-t.]

lm 13 26 25 mozogsz 13 26 25
Két fa Összehajló lombkoronája alatt kúszol át. [8. PONT, északra a 13., délre a 34. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy teriád harcos. {szintje: 58.} {támadása: 165.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 78 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos testét. (10 támadással 1271 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos farkát. Kritikus ütés! (10 támadással 3206 életpontot sebezve.) Te 400 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+866 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 68 577 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5321, sebződés: 229, gyógyulás: 1356, összesen: +1127 ÉP}


Egy csapásra bukkansz. Nyugatról keletre tart. [13. PONT, nyugatra a 14., északra a 22., keletre a 12., délre a 8. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy élőholt teriád lakik itt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 682 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az élőholt teriád bal oldalát. (10 támadással 1308 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt teriád bal lábát. (14 támadással 3407 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt teriád néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (5 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 17 életpont sebzés. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyengén megütögeted az élőholt teriád testét. (2 támadással 505 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Az élőholt teriád többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. Az élőholt teriád szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 70 813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6109, sebződés: 844, gyógyulás: 175, összesen: -669 ÉP}


Megpihensz egy kisebb tisztáson. Aztán észbe kapsz, nem kellene ennyire jó célpontot nyújtani egy ennyire veszélyes erdőben. Jobb lesz, ha a sűrű rejtekében lopakodsz tovább. [12. PONT, nyugatra a 13., északra a 23., keletre a 11., délre a 9. pont.]
Egyre inkább vesztesz az elszántságodból. Már a céljaid iránti elkötelezettséged is lohad: végülis mi a fenét keresel te itt? [23. PONT, északra a 26., keletre a 24., délre a 12. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád varázsló. {szintje: 53.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 330 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 812 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1040 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 3078 életpontot sebezve.) Te 384 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+830 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 80 életpontot vesztettél. A teriád varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 56 420 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4150, sebződés: 1222, gyógyulás: 1222, összesen: +0 ÉP}

Hamarosan egy teriád gyilkost pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 80%.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi eredménye! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos fejét. (10 támadással 1274 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 175 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Vad csatakiáltással, felemelve a bányászcsákányt a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a teriád gyilkos torz fejét. (9 támadással 1587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 9 életpontot vesztettél. {HD:} Bányászcsákánnyal jól megszurkálod a teriád gyilkos torz fejét. (4 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád gyilkos farkával megérint. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-549 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr, 1 mérg. teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4255, sebződés: 1245, gyógyulás: 726, összesen: -519 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Először érzed úgy, hogy talán vissza kellene fordulnod. Persze a térkaputól ilyen távol ez sem vitelezhető ki könnyebben, mint továbbmenni. [26. PONT, keletre a 25., délre a 23. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Eléred az erdő északkeleti szélét. Mégis, hatodik érzéked azt jelzi, ne hagyd magad mögött a rengeteget, feladatod csak itt végezheted be! [25. PONT, nyugatra a 26., délre a 24. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy élőholt teriád az. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 70 szúró, 120 vágó, 70 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja az élőholt teriád bal karját. (10 támadással 1301 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt teriád testét. (13 támadással 3137 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (5 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 17 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod az élőholt teriád jobb lábát. (3 támadással 720 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (5 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 70 813 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5997, sebződés: 848, gyógyulás: 244, összesen: -604 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku tálat és 1 árnyszőttest. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
[18 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 50 VP-t.]

lm 32 33 mozogsz 32 33
Amennyire ezt meg tudod állapítani, eltévedtél, s az irányérzéked is cserbenhagyott. Kénytelen leszel az ösztöneidre hagyatkozni. [24. PONT, nem tudni merre tovább.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Elsétálsz egy kidőlt fa mellett. Rádőlt egy másikra. [11. PONT, nyugatra a 12., északra a 24., délre a 10. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád íjász van előtted! {szintje: 47.} {támadása: 120.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. (A varázslat 38 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 333 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a teriád íjász izmos karját. (10 támadással 1266 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Bányászcsákánnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász fejét. (9 támadással 1569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád íjász farkával megérint. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. {HD:} Bányászcsákánnyal többször eltalálod a teriád íjász izmos karját. Kritikus ütés! (5 támadással 895 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád íjász, épp csak megsuhint. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 42 720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+2278 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4070, sebződés: 449, gyógyulás: 733, összesen: +284 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás gyöngyét és 1 vékony ryuku kulcsot. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy teriád varázsló az. {szintje: 53.} {max. életpontja: 3763-4202.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 358 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 392 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1040 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (13 támadással 2443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+659 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A teriád varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 56 420 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4214, sebződés: 750, gyógyulás: 735, összesen: -15 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Valaki kántál valamit ismeretlen nyelven, innen nem is olyan messze délre. A hanglejtésből felismered: teriád varázsszavak! Jó lesz most már óvatosnak lenni! [10. PONT, nyugatra a 9., északra a 11., délre a 32. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [32. PONT, északra a 10. pont.] Hamarosan egy teriád gyilkost pillantasz meg. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 545 életpontot sebeztél. (A varázslat 54 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos fejét. (10 támadással 1271 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 175 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a bányászcsákányt. Megmarkolva a bányászcsákányt ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Bányászcsákánnyal néhányszor teljesen átdöföd a teriád gyilkos bal vállát. (9 támadással 1568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Bányászcsákánnyal megdöfködöd a teriád gyilkos testét. (4 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád gyilkos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 9 életpontot vesztettél.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-554 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4192, sebződés: 1250, gyógyulás: 768, összesen: -482 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Valaki kántál valamit ismeretlen nyelven, innen nem is olyan messze délre. A hanglejtésből felismered: teriád varázsszavak! Jó lesz most már óvatosnak lenni! [10. PONT, nyugatra a 9., északra a 11., délre a 32. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
Mondasz egy gyors átkot Hayatira és felmenőire, amikor lábbelid egy kisebb halom ürülékbe téved. Persze te sem gondolod komolyan, hogy emiatt hulljon ki megbízód összes haja, s nőjjenek jókora kelések a fenekén. Nem érné meg erre pazarolni a varázsenergiád. [9. PONT, északra a 12., keletre a 10., délre a 33. pont.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Nem lepődsz meg, hogy egy teriád főmágus lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 107 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 1093 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus bal karját. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végig mér téged, majd döntést hoz. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-520 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 852, sebződés: 1613, gyógyulás: 6, összesen: -1607 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +34 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+885 életerő). [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[26 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 72 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Még mindig a városban vagy. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat elkóborolt rémeb nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 5001-5500.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 346 életpontot sebeztél. (A varázslat 69 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 3421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+924 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A 10 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 316 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb bal első lábát. (6 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 324 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. A 3 elkóborolt rémeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 43 837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5283, sebződés: 927, gyógyulás: 1433, összesen: +506 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Rajzanak a repülőhalak (no de itt?). Nem sokat töprengesz a természet csodáin, lerugdosol néhány alacsonyan szállót. Ebből villásreggeli lesz! (+4 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 28 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Hamar a tudomásodra hozza, hogy ő most nem ér rá ilyen céltalan csevegésre.
- Azt a nagy halom ládát még sötétedésig be kell pakolni arra a teherhajóra - mutatja neked Hayati az egymás hegyén-hátán sorakozó ládákat és az egyelőre üresen tátongó hajót is. - Vagy besegítenél?
Na azt azért nem, köszönöd. A magadfajta mindent látott kalandozó csak nem áll le ládát rakodni egy efféle kikötőben. Hayati iparkodva, hogy behozza a veled való beszélgetés okozta lemaradást, újra az ominózus ládáknál terem. A munkásokat célzó pattogó parancsai messzire elhallatszanak: ezt így csináld, azt úgy. Valószínűleg mindennap így van ez ebben a kikötőben. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 14 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[430,18] A vitorlás pillanatok alatt előkerül az Utazók Gyűrűjéből. Imbolyog csöppet alattad, amikor a fedélzetre lépsz, de semmi baj, hamar megszokod. Na indulás, neki a tengernek! (Önanalízis: +9% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Egy tengeri kígyó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 1x 1d300+220.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 682 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tengeri kígyó testét. (13 támadással 3045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+822 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A tengeri kígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 12 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (12 támadással 2728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+736 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A tengeri kígyó a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés. A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 73 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6662, sebződés: 1092, gyógyulás: 1854, összesen: +762 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 28 VP-t.]

v 198 450 14 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

429 430 431
17
18
19
(430,18) tengeri kígyó (#919)

[450,14] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Alacsonyabb hegyek közé értél.

Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot. A moa kódfejtő felzümmög. Mindjárt feltöri a phua kúpot! 3... 2... 1... és igen, meg is van! Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. (Önanalízis: +12% titkosírás.) HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Nincs sok időd arra, hogy megszokd a benti, áporodott levegőt. A sötétség alakot ölt: egy félelmetes Baurtac készül letépni fejedet. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 216 szúró, 216 vágó, 216 ütő ellen.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-123 életerő.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-173 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 269 életpontot vesztettél. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 841 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 310 életpontot vesztettél. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 822 életpontot vesztettél. Távolról istenítélet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Baurtac bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 2877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+776 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A Baurtac fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik!
A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Baurtac testét. (8 támadással 2029 életpontot sebezve.) Te 253 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+547 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A Baurtac fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. 161 654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5037, sebződés: 2653, gyógyulás: 1608, összesen: -1045 ÉP}

Hopp, itt van egy ritka kincs, egy moa ékkő! A támadód egy teriád törzsfő. Nincs túl sok hely itt a harchoz! {szintje: 58.} {max. életpontja: 5815-6154.}

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 341 életpontot sebeztél. (A varázslat 68 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád törzsfő bal karját. (12 támadással 3335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+900 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 94 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád törzsfő fejét. (12 támadással 2757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+744 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 120 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád törzsfő bal karját. Kritikus ütés! (3 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 92 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 121 049 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7453, sebződés: 689, gyógyulás: 2017, összesen: +1328 ÉP}

Tudod, hogy nem ez volt az utolsó szörny, ezért gyorsan magadhoz veszed, amit tudsz: 1 vérkristályt. (ld. enc.) A sötétség alakot ölt: egy félelmetes ent kertész készül letépni fejedet. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5700-6799.}

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 704 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ent kertész testét. (14 támadással 2742 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 452 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 163 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ent kertész fejét. (14 támadással 2735 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 454 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A lény összetapos! 154 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd az ent kertész lomhamozgású lábait. (6 támadással 1168 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Összetipor lábával. 147 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 21 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. 120 108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7593, sebződés: 1868, gyógyulás: 288, összesen: -1580 ÉP}

Természetes, hogy a szörny magával hozta a kincseket a fészkébe, találtál 3 angyalok gyűrűjét. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fürgülés varázslatot. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 428 életpontot vesztettél. A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (14 támadással 3211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+867 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az óriásmassza farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriásmassza, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-15 védettség). Apró csípést ejt rajtad az óriásmassza csőrével. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-7 varázspont.) Agyarával az óriásmassza kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjával megérint az óriásmassza. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (11 támadással 2547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+687 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Az óriásmassza farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. Az óriásmassza belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Apró csípést ejt rajtad az óriásmassza csőrével. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Kisebb sebet ejt az óriásmassza agyarával a testeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint az óriásmassza. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 tigroszlán fogat. [tigroszlán fog ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 153 612 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5858, sebződés: 574, gyógyulás: 1583, összesen: +1009 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy fantasztikus moa fogaskerék! Van itt még valami! 9 darab ezüsttöltény! [ezüsttöltény ládikóba-> 135 arany, -2 ÉP] Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. Látsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 112 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[450,15] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy csapat ryuku kalandozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 56.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 216 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 226 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 415 életpontot vesztettél. Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalandozó jobb karját. (14 támadással 3216 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 6 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (12 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 17 életpont sebzés. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó fejét. (7 támadással 1609 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete gyöngy, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 11 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 61 336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4935, sebződés: 1435, gyógyulás: 116, összesen: -1319 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [450,16] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szívfaló. {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló testét. (12 támadással 3130 életpontot sebezve.) Te 391 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 26 életpont sebzés. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel többször eltalálod a szívfaló testét. (5 támadással 1293 életpontot sebezve.) Te 161 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 26 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. 47 214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4574, sebződés: 1208, gyógyulás: 794, összesen: -414 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy csodák kútját. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+4 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [20 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 56 VP-t.]

ef 50 568 energia fejlesztése 50
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-25 TU.] [175 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 490 VP-t.]

e 5 élelemszerzés 5 pontért
Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+3 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 14 VP-t.]

e 5 élelemszerzés 5 pontért
Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+3 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 14 VP-t.]

e 5 élelemszerzés 5 pontért
Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy széleshátú bahrot. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 130.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a széleshátú bahrot bal oldalát. (14 támadással 3228 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Beléd öklel a széleshátú bahrot! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 118 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a széleshátú bahrot testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1904 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Sikeres döféseket ejt testeden a széleshátú bahrot. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 131 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 bahrot bőrt. 54 332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5230, sebződés: 683, gyógyulás: 90, összesen: -593 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 14 VP-t.]

e 5 élelemszerzés 5 pontért
Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+4 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy teriád gyilkos került az utadba. {szintje: 56.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 545 életpontot sebeztél. (A varázslat 54 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 175 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád gyilkos farkát. (14 támadással 3232 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád gyilkos farkával megérint. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád gyilkos testét. (2 támadással 517 életpontot sebezve.) Te 64 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád gyilkos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 9 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-564 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr, 1 mérg. teriád tőr és 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4439, sebződés: 1262, gyógyulás: 228, összesen: -1034 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+885 életerő). [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 28 VP-t.]

e 5 élelemszerzés 5 pontért
Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+3 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 14 VP-t.]

e 5 élelemszerzés 5 pontért
Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+3 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy széleshátú bahrot közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4481-5130.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a széleshátú bahrot széles hátát. (12 támadással 3089 életpontot sebezve.) Te 386 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Mellkasodba bök a széleshátú bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny megtipor. 138 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a széleshátú bahrot testét. (9 támadással 2009 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny megtipor. 149 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a széleshátú bahrot száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 bahrot bőrt. 54 332 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5203, sebződés: 731, gyógyulás: 478, összesen: -253 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+380 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [6 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 16 VP-t.]

e 5 élelemszerzés 5 pontért
Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+4 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő quwarg harcmágus mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 115.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. (A varázslat 39 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 244 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. 344 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 112 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcmágus nyakát. (12 támadással 3179 életpontot sebezve.) Te 397 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcmágus többször is megmar! (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 66 ép-t sebzett.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. 322 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. 46 989 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3442, sebződés: 1334, gyógyulás: 490, összesen: -844 ÉP}

A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+380 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+380 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [7 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 19 VP-t.]

e 5 élelemszerzés 5 pontért
Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy szívfaló. {agybénítás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4231-4730.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 3 jégszívvel. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szívfaló jobb oldalát. (12 támadással 3118 életpontot sebezve.) Te 389 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 26 életpont sebzés. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szívfaló testét. (6 támadással 1546 életpontot sebezve.) Te 193 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 604 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 26 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. 47 214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4797, sebződés: 1208, gyógyulás: 824, összesen: -384 ÉP}

A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+380 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) [6 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 16 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
57 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 429.]

* 3. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. (Önanalízis: +56% zene.) Ez jól esett! (+64 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 112 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! A gyakorlásnak megvan az eredménye! (+1 erő.) (Önanalízis: +16% testépítés.) [40 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +16% testépítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bámulatos zombi. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 1x 8d60+1.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 409 életpontot sebeztél. (A varázslat 40 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi fejét. (14 támadással 1947 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karmai majdnem eltalálnak! Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (6 támadással 825 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +102 életerőt. 26 266 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3300, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. (Önanalízis: +16% testépítés.) [40 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. (Önanalízis: +16% testépítés.) [40 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 29 fejleszted az 1. tulajdonságodat 29 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +11% testépítés.) [29 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 81 VP-t.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 csillezsályalevelet. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 3, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a magh-goth párduc. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Egy kaját bezabál a roguena. Egy kaját bezabál a király szilmill. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 944 pontot. A következő körben tehát 1144 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KVAZÁR KOVÁCS (167. ELLENFÉL)
A kvazár megműveléséhez törpe kell. Így hát ne csodálkozz, hogy a kvazár kohók személyzetében mindig ezt a fajt üdvözölheted. Persze ha úgy döntesz, elhagyhatod a barátságos közeledést, de akkor készülj fel rá: a kvazár kovácsok legalább olyan jól használják a kalapácsukat a nekik nem tetsző alakok kobakjának beverésére, mint ahogy szerte földön híres páncéljaikat állítják elő.

FEKETE KARD NYAKLÁNC (450. TÁRGY)
Az Éjharcosok Fekete Kard Nyakláncát csak néhány kiválasztott, az Éjharcosok legjobbjai vehetik fel. Kizárólag a Közös Tudat vezetője dönt róla, hogy ki érdemes a relikvia viselésére és meddig birtokolhatja azt. Aki abban a kegyben részesül, hogy ékszerként kitűzheti ezt a becses tárgyat, azonnal megtapasztalja annak kedvező hatását, amikor ősi varázslatokat szeretne tanulni.

ÓDON VÍZKÖPŐ (954. SZÖRNY)
A félhomály kísérteties hatást kölcsönöz a folyosó falai mellett, kétoldalt álló ódon, nagymacskaszerű kőszörnyetegeknek. Ha jobban szemügyre veszed a mozdulatlan vízköpőt, talán többet is megtudhatsz: egyrészt, hogy a nevével ellentétben ma már nem köp vizet, bár a szájából valaha lefelé csordogált, megkövült vízcseppekből látszik, hogy egykoron ezt tette. Dísze lehetett bármelyik nemesi palotának. A másik dolog, ami feltűnhet - főképp, ha túl közel merészkedsz -, hogy a vízköpő bestia szeme megrebben, majd lassacskán recsegve-ropogva elülső mancsai is lerázzák magukról a bénultság évszázados álcáját. Ezt a szörny teljes kiszabadulása követi kőbörtönéből! Hiába is ocsudnál előbb, mint ocsudsz, fegyvereddel hiába csépelnéd az épp átalakuló szörnyeteg kőbőrét, mintha egy sziklatömböt próbálnál egy darab bottal szétverni. Hiába... Pár perc, és ott áll előtted egészben, sérthetetlenül egy felébredt, ódon vízköpő. Feladata egyetlen, hogy végezzen veled, a kalózok kincseire ácsingózó behatolóval. Reménytelen helyzetben vagy, az ódon vízköpők legyőzhetetlenek. Kőbőrük sebezhetetlen. Mágia nevetségesen keveset képes sebezni rajtuk. Vajon akkor hogyan vívsz meg velük?

VÉRKRISTÁLY (1732. TÁRGY)
Kezedbe fogod az ökölnyi méretű, átlátszó drágakövet. Mágiát nem érzel rajta, nyilván nagyon drága lehet, de nehéz elképzelni, mi szüksége lehet rá egy olyan lénynek, mint T'vadar. Ha a fény felé fordítod, úgy látszik, mintha a belsejében folyna valami. Talán megalvatlan vér? Megmagyarázhatatlna borzongás fut végig rajtad, ahogy megérzed, hogy ebben a parányi tárgyban valami nagy rejtély lapulhat.

KARAKTERLAP

Peaky, egy szőke, rövid hajú, csillogó szemű kobudera nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Tharr pásztora vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 803. fordulód.

Erő: 134 (183) Szint: 64 Merészség: 9/6 Magasság: 131 cm
IQ: 104 (151) Támadás: 145 (157) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 104 (143) Védekezés: 223 (235) Menekülés: 30 % Életkor: 45/1287 év
Egészség: 102 (137) Életpont: 3167/2089 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 114 (175) Varázspont: 7612/552 Pénz: 100846 arany Kép. pont: 36
Tudatpont: 97/0 Pszi pont: 1440/4 Halhatatlanság: 39 % EFejl: 30
Eddig összesen 15349 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3 112 672 TP-t kaptál. Jelenleg 290 098 686 TP-d van. A következő szinthez még 14 901 314 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, Ting Ro Ce, ködsárkány. A 442. fordulódban 47598 arany került a bankszámládra. 53578 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/12 ökölvívás: 72/7 (+8%) szúrófegyverek: 45/19 (+12%)
vágófegyverek: 31/3 ütőfegyverek: 7/12 lőfegyverek: 23/27
dobófegyverek: 52/61 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: bányászcsákány (#434) (300%) << ryuku szablya (#695) (300%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); kerek kő (#19) (6 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); ubuk dobónyíl (#138) (16 -19.); bogyógránát (#430) (20 -21.); ubuk dobónyíl (#138) (22 -29.); hajító csillag (#939) (30 -); hajító csillag (#939) (998 .); teriád tőr (#1277) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
450,16 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 489
Kedvenc táborhely: 184,58
Kisebb kívánság: legutóbb 2022. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
JLKzott minoszkúpok: 60, 64, 59, 61, 91, 88, 90, 83

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/15 Max életkor 1743 év Átcsoportosítási és instabil keret: 395 638 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/10 Csodák kútjából max. támadás: 1
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/13 2. nyomkövetés: 142/66 (+39%) 3. mászás: 39/86
4. hajózás: 21/3 (+9%) 5. csapdakészítés: 85/1 (+11%) 6. csapdaészlelés: 30/97
7. gyógyítás: 76/23 (+7%) 8. titkosírás: 56/34 (+12%) 9. felderítés: 51/12
10. szörnyidomítás: 37/51 11. teológia: 353/11 (+127%) 12. taumaturgia: 270/51 (+130%)
13. szerencsejáték: 14/40 14. versengés: 26/15 15. harcművészetek: 81/48 (+100%)
16. zene: 195/68 (+81%) 17. szörnyismeret: 43/19 18. pszi: 117/4 (+16%)
19. zárnyitás: 27/79 20. vadászat: 84/71 (+61%) 21. vitalitás: 13/14 (+12%)
22. bányászat: 55/64 (+1%) 23. testépítés: 154/46 (+75%) 24. úszás: 35/10
25. főzés: 31/20 26. ősteológia: 16/55 (+13%) 27. őstaumaturgia: 31/76 (+97%)
28. csapatmunka: 1/21

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 171
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 6 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 3
6. regeneráció: 6(7) 9. gyors fejlődés: 9 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
totemmester 50% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 1599. karakternek
ásol max. 96 TVP-ért csak 232. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 12 darabot ), ubuk dobónyílat (#138) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot, csak egyszer), smirglilevelet (#29) (max. 12 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 5 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 5 darabot ), lila tulipánt (#1902) (max. 5 darabot ), kővirágot (#1955) (max. 10 darabot, csak egyszer), bíbor orchideát (#1875) (max. 10 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 30 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 6 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 1 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot ), galócapálinkát (#1474) (max. 20 darabot )
elfogod trikornist (#104) fedett veremmel (#219), gyilkos sallankot (#85) fedett veremmel (#219), tűzfőnixet (#215) szuper hálócsapdával (#274), trikornist (#104) háló-csapdával (#220), érző szívű dromedárt (#753) fedett veremmel (#219), ryuku ostromteknőst (#362) fedett veremmel (#219), umbatari bromagot (#770) fedett veremmel (#219), hidrát (#780) teriád háló-csapdával (#1280), púpnélküli dromedárt (#7317) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 46, max: 50)
zombi mágus (#389), lidércúr (#252), bolyongó lidérc (#388), Rém (#315), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), kreiton idéző (#510), ro'galhal gyóntató (#524), ősi szellem (#422), hótarantula (#464), vérkeszeg (#407), kreiton lich (#536), massza (#217), fekélyes hernyó (#489), tleikan ölőművész (#535), rd'alv lélektipró (#413), trix harcos (#7089), kronoelementál (#287), trakuun lidérc (#576), rothadó borzalom (#633), kyorg őrgólem (#567), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582), halált okozó lények (#9098), szenzoros lápi rém (#594), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), ködmágus (#597), vtoeken döntőbíra (#627), élőholt drakolder (#628), kultúrmasztodon (#227), Nap bírája (#711), fényhozó (#602), smaragdvámpír (#605), Rüeumöeu szelleme (#712), kneopatikus mollusk (#209) (csak egyszer), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734), og'hlobn mészáros (#742), at'htlab rém (#739), en'trauk faló (#740), ud'mroag tépő (#741), nt'lagod csámcsogó (#735), dr'thanox vérivó (#736), gyökérszellem (#856), jáde draklen (#810)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 40 vp; taumaturgia: 100 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
a lélek védelme (#57) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
hatalomvarázs (#220) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) harci induló (#443)
Techiulan aurája (#261) óriáserő (#53) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) pszi-ernyő (#64)
próba elemzése (#485) mentálturbó (#478) isteni kegy (#376) önanalízis III (#303)
Pörhemór köre (#205) (149,9,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 19, max: 20)
energiatüskék (#29), tűzgolyó (#155), Tharr haragja (#145), élőholt pozdorja (#134), háló (#186), direkt kontaktus I (#121), méregfelhő II (#193), villámcsapás (#50), lángcsóva (#31), méregfelhő (#37), energiafolyam (#136), pajzszúzás (#251), jégcsóva (#41), bo'adhun csapás (#266), éjfattyak végzete (#260), ryuku átokvarázs (#280), kiszáradás (#268), agybénítás III (#302), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tüskepajzs (#30), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), hhaar burka (#32), sebezhetőség (#366), elmehártya (#301)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
éjfattyak végzete (#260) >> pszi elementál (#221) fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 3, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> éjfattyak (#9096)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+15 védettség) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +69 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség;) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
3.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): 10. labirintus (32,22). városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 1103. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. nemesi palota (728): 146. labirintus (447,35). kikötő (729): -149. labirintus (451,20). vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész. Harmincasok klubja (876): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 25, 27, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 55, 59, 60, 61, 64, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 88, 90, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 130, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 146, 148, 149, 163, 192, 193, 194, 245, 277, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 8, 12, 13, 15, 16, 18, 20, 21, 22, 24, 26, 27, 28, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A második morf invázióban megölt morfok száma: 912, az összesen kapott pontszám: 111184.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 209.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 578. Szerzett pont: 78510. Beállított erő: 20 Összpont: 399799

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 70 71 73, vv 120 247 64, vv 485 478 295, vv 326 376 303, h 1133, v 299, e 1, e 2, e 3, e 4.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 639 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1242 TU szükséges.)
tudatáthelyezés II (566) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 513 TU. szükséges még: 87 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 agyartőr (#420) 1 angolna szálka (#1465) 1 argumcsákány (#2633)
1 bányászcsákány (#434) 1 bronz taider (#641) 1 cápafog (#833)
1 Gonemutlan tőre (#1390) 1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
2 ryuku szablya (#695) 1 teriád kard (#1284) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 jégcsákány (#1574) 1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 triton szigony (#1472)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 parittya (#18)
Lövedékek
15 kerek kő (#19) 1 mérg. teriád nyíl (#1380) 8 nyílvessző (#108)
2 precíziós vetőtű (#1522) 34 tüske (#22) 101 ubuk tüske (#131)
1 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
1 bumeráng (#249) 24 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
4 mérg. teriád tőr (#1381) 54 teriád tőr (#1277) 23 ubuk dobónyíl (#138)
Pajzsok
1 hósárkány pajzs (#1394) 1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 Urgol káoszpajzsa (#826)
1 * yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 Batharak vértje (#739) 1 * haramaki (#1367) 1 játékmesteri palást (#824)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 rizspapír-vért (#1366) 1 ryuku mellvért (#689)
1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
3 kabuto (#1373) 1 Korrissh sisakja (#1658) 2 mentát korona (#1559)
1 Mutáns korona (#1149) 1 optiri agysisak (#315) 1 * Teremtő koronája (#918)
1 * yiang sapka (#1046) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
2 árnyszőttes (#1146) 1 kreiton palást (#888) 1 nemesi vívópalást (#1489)
1 őselemek köpenye (#560) 1 * Rettegés Köpenye (#960) 1 szirén köpenye (#820)
1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
10 * boszorkánykendő (#1697) 1 Bropxat vállvédője (#920) 6 ryuku vállvédő (#1323)
1 sode (#1374) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 * Ghudd'zilla kesztyű (#1471) 1 Huddens kesztyűje (#649) 1 kampós kéz (#1414)
1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78) 1 moa munkáskesztyű (#1329)
1 szürke bőrkesztyű (#271) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 bársony övsál (#746) 1 * Fagyor övsálja (#1313) 2 óriások öve (#613)
4 * ryuku derékszíj (#1324) 1 teriád vadászöv (#1389) 1 tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456) 1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 Dühöngő nadrágja (#1565) 1 topáz erényöv (#731) 2 vívónadrág (#1490)
1 * yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 3 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hósárkánybőr csizma (#1088)
1 ryuku csizma (#692) 1 * törpe bakancs (#475) 1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817) 3 mópat token (#585)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443)
19 * ryuku függő (#1322)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 dramoan talizmán (#968) 1 ében talizmán (#944) 3 gólem talizmán (#811)
6 halálhozó talizmán (#813) 1 hősiesítő medál (#1558) 1 * Istenek talizmánja (#1200)
1 jégisten amulett (#1087) 1 * két kard szimbólum (#144) 6 korinthai talizmán (#814)
1 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823) 1 * Natharion amulett (#742)
1 natharion gömb (#865) 1 * natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 Ovgun nyaklánca (#615) 13 ryuku nyaklánc (#1325) 2 smaragd orrkarika (#730)
1 Sshreakza amulettje (#836) 2 szerencsetalizmán (#366) 1 Tharr Keresztje (#287)
2 trix mágiafókusz (#1711) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 5 védőtalizmán (#1395)
1 viharamulett (#611) 2 vortex amulettje (#607) 3 vortex talizmán (#812)
1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
3 árnykarkötő (#1147) 7 Eldaran karkötője (#373) 1 halálhozó karkötője (#816)
1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 kote (#1375) 1 kyorg karkötő (#913)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 * Numerinor karkötője (#1712)
1 ónix masszavadító (#438) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1 teriadan karkötő (#844) 3 teriádbőr karkötő (#1297) 1 Thargodan karkötő (#1249)
1 Xanathal karkötője (#956) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+6)
1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 152 angyalok gyűrűje (#529) 1 balkezes gyűrű (#1549)
1 Blounther gyűrűje (#1548) 7 * drakolder gyűrű (#969) 1 * gólemgyűrű (#866)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * jegygyűrű (#736) 1 Kabol gyűrűje (#904)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907)
1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+6)
1 * arany morférem (#2708) 1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. napköve (#2637) 1 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * quwarg ékkő (#2064) 3 * trix harci totem (#1703)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 féregnyereg (#1532) 1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
29 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 239 csepp tinta (#101), fér még: 51]
1 dentor szüttyő (#590) [benne 10 csepp kátrány (#580), fér még: 0]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 25 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
169 fűszertartó (#210) [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 843]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 8 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 40]
14 kavadu iszák (#25) [bennük 100 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 40]
1 mágusszelence (#1076) [benne 2 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 8]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
6 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 1 azúrharmat (#1161), fér még: 179]
7 ryuku tál (#1365) [bennük 15 véka rizs (#1364), fér még: 6]
23 sólyomcsőr (#1223) [bennük 4 pondróvér (#1232), fér még: 272]
7 sullár hólyag (#168) [bennük 8 csepp spiritusz (#170), fér még: 132]
14 szent kehely (#257) [bennük 89 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 51]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 4 korty Sheran főzete (#286), fér még: 6]
50 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 300]
9 toxyl üvegcse (#592) [bennük 90 csepp toxyl (#591), fér még: 0]
9 trix fiola (#1705) [bennük 17 trix gyógypálca (#1704), fér még: 28]
11 uzbány csőr (#169) [bennük 53 csepp ugh méreg (#166), fér még: 79]
15 vizestömlő (#3) [bennük 261 korty víz (#27), fér még: 39]
3 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 12 korty galócapálinka (#1474), fér még: 12]
24 zöld üveg (#82) [bennük 199 csepp ragasztó (#83), fér még: 281]
2 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 4 magányos zsizsik (#1441), fér még: 8]
Eszközök, használati tárgyak
6 A Végzet erszénye (#2308) 12 A Végzet kristálya (#2306) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 149 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 71 aranytű (#272)
1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34) 2 barna immunitáskő (#976)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 bo'adhun idol (#745) 21 célzóvíz (#1945)
3 cirkuszi pergamen (#1233) 1 csalánkoktél (#605) 14 csontkulcs (#74)
5 destabilizátor (#1275) 9 deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472)
1 dobóháló (#221) 3 dögevő csőr (#1866) 1 drachmor kristály (#916)
1 drag'kór var.könyv (#869) 2 draklen kulcs (#1377) 1 ében manakő (#2047)
1 esélynövelő (#1409) 23 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
30 fiatalság itala (#473) 1 furulya (#233) 4 füstölő (#1494)
58 fűszerkeverék (#1170) 2 gernim balzsam (#1894) 4 gyilkos méreg (#1265)
3 gyógykenőcs (#313) 2 Harcosok Könyve (#719) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 homokóra (#1259) 1 hűségérme (#1141) $10 jen tekercs ($783)
19 kaja (#2) 2 káoszrelikvia (#2644) 134 katonai kötszer (#1508)
6 keg gomba (#1615) 1 kék golyó (#1802) 1 kis káoszrelikvia (#2643)
1 kis mágneses bigyó (#1266) 1 kisebb rev. prizma (#2027) 2 kockagyémánt (#914)
1 kötél (#92) 5 kreiton főzet (#1145) 1 kreiton ősgömb (#889)
5 kreommat varázsital (#926) 10 kristályfolyadék (#449) 8 krónika (#1725)
10 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 4 kulcsszilánk (#942)
1 Leah tekercse (#1258) 10 leviatán hólyag (#2182) 1 Ma'yia furulyája (#949)
1 mágikus bizsu (#1285) 1 mágikus gyertya (#1600) 2 mágikus hátizsák (#735)
2 mágikus inga (#2669) 12 mágikus pulzáns (#542) 3 mágusok itala (#1610)
2 manakristály (#500) 4 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 megmentett lélek (#1952)
5 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797) 23 moa antigrav (#2204)
8 moa antirad (#2205) 11 moa fogaskerék (#1348) 1 moa kártya (#1349)
7 moa katalizátor (#386) 5 moa kémlelő (#1333) 1 moa kódfejtő (#2727)
2 moa kulcsmásoló (#1332) 8 moa szemlencse (#1331) 2 moa tértorzító (#1213)
3 moa töltő (#525) 3 moa varázsdoboz (#1133) 1 molitár dob (#1327)
9 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508)
5 nagy aranykulcs (#246) 2 nagy káoszrelikvia (#2645) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
3 nagy vaskulcs (#186) 1 nagyobb kulcskarika (#2231) 2 norgat kulcs (#471)
1 oldalzsák (#1172) 5 őskristály-szilánk (#1525) 1 plazmagömb (#2235)
11 pszi kő (#248) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 3 raaba-főzet (#937)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168)
5 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233) 34 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku tájoló (#1224) 38 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránykő (#979)
1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
5 szaké (#1295) 1 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273)
16 tapasztalatkő (#975) 1 távcső (#42) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 15 teriád fétis (#1296)
9 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170) 41 titanitdukát (#1480)
3 titkos teleportkő (#1387) 6 tl'urlang erőkő (#825) 38 tl'urlang fiola (#788)
11 tl'urlang méreg (#946) 3 tleikan életkő (#1143) 1 Tokan esszenciája (#880)
1 trikornis fókusz (#2169) 1 tudás gyöngye (#522) 2 Tudás Könyve (#567)
4 tűzsárkány ital (#1400) 2 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841)
1 varkaudar látógömb (#1107) 1 vastag ryuku kulcs (#1344) 1 vékony ryuku kulcs (#1343)
19 ytter. katalizátor (#970) 1 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236)
1 ztrax kulcs (#1217) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 12 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
2 kis argumrúna (#2634) 1 * moa rúna (#2723) 2 * ryuku rúna (#2620)
4 * yaurr rúna (#2618) 1 * zafírrúna (#2671)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5 A Végzet dragnitja (#2307) 4 acéltűz nyílhegy (#1132) 3 adamantit (#627)
4 adamantit érme (#762) 3 agvari manafókusz (#890) 1 alligátorfog (#663)
66 amniosz (#203) 8 anguaxin váladék (#1382) 7 argumérc (#2632)
9 artikula bélhólyag (#927) 4 árvalányhaj (#1909) 8 at'htlab esszencia (#1198)
4 aurach fog (#657) 9 bahrot bőr (#938) 1 behemótköröm (#1081)
2 berzerker tüske (#713) 4 bíbor drakpikkely (#1305) 4 bn'oxrad esszencia (#1188)
10 borkonyó bibe (#312) 2 bunthar bőr (#733) 6 cápazsír (#932)
12 csalánvirág (#582) 9 cseng hópikkely (#1496) 32 csigakagyló (#1131)
13 csillezsályalevél (#1253) 38 csuklyavirág (#133) 5 darázsfarok (#654)
33 darázsszárny (#652) 12 dinó szaru (#1385) 1 Dl'ork. esszenciája (#808)
37 dözmöng szív (#122) 3 dr'thanox esszencia (#1187) 2 draklen buborék (#1326)
112 drótszőr (#37) 11 ében toboz (#578) 1 édesmoha csomó (#1479)
38 éjkristály (#958) 1 éjtündér szív (#1203) 5 Éjvadász karma (#847)
13 eknozol (#540) 39 ektoplazma (#1185) 14 Eldereth szilánk (#512)
1 elf csont (#664) 3 en'trauk esszencia (#1199) 1 energiamembrán (#861)
1 etra hályog (#712) 50 extra takarmány (#1360) 32 ezüstdarab (#326)
73 fekete gyöngy (#99) 2 fémrúd (#104) 9 fokhagyma (#403)
34 főnixtoll (#563) 8 galachmit (#310) 2 galóca kalap (#1447)
1 gh'raiton esszencia (#798) 4 gh'raiton származék (#789) 1 gourry tojás (#1455)
29 grifftojás (#179) 6 gyémántplazma (#910) 21 gyíkfű (#201)
18 gyöngymangó (#135) 103 halcsont (#390) 1 hernyópete (#878)
18 hibátlan tűzopál (#1642) 1 hoarián drágakő (#1449) 6 hollókristály (#1102)
12 iknegurin (#541) 8 ilkin érc (#232) 2 jáde drakpikkely (#1306)
27 jégkristály (#593) 3 jokonbia ág (#1477) 16 kaktuszbogyó (#429)
113 kaktusztüske (#114) 8 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24)
1 kazmár gyökér (#205) 64 kék orchidea (#68) 2 keselyűmirigy (#941)
3 kígyónyelv (#1473) 30 kitintüske (#879) 10 kr'uagon származék (#791)
38 kreiton agy (#1142) 14 kreiton esszencia (#892) 9 kreommat szirom (#925)
27 küklopsz szem (#643) 46 lélekesszencia (#619) 46 lidércesszencia (#1074)
11 liumbe hajtás (#655) 23 lótuszvirág (#447) 86 madártoll (#112)
39 mágiaszilánk (#2668) 52 manaszilánk (#2686) 1 memóriaelixír (#860)
2 Mg'thorath köve (#1399) 18 mihlanil (#539) 9 mimózabimbó (#1878)
6 mithril (#352) 1 ml'othag esszencia (#801) 8 ml'othag származék (#792)
55 moa ékkő (#2718) 9 moa gyöngy (#378) 13 moa rubin (#379)
5 moa üveggömb (#383) 98 mocsári penke (#148) 4 mópat tetem (#584)
17 mutáns csont (#331) 3 negatív esszencia (#1184) 9 nektoraf faggyú (#667)
4 nt'lagod esszencia (#1186) 4 nyerskulcs (#1517) 4 og'lhobn esszencia (#1202)
5 ómatéria (#2642) 1 óriás kagylógyöngy (#1616) 1 őscápa fog (#1164)
5 ősi esszencia (#883) 12 ősmatéria (#1254) 2 parduanhályog (#909)
11 párducszem (#1073) 8 pirkit (#153) 7 pöfeteg spóra (#1901)
8 pókláb (#1378) 40 polip szívóka (#391) 28 purifikátor háj (#269)
2 quwarg dragnit (#1742) 20 quwarg igazgyöngy (#912) 9 quwarg kristály (#2238)
14 quwarg tojás (#360) 1 raaba-gumó (#936) 36 rájabőr (#404)
1 rakolits por (#669) 1 rasáth orrkarika (#859) 10 rd'alv származék (#790)
18 rókafarok (#124) 122 rozsomákszőr (#1510) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
25 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650) 1 sárga gyöngy (#1392)
3 smaragdkő (#678) 16 smirglilevél (#29) 37 sünmedve tüske (#14)
1 szélgömb (#1080) 6 szvó-ektoplazma (#151) 27 téfea-agy (#172)
1 tengerszín smaragd (#1700) 2 teriád ékszer (#1279) 25 teriád kobak (#1461)
5 topáz drakpikkely (#1307) 8 tükör (#43) 31 tűzbimbó (#623)
2 ud'mroag esszencia (#1201) 17 varányszem (#30) 8 varkaudar csont (#1113)
1 varkaudar tekercs (#653) 1 vérkristály (#1732) 6 vg'axtol származék (#793)
3 vörös zyel (#606) 18 xirnox szív (#213) 13 yetifog (#863)
7 yetiszív (#1070) 4 ytterium kőzet (#965) 9 yuong tűzpikkely (#1495)
3 zg'umrad esszencia (#1189) 1 zöld drakpikkely (#1309) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: koponya gyűrű (#1733)

Összsúly: 730.27 kg Megterheltség: 119%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 16 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 544 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 41 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (59 db, BANKSZÉF MÉRETE: 60)
62 adamantit (#627) 20 alaprúna (#2670) 253 aranytű (#272)
66 átlátszó morfplazma (#2451) 6 bahrot bőr (#938) 92 bíbor morfplazma (#2450)
$310 bordacsont ($16) 21 cápazsír (#932) 50 éjkristály (#958)
74 fehér morfplazma (#2445) 40 fekete gyöngy (#99) 79 fekete morfplazma (#2446)
65 fokhagyma (#403) 33 galachmit (#310) 409 gyöngymangó (#135)
60 jégkristály (#593) 2889 kaja (#2) $58 kajmánhús ($1457)
50 káoszrelikvia (#2644) 85 karbin plazma (#199) 195 katonai kötszer (#1508)
67 kék morfplazma (#2442) 89 keselyűmirigy (#941) 60 kis káoszrelikvia (#2643)
46 kreommat szirom (#925) 8 küklopsz szem (#643) 80 lila morfplazma (#2448)
1700 madártoll (#112) 70 megsemmisítő (#1540) 2 moa ravatalozó (#1328)
20 moa üveggömb (#383) 20 mutáns csont (#331) 68 narancs morfplazma (#2449)
100 ómatéria (#2642) 49 őskristály-szilánk (#1525) 278 pirkit (#153)
231 pókláb (#1378) 50 purifikátor háj (#269) 350 quwarg tojás (#360)
17 ramit kő (#226) $34 remák szív ($264) 34 rókafarok (#124)
2 ryuku evező (#1152) 150 sallank karom (#128) 62 sárga morfplazma (#2447)
13 sárkányfog (#617) $132 sárkánypikkely ($292) 7 sziklozug comb (#858)
14 szuperkötél (#209) 72 Thargodan csont (#1181) 71 Thargodan esszencia (#328)
26 Thargodan koponya (#1182) 20 titkos teleportkő (#1387) 2 üllő (#1103)
24 vámpírfog (#1221) 89 vörös morfplazma (#2443) 25 vörös zselé (#862)
194 xirnox szív (#213) 77 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
45 amniosz (#203) 1 angyalok kesztyűje (#609) $100 bordacsont ($16)
$1 cápabőr csizma ($832) 3 csillezsályalevél (#1253) $1 Daramoula pálcája ($950)
24 deus ex machina (#1) 11 dözmöng szív (#122) 1 drako pikkelyvért (#293)
3 értépő sarkantyú (#1482) 3 hoarián nyereg (#1336) 1 hókereszt (#843)
2 hősiesítő medál (#1558) $1 jácint díszkő ($753) $1 lidérckorona ($531)
1520 madártoll (#112) 3 magányos zsizsik (#1441) $2 malachit füzér ($755)
1 mászókampó (#165) 1 mentát korona (#1559) 2 moa harci nadrág (#1862)
13 moa kártya (#1349) 2 moa kulcsmásoló (#1332) 6 Morgan kristálya (#659)
2 napmedál (#1567) $2 obszidián kereszt ($756) 1 olló (#335)
23 óndarab (#85) 45 pirkit (#153) 2 quwarg katalizátor (#1535)
2 ryuku csataszoknya (#1319) 1 ryuku evező (#1152) 24 ryuku függő (#1322)
2 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 3 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kesztyű (#690)
1 sziréngyűrű (#948) 3 tarantulakarom (#887) 17 téfea-agy (#172)
10 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276) 32 teriád fétis (#1296)
1 terrathua levél (#1443) 1 törpe bakancs (#475) 1 triton szigony (#1472)
2 trix amulett (#1707) 73 tűzsárkány ital (#1400) 1 vámpírölő (#951)
35 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 13 hajító csillag (#939) 5 hakama (#1369)
8 isteni könnycsepp (#260) 3 jégszív (#282) 32 kaja (#2)
5 kote (#1375) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
4 pirkit (#153) 1 quwarg tojás (#360) 1 rizspapír-vért (#1366)
1 sallank karom (#128) 1 ugh méreg (#166) 16 víz (#27)
5 wakizashi (#1370)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
30393 arany (#50) 4 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranytű (#272) 1 árnykarkötő (#1147) 1 árnyszőttes (#1146)
4 bahrot bőr (#938) 1 barna immunitáskő (#976) 1 csillezsályalevél (#1253)
11 éjkristály (#958) 2 ektoplazma (#1185) 3 fekete gyöngy (#99)
2 gyilkos méreg (#1265) 1 gyógykenőcs (#313) 2 gyöngymangó (#135)
13 katonai kötszer (#1508) 1 kígyónyelv (#1473) 1 Luthius karkötője (#527)
1 manakristály (#500) 2 mérg. teriád tőr (#1381) 1 moa ékkő (#2718)
1 moa fogaskerék (#1348) 1 nagy vaskulcs (#186) 6 ősmatéria (#1254)
1 pszi kő (#248) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku függő (#1322) 1 ryuku szablya (#695) 1 ryuku tál (#1365)
1 teriád ékszer (#1279) 3 teriád fétis (#1296) 12 teriád kobak (#1461)
3 teriád méreg (#1379) 7 teriád tőr (#1277) 40 toxyl (#591)
4 toxyl üvegcse (#592) 1 tudás gyöngye (#522) 1 vastag ryuku kulcs (#1344)
1 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 vérkristály (#1732)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

449 450 451
13
14
15
16
17
(450,14) Baurtac (#7106), teriád törzsfő (#805), ent kertész (#872), óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), Fairlight oltár, érclelőhely
(450,15) oltár, ryuku kalandozó (#829)
(450,16) szívfalók (#826), Tharr oltár, széleshátú bahrot (#7013), teriád gyilkos (#800), quwarg harcmágus (#851), bámulatos zombi (#896)

Üzenet küldése a karakternek