798. forduló, 800. forduló, Daerk Faer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. aug. 9. 9h:06'
EZ A 1572. JÁTÉKHETED, 799. FORDULÓD
1573. játékheted kezdete: aug. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 15 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4261
SZÁMLA : XXXX

DAERK FAER KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [114,83] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
Az aranytermő erszény 89 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tüskét. Minden varázserőd visszatért. (+1793 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+2075 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy zafír sárkány fészket vagy búvóhelyet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 109 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 129 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 101 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zafír sárkány fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (105 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány jobb első lábát. (8 támadással 1179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a zafír sárkány bal oldalát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 67 életpontot sebeztél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 nagy vaskulcs, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (99,81)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (100,80)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (99,81)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (99,81)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (100,80)-> 120 arany, -2 ÉP] 25 135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1668, sebződés: 337, gyógyulás: 267, összesen: -70 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. KP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! 6 475 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: vv 319 361 316 elmormolod a 319. varázslatot a 361. varázslatot a 316. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 22 VP-t.]

* 3. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 70 247 elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 247. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 4 VP-t.]

vv 120 26 224 elmormolod a 120. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 944.]

vv 11 220 222 elmormolod a 11. varázslatot a 220. varázslatot a 222. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 tüskét.) (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 4 VP-t.]

vv 165 188 178 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 4 VP-t.]

vv 209 213 443 elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 443. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 930.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+3 támadás). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 4 VP-t.]

le 253 821 823 leveszed/lerakod a 253. tárgyat a 821. tárgyat a 823. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált.
Leveszed a Zu'lit koronáját.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 928.]

kf 1211 1001 615 kézbeveszed/felveszed az 1211. tárgyat az 1001. tárggyal a 615. tárgyat
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 928.]
A fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 928.]
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 928.]

vv 53 185 363 elmormolod az 53. varázslatot a 185. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 86 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 35 VP-t.]

vv 147 364 182 elmormolod a 147. varázslatot a 364. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 908.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 tintát.) Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 4 VP-t.]

hh 1100 2306 1133 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 2 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 46 VP-t.]

* 4. KP: kf 441 1005 1301 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1005. tárggyal az 1301. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [0 pontot használtál fel, van még 881.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 881.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 881.]

* 5. KP: ek 179 15 0 t. energia kisütése: 179 15
Azt a tudati energiát, amelyet már nem tudsz kezelni, a Bugyor felé továbbítod (+75 TVP). [-15 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 956.]

* 6. KP: hh 1253 1269 1546 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +10 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 13 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 585 000 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 8 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: ek 145 2 0 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 22 VP-t.]

* 8. KP: hh 1145 1629 0 használod az 1145. tárgyat az 1629. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 2 VP-t.]
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy erőpajzs I varázslat! Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 933.]

* 9. KP: v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 66 VP-t.]

* 10. KP: vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 923.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

hu 244 1871 265 hulladék: 244 1871 265
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kvazárt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz nerub szemfogat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kristálygömböt. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

v 453 390 10 elmormolod a 453. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a halcsont felületén, a közepébe írod a számot: 10. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 6 VP-t.]

v 453 272 20 elmormolod a 453. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a aranytű felületén, a közepébe írod a számot: 20. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 6 VP-t.]

v 453 1213 3 elmormolod a 453. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a moa tértorzító felületén, a közepébe írod a számot: 3. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 6 VP-t.]

bb 1554 3 518 beraksz a bankba az 1554. tárgyat (3 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 3 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

bb 152 153 189 beraksz a bankba a 152. tárgyat (153 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 31 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 71 pirkitet. Beraksz a bank széfjébe 19 vas dobónyilat. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

bb 1277 249 135 beraksz a bankba az 1277. tárgyat (249 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 20 teriád tőrt. Beraksz a bank széfjébe 11 bumerángot. Beraksz a bank széfjébe 36 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

kb 335 1139 1350 kiveszel a bankból a 335. tárgyat (1139 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ollót. Kiveszel a bank széfjéből 75 sámán gyógykenőcsöt. [ezüsttöltény ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Kiveszel a bank széfjéből 77 ezüsttöltényt. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

bb 519 1000 beraksz a bankba az 519. tárgyat (1000 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 tükörpáncélt. [0 pontot használtál fel, van még 954.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: aranytű (100,80)-> (1208 ap), halcsont (100,80)-> (kudarc), kristálygömb (100,80)-> (kudarc), kvazár (100,80)-> (506 ap), moa tértorzító (27500 ap), nerub szemfog (100,80)-> (9 ap), összesen 29223 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 11 VP-t.]

ffk 800 felt.fv.kozkázata: 800
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 800 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

mak 1 1 7 makró 1 1 7
Makró mentése indul. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

kf 1211 1973 615 (makró mentése:) kézbeveszed/felveszed az 1211. tárgyat az 1973. tárggyal a 615. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 949.]
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a moa rohamsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 949.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 949.]

v 439 15 elmormolod a 439. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a kódtörés varázslatot! Kutatás során a phua kúpoknál kiadsz egy TIM parancsot is, és erre +20 titkosírást kapsz. [-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 11 VP-t.]

p 298 70 használod a 298. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 70. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 944.]

vv 79 167 25 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 11 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 11 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 934.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 53 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+35 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy törpemammut. {támadása: 16.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 193 életpontot sebeztél. A törpemammut még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 kaját. 990 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 193, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 66 VP-t.]

m 1 7 6 mozogsz északkeletre, északnyugatra, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[127,127] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Látsz egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Egykor talán egy toronyház kupolája lehetett az a domború falszakasz, ami ebből a fura, teljesen sima kőből készült. Kis keresgélés után találsz egy csapóajtót, amit kis vesződség árán, de fel tudsz emelni. A következő percben már odabenn talpalsz a moa épületben. Az egyik folyosó végén találsz egy függőleges aknát. Kötelek lógnak benne, úgy közép tájt. Lenézel, de nem látod az alját. Nem kockáztatod meg, hogy lemászol, de azért ledobsz egy kavicsot. Nem hallod, mikor leér... Egy üvegezett ajtót találsz, ami közeledtedre kétfelé csúszik szét előtted. Nem érted, miféle mágia mozgathatja, hiszen semmilyen varázslat jelenlétét nem érzékeled. Még eljátszol ezzel a különös jelenséggel egyszer-kétszer, aztán csakhamar ráunsz, és tovább indulsz. A folyosó végén talált függőleges akna ajtaja félig nyitva van. Bekukkantasz, aztán rögtön vissza is hőkölsz. Egy iszonyatos szörny akar épp kimászni a nyíláson át. Nem maradt más lehetőség, csak a harc! Egy csodálatos remete jön feléd. {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+53 támadás, +26 sebzés, -266 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 605 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 152 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. 69 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a csodálatos remete fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a csodálatos remete testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+700 életerő). Transzformálsz! (+349 varázspont.) Din cséphadarójával többször eltalálod a csodálatos remete jobb lábát. (12 támadással 1660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Transzformálsz! (+166 varázspont.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 43 életpontot sebeztél. A csodálatos remete feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Durghal pörölyével többször eltalálod a csodálatos remete fekete testét. (11 támadással 2578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Transzformálsz! (+251 varázspont.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a csodálatos remete csontos karját. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) A csodálatos remete vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A csodálatos remete egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A csodálatos remete szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 3 teriád méreg, 3 kaktuszbogyó, 24 arany és egy galachmit [galachmit ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 156 686 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 9836, sebződés: 1978, gyógyulás: 1762, összesen: -216 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. A következő kincseket találtad: 6 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (97,107)-> 210 arany, -2 ÉP] és 3 purifikátor háj. Visszafelé kétszer is eltévedsz, de aztán, nagy nehezen megtalálod a kijáratot. Érdekes kaland volt, talán később még visszatérsz ide.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+342 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött.
Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ragyás burástya. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {támadása: 14.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 179 életpontot sebeztél. A ragyás burástya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 1 056 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-108 életerő).
(Feltételes készítés:) Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] Erőd TF-elődött. Legyártottál 1 kreiton főzetet. [Rahn ékkő:] 1 800 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [126,126] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy erszényes elkarog lehet. {támadása: 26.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 187 életpontot sebeztél. Az erszényes elkarog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Szereztél 1 aranyat. 1 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Észreveszel egy téridő hasadékot. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy yeti barlangot. Nyugatra nézve látsz egy tómélyi barlangot. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-98 életerő). Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:) Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Odin qui Dyrr táborát. Tharr áldozópapja. Egy a pókkirálynő éket, egy arany végzetmedált, egy beholderfej medált, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Elenios fülbevalóját, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy lordok övét, egy Mesterek érmet, egy mihlanil medált, egy mind. tűzopálját, egy moa nyakláncot, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rézmedált, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tirik-hun medált, egy tradicionális övet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tünde tegezt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Naso-thin szelleme trófea, egy ryuku káoszutazó trófea és egy moa szerkezet trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 36 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Pókúrnő lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. {max. varázspontja: 7446; max. pszije: 3876.} Lát téged! Vajon hogyan? Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.

(Továbbmész...) [125,126] Ez már a tenger! Kényelmesen úszni kezdesz. A víz kellemesen meleg, cápáknak semmi jele.

A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délkeletre látsz egy yeti barlangot. Nyugatra nézve látsz egy moa romokat. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-104 életerő). [52 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 114 VP-t.]

v 308 2000 elmormolod a 308. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+2000 életerő.) [-2000 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 11 VP-t.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Még érvényben van az előzőleg megivott kreiton főzet hatása. Ugyan miért innál meg még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 847.]

p 298 58 használod a 298. pszi képességet
Lemész alfába. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 58. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 847.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Harcban a bevált avenirt fogod használni. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy nagyobb kaktuszhal! {támadása: 0.}

Marokra fogva az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. (4 támadással 585 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-1462 életpont.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 18 062 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 1464, gyógyulás: 0, összesen: -1464 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindenféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy páncélfényező. A barlangrendszer egyre mélyül, és rengeteg az elágazás. Csak az ösztöneidben bízhatsz, ahogy tovább úszol. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy méretes oktopusz!

A szörny tintát bocsát ki magából. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a méretes oktopusz legközelebbi karját. Kritikus ütés! (6 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Avenirral jól megszurkálod a méretes oktopusz fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Elmúlt a manapajzs hatása. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 58 706 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1272, sebződés: 855, gyógyulás: 236, összesen: -619 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kreiton esszencia. A barlangrendszer egyre mélyül, és rengeteg az elágazás. Csak az ösztöneidben bízhatsz, ahogy tovább úszol. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy áttetsző rablóhal! {támadása: 120.}

A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-33500 TP.) Meglengetve az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod az áttetsző rablóhal jobb vállát. (6 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Az áttetsző rablóhal megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Avenirral eltalálod az áttetsző rablóhal testét. Kritikus ütés! (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Az áttetsző rablóhal kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (5 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az áttetsző rablóhal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 40 985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1041, sebződés: 1097, gyógyulás: 453, összesen: -644 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fenőkő [fenőkő ládikóba-> (97,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. A víz szinte összesűrűsödik körülötted. Minden karcsapás komoly erőfeszítést igényel. Úszik feléd valami. Egy édesvízi barracuda! {max. életpontja: 1501-2000.}

Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod az édesvízi barracuda karcsú testét. Kritikus ütés! (6 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Az édesvízi barracuda szarvával a combodba döf. (1 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (10 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 367 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Avenirral néhányszor teljesen átdöföd az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Az édesvízi barracuda szarvával a combodba döf. (1 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Az édesvízi barracuda megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (10 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 374 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Avenirral megérinted az édesvízi barracuda testét. Kritikus ütés! (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Feléd öklelve, szarvaival az édesvízi barracuda felsérti a derekadat. (1 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Az édesvízi barracuda kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (10 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 391 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A kreiton főzet megmenti az életed (+2476 életerő). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 97 aranyat. 66 342 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1962, sebződés: 3303, gyógyulás: 897, összesen: -2406 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 23 arany és egy gyémánt gyűrű (ld. enc.). Szorgalmas lábtempóval tolod magad előre a barlangjáratokban. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy őskráken! {max. életpontja: 2401-2700.}
Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [60 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 132 VP-t.]

p 298 70 használod a 298. pszi képességet
Lemész alfába. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 70. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

m 6 mozogsz nyugatra
[124,126] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Kicsit ásnod kell, hogy a félig eltemetett ajtón keresztül beférj, de azzal biztatod magad, hogy biztos megéri a fáradságot. Hamarosan már a kissé megdőlt, sima padlón lépkedsz. A lépteid fura visszhangot vernek odabenn. Nyilvánvaló, hogy jártak már előtted idebenn. Rengeteg különböző lábbeli- és szörnynyomot látsz mindenfelé. Egyik folyosó, és lépcsősor jön a másik után, de úgy tűnik, errefelé már mindent kifosztottak. Persze te nem adod fel. Egy üvegezett ajtót találsz, ami közeledtedre kétfelé csúszik szét előtted. Nem érted, miféle mágia mozgathatja, hiszen semmilyen varázslat jelenlétét nem érzékeled. Még eljátszol ezzel a különös jelenséggel egyszer-kétszer, aztán csakhamar ráunsz, és tovább indulsz. A mennyezeten tátongó nyílás semmi jót nem ígér. A fentről érkező fura hangok meg pláne óvatosságra intenek! Nem is felesleges az aggodalom, mert közeledtedre egy szörnyeteg ereszkedik le eléd a lyukon át! Egy moa szerkezet támad rád. {max. életpontja: 10051-11050.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+53 támadás, +26 sebzés, -266 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1134 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a moa szerkezet bal oldalát. (11 támadással 649 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a moa szerkezet fejét. (14 támadással 3346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+670 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a moa szerkezet jobb lábát. (13 támadással 1824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 30 életpontot sebeztél. A moa szerkezet cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 927 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A moa szerkezet péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 1020 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +204 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a moa szerkezet testét. (14 támadással 3368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+674 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a moa szerkezet testét. Kritikus ütés! (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) A moa szerkezet cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 940 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) A moa szerkezet péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 1172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +235 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-794 életerő).
Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 10536, sebződés: 4853, gyógyulás: 2599, összesen: -2254 ÉP}


Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [24 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 52 VP-t.]
Feltámadsz! (+2488 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 763.]
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délnyugatra látsz egy ganüid masszakaptárat. Nyugatra nézve látsz egy lebegő erődöt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fémbontó szójer. {támadása: 17.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 191 életpontot sebeztél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 vasércet. 1 083 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 191, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+589 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Teleeszed magad. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 11 VP-t.]

ek 559 120 127 t. energia kisütése: 559 120 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

123 124 125 126 127 128
125
126
127
(124,126) moa szerkezet (#7358), moa romok (#1974), érclelőhely, fémbontó szójer (#150)
(125,126) tómélyi barlang, nagyobb kaktuszhal (#887), méretes oktopusz (#885), áttetsző rablóhal (#7369), édesvízi barracuda (#7374)
(126,126) erszényes elkarog (#354), téridő hasadék (#1954), 255. jellempróba, 41. jellempróba, Odin qui Dyrr (1248. kalandozó)
(127,127) csodálatos remete (#7269), moa romok (#1974), 46. jellempróba, Sheran oltár, ragyás burástya (#111)

[120,127] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy.

Látsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

Elővéve minden tudásodat, nekilátsz, hogy megkeresd a megoldást. SIKERÜLT! Megoldottad a feladványt. Rögvest ki is mondod a jelszót. Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Oppálá, le kell küzdeni először is a masszát, ami idebent lapít. Hú, hogy ez mekkora massza! {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fizikai pajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi az óriásmassza testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy smaragd orrkarika! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Din cséphadarójával néhány helyen meghorzsolod az óriásmassza testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 36 életpontot sebeztél. Az óriásmassza karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+4 TVP). Lábával meglök az óriásmassza. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az óriásmassza szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Apró csípést ejt rajtad az óriásmassza csőrével. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 59 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az óriásmassza, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az óriásmassza megtaszít agyarával. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az óriásmassza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 18 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 18 arany, -2 ÉP] 90 485 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2825, sebződés: 117, gyógyulás: 541, összesen: +424 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy csodálatos moa gyöngy! Van itt még valami! 13 darab ezüsttöltény! [ezüsttöltény ládikóba-> 195 arany, -2 ÉP] Elhagyod a phua-kúpot.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Utad során felfedezel egy elpusztított csillezsályát. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy elpusztított rát-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy elpusztított borkonyó cserjét. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Találkozol Kopasz Gunymókkal. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. taposó medált, egy réztornyot, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy tleikan karkötőt, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Kyeli Intluka trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 18 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy mérg. ubuk dobónyíl. Hátasa egy idomított tangi óriásféreg. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi. {védettsége: 149 szúró, 149 vágó, 149 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, sötét, akárcsak a lelke.
Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bogyógránát, bőrkantár, borkonyó bibe, borostyán függő.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy draklentojás (ld. enc.)} Otthagyod a másik kalandozót.
[-20 pszi pont.] [-1 TU.] [48 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 105 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-191 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) óriásmassza (#840), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 42. jellempróba, érclelőhely, Kopasz Gunymók (6128. kalandozó)

[115,127] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy hótarantula. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 1581-1730.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 180 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a hótarantula fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (46 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a hótarantula hófehér potrohát. (7 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a hótarantula jobb csápját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 118 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A hótarantula összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 18 623 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2021, sebződés: 46, gyógyulás: 322, összesen: +276 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[0 pontot használtál fel, van még 704.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben avenirt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trosnyogó szakóca! {védettsége: 2 szúró, 2 vágó, 2 ütő ellen.}

Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral felnyársalod a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trosnyogó szakóca csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 42 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 144, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Úszik feléd valami. Egy trix vadász! {egyik sebzési módja: 3x 6d8+12.}

Megmarkolva az avenirt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral teljesen átszúrod a trix vadász bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nem vagy felkészülve a trix vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 trix gyógypálca és 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (96,108)-> 25 arany, -2 ÉP]. 2 742 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 159, sebződés: 5, gyógyulás: 2, összesen: -3 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vérkeszeg! {max. életpontja: 341-390.}

Meglengetve az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a vérkeszeg testét. Kritikus ütés! (2 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vérkeszeg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 9 612 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 476, sebződés: 113, gyógyulás: 24, összesen: -89 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix nőstény! {max. életpontja: 181-270.}

Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény jobb lábát. (3 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trix nőstény csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix fiola és 30 arany. 4 068 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 438, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 526 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. (3 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kreiton esszencia. 9 533 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 438, sebződés: 526, gyógyulás: 88, összesen: -438 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 132 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy gázpajzs varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 183 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 124 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 102 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 106 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (93 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány farkát. (6 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 28 életpontot sebeztél. (A varázslat 2 életerőt gyógyított.) A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1456, sebződés: 327, gyógyulás: 239, összesen: -88 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 22 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[114,126] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Látsz egy tükörtornyot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy csillezsályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felvigyorogsz a másznivalóra: rajtad biztosan nem fog ki. Titkos tudásodra hagyatkozva puszta kézzel és lábbal tapadsz a falhoz ahogyan sebesen felfelé törsz. A képesség használatához az EK 406 parancsot kell kiadni, de Feltételes Mászás esetén automatikusan bekapcsol. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+45.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár összetett szemét. (9 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Din cséphadarójával súrolod a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 25 életpontot sebeztél. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! A shokara bogár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
19 110 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1982, sebződés: 0, gyógyulás: 364, összesen: +364 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon! {egyik sebzési módja: 2x 4d9+75.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 181 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a tleikan amazon bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan amazon bal lábát. (10 támadással 2124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. A tleikan amazon karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan amazon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 idézőszőnyeg [idézőszőnyeg ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 22 602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2531, sebződés: 32, gyógyulás: 454, összesen: +422 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester! {támadása: 55.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 177 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a kreiton átokmester jobb karját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. Kritikus ütés! (8 támadással 1936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a kreiton átokmester testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 29 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 423 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2334, sebződés: 11, gyógyulás: 413, összesen: +402 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy Morghatal A'ton!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 200 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Morghatal A'ton foszladozó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Morghatal A'ton groteszk fejét. (11 támadással 2348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Din cséphadarójával súrolod a Morghatal A'ton testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. A Morghatal A'ton meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 370 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A Morghatal A'ton összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (97,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 kreiton ősgömb [kreiton ősgömb ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] és 1 fiatalság itala. 43 358 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2782, sebződés: 431, gyógyulás: 439, összesen: +8 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 9 mérg. ubuk dobónyilat [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (97,107)-> 63 arany, -2 ÉP]. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy tüskés harci gromak. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 92 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A tüskés harci gromak összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 aranyat. 1 572 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 175, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Összeakadsz Kadera Forsettivel. Felszerelését egy fekete köpönyeg, egy dísztelen acélsisak, egy sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruha és egy harcokban megviselt, ám remek állapotban lévő fegyverzet alkotja. Övtarsolyából egy pakk, igencsak használtnak látszó kártyapakli kandikál ki. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy árnytündér csontváz trófea, egy fertőzött dr.lárva trófea és egy végzetes szójer trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 102.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: hibátlan tűzopál, hro tekercs, hűségérme, idézőszőnyeg, iti tekercs.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy pöfeteg tojás (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+28 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, te dobsz először: kettes. Ellenfeled egy ötöst gurít. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-73 életerő). [64 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 140 VP-t.]

mak 2 makró 2

hh 2210 1554 886 használod a 2210. tárgyat az 1554. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a tükörtorony felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 46 VP-t.]
Kigondolod, melyik dalt játszd, majd megszólaltatod a Leoneydeas ködkürtjét. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan ködsárkány az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {támadása: 180.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 87 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 254 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 220 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 nyu-shuriken. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (197 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ködsárkány ködlő végtagjait. Kritikus ütés! (13 támadással 3146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+630 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a ködsárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (12 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködsárkány fejét. (13 támadással 2655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+532 életerő). Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a ködsárkány jobb szárnyát. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 56 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
A ködsárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106 973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7709, sebződés: 1560, gyógyulás: 1651, összesen: +91 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 35 VP-t.]
Megvetően nézed a környékbeli kalandozókat, akik mindenféle mászóeszközzel próbálnak feljutni az építményre. Neked nincs szükséged ilyesmire! Irány felfelé! Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy shokara bogár! {támadása: 60.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 125 életpontot sebeztél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Din cséphadarójával súrolod a shokara bogár kitinpáncélját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 17 életpontot sebeztél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rítusónix [rítusónix ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP]. 19 110 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1759, sebződés: 29, gyógyulás: 330, összesen: +301 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {max. életpontja: 2223-2322.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 89 életpontot sebeztél. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tleikan hajadon jobb vállát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hajadon sima bőrét. Kritikus ütés! (9 támadással 2178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a tleikan hajadon sima bőrét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 133 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 26 életpontot sebeztél. A tleikan hajadon karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 gór tekercs [gór tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP] és 1 fiatalság itala. 23 173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2613, sebződés: 56, gyógyulás: 114, összesen: +58 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton átokmester! {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton átokmester bal lábát. (9 támadással 1921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Véres nyál csordul ki a kreiton átokmester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 423 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2345, sebződés: 14, gyógyulás: 48, összesen: +34 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton átokmester! {egyik sebzési módja: 2x 12d6+60.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 175 életpontot sebeztél. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kreiton átokmester fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester jobb karját. (9 támadással 1909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a kreiton átokmester jobb lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A kreiton átokmester csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rosszullét fog el. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! A kreiton átokmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 423 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2316, sebződés: 12, gyógyulás: 14, összesen: +2 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 dlathog kőzetet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. [56 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 123 VP-t.]

m 2 0 0 mozogsz keletre
[115,126] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy bumshir óriásmacska. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 2451-2640.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 217 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bumshir óriásmacska testét. (12 támadással 2270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a bumshir óriásmacska nyakát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 41 életpontot sebeztél. A bumshir óriásmacska néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kyorg rúnakorong [kyorg rúnakorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 dramoan kő. 30 073 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2705, sebződés: 199, gyógyulás: 79, összesen: -120 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy csontváz lord. {max. életpontja: 463-482.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy gázpajzs varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a csontváz lord rozsdás páncélját. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 526 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 502, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy noth szellem. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 209 életpontot sebeztél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a noth szellem fejét. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) A noth szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 033 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 702, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 4 ork csodaszert.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 382 (limit: 1025), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 78900.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy kazmárt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délre nézel, észreveszel egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-81 életerő). Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [17 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 37 VP-t.]

v 181 95 107 elmormolod a 181. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Tharr oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 34. jellempróba, shokara bogár (#436), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), Morghatal A'ton (#544), tüskés harci gromak (#156), Kadera Forsetti (3627. kalandozó), ködsárkány (#947), tleikan hajadon (#533)
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), csontváz lord (#177), noth szellem (#250), Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), 47. jellempróba, érclelőhely
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), trosnyogó szakóca (#192), trix vadász (#7087), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093), zafír sárkány (#329)

[95,107] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Arénagödröt. Látsz egy halálbokort. Találsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy jósda (577. épület.). Iszonyatosan sorvadozol (-75 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 halálvirágot. [Rahn ékkő:] 1 800 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-60 varázspont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 33 VP-t.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2205 varázspont, -4411 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 445.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3128 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 11 VP-t.]

be 497 8 4 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy ében hadúr. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 204 életpontot sebeztél. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi az ében hadúr fejét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében hadúr páncélozott testét. Kritikus ütés! (3 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Din cséphadarójával megütöd az ében hadúr bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 67 életpontot sebeztél. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 10 660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 955, sebződés: 2, gyógyulás: 122, összesen: +120 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar katona. {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 132 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi a varkaudar katona testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar katona bal lábát. (5 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a varkaudar katona testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 40 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 10 053 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1328, sebződés: 51, gyógyulás: 181, összesen: +130 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {támadása: 80.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 197 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr testét. Kritikus ütés! (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (49 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ongóliant hadúr testét. (5 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Din cséphadarójával súrolod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 30 életpontot sebeztél. Az ongóliant hadúr kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 75 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 arany, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (94,53)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. 9 387 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1190, sebződés: 150, gyógyulás: 181, összesen: +31 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy vark. kardtáncos. {egyik sebzési módja: 4x 8d8+18.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 201 életpontot sebeztél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a vark. kardtáncos fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vark. kardtáncos bal karját. Kritikus ütés! (7 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Din cséphadarójával súrolod a vark. kardtáncos bal vállát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 32 életpontot sebeztél. A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a vark. kardtáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1530, sebződés: 12, gyógyulás: 247, összesen: +235 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {max. életpontja: 981-1060.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 180 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ongóliant hadúr testét. (5 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod az ongóliant hadúr ragyás lábszárát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. Az ongóliant hadúr kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 70 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (94,53)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl és egy gyöngymangó. 9 387 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1183, sebződés: 110, gyógyulás: 187, összesen: +77 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy sikolyféreg. {egyik sebzési módja: 5x 6d20+27.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 146 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a sikolyféreg jobb oldalát. (10 támadással 817 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sikolyféreg testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3133 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a sikolyféreg tekerg‹ testét. (12 támadással 1352 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 31 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) A sikolyféreg csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csápjaival a sikolyféreg csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a sikolyféreg vékony csápját. (10 támadással 2092 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával meghorzsolod a sikolyféreg testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. (A varázslat 2 életerőt gyógyított.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Ajaj! 1 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A sikolyféreg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 121 500 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7707, sebződés: 3804, gyógyulás: 132, összesen: -3672 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy kronoelementál. {támadása: 80.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 222 életpontot sebeztél. Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 103 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 103, gyógyulás: 0, összesen: -103 ÉP}

[75 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 165 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3030 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 11 VP-t.]

kb 1268 1 518 kiveszel a bankból az 1268. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

h 1268 763 0 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy ro'galhal láncot használsz. A bányászlámpát használod világítóeszközként. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös trakatoid jelenik meg előtted.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 196 életpontot sebeztél. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-10 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a trakatoid testét. (8 támadással 1706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a trakatoid jobb oldalát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 133 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. A trakatoid meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-49 életerő). Véres nyál csordul ki a trakatoid száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
19 427 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2176, sebződés: 133, gyógyulás: 378, összesen: +245 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 22 VP-t.]

bb 1268 1 518 beraksz a bankba az 1268. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 hollókrist. prizmát. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

m 6 2 0 mozogsz nyugatra, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Az első ellenfél egy szubreális vámpír. {támadása: 142.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi hatás! Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír jobb lábát. (6 támadással 489 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] 9 932 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 574, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy zombi mester. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+88.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 204 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja a zombi mester foszladozó testét. (10 támadással 815 életpontot sebezve.) A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 168 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1019, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 dorony tüdőt. [dorony tüdő ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 384 (limit: 1025), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 79580.
Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Észreveszel egy vaskohót. Látsz egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kazmárt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy feneketlen tavat. Északra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-82 életerő). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Megvizsgálod a talajt. Friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [116,126] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő tüskés harci gromak mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+3.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 210 életpontot sebeztél. A tüskés harci gromak összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Szereztél 6 aranyat. 1 572 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy elemi pulzátor készül a lemészárlásodra. {támadása: 54.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 202 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az elemi pulzátor bal szárnyát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor bal oldalát. (8 támadással 1227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd az elemi pulzátor jobb szárnyát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen van rajta.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Csápjával megérint az elemi pulzátor. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az idő visszafordul (+8 TVP). Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 15 480 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1698, sebződés: 41, gyógyulás: 272, összesen: +231 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Hosszas kutatás után egy kincsesládára bukkansz. Érdekes, ez hogy maradhatott épen itt?!? Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fabontó [fabontó ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont és 7 arany. Egy ezeréves lélek támad rád. {max. életpontja: 2401-2640.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 144 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 nyu-shuriken. Becsapódva, megdöfi az ezeréves lélek testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ezeréves lélek testét. (13 támadással 2035 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd az ezeréves lélek testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-89 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 148 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2544, sebződés: 182, gyógyulás: 19, összesen: -163 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 2701-2970.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gázpajzs varázst. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 188 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a rothadó borzalom testét. (12 támadással 2542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a rothadó borzalom elővillanó darabját. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 30 életpontot sebeztél. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 121 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34 760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2956, sebződés: 279, gyógyulás: 565, összesen: +286 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer hámló hátizmait. Kritikus ütés! (10 támadással 870 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (13 támadással 2674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted a végzetes szójer szögletes fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 27 életpontot sebeztél. Csápjaival a végzetes szójer lecsap a bal karodra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 760 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3887, sebződés: 173, gyógyulás: 584, összesen: +411 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. A következő kincseket találtad: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (97,107)-> 36 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy manakristály. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy móricserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ovimon-bokrot. Nini, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Komposzttá sorvadsz (-78 életerő). Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [86 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 189 VP-t.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1281-1360.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 170 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 116 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 101 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 101 életpontot vesztettél. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (104 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány testét. (6 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a zafír sárkány jobb oldalát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (97,107)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1443, sebződés: 331, gyógyulás: 213, összesen: -118 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 22 VP-t.]

v 198 133 116 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116 117
125
126
127
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), csontváz lord (#177), noth szellem (#250), Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), 47. jellempróba, érclelőhely, szubreális vámpír (#223), zombi mester (#251), érclelőhely
(116,126) tüskés harci gromak (#156), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 22. jellempróba, Tharr oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), zafír sárkány (#329)

[133,116] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy vaskohót. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy zombi mester.
Kinyered egy manakristály energiáját. (+2282 varázspont.)

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 180 életpontot sebeztél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester testét. Kritikus ütés! (10 támadással 870 életpontot sebezve.) A zombi mester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 168 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1050, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy csontváz lord. {támadása: 95.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gázpajzs varázst. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 90 életpontot sebeztél. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Nyu-shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a csontváz lord bal karját. (6 támadással 403 életpontot sebezve.) A csontváz lord szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 526 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 493, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (97,107)-> 15 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 386 (limit: 1025), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 80260.
A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-79 életerő).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 éjkövet. [Rahn ékkő:] 3 225 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [19 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 41 VP-t.]

mak 3 makró 3

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 500 25 9999 elmormolod az 500. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 25 500 9999 elmormolod a 25. varázslatot az 500. varázslatot a 9999. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 501 25 9999 elmormolod az 501. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 25 501 9999 elmormolod a 25. varázslatot az 501. varázslatot a 9999. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 502 25 9999 elmormolod az 502. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 25 502 9999 elmormolod a 25. varázslatot az 502. varázslatot a 9999. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 503 25 9999 elmormolod az 503. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 25 503 9999 elmormolod a 25. varázslatot az 503. varázslatot a 9999. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]

vv 504 9999 299 elmormolod az 504. varázslatot a 9999. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 243.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 263.]

v 143 2370 elmormolod a 143. varázslatot
Sajnálom, de a 2. paraméterként megadott tárgy nem növény. [0 pontot használtál fel, van még 263.]

vv 52 299 299 elmormolod az 52. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslatnak semmilyen hatása sem volt (ezen a mezőn nincs revitalizálható növény.) [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 281.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 301.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[134,115] Még mindig dombos terepen vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy trappoló dinymák került az utadba. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {egyik sebzési módja: 2x 1d6.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 192 életpontot sebeztél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 5 csepp tintát. [tinta ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] 631 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 192, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Első ellenfeled egy dermesztő lidérc. {max. életpontja: 456-465.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 nyu-shuriken. Alaposan megsorozod a dermesztő lidérc testét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) A dermesztő lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lidércesszencia. 7 293 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 503, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy Thargodan csontváz. {max. életpontja: 464-483.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 92 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 nyu-shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Thargodan csontváz bizarr csontjait. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan csontváz bal vállát. (3 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a Thargodan csontváz jobb oldalát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 32 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Thargodan csontváz megcsapja a fejedet. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Thargodan csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 462 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 772, sebződés: 3, gyógyulás: 119, összesen: +116 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 grifftoll kesztyűt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 388 (limit: 1025), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 80950.
Oldalt pillantva, meglátsz egy krómkaktuszt. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Nyugatra nézve látsz egy Elenios oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy rőtmanó berzerker. {támadása: 30.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 179 életpontot sebeztél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rőtmanó kacagány [rőtmanó kacagány ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP]. 1 017 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-85 életerő). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [135,114] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy élőholt quwarg. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+34.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 98 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja az élőholt quwarg fejét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Az élőholt quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 428 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 712, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy csontváz lord. {védettsége: 59 szúró, 59 vágó, 40 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 38 életpontot vesztettél. Teli erőből nyu-shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 nyu-shuriken. Pár lövedéked átjárja a csontváz lord zörgő csontját. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 617 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 534, sebződés: 38, gyógyulás: 0, összesen: -38 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 esszenciakristályt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 390 (limit: 1025), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 81640.
Észreveszel egy kazmárt. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy törpe bányát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Elszántan, csákányodat markolászva bemész a bányába. Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (97,107)-> 1 arany, -2 ÉP] Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy vaskohót. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-71 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra.

(Továbbmész...) [136,113] Amerre csak a szem ellát, dombok.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy drakolich. {védettsége: 55 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 189 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, nyu-shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 nyu-shuriken. Lövedékeiddel perforálod a drakolich testét. Kritikus ütés! (9 támadással 504 életpontot sebezve.) A drakolich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (97,107)-> 12 arany, -2 ÉP] 9 997 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 693, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy élőholt tigris. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 106 életpontot sebeztél. Nyu-shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 nyu-shuriken. Több lövedéked átfúrja az élőholt tigris vércsíkos bőrét. (4 támadással 334 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 nyu-shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 tigroszlán fogat. [tigroszlán fog ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 8 713 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 3 sáfrányport.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 392 (limit: 1025), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 82330.
Találsz egy vaskohót. Találsz egy borkonyó cserjét. Látsz egy törpe bányát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy ősi csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy púdersziklát. Északra egy ősi csatamező van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Komposzttá sorvadsz (-85 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. [43 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 94 VP-t.]

h 248 6 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-65 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-57 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-62 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-64 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-67 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [30 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 66 VP-t.]

h 248 6 használod a 248. tárgyat
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 33 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-63 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-64 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-56 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-58 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-60 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 66 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+305 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 11 VP-t.]

h 248 6 használod a 248. tárgyat
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-16 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 33 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-55 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-61 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-55 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-56 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-63 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-57 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 66 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+363 életerő). [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 128. Kapsz 11 VP-t.]

h 1576 300 használod az 1576. tárgyat
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 33 VP-t.]
Megszólaltatod a sípot. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [113 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 248 VP-t.]

mak 3 makró 3

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 500 25 9999 elmormolod az 500. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 500 9999 elmormolod a 25. varázslatot az 500. varázslatot a 9999. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 501 25 9999 elmormolod az 501. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 501 9999 elmormolod a 25. varázslatot az 501. varázslatot a 9999. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 502 25 9999 elmormolod az 502. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 502 9999 elmormolod a 25. varázslatot az 502. varázslatot a 9999. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 503 25 9999 elmormolod az 503. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 503 9999 elmormolod a 25. varázslatot az 503. varázslatot a 9999. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 504 9999 299 elmormolod az 504. varázslatot a 9999. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 1. BP: ek 503 114 83 t. energia kisütése: 503 114 83
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

132 133 134 135 136 137
112
113
114
115
116
117
(133,116) 31. jellempróba, Tharr oltár, zombi mester (#251), csontváz lord (#177)
(134,115) trappoló dinymákok (#118), dermesztő lidérc (#645), Thargodan csontváz (#297), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), 41. jellempróba, vaskohó (#155), érclelőhely, rőtmanó berzerker (#369)
(135,114) élőholt quwarg (#202), csontváz lord (#177), kazmár (#204, belőle készíthető: #205), 39. jellempróba, törpe bánya (#435), érclelőhely
(136,113) drakolich (#760), élőholt tigris (#766), vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), törpe bánya (#435)

[114,83] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Látsz egy quwarg bolyt. Találsz egy nekrofunt. Észreveszel egy álomvirágot. Épp virágzik! [álompor ládikóba-> (100,80)-> 1 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 álomport. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran híveié. Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy barátság szent tüzét. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy oltár van. Elteszed a látcsövet. északkeletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki:. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-71 életerő).
Összefutsz High Densityvel. Leah tanácsnoka. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy Dakotuka trófea, egy Fadabama trófea és egy Quttaqrua trófea teszi egyedivé. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd Shandul. Holmiját egy lélekgólem cipeli. {támadása: 191.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: sötét, akárcsak a lelke.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: rum, rúnakavics, rúnakristály, ryuku futárcsizma.
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy rizsgólem (ld. enc.)} A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+28 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+73 életpont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: ötös. Ellenfeled egy hatost gurít. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 11 VP-t.]

* 2. BP: szk 329 0 0 keresed a 329. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy zafír sárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 3. BP: kb 2 13 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (13 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 13 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 4. BP: le 1211 1087 0 leveszed/lerakod az 1211. tárgyat az 1087. tárgyat
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 5. BP: kf 253 821 823 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat a 821. tárggyal a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Leveszed a moa rohamsisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 6. BP: kf 1158 533 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 533. tárggyal
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 7. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2018. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 8. BP: vv 3 83 189 elmormolod a 3. varázslatot a 83. varázslatot a 189. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kakukk! Kakukk! [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Pszionikusan sokkolod az agyadban tenyésző poszogó möszéket. Kipusztultak szegénykék! [-8 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 11 VP-t.]

* 10. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 11 VP-t.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-10 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Nocsak, a sunyin vigyorgó Orgazda meghozta a zsoldot! Megszámolod: ma 670 arany fejpénzt kaptál. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 16, 10.
Eleged van az állandó ugrálásból és trenírozásból, ma valami mondvacsinált ok segítségével kihúzod magad a kiképzés alól és lazsálsz egy kicsit. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az ősi szilmill. Egy kaját habzsol be a szőrös bozsó. 2 kaját nyel le a szőrös azuka. 8 kaját nyel le a ryuku ostromteknős. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kódtörés hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 930 pontot. A következő körben tehát 932 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYÉMÁNT GYŰRŰ (1854. TÁRGY)
Ezek a halványkék gyémánttal díszített mithril gyűrűk nem csak gyönyörűek, de értékesek is. Persze egy kalandozó mindig szívesebben hordja a mágikus ékszereket, de talán előfordulhat, hogy a megjelenésre is adnod kell, így szükséged lesz egy gyémánt gyűrűre.

DRAKLENTOJÁS (1516. TÁRGY)
Jókora (vagy félméter kerületű) tojásra bukkantál a draklen citadella mélyén, mégis képtelen vagy elképzelni, hogy ebből valaha egy hatalmas, legyőzhetetlen draklen dugja ki a fejét. Ahhoz túl kicsi, és most még ráadásul olyan sérülékenynek is tűnik... Vagy lehet, hogy ez a tojás még csak most került a tojáslerakatok közepére, és mire belsejéből kikel a bébi, legalább hatszor ekkora lesz? Nem tudni, egy biztos csupán: ha draklentojást hordozol magadnál, ne csodálkozz, ha a draklenek potenciális célpontja leszel.

PÖFETEG TOJÁS (1386. TÁRGY)
Nocsak, a tojásrakó pöfeteg egyik trónörököse! Na, ez sem fog már soha kikelni a tojásából, még akkor sem, ha ráülsz... A tojás nem látszik túl törékenynek, de azért nem tudod, mit kezdj vele. Megenni inkább talán nem kéne...

RIZSGÓLEM (842. SZÖRNY)
Ha ryuku honban jártadban elhaladtál már néhány vizenyős, zöldellő rizsföld mellett, tudod, hogy milyen az az apró szemű étek, amelyet a ryukuk előszeretettel fogyasztanak reggelire, ebédre, vacsorára. De hogy ebből valaki gólemet legyen képes formázni, az álmodban sem jutott volna eszedbe! Most mégis kénytelen vagy elképzelni ezeket az apró rizsszemeket, ahogy egy három-négy méter magas gólemet formáznak. A különös kinézetű lény láttán talán nevetni támad kedved, de ez hamar elmúlik: a rizsgólem feladata ugyanis távol tartani a magadfajta betolakodókat, s ennek érdekében akár önmagát is feláldozná. Ha veled kezd, fel is fogja, hiszen téged a csata hevében a ruhádra tapadó, szemedbe, orrodba, füled nyílásába kerülő rizsszemek nem állíthatnak meg.

KARAKTERLAP

Daerk Faer, egy fekete, copfos hajú, barna szemű, hosszú szakállas törpe férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran kisebb papja vagy. A Szabad Kompánia (#9161) K.T. tagjai közé tartozol. Rangod a Kompániában: hadúr (792). Ez a 799. fordulód.

Erő: 158 (180) Szint: 67 Merészség: 99/4 Magasság: 122 cm
IQ: 61 (105) Támadás: 131 (139) Agresszió: 3 Testsúly: 70 kg
Ügyesség: 59 (84) Védekezés: 169 (182) Menekülés: 1 % Életkor: 69/78 év
Egészség: 59 (90) Életpont: 2833/3138 Jellem: semleges Tul. pont: 49
Szerencse: 67 (111) Varázspont: 5994/1178 Pénz: 583849 arany Kép. pont: 16
Tudatpont: 105/58 Pszi pont: 8454/7074 Halhatatlanság: 14 % EFejl: 30
Eddig összesen 21230 szörnyet (57 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1 845 620 TP-t kaptál. Jelenleg 382 634 854 TP-d van. A következő szinthez még 33 365 146 TP szükséges. Trófeáid: Naso-thin szelleme, moa szerkezet, elmefagyasztó yeti. A 731. fordulódban 66398 arany került a bankszámládra. 84657 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 28/55 (+6%) ökölvívás: 52/22 (+4%) szúrófegyverek: 13/84
vágófegyverek: 36/55 ütőfegyverek: 79/74 (+8%) lőfegyverek: 26/45
dobófegyverek: 66/44 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (800%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nyu-shuriken (#157) max. 1 db (1 -49.); nyu-shuriken (#157) (50 -84.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (85 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
114,83 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 136,113
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 114,83
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2018. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 2. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 724. fordulóban.
Legfeljebb 77 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 64, 61, 60, 63, 62, 58, 59

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/3 Max életkor 662 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 88/13 2. nyomkövetés: 272/97 (+60%) 3. mászás: 67/86 (+7%)
4. csapdakészítés: 53/5 (+6%) 5. csapdaészlelés: 42/97 6. gyógyítás: 63/69
7. titkosírás: 46/69 (+8%) 8. felderítés: 72/56 (+10%) 9. szörnyidomítás: 16/68
10. teológia: 317/66 (+104%) 11. taumaturgia: 301/26 (+80%) 12. szerencsejáték: 19/46 (+2%)
13. versengés: 46/40 14. harcművészetek: 13/40 15. zene: 39/93 (+130%)
16. szörnyismeret: 132/72 (+25%) 17. pszi: 669/2 (+299%) 18. zárnyitás: 5/80
19. vadászat: 17/21 20. vitalitás: 20/59 (+2%) 21. bányászat: 235/83 (+25%)
22. testépítés: 70/81 23. úszás: 58/30 (+34%) 24. főzés: 45/10 (+9%)
25. ősteológia: 91/85 (+23%) 26. őstaumaturgia: 91/71 (+29%) 27. csapatmunka: 9/62

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 130
2. támadás bónusz: 2 6. regeneráció: 10 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 5
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz Sheran cserepét (#1271) (max. 2 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), ovimon-bogyót (#207) (max. 20 darabot ), éjkövet (#2369) (max. 100 darabot, csak egyszer), halálvirágot (#2371) (max. 10 darabot )
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba (3)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), aranyfecske (#283), élőholt ősmágus (#179) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), liumbe (#349)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), Goachan, a Bíbor (#821), gépszörnyeteg (#7359), moa szerkezet (#7358), őskráken (#7377)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) kódtörés (#439, 100 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 50 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9607,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9970,70) isteni bölcsesség (#319)
általános komponens (#361) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
tulajdonságpajzs (#26) hatalomvarázs (#220) csapdaészlelés (#222) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) harci induló (#443)
óriáserő (#53) vízlélegzés (#185) Morgan rúnája (#363) mágikus ütés (#147)
tolvajvér (#364) Symulf rúnája (#182) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
Techiulan aurája (#261) láthatatlanság (#76) éber kakukk (#3) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
gázpajzs (#467), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 69, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> manaelementál (#290) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) háló (#186) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> kreiton jótündér (#538)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
háló (#186) >> képlékeny otaa (#818) fekete energia (#325) >> 78. szintű lényekre
agybénítás II (#246) >> csodálatos remete (#7269) teljes őrület (#118) >> elementalista yeti (#7294)
teljes őrület (#118) >> yeti matróna (#7361) teljes őrület (#118) >> quwarg mágusherceg (#7307)
teljes őrület (#118) >> Quttaqrua (#7308) agybénítás III (#302) >> quwarg ölészmester (#7301)
fehérál.roncsolása (#248) >> yeti vadász (#7274) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg falanxharcos (#7271)
agybénítás III (#302) >> moa szerkezet (#7358) agybénítás III (#302) >> morzsoló yeti (#7277)
izomernyesztés (#33) >> quwarg kamikáze (#7273) agybénítás III (#302) >> fekete yeti (#7292)
háló (#186) >> yeti nagymogul (#7360)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 69, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> csodálatos remete (#7269) tükörpajzs (#101) >> óriás sziklozug (#7302)
rezisztencia (#313) >> elementalista yeti (#7294) fehér glóbusz (#47) >> fekete yeti (#7292)
védelem tűz ellen (#38) >> kolonizátor (#7293) rezisztencia (#313) >> yeti matróna (#7361)
rezisztencia (#313) >> nerub sámán (#7234) rezisztencia (#313) >> nerub méregmester (#7231)
rezisztencia (#313) >> nerub fősámán (#7249) rezisztencia (#313) >> Kabazuka (#7248)
fehér glóbusz (#47) >> ősöreg yeti (#7362) fehér glóbusz (#47) >> elmefagyasztó yeti (#7295)
rezisztencia (#313) >> Quttaqrua (#7308) rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307)
életpajzs (#142) >> q. rekonstruktőr (#7304) gázpajzs (#467) >> quwarg portyázó (#7276)
ongóliant tombolás (#146) >> 78. szintű lényekre fehér glóbusz (#47) >> őrjöngő yeti (#7278)
fehér glóbusz (#47) >> morzsoló yeti (#7277) fehér glóbusz (#47) >> yeti vadász (#7274)
elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810) oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) fürgülés (#92) >> draklen családfő (#820)
fürgülés (#92) >> élőholt draklen (#819) gázpajzs (#467) >> zöld draklen (#813)
fürgülés (#92) >> topáz draklen (#811) védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809)
életpajzs (#142) >> élőholt drakolder (#628) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +7 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
szőrös bozsó (#149) (építő: +41% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-2 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belőle 3 darabot, és áldozd fel oltáromnál!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Lássuk, mennyire vagy mestere a méregkeverésnek: áldozz nekem három mérgezett mihlanil nyilat!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): 2. lépésnél tartasz. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 6, 9, 19, 20, 33, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 175, 187, 189, 190, 191, 192, 204, 205, 244.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 16.
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 17, 18, 45, 47, 53.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 392 (limit: 1025), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 82330.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 5, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 1 154.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2072, pontszámod: 85 638.
Az első Végzet Vermében 49 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 70 247, vv 120 26 224, vv 11 220 222, vv 165 188 178, vv 209 213 443, le 253 821 823, kf 1211 1973 615, vv 53 185 363, vv 147 364 182, hh 1100 2306 1133.
2. makró parancsai: hh 2210 1554 886, m 2, v 181 95 107, h 697 9999, be 497 8 4, kb 1268 1 518, h 1268 763, bb 1268 1 518, m 6 2, v 84 329.
3. makró parancsai: vv 25 25 25, vv 500 25 25, vv 25 500 25, vv 501 25 25, vv 25 501 25, vv 502 25 25, vv 25 502 25, vv 503 25 25, vv 25 503 25, vv 504 25 299.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
fekete bugyor (180)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
egyenruha (364)
a rang kötelez (368)
tábori kiképzés (380)
fejpénz (385)
a mágia szeretete (393)
mászás határ nélkül (406)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 49 TU. szükséges még: 61 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 754 TU szükséges.)
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$17 trikornis nyereg ($1536) 15 Durghal pörölye (#1311) 12 Méniach kardja (#1312)
1 lidérckorona (#531) 1 hollókrist. prizma (#1268) 3 univerzum nektárja (#634)
1 pszi katalizátor (#610) 2 szívkereső (#423) 10 mágusölő (#422)
$7 pengepajzs ($425) $7 varkaudar che-kard ($1112) 4 mágusköpeny (#453)
1 Ssszissszenő csizma (#954) 2 jégisten amulett (#1087) 1 zafír védőgyűrű (#532)
9 aenouth ködkürt (#1554) 1 törpe védőgyűrű (#1104) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 olló (#335) 1 Thór pörölye (#640) 1 ezüstveretes pajzs (#1669)
4 hópelyhes kupa (#1660) 17 Aurgir lándzsája (#1314) 4 hósárkánybőr csizma (#1088)
$6 teriád kard ($1284) $6 teriád lándzsa ($1282) $4 méregfog ($1553)
4 féregnyereg (#1532) 5 Krough fejdísze (#1570) 1 ryuku mellvért (#689)
3 tűzúr csizmája (#533) 3 saválló fülbevaló (#1552) 1 Urgod fétise (#561)
4 che-vállszalag (#1114) $6 teriád pöröly ($1283) 5 draklen csizma (#1301)
1 biami kvazárlándzsa (#568) $6 quwarg katalizátor ($1535) 4 varkaudar szimbólum (#1528)
1 Iniac nyaklánca (#1723) 5 Numerinor karkötője (#1712) 257 fiatalság itala (#473)
5 légiós hátizsák (#1560) 10 tükörpáncél (#519) 230 szárnyas hernyó (#69)
10 Dendeitren gyűrűje (#1713) 15 Eldereth szilánk (#512) 6 avenir (#1706)
5 teriád íj (#1288) 11 energiapajzs (#290) 6 tűztagadó (#1979)
1 feneketlen bugyor (#570) 4 destabilizátor (#1275) $2 Mallon botja ($1526)
8 szürke briliáns (#908)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
700 gyógykenőcs (#313)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 aenouth ködkürt (#1554) 302 aranytű (#272) 11 bumeráng (#249)
1 csillezsályalevél (#1253) 35 gyöngymangó (#135) 47 halcsont (#390)
1 kék orchidea (#68) 1 kreiton agy (#1142) 52 kristálygömb (#265)
46 kvazár (#244) 11 moa tértorzító (#1213) 3 nerub szemfog (#1871)
11 nyu-shuriken (#157) 3 ősmatéria (#1254) 71 pirkit (#153)
18 pszi kő (#248) 1 ragasztó (#83) 1 ro'galhal lánc (#763)
1 sallank karom (#128) 1 smaragd orrkarika (#730) 20 teriád tőr (#1277)
1 tükörpáncél (#519) 2 varázskő (#305) 14 vas dobónyíl (#189)
27 vasérc (#152) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
31766 arany (#50) 2 bomló esszencia (#2367) 4 borkonyó bibe (#312)
3 dlathog kőzet (#829) 1 dramoan kő (#967) 1 éjkő (#2369)
1 esszenciakristály (#350) 2 fiatalság itala (#473) 1 grifftoll kesztyű (#1578)
1 gyémánt gyűrű (#1854) 493 isteni könnycsepp (#260) 8 kaja (#2)
3 kaktuszbogyó (#429) 2 kreiton esszencia (#892) 1 lélekesszencia (#619)
1 lidércesszencia (#1074) 1 moa gyöngy (#378) 1 mutáns csont (#331)
2 nagy vaskulcs (#186) 1 olló (#335) 4 ork csodaszer (#1228)
1 páncélfényező (#1678) 2 purifikátor háj (#269) 3 sáfránypor (#211)
75 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 tarantulakarom (#887) 3 teriád méreg (#1379)
1 trix fiola (#1705) 1 trix gyógypálca (#1704) 10 víz (#27)


Üzenet küldése a karakternek