792. forduló, 794. forduló, Halálhozó Leoford összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2015. okt. 21. 15h:05'
EZ A 1142. JÁTÉKHETED, 793. FORDULÓD
1143. játékheted kezdete: okt. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 19 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3833
SZÁMLA : XXXX

HALÁLHOZÓ LEOFORD KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [513,110] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, az 1. pontnál.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Halk zeneszó furakszik bele az álmodba, majd hamarosan követik az illatok, a ruha simogatása testeden... Egy bál forgataga vesz körül, ahol majd' mindenki a terem közepén forgolódó párt nézi. Magas, fess fiatalember táncol egy karcsú, éjkék ruhákat viselő leánnyal. A lány tényleg gyönyörű, érthető partnere odaadása. A füledben mégis csak az a pár szó visszhangzik, amit suttognak: Szegény, hát nem tudja? A Herceg leánya...
A tábor mellett hirtelen megmozdul a föld. Egy elszenesedett kéz tör elő a mélyből. Lassan kiemelkedik az egész alak. Valaha talán ember lehetett, de vonásai már az ismeretlenségig eltorzultak. Valami természetfeletti erő mégis mozgásban tarja. Lassú, de biztos léptekkel közeledik feléd. Menekülni próbálnál, de a félelem megbénítja tagjaidat. Csoszogást hallasz a hátad mögül, minden erőddel végül sikerül hátrafordítanod a fejed. Ez nem lehet igaz, még egy elszenesedett alak lépdel lassan feléd. Körbetekintesz, minden irányból közelítenek feléd. Az első a torkod felé nyúl, te nem bírsz mozdulni a félelemtől, érzed, hogy innen nincs menekvés, a fekete ujjak a nyakad köré fonódnak... Verítékben fürödve ébredsz. Micsoda szerencse, hogy ez csak álom volt! Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. [mocsári penke ládikóba-> (518,110)-> 2 arany, -2 ÉP] A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+1 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+9401 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+1003 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+27 tudatpont.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 361 11 elmormolod a 71. varázslatot a 361. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 15 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 5 VP-t.]

vv 178 182 243 elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 970.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 23 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 13 VP-t.]

vv 309 224 326 elmormolod a 309. varázslatot a 224. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 11 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 13 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 990.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 7 VP-t.]

vv 261 279 165 elmormolod a 261. varázslatot a 279. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 5 VP-t.]

vv 345 363 319 elmormolod a 345. varázslatot a 363. varázslatot a 319. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 fülemüle agyart.) Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 112 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 41 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 5 VP-t.]

vv 161 53 28 elmormolod a 161. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 5 VP-t.]

vv 209 88 78 elmormolod a 209. varázslatot a 88. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 953.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 5 VP-t.]

hh 916 745 841 használod a 916. tárgyat a 745. tárgyat a 841. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1269 1546 1497 használod az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat az 1497. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 10 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 5 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Semmi nem történik. Vagy nem jár megfelelő szörny az adott környéken, vagy az esszenciamágnest még pihentetni kell, hogy kellőképp feltöltődhessen. [0 pontot használtál fel, van még 942.]

hh 1225 1253 1501 használod az 1225. tárgyat az 1253. tárgyat az 1501. tárgyat
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 15 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 936.]
Használod a rechelonicitort. Sikerül is némi varázserőre szert tenned. (+690 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 15 VP-t.]

* 2. KP: h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 940.]

* 3. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 4. KP: ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
180 varázspont felhasználásával előállítasz 15 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 5. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 6. KP: kf 1487 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1487. tárgyat
A füledre akasztod a Szakamó fülgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 7. KP: vv 138 139 443 elmormolod a 138. varázslatot a 139. varázslatot a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 madártollat.) Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+12 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 5 VP-t.]

ftv 186 7335 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 7335. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 934.]

vv 189 120 433 elmormolod a 189. varázslatot a 120. varázslatot a 433. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 934.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető (+12 szerencse következő táborozásod végéig.) [-50 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 28 t. energia kisütése: 40 28
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 140 TVP-t. [-28 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1070.]

a 211 5446 30 átadod a 211. tárgyat az 5446. kalandozónak (30 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 30 sáfrányport Nátha részére. [5 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 13 VP-t.]

ek 7 23 12 t. energia kisütése: 7 23 12
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+12 úszás.) [-12 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1065.]

lm 22 22 22 mozogsz 22 22 22
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [2. PONT.]
Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [3. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [4. PONT.] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [5. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [6. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [7. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [9. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [10. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy száműzött sziránusz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1416 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+10 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 919 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a száműzött sziránusz nyakát. (14 támadással 1642 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a száműzött sziránusz fejét. (16 támadással 4309 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a száműzött sziránusz jobb lábát. (4 támadással 538 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 975 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +195 ÉP.) Véres nyál csordul ki a száműzött sziránusz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9933, sebződés: 975, gyógyulás: 245, összesen: -730 ÉP}

Hamarosan egy száműzött sziránuszt pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1416 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 975 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a száműzött sziránusz pikkelyes testét. (14 támadással 1651 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a száműzött sziránusz nyakát. Kritikus ütés! (16 támadással 4832 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval gyengén megütöd a száműzött sziránusz jobb lábát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a száműzött sziránusz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (5 támadástól 1048 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +210 ÉP.) A száműzött sziránusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10126, sebződés: 1048, gyógyulás: 260, összesen: -788 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy száműzött sziránusz. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1445 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. 966 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a száműzött sziránusz bal karját. (14 támadással 1657 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a száműzött sziránusz fejét. (16 támadással 4392 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval gyengén megütöd a száműzött sziránusz testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem vagy felkészülve a száműzött sziránusz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (5 támadástól 1102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +221 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9723, sebződés: 1102, gyógyulás: 271, összesen: -831 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy száműzött sziránusz lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1442 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 923 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 298 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a száműzött sziránusz pikkelyes testét. (14 támadással 1649 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a száműzött sziránusz jobb lábát. (16 támadással 4359 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor épp csak megérinted a száműzött sziránusz hártyás lábát. (5 támadással 695 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A száműzött sziránusz megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 1039 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) A száműzött sziránusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10187, sebződés: 1337, gyógyulás: 258, összesen: -1079 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +3052 életerő.)
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [11. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [12. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [13. PONT.] Hamarosan egy száműzött sziránuszt pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+10 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 751 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 984 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a száműzött sziránusz jobb lábát. (14 támadással 1661 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a száműzött sziránusz testét. (16 támadással 4365 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor súrolod a száműzött sziránusz jobb oldalát. (6 támadással 820 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a száműzött sziránusz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 1088 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +218 ÉP.) A száműzött sziránusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9692, sebződés: 1088, gyógyulás: 268, összesen: -820 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy száműzött sziránusz lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1479 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 906 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 257 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a száműzött sziránusz testét. (14 támadással 1646 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a száműzött sziránusz testét. (16 támadással 4327 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a száműzött sziránusz testét. (5 támadással 696 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Bár ügyesen védekezel, a száműzött sziránusz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 1040 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10182, sebződés: 1297, gyógyulás: 258, összesen: -1039 ÉP}

Hirtelen egy sziránusz diplomatát veszel észre magad előtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1343 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 904 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 284 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a sziránusz diplomata jobb oldalát. (14 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudatod még tiltakozik, de tested már elfogadta az elkerülhetetlen halál tényét. Ahogy az igazi fájdalom beléd hasít, tudatod lassan ráébred, hogy alaposan átejtették. A legrosszabb azonban már bekövetkezett. [5 életpontod maradt.] Te itt életveszélyben vagy. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3893, sebződés: 284, gyógyulás: 50, összesen: -234 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +6196 életerő.)
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [13. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy sziránusz diplomata lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1441 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 987 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+10 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 297 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a sziránusz diplomata testét. (14 támadással 1657 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Tudatod még tiltakozik, de tested már elfogadta az elkerülhetetlen halál tényét. Talán az iszonyatos sokknak köszönhető, hogy egy pillanatra még magadhoz térsz a "halálból", és ráébredsz, hogy milyen csúnya illúzióvarázsnak estél áldozatul. [4 életpontod maradt.] Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4085, sebződés: 297, gyógyulás: 50, összesen: -247 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 12. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +6197 életerő.)
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sziránusz diplomata van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1533 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. (Spóroltál 1 anguaxin váladékot.) 956 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 290 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a sziránusz diplomata bal karját. Kritikus ütés! (14 támadással 1792 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a sziránusz diplomata testét. (12 támadással 2018 életpontot sebezve.) Agyzúzóval néhányszor megcsapod a sziránusz diplomata jobb oldalát. (14 támadással 1929 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1348 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a sziránusz diplomata gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 666 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 232 életpontot vesztettél.
A sziránusz diplomata most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (518,110)-> 26 arany, -2 ÉP], 16 madártoll [madártoll ládikóba-> (518,110)-> 15 arany, -2 ÉP], 4 tinta és egy fűszertartó, ezenkívül 1 sziránusz buborék. 187 533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9610, sebződés: 1192, gyógyulás: 184, összesen: -1008 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 500 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy száműzött sziránusz lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+10 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 730 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. 911 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Semmi hatás! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a száműzött sziránusz pikkelyes testét. (14 támadással 1665 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a száműzött sziránusz testét. (16 támadással 4337 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a száműzött sziránusz pikkelyes testét. (9 támadással 1267 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 1002 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +201 ÉP.) Véres nyál csordul ki a száműzött sziránusz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10024, sebződés: 1002, gyógyulás: 251, összesen: -751 ÉP}

Hamarosan egy száműzött sziránuszt pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1450 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+10 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. 915 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+10 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a száműzött sziránusz bal oldalát. (14 támadással 1673 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a száműzött sziránusz jobb lábát. (16 támadással 4300 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhány helyen meghorzsolod a száműzött sziránusz testét. Kritikus ütés! (5 támadással 790 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a száműzött sziránusz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 953 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10254, sebződés: 953, gyógyulás: 241, összesen: -712 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2315 életerő.)
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [17. PONT.]
Haladsz előre. [18. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kanyarhoz érkeztél. [19. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 364 életpontot vesztettél.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [20. PONT.] Hamarosan egy száműzött sziránuszt pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 734 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 953 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Semmi eredménye! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a száműzött sziránusz testét. (14 támadással 1691 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a száműzött sziránusz testét. (16 támadással 4352 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a száműzött sziránusz bal lábát. (11 támadással 1527 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 944 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10372, sebződés: 944, gyógyulás: 239, összesen: -705 ÉP}

Hamarosan egy száműzött sziránuszt pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 750 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 966 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A medvetalp mokasszin semlegesítette a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a száműzött sziránusz pikkelyes testét. (14 támadással 1643 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a száműzött sziránusz fejét. (16 támadással 4320 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a száműzött sziránusz jobb oldalát. (12 támadással 1633 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a száműzött sziránusz gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (5 támadástól 1014 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +203 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sziránusz buborék. 194 008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10436, sebződés: 1014, gyógyulás: 253, összesen: -761 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Bekukkantasz a kis terembe. [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy elkorcs. sziránusz van előtted! Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
[23 pontot használtál fel, van még 1042. Kapsz 59 VP-t.]

lm 22 43 43 mozogsz 22 43 43
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [22. PONT.] Hamarosan egy elkorcs. sziránuszt pillantasz meg. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 21. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +12 életerő.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[1 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 2 VP-t.]

lm 43 44 44 mozogsz 43 44 44
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 1041.]

lm 44 47 47 mozogsz 44 47 47
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 1041.]

lm 47 48 mozogsz 47 48
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 1041.]

vv 404 205 109 elmormolod a 404. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hatalmas mennyiségű energiát csapolsz a Mágia síkjáról (+9459 vp). [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1041.]
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 5 VP-t.]

v 416 447 18 elmormolod a 416. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport III varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

512 513 514
109
110
111
(513,110) a 222. labirintus bejárata, száműzött sziránusz (#7363), sziránusz diplomata (#7335)

[447,18] Egy kisebb településhez érkeztél. Nocsak, egy koldust veszel észre! Tehát azért errefelé sem él mindenki úri kényelemben!

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fegyverkereskedés (723. épület.).
[-150 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 26 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 452 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a zafír sárkány fejét. (8 támadással 738 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny villámokat lehel! Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel megcsapod a zafír sárkány testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Agyzúzóval súrolod a zafír sárkány jobb vállát. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1326 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 16 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az árnypengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2850, sebződés: 14, gyógyulás: 30, összesen: +16 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 26 VP-t.]

ve 1372 5 megveszed az 1372. tárgyat 5
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 5 nunchakut. 3750 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

ve 1369 5 megveszed az 1369. tárgyat 5
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

ve 1368 5 megveszed az 1368. tárgyat 5
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

ve 1366 1 megveszed az 1366. tárgyat 1
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

a 1366 2721 1 átadod az 1366. tárgyat a 2721. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 rizspapír-vértet Draddagh részére. [5 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 13 VP-t.]

aa 1369 1372 1368 átadod az 1369. tárgyat az 1372. tárgyat az 1368. tárgyat
Sajnos nincs nálad hakama. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 5 nunchakut Draddagh részére. Sajnos nincs nálad tradicionális öv. [5 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 13 VP-t.]

m 8 2 mozogsz északra, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[513,110] Magashegységben vagy. Egy mélynek tűnő, éjkék vizű tó terül el a magas hegyek között, amik teljesen körbeveszik azt. A Szluinna tó nevét nyilván a sziránuszok adták, így talán még egy buborékvárost is találsz a mélyén. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy tómélyi barlangot. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy ulkor jégisten nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 723 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy halálvarázslat varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső fagyhalál varázslatot lő rád. 455 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az ulkor jégisten nyakát. (14 támadással 1639 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (545 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd az ulkor jégisten bal lábát. (16 támadással 4330 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 577 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod az ulkor jégisten bal oldalát. (15 támadással 2022 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ulkor jégisten mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A szörny megtipor. 226 életpontot vesztettél. Az ulkor jégisten mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Az ulkor jégisten mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 259 életpontot vesztettél.
Quttaqrua pörölyével többször eltalálod az ulkor jégisten testét. (16 támadással 4194 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 577 életpontot sebeztél. Agyzúzóval gyengén megütögeted az ulkor jégisten testét. (15 támadással 2003 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ulkor jégisten Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 223 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, az ulkor jégisten megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Az ulkor jégisten Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 123 életpontot vesztettél. Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd az ulkor jégisten testét. (16 támadással 4162 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 577 életpontot sebeztél. Agyzúzóval megpöccinted az ulkor jégisten jobb lábát. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ulkor jégisten Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 242 életpontot vesztettél. Az ulkor jégisten Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Az ulkor jégisten Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 214 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 vérkristály [vérkristály ládikóba-> (518,110)-> 300 arany, -2 ÉP] és 1 Jégisten kopjája. Felhasználva az Agyzúzót, szereztél 6 jégpasztillát. [jégpasztilla ládikóba-> (550,48)-> 180 arany, -2 ÉP] 270 382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 21068, sebződés: 4946, gyógyulás: 581, összesen: -4365 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +5853 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [514,110] Kezedbe veszed az Utazók Gyűrűjét, és elmormolod a varázsigéket, utána már minden megy a maga útján: a vitorlás hajód rendben megjelenik előtted. Pompás szerkezetnek tűnik, ahogy a tengerpartot mosó hullámokon ringatózik - állapítod meg. Felcuccolsz rá, majd a vitorlát felvonva nekivágsz a tengernek. A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. (ld. enc.) Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északra egy törpe bányát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Hova bújjak, hova bújjak? - mondogatod, és a pánik elhatalmasodik rajtad. Aztán már nem is kell, hogy elbújj, mert a szörny látva gyávaságod, hátat fordít és inkább komolyabb kihívás után néz. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy felhők asszonya volt. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

[12 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 31 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben angolna szálkát fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás lámpáshal!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod az óriás lámpáshal hátsó fertályát. Kritikus ütés! (5 támadással 780 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-195 életpont.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 250 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Az óriás lámpáshal feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 21 722 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1082, sebződés: 198, gyógyulás: 10, összesen: -188 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. A következő kincseket találtad: 2 sáfránypor. Egy mozdulattal az arcodra illeszted a gyöngyhalász maszkot. Rád tör a pánik. Úgy érzed, sosem találsz vissza a felszínre. Aztán nyugalmat erőltetsz magadra, és folytatod a felderítést. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy édesvízi narvál! (ld. enc.)

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod az édesvízi narvál jobb oldalát. (6 támadással 798 életpontot sebezve.) Fegyvered 25 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 110 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (6 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az édesvízi narvál többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva az árnypengét, szereztél 10 purifikátor hájat. [purifikátor háj ládikóba-> (518,110)-> 180 arany, -2 ÉP] 65 641 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 943, sebződés: 214, gyógyulás: 48, összesen: -166 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy anguaxin váladék. Szorgalmas lábtempóval tolod magad előre a barlangjáratokban. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy sziránusz kísértet!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a sziránusz kísértet szellemkarját. (6 támadással 832 életpontot sebezve.) Fegyvered 50 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 271 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény elszívja mentális energiáidat! (-12 pszi pont.) (-2 TU.) Karmával néhányszor a sziránusz kísértet megcsapja a fejedet. (3 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva az árnypengét, szereztél 78 aranyat. 43 965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1150, sebződés: 430, gyógyulás: 87, összesen: -343 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (518,110)-> 16 arany, -2 ÉP]. Szorgalmas lábtempóval tolod magad előre a barlangjáratokban. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy buborékvető!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (273 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a buborékvető páncélos testét. (6 támadással 820 életpontot sebezve.) Fegyvered 43 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 243 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Kemény ollójával a buborékvető végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az idő visszafordul (+4 TVP). Itt is, ott is célba talál a buborékvető ollója. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-36 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Angolna szálkával megdöfködöd a buborékvető jobb vállát. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 241 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Megnyirbálja a buborékvető ollója a bal karodat. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+5 TVP). Kemény ollójával a buborékvető végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-86 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Felhasználva az árnypengét, szereztél 6 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (518,110)-> 36 arany, -2 ÉP] 60 814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1618, sebződés: 1303, gyógyulás: 177, összesen: -1126 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindeféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 áldott kő és egy garling kristály. Rád tör a pánik. Úgy érzed, sosem találsz vissza a felszínre. Aztán nyugalmat erőltetsz magadra, és folytatod a felderítést. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriás angolna!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (791 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd az óriás angolna testét. (6 támadással 807 életpontot sebezve.) Fegyvered 60 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Siralmas támadást intéz farkával az óriás angolna, épp csak megsuhint. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 388 életpontot vesztettél. Az óriás angolna megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd az óriás angolna testét. (6 támadással 781 életpontot sebezve.) Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az óriás angolna farkával a kezedre csap. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 429 életpontot vesztettél. Az óriás angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Angolna szálkával több döféssel felnyársalod az óriás angolna fejét. (6 támadással 769 életpontot sebezve.) Fegyvered 48 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az óriás angolna farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 402 életpontot vesztettél. Az óriás angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 angolna szálkát. 82 500 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2460, sebződés: 3418, gyógyulás: 259, összesen: -3159 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (518,110)-> 120 arany, -2 ÉP] és egy ryuku tűvető. Néhány járat nyílik még innen, de már elveszítetted az érdeklődésedet. Eldöntöd, hogy inkább visszafordulsz. Hopp, ott mintha látnál valami értékeset... A szíved megdobban, de csalódnod kell. Csak az érzékeid játszottak veled. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 156 VP-t.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +4914 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 944.]

h 1477 2 8 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. [10 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

512 513 514 515
109
110
111
(513,110) a 222. labirintus bejárata, száműzött sziránusz (#7363), sziránusz diplomata (#7335), nekrofun (#173), érclelőhely, ulkor jégisten (#7289)
(514,110) tómélyi barlang, felhők asszonya (#7244), óriás lámpáshal (#7094), édesvízi narvál (#938), sziránusz kísértet (#7370), buborékvető (#7373), óriás angolna (#7376)

[522,110] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. Magashegységben vagy. Mit neked mélység, mit neked magasság? Egy profi hegymászó fittyet hány a veszélynek! Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északnyugatra fordítod, megpillantasz egy tómélyi barlangot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[0 pontot használtál fel, van még 934.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[521,109] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Egy Lyonarissa nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy mentesség varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1411 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy halálvarázslat varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kyorg rítus varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 650 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a Lyonarissa bal oldalát. (14 támadással 1645 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a Lyonarissa bal oldalát. (16 támadással 4378 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval többször eltalálod a Lyonarissa testét. (15 támadással 2015 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1354 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a Lyonarissa újra meg újra lecsap. (5 támadástól 720 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +144 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 108 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a Lyonarissa nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 702 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +141 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 118 életpontot vesztettél. Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 1164 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kyorg tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Egy kyorg rítus varázslatot dob rád a másik. 526 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 667 életpontot vesztettél.
Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a Lyonarissa testét. (16 támadással 4172 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval néhányszor megcsapod a Lyonarissa testét. (15 támadással 1985 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1299 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A Lyonarissa fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (5 támadástól 726 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 110 életpontot vesztettél. Pengéjét vadul forgatva, a Lyonarissa újra meg újra lecsap. (5 támadástól 728 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg gömbvillám varázslat. 1047 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1516 életerő. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kyorg tűzvihar. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Egy kyorg rítus varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 563 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 vízionár szem [vízionár szem ládikóba-> (518,110)-> 9 arany, -2 ÉP], 15 drótszőr [drótszőr ládikóba-> (518,110)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 remák szív és egy füstölő [füstölő ládikóba-> (518,110)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 felleggyűrű és 1 vihargyűrű. 312 888 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) (+40 VP.) Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 18350, sebződés: 7961, gyógyulás: 2143, összesen: -5818 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +5782 életerő.) A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. [6 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 15 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Harcban a bevált angolna szálkát fogod használni. Úszik feléd valami. Egy óriás lámpáshal!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod az óriás lámpáshal testét. (6 támadással 794 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-198 életpont.) Fegyvered 42 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 250 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az óriás lámpáshal feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 16 275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1078, sebződés: 240, gyógyulás: 10, összesen: -230 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 7 rézdarab [rézdarab ládikóba-> (518,110)-> 7 arany, -2 ÉP]. Egy mozdulattal az arcodra illeszted a gyöngyhalász maszkot. Rád tör a pánik. Úgy érzed, sosem találsz vissza a felszínre. Aztán nyugalmat erőltetsz magadra, és folytatod a felderítést. Úszik feléd valami. Egy tüskés gömbhal!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés gömbhal hegyes tüskéit. (6 támadással 831 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-207 életpont.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 225 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A tüskés gömbhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tüskés gömbhal megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-290 életerő). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 halcsontot. 36 306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1098, sebződés: 603, gyógyulás: 32, összesen: -571 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> (518,110)-> 100 arany, -2 ÉP]. Nagyon kevés fény szivárog le odafentről, te mégis elszántan haladsz tovább. Úszik feléd valami. Egy sziránusz kísértet!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 297 életpontot vesztettél. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a sziránusz kísértet áttetsz‹ testét. (6 támadással 844 életpontot sebezve.) Fegyvered 65 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 259 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A sziránusz kísértet néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-16 pszi pont.) (-1 TU.) A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 56 életpontot vesztettél. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziránusz kísértet testét. (3 támadással 407 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 262 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sziránusz kísértet csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-17 pszi pont.) (-3 TU.) A sziránusz kísértet többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Felhasználva az árnypengét, szereztél 74 aranyat. 43 965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1859, sebződés: 1147, gyógyulás: 157, összesen: -990 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindeféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 16 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (518,110)-> 320 arany, -2 ÉP]. Ahogy egyre mélyebbre hatolsz a járatok között, úgy lesz egyre hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy buborékvető!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-73 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (282 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a buborékvető egyik lábát. (6 támadással 830 életpontot sebezve.) Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 282 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Itt is, ott is célba talál a buborékvető ollója. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+5 TVP). Megnyirbálja a buborékvető ollója a bal karodat. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-56 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Angolna szálkával megdöfködöd a buborékvető páncélos testét. (3 támadással 391 életpontot sebezve.) Fegyvered 51 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 255 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Itt is, ott is célba talál a buborékvető ollója. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+6 TVP). Eldobod a kimerült reverziós prizmát. Megnyirbálja a buborékvető ollója a bal karodat. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Felhasználva az árnypengét, szereztél 3 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (518,110)-> 18 arany, -2 ÉP] 60 814 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás IV varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1849, sebződés: 1295, gyógyulás: 168, összesen: -1127 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 grifftojás [grifftojás ládikóba-> (518,110)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy reflexélesítő. A barlangrendszer egyre mélyül, és rengeteg az elágazás. Csak az ösztöneidben bízhatsz, ahogy tovább úszol. Úszik feléd valami. Egy őskráken!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod az őskráken fejét. (6 támadással 829 életpontot sebezve.) Fegyvered 72 ép-t sebzett rajtad. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Az őskráken belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A rajtad lévő csupasz izom elenyészik. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával többször eltalálod az őskráken testét. (6 támadással 732 életpontot sebezve.) Fegyvered 43 ép-t sebzett rajtad. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az őskráken csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Megszűnik méregsemlegesítés nevű varázslatod. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával jól megszurkálod az őskráken óriási csápját. (6 támadással 733 életpontot sebezve.) Fegyvered 62 ép-t sebzett rajtad. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-17 védettség). Csápjaival az őskráken lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Megszűnik áldomás IV nevű varázslatod. Ellenfeled regenerálódik!
Angolna szálkával jól megszurkálod az őskráken testét. (6 támadással 723 életpontot sebezve.) Fegyvered 51 ép-t sebzett rajtad. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápjaival az őskráken lecsap a bal karodra. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az őskráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az őskráken, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A rajtad lévő szürkeáll. aktiv elenyészik. Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 3195, sebződés: 3898, gyógyulás: 739, összesen: -3159 ÉP}

Hááát, igen, így, páncélok meg rendes fegyver nélkül nincs sok esélyed. Villámgyorsan kimászol a partra. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 156 VP-t.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +5941 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 879.]

v 198 544 53 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

520 521 522 523
108
109
110
111
(521,109) Lyonarissa (#7255), tómélyi barlang, óriás lámpáshal (#7094), tüskés gömbhal (#7368), sziránusz kísértet (#7370), buborékvető (#7373), őskráken (#7377)
(522,110) érclelőhely

[544,53] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. Messze északon aggasztóan fekete felhők gyülekeznek. Na, más se hiányzik, mint egy vihar! Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Egy vörös hínár közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1503 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+10 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. 934 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+10 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a vörös hínár testét. (14 támadással 1669 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor keményen megütöd a vörös hínár jobb oldalát. (9 támadással 1223 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször eltalálod a vörös hínár testét. (11 támadással 1433 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1324 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Hajód a támadás során megsérül. (-3% használhatóság.) A vörös hínár csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 4 csepp ragasztót. 161 444 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8139, sebződés: 391, gyógyulás: 119, összesen: -272 ÉP}

A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy törpe bányát. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 26 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Leveted magadról a páncélt, és az egyéb, súlyos cuccokkal együtt a parton hagyod. A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben angolna szálkát fogsz. Úszik feléd valami. Egy óriás lámpáshal!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Meglengetve az angolna szálkát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd az óriás lámpáshal testét. (6 támadással 781 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-195 életpont.) Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 243 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az óriás lámpáshal feléd harap, de sikertelenül. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő, 1 ytterium kőzet és 1 tleikan manakő. 21 722 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1060, sebződés: 217, gyógyulás: 0, összesen: -217 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 anguaxin váladék. Egy mozdulattal az arcodra illeszted a gyöngyhalász maszkot. Rád tör a pánik. Úgy érzed, sosem találsz vissza a felszínre. Aztán nyugalmat erőltetsz magadra, és folytatod a felderítést. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy méretes oktopusz!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A szörny tintát bocsát ki magából. Most aztán semmit sem fogsz látni! Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz testét. (6 támadással 763 életpontot sebezve.) Fegyvered 44 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 127 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (3 támadással 358 életpontot sebezve.) Fegyvered 78 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (550,48)-> 2 arany, -2 ÉP] 60 072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1430, sebződés: 585, gyógyulás: 94, összesen: -491 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindeféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 anguaxin váladék. Szorgalmas lábtempóval tolod magad előre a barlangjáratokban. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elfajzott tintahal!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A szörny tintát bocsát ki magából. Vicces! Azt hiszi, hogy ettől gyengébben fogsz tudni támadni! Hát nem. Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod az elfajzott tintahal testét. Kritikus ütés! (6 támadással 888 életpontot sebezve.) Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Csápjaival az elfajzott tintahal csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Csápjaival az elfajzott tintahal csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Angolna szálkával tökéletesen perforálod az elfajzott tintahal puha testét. (5 támadással 597 életpontot sebezve.) Fegyvered 20 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az elfajzott tintahal csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az elfajzott tintahal csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 8 csepp tintát. 46 840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1560, sebződés: 1047, gyógyulás: 193, összesen: -854 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> (550,48)-> 100 arany, -2 ÉP]. Áttuszkolod magad egy szűk átjárón, és egy kisebb barlangba jutsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy édesvízi barracuda!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod az édesvízi barracuda jobb oldalát. (6 támadással 749 életpontot sebezve.) Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 248 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az édesvízi barracuda szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (10 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 377 életpontot vesztettél. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd az édesvízi barracuda testét. (6 támadással 715 életpontot sebezve.) Fegyvered 70 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 246 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Szarvaival az édesvízi barracuda megböki a bal karodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (10 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 320 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 barracuda szigony [barracuda szigony ládikóba-> (550,48)-> 250 arany, -2 ÉP]. Szereztél 99 aranyat. 68 030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2056, sebződés: 1527, gyógyulás: 137, összesen: -1390 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy íjászkence és egy Blounther gyűrűje [Blounther gyűrűje ládikóba-> (550,48)-> 600 arany, -2 ÉP]. Az ismeretlen barlangrendszer ellenállhatatlanul húz, csalogat tovább. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy őskráken!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával többször eltalálod az őskráken óriási csápját. (6 támadással 766 életpontot sebezve.) Fegyvered 36 ép-t sebzett rajtad. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápjaival az őskráken lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Az őskráken belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Megszűnik általános komponens nevű varázslatod. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával jól megszurkálod az őskráken óriási csápját. (6 támadással 737 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Az őskráken belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Oda a korábban felhúzott tulajdonságpajzs! Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával többször eltalálod az őskráken testét. (6 támadással 735 életpontot sebezve.) Fegyvered 76 ép-t sebzett rajtad. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Csápjaival az őskráken lecsap a bal karodra. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az őskráken csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az őskráken belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Oda a korábban felhúzott tárgyvédelem! Ellenfeled regenerálódik!
Angolna szálkával többször eltalálod az őskráken testét. (6 támadással 700 életpontot sebezve.) Fegyvered 62 ép-t sebzett rajtad. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az őskráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az őskráken csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Az őskráken átharapja a torkodat! (1 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megszűnik a munka gyümölcse nevű varázslatod. A halhatatlanság varázslat megment: +1118 életerő. Ellenfeled regenerálódik! Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 3099, sebződés: 4069, gyógyulás: 1902, összesen: -2167 ÉP}

Ajjaj... a békés fürdőzésből ma már semmi sem lesz. A lábaddal csapkodva próbálod a szörny figyelmét elterelni, amíg kimenekülsz a vízből. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [60 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 156 VP-t.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +5223 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 809.]

v 416 616 91 elmormolod a 416. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport III varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

543 544 545
52
53
54
(544,53) vörös hínárok (#7332), tómélyi barlang, óriás lámpáshal (#7094), méretes oktopusz (#885), elfajzott tintahal (#7371), édesvízi barracuda (#7374), őskráken (#7377)

[616,91] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Egy elpusztult város romjai közt jársz. A talpad alatt valami keményet érzel. Talán egy betemetett épület romjai lehetnek alattad? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Nem kell túl sokat keresgélned, hogy bejáratot találj, több is akad a közelben. Mind-mind egy hatalmas, földbe süllyedt épületbe vezet, amelyből csak a kupola teteje, és néhány fura, vékony fémpálca mered elő. Habozás nélkül áttuszkolod magad az egyik résen. Nyilvánvaló, hogy jártak már előtted idebenn. Rengeteg különböző lábbeli- és szörnynyomot látsz mindenfelé. Egyik folyosó, és lépcsősor jön a másik után, de úgy tűnik, errefelé már mindent kifosztottak. Persze te nem adod fel. A mennyezeten egy csapóajtót találsz. Nincs túl magasan, ezért megpróbálod kinyitni. Néhány sikertelen próbálkozás után feltolod, de felmászni már nincs gusztusod, ugyanis a nyílásból félig elrothadt szörnytetemek potyognak a nyakadba. A mennyezeten tátongó nyílás semmi jót nem ígér. A fentről érkező fura hangok meg pláne óvatosságra intenek! Nem is felesleges az aggodalom, mert közeledtedre egy szörnyeteg ereszkedik le eléd a lyukon át! Egy csodálatos remete védelmezi a vadászterületét.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a csodálatos remete testét. (14 támadással 1659 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a csodálatos remete jobb karját. (16 támadással 4170 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1038 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a csodálatos remete jobb karját. (15 támadással 1958 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1311 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A csodálatos remete feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 87 életpontot vesztettél. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 85 életpontot vesztettél. Egy bo'adhun csapás varázslatot dob rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rum [rum ládikóba-> (608,114)-> 17 arany, -2 ÉP], egy lidércesszencia, 4 ragasztó és egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> (608,114)-> 3 arany, -2 ÉP]. 212 209 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10900, sebződés: 979, gyógyulás: 82, összesen: -897 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 fülemüle agyar [fülemüle agyar ládikóba-> (608,114)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (582,79)-> 150 arany, -2 ÉP]. Miközben visszafelé battyogsz a letűnt korok dolgain merengsz. Vajon hogyan élhettek, vajon mit csinálhattak nap, mint nap, vajon miért tűntek el? Még akkor is ezen agyalsz, mikor kimászol a napfényre.
Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 22 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő.

Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
[-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 80 VP-t.]

m 2 2 8 mozogsz keletre, keletre, északra
[617,91] Egy elpusztult város romjai közt jársz. A természet még nem volt képes teljesen eltakarítani az egykori itt állt város épületeit. Itt-ott még látni néhány romot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Egykor talán egy toronyház kupolája lehetett az a domború falszakasz, ami ebből a fura, teljesen sima kőből készült. Kis keresgélés után találsz egy csapóajtót, amit kis vesződség árán, de fel tudsz emelni. A következő percben már odabenn talpalsz a moa épületben. Az egyik folyosó végén találsz egy függőleges aknát. Kötelek lógnak benne, úgy közép tájt. Lenézel, de nem látod az alját. Nem kockáztatod meg, hogy lemászol, de azért ledobsz egy kavicsot. Nem hallod, mikor leér... Most már jó lenne találni valamit - gondolod, és kezd elfogyni a türelmed. Egy hatalmas terembe érkezel, ami tele van elporladt bútorokkal, és mindenféle szörnyeteg maradványaival. Talán egy egész populációt irtott ki itt valami csúcsragadozó? - találgatsz. A mennyezeten tátongó nyílás semmi jót nem ígér. A fentről érkező fura hangok meg pláne óvatosságra intenek! Nem is felesleges az aggodalom, mert közeledtedre egy szörnyeteg ereszkedik le eléd a lyukon át! Egy ryuku káoszutazó támad rád.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1470 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. 991 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+10 életpont). Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Meglengetve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku káoszutazó fényes páncélját. (16 támadással 4120 életpontot sebezve.) Agyzúzóval néhányszor megcsapod a ryuku káoszutazó testét. (15 támadással 1960 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a ryuku káoszutazó újra meg újra lecsap. (6 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 369 életpontot vesztettél. Quttaqrua pörölyével párszor súrolva eltalálod a ryuku káoszutazó testét. (3 támadással 771 életpontot sebezve.) Agyzúzóval csak érinted a ryuku káoszutazó fejét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a ryuku káoszutazó nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 442 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 353 életpontot vesztettél. A ryuku káoszutazó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 8 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (608,114)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 varányszem [varányszem ládikóba-> (608,114)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 fülemüle agyar [fülemüle agyar ládikóba-> (608,114)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy sullár hólyag, ezenkívül 1 ogwawa kulcs [ogwawa kulcs ládikóba-> (608,114)-> 80 arany, -2 ÉP]. 201 012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9505, sebződés: 1634, gyógyulás: 222, összesen: -1412 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 rézdarab [rézdarab ládikóba-> (608,114)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs [ryuku védőkenőcs ládikóba-> (608,114)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy ében dobónyíl [ében dobónyíl ládikóba-> (582,79)-> 100 arany, -2 ÉP]. Visszafelé kétszer is eltévedsz, de aztán, nagy nehezen megtalálod a kijáratot. Érdekes kaland volt, talán később még visszatérsz ide. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2253 életerő.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledőt. Csak egy óriáskeselyű. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1438 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 965 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az óriáskeselyű bal lábát. (14 támadással 1644 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriáskeselyű jobb oldalát. (16 támadással 4085 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod az óriáskeselyű testét. (10 támadással 1302 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1304 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 337 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az óriáskeselyű megcsapja a fejedet. (3 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 591 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az óriáskeselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 8 madártollat. [madártoll ládikóba-> (608,114)-> 8 arany, -2 ÉP] 211 305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11858, sebződés: 1590, gyógyulás: 173, összesen: -1417 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[544,53] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy törpe bányát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [544,52] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Alacsonyabb hegyek közé értél. Az egyik szikla mellett eldobott gyöngymangóhéjat találsz. Úgy tűnik, egy ghallai megelőzött. Ulniosz tava terül el előtted, melynek mélyén - a hírek szerint - egy kis sziránusz buborékváváros, Ulniosz rejtőzik. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy drakolder megváltó. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1422 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. 13180 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy lángtenger varázslattal köszönt csatapartnered. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Távolról cikázó villám varázslatot lő rád a másik. 463 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Véres nyál csordul ki a drakolder megváltó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (550,48)-> 96 arany, -2 ÉP] és 84 arany. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 drakolder szemet. [drakolder szem ládikóba-> 300 arany, -2 ÉP] 264 273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14602, sebződés: 467, gyógyulás: 40, összesen: -427 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1839 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Már vár itt rád valami. Egy halálhozó.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 765 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+10 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 13180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+10 életpont). A halálhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 39 137 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13945, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd.
- Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod, hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... Az intelligenciapróba következik. Egy kis gnóm teszi fel neked a kérdést, két általa megnevezett szörny közül melyiktől kell jobban tartani. Ennél könnyebbet nem is kérdezhetett volna, kapásból mondod a választ! Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglőrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idő közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A következő feladatot egy troll mutatja be. Feldob egy követ a levegőbe, majd mielőtt az leesne a földre, az asztalra készített korsó tartalmát magába önti. Könnyedén megismétled a mutatványt... Az ötödik próbára a sátor túlsó felében kerül sor. A jósnő már vár rád, mosolyogva fogad, kezében három kártyával. Kettő közülük üres, neked a harmadikat kell kiválasztanod. Húzol egyet, és a rajta lévő rajz láttán elvigyorodsz. Összejött. 8 415 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz.
- Van elég pénzed? - méreget gyanús tekintettel ellenfeled, így kénytelen vagy megnyugtatni csilingelő aranyérméid látványával. 100 darabot belőlük magad elé raksz az asztalra. 1. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 1 Sötét halál, 1 Illúziópalota, 1 Temető, 1 Influenza, 1 Mákrózsa főzet. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. 8 415 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 30 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Lépteidet tudatosan a szirén sátrához irányítod. Most is kisebb tömeg várakozik a bejáratnál, így beállsz a sorba. Rögtön kiderül, hogy nem is a belépésre várnak, hanem csak kíváncsiak, milyen bátor lelkű kalandozókat sodor erre a balszerencséjük. Büszkén kihúzod magad, és peckesen a bejáratot őrző cirkuszos férfihez lépsz, majd közlöd vele, hogy megpróbálnád. Miután leadtad tárgyaid, még egy-két elismerő pillantást elcsípve a sátorba lépsz. Határozott léptekkel indulsz meg a két továbbvezető folyosó közül az egyiken, de amikor visszaérkezel abba a terembe, ahonnan elindultál, kicsit elkeseredsz. Aztán egy kósza ötlettől vezérelve tüzetesebben átvizsgálod a helyet, még egy eldugott járatra leszel figyelmes. Alaposságodat áldva ezen folytatod utad. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). Hárfa hangjával keveredő női éneklésre leszel figyelmes. Hallottál már a szirénekről, akik ezzel a módszerrel próbálták kisajátítani a bátor kalandozók szívét és lelkét. Nem szeretnél a sorsukra jutni, ezért tenyered a füledre tapasztod, míg a dal szól. Az egyik folyosón egy fekvő alakba botlasz. Kiderül, hogy maga a szirén az, megsérült, és a segítségedért könyörög. Legnagyobb megrökönyödésére, selyemruhájának szegélyéből letépsz egy csíkot, majd bekötözöd vele vérző lábszárát. Aztán hatásosságod láttán elmosolyodik.
- Egy oltár? - csodálkozol az építményre, ami elé a szirén vezet.
- Igen, de még nincs kész. Neked kell befejezned. - mondja, majd kényelmesen elhelyezkedik a terem közepén álló trónon, hogy figyelhesse ügyködésed. Elszántan fogsz az építéshez, minden eszedbe jut a múltból, amit erről tanultál. Gyorsan végzel. 8 415 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP]
Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (titanit) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) [79 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 205 VP-t.]

v 275 1412 elmormolod a 275. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+3207 varázspont) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 13 VP-t.]

v 416 551 47 elmormolod a 416. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport III varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

543 544 545
51
52
53
54
(544,52) drakolder megváltó (#7406), törpe bánya (#435), oltár, halálhozó (#419), érclelőhely
(544,53) vörös hínárok (#7332), tómélyi barlang, óriás lámpáshal (#7094), méretes oktopusz (#885), elfajzott tintahal (#7371), édesvízi barracuda (#7374), őskráken (#7377)

[551,47] Egy elpusztult város romjai közt jársz. Az építőanyagok javarésze mára újra a természet részévé vált. A kövek, és a téglák dacoltak csak az időjárással.

Látsz egy nekrofunt. (60. többszemélyes kaland, 240 TVP szükséges hozzá, innen keletre 135, délre 87 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 17 aranyat. A város utcáin ballagva érdekes hírre figyelsz fel. Állítólag Kosztrapatusz, a híres mutáns jós a napokban megjövendölte minden "moa-mágia" végét, ami szörnyű pusztítással járhat. Alaposabban végiggondolva rájössz, hogy a te ismereteid szerint a moák nem is ismerték a mágiát, így ezt is elkönyveled szokásos, hiteltelen városi pletykának. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) A következő épületeket látod: egy dűneelf szörnypiac (814. épület.), egy mágusbarlang (796. épület.), egy fegyverművész (816. épület.) és egy dűneelf aréna (825. épület.).
Találkozol Pillával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. éjkövét, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy védőtalizmánt, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Obarraan trófea, egy Wadnax trófea és egy rez. gyíkkirály trófea ékesíti. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: ocsmány fehér a nyomorult jónak.
A gyűlölet kölcsönös - vad csatakiáltással támadtok egymásra.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1068 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 656 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 15 acéltűz nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja Pilla bal lábát. (15 támadással 1534 életpontot sebezve.) Amikor a másik a földre zuhan, egy pillanatig hitetlenkedve bámulsz. Sikerült megölnöd! A következő pillanatban azonban valami döbbenetes dolog történik. A holttest eltűnik, köddé válik! Fejedet csóválva, mogorván hagyod el a csatateret. 127 767 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 3258, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}


Összeakadsz Salinával. Fairlight hírvivője az univerzumban. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örök. csillagkövét, egy purifikátor övet, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy tünde tegezt, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudarölő éremet, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Obarraan trófea, egy dűneelf zombi trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Tisztán érzed auráját: semleges jellemű a hitvány!
Vérre szomjazva, kihívást intézel felé. Majd megmutatod Neki!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+10 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 328 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 15 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja Salina testét. (15 támadással 1378 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod Salina bal lábát. (17 támadással 3778 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 876 életpontot sebeztél. Agyzúzóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd Salina bal lábát. (16 támadással 1803 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 924 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Pusztító lándzsával Salina többször eltalálja a testedet. (13 támadástól 1581 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +317 ÉP.) Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, a hoarián sárkánybébi, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (17 életpontot sebezve.) Vércsapolóval Salina megdöfködi a testedet. (12 támadástól 785 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +157 ÉP.) Ellenfeled szörnye, a hoarián sárkánybébi váratlanul megtámad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. 354 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfelednek segítsége akadt, egy szellempárduc harcol az oldalán! (49 ép-t sebzett rajtad.) Ellenfeled holtan rogy össze. Végeztél vele! A következő másodpercben súlyos csalódás ér: áldozatod csak úgy hipp-hopp, eltűnik! Valószínűleg deus ex machinája volt, el kellett volna lopni tőle azt előbb. 129 669 tapasztalati pontot kaptál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. {Csatastatisztika; sebzés: 9119, sebződés: 2838, gyógyulás: 504, összesen: -2334 ÉP}


Találkozol Krixerrtel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy angyalok gyűrűjét, egy árnykarkötőt, egy bársony övsálat, egy bronztornyot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Numerinor karkötőjét, egy örökkéval. rubinját, egy purifikátor övet, egy q. irtó éremet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy torz fülkarikát, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy fekete yeti trófea díszíti. Övén 31 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2353 életerő.)
[-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 26 VP-t.]

be 825 8 bemész a 825. épületbe
Veszel egy mély levegőt, és minden bátorságodat összeszedve, belépsz a szörnyaréna ajtaján. A szörnyarénában szokatlanul nagy a tömeg. Talán ez az egyetlen szórakozás errefelé? Gyorsan megkeresed tekinteteddel a porondmestert és közlöd vele, hogy elszántad magad a küzdelemre. - Tehát 8 ellenfelet vállalsz? Jól meggondoltad? Rendben van - mondja és felvezeti a neved a jelentkezők névsorába. Máris fogadnak rád néhányan, miközben ujjal mutogatnak feléd, és megjegyzéseket tesznek a fegyvereidre, felszerelésedre. Nem sok időd van készülődni, az arénamester máris integet, hogy te következel. Kinyílik a rács ajtaja, és azonmód be is csapódik mögötted, amint átlépsz rajta. Egy vékony kötélen ereszkedsz le a porondra, és most már látod, hogy a kőfalban több kijárat is nyílik odalenn. Az egyik mélyéről vérfagyasztó üvöltést hallasz. Máris megérkezett első ellenfeled: csirmázevő denevér.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy dezintegráció. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 993 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny fejét az égnek veti, és vonyítani kezd. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csirmázevő denevér kitárt szárnyát. (16 támadással 4141 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1100 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a csirmázevő denevér kitárt szárnyát. (15 támadással 1967 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1328 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A csirmázevő denevér néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 199 569 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9565, sebződés: 265, gyógyulás: 83, összesen: -182 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy quwarg katona képében!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 986 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+10 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg katona testét. (14 támadással 1051 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg katona torát. (16 támadással 4148 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pajzszúzás. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a quwarg katona testét. (7 támadással 961 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1316 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg katona. (3 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A quwarg katona karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A quwarg katona karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A quwarg katona karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 490 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy lidércesszencia, egy áldott kő, 2 varányszem [varányszem ládikóba-> (550,48)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy aranyló ugarhéj. 172 405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9593, sebződés: 1166, gyógyulás: 166, összesen: -1000 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy nerub sámán néz a szemedbe.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 936 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sebfertőzés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Egy nerub átok varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a nerub sámán bal karját. (14 támadással 1637 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a nerub sámán fejét. (16 támadással 4159 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 671 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a nerub sámán jobb lábát. (7 támadással 923 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1309 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A nerub sámán csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A nerub sámán néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 1282 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nerub átok. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 lidércesszencia, 1 toxyl, 1 gyógykenőcs [gyógykenőcs ládikóba-> (550,48)-> 5 arany, -2 ÉP] és 1 árvalányhaj. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> (550,48)-> 6 arany, -2 ÉP] 190 325 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9675, sebződés: 1348, gyógyulás: 43, összesen: -1305 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy őrjöngő yeti képében!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 928 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod az őrjöngő yeti bal lábát. (14 támadással 1645 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az őrjöngő yeti bal karját. Kritikus ütés! (16 támadással 4624 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1139 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd az őrjöngő yeti testét. (15 támadással 1988 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, az őrjöngő yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 656 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Quttaqrua pörölyével párszor megpöccinted az őrjöngő yeti jobb lábát. (4 támadással 1024 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1139 életpontot sebeztél. Agyzúzóval súrolod az őrjöngő yeti fejét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az őrjöngő yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 591 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az őrjöngő yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 anguaxin váladék és 4 vízionár szem [vízionár szem ládikóba-> (550,48)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 yetiszív. Felhasználva az árnypengét, szereztél 2 yetifogat. [yetifog ládikóba-> (550,48)-> 8 arany, -2 ÉP] 206 801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12691, sebződés: 1251, gyógyulás: 281, összesen: -970 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy nerub főnök képében!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 676 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a nerub főnök jobb lábát. (14 támadással 1660 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány csonttűt lő ki rád. A becsapódástól 456 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a nerub főnök bal vállát. (16 támadással 4057 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 797 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a nerub főnök testét. (15 támadással 1994 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 896 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nerub főnök nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 882 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) A lény gyors egymásutánban néhány csonttűt lő ki rád. 447 életpontot sebződsz. Quttaqrua pörölyével gyengén megütögeted a nerub főnök testét. (4 támadással 1014 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 797 életpontot sebeztél. Agyzúzóval súrolod a nerub főnök bal vállát. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 958 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A nerub főnök fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (10 támadástól 890 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) Máris repül feléd néhány csonttű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 433 életpontot vesztettél. A nerub főnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 9 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (550,48)-> 18 arany, -2 ÉP], egy lidércesszencia és 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (550,48)-> 36 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (550,48)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 célzóvíz és 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (550,48)-> 3 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 csonttűt. [csonttű ládikóba-> (550,48)-> 15 arany, -2 ÉP] 217 297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13069, sebződés: 3118, gyógyulás: 385, összesen: -2733 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy nekrit lord nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+10 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+10 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy dezintegráció varázslat. 314 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a nekrit lord jobb karját. (14 támadással 1652 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nekrit lord testét. (16 támadással 4039 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 368 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a nekrit lord testét. (15 támadással 1973 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekrit lord átdöfi a torkodat fegyverével. (5 támadástól 507 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A halhatatlanság varázslat megment: +1116 életerő. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 480 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a nekrit lord testét. (5 támadással 1283 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 368 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted a nekrit lord testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 445 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekrit lord megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Nem öregedsz. A nekrit lord átdöfi a torkodat fegyverével. (5 támadástól 471 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 11144, sebződés: 1882, gyógyulás: 1524, összesen: -358 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod...
Feltámadsz! (+4793 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 684.]
[65 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 169 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[544,52] A síkság után kisebb hegyek következnek. Egy keskeny sziklapárkányon bomló szörnytetemet találsz. Az orrfacsaró bűz elviselhetetlen. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy felhők asszonya. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Chara-din híveié. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (titanit) rejt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy tómélyi barlangot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.)
[6 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 15 VP-t.]

h 697 19999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1747 varázspont, -3494 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 613.]
Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +5080 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 613.]

v 416 604 29 elmormolod a 416. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a városi teleport III varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

543 544 545
51
52
53
(544,52) drakolder megváltó (#7406), törpe bánya (#435), oltár, halálhozó (#419), érclelőhely, felhők asszonya (#7244)

[604,29] Egy elpusztult város romjai közt jársz. Az építőanyagok javarésze mára újra a természet részévé vált. A kövek, és a téglák dacoltak csak az időjárással. Találsz egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Kicsit ásnod kell, hogy a félig eltemetett ajtón keresztül beférj, de azzal biztatod magad, hogy biztos megéri a fáradságot. Hamarosan már a kissé megdőlt, sima padlón lépkedsz. A lépteid fura visszhangot vernek odabenn. A folyosó, amin keresztül idáig jutottál leszakadt, és itt nem tudsz továbbmenni. Kényszerűségből benyitogatsz az innen nyíló helyiségekbe. Úgy látszik, más is így tett, mert mindenütt látni a fosztogatás nyomait. Próbálod megjegyezni, hogy merre is tartasz, de nem könnyű, mert az épület idebenn hatalmas, és a folyosók teljesen egyformák. Hirtelen sarkon pördülsz, mikor az az érzésed támad, hogy hátulról figyelnek téged, de csak egy halványan pislákoló, aprócska, vörös fénypontot pillantasz meg a mennyezet közelében. A folyosó végén talált függőleges akna ajtaja félig nyitva van. Bekukkantasz, aztán rögtön vissza is hőkölsz. Egy iszonyatos szörny akar épp kimászni a nyíláson át. Nem maradt más lehetőség, csak a harc! Egy nerub száműzött készül a lemészárlásodra.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+10 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. 963 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Gyógyulsz (+10 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a nerub száműzött testét. (14 támadással 1643 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány mérgezett csonttűt lő ki rád. 438 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a nerub száműzött bal lábát. (16 támadással 4117 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1038 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor megpöccinted a nerub száműzött jobb oldalát. (2 támadással 268 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1343 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a nerub száműzött újra meg újra lecsap. (3 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A lény gyors egymásutánban néhány mérgezett csonttűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 442 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (600,45)-> 10 arany, -2 ÉP] és 7 anguaxin váladék, ezenkívül 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> (600,45)-> 3 arany, -2 ÉP]. Szereztél 8 mérgezett csonttűt. [mérgezett csonttű ládikóba-> (582,79)-> 48 arany, -2 ÉP] 188 052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9406, sebződés: 1012, gyógyulás: 56, összesen: -956 ÉP}

Találsz a közelben egy termet, ami telis-tele van mindenféle különös berendezéssel. Némelyik még mindig működik. Egyesével végigvizsgálod őket, bár fogalmad sincs, hogy milyen célt szolgálhattak. Kincs: A következő kincseket találtad: 7 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (582,79)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (600,45)-> 4 arany, -2 ÉP]. Ráuntál a kutakodásra, ezért úgy döntesz, elég volt ebből ennyi. Bár nem pont ugyanazon a nyíláson át távozol, mint amin keresztül érkeztél, a málhádat gyorsan megtalálod. Idefenn annyira más a levegő, annyival szabadabbnak érzed magad... Titokban örülsz, hogy már nem léteznek a moák.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. A város utcáin ballagva érdekes hírre figyelsz fel. Állítólag Kosztrapatusz, a híres mutáns jós a napokban megjövendölte minden "moa-mágia" végét, ami szörnyű pusztítással járhat. Alaposabban végiggondolva rájössz, hogy a te ismereteid szerint a moák nem is ismerték a mágiát, így ezt is elkönyveled szokásos, hiteltelen városi pletykának. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő.

Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Dess táborát. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges a nyomorult. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-53 életerő.)
[-150 varázspont.] A szilánk működik (+10 életpont). Erőd TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 80 VP-t.]

m 8 2 2 mozogsz északra, keletre, keletre
[604,28] Egy elpusztult város romjai közt jársz. Mint halálos torzóba meredt csontvázak, olyanok az elpusztult város romjai. Vajon kik élhettek itt? Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Visszaugrasz a sarok mögé. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal tudod, hogy egy felhők asszonya volt a rémület okozója. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Találsz egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Nem kell túl sokat keresgélned, hogy bejáratot találj, több is akad a közelben. Mind-mind egy hatalmas, földbe süllyedt épületbe vezet, amelyből csak a kupola teteje, és néhány fura, vékony fémpálca mered elő. Habozás nélkül áttuszkolod magad az egyik résen. A bejárathoz közeli helyiségekbe be sem mész, hisz azokat már úgyis kifosztotta valaki. Olyat keresel, ahol még senki sem járt. Jó esélyed van, mert a föld alá süllyedt épület belül hatalmas. Néhány helyen egyértelmű nyomait látod a közelharcnak, ezért óvatosabbra veszed a tempót. Hopp! Viszonylag frissnek tűnő vércseppeket találsz a padlón. Lassan kocogni kezdesz, ahogy a jól követhető nyomon indulsz tovább. Talán egy megsebesített szörnyeteg, amit porba sújthatsz? Hamarosan megérkezel a végcélhoz, egy széttrancsírozott tetemhez. Pech. A mennyezeten tátongó nyílás semmi jót nem ígér. A fentről érkező fura hangok meg pláne óvatosságra intenek! Nem is felesleges az aggodalom, mert közeledtedre egy szörnyeteg ereszkedik le eléd a lyukon át! Egy Naso-thin szelleme készül a lemészárlásodra.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+10 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+10 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy dezintegráció varázslatot. 926 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+10 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a Naso-thin szelleme fejét. (14 támadással 840 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fokhagyma felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a Naso-thin szelleme fejét. (16 támadással 2144 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 765 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a Naso-thin szelleme bal karját. (15 támadással 1017 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1306 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A Naso-thin szelleme Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (5 támadástól 1086 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +218 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a Naso-thin szelleme testét. (16 támadással 2010 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 765 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted a Naso-thin szelleme testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1319 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A Naso-thin szelleme mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (5 támadástól 1020 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +204 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A Naso-thin szelleme még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 240 093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11252, sebződés: 2106, gyógyulás: 452, összesen: -1654 ÉP}

Találsz a közelben egy termet, ami telis-tele van mindenféle különös berendezéssel. Némelyik még mindig működik. Egyesével végigvizsgálod őket, bár fogalmad sincs, hogy milyen célt szolgálhattak. Kincs: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ében dobónyíl [ében dobónyíl ládikóba-> (582,79)-> 200 arany, -2 ÉP], 251 arany és egy Morgan szilánkja. Visszafelé kétszer is eltévedsz, de aztán, nagy nehezen megtalálod a kijáratot. Érdekes kaland volt, talán később még visszatérsz ide. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2551 életerő.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 26 aranyat. A város utcáin ballagva érdekes hírre figyelsz fel. Állítólag Kosztrapatusz, a híres mutáns jós a napokban megjövendölte minden "moa-mágia" végét, ami szörnyű pusztítással járhat. Alaposabban végiggondolva rájössz, hogy a te ismereteid szerint a moák nem is ismerték a mágiát, így ezt is elkönyveled szokásos, hiteltelen városi pletykának. Meglapulsz egy árok mélyén. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Azonnal tudod, hogy egy gigantikus massza volt a rémület okozója. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.) Utad során felfedezed egy szőke, göndör hajú, szürke szemű, kecskeszakállas gnóm férfi táborát. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy arénamesteri medált, egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttornyot, egy futóbajnok övét, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy Halálcsizmát, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Huddens övét, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek palástját, egy Istenek Talizmánját, egy Istenek vállvédőjét, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy Kragoru okuláréját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy lényegf. metagyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy napfény karkötőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy olimpiai rubinmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy ősi emblémát, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Pusztítók övét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rakshallion ékszert, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy taalrugyalázó éremet, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy térhasító kesztyűt, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Titanitkard láncot, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy vihargyűrűt, egy Yuin gyöngysorát, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Annihilátor trófea, egy Szinkronizátor trófea és egy Kreátor trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Nyársalót, bal kezében egy Csapolót tart. Lőfegyvere egy nerub fúvócső. Hátasállata egy haragvó pegazus! Teherhordója is van: egy púpnélküli dromedár! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Kis Klepivel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy arany taalru éremet, egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy Erdauin gyűrűt, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy medvetalp mokasszint, egy mesterolvaj érmét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy örökkéval. éjkövét, egy ősplazmát, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Pusztítók övét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rakshallion ékszert, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy térhasító kesztyűt, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Ruházatát egy gránitúr trófea, egy orkánúr trófea és egy mélységúr trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Hasítót, bal kezében egy Szeletelőt tart. Hátasa egy idomított haragvó pegazus. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: ugyanolyan sötét, mint a Tied.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [605,28] Egy elpusztult város romjai közt jársz. A természet még mindig nem temette maga alá teljesen az egykor itt virágzó civilizáció maradványait. Utad során felfedezel egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Némi keresgélés után találsz egy nem túl nagy átmérőjű nyílást, amin át tudod préselni magad. Bár az első métereket belepte a por, és mocsok, néhány lépés után már furcsán konduló, fémszerű burkolaton haladsz beljebb. Nyilvánvaló, hogy jártak már előtted idebenn. Rengeteg különböző lábbeli- és szörnynyomot látsz mindenfelé. Egyik folyosó, és lépcsősor jön a másik után, de úgy tűnik, errefelé már mindent kifosztottak. Persze te nem adod fel. Ahogy óvatosan haladsz előre, végighúzod az ujjad a folyosó oldalfalán. Mintha acélból lenne az egész, mégsem kong, ha megkoppintod. Vajon miből készülhetett? - találgatod, mikor egy ajtó csapódását hallod meg a távolból. Hosszasan fülelsz, de nem tudsz rájönni, hogy merről ért el hozzád a zaj. Határozottan érzed, hogy a közelben ellenfélre akadsz. Egyre közeledsz hozzá! Megtorpansz. Az az érzésed támad, mintha túlhaladtál volna a várva várt ellenfeleden. Aztán hirtelen felpúposodik a padló mögötted, és egy irdatlan szörnyeteg mászik, fel a lyukon át! Egy óriás sziklozug intéz feléd kihívást.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslattal köszöntöd a másikat. 944 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az óriás sziklozug fejét. (14 támadással 1159 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriás sziklozug testét. (16 támadással 2863 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod az óriás sziklozug fejét. (15 támadással 1382 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1285 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az óriás sziklozug megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 588 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 jóság.) Az óriás sziklozug most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 sziklozug comb. 194 002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8766, sebződés: 588, gyógyulás: 154, összesen: -434 ÉP}

A közelben nincsenek kalandozó nyomok, ami nagyon jó jel. Van még esély rá, hogy találj valamit. A környező helyiségeket alaposan átkutatod, egyiket a másik után, semmit sem hagysz ki. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (600,45)-> 130 arany, -2 ÉP], 4 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (600,45)-> 144 arany, -2 ÉP] és egy fejlődéskő. Ráuntál a kutakodásra, ezért úgy döntesz, elég volt ebből ennyi. Bár nem pont ugyanazon a nyíláson át távozol, mint amin keresztül érkeztél, a málhádat gyorsan megtalálod. Idefenn annyira más a levegő, annyival szabadabbnak érzed magad... Titokban örülsz, hogy már nem léteznek a moák.
Találsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Beugrasz egy kapualjba. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy felhők asszonya. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[544,52] A síkság után kisebb hegyek következnek. Az egyik szikla mellett eldobott gyöngymangóhéjat találsz. Úgy tűnik, egy ghallai megelőzött. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Chara-din híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (titanit) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy tómélyi barlangot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő drakolder megváltó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy halálvarázslat varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy Daxx csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy cikázó villám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a drakolder megváltó farkát. (14 támadással 1653 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a drakolder megváltó farkát. (16 támadással 4154 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1389 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a drakolder megváltó nyakát. Kritikus ütés! (15 támadással 2280 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1312 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A drakolder megváltó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 906 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +182 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 347 életpontot vesztettél. A drakolder megváltó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2246 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta ölelés varázslatot. 289 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a drakolder megváltó jobb lábát. (16 támadással 3974 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1389 életpontot sebeztél. Agyzúzóval megpöccinted a drakolder megváltó testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1350 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A drakolder megváltó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 987 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +198 ÉP.) Karmával néhányszor a drakolder megváltó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 348 életpontot vesztettél. A drakolder megváltó karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 66 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1292 életerő. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. 270 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A drakolder megváltó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 varányszem [varányszem ládikóba-> (550,48)-> 3 arany, -2 ÉP], 2 vízionár szem [vízionár szem ládikóba-> (550,48)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 rum [rum ládikóba-> (550,48)-> 34 arany, -2 ÉP] és egy zöld üveg. Felhasználva az árnypengét, szereztél 1 drakolder szemet. [drakolder szem ládikóba-> 300 arany, -2 ÉP] 264 273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 17729, sebződés: 7210, gyógyulás: 2058, összesen: -5152 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +5501 életerő.) Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.)
[60 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 156 VP-t.]

v 416 588 98 elmormolod a 416. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport III varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

543 544 545
51
52
53
(544,52) drakolder megváltó (#7406), törpe bánya (#435), oltár, halálhozó (#419), érclelőhely, felhők asszonya (#7244)

[588,98] Egy elpusztult város romjai közt jársz. A természet még mindig nem temette maga alá teljesen az egykor itt virágzó civilizáció maradványait. Oldalt pillantva, meglátsz egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Talán egy szörnyeteg törhette szét a falat, vagy egyszerűen beomlott, nem lehet tudni, de találsz egy kisebb nyílást a félig-meddig betemetett moa épület oldalfalán. Mindenre felkészülve áttüremkedsz rajta. A falakat odabenn halvány, delejes derengés futja be. Nyilvánvaló, hogy jártak már előtted idebenn. Rengeteg különböző lábbeli- és szörnynyomot látsz mindenfelé. Egyik folyosó, és lépcsősor jön a másik után, de úgy tűnik, errefelé már mindent kifosztottak. Persze te nem adod fel. Halk morgást hallasz az egyik oldalfolyosó irányából. Arra veszed az irányt, reménykedve abban, hogy végre valami jó ki szaftos csatában lesz részed, de sajnos csak egy fura moa szerkezetet találsz, ami a falba van mélyítve, elmozdíthatatlanul. Meg sem próbálod kiszedni, vagy rájönni, hogy mi célt szolgálhat. Határozottan érzed, hogy a közelben ellenfélre akadsz. Egyre közeledsz hozzá! Megtorpansz. Az az érzésed támad, mintha túlhaladtál volna a várva várt ellenfeleden. Aztán hirtelen felpúposodik a padló mögötted, és egy irdatlan szörnyeteg mászik, fel a lyukon át! Egy óriás sziklozug intéz feléd kihívást.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1002 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az óriás sziklozug testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1246 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az óriás sziklozug testét. (16 támadással 2916 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod az óriás sziklozug bal oldalát. (15 támadással 1366 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1315 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Az óriás sziklozug kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 586 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 jóság.) Az óriás sziklozug összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 194 002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8977, sebződés: 586, gyógyulás: 154, összesen: -432 ÉP}

Egy nagyobbacska szobában furcsa kapszulákat találsz, mint a családi kriptákban lévő szarkofágok. Gyanakodva bár, de sorra felnyitogatod őket. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mutáns csont [mutáns csont ládikóba-> (582,79)-> 4 arany, -2 ÉP], 3 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (582,79)-> 108 arany, -2 ÉP] és egy moa relikvia. Ráuntál a kutakodásra, ezért úgy döntesz, elég volt ebből ennyi. Bár nem pont ugyanazon a nyíláson át távozol, mint amin keresztül érkeztél, a málhádat gyorsan megtalálod. Idefenn annyira más a levegő, annyival szabadabbnak érzed magad... Titokban örülsz, hogy már nem léteznek a moák.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 23 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő.

Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.)
[-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Erőd TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 80 VP-t.]

m 2 4 4 mozogsz keletre, délre, délre
[589,98] Egy elpusztult város romjai közt jársz. A talpad alatt valami keményet érzel. Talán egy betemetett épület romjai lehetnek alattad? Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Némi keresgélés után találsz egy nem túl nagy átmérőjű nyílást, amin át tudod préselni magad. Bár az első métereket belepte a por, és mocsok, néhány lépés után már furcsán konduló, fémszerű burkolaton haladsz beljebb. Jobb ötlet híján elkezdesz követni egy lábbeli nyomot a különös folyosón, azonban hamarosan szem elől téveszted. Egy sokkal nagyobb, sokkal szörnyűbb, ismeretlen fajhoz tartozó szörnyeteg nyoma fedi le. Huh! Talán érdemesebb lenne kicsit óvatosabbra váltani! Most már jó lenne találni valamit - gondolod, és kezd elfogyni a türelmed. Egy hatalmas terembe érkezel, ami tele van elporladt bútorokkal, és mindenféle szörnyeteg maradványaival. Talán egy egész populációt irtott ki itt valami csúcsragadozó? - találgatsz. A csalódottságod már odáig fajul, hogy hangosan szitkozódsz, mikor a sokadik helyiséget kutatod át hiába. A hangod azonban valami egészen más eredményt hoz, mint amit hiányoltál. Egy gépszörnyeteg jön feléd.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 227 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kyorg gömbvillám. 553 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a gépszörnyeteg egyik lábát. (14 támadással 1640 életpontot sebezve.) A lény néhány stukilövedéket lő feléd. 414 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a gépszörnyeteg testét. (16 támadással 4171 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 694 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a gépszörnyeteg testét. Kritikus ütés! (15 támadással 2280 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 672 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a gépszörnyeteg. (7 támadástól 532 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, a gépszörnyeteg többször is megmar! (7 támadástól 546 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, a gépszörnyeteg többször is megmar! (7 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a gépszörnyeteg potrohszerű testét. (7 támadással 1764 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 694 életpontot sebeztél. Agyzúzóval meghorzsolod a gépszörnyeteg jobb vállát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 665 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a gépszörnyeteg. (7 támadástól 518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a gépszörnyeteg. (7 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (7 támadástól 486 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.)
A gépszörnyeteg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 251 378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12994, sebződés: 4017, gyógyulás: 649, összesen: -3368 ÉP}

A közelben nincsenek kalandozó nyomok, ami nagyon jó jel. Van még esély rá, hogy találj valamit. A környező helyiségeket alaposan átkutatod, egyiket a másik után, semmit sem hagysz ki. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüstdarab és 2 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (582,79)-> 100 arany, -2 ÉP]. Miközben visszafelé battyogsz a letűnt korok dolgain merengsz. Vajon hogyan élhettek, vajon mit csinálhattak nap, mint nap, vajon miért tűntek el? Még akkor is ezen agyalsz, mikor kimászol a napfényre. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +3796 életerő.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 24 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy óriáskeselyű. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+12 életpont). Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 975 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod az óriáskeselyű fejét. (14 támadással 1655 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriáskeselyű jobb lábát. (16 támadással 4105 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1077 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd az óriáskeselyű bal vállát. (15 támadással 1981 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1331 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Többször megcsíp az óriáskeselyű. (2 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 347 életpontot vesztettél. Az óriáskeselyű néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 515 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az óriáskeselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 6 madártollat. [madártoll ládikóba-> (582,79)-> 6 arany, -2 ÉP] 211 305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11161, sebződés: 1506, gyógyulás: 165, összesen: -1341 ÉP}

Egyszercsak megpillantod Napei táborát. Raia lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy Arany napkorongot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst noterm. éremet, egy füst övet, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristályrendet, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy medvetalp mokasszint, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy óarany diadémet, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. éjkövét, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Pusztítók övét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy vihargyűrűt, egy yiang nadrágot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Zhung, a félelmetes trófea, egy Tehgnaquirotan trófea és egy Lyonarissa trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Hátasa egy idomított haragvó pegazus. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Tisztán érzed auráját: ocsmány fehér a nyomorult jónak. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Serén táborát. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Sheran lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy árnykarkötőt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lidérckoronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy örökkéval. éjkövét, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Sztázisköpenyt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy zinthurgirtó éremet visel. Ruházatát egy vámpírsárkány trófea, egy szellemszolga trófea és egy draklen rozmár trófea színesíti. Jobb kezében egy Jégisten kopjáját, bal kezében egy Vércsapolót tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Összeakadsz Troxánával. Chara-din lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy árnygyűrűt, egy bajvívó kesztyűt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy medvetalp mokasszint, egy moa nyakláncot, egy Muezli érdemérmét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy Ódon sarlókövet, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örök. csillagkövét, egy purifikátor övet, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Sztázisköpenyt, egy taalrugyalázó éremet, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy varkaudar ékkövet, egy vihargyűrűt, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy Lyonarissa trófea, egy Deassgum trófea és egy Rhomtbior trófea ékesíti. Övén 41 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Fadabama hasítóját, bal kezében egy sárkánypengét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Tisztán érzed auráját: ugyanolyan sötét, mint a Tied.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [589,99] Egy elpusztult város romjai közt jársz. Vajon hogyan nevezhették ezt a várost az itt élt népek? Sehol egy épen maradt felirat, vagy jelzés. Felfedeztél egy moa romokat.
(Feltételes kutatás:) Kicsit ásnod kell, hogy a félig eltemetett ajtón keresztül beférj, de azzal biztatod magad, hogy biztos megéri a fáradságot. Hamarosan már a kissé megdőlt, sima padlón lépkedsz. A lépteid fura visszhangot vernek odabenn. Nyilvánvaló, hogy jártak már előtted idebenn. Rengeteg különböző lábbeli- és szörnynyomot látsz mindenfelé. Egyik folyosó, és lépcsősor jön a másik után, de úgy tűnik, errefelé már mindent kifosztottak. Persze te nem adod fel. A mennyezeten egy csapóajtót találsz. Nincs túl magasan, ezért megpróbálod kinyitni. Néhány sikertelen próbálkozás után feltolod, de felmászni már nincs gusztusod, ugyanis a nyílásból félig elrothadt szörnytetemek potyognak a nyakadba. A következő lengőajtó mögött kis híján feldöntesz egy szörnyeteget! Mindketten meglepődtök, de talán te eszmélsz egy kicsit gyorsabban. Egyikőtöknek pusztulnia kell! Egy moa szerkezet intéz feléd kihívást.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeledre dezintegráció varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 986 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a moa szerkezet rozsdás testét. (14 támadással 860 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a moa szerkezet testét. (16 támadással 4144 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pajzszúzás varázslatot. 1217 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a moa szerkezet recseg‹ karját. (15 támadással 1961 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A moa szerkezet Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2470 életpontot vesztettél. Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a moa szerkezet testét. (6 támadással 1539 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1217 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted a moa szerkezet bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A moa szerkezet mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 804 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +161 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-835 életerő). A moa szerkezet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 229 208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12154, sebződés: 4691, gyógyulás: 314, összesen: -4377 ÉP}

Találsz a közelben egy termet, ami telis-tele van mindenféle különös berendezéssel. Némelyik még mindig működik. Egyesével végigvizsgálod őket, bár fogalmad sincs, hogy milyen célt szolgálhattak. Kincs: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (582,79)-> 100 arany, -2 ÉP], 769 arany és egy keg gomba. Miközben visszafelé battyogsz a letűnt korok dolgain merengsz. Vajon hogyan élhettek, vajon mit csinálhattak nap, mint nap, vajon miért tűntek el? Még akkor is ezen agyalsz, mikor kimászol a napfényre. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +5698 életerő.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Deassgum. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+12 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a Deassgum bal karját. (14 támadással 1660 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Deassgum jobb oldalát. (16 támadással 4084 életpontot sebezve.) Agyzúzóval többször eltalálod a Deassgum jobb karját. (15 támadással 1978 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Deassgum támadásai összeszabdalják a lábaidat! (3 támadástól 1714 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +343 ÉP.) A Deassgum fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (3 támadástól 1731 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +347 ÉP.) Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a Deassgum testét. (14 támadással 3462 életpontot sebezve.) Agyzúzóval épp hogy eltalálod a Deassgum bal lábát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A Deassgum fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (3 támadástól 1726 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +346 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Deassgum nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 1606 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +322 ÉP.) A Deassgum most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (582,79)-> 5 arany, -2 ÉP], egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (582,79)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (582,79)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (582,79)-> 36 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 sorsfordító és 1 bajvívó kesztyű. 300 205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11397, sebződés: 6785, gyógyulás: 1382, összesen: -5403 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +5367 életerő.) Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 81 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[544,52] Ritkul a növényzet, és meredek kaptató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Felkapod a fejed. Valahonnan, nem túl messziről egy szörnyű hegyomlás zaja jut el hozzád. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy felhők asszonya. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Találsz egy törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din hívői építették. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy tómélyi barlangot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.)
[60 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 156 VP-t.]

ek 503 524 52 t. energia kisütése: 503 524 52
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

543 544 545
51
52
53
(544,52) drakolder megváltó (#7406), törpe bánya (#435), oltár, halálhozó (#419), érclelőhely, felhők asszonya (#7244), érclelőhely

[524,52] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. A bokrok között groteszk madarak fészkelnek, és sosem látott, torz rágcsálók szaladgálnak mindenfelé. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csodálatos remete lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+12 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+12 életpont). Távolról méregfelhő IV varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő IV. 425 életpontot vesztettél. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a csodálatos remete bal lábát. (14 támadással 1680 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a csodálatos remete fejét. (16 támadással 4144 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1038 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a csodálatos remete jobb lábát. (15 támadással 1997 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1359 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Elhajolsz a csodálatos remete ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 88 életpontot vesztettél. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 104 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 350 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz.
Quttaqrua pörölyével néhányszor súrolod a csodálatos remete fejét. (3 támadással 772 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1038 életpontot sebeztél. Agyzúzóval megpöccinted a csodálatos remete testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1378 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elhajolsz a csodálatos remete ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 90 életpontot vesztettél. Elhajolsz a csodálatos remete ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 97 életpontot vesztettél. Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. 350 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (550,48)-> 39 arany, -2 ÉP], egy remák szív, egy áldott kő és 3 tűzbimbó [tűzbimbó ládikóba-> (550,48)-> 15 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 sáfránykő. 212 209 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13620, sebződés: 3223, gyógyulás: 94, összesen: -3129 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +3093 életerő.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy quwarg szuperbolyt.
(Feltételes kutatás:) A hatalmas kürtőkből, és tornyokból álló felépítmény aljában több bejáratot is látsz, de mindnél túl nagy a sürgés-forgás. Az egyik oldalsó bejárat őrizetlennek tűnik. Mindig azt tanultad, hogy legjobb védekezés a támadás. Már csak az nem világos, hogy ki védekezik, és ki támad, mikor érkeztedre milliónyi kis quwarg ront rád, és megpróbálnak ízekre szedni. [Sebződsz 260 ép-t.] Lerázod őket magadról, és a fájdalomtól félőrülten rohansz neki az első valamirevaló ellenfélnek. Egy csapat quwarg falanxharcos készül a lemészárlásodra.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+12 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg falanxharcos jobb oldalát. (14 támadással 1046 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (533 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rontasz. Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a quwarg falanxharcos fejét. (16 támadással 4240 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 1073 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a quwarg falanxharcos fejét. (15 támadással 2008 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1341 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a 11 quwarg falanxharcos. (11 támadástól 585 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a quwarg falanxharcos egyik csápját. (16 támadással 4238 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1073 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a quwarg falanxharcos fejét. (6 támadással 777 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1377 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (5 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Az 5 quwarg falanxharcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 37 arany. 181 719 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 17242, sebződés: 1418, gyógyulás: 213, összesen: -1205 ÉP}

He nem lennél ilyen vén, rutinos kincsvadász, talán elvétenéd a mellékjáratot, és rossz úton indulnál tovább. Így azonban nincs esélye a kincstárnak, egyenesen feléje vonulsz. Hohó! De hisz ez a folyosó a kincstárhoz vezet. A legutóbbi szállítmányból leeshetett valami. Mintha csak kifejezetten neked hagyták volna itt ezek az ostoba quwargok. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 anguaxin váladék. Egy quwarg portyázó készül a lemészárlásodra.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő IV. 478 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a quwarg portyázó testét. (14 támadással 995 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Szerencsére nem ettél semmit a közelmúltban, így öklendezni sem tudsz. Marokra fogva a Quttaqrua pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg portyázó fejét. (16 támadással 4190 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1155 életpontot sebeztél. Agyzúzóval többször eltalálod a quwarg portyázó testét. (15 támadással 1996 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1293 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a quwarg portyázó. (3 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A quwarg portyázó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A quwarg portyázó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A quwarg portyázó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 578 életpontot vesztettél. Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a quwarg portyázó testét. (10 támadással 2581 életpontot sebezve.) Egy pajzszúzás varázslattal köszöntöd a másikat. 1155 életpontot sebeztél. Agyzúzóval gyengén megütöd a quwarg portyázó jobb hátsó lábát. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1297 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) A quwarg portyázó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A quwarg portyázó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-23 védettség). A quwarg portyázó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 580 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 purifikátor háj [purifikátor háj ládikóba-> (550,48)-> 36 arany, -2 ÉP], 3 nothar bogyó, 8 spiritusz és egy toxyl üvegcse, ezenkívül 4 őskristály-szilánk [őskristály-szilánk ládikóba-> (550,48)-> 132 arany, -2 ÉP]. 236 059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14876, sebződés: 3548, gyógyulás: 419, összesen: -3129 ÉP}

Az ölés nem okozott semmilyen örömöt, nincs idő a diadalmámorra! Gyerünk tovább, kincsek szagát hozza a szél! Szinte tocsogsz a quwarg vérben, de most figyelmen kívül hagyod az ilyen "apró" zavaró tényezőket. Tudod, hogy nincs sok időd a teljes bolyra kiterjedő riadó előtt, így a gyorsaság a legjobb fegyvered. Egy q. rekonstruktőr támad rád.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeled lidércidézés varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy dezintegráció varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 953 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a q. rekonstruktőr fejét. (14 támadással 1718 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével többször kegyetlenül megütöd a q. rekonstruktőr fejét. (16 támadással 4189 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1190 életpontot sebeztél. Agyzúzóval néhányszor megcsapod a q. rekonstruktőr bal hátsó lábát. (15 támadással 1981 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 1373 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a q. rekonstruktőr. (6 támadástól 640 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 82 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 88 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérfürdő. 210 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérfürdő varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Quttaqrua pörölyével párszor megpöccinted a q. rekonstruktőr testét. (4 támadással 992 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1190 életpontot sebeztél. Agyzúzóval gyengén megütöd a q. rekonstruktőr fejét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1286 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (6 támadástól 598 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 89 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérfürdő varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérfürdő varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (550,48)-> 36 arany, -2 ÉP], 2 ragasztó és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (550,48)-> 48 arany, -2 ÉP]. 230 464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 15091, sebződés: 1711, gyógyulás: 284, összesen: -1427 ÉP}

A quwargok kincsei ott csillognak a domb. Ajjaj, nem domb az, hanem egy óriási quwarg háta! Hopp, most feláll, megfordul, és egyből feléd iramodik! Hiába, nincs lehetőséged meghátrálni, hisz várnak rád a kincsek! Egy Qurqumma, a kapuőr védelmezi a vadászterületét.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+12 életpont). Egy halálvarázslat varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 13180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+12 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a Qurqumma, a kapuőr testét. (14 támadással 1718 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Telibe kapod a savadagot. (1654 életpontot vesztettél.) A halhatatlanság varázslat megment: +2272 életerő. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel gyengén megütögeted a Qurqumma, a kapuőr potrohát. (4 támadással 554 életpontot sebezve.) Agyzúzóval megpöccinted a Qurqumma, a kapuőr fejét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1375 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a Qurqumma, a kapuőr. (4 támadástól 506 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Karmával néhányszor a Qurqumma, a kapuőr megcsapja a fejedet. (3 támadástól 439 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A Qurqumma, a kapuőr karmaival feltépi a torkodat! (3 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe.
{Csatastatisztika; sebzés: 17011, sebződés: 3000, gyógyulás: 2579, összesen: -421 ÉP}


Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kővirágot. Találsz egy lila tulipánt. Felfedeztél egy ragacsos mimózát. Oldalt pillantva, meglátsz egy bíbor orchideát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy lélegző tátikát. Észreveszel egy árvalányhaj tőt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Felfedeztél egy sámángyökeret. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [96 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 249 VP-t.]
Feltámadsz! (+4769 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 335.]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megszünteted a gonosz átkot azzal, hogy kortyolsz egyet az életvízből. Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.) Egyszercsak megpillantod Drasworth Shengorr táborát. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy árnyékpáncélt, egy bajvívó kesztyűt, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy Hatabubu amulettjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegf. metagyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy moa lábszárvédőt, egy napfény karkötőt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. éjkövét, egy Pókisten nyakékét, egy Pusztítók övét, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rakshallion ékszert, egy réztornyot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku mágiafókuszt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Sztázisköpenyt, egy taalrugyalázó éremet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy viharúr trófea, egy gránitúr trófea és egy orkánúr trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy Csapolót tart. Egy haragvó pegazus a hátasa. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű az alávaló. Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kővirág gyümölcsöt. [Rahn ékkő:] 2 502 tapasztalati pontot kaptál.
[-1 TU.] [9 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 23 VP-t.]

v 323 1954 elmormolod a 323. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy téridő hasadék belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A talaj imbolyog alattad, és enyhén remeg. Toppantasz, és fémes kongása van. A sötétség lassan enyhül, és eléd tárul a legfurcsább látvány, amit valaha láttál! Egy majdnem üres szobában vagy, ahol a falak átlátszóak, és gomolygó viharfelhőket látsz azokon keresztül! Süvöltő szelet, és cikázó villámokat! Aztán megbillen veled a mindenség. Egy repülő szerkezeten vagy! - ismered fel. A hasadék csak karnyújtásnyira van a fejed felett, így a kötél jó néhány lépésnyi mozgásteret ad neked. Gyorsan körülnézel, de hamar kiábrándulsz ebből a helyből, hisz nincs itt semmi. Aztán óvatlanul majdnem keresztülesel egy másik hasadékon. Ijedten hőkölsz hátra, mikor felfedezed az onnan érkező lényt! Ez egy időrabló!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 917 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy lassulás varázslattal köszönt csatapartnered. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az időrabló testét. (14 támadással 1626 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Megmarkolva a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az időrabló testét. (16 támadással 4079 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 999 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd az időrabló testét. (7 támadással 889 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1318 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival az időrabló lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 kronoplazmát. 161 422 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9860, sebződés: 336, gyógyulás: 104, összesen: -232 ÉP}

Hmm. Egy másik hasadék is nyílik ide - állapítod meg a nyilvánvalót. Aztán felötlik benned, hogy lehet még több is. Ameddig a kötél engedi, alaposan körbevizsgálod a terepet. A kitartásodat siker koronázza! Egy újabb hasadok találsz. Ahogy a közelébe érsz, a vibrálása felerősödik, és egy lény türemkedik át rajta. Ez egy időrabló herceg!

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. A szilánk működik (+12 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy dezintegráció varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 960 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. A szilánk működik (+12 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lassulás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az időrabló herceg testét. (14 támadással 1644 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Az oldószeres varázspajzs megvéd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az időrabló herceg éjfekete csápját. (16 támadással 4042 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1116 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd az időrabló herceg áttetsz‹ testét. (15 támadással 1941 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1336 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 696 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 kronoplazmát. 194 318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11098, sebződés: 696, gyógyulás: 176, összesen: -520 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy térhasító!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról dezintegráció varázslatot lősz a másikra. 947 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégvihar varázslatot. 168 életpontot vesztettél. Tagjaid megdermednek. (-35 védekezés). Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 188 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső fagyhalál varázslatot. 455 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Az ellenfél néhány jégpasztillát hajít feléd. 103 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a térhasító testét. (16 támadással 4145 életpontot sebezve.) Távolról pajzszúzás varázslatot lősz a másikra. 1233 életpontot sebeztél. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1349 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A térhasító ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 810 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 814 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +163 ÉP.) Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a térhasító testét. (12 támadással 2939 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 1233 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted a térhasító jobb karját. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A térhasító ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 768 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) A térhasító ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 794 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +159 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a térhasító száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az árnypengét, szereztél 6 jégpasztillát. [jégpasztilla ládikóba-> (550,48)-> 180 arany, -2 ÉP] 222 290 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12076, sebződés: 4102, gyógyulás: 674, összesen: -3428 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy térhasító!

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy dezintegráció varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 900 életpontot sebeztél. Ellenfeled részlegesen megbénul. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégvihar varázslatot. 158 életpontot vesztettél. Tagjaid megdermednek. (-35 védekezés). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 161 életpontot vesztettél. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. 455 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1138 életerő. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a térhasító testét. (14 támadással 1660 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány jégpasztillát. A becsapódástól 103 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a térhasító fejét. (16 támadással 4125 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1233 életpontot sebeztél. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A térhasító ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 786 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) A térhasító egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (3 támadástól 760 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7961, sebződés: 2423, gyógyulás: 1484, összesen: -939 ÉP}

A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 195 VP-t.]
Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Feltámadsz! (+5033 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 251.]
Lassan megszabadul az elméd egy ártó varázslattól, ahogy egy korty az életvízből megszünteti a régóta tartó lassulást. [1 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 2 VP-t.]

h 2019 használod a 2019. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg térváltót. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg szuperboly közepébe kerültél! A környék teljesen kopár, hisz milliónyi quwarg-láb járta tükörfényessé a domboldalt. A boly méretei lenyűgözők, ha felnézel, betölti az eget! Mindig azt tanultad, hogy legjobb védekezés a támadás. Már csak az nem világos, hogy ki védekezik, és ki támad, mikor érkeztedre milliónyi kis quwarg ront rád, és megpróbálnak ízekre szedni. [Sebződsz 229 ép-t.] Toppantasz kettőt, és lesöpröd őket magadról. Ezzel pont annyit késlekedtél, ami elég volt egy őrszemnek a közbelépéshez. Egy csapat quwarg falanxharcos intéz feléd kihívást.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+12 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+12 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg falanxharcos testét. (14 támadással 1048 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (519 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Quttaqrua pörölyével többször eltalálod a quwarg falanxharcos testét. (16 támadással 4240 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1080 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a quwarg falanxharcos testét. (15 támadással 1963 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1392 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a 11 quwarg falanxharcos. (11 támadástól 501 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a quwarg falanxharcos testét. (16 támadással 3962 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1080 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor súrolva eltalálod a quwarg falanxharcos testét. (12 támadással 1568 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1350 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad az 5 quwarg falanxharcos csáprágójával. (5 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Az 5 quwarg falanxharcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (550,48)-> 36 arany, -2 ÉP]. 187 555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 17769, sebződés: 1236, gyógyulás: 180, összesen: -1056 ÉP}

Néhányan itt már visszafordultak volna, de téged keményebb fából faragtak. Hisz most jön még csak a java! Kiválasztasz egy ígéretesnek látszó oldaljáratot, és azon keresztül folytatod az utat. Jó döntés volt. Ez a járat épp a központi kincseskamrához vezet! Már csak fel kellene fedezni magadnak. No nézd! Ez meg mi lehet itt félredobva? Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 ében nyílvessző. Egy quwarg ölészmester készül a lemészárlásodra.

Yuin szelleme felgyorsítja a mozgásodat. Ellenfelednek szemmel láthatólag nehézséget okoz, hogy kövesse a gyors mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Gyorsan felraksz egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. A szilánk működik (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy holtak szava. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 5056 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölészmester testét. (14 támadással 1015 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölészmester testét. (16 támadással 4181 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval párszor megpöccinted a quwarg ölészmester testét. (4 támadással 536 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1324 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 960 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +192 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölészmester minden csapását hárítanod. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A quwarg ölészmester fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A quwarg ölészmester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy lidércesszencia, 9 ragasztó, 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (550,48)-> 30 arany, -2 ÉP] és 3 sáfránypor. 221 879 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12155, sebződés: 1432, gyógyulás: 323, összesen: -1109 ÉP}

Nem lehet megtorpanni, gyerünk tovább! Rohanvást indulsz el egy széles folyosón, versenyt futva a falakon, és a mennyezeten is veled rohanó üldözőiddel. Kicsit pihennél már, de nem nagyon tudsz nyugalmat erőltetni magadra. A szíved a torkodban dobog. Nagyon mélyen jársz már a felszín alatt, a hőmérséklet komolyan megemelkedett, és a páratartalom is izzasztóan magas lett. Az jár a fejedben, hogy épp ideje lenne már valami értékesre bukkanni, mert mindenfelé csak a csupasz falakat látod. Egy quwarg ölészmester jön feléd.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). Egy holtak szava varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 5056 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Morgan szilánkja gyógyít (+12 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölészmester testét. (14 támadással 1023 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a Quttaqrua pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölészmester testét. (16 támadással 4311 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Agyzúzóval néhányszor épp csak megérinted a quwarg ölészmester testét. (3 támadással 390 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 1353 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 966 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +194 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölészmester újra meg újra lecsap. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölészmester minden csapását hárítanod. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A quwarg ölészmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +36 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (550,48)-> 10 arany, -2 ÉP], egy Thargodan esszencia [Thargodan esszencia ládikóba-> (550,48)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 tinta és 3 tűzbimbó [tűzbimbó ládikóba-> (550,48)-> 15 arany, -2 ÉP]. 222 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12176, sebződés: 1430, gyógyulás: 322, összesen: -1108 ÉP}

A kincseskamra ajtajában komolyabb őrség van, mint gondoltad. Most még talán nem lenne késő visszafordulni, de mielőtt ezen eltöprenghetnél, egy félelmetes ellenfél bukkan fel előtted. Egy Qurqumma, a kapuőr intéz feléd kihívást.

Átadod magad Yuin emlékeinek, gondolkozás nélkül követed az ő ösztöneit. Ellenfeled nehezen követi a felgyorsított mozdulataidat. (Támadása és védekezése csökken.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+12 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+12 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+12 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a Qurqumma, a kapuőr bal oldalát. (14 támadással 1712 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (825 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Quttaqrua pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Quttaqrua pörölyével párszor keményen megütöd a Qurqumma, a kapuőr testét. (16 támadással 4127 életpontot sebezve.) Ellenfeledre pajzszúzás varázslatot lősz. 1357 életpontot sebeztél. Agyzúzóval párszor keményen megütöd a Qurqumma, a kapuőr testét. Kritikus ütés! (15 támadással 2295 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 1330 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a Qurqumma, a kapuőr többször is megmar! (4 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A Qurqumma, a kapuőr karmaival feltépi a torkodat! (3 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A halhatatlanság varázslat megment: +1199 életerő. A Qurqumma, a kapuőr többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Quttaqrua pörölyével néhányszor megcsapod a Qurqumma, a kapuőr torát. (16 támadással 4055 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1357 életpontot sebeztél. Agyzúzóval csak érinted a Qurqumma, a kapuőr torát. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. 1341 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a Qurqumma, a kapuőr többször is megmar! (4 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fejsze felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A Qurqumma, a kapuőr karmaival feltépi a torkodat! (3 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A Qurqumma, a kapuőr karmaival feltépi a torkodat! (3 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe.
{Csatastatisztika; sebzés: 17791, sebződés: 3451, gyógyulás: 1762, összesen: -1689 ÉP}

A quwarg térváltó ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [105 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 273 VP-t.]
Feltámadsz! (+5083 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 145.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 150.]

* 2. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 149. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 147. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 144. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. BP: le 1487 0 0 leveszed/lerakod az 1487. tárgyat
Kiveszed a füledből a Szakamó fülgyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 143.]

* 10. BP: kf 511 0 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 143.]
Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-54 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 27, 12.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 12 pluszt ad). Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 143 pontod maradt, ebből a következő körre 143 pontot vihetsz át. Kapsz még 934 pontot. A következő körben tehát 1077 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÓMÉLYI BARLANG (2021. TEREPTÁRGY)
A sziránusz nagytavak mélyén számtalan titok rejtőzik. Olyan titkok, amelyeknek jó lenne a végére járni, egy magadfajta kalandor pedig nem tud ellenállni egy efféle csábításnak, ugye? A tavakban található szigetek, illetve a környező sziklák oldalfalában számtalan kisebb-nagyobb barlang található, amelyek csak arra várnak, hogy valaki felfedezze őket. Ha rászánod magad erre a minden bizonnyal őrültségként is felfogható kalandra, add ki az USZ parancsot, megadva azt is, hogy mennyi TVP-t szánsz erre a műveletre. Figyelem, ha 20 TVP-nél nagyobb értéket adsz meg, akkor már szükséged lesz a vízlégzés varázslatra is. A barlang teljes felderítéséhez legalább 15-ös úszás szakértelemre lesz szükséged, különben merő öngyilkosság volna a barlangba merészkedned. Ha a tudásod nem sokkal haladja meg ezt az értéket, akkor nem tudsz bejutni a barlang legmélyebb termeibe, de a felderítést ekkor is elkezdheted. Minél jobb úszó vagy, annál több termet, és csarnokot tudsz felderíteni a barlangból, de egy barlangban fordulónként csak egyszer próbálkozhatsz.

ÉDESVÍZI NARVÁL (938. SZÖRNY)
Nem a legnagyobb testű, és talán nem is a legveszélyesebb bálnafaj a narvál, de ahhoz kétség sem férhet, hogy a legagresszívebb és a legalattomosabb mind között. A tavacskákban rejtőző, kifejlett egyedek akár 5-6 mázsát is nyomhatnak, és életkoruk jól megbecsülhető az előreálló, csavaros agyarrá változott, felső szemfoguk méretéből. Sokféle mendemonda járja a hajók alját szarvukkal, faltörő kosként átlyukasztó, és az egymással "kardpárbajt" vívó narválokról, de az összes ilyen hiedelem, egytől-egyig csacskaság. Neked elegendő annyit tudnod erről az édesvízi ragadozóról, hogy előszeretettel támad lesből, hátulról, és első, lendületes szúrásával könnyedén keresztüldöfhet. Nem mondhatnám, hogy ha sikerül elkerülnöd az orvtámadást, utána már könnyű dolgod van, ugyanis a félméteres szarv hatósugarán belül érve, éles tépőfogakkal kell szembenézned.
Ha sikerrel legyőzöl egy édesvízi narvált, és övedre tűzve egy vágófegyvert is vittél magaddal a víz alá, vagy a bestia testét ki tudod vontatni a partra, hozzájuthatsz a bőre felszínén képződött hájréteghez. Ez sokban hasonlít az odaát Ghallán a purifikátorokból szerezhető komponensekre, de hogy ugyanarra is használható-e, azt neked kell kipróbálnod.

KARAKTERLAP

Halálhozó Leoford, egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. A bőröd kreolszínű. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. A Sötét Inkvizíció Apostolai (#9148) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 793. fordulód.

Erő: 115 (157) Szint: 90 Merészség: 99/5 Magasság: 175 cm
IQ: 91 (137) Támadás: 273 (298) Agresszió: 6 Testsúly: 94 kg
Ügyesség: 92 (141) Védekezés: 333 (351) Menekülés: 1 % Életkor: 40/47 év
Egészség: 92 (147) Életpont: 6259/4641 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 72
Szerencse: 102 (200) Varázspont: 13798/10668 Pénz: 185819 arany Kép. pont: 87
Tudatpont: 108/39 Pszi pont: 4964/4338 Halhatatlanság: 83 % EFejl: 30
Eddig összesen 22512 szörnyet (60 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 9 843 651 TP-t kaptál. Jelenleg 1 743 591 076 TP-d van. A következő szinthez még 29 408 924 TP szükséges. Trófeáid: Zytan, Trepiquer, Lyonarissa. A 783. fordulódban 72304 arany került a bankszámládra. 73750 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 25 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/72 (+30%) ökölvívás: 41/17 (+4%) szúrófegyverek: 58/18 (+1%)
vágófegyverek: 5/0 ütőfegyverek: 84/43 (+7%) lőfegyverek: *67/100 (+5%)
dobófegyverek: 26/8 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (450%) << biami kvazárlándzsa (#568) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); kábító nyilacska (#1590) (1 -59.); acéltűz nyílvessző (#1126) (60 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
524,52 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 544,52
Kedvenc táborhely: 524,52
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2015. évben 1. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2015. évben 6. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 791. fordulóban.
Esszenciamágnes: legutóbb 790. fordulóban.
Legfeljebb 106 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Quttaqrua pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
A hegymélyi varázskővel erősített varázslataid: fekete energia, fekete energia, fekete energia.
JLKzott minoszkúpok: 238, 241, 236, 240, 239, 234, 242, 237

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/3 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50
Örökkévalóság 20/20 Max életkor 148 év Átcsoportosítási és instabil keret: 396 917 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 135/82 (+67%) 2. nyomkövetés: 218/66 3. mászás: 79/52
4. hajózás: 33/57 (+18%) 5. csapdakészítés: 25/47 6. csapdaészlelés: 79/21 (+12%)
7. gyógyítás: 73/46 (+11%) 8. titkosírás: 18/78 9. felderítés: 91/21 (+16%)
10. szörnyidomítás: 32/89 11. teológia: 527/94 (+19%) 12. taumaturgia: 549/1 (+107%)
13. szerencsejáték: 13/87 (+11%) 14. versengés: 47/15 (+18%) 15. zene: 128/6 (+55%)
16. szörnyismeret: 78/10 17. pszi: 302/12 (+3%) 18. zárnyitás: 76/9
19. vadászat: 31/3 (+11%) 20. vitalitás: 46/54 (+11%) 21. bányászat: 53/98 (+6%)
22. testépítés: 57/72 23. úszás: 31/96 (+1251%) 24. főzés: 26/1
25. ősteológia: 121/76 (+28%) 26. őstaumaturgia: 118/86 (+16%) 27. csapatmunka: 15/84

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1265
1. sebzés bónusz: 10(13) 2. támadás bónusz: 10(13) 3. védekezés: 10(11) 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(13) 7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 10(12)
10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10 13. tárgymentő: 10
14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10(12)
18. ganüid-rezisztencia: 1(3) 19. ganüidvadászat: 6(8)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 999 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 10 darabot ), Eldereth kristályt (#511) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), kővirág gyümölcsöt (#1956) (max. 20 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 15 darabot ), orchidea kehelyt (#1876) (max. 30 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 30 darabot ), tulipán gumót (#1903) (max. 15 darabot ), quwarg védőkenőcsöt (#1997) (max. 5 darabot ), fekete lyukat (#2057) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Szörnykeresés: sámánmaszkkal óriás sziklozugot.
Feltételes támadás (aktív: 18, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), kputtyintó csalán (#247), bávatag golombár (#165), halált okozó lények (#9098), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), Dl'orkhaugruk (#425), armageddont lövő lények (#9099), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), óriásmassza (#840) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), Genyuku (#847) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), ganüidek (#9094), nerub sámán (#7234), robbanó medúza (#7372)
Barátságosság (aktív: 6, max: 50)
Goachan, a Bíbor (#821), iszonyatos sárgólem (#7260), antimágikus goblin (#7411), bűbájlidérc (#761), felhők asszonya (#7244), gigantikus massza (#7401)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) gigaököl (#49, 16 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) Daxx csapás (#397, 110 VP)
helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) hhaar burka III (#405, 35 VP) fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP)
dezintegráció (#407, 100 VP) kyorg rítus (#413, 180 VP) kyorg tűzvihar (#414, 180 VP)
kyorg gömbvillám (#415, 180 VP) városi teleport III (#416, 150 VP, 10 TVP) végső fagyhalál (#418, 180 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) sorvasztás (#102, 20 VP)
energiapajzs (#103, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) enyészet (#256, 21 VP, 5 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP) nagyobb halálvarázs (#425, 220 VP)
hadiszerencse IV (#433, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs IV (#435, 50 VP, 5 TVP) áldomás IV (#440, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP) nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP)
isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) a bénítás szava (#402, 150 VP)
adamantit bőr (#403, 80 VP) manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Techiulan aurája (#261) jégmágia (#279) esszenciavédelem (#165) hangzatos melódia (#345)
Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319) varázsenergia (#161) óriáserő (#53)
láth. észlelése (#78) esszenciavédelem 2 (#188) harci induló (#443) nagyobb agypajzs (#120)
hadiszerencse IV (#433) Pörhemór köre (#205) (222,21,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
éjfattyak végzete (#260)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
hhaar burka II (#162), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs II (#327), mentesség (#387), oldás (#372)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 79, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) fekete energia (#325) >> ml'othag szürcsölő (#415)
holtak szava (#354) >> varkaudar pusztító (#7134) ryuku átokvarázs (#280) >> káoszlovag (#7139)
ryuku átokvarázs (#280) >> rémlovag (#7140) ryuku átokvarázs (#280) >> Wrigh (#7142)
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre hangcsapás (#344) >> Rogg a varkaudar (#7162)
ősjég (#311) >> Rogg a varkaudar (#7162) fekete energia (#325) >> csatalovas (#7160)
hangcsapás (#344) >> csatalovas (#7160) fekete energia (#325) >> őssárkány (#7163)
fekete energia (#325) >> ganüidek (#9094) dezintegráció (#407) >> ganüidek (#9094)
háló (#186) >> magmaköpő (#7154) háló (#186) >> kaptárparancsnok (#7155)
isteni átok II (#401) >> kaptárparancsnok (#7155) háló (#186) >> Zekhartax (#7158)
isteni átok II (#401) >> Zekhartax (#7158) puha ütés (#60) >> titánpók (#7238)
háló (#186) >> csodálatos remete (#7269) puha ütés (#60) >> óriászsizsik (#7306)
dezintegráció (#407) >> 50. szintű lényekre éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> quwarg mágusherceg (#7307) holtak szava (#354) >> quwarg ölészmester (#7301)
puha ütés (#60) >> quwarg falanxharcos (#7271) dezintegráció (#407) >> quwarg kamikáze (#7273)
háló (#186) >> félelemzabáló (#7245) isteni átok II (#401) >> túlburjánzott lián (#7230)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> túlburjánzott lián (#7230) isteni átok II (#401) >> Hotamopa (#7253)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> Hotamopa (#7253) nagyobb pajzszúzás (#290) >> Putakalu (#7254)
halálvarázslat (#124) >> 88. szintű lényekre háló (#186) >> gernim átokmanó (#7263)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> kőszalamandra (#7296) dezintegráció (#407) >> Dakotuka (#7355)
isteni átok II (#401) >> Dakotuka (#7355) isteni átok II (#401) >> nerub védelmező (#7354)
pukk (#389) >> több ellenfél elleni harcban (#985) kyorg tűzvihar (#414) >> Zytan (#7420)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 79, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Zytan (#7420) oldás (#372) >> időrabló herceg (#7345)
ongóliant tombolás (#146) >> Fadabama (#7250) mentesség (#387) >> nerub védelmező (#7354)
mentesség (#387) >> Dakotuka (#7355) őselemi védelem (#314) >> elementalista yeti (#7294)
mentesség (#387) >> yeti nagymogul (#7360) őselemi védelem (#314) >> yeti matróna (#7361)
adamantit bőr (#403) >> quwarg ölészmester (#7301) rezisztencia (#313) >> quwarg mágusherceg (#7307)
tükörpajzs (#101) >> óriás sziklozug (#7302) ongóliant tombolás (#146) >> ganüidek (#9094)
fizikai pajzs II (#327) >> ganüidek (#9094) fizikai pajzs II (#327) >> őssárkány (#7163)
ongóliant tombolás (#146) >> csatalovas (#7160) ongóliant tombolás (#146) >> Rogg a varkaudar (#7162)
fizikai pajzs II (#327) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153) ongóliant tombolás (#146) >> Wrigh (#7142)
ongóliant tombolás (#146) >> rémlovag (#7140) ongóliant tombolás (#146) >> káoszlovag (#7139)
védelem tűz ellen (#38) >> og'khor hentelő (#7146) mentesség (#387) >> szolgalidérc (#931)
fizikai pajzs II (#327) >> ódon vízköpő (#954) ongóliant tombolás (#146) >> ódon vízköpő (#954)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg gigász (#7128) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
elektromos pajzs (#51) >> fényes griff (#952) ongóliant tombolás (#146) >> teriád főmágus (#808)
kitartás (#362) >> társak oldalán harcolva (#986) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> több ellenfél elleni harcban (#985) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +29 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
púpnélküli dromedár (#7317) (málhás: +168 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Ne hanyagold el a víziharcot sem. Érd el a 25-ös víziharc szakértelmet!
2.) Bizonyítsd eltökéltségedet és rátermettségedet azzal, hogy fogyasztasz a jéghideg levesből!
3.) A moák minden mágikus civilizáció ellenségei voltak. Pusztítsd őket, ahol éred! Menj be óriás phua-kúpba legalább 50 alkalommal! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 99 (limit: 834), a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 1, a pontszámod: 12 055.
Megölt ganüidek száma: 286
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 23, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 2 300.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 205.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 361 11, vv 178 182 243, vv 309 224 326, vv 261 279 165, vv 345 363 319, vv 161 53 28, vv 209 88 78, hh 916 745 841, hh 1269 1546 1497, hh 1225 1253 1501.
2. makró parancsai: hh 248 248 248, vv 112 171 171, hh 248 3 248, hh 3 248 248, hh 248 4 248, vv 171 112 112, hh 4 248 248, hh 248 5 248, hh 5 248 248, vv 112 112 171.
3. makró parancsai: kf 1838 1, kf 1299 2, kf 1568 176, kf 1780 1817 1396, kf 1563 1138 1289, kf 1157 918 1772, kf 1136 888 1845, kf 1834 1843 1813, kf 1401 1943 1720, kf 1156 1313 410.
4. makró parancsai: vv 171 433 205, lm 27 29 31, lm 33 35 37, lm 39 40 42, lm 44 46 48, lm 205 55 57, lm 59 63 65, h 1755 9999, lm 67 71 73, lm 80 81 83.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
aranyburok (212)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
sötét tekercs (260)
a butaság ára (273)
a halál angyala (304)
inkvizítor korbács (342)
hármas szövetség (383)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 570 TU szükséges.)
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 185 TU. szükséges még: 25 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
512 isteni könnycsepp (#260) 410 kaja (#2)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
219 tl'urlang fiola (#788) $333 trikornis szarv ($198) 643 kaktuszbogyó (#429)
1158 tinta (#101) 1333 őskristály-szilánk (#1525) 1068 vámpírfog (#1221)
$644 xirnox szív ($213) 3396 ezüstdarab (#326) 991 madártoll (#112)
526 sárkánypikkely (#292) 559 Thargodan csont (#1181) 1720 purifikátor háj (#269)
1910 teriád féreg (#1276) 3387 Thargodan esszencia (#328) $231 mithril ($352)
$380 manifeszt.nyúlvány ($214) 21 súlyzó (#347) 750 toxyl (#591)
1 fejsze (#1240) 1 pszi katalizátor (#610) 1 Zu'lit fülkarikája (#727)
35 tűzsárkány ital (#1400) 37 quwarg katalizátor (#1535) 6676 kaja (#2)
$80 fenőkő ($1618) 15 kátrány (#580) 3 dentor szüttyő (#590)
971 dözmöng szív (#122) 297 remák szív (#264) 1 hoarián ujjkarika (#1347)
599 spiritusz (#170) 3200 anguaxin váladék (#1382) 1115 ragasztó (#83)
500 azúrharmat (#1161) 30351 isteni könnycsepp (#260) 5110 tükör (#43)
74 csalánvirág (#582) 85 moa kártya (#1349) 2 tradicionális öv (#1368)
$140 varkaudar pálinka ($1137) 54 magányos zsizsik (#1441) 600 áldott kő (#642)
127 ork csodaszer (#1228) 702 jégszilánk (#1128) 47 szuperkötél (#209)
$370 pirkit ($153) 15 periszkóp csigaház (#1926) 990 varányszem (#30)
1478 fülemüle agyar (#267) 35 dramoan talizmán (#968) 60 mimózabimbó (#1878)
99 lélekesszencia (#619) 800 csontkulcs (#74) $730 mutáns csont ($331)
1002 lidércesszencia (#1074)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
97 acéltűz nyílvessző (#1126) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 deus ex machina (#1)
2 életvíz (#1500) 18 ezüstdarab (#326) 1 fokhagyma (#403)
1 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kisebb rev. prizma (#2027)
1 nyílvessző (#108) 19 ősmatéria (#1254) 1 rizspapír-vért (#1366)
27 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 19 sötét ital (#284)
2 titanit (#1412) 2 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3688 arany (#50) 8 áldott kő (#642) 4 anguaxin váladék (#1382)
1 aranyló ugarhéj (#100) 1 bajvívó kesztyű (#1934) 1 célzóvíz (#1945)
4 ében nyílvessző (#848) 1 fejlődéskő (#1640) 1 felleggyűrű (#1913)
1 fűszertartó (#210) 1 garling kristály (#1463) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 halcsont (#390) 1 Jégisten kopjája (#1915) 1 keg gomba (#1615)
3 kővirág gyümölcs (#1956) 2 kronoplazma (#1953) 5 lidércesszencia (#1074)
1 moa relikvia (#1971) 1 Morgan szilánkja (#508) 3 nothar bogyó (#923)
17 ragasztó (#83) 1 reflexélesítő (#1407) 4 remák szív (#264)
1 ryuku tűvető (#1521) 1 sáfránykő (#979) 1 sorsfordító (#1940)
1 sullár hólyag (#168) 1 sziklozug comb (#858) 11 sziránusz buborék (#1917)
16 tinta (#101) 2 tl'urlang fiola (#788) 1 tleikan manakő (#1144)
1 toxyl (#591) 1 toxyl üvegcse (#592) 1 vihargyűrű (#1896)
4 víz (#27) 1 yetiszív (#1070) 1 ytterium kőzet (#965)
1 zöld üveg (#82)


Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Az Aranyburoknak (212. KT-képesség) hatótáv korlátot kapott. A többi támadó KT-képességhez (átok, kihívás stb.) hasonlóan max. taglétszámnyi távolságra lehet használni.
* - A dezintegráció varázslat egy ideje hibás volt, mert megdobott mentődobás esetén is csökkentette az ellenfél támadásszámát. A hibát javítottuk.

Üzenet küldése a karakternek