778. forduló, 780. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. febr. 12. 15h:03'
EZ A 780. JÁTÉKHETED, 779. FORDULÓD
781. játékheted kezdete: febr. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [491,64] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Redyque-val. Sheran leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Egy árnyékpáncélt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy draklen köpenyt, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (422).} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A megbeszélt időpontban elsétálsz a megszervezett kaland helyszínére. Már itt van mindenki, név szerint a következő kalandozók: Redyque, Benedict, Thoron - Laure és Manus.
- Jól van, akkor kapjuk elő a fétiseket, még mielőtt meglátnának minket! - mondja Redyque. Igazat is adsz neki, hisz minden bizonnyal be kell mennetek a Császárvárosba. Muszáj lesz álcázni magatokat.
Nem tétovázhattok. A városkapu irányából máris közeledő léptek zaja hallatszik. Egy kisebb csoport tart felétek. Talán éppen a ti emberetek az. Gyorsan előszedsz egy teriád fétist, és aktiválod a hatását. A következő pillanatban ghallai kalandozóból ryuku szamurájjá leszel te magad is. Mire a Shyumaradsi család fővárosi intézője megérkezik, minden makulátlan, és eredeti. Legalábbis látszólag. A hivatalnok külsejű bácsi megáll előttetek, és háta mögött egymásba ölti a karjait.
- Tudjátok, ugye, hogy csak szamurájok léphetnek az aréna homokjára? Bizonyára van nálatok valódi szamuráj páncéldarab. Mutassátok fel, származásotok igazolásaként! Kihúzod magad, és büszkén felmutatsz egy sodét. Redyque egy kotét, Benedict egy kotét, Thoron - Laure egy tradicionális övet, Manus egy haramakit vesz elő. Az intéző apróra szemrevételez mindent, aztán helyeslően bólogat. Úgy látszik, elégedett.
- Rendben van, most pedig hadd lássam a fegyvereiteket! Remélem, mindannyian fel tudtok mutatni egy-egy eredeti családi örökséget? - mondja az öreg, és némi töprengés után rájöttök, hogy nyilván a szamuráj fegyverekre gondol. Féltő gonddal veszel elő egy nunchakut. Nem hiába hoztad tehát magaddal! Redyque egy naginatát, Benedict egy naginatát, Thoron - Laure egy nunchakut, Manus egy wakizashit húz elő. Az idős ryuku alaposan végigmustrálja a fegyvereket, aztán jegyzetelni kezd.
- A nevezésetek csakis akkor érvényes, ha pontosan öten vagytok! Mondjátok a neveteket, hogy felírhassam! Elkezdi felírni a neveteket (meg kell hagyni, jó hangzású ryuku neveket találtok ki hirtelen). Miután végigér a névsorban, az idős ryuku sorban elétek lép, és mindenkinek külön bemutatkozik. Fura hangzású neve van, nem is tudod hirtelen megjegyezni. Aztán lassan a Nyugati Kapu irányába vonultok, miközben elmeséli, miért is kell küzdenetek.
- Uram egyetlen leánya, Feilii, jelenleg a Horayashi család fogságában sínylődik. Elrabolták a latrok! Szegény Feilii nem akar feleségül menni ahhoz az átkozott Jerengoduhoz! Ezért bűnhődik szegényke! Igazunkat erővel ki nem vívhatjuk, mert akkora haderő egész Sawakiban nincs, ami elbírna a horayashikkal. Az Aréna maradt egyetlen reményünk. Ha sikerül ma győznötök, őfelsége utasítani fogja a Horayashi családot, hogy adják ki szegény Feiliit nekünk. Ezért vagytok most itt.
Amikor a hatalmas kapuszárnyak kiárulnak előttetek, olyan látványban lesz részetek, amit felfogni is alig-alig tudtok. A gazdagság, a pompa és az erő tündököl minden egyes utcakőben, minden téglában, minden túldíszített kapualjban. A városiak kíváncsian fordulnak felétek, és viháncoló gyerekek egész hada csatlakozik hozzátok. Hamarosan megérkeztek az Arénához. Már kintről halljátok, ahogy odabenn a bajnokokat élteti a nép. Nem sok idő van készülődni, pár perc múlva már egy sötét kifutón álltok, arra várva, hogy kinyíljon előttetek az aréna kapuja. Aztán kivonultok a homokra, és körbenéztek. Tízezrek ülnek a lelátókon! Ennyi embert még sohasem láttatok. Nem sok idő van nézelődni. Egy csomó, errefelé őshonos szörnyet engednek az arénába. A közönség izgatottan felhördül. Egyedül kell kiállnod a rád támadó ent kertész ellen. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 5700-6799.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 282 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 709 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ent kertész bal oldalát. (11 támadással 1849 életpontot sebezve.) Nunchakuval többször eltalálod az ent kertész testét. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 385 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+77 ÉP). Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 156 életpontot vesztettél.
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az ent kertész jobb oldalát. (11 támadással 1775 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor súrolod az ent kertész testét. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+65 ÉP). A lény összetapos! 157 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ent kertész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
81750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 6181, sebződés: 1056, gyógyulás: 162, összesen: -894 ÉP}


Redyque egy esszenciavámpír, Benedict egy shintar pásztor, Thoron - Laure egy mutáns hegyitroll, Manus egy amőbaszerű gyík vérét vette. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +684 életerő.) Az első akadályt könnyen vettétek, de most egy csapat elfogott teriádot lökdösnek a porondra a szemközti kapun át. Egy hallgatag térdeplő támad rád. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 8d20+144.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat csendvarázs varázst lök magára.
Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hallgatag térdeplő fejét. (11 támadással 2122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Nunchakuval néhányszor megcsapod a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (9 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Fegyvered 19 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A hallgatag térdeplő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 477 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+96 ÉP).
Durghal pörölyével súrolod a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (1 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Nunchakuval csak érinted a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A pestisaura 4 ép-t sebez.
A hallgatag térdeplő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 456 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+92 ÉP). A hallgatag térdeplő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
53705 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 térdeplő tülköt. [térdeplő tülök ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3555, sebződés: 963, gyógyulás: 946, összesen: -17 ÉP}


Redyque egy teriád nekromanta, Benedict egy teriád törzsfő, Thoron - Laure egy teriád gyilkos, Manus egy teriád harcos fölött diadalmaskodott. Lassan kezdtek belemelegedni! Pont olyan, mint otthon, Alanorban az Olimpiai játékok, csak minden nagyobb, minden grandiózusabb! Aztán az arcotokra fagy a vigyor, mikor meglátjátok, mikkel kell csatáznotok. Egy bíbor draklen lesz az ellenfeled. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz.
A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (324 életpontot vesztettél.) Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen jobb karját. (11 támadással 1693 életpontot sebezve.) Nunchakuval néhányszor megcsapod a bíbor draklen fejét. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-115 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen testét. (11 támadással 1672 életpontot sebezve.) Nunchakuval párszor keményen megütöd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (9 támadással 777 életpontot sebezve.) Fegyvered 37 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve).
A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 151 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
82648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 vasérc, 4 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék (ld. enc.) és 1 draklen kulcs. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5101, sebződés: 1976, gyógyulás: 259, összesen: -1717 ÉP}


Redyque egy fekete draklen, Benedict egy jáde draklen, Manus egy topáz draklen életével végzett.
Thoron - Laure-t egy draklen családfő kergette el.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Redyque-val, Benedicttel és Manussal indultok csatába. Ellenfeletek egy draklen családfő! (ld. enc.) {szintje: 63.}

Redyque fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormol. Redyque egy energiaburok védekező rúna felrakásával nyit. Benedict egy rezisztencia védekező rúna felrakásával nyit. Benedict néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötte. Manus védekezésképp villámgyorsan felhúz egy rezisztencia varázst. Manus elmormol egy ongóliant tombolás varázslatot. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Redyque távolról ősjég varázslatot lő a másikra. 563 életpontot sebzett. Redyque üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 442 életpontot sebzett. Manus néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy fekete energia. 1406 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökken. Manus egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégvihar varázslatot. 353 életpontot sebzett. Az ellenfél védettsége csökken. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Redyque felé, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 784 életpontot vesztett. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat, ami Redyquet célozza. Társad most már nem lesz olyan szerencsés! Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd Redyque felé küldi. 784 életpontot vesztett.
Redyque a menekülést választja.
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ganüid gyilokkal Benedict néhányszor teljesen átdöfi a draklen családfő pikkelyes testét. (14 támadással 2626 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Benedict meghorzsolja a draklen családfő pikkelyes testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Pusztító lándzsával Manus megérinti a draklen családfő lábát. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Manus kicsit megsebzi a draklen családfő testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Manus egy tűzkéz varázslatot dob az ellenfélre. 47 életpontot sebzett. Durghal pörölyével meghorzsolod a draklen családfő testét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Nunchakuval csak érinted a draklen családfő jobb karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Fegyvered 38 ép-t sebzett rajtad. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Benedict hiába profi, nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítania. (4 támadástól 280 életpontot vesztett.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg Benedict irányába az ellenfél. Semmi hatás! Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő Benedict felé. Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
31643 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Mindannyian egyetértetek, hogy Benedict kutat át a szörnyet. Talál valamit (3 borostyán függőt, egy pular kristályt, 10 fekete gyöngyöt, egy vasércet, egy gyöngymangót, egy shinai gömböt). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 38, gyógyulás: 12, összesen: -26 ÉP, összes sebzés: 6157, összes sebződés: 1898}

Thoron - Laure és Redyque újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1760 életerő.) Szó se róla, nem egyszerű feladat megfelelni egy ekkora rajongótábornak! - gondolod vigyorogva, miközben a lelátó emberáradatát szemléled. Úgy tűnik, nektek mégis sikerülni fog! Három próbán túlestetek. Talán most jönnek a kihívott család szamurájai? Igen! Eltaláltad. Egyedül kell kiállnod a rád támadó Keijii Kokoutso ellen. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 6000.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 349 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy széllöket varázslatot, majd rád küldi. 196 életpontot vesztettél. Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 260 életpontot vesztettél.
Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik.
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a Keijii Kokoutso testét. (11 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Nunchakuval párszor súrolva eltalálod a Keijii Kokoutso tetoválásos fejét. (9 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 260 életpontot vesztettél. Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. 260 életpontot vesztettél.
Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a Keijii Kokoutso jobb lábát. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Nunchakuval néhányszor súrolod a Keijii Kokoutso fejét. (9 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Fegyvered 22 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 194 életpontot vesztettél. Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 260 életpontot vesztettél.
Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a Keijii Kokoutso fejét. (11 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Nunchakuval néhányszor súrolod a Keijii Kokoutso fejét. (9 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 186 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 206 életpontot vesztettél. A küzdelem reménytelen, inkább elszaladsz a csatából. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5400, sebződés: 1886, gyógyulás: 1033, összesen: -853 ÉP}


Miután véget ér a csata, újra csatlakozol a csapathoz. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +853 életerő.) Néhány ünnepléssel töltött óra után már a Shyumaradsi család császárvárosbéli házában ücsörögtök. Nem túl fényesen berendezett lak, de nagyon otthonos. Miután elfogyasztottátok az elétek hordott töméntelen mennyiségű kaját, egyszer csak megjelenik a családfő, egy fiatal lány társaságában. Nagyon csinos, tüneményes teremtés, biztosan ő Feilii. A családfő hosszan méltatja a győzelmeteket, míg lánya szemlesütve hallgat. Aztán a szolgák előhoznak egy hatalmas ládát. Trezsőr! Végre! Bár visszafogjátok magatokat, szamuráj álca ide, vagy oda, előbújik belőletek a ghallai kalandozó. Miután szétosztottátok a tárgyakat, neked 1 kronokristály (ld. enc.) és 1 ogwawa kulcs jut.
(Benedict 1 kronokristállyal, 1 wakizashival és 1 díszes fegyvertokkal , Manus 1 kronokristállyal és 1 kotével , Redyque 1 kronokristállyal, 1 haramakival és 1 díszes fegyvertokkal , Thoron - Laure 1 kronokristállyal és 1 tradicionális övvel távozhat.) Sajnos nem maradhattok tovább, a vendégszeretet itt véget ért. A család intézője, kis csapatával kivezet benneteket a Nyugati Kapuhoz. Miután egyedül maradtok, végre kinyújtózhattok. Ez bizony emlékezetes kaland volt! (Önanalízis: +80% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 318595 tapasztalati pontot kaptál. [140 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 280 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku kesztyű (eladási ár: 567 arany, ebből a kezelési költség: 45 arany), 1 ryuku csizma (eladási ár: 1467 arany, ebből a kezelési költség: 117 arany), 1 ryuku mellvért (eladási ár: 1467 arany, ebből a kezelési költség: 117 arany), 1 ryuku sisak (eladási ár: 1567 arany, ebből a kezelési költség: 125 arany) ellenértékét.
Redyque, amikor összefutottatok, adott neked 405 madártollat, 4 sötét italt, 15 csontkulcsot és 3 tradicionális övet (ld. enc.). Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+17 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+3595 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+348 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) [A két forduló között 5 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 719.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 705.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 703.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 12 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 10 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 713.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1148. tárggyal az 1395. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

a 74 4684 3 átadod a 74. tárgyat a 4684. kalandozónak (3 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 3 csontkulcsot Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

a 1462 4684 1 átadod az 1462. tárgyat a 4684. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 azuka vesét Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

aa 1445 1392 829 átadod az 1445. tárgyat az 1392. tárgyat a 829. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 zergenye tölcsért Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 1 sárga gyöngyöt Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 4 dlathog kőzetet Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

aa 643 179 43 átadod a 643. tárgyat a 179. tárgyat a 43. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 küklopsz szemet Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 1 grifftojást Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 15 tükröt Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

kb 43 25 kiveszel a bankból a 43. tárgyat (25 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 25 tükröt. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

kf 441 1015 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1015. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Leveszed a sodét, majd a válladra helyezed a mordaith vállvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

kf 1299 2 kézbeveszed/felveszed az 1299. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a nunchakut, majd a bal kezedbe veszed a fagyott kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 706.]

hh 1099 1269 1225 használod az 1099. tárgyat az 1269. tárgyat az 1225. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 2 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 8 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1153 248 1154 használod az 1153. tárgyat a 248. tárgyat az 1154. tárgyat
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+3% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 2 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-59 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 13 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 11 VP-t.]

vv 296 297 384 elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 4 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 22 VP-t.]

vv 209 261 370 elmormolod a 209. varázslatot a 261. varázslatot a 370. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 4 VP-t.]

ftv 322 849 felt. tám/véd. varázslat a 322. varázslatot a 849. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

t 849 támadod a 849. szörnyet
FT 849 parancs tárolva.
(Feltételes támadás:) Egy shintar pásztor! Ezt kerested. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 2x 24d16+140.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a shintar pásztor testét. (11 támadással 2156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a shintar pásztor testét. (9 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Nem sikerült a shintar pásztor ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 480 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+96 ÉP). Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Durghal pörölyével többször eltalálod a shintar pásztor jobb oldalát. (3 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a shintar pásztor testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A shintar pásztor pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 496 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+100 ÉP). Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
62480 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4743, sebződés: 976, gyógyulás: 1067, összesen: +91 ÉP}


m 7 1 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északkeletre
[490,63] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy csapat ryuku lovas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 24d6+20.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 307 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 707 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 268 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 701 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas testét. (10 támadással 834 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan pörölyt. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku lovas nyakát. (12 támadással 1947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku lovas jobb lábát. (9 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 26 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Nem vagy felkészülve a 3 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 248 életpontot vesztettél. A 3 ryuku lovas összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67012 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5054, sebződés: 1358, gyógyulás: 711, összesen: -647 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +565 életerő.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északnyugatra látsz egy Elenios oltárt. Északra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [491,62] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szőrös azuka. {támadása: 119.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 264 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szőrös azuka jobb oldalát. (10 támadással 822 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szőrös azuka testét. (11 támadással 2166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a szőrös azuka testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (3 ép-t sebezve). A szőrös azuka kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. 29059 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3588, sebződés: 63, gyógyulás: 537, összesen: +474 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [492,61] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy teriád varázsló lehet. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 3763-4202.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 358 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 493 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 240 életpontot vesztettél. A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád varázsló mágiavédett testét. (11 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád varázsló testét. (9 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 113 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a teriád varázsló bal lábát. (7 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád varázsló bal lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 133 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 247 életpontot vesztettél.
A teriád varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4435, sebződés: 1283, gyógyulás: 855, összesen: -428 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rizsföldet. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 39 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 645.]

kf 972 475 1368 kézbeveszed/felveszed a 972. tárgyat a 475. tárggyal az 1368. tárgyat
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 645.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 645.]
Lecsatolod az óriások övét, majd felcsatolod a tradicionális övet. [0 pontot használtál fel, van még 645.]

lm 9 18 19 mozogsz 9 18 19
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy árnyékfoltozó van előtted! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 5x 9d8+30.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 506 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (10 támadással 315 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 827 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 382 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 600 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (82 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP).
Az árnyékfoltozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 lidércesszenciát. 48179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3286, sebződés: 287, gyógyulás: 74, összesen: -213 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy elkóborolt rémeb! (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 16d10+30.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 286 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 683 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 780 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elkóborolt rémeb bal első lábát. (11 támadással 2098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb testét. (9 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (78 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A 7 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (7 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 323 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (7 támadástól 332 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). Durghal pörölyével gyengén megütöd az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted az elkóborolt rémeb bal oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 325 életpontot vesztettél. Az 1 elkóborolt rémeb karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP).
Az 1 elkóborolt rémeb szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP] 48267 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5606, sebződés: 1349, gyógyulás: 908, összesen: -441 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +488 életerő.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [8. PONT.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.)
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [9. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Haladsz az ellenséges labirintusban. [8. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [7. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Útkereszteződés! A keleti járat sajnos teljesen beomlott, arra nem lehet továbbmenni. [10. PONT]
Egy újabb elágazáshoz érkezel! A keletre tartó járat sajnos teljesen beomlott, arra nem lehet továbbmenni. [11. PONT] Egy álomosztó őrszellemet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) { tűz alapú varázslat nem hat rá.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. 72 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny mentális lehelete megpróbál elálmosítani. Végtagjaid rögtön elnehezülnek, és bizony el tudnál aludni - de szerencsére a szervezeted 20 TVP-nyi idő alatt teljesen regenerálja magát. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az álomosztó őrszellem bal oldalát. (11 támadással 2118 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az álomosztó őrszellem testét. (9 támadással 980 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Csápjaival az álomosztó őrszellem csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 503 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+101 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az álomosztó őrszellem bal oldalát. (9 támadással 1704 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted az álomosztó őrszellem testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. Az álomosztó őrszellem csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 535 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+107 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 283 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás).
Az álomosztó őrszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 lidércesszenciát. Elhajítod a vacak élőholt drakolder trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes álomosztó őrszellem trófeát. 114851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5310, sebződés: 1716, gyógyulás: 324, összesen: -1392 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +1392 életerő.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [12. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy árnyékfoltozó van előtted! {fizikai sebezhetőség: 40%.} {támadása: 200.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 414 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 505 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 318 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 834 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 392 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó testét. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP).
Az árnyékfoltozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 lidércesszenciát. 48179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3310, sebződés: 303, gyógyulás: 79, összesen: -224 ÉP}


Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [15. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [18. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnyékfoltozó. {mágikus sebezhetőség: 140%.} {max. életpontja: 2782-3376.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 429 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 491 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 315 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 840 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (9 támadással 385 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Durghal pörölyével párszor megpöccinted az árnyékfoltozó testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 lidércesszenciát. 48179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3166, sebződés: 278, gyógyulás: 73, összesen: -205 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +429 életerő.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [17. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [19. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[32 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 70 VP-t.]

lm 58 68 64 mozogsz 58 68 64
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [17. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [15. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [13. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [20. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [21. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 hoarián ujjkarika (ld. enc.) és 1 hoarián bőröv. Felpakolsz.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [22. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [23. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [57. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy árnyékfoltozó! { halál alapú varázslat nem hat rá.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 445 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 492 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 308 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 826 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (9 támadással 388 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted az árnyékfoltozó jobb oldalát. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!)
Véres nyál csordul ki az árnyékfoltozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 lidércesszenciát. 48179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3184, sebződés: 346, gyógyulás: 92, összesen: -254 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnyékfoltozó. {szintje: 48.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 438 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 485 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 311 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó bal oldalát. (11 támadással 823 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 374 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Durghal pörölyével többször eltalálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (8 támadással 617 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 lidércesszenciát. 48179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3482, sebződés: 267, gyógyulás: 71, összesen: -196 ÉP}

Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +450 életerő.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [58. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku ökölgyolcs. Felpakolsz. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [57. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [23. PONT.]
Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [65. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [66. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [67. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [68. PONT.] Egy árnyékfoltozót veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 40%.} {max. életpontja: 2782-3376.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy árnyak segítsége varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 221 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 487 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 320 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 834 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (9 támadással 394 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a jobb karodra. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 823 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 lidércesszenciát. 48179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3565, sebződés: 295, gyógyulás: 78, összesen: -217 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 rum, 1 papagájsíp, 1 arany és 1 halálfejes zászló. Gyorsan kiüríted a ládát.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [67. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [66. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [65. PONT.]
Ősrégi szobrok állnak a falak mellett, melyek valaha talán még a Császárváros valamelyik elit épületének díszei lehettek. [64. PONT] Egy ódon vízköpőt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 149 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 356 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Nem találtad el! A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 4 ép-t sebez. Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a jobb karodat. (1 támadástól 1094 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+219 ÉP). Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1094 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+219 ÉP). Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a bal karodat. (1 támadástól 1094 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+219 ÉP). Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1094 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+219 ÉP).
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 4376, gyógyulás: 892, összesen: -3484 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [42 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 92 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+2029 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 44 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 531.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1674 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 531.]

vv 109 299 275 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 275. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 531.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 551.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+141 varázspont) [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 4 VP-t.]

kf 1012 1301 1010 kézbeveszed/felveszed az 1012. tárgyat az 1301. tárggyal az 1010. tárgyat
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mordaith kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 549.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 549.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 549.]

h 1268 773 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy drakolder pórázt használsz. A tűzfényt használod világítóeszközként. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös karmos behemót jelenik meg előtted. {szintje: 41.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 301 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (83 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a karmos behemót kinyújtott pengéit. (11 támadással 2129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a karmos behemót testét. (3 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
33236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2929, sebződés: 181, gyógyulás: 579, összesen: +398 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 22 VP-t.]

v 198 459 8 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(490,63) ryuku lovas (#835), Leah oltár
(491,62) szőrös azuka (#903)
(491,64) shintar pásztorok (#849)
(492,61) teriád varázsló (#798), a 179. labirintus bejárata, rizsföld (#1363, belőle készíthető: #1364), oltár, árnyékfoltozó (#932), elkóborolt rémeb (#7023), álomosztó őrszellem (#7014), ódon vízköpő (#954), karmos behemót (#559)

[459,8] Még mindig az erdőben vagy. Felfedeztél egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 308 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 689 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. 233 életpontot vesztettél. Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 589 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász bal vállát. (11 támadással 2166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád íjász nyakát. (6 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző, 1 mérg. teriád nyíl és 1 íjászkence. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47049 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4057, sebződés: 986, gyógyulás: 681, összesen: -305 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {szintje: 47.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 276 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 707 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. A becsapódástól 615 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád íjász jobb vállát. (11 támadással 2111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád íjász jobb karját. (6 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző és 1 teriád méreg. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47049 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3975, sebződés: 771, gyógyulás: 674, összesen: -97 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász támad rád. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 304 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 349 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 233 életpontot vesztettél. Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 590 életpontot sebződsz. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád íjász farkát. (11 támadással 2162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád íjász testét. (9 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A teriád íjász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző, 1 mérg. teriád nyíl, 1 teriád méreg és 1 íjászkence. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47049 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4037, sebződés: 968, gyógyulás: 751, összesen: -217 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta támad rád. {szintje: 59.} {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 316 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 348 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi eredménye! Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Elszántan a másikra támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád nekromanta testét. (11 támadással 2157 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád nekromanta jobb oldalát. (9 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A teriád nekromanta csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). A lény kacagva szívja el életnedveidet. 72 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 235 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád nekromanta fejét. (7 támadással 1346 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád nekromanta fekete bőrét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 242 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 86117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5697, sebződés: 1178, gyógyulás: 113, összesen: -1065 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (447,18)-> 60 arany, -2 ÉP], 17 arany, 10 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 1 arany, -2 ÉP], egy barna immunitáskő, egy teriád pöröly [teriád pöröly ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP] és egy teriád fétis. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1412 életerő.) (Önanalízis: +11% felderítés.)
Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy nekrofunt.

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) A becsületjel leblokkolja az agyadat. GRRR!
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Raimunddal. Auráját mágikus vihar övezi. Sheran minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. A druidák rendjének a mágia művésze rangú tagja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnykarkötőt, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (400).} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [110 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 242 VP-t.]

h 1477 7 2 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-137 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,8) teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), Raimund (2414. kalandozó)

[457,6] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 419.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[456,6] A síkságot ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy teriád varázsló. Megvető mosollyal várod a találkozást. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3763-4202.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 584 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 486 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló mágiavédett testét. (10 támadással 682 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló farkát. (11 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád varázsló bal lábát. (9 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 268 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével csak érinted a teriád varázsló testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád varázsló bal karját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 116 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4227, sebződés: 1580, gyógyulás: 640, összesen: -940 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1073 életerő.) Oldalt pillantva, meglátsz egy fényfaló galócát. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 galóca kalapot. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [455,7] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nagyobb phua-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr híveié. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A sikeres rejtőzködéstől rögtön bátrabb leszel. Lassan kikukucskálsz. Ó! Hiszen ez egy gyökérszellem. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 11d15+10.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.) [14 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 30 VP-t.]

vv 199 299 275 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 275. varázslatot
Először kellene egy megfejtendő találós kérdés! [0 pontot használtál fel, van még 405.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 425.]
Az érckonverziót egy körben legfeljebb egyszer használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 425.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
[454,7] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy teriád vadász közeledik. { mérgező varázslat nem hat rá.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 149 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 363 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád vadász testét. (10 támadással 842 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 278 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád vadász hosszú karjait. (11 támadással 2141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a teriád vadász testét. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A teriád vadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 109 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3965, sebződés: 592, gyógyulás: 584, összesen: -8 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4000.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (10 támadással 843 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 2167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád őrgólem jobb lábát. (9 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (10 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38876 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4197, sebződés: 234, gyógyulás: 761, összesen: +527 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (447,18)-> 180 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+47.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 461 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (10 támadással 502 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet testét. (11 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (9 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 54 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Maga az idő szivárog el (-12 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (5 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény idődet lopja (-17 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47721 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4435, sebződés: 197, gyógyulás: 615, összesen: +418 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád íjász támad rád. {szintje: 47.} {támadása: 120.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 301 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 707 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 554 életpontot sebződsz. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád íjász bal oldalát. (11 támadással 2162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád íjász farkát. (6 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző, 1 teriád méreg és 1 íjászkence. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47049 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4058, sebződés: 706, gyógyulás: 679, összesen: -27 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus támad rád. {szintje: 59.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 268 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 831 életpontot vesztettél. A teriád főmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria. 83444 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10418, sebződés: 831, gyógyulás: 16, összesen: -815 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 arany, 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 2 arany, -2 ÉP], 4 sáfránypor, egy díszes tunika [díszes tunika ládikóba-> (447,18)-> 300 arany, -2 ÉP] és egy ryuku ökölgyolcs. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [453,6] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teriád vadász. {szintje: 53.} {max. életpontja: 3601-3800.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 322 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 355 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád vadász bal karját. (10 támadással 833 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 294 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád vadász bal vállát. (11 támadással 2109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád vadász farkát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A teriád vadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3935, sebződés: 539, gyógyulás: 550, összesen: +11 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [452,6] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy teriád gyilkos. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 219 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 283 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos bal lábát. (10 támadással 832 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 350 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád gyilkos torz fejét. (11 támadással 2158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád gyilkos testét. (6 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A teriád gyilkos farkával a kezedre csap. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 29 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-557 életerő). A teriád gyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 teriád méreg és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 66704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4389, sebződés: 1232, gyógyulás: 701, összesen: -531 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +435 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy jokonbia fát. Találsz egy oltárt. Raia híveié. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. IQ-d TF-elődött. [123 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 270 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. {támadása: 170.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 344 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc bal középső lábát. (10 támadással 846 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (237 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a magh-goth párduc bal oldalát. (11 támadással 2123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Légelementálod támad. (9 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a magh-goth párduc jobb vállát. (3 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+78 ÉP). A magh-goth párduc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] 63974 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4164, sebződés: 810, gyógyulás: 675, összesen: -135 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 11 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[451,6] A bozótost ritka erdő váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád harcos jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5502.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 305 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos fejét. (10 támadással 848 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (214 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos bal lábát. (11 támadással 2150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád harcos testét. (9 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével gyengén megütögeted a teriád harcos bal oldalát. (2 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád harcos bal vállát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Tárgyaid ezúttal megúszták!
A teriád harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 75501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5299, sebződés: 608, gyógyulás: 897, összesen: +289 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Hamarosan megjelenik egy újabb ellenfél. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 499 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. (Spóroltál 1 lótuszvirágot.) 503 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (10 támadással 505 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet jobb vállát. (11 támadással 1271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (12 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 60 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény idődet lopja (-15 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.)
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (4 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (80 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Kronoérintette aurádat (-19 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47721 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4406, sebződés: 225, gyógyulás: 593, összesen: +368 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád harcos intéz feléd kihívást. {szintje: 58.} {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 361 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 39 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal oldalát. (10 támadással 835 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (206 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos nyakát. (11 támadással 2182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (9 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével megpöccinted a teriád harcos farkát. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád harcos fejét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Tárgyaid ellenállnak.
Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 75501 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5457, sebződés: 702, gyógyulás: 885, összesen: +183 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 304 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő bal karját. (10 támadással 837 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád törzsfő farkát. (11 támadással 2205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (6 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád törzsfő jobb lábát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP).
A teriád törzsfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 75425 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6507, sebződés: 565, gyógyulás: 1142, összesen: +577 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasvért [vasvért ládikóba-> (447,18)-> 60 arany, -2 ÉP], 6 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany, egy mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP], egy mérg. teriád nyíl és egy ryuku védőkenőcs. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél. (Önanalízis: +11% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy szánalmas pondró előtt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku kalandozó. {szintje: 56.} {max. életpontja: 4447-5281.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 305 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 352 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 801 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalandozó bal oldalát. (11 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalandozó jobb karját. (9 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (12 támadástól 585 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+117 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-85 varázspont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó testét. (7 támadással 1370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A 2 ryuku kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 9 arany, 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 67533 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5692, sebződés: 1620, gyógyulás: 1198, összesen: -422 ÉP}

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [450,6] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot. Észreveszel egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Shiva Shavti hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillezsályát. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy teriád gyilkos. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos testét. (10 támadással 831 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád gyilkos bal karját. (11 támadással 2099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád gyilkos testét. (9 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A teriád gyilkos farkával megérint. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Az ütés kábító erejű. 34 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a teriád gyilkos testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád gyilkos farkát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A teriád gyilkos farkával megérint. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Az ütés kábító erejű. 34 életpontot vesztettél.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-533 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 teriád méreg és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 66704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4639, sebződés: 1641, gyógyulás: 900, összesen: -741 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [112 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 246 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 122.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1787 varázspont, -3575 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 122.]

hh 1010 1534 248 használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+3458 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 2 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynő testét. (2 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg királynő bal középső lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2296 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 475, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg ősmágus! {szintje: 23.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tisztítótűz varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus fejét. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz. 5336 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüstshurikent. [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 90 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 80.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 80.]

vv 199 309 326 elmormolod a 199. varázslatot a 309. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Megilletődve lépsz be a tökéletesen tisztának tűnő belső terembe. Fentről fényforrás világítja meg a kívülről jóval kisebbnek tűnő phua-kúpot. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Óriási, ekkorát még sosem láttál! {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 2x 3d100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 252 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (11 támadással 2168 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1040 életpont.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az óriásmassza testét. (9 támadással 1021 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-490 életpont.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Húsodat át- meg átjárja az óriásmassza szarva. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Az ütés kábító erejű. 121 életpontot vesztettél. Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (6 támadással 1158 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-555 életpont.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod az óriásmassza testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-53 életpont.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Húsodat át- meg átjárja az óriásmassza szarva. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 63 életpontot vesztettél. Nyelvével az óriásmassza úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP).
Véres nyál csordul ki az óriásmassza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 mandibulapengét. [mandibulapenge ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] 49746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4893, sebződés: 3380, gyógyulás: 1157, összesen: -2223 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy mesés moa katalizátor! [moa katalizátor ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy csodálatos moa kémlelő! Most, hogy kiszórakoztad magad, kimész. Mögötted bezárul a kúp ajtaja. [15 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 33 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 9 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 11 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 6 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+626 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 45. Kapsz 26 VP-t.]

bpb 7 bef. parancs berakása: 7

kf 821 1158 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 45.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 45.]
[A parancs tárolásra került.]

bpb 8 bef. parancs berakása: 8

le 822 1148 1395 leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1148. tárgyat az 1395. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a torz fülkarikát.
Leveszed a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 45.]
[A parancs tárolásra került.]

bpb 9 bef. parancs berakása: 9

kf 511 1695 823 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 45.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 45.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 45.]
[A parancs tárolásra került.]

szk 828 829 871 keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 871. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ryuku sorkatonát. [0 pontot használtál fel, van még 45.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 45.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2009. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 45.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2009. évben 2. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 45.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 45.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 45.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 44. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 44.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 22, 25.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 44 pontod maradt, ebből a következő körre 44 pontot vihetsz át. Kapsz még 781 pontot. A következő körben tehát 825 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TRADICIONÁLIS ÖV (1368. TÁRGY)
Az, hogy egy szamuráj milyen színű övet visel, sokat elárul hovatartozásáról. Az övek általában sötétek, de előfordul az is, hogy egy nemesi ház tarkább, kirívóbb holmi viselését követeli meg hűbéreseitől. A tradicionális ruhanemű szakszerű felcsatolásához legalább 40. szintűnek kell lenned. Ha viseled +5 támadást, +5 védelmet és +1 sebzést kapsz.

DRAKLEN BUBORÉK (1326. TÁRGY)
Ez a szivárvány minden színében pompázó apró buborék leginkább egy rugalmas kristálygömbhöz hasonlít, amelynek a teteje felnyitható. Ha üres, pehelykönnyűnek érzed, a szél azonban fújjon bármilyen erővel, képtelen arrébb mozdítani. Különös tárgy ez! A draklenek varázstudományának egyik kézzel fogható terméke. Hogy ők mire használták, azt sosem fogod biztosan megtudni, de hogy a te céljaid melyikét elégítené ki e "szerkezet", arra hamar rájössz: ha egy tárgyad a buborék belsejébe rakod, az összemegy, s ezáltal sokkal kisebb helyet foglal a hátizsákodban.
Játéktechnikailag ez a következőt jelenti: minden egyes draklen buborék, amit magadnál hordasz, eggyel kitolja a hátizsákodra vonatkozó tárgyszámkorlátot. Ha a draklen buborékjaid száma elérte a 30-at, tovább nem nő a hátizsákod mérete (bármilyen kicsik is, a rengeteg gömbölyű idom odabent innentől túl sok helyet foglal). A kinézetre káprázatos draklen buboréktól semmi pénzért nem válnál meg, nem adnád el vagy át azt egy másik kalandozónak.

DRAKLEN CSALÁDFŐ (820. SZÖRNY)
A draklen citadellákban élő draklen családokat a családfők irányítják. Ezek a veszedelmes, képességeikben a többieket felülmúló draklenek az urai minden döntésnek, amely egy-egy citadella és lakóinak életével kapcsolatos.
Talán már késő elmondani róla (mivel már ott magasodik föléd a szörny, és már egy perc sem választ el az összecsapástól), hogy a draklen családfők mágikus képességei teljesen kifejlettek, affinitásuk a sárkányok tudományának sokszorosára, de még a drakolderekének is többszörösére tehető. Nincs jótanács arra vonatkozólag, mi is lehet a sikeres taktika egy ilyen szörny elleni csata túlélésére. Ha van ilyen egyáltalán...

KEIJII KOKOUTSU (7063. ELLENFÉL)
Kokoutsu nem igazi szamuráj, hiszen nem visel fegyvert, és páncélja sem emlékeztet a tradicionális szamuráj viseletre. Mégis nélkülözhetetlen tagja a Horayashi család csapatának, és a Császárváros ünneplő tömege is elfogadta olyannak, amilyen. Kokoutsu ugyanis arénamágus, mégpedig a legjobbak közül való! Habár tudása kizárólag a csapatküzdelmek során használatos varázslatokra korlátozódik, téged az biztosan nem vigasztal, hogy a hivatása más területein kissé hiányos a felkészültsége. Kokoutsu ábrázata eléggé félelmetes. Szemöldökét hosszúra növesztette, és felfelé pödörte. Ugy néz ki, mint a régi ryuku mesekönyvek démonai. Kecskeszakálla szálaiba színes gyöngyöket fűzött (állítólag ezekből nyeri a varázserejét, de ez biztos csak mese), kopasz kobakján pedig nincs egy körömnyi hely sem, amit ne borítanának kusza tetoválások. Most valamiféle jó tanácsra számítasz végezetül, de sajnos azzal nem szolgálhatok. Kokoutsu a pusztító igék vonatkozásában kiszámíthatatlan, és rendkívül leleményes. A legyőzéséről pedig úgyis hiába álmodozol.

KRONOKRISTÁLY (1636. TÁRGY)
Állítólag létezik a ryuku hegységek egyikében egy eldugott hely, ahol egy időkapu található. A feltételezések szerint a gyűrű alakú átjáró a távoli, nagyon veszélyes jövőbe nyílik, épp ezért több katonai egység is védi a helyet attól, hogy bárki botor módon átsétáljon rajta. A ryuku tudósok nem is olyan régen a kaput vizsgálva meglepő felfedezést tettek: a sugárzás némiképp hatással van a környező sziklákra, kövekre is. Ez a kristály is onnan származik, és magad is érzed, hogy valamiképp különleges: az időkapu közelségének hatására teljesen áttetszővé vált, és olyan belső erő járja át atomjait, melynek megfejtéséről maximum csak álmodhatsz. A ryuku tudósok is feladták a vele való kísérletezést, talán így került a kristály a császár hivatalnokaitól egy nemesi ház kezébe, most pedig hozzád. Addig is, míg jobban meg nem ismered az kronokristály tulajdonságait, csak egy változást tapasztalhatsz: az idő múlása valamicskét lelassul (azaz ha már elérted az egy fordulóban kapható max. TVP korlátot, 30 fordulón keresztül akkor is kaphatsz még TVP-t, fordulónként egyet). Ha netán többet is sikerülne szerezned ebből a tárgyból, azok hatása összeadódna (kettőnél tehát 60 fordulón keresztül élvezhetnéd a +1 TVP/fordulót). A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.

MEGTANULHATÓ VARÁZSLATOK
Eléggé sokat tudsz már ahhoz a többszemélyes kalandozásról, hogy sejthesd, léteznek varázslatok a meglévőkön kívül is, melyek pont az ilyesféle kalandokban lehetnek segítségedre. Csak hát ha nem érdeklődsz konkrétan ezek iránt a varázslótornyokban, soha nem jut eszükbe maguktól ilyesmit tanítani neked. Most, hogy ezzel tisztában vagy, a többszemélyes kalandokról is eleget tudsz, hogy tudd, mit kérj, ideje felkeresned a varázslattanító épületeket, és megtanulni az eddig rejtett varázslatokat.

ÁRNYÉKFOLTOZÓ (932. SZÖRNY)
Amikor a közelben meglapuló árnyak hirtelen megelevenednek, és egy sötét folt veti rád magát, biztos lehetsz benne, hogy egy árnyékfoltozót sodort utadba a véletlen. Ezek a meghatározhatatlan alakú lidércek messze elkerülik a fényt, mivel a napvilág képes teljesen szétoszlatni ködtestüket. Ezért aztán mindent elkövetnek, hogy a lakóhelyüket teljes sötétségbe burkolják. Folytonosan mélyítik, táplálják az árnyakat, mintha az a saját lényegük kiteljesedése volna. Jobb, ha vigyázol velük, mert nem közönséges szellemek! A hagyományos technikával kovácsolt fegyverek keresztülsiklanak rajtuk, és az őselemek közül is kizárólag a fény képes komolyabb kárt tenni bennük. (Azonnali halált okozó érintésük miatt nem árt rájuk az FT parancs.)

ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT)
A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket!

ÁLOMOSZTÓ ŐRSZELLEM (7014. SZÖRNY)
Ha tapasztalt kalandor vagy, és egy üres labirintusteremben csupán egy díszítetlen trónust találsz, amiben egy sötét köpönyeges alak kuporog, méltán gondolhatod, hogy jobb békén hagyni őt. És milyen jól gondolod! Az őrszellemek már akkor is léteztek, amikor az ősi istenek uralkodtak a világ felett, és valószínűleg létezni fognak az idők végezetéig. Ennek pusztán az az oka, hogy elpusztíthatatlanok. Igazi testük nincs, és esszenciájuk is valahol a dimenziók közti térben rejtőzik, felkutathatatlanul. Természetesen csakis varázsfegyver képes ártani neki, de jobb, ha tudod, hogy esetleges elpusztításával még nem űzted el végleg az őrszellemet. Hamarosan ismét alakot ölt, és keres magának valamit, amire vigyázhat. Sokféle őrszellem létezik, és talán mind közül az álomosztó a "legjámborabb". Ha úgy döntesz, hogy csatába szállsz vele, mentális trükkökkel kár próbálkoznod.

HOARIÁN UJJKARIKA (1347. TÁRGY)
A hoarián sámánok hordják az ujjukon ezt a borzasztó egyszerűnek látszó tárgyat. A csontból készült karika megsegíti őket, ha varázsolnak, de ezt te is tapasztalni fogod, ha az ujjadra húzod: ilyenkor +15 taumaturgiát kapsz.

ÓDON VÍZKÖPŐ (954. SZÖRNY)
A félhomály kísérteties hatást kölcsönöz a folyosó falai mellett, kétoldalt álló ódon, nagymacskaszerű kőszörnyetegeknek. Ha jobban szemügyre veszed a mozdulatlan vízköpőt, talán többet is megtudhatsz: egyrészt, hogy a nevével ellentétben ma már nem köp vizet, bár a szájából valaha lefelé csordogált, megkövült vízcseppekből látszik, hogy egykoron ezt tette. Dísze lehetett bármelyik nemesi palotának. A másik dolog, ami feltűnhet - főképp, ha túl közel merészkedsz -, hogy a vízköpő bestia szeme megrebben, majd lassacskán recsegve-ropogva elülső mancsai is lerázzák magukról a bénultság évszázados álcáját. Ezt a szörny teljes kiszabadulása követi kőbörtönéből! Hiába is ocsudnál előbb, mint ocsudsz, fegyvereddel hiába csépelnéd az épp átalakuló szörnyeteg kőbőrét, mintha egy sziklatömböt próbálnál egy darab bottal szétverni. Hiába... Pár perc, és ott áll előtted egészben, sérthetetlenül egy felébredt, ódon vízköpő. Feladata egyetlen, hogy végezzen veled, a kalózok kincseire ácsingózó behatolóval. Reménytelen helyzetben vagy, az ódon vízköpők legyőzhetetlenek. Kőbőrük sebezhetetlen. Mágia nevetségesen keveset képes sebezni rajtuk. Vajon akkor hogyan vívsz meg velük?

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon isteni megnyilvánulása vagy. Papi hited: 1720. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 779. fordulód.

Erő: 92 (125) Szint: 63 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 81 (111) Támadás: 106 (109) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 81 (106) Védekezés: 152 Menekülés: 30 % Életkor: 41/20 év
Egészség: 81 (110) Életpont: 3299/3477 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 88 (140) Varázspont: 5636/1785 Pénz: 184928 arany Kép. pont: 40
Tudatpont: 23/11 Pszi pont: 1182/205 Halhatatlanság: 44 % EFejl: 30
Eddig összesen 16905 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1933267 TP-t kaptál. Jelenleg 263267514 TP-d van. A következő szinthez még 8732486 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, álomosztó őrszellem, Zt'tuzzarxn. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 45937 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/8 ökölvívás: 27/59 (+1%) szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/22 ütőfegyverek: 71/37 (+5%) lőfegyverek: 59/56 (+2%)
dobófegyverek: 36/1

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp biethlan pöröly fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 55/1 (+16%) 2. nyomkövetés: 285/19 (+42%) 3. lopás: 94/98
4. mászás: 69/96 5. hajózás: 22/86 6. csapdakészítés: 54/51 (+6%)
7. csapdaészlelés: 63/44 (+6%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 19/21 (+11%)
10. felderítés: 57/1 (+39%) 11. szörnyidomítás: 32/95 (+6%) 12. teológia: 349/78 (+611%)
13. taumaturgia: 259/14 (+1252%) 14. szerencsejáték: 7/26 15. versengés: 24/35
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 131/54
19. pszi: 107/42 (+22%) 20. zárnyitás: 50/76 (+8%) 21. vadászat: 20/1 (+200%)
22. vitalitás: 13/62 (+20%) 23. bányászat: 54/75 24. úszás: 20/18
25. főzés: 11/11 26. ősteológia: 66/81 (+38%) 27. őstaumaturgia: 77/13 (+20%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 145
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 3 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz az elfektől (2) szvó-ektoplazmát (#151) (1x), a gnómoktól (6) ében tobozt (#578) (3x), a törpéktől (3) vaspántot (#1241) (6x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (1x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (3x), a trolloktól (5) ében tobozt (#578) (3x), az emberektől (1) karbin plazmát (#199) (2x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (5x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (6x)
kutatsz max. 400 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), élőholt drakolder (#628), pikkelyes ptog (#470), magh-goth párduc (#871)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (3746) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (179,2,1)
becsületjel (#158) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361)
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247)
isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) pestisaura (#210)
erőpajzs II (#63) óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161)
jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188)
láthatatlanság (#76) a lélek védelme (#57) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre armageddon (#218) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803)
háló (#186) >> kővarangy (#860) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849) fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre
árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099) elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre
szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562) elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564)
fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) A világégés óta egyre több hűséges követőm akad. Mutasd meg, hogy továbbra is kiemelkedsz közülük tudásoddal és hatalmaddal! Haladj tovább a halhatatlansághoz vezető ösvényen, és imádkozz, amint az út feléhez értél!
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 318 pontnyi fejlesztés szükséges A kt által fejlesztett képesség száma: 505 Ebbe eddig 8 TU-t fejlesztettél be..

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 angyalok gyűrűje (#529) 1 deus ex machina (#1) 4 dlathog kőzet (#829)
1 drakolder póráz (#773) 2 ezüstdarab (#326) 3 galócapálinka (#1474)
1 grifftojás (#179) 2 isteni könnycsepp (#260) 27 kaja (#2)
1 küklopsz szem (#643) 1 lótuszvirág (#447) 8 madártoll (#112)
1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108) 3 ősmatéria (#1254)
1 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ryuku amfora (#1153) 1 sallank karom (#128) 1 sárga gyöngy (#1392)
9 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151) 2 vámpírfog (#1221)
3 varázskő (#305) 13 vashegyű nyíl (#176) 1 zergenye tölcsér (#1445)
4 csontkulcs (#74)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1815 arany (#50) 1 barna immunitáskő (#976) 1 galóca kalap (#1447)
1 halálfejes zászló (#1416) 1 hoarián bőröv (#1341) 1 hoarián ujjkarika (#1347)
2 íjászkence (#1225) 5 katonai kötszer (#1508) 11 lidércesszencia (#1074)
3 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 moa kémlelő (#1333) 1 papagájsíp (#1415)
3 rum (#1419) 2 ryuku ökölgyolcs (#1156) 3 sáfránypor (#211)
6 spiritusz (#170) 2 teriád fétis (#1296) 5 teriád méreg (#1379)
4 teriád nyílvessző (#1287) 2 tl'urlang fiola (#788) 9 tükör (#43)
103 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(450,6) nagyobb phua-kúp (#1410), oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), teriád gyilkos (#800), quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), óriásmassza (#840)
(451,6) teriád harcos (#804), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), ryuku kalandozó (#829)
(452,6) teriád gyilkos (#800), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Raia oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), magh-goth párduc (#871)
(453,6) teriád vadász (#796), oltár
(454,7) teriád vadász (#796), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, gyökérszellem (#856)
(456,6) teriád varázsló (#798), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(457,6) oltár

Üzenet küldése a karakternek