762. forduló, 764. forduló, Glanga Dor Blazeer összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. jún. 14. 11h:10'
EZ A 841. JÁTÉKHETED, 763. FORDULÓD
842. játékheted kezdete: jún. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1952
SZÁMLA : XXXX

GLANGA DOR BLAZEER KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [460,2] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 11 íjászkencét (550 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+2134 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+321 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) A lottó 872. hetének nyerőszámai: 13, 1, 3. 5 db 0 találatos szelvényed volt.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy uszonyos kagyló nyomára bukkanj. A keresgélés eredménytelen volt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 361. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 13 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 363. varázslatot a 383. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 42 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 35 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mágikus gyertya). [0 pontot használtál fel, van még 848.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 72. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 846.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 319. varázslatot a 192. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 840.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 188. varázslatot a 86. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 840.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 213. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 4 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 11 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 855.]

* 8. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 178. varázslatot a 168. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 4 VP-t.]
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 851.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 996. tárggyal a 466. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 851.]

* 10. KP: elmormolod a 84. varázslatot
Tengeren nem tudsz lényt idézni. [0 pontot használtál fel, van még 851.]

vv 147 19 73 elmormolod a 147. varázslatot a 19. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 11 VP-t.]

kpk 9 kezd. parancs kivétele: 9
KF 527 996 466 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 844.]

kpb 9 kezd. parancs berakása: 9

kf 996 1289 kézbeveszed/felveszed a 996. tárgyat az 1289. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 844.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 844.]
[A parancs tárolásra került.]

hu 1324 1155 hulladék: 1324 1155
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku derékszíjat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tenger gyümölcsét. [0 pontot használtál fel, van még 844.]

hu 437 379 724 hulladék: 437 379 724
Hulladék, ezért nem gyűjtesz arany masszariasztót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa rubint. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku kalapácsot. [0 pontot használtál fel, van még 844.]

hh 1253 1133 504 használod az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat az 504. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +14 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 13 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 46 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: arany masszariasztó (14 ap), moa rubin (448,19)-> (30 ap), ryuku derékszíj (448,19)-> (kudarc), ryuku kalapács (40 ap), tenger gyümölcse (448,19)-> (16 ap), összesen 100 arany, 10 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 13 VP-t.]

h 1413 használod az 1413. tárgyat
Kihajtogatod a kincses térképet, és alaposan szemügyre veszed tartalmát. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

30 29 24 21 18
1
28
23 20 17 16 3 2
26
27 40 22 19 5 4
31
25
33 32 7 6
41 39 37 35
34
42 47 44 9 8
38 36
58 43
56 46 45 50 11 10
48
59 49 51
52 13 12
57 55 54 53
63 62 61 60 15 14
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 150. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 78, délre 267 mérföldre található.

A térképre most már nem lesz szükséged, széttéped és darabjait meszire hajítod. [10 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 22 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 66 VP-t.]

v 181 448 20 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. Erőd TF-elődött. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[448,20] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Egy kisebb településhez érkeztél. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (725. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 22 VP-t.]

be 725 2 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: szúrófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 710 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 110 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[449,20] Folytatod sétádat a házak közt. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat elkóborolt rémeb került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb testét. (8 támadással 643 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (12 támadással 2386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (9 támadással 948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A 9 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (9 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 341 életpontot vesztettél. A 9 elkóborolt rémeb csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (9 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd az elkóborolt rémeb testét. (4 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 348 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] Kiváló munka volt (+152 varázspont). 48679 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5427, sebződés: 1971, gyógyulás: 1131, összesen: -840 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Találsz néhány eldobott tárgyat: 154 kőkés[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
Összefutsz Cuchalainnal. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy ryuku káoszhívő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összefutsz Deirra the Darkkal. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok szögescsizmát, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Anram Salle-lal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
[8 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 17 VP-t.]

be 745 5 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 5 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy mutáns hegyitroll!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (745 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll bal karját. (12 támadással 2426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mutáns hegyitroll bal oldalát. (9 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 116 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Jutalmad nem marad el (+152 varázspont). 62725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4454, sebződés: 1321, gyógyulás: 792, összesen: -529 ÉP}


Következő ellenfeled, egy csapat hoarián sárkánybébi, már rád is veti magát.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 299 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi bal első lábát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (208 életpontot vesztettél.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (238 életpontot vesztettél.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (215 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a hoarián sárkánybébi bal első lábát. (12 támadással 2432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi jobb első lábát. (9 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). A 8 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ütéseket mér a 8 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (8 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (16 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (9 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Karmával néhányszor a 3 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (6 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.)
A 3 hoarián sárkánybébi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. Varázserőd töltődik (+152 varázspont). 66269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ha így folytatod az öldöklést, a hoariánok gyűlölt ellenségévé válsz! {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6666, sebződés: 983, gyógyulás: 1145, összesen: +162 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy magányos küklopsz képében!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 408 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz szőrös lábát. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (213 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a magányos küklopsz testét. (12 támadással 2407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a magányos küklopsz szőrös lábát. (9 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a magányos küklopsz megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A magányos küklopsz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. Jól harcoltál! (+152 varázspont.) 49228 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4340, sebződés: 534, gyógyulás: 763, összesen: +229 ÉP}


Következő ellenfeled, egy gigantoszaurusz, már rád is veti magát.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz testét. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 2392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz jobb hátsó lábát. (9 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A szörny megtipor. 158 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (12 támadással 2357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a gigantoszaurusz hátrataszít. (1 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A szörny megtipor. 159 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. Jutalmad nem marad el (+152 varázspont). 82214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7480, sebződés: 1680, gyógyulás: 1642, összesen: -38 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy cseng hósárkány! (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 182 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 545 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 185 életpontot vesztettél. Végleg elfelejtetted varázsvédelem nevű varázslatodat. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a cseng hósárkány jobb oldalát. (12 támadással 2294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (9 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). (Ellenállsz mint az üveg:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 414 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség). Pusztító lándzsával többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (7 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). (Ellenállsz mint az üveg:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 388 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) (Tested törékeny:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.)
A cseng hósárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. (ld. enc.) Kiváló munka volt (+1 varázspont). 93441 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 6058, sebződés: 2475, gyógyulás: 1286, összesen: -1189 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 4000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [55 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 121 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1655 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 11 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[450,21] Folytatod sétádat a házak közt. A hadikikötőbe tévedtél. Jobb, ha nem bámészkodsz túl sokat, mert könnyen pórul járhatsz! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy leleplezett teriád. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) 436 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-60 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. 583 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád testét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 310 életpontot vesztettél. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a leleplezett teriád testét. (12 támadással 2391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a leleplezett teriád nyakát. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 410 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-260 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 59998 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3695, sebződés: 1673, gyógyulás: 648, összesen: -1025 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1021 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Van itt egy kikötő (729. épület.).
Összefutsz Fushito Gichinnel. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy vámpírkesztyűt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. Elismerően fejet hajt előtted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[460,2] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. Felfedeztél egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy teishin keselyű intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű tollas testét. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teishin keselyű fejét. (12 támadással 2354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teishin keselyű fejét. (9 támadással 958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). A teishin keselyű néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 304 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teishin keselyű testét. (6 támadással 1165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a teishin keselyű csupasz nyakát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A teishin keselyű néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 330 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 49512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5202, sebződés: 962, gyógyulás: 1009, összesen: +47 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 dlathog kőzet. Egy méregzsák jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a méregzsák testét. (12 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a méregzsák testét. (6 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-723 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3157, sebződés: 820, gyógyulás: 655, összesen: -165 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy kaotikus ősvégzet készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 349 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 2 kaját.) 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (7 támadással 350 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2029 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 674 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-22 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Pusztító lándzsával jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (6 támadással 1051 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-24 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 84780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5074, sebződés: 1180, gyógyulás: 259, összesen: -921 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! Egy nagyobb kaktuszhal támad rád. [védettséged: 66]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a nagyobb kaktuszhal testét. (4 támadással 399 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-997 életpont.) Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-490 életpont.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. [halcsont ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 18163 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 595, sebződés: 1489, gyógyulás: 4, összesen: -1485 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy szaké és egy halálfejes köpeny (ld. enc.). Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb!
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2524 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku kereskedőhajót. (ld. enc.) Megtudod, hogyan szerezhetsz stabil mágiakövet. (ld. enc.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Egy teishin keselyű közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (12 támadással 2384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű fejét. (9 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 308 életpontot vesztettél. A teishin keselyű most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 49512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3967, sebződés: 491, gyógyulás: 731, összesen: +240 ÉP}

[86 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 189 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-122 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(460,2) teishin keselyű (#892), méregzsák (#897), kaotikus ősvégzet (#894), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434), ryuku kereskedőhajó (#1437)

[455,7] Az Utazók Gyűrűjét felhasználva elcsomagolod a hajód. Egyre több bokor tűnik fel, az aljnövényzet sűrűsödik. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívői építették. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy fényfaló galócát. Nyugatra nézve látsz egy teriád települést. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy fényfaló galóca van. Elrakod a távcsövet. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy gyökérszellem. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[5 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 11 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 2970 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 4 VP-t.]

vv 199 73 73 elmormolod a 199. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Hú, hogy ez mekkora massza!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre támadsz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az óriásmassza testét. (12 támadással 2420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd az óriásmassza testét. (9 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad az óriásmassza agyarával. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 313 életpontot vesztettél. Az óriásmassza megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával megdöfködöd az óriásmassza testét. (5 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az óriásmassza testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az óriásmassza csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 312 életpontot vesztettél. Az óriásmassza kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 fabontót. [fabontó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 50171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5073, sebződés: 1568, gyógyulás: 1109, összesen: -459 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. 11 darab ezüsttöltény! [ezüsttöltény ládikóba-> 165 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy fantasztikus moa üveggömb! [moa üveggömb ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [15 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 33 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 11 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 11 VP-t.]

m 6 6 7 mozogsz nyugatra, nyugatra, északnyugatra
[454,7] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba? Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy teriád ámokfutó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád ámokfutó testét. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád ámokfutó testét. (12 támadással 2465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a teriád ámokfutó testét. (4 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A teriád ámokfutó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád ámokfutó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
{Csatastatisztika; sebzés: 4183, sebződés: 524, gyógyulás: 714, összesen: +190 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 395 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád íjász testét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. 601 életpontot sebződsz. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász fejét. (12 támadással 2353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász bal lábát. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3896, sebződés: 1183, gyógyulás: 701, összesen: -482 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 angyalok gyűrűje. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 182 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos jobb karját. (7 támadással 558 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (207 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. (12 támadással 2398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos testét. (9 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád harcos testét. (6 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a teriád harcos testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5405, sebződés: 825, gyógyulás: 1062, összesen: +237 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 327 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 62 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb vállát. (7 támadással 568 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (209 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád harcos testét. (12 támadással 2464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos fejét. (9 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy ryuku amfora! Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád harcos bal karját. (4 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a teriád harcos bal karját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5250, sebződés: 897, gyógyulás: 994, összesen: +97 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 369 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően életpajzs védelmednek.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta jobb lábát. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád nekromanta bal lábát. (12 támadással 2385 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád nekromanta jobb karját. (9 támadással 958 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 80 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel életpajzs van rajtad.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád nekromanta fejét. (7 támadással 1381 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád nekromanta testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. Semmi hatás! (életpajzs védett meg.) Véres nyál csordul ki a teriád nekromanta száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 86853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5786, sebződés: 796, gyógyulás: 135, összesen: -661 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 arany, egy destabilizátor, egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 toxyl [toxyl ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+966 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
Felfedeztél egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Leah oltár van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Win &2-vel. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy álomosztó őrszellem trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy bazaltelementál. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.

(Továbbmész...) [453,7] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy teriád ámokfutó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 177 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó testét. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád ámokfutó testét. (12 támadással 2444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (9 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Karmával néhányszor a teriád ámokfutó megcsapja a fejedet. (4 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád ámokfutó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4130, sebződés: 510, gyógyulás: 805, összesen: +295 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy jokonbia fa van. Elteszed a látcsövet. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss troll nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [452,6] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ó! Hiszen ez egy gyökérszellem. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy jokonbia fát. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillezsályát. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy teriád település van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy fényfaló galóca van. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [119 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 261 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (12 támadással 2413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. (9 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (9 támadással 1808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a manaelementál testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5260, sebződés: 4, gyógyulás: 1064, összesen: +1060 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 22 VP-t.]

m 6 7 4 mozogsz nyugatra, északnyugatra, délre
[451,6] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet testét. (7 támadással 333 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet fejét. (12 támadással 1407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 63 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-16 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a féregtenyészet testét. (10 támadással 1217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-19 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 48129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3664, sebződés: 585, gyógyulás: 667, összesen: +82 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. A következő kincseket találtad: 4 sáfránypor. Egy féregtenyészet támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet bal vállát. (7 támadással 329 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet fejét. (12 támadással 1427 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 60 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-15 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet fejét. (11 támadással 1297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a féregtenyészet bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.)
A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 48129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; 2033% esély:+1; össz: 2%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3811, sebződés: 545, gyógyulás: 567, összesen: +22 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy féregtenyészet támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet bal lábát. (7 támadással 338 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet bal karját. (12 támadással 1475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet jobb lábát. (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 63 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-18 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet jobb oldalát. (12 támadással 1429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a féregtenyészet bal oldalát. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-15 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.)
A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 48129 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4049, sebződés: 553, gyógyulás: 547, összesen: -6 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta jobb karját. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta testét. (12 támadással 2387 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád nekromanta testét. (9 támadással 969 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 61 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (életpajzs védelmez.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád nekromanta testét. (7 támadással 1376 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád nekromanta testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (életpajzs védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 86853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5545, sebződés: 745, gyógyulás: 131, összesen: -614 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy galachmit [galachmit ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 9 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy teriád pöröly [teriád pöröly ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP], egy rubin fejék és egy ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy egy szánalmas pondró orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy fényfaló galócát. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy fényfaló galóca van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy gyökérszellem. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [450,5] A bozótost ritka erdő váltja fel. Felfedeztél egy térkaput. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy fényfaló galócát. Délre egy nagyobb phua-kúp van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bíbor anguaxin. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 247 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bíbor anguaxin testét. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). A bíbor anguaxin karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (5 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A bíbor anguaxin karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. 53000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5082, sebződés: 739, gyógyulás: 1021, összesen: +282 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [450,6] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy gyökérszellem. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Oldalt pillantva, meglátsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Shiva Shavti. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Észreveszel egy pézsmatököt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillagbozótost. Felfedeztél egy csillezsályát. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy fényfaló galócát. Keletre nézve látsz egy teriád települést. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Délre egy Raia oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. [119 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 261 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 2377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál egyik csápját. (9 támadással 1804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a manaelementál testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5235, sebződés: 5, gyógyulás: 552, összesen: +547 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 22 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2488 varázspont, -4977 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 117.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3307 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 11 VP-t.]

h 1268 783 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy jen tekercset dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Mintha a semmiből teremne ott, egy templomos lovag materializálódik előtted.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 49 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a templomos lovag sisakfedte fejét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a templomos lovag testét. (12 támadással 2402 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a templomos lovag testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Véres nyál csordul ki a templomos lovag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bev tekercs. 44828 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3232, sebződés: 265, gyógyulás: 64, összesen: -201 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 22 VP-t.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
36 varázspont felhasználásával előállítasz 3 TU-t. Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 152.]

vv 199 73 73 elmormolod a 199. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Hrshhhsrrr! Félrecsusszan a kúp ajtaja, igazolva, hogy a jelszót tökéletesen fejtetted meg. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról átok varázslatot lő rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végső enyészet varázslatot lő rád. 540 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy átok. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Eláraszt a tűz. (275 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az óriásmassza testét. (12 támadással 2394 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1819 életpont.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az óriásmassza testét. (9 támadással 938 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-712 életpont.) A halhatatlanság varázslat megment: +710 életerő. Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-100 varázspont.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (182 életpontot vesztettél.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Összetipor lábával. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (120 életpontot vesztettél.) Ellenfeled már a gyászindulót dúdolja, mikor egy halálos erejű rúgást kapsz a szíved irányába. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-13 védettség). Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (133 életpontot vesztettél.)
Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3359, sebződés: 4181, gyógyulás: 785, összesen: -3396 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [15 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 33 VP-t.]
Feltámadsz! (+2763 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 137.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 11 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 127. Kapsz 11 VP-t.]

v 198 446 21 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,5) térkapu (#452), oltár, bíbor anguaxin (#875)
(450,6) gyökérszellem (#856), nagyobb phua-kúp (#1410), Leah oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), manaelementál (#290), templomos lovag (#587), óriásmassza (#840)
(451,6) féregtenyészet (#803), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, gyökérszellem (#856)
(452,6) gyökérszellem (#856), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Tharr oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), manaelementál (#290)
(453,7) teriád ámokfutó (#797), Tharr oltár
(454,7) teriád ámokfutó (#797), teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173), Dornodon oltár, Win &2 (2608. kalandozó)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Sheran oltár, gyökérszellem (#856), óriásmassza (#840)

[446,21] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ent kertész. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 193 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 545 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 213 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ent kertész fejét. (12 támadással 1999 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az ent kertész jobb lábát. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Összetipor lábával. 148 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 209 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ent kertész fejét. (12 támadással 2048 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az ent kertész bal lábát. (9 támadással 692 életpontot sebezve.) Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 165 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 237 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Túl erős az ellenfeled. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6169, sebződés: 1728, gyógyulás: 172, összesen: -1556 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1786 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 33 VP-t.]

tk 27 4558 többszemélyes kaland 27 4558
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: még senki. Amint ideér Falgeron , a szervező, a csapat indulhat is kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 112.]

ef 12 506 energia fejlesztése 12
36 varázspont felhasználásával előállítasz 3 TU-t. Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-3 TU.] [21 pontot használtál fel, van még 91. Kapsz 46 VP-t.]

szk 796 896 918 keresed a 796. szörnyet a 896. szörnyet a 918. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy teriád vadászt. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

h 1 50 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

* 1. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Egy körben max. 6 tárgyat szaporíthatsz. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

* 2. BP: elmormolod a 323. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy tükörtorony belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 21 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a shokara bogár testét. (9 támadással 1609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a shokara bogár összetett szemét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a shokara bogár többször is megmar! (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
22248 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 144, gyógyulás: 220, összesen: +76 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy banshee-sikoly varázslatot. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hajadon bal oldalát. (11 támadással 2265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tleikan hajadon fejét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP]. 26981 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2496, sebződés: 163, gyógyulás: 291, összesen: +128 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kreiton átokmester egyik csápját. (10 támadással 1990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
31940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2223, sebződés: 47, gyógyulás: 243, összesen: +196 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 gyakorlónadrágot. [gyakorlónadrág ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 110 VP-t.]

* 3. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 168. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 36. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 36.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

* 5. BP: elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot a 316. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 33. Kapsz 6 VP-t.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 33.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 23. Kapsz 22 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 23.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

* 9. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 85 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (99 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 1378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a zafír sárkány bal vállát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. Varázserőd töltődik (+3 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1469, sebződés: 250, gyógyulás: 180, összesen: -70 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 22 VP-t.]

* 10. BP: használod az 1268. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-14 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 30, 12.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a mutáns hegyitroll. Lestrapálva a nap eseményeitől, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 30 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 13 pontod maradt, ebből a következő körre 13 pontot vihetsz át. Kapsz még 782 pontot. A következő körben tehát 795 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CSENG HÓSÁRKÁNY (858. SZÖRNY)
A keleti sárkányok a mágiában jóval járatosabbak nyugati rokonaiknál, nem ritka, hogy még az ősi varázslatok titkait is ismerik. A cseng hósárkányokat egy ősi ryuku uralkodó dinasztia leszármazottainak tartják, és istenként tisztelik. Persze nemcsak ezért nem jutna senkinek eszébe, hogy egy cseng hósárkányra támadjon. Míg a nyugati történetek tele vannak sárkányölő hősökkel, addig a ryuku legendákban egyetlen ilyen sem szerepel, és ennek nyilván jó oka van...

CSENG HÓPIKKELY (1496. TÁRGY)
Már most elkezdhetsz töprengeni azon, hogy a ryukuk által istenként tisztelt cseng hósárkány leölését hogyan fogod megmagyarázni annak, aki megpillantja nálad annak pikkelyét. Ha ugyan kell a magadfajta kalandozónak még bármi miatt is mentegetőzni... Persze még jól is elsülhet a dolog: a ryukuk rájöhetnek, hogy földjeikre egy, a dicső korábbiaknál is nagyobb hatalmú entitás érkezett. S addig is, míg ez megtörténik, mi egyébre használhatnád a pikkelyt? Hm, nem úgy tűnik, mintha létezhetne olyan teremtmény, aki beszámolhatna erről neked.

HALÁLFEJES KÖPENY (1432. TÁRGY)
Ha egy ryuku kalóznak sikerül túlélnie élete első három tengeri ütközetét, a kapitányától egy kendőt kap bátorsága elismeréséül. Ettől kezdve teljes jogú kalózként tekintenek rá a társai. Ha bekövetkezik a csoda, és kalózunk a harmincharmadik csatából is élve keveredik ki, a tengeri rablók kapitánya hatalmas csinnadrattát csap, a másodtisztjévé nevezi ki, és megajándékozza őt a rettegett halálfejes köpennyel. Ennél nagyobb dicsőség egy közönséges kalózt nem is érhet. Ha a köpeny a kezedbe került, annak csak egyetlen oka lehet: a gazdája a hajó teljes legénységével együtt odaveszett valahol a tengeren. A fekete vászonköpeny igen elnyűtt és koszos, kicsit büdös, és itt-ott már nyomot hagyott rajta a rengeteg kézitusa. A hátára egy nagy halálfej-szimbólum van szőve, amiből még most is érződik némi mágia. [Ha jó ötletnek tartod, a KF 1432 paranccsal magad köré kanyaríthatod. Ekkor +3 védettséget, +5 támadást kapsz, és minden megölt szörny után +10% tapasztalati pont üti a markodat. Nyilvánvalóan, hogy egy ilyen kincset soha nem fogsz másnak átengedni.]

RYUKU KERESKEDŐHAJÓ (1437. TÁRGY)
Kár, hogy nem értesz még eléggé a tengerészethez, és számodra egy távcsővel szemlélt vitorla semmit sem mond az alatta haladó hajóról. Kár, mert némi tapasztalattal a hátad mögött, bizonnyal már mérföldekről felismernéd a ryuku kereskedők jellegzetes dzsunkáját, a trapéz alakú, csíkos vitorlákról, és a smaragdzöld kígyók gyanánt hullámzó, keskeny páros-zászlókról. Bizony, ők azok, a déli tengerek legbékésebb kalmárjai! No nem azért ilyen jámborak, mert nem gyűlölnek téged is legalább annyira, mint saját fajtájuk vérszívó hivatalnokait, nem-nem. Csakis az üzlet érdekében tartják fenn a látszólagos barátságot. Megtámadni botorság volna őket, mert a gyapotbálák, és boroshordók álcája mögött veszedelmes tűzköpők, dárdavetők, és állványos számszeríjak sorakoznak, ráadásul a kereskedők többsége a Mindenható Császár seregének kiszolgált veteránja. Ha tartod magad a hajósok íratlan törvényeihez, és nem mutatkozol ellenségesnek, valószínűleg felajánlanak majd neked ezt-azt a dzsunka mélyén rejtegetett kincseik közül. Azon már meg sem kell lepődnöd, hogy a kereskedők jól beszélik a ghallai közöst, és viszonylag tájékozottak a vén kontinens ügyes-bajos dolgaiban. [A kereskedőhajó állandóan mozgásban van, felesleges később visszatérned oda, ahol összefutottál vele. Még ha kiszúrsz egy távcsővel egy ilyen hajót valamelyik irányban, s arra hajózol, sem biztos, hogy ott lesz még, amikor odaérsz. Ha kinéztél valamit a kalmárok értékes portékái közül, használd rá az FKT (Feltételes Küldetés Teljesítés) parancsot, így a következő találkozáskor létrejöhet az üzlet.]

STABIL MÁGIAKŐ (1436. TÁRGY)
A ravasz ryuku kereskedő addig-addig köntörfalaz a kis fadobozban rejtőző kődarabbal kapcsolatban, míg ellenállhatatlan vágyat nem ébreszt benned a portékája iránt. Csak egyetlen másodpercre nyitja ki a ládikót, hogy belepillanthass, aztán visszacsapja a fedelét, ám neked ennyi is épp elég, hogy megérezd a mágiakőből áradó, határozott varázserőt. A kalmár azt mondja, akinek birtokában van a mágiakő, eggyel több varázserejű fülbevalót viselhet, mint egyébként tehetné. Ezt hiszed is, meg nem is, ám kipróbálni csak akkor tudod, ha megveszed a stabil mágiakövet. A kereskedő nem fogad el pénzt. Inkább bizonyítékot akar, hogy leszámolsz a közelben portyázó kalózokkal. Ha szeretnéd megkaparintani a követ, 1 ryuku kalózkalapot, 1 kampós kezet, 1 halálfejes köpenyt és 6 ryuku rövidkardot kell átadnod cserébe a kereskedőhajónál. Az üzletkötés 5 TVP ideig fog tartani. Ha megszerzed, többé gondolni sem fogsz rá, hogy valaha is megválj tőle.

KARAKTERLAP

Glanga Dor Blazeer, egy fekete, hosszú hajú, csillogó szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Sheran istenné kikiáltott személyes barátja vagy. Papi hited: 2003. A Káosz Harmóniája (#9170) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 763. fordulód.

Erő: 106 (137) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 155 cm
IQ: 104 (145) Támadás: 122 (128) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 106 (124) Védekezés: 158 (170) Menekülés: 30 % Életkor: 188/21 év
Egészség: 105 (122) Életpont: 3167/3110 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 105 (147) Varázspont: 7300/621 Pénz: 18200 arany Kép. pont: 8
Tudatpont: 42/0 Pszi pont: 1100/815 Halhatatlanság: 51 % EFejl: 30
Eddig összesen 14018 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1605768 TP-t kaptál. Jelenleg 197587639 TP-d van. A következő szinthez még 14412361 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, Zt'tuzzarxn, ódon vízköpő. A 742. fordulódban 16328 arany került a bankszámládra. 18042 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/73 (+3%) ökölvívás: 1/0 szúrófegyverek: 71/8 (+8%)
vágófegyverek: 41/5 ütőfegyverek: 44/74 lőfegyverek: 26/32
dobófegyverek: 61/67 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: pusztító lándzsa (#1805) (140%) << Daramoula pálcája (#950) (140%) << Shengoroth karma (#1520) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); vas dobónyíl (#189) (16 -23.); vas dobónyíl (#189) (24 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -45.); vas dobónyíl (#189) (46 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 36/43 (+48%) 2. nyomkövetés: 301/19 (+42%) 3. lopás: 1/12
4. mászás: 56/68 5. hajózás: 19/81 (+9%) 6. csapdakészítés: 38/21 (+6%)
7. csapdaészlelés: 28/13 8. gyógyítás: 106/50 9. titkosírás: 12/5 (+24%)
10. felderítés: 37/82 (+34%) 11. szörnyidomítás: 24/9 12. teológia: 310/33 (+206%)
13. taumaturgia: 209/95 (+43%) 14. szerencsejáték: 9/13 15. versengés: 26/10
16. zene: 33/1 17. szörnyismeret: 147/21 (+22%) 18. pszi: 77/81 (+19%)
19. zárnyitás: 42/95 20. vadászat: 19/28 21. vitalitás: 7/53
22. bányászat: 51/30 23. úszás: 17/80 (+16%) 24. főzés: 15/17 (+11%)
25. ősteológia: 56/4 (+47%) 26. őstaumaturgia: 30/81 (+71%) 27. csapatmunka: 8/86

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 160
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 5(6) 7. tulajdonságpont: 1
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 7 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 36 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 32 TVP-ért
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 25 darabot ), bűvös shurikent (#562) (max. 7 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 1 darabot )
mászol max. 400 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), purifikátor császár (#393), éjfattyak (#9096), Dl'orkhaugruk (#425), manaelementál (#290), aranyfecske (#283), Raia angyala (#333), élőholt drakolder (#628), teriád varázsló (#798), zafír sárkány (#329), bosszúálló (#562), fokozott burjánzás (#715) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
elf (#2), jók (#990), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 25 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) állatvédelem (#192) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) általános komponens (#361) papi aura (#377) Morgan rúnája (#363)
esszenciavédelem (#165) mentális pajzs (#72) isteni bölcsesség (#319) esszenciavédelem 2 (#188)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) fürkésző szemek (#213)
Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178) mágikus ütés (#147) méregsemlegesítés (#14)
átok (#294) feltámadás (#168)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
24. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
banshee-sikoly (#373), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
varázsvédelem (#34), életpajzs (#142), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) armageddon (#218) >> árnytündér csontváz (#629)
armageddon (#218) >> fényhozó (#602) Asylux csapdája (#233) >> rothadó borzalom (#633)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
Asylux csapdája (#233) >> 38. szintű lényekre direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) armageddon (#218) >> árnygólem (#586)
bo'adhun csapás (#266) >> eldüeni vándor (#601) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
isteni átok (#307) >> 48. szintű lényekre őstűz (#310) >> 40. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) ősi hurrikán (#312) >> 55. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 50. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> teriád nekromanta (#806)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
fizikai pajzs (#318) >> 48. szintű lényekre védelem tűz ellen (#38) >> élőholt drakolder (#628)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) védelem tűz ellen (#38) >> armageddont lövő lények (#9099)
tompítás (#40) >> lidérctűz (#457)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakok szennyezettek, hulladékkal telik. Tisztíts meg tizet közülük! (számláló: 0)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 0)
3.) Egy kagyló legyen moccanatlan teremtmény, amely egész életét a tengerfenéken tölti! Az uszonyos kagylók mégsem engedelmeskednek akaratomnak. Végezz 5 csapattal közülük, csökkentve a viselkedésük okozta káoszt! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 9. Legjobb pontszámod: 189.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
ment.felfrissülés (255)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
varázstöltődés II. (296)
Valentin napja (328)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 6 TU. szükséges még: 64 TU.
kőbőr (507) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1175 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 arany masszariasztó (#437) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 fáklya (#36)
12 isteni könnycsepp (#260) 1 jen tekercs (#783) 1 jokonbia ág (#1477)
29 kaja (#2) 1 kincses térkép (#1413) 1 moa rubin (#379)
1 nyílvessző (#108) 12 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku derékszíj (#1324)
1 ryuku kalapács (#724) 1 sallank karom (#128) 1 tenger gyümölcse (#1155)
1 teriád fétis (#1296) 8 vas dobónyíl (#189) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4158 arany (#50) 1 anguaxin váladék (#1382) 5 angyalok gyűrűje (#529)
1 bev tekercs (#778) 3 cseng hópikkely (#1496) 1 destabilizátor (#1275)
1 dinó szaru (#1385) 3 dlathog kőzet (#829) 1 fűszertartó (#210)
1 halálfejes köpeny (#1432) 1 íjászkence (#1225) 1 küklopsz szem (#643)
1 rubin fejék (#729) 4 sáfránypor (#211) 12 sárkánypikkely (#292)
1 szaké (#1295) 1 teriád nyílvessző (#1287) 1 teriád tőr (#1277)
7 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(446,21) ent kertészek (#872), nekrofun (#173), shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), zafír sárkány (#329)

Üzenet küldése a karakternek