760. forduló, 762. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. nov. 7. 15h:01'
EZ A 762. JÁTÉKHETED, 761. FORDULÓD
763. játékheted kezdete: nov. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,6] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Lord Armekarionnal. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi karkötőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 113.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: semleges jellemű a hitvány! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku sisakot (567 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 2 vérkristályt (5000 arany).
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+15 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+315 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3717 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+334 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy ryuku sorkatona fészket vagy búvóhelyet. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 998.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 996.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 994.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 994.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 992.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 2. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 988.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 998.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 991.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1148. tárggyal az 1395. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 991.]
A füledre akasztod a torz fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 991.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 991.]

hu 1318 1458 32 hulladék: 1318 1458 32
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku harci dárdát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz dzsumbujharcos bólát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szeksztánst. [0 pontot használtál fel, van még 991.]

hu 1418 1327 368 hulladék: 1418 1327 368
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku rövidkardot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz molitár dobot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kinemfogyó tegezt. [0 pontot használtál fel, van még 991.]

bb 1152 209 1732 beraksz a bankba az 1152. tárgyat (209 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku evezőt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 2 vérkristályt. [0 pontot használtál fel, van még 991.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 991.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 991.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 991.]

hh 504 1099 1269 használod az 504. tárgyat az 1099. tárgyat az 1269. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: dzsumbujharcos bóla (11 ap), kinemfogyó tegez (140 ap), molitár dob (190 ap), ryuku harci dárda (35 ap), ryuku rövidkard (21 ap), szeksztáns (kudarc), összesen 397 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 13 VP-t.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 2 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 8 VP-t.]

hh 1225 1154 500 használod az 1225. tárgyat az 1154. tárgyat az 500. tárgyat
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 13 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 11 VP-t.]
Felhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 2 VP-t.]

vv 296 297 384 elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 384. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 22 VP-t.]

vv 209 184 370 elmormolod a 209. varázslatot a 184. varázslatot a 370. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 4 VP-t.]

ftv 186 860 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 860. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 948.]

h 1268 771 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy idézőszőnyeget használsz. A tűzfényt használod világítóeszközként. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy groxmati varázstudó áll ott harcra készen. A futás mellett döntesz, most nem volna jó harcba szállni vele. Szerencsére a lény még eléggé kábult ahhoz, hogy a nyomodba eredjen. [10 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 22 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! (Önanalízis: +10% főzés.) 2264 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 6 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Nagyon óvatosan körbejárod a phua-kúpot. Hamarosan rábukkansz a bejáratra, és mellette a találós kérdésre:

(Önanalízis: +2% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 11 VP-t.]

vv 199 275 364 elmormolod a 199. varázslatot a 275. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! Hiszen ez iszonyatos! Vinnyogva menekülsz a számodra nagyon veszedelmes szörny elől. [15 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 33 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+141 varázspont) [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[451,6] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ó! Hiszen ez egy bíbor anguaxin. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-9 VP.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [452,6] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Ráismersz a távolodóra. Egy gyökérszellem. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 11d15+11.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Oldalt pillantva, meglátsz egy jokonbia fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Elenios híveié. Találsz egy csillezsályát. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. IQ-d TF-elődött. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [453,7] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy teriád gyilkos volt. {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [123 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 200 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[454,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {támadása: 140.} Ebben a helyzetben a menekülés a legbölcsebb lépés. Szerencsére ellenfeled nem követett. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Felismered. Ez egy hallgatag térdeplő. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 8d20+144.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-9 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [455,7] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy csapat ryuku lovas. {támadása: 175.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Észreveszel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.) Körbevizsgálódsz. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [117 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 18 VP-t.]

vv 199 299 326 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kimondod a megfejtést a találós kérdésre. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek! {szintje: 48.} {védettsége: 119 szúró, 104 vágó, 110 ütő ellen.} Hiszen ez iszonyatos! Vinnyogva menekülsz a számodra nagyon veszedelmes szörny elől. [15 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 28 VP-t.]
[-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 676.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 6 VP-t.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[456,7] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Felismered. Ez egy Mg'thorath. {szintje: 57.} {támadása: 230.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.) Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [457,8] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Találsz egy gerdraban fát. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A fák között biztos búvóhelyet találsz. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy Mg'thorath. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4702.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.)

(Továbbmész...) [458,9] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy kronopók. (ld. enc.) { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 120.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [18 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 39 VP-t.]

m 1 2 mozogsz északkeletre, keletre
[459,8] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Felismered. Ez egy élőholt teriád. (ld. enc.) { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád őrgólem jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.} Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu. (Önanalízis: +11% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-9 VP.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [460,8] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy magányos küklopsz volt. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 4x 24d10+36.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [112 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 70 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
A 3. paraméter nem gyógyító varázslat! [0 pontot használtál fel, van még 543.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Nem hiányzik varázspontod! [0 pontot használtál fel, van még 543.]

hh 1010 1534 248 használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+2522 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 542.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg harcos! {szintje: 14.} {támadása: 21.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg harcos testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
1981 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 475, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tisztítótűz varázslatot. 23 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus bal hátsó lábát. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus jobb középső lábát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. 5245 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 587, sebződés: 54, gyógyulás: 60, összesen: +6 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 réz papi karkötőt. [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 54 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

vv 79 167 309 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 309. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 11 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 11 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! 12 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 11 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 24 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kronopók. { tűz alapú varázslat nem hat rá.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kronopók testét. (10 támadással 788 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a kronopók jobb oldalát. (12 támadással 1887 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 596 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a kronopók jobb első lábát. (4 támadással 464 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (13 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A kronopók megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Kronoérintette aurádat (-11 TVP). Csáprágójával a kronopók megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Kronoérintette aurádat (-15 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 4 póklábat. (ld. enc.) 37084 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4095, sebződés: 61, gyógyulás: 29, összesen: -32 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 66 VP-t.]

h 1477 3 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-92 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) bíbor anguaxin (#875), teriád település (#1286), Chara-din monolitja (#534)
(452,6) gyökérszellem (#856), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Elenios oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253)
(453,7) teriád gyilkos (#800), Raia oltár
(454,7) teriád település (#1286), nekrofun (#173), hallgatag térdeplő (#888)
(455,7) ryuku lovas (#835), nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár
(456,7) Mg'thorath (#882)
(457,8) gerdraban fa (#1246), Mg'thorath (#882)
(458,9) Tharr oltár, kronopók (#848)
(459,8) élőholt teriád (#799), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173)
(460,8) Raia oltár, magányos küklopsz (#7036), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), kronopók (#848)

[465,13] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Axillon. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt.

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 420.]

v 198 457 34 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,13) teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173)

[457,34] A biztos földű erdő elmarad, lápos, mocsaras vidéken vagy. Egy-egy magányos, korhadt fa mered ki a rothadó léből.

Utad során felfedezel egy nekrofunt. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-9 VP.) Belebotlasz valamibe: 1 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> 1 arany, -2 ÉP]. Elrakod.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 22 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 410.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

be 174 bemész a 174. titkos labirintusba
Mikor az összefüggő növényfal egy nyiladékában rátalálsz az elsüllyedt kikötőbe vezető útra, komolyan elcsodálkozol. A területet köd, és furcsa félhomály üli meg. Szinte tapintható az ősi átok, amit ez a városka egykor elszenvedett. Biztos, ami biztos, jobb, ha fényt gyújtasz! Bepillantasz: teljes a sötétség. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Északra egy jókora lakóépület, délre egy raktárház teteje omladozik. Ameddig ellátni, mindent vastag réteg sár borít! Itt aztán nem lesz könnyű a közlekedés! [5 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 11 VP-t.]

lm 18 mozogsz 18
Északról a kalóztanya maradványai, délről egy raktárház romjai látszanak. [11. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Ez itt egykoron talán valami tér lehetett. Északról a kalóztanya, délnyugatról egy raktárház, délkeletről a fogadó és északkeletről a templom romjai határolják. [17. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Körülnézel. Keletről a fogadó épületét látod, délre a kikötői védfal húzódik, délnyugatra pedig egy bástya és a fiatorony romjai emelkednek ki a sárból. [18. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
[6 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 13 VP-t.]

vv 370 205 299 elmormolod a 370. varázslatot a 205. varázslatot a 299. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 399.]
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 417.]

lm 21 25 24 mozogsz 21 25 24
Kifújod magad, és szétnézel. Északra egy raktárház romjait látod, míg délre tőled a kikötőbástya, és annak fiatornya áll. [19. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
A kőből épített kikötőbástya oldalában egy kisebb őrtorony bújik meg. Falai részben állnak még. [20. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Szusszansz egyet, és szétnézel. Innen még lehangolóbb látványt nyújt a környék. [21. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy toronyőrszellem! {max. életpontja: 4255-4918.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 113 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 368 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a toronyőrszellem testét. (10 támadással 738 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A lény néhány ködvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 282 életpontot vesztettél. Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a toronyőrszellem testét. (12 támadással 1793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a toronyőrszellem testét. (9 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A toronyőrszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 667 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+134 ÉP). Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a toronyőrszellem testét. (5 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a toronyőrszellem testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (15 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A pestisaura 17 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 566 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+114 ÉP).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 ködvesszőt. 61916 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5252, sebződés: 1515, gyógyulás: 1062, összesen: -453 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +352 életerő.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
A kőből épített kikötőbástya oldalában egy kisebb őrtorony bújik meg. Falai részben állnak még. [20. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
A bástya padlója leszakadt, de a gyilokjáró még viszonylag épségben van. [25. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy toronyőrszellem! {szintje: 55.} {max. életpontja: 4255-4918.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a toronyőrszellem testét. (10 támadással 737 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ködvessző. A becsapódástól 313 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a toronyőrszellem testét. (12 támadással 1769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 449 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a toronyőrszellem testét. (7 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 658 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+132 ÉP). A toronyőrszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 ködvesszőt. 61916 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4556, sebződés: 971, gyógyulás: 705, összesen: -266 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kalózszellem. {szintje: 55.} {támadása: 170.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 102 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kalózszellem testét. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a kalózszellem jobb oldalát. (12 támadással 1788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kalózszellem testét. (9 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A kalózszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 462 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+93 ÉP). Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a kalózszellem jobb oldalát. (8 támadással 1189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a kalózszellem testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Karmával néhányszor a kalózszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 374 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+75 ÉP). A kalózszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5253, sebződés: 938, gyógyulás: 1069, összesen: +131 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy hrutemocha inda. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 2x 9d27+9.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 358 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hrutemocha inda testét. (10 támadással 735 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hrutemocha inda testét. (12 támadással 1779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (80 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a hrutemocha inda jobb oldalát. (9 támadással 931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a bal karodra. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Biethlan pöröllyel csak érinted a hrutemocha inda testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a hrutemocha inda testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47569 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4554, sebződés: 637, gyógyulás: 805, összesen: +168 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
A sarokban egy érdekes rúd áll. Talán valamilyen zászlót húztak fel rá egykoron? [24. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kalózszellem. {szintje: 55.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 112 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kalózszellem testét. (10 támadással 735 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a kalózszellem testét. (12 támadással 1760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kalózszellem testét. (9 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A kalózszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 354 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+71 ÉP). Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a kalózszellem testét. (10 támadással 1449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a kalózszellem testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 50 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A kalózszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62390 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5418, sebződés: 799, gyógyulás: 1090, összesen: +291 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy toronyőrszellem. {max. életpontja: 4255-4918.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 315 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 360 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a toronyőrszellem testét. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ködvessző. 341 életpontot sebződsz. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a toronyőrszellem testét. (12 támadással 1754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 524 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a toronyőrszellem testét. (9 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 585 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+117 ÉP). Véres nyál csordul ki a toronyőrszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 ködvesszőt. 61916 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4850, sebződés: 926, gyógyulás: 732, összesen: -194 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halálfejes zászló (ld. enc.) és 3 kötél. Gyorsan kiüríted a ládát. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
[12 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 26 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (18. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 405.]

lm 31 31 31 mozogsz 31 31 31
Itt vezetett egykoron az út a mólóktól a város szívébe. Nyugatra a kikötőbástya magasodik, keletre a védfal romjai állnak. [26. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Itt egy korhadt lépcső vezet fel a védfalra. Az alsó vége a mocsárba vész. [27. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Egy hatalmas katapult romjai hevernek szerteszét. [28. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Egykor a tengert vigyázták innen, most meg amerre ellátsz, csak a félhomályos mocsár terpeszkedik. [29. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.)
A mocsár felől bűzös léghullám árad feléd. [30. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy toronyőrszellem van előtted! {egyik sebzési módja: 4x 12d40+30.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 303 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a toronyőrszellem testét. (10 támadással 745 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ködvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 399 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a toronyőrszellem testét. (12 támadással 1731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 510 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a toronyőrszellem testét. (9 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A toronyőrszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 682 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+137 ÉP). A toronyőrszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 ködvesszőt. 61916 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4857, sebződés: 1081, gyógyulás: 752, összesen: -329 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Először nem tudod, hogy mit találtál, aztán rájössz, hogy egy hatalmas dárdavető számszeríj darabjait látod. [31. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy toronyőrszellem van előtted! {szintje: 55.} {egyik sebzési módja: 4x 12d40+30.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 351 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a toronyőrszellem jobb oldalát. (10 támadással 734 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ködvessző. 307 életpontot sebződsz. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a toronyőrszellem jobb oldalát. (12 támadással 1746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a toronyőrszellem testét. (9 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A toronyőrszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 567 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+114 ÉP). Biethlan pöröllyel párszor súrolva eltalálod a toronyőrszellem testét. (2 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal súrolod a toronyőrszellem bal oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A toronyőrszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 697 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+140 ÉP).
A toronyőrszellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 ködvesszőt. 61916 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4749, sebződés: 1571, gyógyulás: 951, összesen: -620 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 15 wuhgee dárda (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +820 életerő.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 26 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (18. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 393.]

lm 38 38 40 mozogsz 38 38 40
A fogadó padlását egy jókora omlás köti össze a környező mocsárral. [32. PONT] Ebben a sűrű iszapban az erőd szépen, lassan, cseppenként fogy el. (-1 erő a forduló végéig.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
A deszkapadlót elnyelte a mocsár, és nagyon korhadt. [33. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélylápféreg. {szintje: 53.} {támadása: 145.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 302 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 721 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélylápféreg szelvényeit. (10 támadással 748 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélylápféreg testét. (12 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Légelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 481 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a mélylápféreg testét. (6 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 319 életpontot vesztettél. A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4792, sebződés: 427, gyógyulás: 559, összesen: +132 ÉP}

Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Minden lépésedre vigyáznod kell, nehogy beleszakadj a padlóba, amit amúgy nem is látsz az iszaptól. [34. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
A fogadóépület középső részén még állnak a falak. Körül tudod járni azokat. [35. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélylápféreg van előtted! {szintje: 53.} {max. életpontja: 4212-4996.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 305 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 720 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélylápféreg testét. (10 támadással 740 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a mélylápféreg testét. (12 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 495 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a mélylápféreg testét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 18 sebzést okoz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 340 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4983, sebződés: 432, gyógyulás: 589, összesen: +157 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
A padlástérben gázolsz, alattad valahol, nyilván a fogadó szobái lehetnek. [36. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélylápféreg. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4212-4996.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 301 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 721 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélylápféreg testét. (10 támadással 728 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélylápféreg nyakát. (12 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (73 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 547 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a mélylápféreg testét. (7 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 327 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A mélylápféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4940, sebződés: 445, gyógyulás: 576, összesen: +131 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélylápféreg. {támadása: 145.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 360 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (10 támadással 739 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a mélylápféreg farkát. (9 támadással 902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Légelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 352 életpontot vesztettél. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a mélylápféreg testét. (4 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 567 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a mélylápféreg szelvényeit. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A mélylápféreg megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Odacsapsz egyet, minek következtében a csáp elenged. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 347 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5464, sebződés: 915, gyógyulás: 790, összesen: -125 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
A tető itt egy részén hiányzik, mégsem örülsz ennek. A beáradó félhomály baljóslatúvá teszi ezt a sarkot. [37. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Mind porcikád tiltakozik az ellen, hogy tovább menj, de te erőt veszel magadon. [38. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélylápféreg. {támadása: 145.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 736 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélylápféreg testét. (10 támadással 737 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 264 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a mélylápféreg szelvényeit. (9 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 377 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4721, sebződés: 478, gyógyulás: 622, összesen: +144 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! {szintje: 53.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 301 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 710 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélylápféreg jobb oldalát. (10 támadással 723 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mélylápféreg testét. (12 támadással 1715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 604 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a mélylápféreg fejét. (6 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 335 életpontot vesztettél. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A mélylápféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4925, sebződés: 430, gyógyulás: 551, összesen: +121 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Egyhelyben toporogsz.
Utálod ezt a helyet, de még nem végeztél. Tovább kell menned! [39. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.)
Egy csigalépcső köti össze a fogadó felső szintjét a padlással. Bár a sár lefolyik rajta, odalenn mégis maradt némi levegő. [1. SZINT 40. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Derékig gázolsz a sűrű trutyiban, és minden tagod elnehezül. (-1 erő a forduló végéig.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
[18 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 39 VP-t.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 370. Kapsz 11 VP-t.]

lm 3 4 6 mozogsz 3 4 6
Megállsz a folyosón egy ajtó előtt. [3. SZINT 2. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélylápféreg van előtted! {támadása: 145.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 307 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 706 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélylápféreg testét. (10 támadással 729 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélylápféreg szelvényeit. (12 támadással 1681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 537 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a mélylápféreg farkát. (9 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Szorítani próbál, de te ellenállsz. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 392 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5098, sebződés: 487, gyógyulás: 606, összesen: +119 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy régi, rozsdás ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Szűkös kis helyiségbe jutsz. Minden sarkot alaposan kitapogatsz a lábaddal. [3. SZINT 3. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 katonai kötszer. Gyorsan kiüríted a ládát. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Elszántan mész előre. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Régen egy hálószoba lehetett ez a kis kuckó. Mára mindent belepett a bűzös trutymó. [3. SZINT 4. PONT] Minden erődre szükség van, hogy haladni tudj ebben az ingoványban. (-1 erő a forduló végéig.) Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 robbanó golyóbis (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Szűkös kis helyiségbe jutsz. Minden sarkot alaposan kitapogatsz a lábaddal. [3. SZINT 3. PONT] Minden lépés valóságos küzdelem, olyan sűrű, és nehéz az iszap. (-1 erő a forduló végéig.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)
Megállsz a folyosón egy ajtó előtt. [3. SZINT 2. PONT] Nem is gondoltad volna, hogy ennyire fárasztó az iszapban gázolni. (-1 erő a forduló végéig.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
Milyen kár, hogy az alsóbb szintek teljesen megközelíthetetlenek - gondolod, míg tovább mégy. [3. SZINT 5. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélylápféreg. {szintje: 53.} {támadása: 145.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 298 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 709 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélylápféreg testét. (10 támadással 741 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a mélylápféreg szelvényeit. (12 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+367 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 564 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a mélylápféreg nyakát. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (16 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Valami váratlanul a lábadra tekeredik, és megszorítja a bokád. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 313 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Rosszullét fog el. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A mélylápféreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4497, sebződés: 418, gyógyulás: 481, összesen: +63 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.)
Továbbmész. Egy régi, rozsdás ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Ez a szoba valamikor egy gazdagon bútorozott hálóhelyiség lehetett. A falon még látszik néhány félig elrothadt festmény. [3. SZINT 6. PONT] A ruhádat, felszerelésedet mázsányi sár borítja, szinte agyonnyom. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! {szintje: 53.} {max. életpontja: 4212-4996.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 717 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélylápféreg testét. (10 támadással 726 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a mélylápféreg rózsaszín redőit. (12 támadással 1652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 529 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a mélylápféreg rózsaszín redőit. (6 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Érzed, ahogy a bokádra valamiféle inda, vagy csáp tekeredik. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 361 életpontot vesztettél. A mélylápféreg harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a mélylápféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4625, sebződés: 464, gyógyulás: 538, összesen: +74 ÉP}

Egy mélylápféreg lakik itt. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4212-4996.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 274 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 721 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélylápféreg farkát. (10 támadással 732 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a mélylápféreg szelvényeit. (12 támadással 1645 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. 280 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a mélylápféreg testét. (6 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ajjaj, valami erős, és gyors megszorítja a bokád! Ügyes próbálkozás, de ennél többre nem képes, lerázod magadról. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 344 életpontot vesztettél. A mélylápféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 féregbelet. [féregbél ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 55603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4547, sebződés: 432, gyógyulás: 541, összesen: +109 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hrutemocha inda. {szintje: 51.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 355 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hrutemocha inda testét. (10 támadással 742 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a hrutemocha inda egyik csápját. (12 támadással 1631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a hrutemocha inda testét. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A hrutemocha inda csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Csápjaival a hrutemocha inda csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szorítani próbál, de te ellenállsz. Biethlan pöröllyel meghorzsolod a hrutemocha inda egyik csápját. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a hrutemocha inda testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2236 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápjaival a hrutemocha inda lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Szerencsére ez nem gátol semmiben, harcolsz tovább.
A hrutemocha inda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47569 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4247, sebződés: 2893, gyógyulás: 767, összesen: -2126 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 hajóács szerszám és 1 fehér immunitáskő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1197 életerő.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)
[14 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 30 VP-t.]

lm 6 8 10 mozogsz 6 8 10
Egyhelyben toporogsz.
Milyen kár, hogy az alsóbb szintek teljesen megközelíthetetlenek - gondolod, míg tovább mégy. [3. SZINT 5. PONT] Komolyan neki kell feszülnöd az iszapnak, hogy haladni tudj. (-1 erő a forduló végéig.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)
Szűk folyosón haladsz tovább, aminek korlátja épp csak kilátszik az iszapból. Valahogy nincs kedved hozzáérni. [3. SZINT 7. PONT] A sár beléd csimpaszkodik, rád tapad, és egyre csak húz lefelé. (-1 erő a forduló végéig.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mélylápféreg! {szintje: 53.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 282 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 722 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélylápféreg farkát. (10 támadással 738 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélylápféreg testét. (12 támadással 1637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 567 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a mélylápféreg testét. (5 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A mélylápféreg kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Hirtelen valami csúszós, és villámgyors tekeredik a lábadra. Mielőtt bármit tehetnél, a szörny a felszín alá ránt. Érzed, ahogy fogy a levegőd, vizes sarat nyelsz, és a csápok szorításában hamar megfulladsz. 3645 életpontot vesztettél. A mélylápféreg átharapja a torkodat! (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 345 életpontot vesztettél. A mélylápféreg átharapja a torkodat! (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4704, sebződés: 4106, gyógyulás: 509, összesen: -3597 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [6 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 13 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+2017 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 44 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 330.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1580 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 330.]

lm 12 16 18 mozogsz 12 16 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2008. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2008. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 330.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 329.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1148. tárgyat az 1395. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a torz fülkarikát.
Leveszed a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 329.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 329.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 329.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 110 TVP-t kell elköltened.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 96 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 70 TVP-t kell elköltened.] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-9 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 96 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 30 TVP-t kell elköltened.] Ösztönöd hamarabb jelzi a feléd közeledőt, mint ahogy a szemeddel észrevehetnéd. Egy kővarangy nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2161-2460.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 205 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kővarangy sziklakemény bőrét. (10 támadással 462 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kővarangy bal oldalát. (12 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 426 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kővarangy testét. (7 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A kővarangy jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A kővarangy összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] 25153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2838, sebződés: 62, gyógyulás: 335, összesen: +273 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.) [40 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 96 VP-t.]

tf 2 9 fejleszted a 2. tulajdonságodat 9 pontért
Gyermekkorodban tanult verseket próbálsz felidézni, és hangosan elmondani. A jó memória egyik feltétele a magas IQ-nak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. [Még 21 TVP-t kell elköltened.] A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-9 VP.) [9 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 21 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 11, 8, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a magh-goth párduc. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KRONOPÓK (848. SZÖRNY)
Egy "mindössze" kutya méretű, kristályosan kék testű pók, amelyet a vadon minden tapasztalt utazója megtanult tisztelni, és nagy ívben elkerülni. A kronopókok valamiféle fáziseltolódásnak köszönhetően félig-meddig egy másik létsíkon is léteznek. Ha valakit megcsípnek, a méreggel együtt a másik világ esszenciájának egy csöppje is belefolyik az áldozatba - így látása elhomályosul, a szó szoros értelmében két világ közt érzi magát. Különlegesen ellenálló szervezetű humánok képesek magukhoz térni a méregtől, mindössze az idő múlását érzik furcsán egy darabig. De a legtöbb átlagos élőlény esszenciája szétfolyik a két világ közt, kiváló és egyszerűen megszerzett lakomát kínálva a kronopók számára.

ÉLŐHOLT TERIÁD (799. SZÖRNY)
A teriádok nagyon hosszú életűek. Az aggastyánkor elérése előtt csupán két módon halhatnak meg. Először is, egyikük időnként odavész egy-egy magas rangú ryuku kalandozóval vívott csatában - persze ehhez vagy nagyon nagy szerencséje kell legyen az ellenfelüknek, vagy irtózatos hatalma. Ezenkívül van egy belső ellenségük is, egy betegség, amely menthetetlenül végezni képes velük. Ha láttál már teriád ámokfutót, tudod, miféle ragályról van szó.
Ha egy teriád elpusztul, a férgei félig felzabálják az agyát, és átveszik teste felett az uralmat. Ezáltal egy második, lélek nélküli életre kárhozik a szerencsétlen teremtmény. Ha így járt teriáddal találkozol, semmi jóra ne számíts!

PÓKLÁB (1378. TÁRGY)
Ez a picit szőrös, picit koszos ízelt lábat egy pókszerű teremtmény testéről vághattad le, s most, mint olyan, a gyanús külsejű bigyók számát gyarapíthatja a hátizsákodban. Hacsak nem találsz ki minél előbb valamilyen módot a hasznosítására.

HALÁLFEJES ZÁSZLÓ (1416. TÁRGY)
A kalózok csak akkor vonják fel a zászlajukat, ha az áldozat már semmiképp nem menekülhet, hiszen használata főbenjáró bűnnek számít hajós berkekben. A koromfekete lobogó általában hímzett, vagy festett halálfejet ábrázol, keresztbe tett lábszárcsontok társaságában. Persze nincs két egyforma kalózlobogó, és a tengeri rablók legalább akkora becsben tartják, mint a ryuku hadsereg egy-egy alegysége a saját csapatzászlaját.

WUUGHEE DÁRDA (1648. TÁRGY)
Ez a különleges, hófehér fából (netán csontból?) faragott nyelű, kb. 2 méter hosszú dárda egyaránt alkalmas kézből való elhajításra, és nehéz katapultból való kilövésre. Persze te csak dobófegyverként használhatod, hisz nem cipelsz magaddal egy egész hajókatapultot. A fegyver hegyének kiképzésében nincs semmi különleges, bár a sebzése viszonylag magas (4D10+27, nem mágikus), és eléggé nehézkesnek is tűnik (legalább 50-es dobófegyver szakértelem kell az elhajításához).

ROBBANÓ GOLYÓBIS (1502. TÁRGY)
A hajózás egyidős a ryuku civilizációval, és a hosszú évezredek alatt minden csínját-bínját kitudták már a szigetlakó népek e tudománynak. Persze amióta csak hajó járja az óceánt, létezik a tengeri csata fogalma is, és az ehhez szükséges eszközök mára sokat tökéletesedtek. Ezeket a szilva méretű, kemény héjú golyóbisokat általában szakajtószám katapultálják a harcoló felek egymásra, hogy lehetőség szerint végzetes pusztítást okozzanak a másik hajójában. Sajnos nem tudod, hogyan készül, és azt sem, miféle gyúelegy képes ilyen hatásra, ám ez nem gátol benne, hogy felhasználd a céljaidra. Egy hajókatapultot természetesen nem hurcolhatsz magaddal, de van egy eszköz, mégpedig a bo'adhun nyílpuska, amiből egyesével szintén ki lehet lőni ezeket a golyóbisokat. A becsapódáskor az ellenfél 4D6 sebzést szenved el, ráadásul a robbanás elvakítja, és összezavarja majd (minden sikeres találat 3-mal csökkenti a támadását, és a védekezését a harc végéig). Mivel szétrobban, a kilőtt golyóbisokat lehetetlenség ismét összegyűjteni.

FEHÉR IMMUNITÁSKŐ (1361. TÁRGY)
Hát igaz a legenda, léteznek még további immunitáskövek a drakolder csatamezőkön találtakon kívül is. A fehér immunitáskő megvéd a hideg alapú támadások ellen - azonban minden alkalommal, amikor ilyen ér, van rá esély, hogy a fehér immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük. A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon isteni megnyilvánulása vagy. Papi hited: 1714. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 761. fordulód.

Erő: 90 (126) Szint: 62 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 78 (108) Támadás: 98 (101) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 81 (106) Védekezés: 110 Menekülés: 30 % Életkor: 41/20 év
Egészség: 81 (110) Életpont: 2990/3437 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 87 (136) Varázspont: 5518/1969 Pénz: 184172 arany Kép. pont: 38
Tudatpont: 23/4 Pszi pont: 1102/240 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 16
Eddig összesen 16395 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1157255 TP-t kaptál. Jelenleg 232655693 TP-d van. A következő szinthez még 8344307 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 42295 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/8 ökölvívás: 27/33 (+2%) szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/16 ütőfegyverek: *69/101 (+5%) lőfegyverek: 58/64 (+7%)
dobófegyverek: 35/95 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp biethlan pöröly fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/69 (+160%) 2. nyomkövetés: 276/92 (+41%) 3. lopás: 97/26
4. mászás: 69/91 5. hajózás: 17/86 6. csapdakészítés: 53/43 (+6%)
7. csapdaészlelés: 70/94 (+506%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 15/47 (+22%)
10. felderítés: 50/15 (+43%) 11. szörnyidomítás: 31/12 (+8%) 12. teológia: 409/35 (+120%)
13. taumaturgia: 297/67 (+36%) 14. szerencsejáték: 7/26 15. versengés: 24/35
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 128/6 (+20%)
19. pszi: 101/47 (+7%) 20. zárnyitás: 56/56 (+306%) 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 9/4 23. bányászat: 54/69 24. úszás: 20/18
25. főzés: 9/71 (+10%) 26. ősteológia: 59/33 (+25%) 27. őstaumaturgia: 75/6 (+5%)
28. csapatmunka: 5/4

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 35
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 3 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 6 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz az elfektől (2) szvó-ektoplazmát (#151) (1x), a gnómoktól (6) ében tobozt (#578) (4x), a törpéktől (3) vaspántot (#1241) (6x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (2x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (6x), a trolloktól (5) ében tobozt (#578) (5x), az emberektől (1) karbin plazmát (#199) (5x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (7x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (7x)
kutatsz max. 400 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), élőholt drakolder (#628), pikkelyes ptog (#470)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) szingulár. védelem (#322, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (3746) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) esszenciavédelem (#165)
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319)
tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) pestisaura (#210) erőpajzs II (#63)
óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76)
a lélek védelme (#57) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297) varázsszem (#184)
varázsvédő varázs (#370) tolvajvér (#364) Pörhemór köre (#205) (174,18,1) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 30, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre isteni átok (#307) >> 60. szintű lényekre
armageddon (#218) >> féregtenyészet (#803) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 30, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre menekülés (#212) >> nők (#999)
menekülés (#212) >> férfiak (#998) árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) A világégés óta egyre több hűséges követőm akad. Mutasd meg, hogy továbbra is kiemelkedsz közülük tudásoddal és hatalmaddal! Haladj tovább a halhatatlansághoz vezető ösvényen, és imádkozz, amint az út feléhez értél!
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 222 pontnyi fejlesztés szükséges.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 csontkulcs (#74) 1 deus ex machina (#1) 1 dzsumbujharcos bóla (#1458)
3 ezüstdarab (#326) 1 idézőszőnyeg (#771) 1 íjászkence (#1225)
4 kaja (#2) 2 kinemfogyó tegez (#368) 13 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 molitár dob (#1327) 1 nyílvessző (#108)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 ryuku evező (#1152) 1 ryuku harci dárda (#1318) 1 ryuku rövidkard (#1418)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
4 sötét ital (#284) 1 szeksztáns (#32) 1 szvó-ektoplazma (#151)
3 tinta (#101) 1 tükör (#43) 1 varányszem (#30)
2 varázskő (#305) 14 vashegyű nyíl (#176) 10 víz (#27)
2 vérkristály (#1732)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
417 arany (#50) 2 bronzhegyű nyíl (#94) 1 fehér immunitáskő (#1361)
1 hajóács szerszám (#1475) 1 halálfejes zászló (#1416) 4 isteni könnycsepp (#260)
1 katonai kötszer (#1508) 22 ködvessző (#1647) 3 kötél (#92)
4 pókláb (#1378) 1 robbanó golyóbis (#1502) 3 tl'urlang fiola (#788)
15 wuhgee dárda (#1648)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(457,34) a 174. labirintus bejárata, nekrofun (#173), toronyőrszellem (#7072), kalózszellem (#7071), hrutemocha inda (#7069), mélylápféreg (#7070), kővarangy (#860)

Üzenet küldése a karakternek