Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2008. okt. 29. 15h:06' EZ A 761. JÁTÉKHETED, 757. FORDULÓD 762. játékheted kezdete: nov. 2. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2918 SZÁMLA : XXXX |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 303 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 294 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (230 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magh-goth párduc farkát. (12 támadással 1758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 277 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a magh-goth párduc testét. (9 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 466 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+94 ÉP). Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a magh-goth párduc jobb oldalát. (5 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Fagyott kalapáccsal megpöccinted a magh-goth párduc farkát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+63 ÉP). A magh-goth párduc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 496 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+100 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] 62880 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4623, sebződés: 1746, gyógyulás: 1042, összesen: -704 ÉP}
* 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 2. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot |
* 8. KP: | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat |
* 9. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat az 1695. tárgyat |
* 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1148. tárggyal az 1395. tárgyat |
hu 1488 1278 1277 | hulladék: 1488 1278 1277 |
hu 1325 1385 1397 | hulladék: 1325 1385 1397 |
h 341 567 | használod a 341. tárgyat |
h 341 1397 | használod a 341. tárgyat |
bb 310 669 209 | beraksz a bankba a 310. tárgyat (669 darabot) |
ftv 318 35 | felt. tám/véd. varázslat a 318. varázslatot a 35. szörnyet |
ftv 310 35 | felt. tám/véd. varázslat a 310. varázslatot a 35. szörnyet |
ftv 218 803 | felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 803. szörnyet |
f 1281 | kísérletezel az 1281. tárggyal |
fog 871 1280 | elfogod a 871. szörnyet az 1280. tárggyal |
hh 1099 1154 504 | használod az 1099. tárgyat az 1154. tárgyat az 504. tárgyat |
hh 1269 1225 1534 | használod az 1269. tárgyat az 1225. tárgyat az 1534. tárgyat |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester torát. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester torát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 3484 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 498, sebződés: 2, gyógyulás: 104, összesen: +102 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 39 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus jobb hátsó lábát. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Fagyott kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg ősmágus fejét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 42 életpontot vesztettél. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sáfránypor és egy rókafarok [rókafarok ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP]. 5245 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 83, gyógyulás: 77, összesen: -6 ÉP}
h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
kpk 9 | kezd. parancs kivétele: 9 |
kpb 9 | kezd. parancs berakása: 9 |
le 511 823 1695 | leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat |
kf 441 1010 960 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat |
vv 296 297 184 | elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 184. varázslatot |
vv 384 209 326 | elmormolod a 384. varázslatot a 209. varázslatot a 326. varázslatot |
h 1268 776 | használod az 1268. tárgyat |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 849 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 1917 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 203 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A pszionikus entitás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
34270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2766, sebződés: 203, gyógyulás: 16, összesen: -187 ÉP}
m 1 | mozogsz északkeletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 303 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 598 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hoarián barbár testét. (10 támadással 778 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány bunkó. 264 életpontot sebződsz. Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hoarián barbár fejét. (12 támadással 1896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a hoarián barbár testét. (9 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. A 8 hoarián barbár újból meg újból lesújt rád. (16 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A 8 hoarián barbár újból meg újból lesújt rád. (16 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Biethlan pöröllyel gyengén megütöd a hoarián barbár bal lábát. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a hoarián barbár testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. Az 1 hoarián barbár nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Az 1 hoarián barbár nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP).
Az 1 hoarián barbár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 hoarián bőrzeke (ld. enc.). 46756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ennek a gyilkosságnak a hoarián lakosok nem fognak örülni! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5204, sebződés: 343, gyógyulás: 728, összesen: +385 ÉP}
vv 370 275 199 | elmormolod a 370. varázslatot a 275. varázslatot a 199. varázslatot |
m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 292 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 294 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharrája testét. (10 támadással 533 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (162 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a viharrája farkát. (12 támadással 1556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 566 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a viharrája jobb oldalát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A viharrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (175 életpontot vesztettél.) A viharrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (163 életpontot vesztettél.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] 37882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3650, sebződés: 645, gyógyulás: 430, összesen: -215 ÉP}
(Továbbmész...) [493,110] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Egy bálnarák nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 45.} {támadása: 110.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 125 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 582 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bálnarák testét. (10 támadással 285 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a bálnarák testét. (12 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bálnarák testét. (9 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. Kemény ollójával a bálnarák végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Hajód a támadás során megsérül. (-3% használhatóság.) Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a bálnarák testét. (12 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 607 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a bálnarák jobb hátsó lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Kemény ollójával a bálnarák végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A támadás rongálja hajód állapotát is. (-2% használhatóság.)
A bálnarák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4641, sebződés: 377, gyógyulás: 679, összesen: +302 ÉP}
(Továbbmész...) [494,110] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Csak egy dagálydémon. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4960-5759.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 156 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 291 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a dagálydémon tengervíz mancsát. (10 támadással 789 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) A megháborodott tenger támadását a hajód egyre kevésbé képes elviselni. (-5% használhatóság.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dagálydémon testét. (12 támadással 1897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a dagálydémon testét. (9 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (21 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A dagálydémon jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A dagálydémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 179 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a dagálydémon tengervíz mancsát. (8 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 291 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a dagálydémon tengervíz mancsát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Érdes nyelvével a dagálydémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A dagálydémon néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 174 életpontot vesztettél. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.)
A dagálydémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 89145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6144, sebződés: 950, gyógyulás: 1082, összesen: +132 ÉP}
m 3 2 | mozogsz délkeletre, keletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigászi teknős testét. (10 támadással 655 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (12 támadással 1579 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a gigászi teknős jobb első lábát. (9 támadással 856 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A gigászi teknős megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+78 ÉP). Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra. (ld. enc.) Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a gigászi teknős jobb oldalát. (12 támadással 1612 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a gigászi teknős testét. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A gigászi teknős megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 457 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+92 ÉP). Hirtelen fájdalom nyilallik az elmédbe! Óh, csak nem azok az átkozott cheloniciták? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teknősesszencia. 63650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5976, sebződés: 844, gyógyulás: 182, összesen: -662 ÉP}
(Továbbmész...) [496,111] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Egy fehér óriáscápa nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {szintje: 55.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 309 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 295 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fehér óriáscápa nyakát. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fehér óriáscápa testét. (12 támadással 1894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (9 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A fehér óriáscápa a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 427 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+86 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 682 életpontot vesztettél. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a fehér óriáscápa testét. (4 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a fehér óriáscápa fejét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A fehér óriáscápa beleharap a kezedbe. (1 támadástól 477 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+96 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 679 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a fehér óriáscápa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. 58822 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5527, sebződés: 2265, gyógyulás: 1012, összesen: -1253 ÉP}
vv 199 299 309 | elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 309. varázslatot |
m 3 3 1 | mozogsz délkeletre, délkeletre, északkeletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 304 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 590 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz jobb lábát. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 553 életpontot vesztettél. Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rohansz. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz nyakát. (12 támadással 1871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (85 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 499 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a 7 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (21 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (14 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Jobbra-balra szökkenve osztja a 7 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (7 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Biethlan pöröllyel megpöccinted a ryuku kalóz jobb vállát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 581 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a ryuku kalóz bal karját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, az 1 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől.
Az 1 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám (ld. enc.). 52744 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6372, sebződés: 812, gyógyulás: 769, összesen: -43 ÉP}
(Továbbmész...) [498,113] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Egy Démoni Horsa nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {szintje: 59.} {védettsége: 144 szúró, 144 vágó, 144 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 295 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Démoni Horsa bal lábát. (10 támadással 753 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Iszonyatos fájdalomhullám. (608 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Telibe kapod a jégcsóvát. (620 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a Démoni Horsa testét. (12 támadással 1904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Démoni Horsa jobb oldalát. (9 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (3 ép-t sebezve). A Démoni Horsa kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 499 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+100 ÉP). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel többször eltalálod a Démoni Horsa sárkányának testét. (9 támadással 1399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a Démoni Horsa bal oldalát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Nem sikerült a Démoni Horsa ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 464 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+93 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vasérc és 5 arany, ezenkívül 1 hoarián nyereg (ld. enc.). Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP] 83409 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezzel a tetteddel minden bizonnyal elvesztetted a hoariánok barátságát. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6031, sebződés: 2207, gyógyulás: 1188, összesen: -1019 ÉP}
(Továbbmész...) [499,112] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat uszonyos kagyló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 7d10.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az uszonyos kagyló koppanó héját. (10 támadással 308 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (82 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod az uszonyos kagyló testét. (12 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az uszonyos kagyló testét. (9 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A 12 uszonyos kagyló megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (71 életpontot vesztettél.) Érdes nyelvével a 12 uszonyos kagyló néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (69 életpontot vesztettél.) A 12 uszonyos kagyló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (63 életpontot vesztettél.)
Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod az uszonyos kagyló jobb oldalát. (12 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 275 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted az uszonyos kagyló testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A pestisaura 15 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (65 életpontot vesztettél.) Az 5 uszonyos kagyló jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (82 életpontot vesztettél.) Az 5 uszonyos kagyló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (57 életpontot vesztettél.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3735, sebződés: 531, gyógyulás: 569, összesen: +38 ÉP}
v 367 470 | elmormolod a 367. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 139 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog testét. (10 támadással 760 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (50 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rontasz. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. A pikkelyes ptog farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21988 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2042, sebződés: 56, gyógyulás: 233, összesen: +177 ÉP}
ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
h 697 6000 | használod a 697. tárgyat |
hh 1010 979 970 | használod az 1010. tárgyat a 979. tárgyat a 970. tárgyat |
ek 116 90 324 | t. energia kisütése: 116 90 324 |
m 2 2 | mozogsz keletre, keletre |
(Továbbmész...) Innen kezdődik a nyílt, háborgó óceán. Sokkal veszélyesebbnek tűnik, mint amin a ryuku szigetekre jövet keltél át. A hajód nem bírná ki a hullámok ostromlását, így inkább visszafordulsz. [0 pontot használtál fel, van még 759.]
fno 15 1 | fejl. pont elköltés 15 1 |
h 1477 3 5 | használod az 1477. tárgyat |
[499,117] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.)
v 198 445 119 | elmormolod a 198. varázslatot |
[445,119] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. Alacsonyabb hegyek közé értél.
be 743 | bemész a 743. épületbe |
vv 299 79 167 | elmormolod a 299. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
im 0 3 | imádkozol |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem testét. (10 támadással 777 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a kvazárgólem jobb oldalát. (12 támadással 1891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Légelementálod támad. (89 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kvazárgólem fejét. (9 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 538 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+108 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1867 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem bal lábát. (11 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a kvazárgólem testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 545 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+109 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 921 életpontot vesztettél. A kvazárgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 8 kvazárt. 61061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5954, sebződés: 3871, gyógyulás: 1272, összesen: -2599 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 292 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 295 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zsákmányvadász jobb hátsó lábát. (12 támadással 1889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 279 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a zsákmányvadász testét. (9 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A zsákmányvadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (10 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 304 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zsákmányvadász testét. (11 támadással 1709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a zsákmányvadász jobb első lábát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 342 életpontot vesztettél.
A zsákmányvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5971, sebződés: 991, gyógyulás: 1129, összesen: +138 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 294 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a zsákmányvadász fejét. (12 támadással 1881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 272 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zsákmányvadász bal hátsó lábát. (9 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 346 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a zsákmányvadász sunyi fejét. (11 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 238 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a zsákmányvadász fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A zsákmányvadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (10 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 350 életpontot vesztettél.
A zsákmányvadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6139, sebződés: 1075, gyógyulás: 1133, összesen: +58 ÉP}
ef 10 | energia fejlesztése 10 |
szk 829 871 828 | keresed a 829. szörnyet a 871. szörnyet a 828. szörnyet |
* 1. BP: | használod a 305. tárgyat |
* 2. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
* 3. BP: | visszadátumozás kérelem |
* 4. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot |
* 5. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 6. BP: | használod a 892. tárgyat |
* 7. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal |
* 8. BP: | leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1148. tárgyat az 1395. tárgyat |
* 9. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 153 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 580 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll bal lábát. (10 támadással 734 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (804 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan pörölyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (9 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A pestisaura 18 ép-t sebez. A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Purifikálódsz. (+0 jóság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 139 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll fejét. (6 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 584 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (16 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Purifikálódsz. (+0 jóság.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Összetipor lábával. 127 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5883, sebződés: 1848, gyógyulás: 879, összesen: -969 ÉP}
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 135 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 350 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen fejét. (10 támadással 585 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (307 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen testét. (12 támadással 1448 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 763 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-68 varázspont.) A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 160 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1434 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a topáz draklen fejét. (9 támadással 769 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád 20 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Az ütés kábító erejű. 176 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. (ld. enc.) 81236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5371, sebződés: 2501, gyógyulás: 286, összesen: -2215 ÉP}
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 571 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 352 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen testét. (10 támadással 580 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (294 életpontot vesztettél.) Meglengetve a biethlan pörölyt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen testét. (12 támadással 1437 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a jáde draklen pikkelyes testét. (9 támadással 753 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A pestisaura 5 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+61 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-65 varázspont.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 170 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen testét. (12 támadással 1429 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a jáde draklen bal vállát. (9 támadással 751 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A jáde draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+55 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 150 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a jáde draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. (ld. enc.) 81236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5372, sebződés: 2944, gyógyulás: 295, összesen: -2649 ÉP}
tf 2 40 | fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 289 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 310 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen pikkelyes testét. (10 támadással 586 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (275 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1426 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a topáz draklen farkát. (9 támadással 757 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-113 varázspont.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 156 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen testét. (12 támadással 1443 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+56 ÉP). A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 168 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs (ld. enc.). Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 81236 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5382, sebződés: 2604, gyógyulás: 293, összesen: -2311 ÉP}
ÚJ TUDATI KÉPESSÉGEK FEJLESZTÉSE A tudati entitás visszaszorult, de a veszedelem korántsem múlt el. A Közös Tudatoknak új utakat kell keresniük a fejlődésre. Az entitás visszaszorításával erre lehetőség nyílt, a tudati erők ismét feltölthetőek a kasztroplanáris térbe. Ez az EF (TU) (képesség száma) paranccsal lehetséges azon KT-k számára, akik a 13. képességet már kifejlesztették. Az első új képesség minden Közös Tudat számára az 501-es képesség, amely egy tudati erőd felépítését jelenti. Ez nyújt majd védelmet a további támadásokkal szemben. A későbbiekben a KT-k választhatnak majd az új képességek közül, hogy melyiket kívánják fejleszteni. Az eddig összegyűjtött TU-k nem vesznek el, felhasználhatóak az új képességek költségeinek csökkentésére. Az első képesség 500 TU befejlesztését igényli, ebbe 250 TU számolódik bele az eddig gyűjtött és fel nem használt TU mennyiségből. A későbbiekben ez még mindig +150-nel csökkenthető lesz, a képességek alap TU igénye pedig 300 TU-val nő. A második új képessége tehát 800 TU-ba kerül, de ez 400-ra csökkenthető, a harmadik 1100-ba, de 550-re mérsékelhető és így tovább. Két képesség fejlesztése között minimum 60 napnak kell eltelnie. A kifejlesztett új képesség használatához minden KT tagnak szükséges a minimumot befejlesztenie. Amíg ezt még nem tette meg, addig ő nem használhatja az új képességet. A minimum az első képesség esetén 30 TU, ha van beszámított régi TU, akkor 15. A második képességtől kezdődően ez 50 TU, beszámítással 25, és így tovább, a minimum 20 pontonként, a régi TU beszámítása 10 pontonként nő. A régi EF, vagyis az EF (TU) parancs a továbbiakban is használható, ám már nem fejlesztésre, hanem a régi, EF-hez tartozó képességek működtetéséhez. |
KISEBB BARBÁR HORDA (833. ELLENFÉL) A hoarián barbárok leginkább az emberekre hasonlítanak. Sőt, nagyon úgy tűnik, hogy azok, a legelterjedtebb faj leszármazottai. Bőrük vörös, fogaik sárgák és hegyesek, arcuk torz. Homlokuk jobb oldalán tetoválást hordoznak, valamilyen szimbolikus jelet, amit semmilyen eddig ismerthez nem tudsz hasonlítani. Általában könnyű, ujjatlan bőrruhákat hordanak, s nadrágjuk szára is kurta. A legnagyobb meglepetés számodra, hogy fegyvereik majdnem mindegyike kőtárgy. Elvétve akad csak a bunkónál jobb fegyverük (vagy épp a ruhájuk alatt hordják őket), na de hát annál könnyebb dolgod lesz, ha netán rád támadnának. Túlerejük azonban nem lebecsülendő, mert míg te egyedül vagy az egyik oldalon, ők tucatjával, csapatban tevékenykedhetnek. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki többek között hordáikra is. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a horda ellen is automatikus BA parancsot jelent.] |
HOARIÁN BŐRZEKE (1342. TÁRGY) A hoarián barbárok nehézpáncél helyett inkább ezt a könnyed viseletet választják öltözékül. Még akkor is, ha így sebezhetőbbé válnak, mint ryuku ellenségeik, akiket megvédenek kékre lakkozott, 8 kilós mellvértjeik. A hoarián bőrzeke viselése alig jelent plusz súlyt, így a mozgásban nem korlátoz. A csapások tompítása helyett a támadások elkerülésének lehetőségét teremti meg. Ha viseled, +8 védelmet és +10 ügyességet kapsz. |
VIHARRÁJA (917. SZÖRNY) Egy szörny, ami nem úszik, hanem repül a vízben! Ez a gondolat fogalmazódik meg benned, amikor először látod a hajód alatt elsuhanni ezt az óriási ráját. Ahogy fehér cápára vadászva, lustán hajtja magát előre, elcsodálkozol: a viharrája két szárnyának végpontjai akár 15 méterre is lehetnek egymástól. Az igazi lételeme azonban mégsem a víz, hanem a vihar, amiből bőven kijut minden hajósnak a Fájdalom Tengerén. Ilyenkor a felszínre emelkedik, s egy szökkenéssel meglovagolva a szelet, elvitorlázik a levegőben. Aztán az istenek óvják azt a magányos hajóst, aki ilyenkor a közelében van! Nem elég, hogy a farka egyetlen suhintásával képes az árbócrudat szilánkokra zúzni, de a végén még alkarnyi, halálos mérget rejtő tüskék is meredeznek. Ha a balszerencséd úgy hozza, és egy viharrája szemel ki prédájául, talán leginkább vágófegyverrel érdemes próbálkoznod. |
DAGÁLYDÉMON (898. SZÖRNY) Először a szokatlan csendre fogsz felfigyelni, de persze ekkor még nem gyanakszol. Aztán a hajód váratlanul hánykolódni, rázkódni kezd. Vadul dobálják a hullámok, holott egy apró szellő se rezdül, és ekkor... kirobban a vízből a dagálydémon! Föléd tornyosul. Minden, az egész világ, eltörpülni látszik gigantikus méretei mellett. Őrjítő sikolya, és félelmetes ábrázata majd' megállítja a szíved. Alig bírsz talpon maradni imbolygó lélekvesztődön, míg az általa keltett, házméretű hullámok között a szörnyeteg rezzenetlenül, egyre csak közeledik. Nem tudom, miben bízhatsz még ezután. Ha a dagálydémon egyszer kiszemelt téged ebédre, nem utasíthatod vissza a meghívását. |
GIGÁSZI TEKNŐS (924. SZÖRNY) Mire a gigászi teknős teljesen kifejlődik, már nincsenek ellenségei. Páncélja vastag, szinte áthatolhatatlan, ráadásul olyan természetes varázslatelnyelő képességgel rendelkezik, hogy a közönséges mágiaformák egyszerűen elenyésznek, felszívódnak benne, mielőtt érezhető kárt tehetnének a teknősben. (Bosszantó, de ezt a képességét nem lehet ócska varázskütyükkel kicselezni). A gigászi teknős valódi csúcsragadozó. Erőfölénye tudatában, magabiztosan lebeg a mélytengerek vízében, mindent megtámadva, ami kisebb nála, s ennek a kritériumnak csaknem minden vízi lény megfelel. Ha azonban kedvenc csemegéjének, egy bálnának nézi a lélekvesztődet, könnyen felboríthatja, vagy átszakíthatja a vékony hajótestet. Mivel lehetetlen egy tisztességes találatot bevinni ennek a bestiának, felesleges azon elmélkedni, hogy melyik fegyver a leghatékonyabb ellene. Halála után paraziták maradhatnak hátra, amiktől legjobb, ha nagyon gyorsan megszabadulsz. |
CHELONICITÁK Furcsa, viszkető érzés. Mint mikor a hátadat csiklandozza valami, amit bárhogy vakargatsz, sosem múlik el. Aztán meg ott az a tompa fájdalom a fejedben, mintha egy széles vasabroncsot húztak volna a koponyádra, és minden percben szorítanának egyet a srófjain. Nos, ha felismered a tüneteket, akkor elkezdhetsz nagyon, de nagyon komolyan kétségbeesni! A tengerek nagy utazói, a teknőcök ezerszer lassabb életciklussal léteznek, mint te. Ritkán mozdulnak meg, csak, ha nagyon muszáj, ezért a tudatukhoz csatlakozó, anyagtalan, de annál makacsabb élősködők, a cheloniciták sem igazán zavarják őket. Ezek a nyers manával táplálkozó élősködők a teknőcökön csak ritkán szaporodnak, ám ha valahogyan rád tudnak akaszkodni, hamarosan azon kapod majd magad, hogy nincs miből megidézni még egy pofonegyszerű energiatüskét sem. Állítólag, ha az agy megáll, és a test öntudatlan álomba zuhan, a cheloniciták is megszűnnek létezni, bár ez az állapot valószínűleg csak a halálod pillanatában következik majd be (nem, nem a feltámadós!, a végső halálod pillanatában!). |
FEHÉR ÓRIÁSCÁPA (922. SZÖRNY) A közönséges cápák csupán örökké éhes, vérengző vadak, érzelmek és gondolatok nélkül élő ösztönlények. De nem így a fehér óriáscápa! Ez a feneketlen gyomrú, agyafúrt bestia nem éri be akármivel, folyton ínyenc falatokra vadászik, mint amilyen például te is vagy a számára. A testhossza állítólag a harminc métert is elérheti, bár ez valószínűleg csak mese, ám, hogy a hajódnál nagyobb, és az úszó tákolmány vele szemben semmilyen védelmet nem jelent, az bizony a szomorú valóság. Mikor az óriáscápa kirobban a vízből, és soktonnás testével a hajódra zuhan, már nem lesz időd imádkozni. A fa szilánkokra robban majd a súlya alatt, és ha sikerül borotvaéles fogaival beléd kapnia, két darabban fogod folytatni szánalmas életed, és még örülhetsz, ha a kisebbik darab végzi a bestia gyomrában! |
RYUKU KALÓZOK (891. ELLENFÉL) Amint megpillantod a halálfejes lobogót, ránts fegyvert, mondj el egy gyors imát, és készülj a halálra! A ryuku kalózok minden veszélyes zátonyt, rejtekadó lagúnát, és feltérképezetlen szigetet ismernek Ghallától a Thui-then kontinensig elterülő, szinte végtelen Déli-tengeren (vagy ahogyan ők nevezik, a Fájdalom Tengerén). A nyílt víz egyeduralkodói, nem félnek senkitől, és semmitől. A kereskedők rettegik őket, és jobb, ha te is messzire elkerülöd fekete hajóikat! A kalózok tán egyedül a Császári Légió hatalmas gályáival, és kötelékben vonuló karavelláival nem vállalnak összecsapást, habár ezek többnyire éppen azért portyáznak errefelé, hogy írmagjukat is kiirtsák a tengeri rablóknak. Ha már megtörtént a baj, és nem tértél ki időben a harc elől, véres-verejtékes küzdelemre számíts. Egy messziről teljesen üresnek látszó hajó rejthet akár több tucatnyi ryuku kalózt is! Sosem mehetsz biztosra, ha ezek az elvetemült, fegyverforgatásban kiváltképp jártas, napcserzett bőrű banditák körülvesznek téged. Néha akad köztük mágiahasználó, de neked éles szablyáiktól kell leginkább tartanod. Csak bandában ilyen merészek, ha sikerül egyet nyakon csípni közülük, alaposan elláthatod a baját! |
HAJÓÁCS SZERSZÁM (1475. TÁRGY) A hajóács szerszám egy szorítóvas, egy speciális végű kalapács, egy vitorlafoltozótű, vagy bármilyen egyéb hasznos holmi lehet. A kalózok tudják a módját hogyan tartsák karban a háborgó tenger által megtépázott hajójukat. A hajóács szerszámmal te is megkísérelheted a javítgatást, nekieshetsz, hogy újjá varázsold hajódat. Mivel azonban a hajóácsolás maga nem éppen a szakmádba vágó feladat, szinte biztos lehetsz benne, hogy olyan esetlenül forgatod e szerszámot, hogy az rövid időn belül tönkremegy. (A hajóács szerszám a H 1475 parancs hatására 5 TVP-ért 8%-ot javít hajód használhatóságán.) |
DÉMONI HORSA (832. ELLENFÉL) Démoni Horsa, a hoarián barbárnő, a ryukuk elleni harc mintaképe. A szabadságukat feladni nem hajlandó, elkeseredetten küzdő hoariánok az egyik távoli sziget lakosai, akik elszigetelt farmjaikon sárkányokat nevelnek, majd saját céljaikra idomítják őket. Ha nem lenne a szárnyasok által nyújtott előny, a ryuku túlerő már valószínűleg rég elsöpörte volna civilizációjukat. Démoni Horsa még a legrakoncátlanabb sárkánykölyök nyakában is képes megmaradni, s általában ezt a típust is választja ki magának, ha új hátasállat betöréséről van szó. Tapasztalatai szerint ezekből válik a legjobb kísérő. Mostani hátasa egy kétfejű, fekete pikkelyes, böhömnagy sárkány. Már tudod is, ez mit jelent: két fej = kétszeri lehelet. Félelmetes erejű Horsa nevét még a ryukuk is rettegik. A démoni jelzőt ők aggatták rá, és a támadási stílusára utaltak vele: "úgy csap le a levegőből a gyanútlan ryuku őrjáratokra, mint egy vörös démon" - terjeng a szólás-mondás. Valószínűleg nem csupán a ryukuk járnak így ezeken a szigeteken. Legyenek az ellenfelek a bujdosó teriádok vagy a nagyhatalmú draklenek, Démoni Horsa egyiküktől sem ijed meg, előszeretettel vadássza mindegyiküket. Mintha csak valamiféle sport lenne az öldöklés. Csupán fajtársait nem tekinti ellenségének. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki Démoni Horsára. Az ő elvesztését a hoarián nép nem nézné jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az Démoni Horsa ellen is automatikus BA parancsot jelent.] |
HOARIÁN NYEREG (1336. TÁRGY) A hoarián barbárok elsősorban sárkányokon lovagolnak, de persze, ha a szükség úgy kívánja, másfajta állatnak is könnyedén a hátára pattannak. Épp ezért mindenféle állattípusra vannak nyergeik, nagy szerencsédre, amit most találtál, te is a saját hátasodra terítheted. Így sokkal kényelmesebb lesz a lovaglás, és a csatában is könnyebben forgolódhatsz így, nyeregben ülve. Ha a hoarián nyerget használod (KF 1336), védekezésed és támadásod +4/+4-gyel nő. Ha a hátasállatod netán egy hoarián sárkánybébi lenne, +4/+4 helyett +8/+8-at kapsz. (Az értékeket nem a karakterlap támadás, védekezés rovatában, hanem a hátasállatodnál jelezzük.) |
USZONYOS KAGYLÓ (918. SZÖRNY) Ha a tányérodon fekszik egy leforrázott, felnyitott és fűszerekkel megszórt uszonyos kagyló, az csupán egy kiadós, és nagyon finom ebédet jelent. Ha azonban figyelmetlen vagy, és sikerül egy egész kagylócsaládnak meglepnie téged a hajódon, nyugodtan ess pánikba! Általában három-négyszáz fős kolóniákban lebegnek a tenger felszínén, és bálnákra, teknősökre vadásznak. Ha a szél erősebbre fordul, és a hullámok hátán érkező uszonyos kagylók ellepik a fedélzetet, először csak a héjak kopogását fogod hallani, amint a kagylók uszonyaik segítségével feléd csattognak a fapadlón. A következő zaj már saját húsod, és csontjaid reccsenése lesz! Négyféle uszonyos kagyló létezik. A gázfelhőt gerjesztő, a mérgező tüskét kilövellő, a bénító- és a halálos mérgű. A legnagyobb pech, hogy a kolóniákban mindig akad minden fajtából bőven! Ha egyáltalán harcnak lehet nevezni az általad bemutatott, kétségbeesett kapálódzást, akkor talán a legjobb, ha azt ütőfegyverrel teszed. |
KVAZÁRGÓLEM (838. SZÖRNY) A kvazárgólem létrehozásához több száz kvazárra, és töménytelen mágikus esszenciára volt szüksége a ryuku tudósoknak. A gólembe több fogságban tartott vadállat előnyös tulajdonságát plántálták, kitűnő szaglása, éles látása, agresszív jelleme, és a bezártságtól való irtózása mind-mind ennek köszönhető. Zabolátlan természetét csupán a formázás során, a készítői által elhelyezett mágikus béklyó tartja féken, ennek köszönhető, hogy ryuku katonára ő sosem támadna. Draklenekre annál inkább, hiszen ezt a gólemtípust pont az ellenük való védekezésre fejlesztették ki. Neked a kvazárgólem mindenképp egy ellenség, hiszen olyan tökéletesen ryukunak álcázni magad, hogy a kvazárgólemet és a benne mélyen elhelyezett béklyóvarázst átverhesd, nem vagy képes. Szerencse, hogy a kvazárgólemek szállítása hajóval túl körülményes lenne, ezek a lények valószínűleg győzelemre vihették volna a ryuku inváziót. |
ZSÁKMÁNYVADÁSZ (953. SZÖRNY) Mikor a hegyvidék teljesen kihaltnak, nyugodtnak, és biztonságosnak látszik jobb, ha könnyed túrázás helyett inkább a gyors halálra készülsz, ugyanis ilyen csend csakis a mindent elpusztító vihart szokta megelőzni. A zsákmányvadász képes tökéletesen beleolvadni a környezetébe, s ha megmutatja magát, általában már túl késő. Bár az alkata a macskafélékkel, a viselkedése inkább a Thargodanokkal hozza rokonságba ezt a négylábú, kecses, csupa fog, csupa karom ragadozót. A kifejlett egyedek a hatmázsás súlyt is elérhetik, s ezek akár tíz métert is képesek egyetlen ugrással áthidalni. Ha a lendületes első rohamot valamilyen isteni csoda folytán túléled, hosszú, és véres összecsapásra számíts! |
MUTÁNS HEGYITROLL (859. SZÖRNY) Valamikor régen, évszázadokkal ezelőtt, a Tieng hegységben lezuhant valami az égből, aminek hatására lavinák indultak meg, és olyan földrengés támadt, amelyet még a tengerparton is érezni lehetett. Senki sem tudta, hogy mi volt az, és pontosan hol zuhant le, de nem sokkal ezután érdekes dolgok történtek. Teremtmények megváltoztak, mutálódtak... A legszembetűnőbb változáson az átalakulásra olyannyira érzékeny, testüket amúgy is dinamikus, képlékeny anyagként kezelő hegyitrollok mentek keresztül. Újabb végtagokat növesztettek, harmadik szemük nőtt a homlokuk közepén, és regenerációs képességük olyannyira felerősödött, hogy már-már elpusztíthatatlanná váltak. |
TOPÁZ DRAKLEN (811. SZÖRNY) A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére. A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik. A topáz draklenek mindent megfagyasztó jeges leheletét nem könnyű elkerülni. E lény a hidegre teljesen immúnis, és persze a többi támadási mód ellen is alaposan fel van készülve. Elő kell venned minden tudásodat, ha harcba akarsz szállni e teremtménnyel. |
TOPÁZ DRAKPIKKELY (1307. TÁRGY) A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója. |
JÁDE DRAKLEN (810. SZÖRNY) A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére. A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik. A jáde draklen az elektromosság és villámkeltés nagymestere. Annyira tökéletesen uralja a mágia ezen területeit, hogy ha harcba keveredtek, efféle támadási móddal csupán botor próbálkozás lenne megsebezni őt. |
JÁDE DRAKPIKKELY (1306. TÁRGY) A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója. |
DRAKLEN KULCS (1377. TÁRGY) A draklenek groteszk, girbe-gurba, kanyargós kulcsa a citadella hátsó ajtajaihoz jó. Talán egyszer te is bejutsz olyan mélyre egy citadella belsejébe, hogy hasznát vehesd ennek a tárgynak. Tedd hát el a hátizsákod mélyére. Sajnos a draklen kulcsra is érvényes, ami a többi mágikus kulcsra, ha nem tudod a varázsszót a hozzá illő zár kinyitásakor, a kulcs elfüstöl. |
Erő: | 90 (129) | Szint: | 62 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 108 cm |
IQ: | 78 (108) | Támadás: | 103 (106) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 44 kg |
Ügyesség: | 81 (106) | Védekezés: | 134 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 40/20 év |
Egészség: | 80 (109) | Életpont: | 3106/3061 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 87 (139) | Varázspont: | 5512/4022 | Pénz: | 170994 arany | Kép. pont: | 36 |
Tudatpont: | 23/0 | Pszi pont: | 1102/32 | Halhatatlanság: | 42 % | EFejl: | 4 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 14/8 | ökölvívás: | 27/26 (+2%) | szúrófegyverek: | 46/96 |
vágófegyverek: | 53/15 | ütőfegyverek: | 69/69 (+9%) | lőfegyverek: | 58/36 (+7%) |
dobófegyverek: | 35/92 |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia épp biethlan pöröly fegyverre kenve. |
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 48/61 | 2. nyomkövetés: | 275/31 | 3. lopás: | 93/96 |
4. mászás: | 69/89 | 5. hajózás: | 17/86 (+72%) | 6. csapdakészítés: | 52/44 (+6%) |
7. csapdaészlelés: | 62/55 | 8. gyógyítás: | 128/18 | 9. titkosírás: | 14/59 |
10. felderítés: | 48/50 | 11. szörnyidomítás: | 30/76 (+2%) | 12. teológia: | 403/8 (+108%) |
13. taumaturgia: | 296/1 (+27%) | 14. szerencsejáték: | 7/26 | 15. versengés: | 24/35 |
16. harcművészetek: | 10/23 | 17. zene: | 10/53 | 18. szörnyismeret: | 127/0 (+34%) |
19. pszi: | 101/14 (+7%) | 20. zárnyitás: | 49/82 | 21. vadászat: | 20/1 |
22. vitalitás: | 8/19 | 23. bányászat: | 54/68 (+1%) | 24. úszás: | 20/18 |
25. főzés: | 9/31 (+10%) | 26. ősteológia: | 57/75 (+41%) | 27. őstaumaturgia: | 74/57 (+7%) |
28. csapatmunka: | 5/4 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 99 | |||
1. sebzés bónusz: 10 | 4. max. életpont: 3 | 5. varázslat sebzés: 10 | 6. regeneráció: 10(11) |
8. képességpont: 4 | 10. vp regeneráció: 10(12) | 11. kincskeresés: 10 | 14. plusz tp: 10 |
15. rezisztencia: 4 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
lopsz az elfektől (2) szvó-ektoplazmát (#151) (1x), a gnómoktól (6) ében tobozt (#578) (6x), a törpéktől (3) vaspántot (#1241) (6x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (2x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (6x), a trolloktól (5) ében tobozt (#578) (5x), az emberektől (1) karbin plazmát (#199) (5x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (9x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (9x) |
kutatsz max. 400 TVP-ért |
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ) |
elfogod magh-goth párducot (#871) teriád háló-csapdával (#1280) |
mászol max. 450 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), élőholt drakolder (#628), pikkelyes ptog (#470) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) | légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
vérfürdő (#392, 80 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
kitartás (#362, 25 VP) | öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | ||
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) |
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | |
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
felejtés (#68) (3746) | állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | Pörhemór köre (#205) (181,20,1) |
áldomás (#6) | szürkeáll. aktiv (#71) | nagyobb agypajzs (#120) | esszenciavédelem (#165) |
csupasz izom (#28) | tűzmágia (#157) | elme dominanciája (#247) | isteni bölcsesség (#319) |
tárgyvédelem (#178) | Symulf rúnája (#182) | pestisaura (#210) | erőpajzs II (#63) |
óriáserő (#53) | mágikus ütés (#147) | varázsenergia (#161) | jellemrejtés (#23) |
tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) | esszenciavédelem 2 (#188) | a lélek védelme (#57) |
láthatatlanság (#76) | önanalízis (#296) | pszi-ernyő III (#297) | varázsszem (#184) |
varázsvédő varázs (#370) | méregsemlegesítés (#14) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
puha ütés (#60) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
hhaar burka II (#162), menekülés (#212) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 29, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
tűzgolyó (#155) | >> | 42. szintű lényekre | isteni átok (#307) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) | |
halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | Asylux csapdája (#233) | >> | bosszantó apróság (#452) | |
tűzgolyó (#155) | >> | gh'raiton ölész (#412) | tűzgolyó (#155) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | |
tűzgolyó (#155) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | tűzgolyó (#155) | >> | vg'axtol torzító (#416) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | armageddon (#218) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | őstűz (#310) | >> | 30. szintű lényekre | |
isteni átok (#307) | >> | 60. szintű lényekre | armageddon (#218) | >> | féregtenyészet (#803) | |
halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 29, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fizikai pajzs (#318) | >> | 60. szintű lényekre | menekülés (#212) | >> | nők (#999) | |
menekülés (#212) | >> | férfiak (#998) | árnyak segítsége (#270) | >> | Virotac (#7099) | |
elnyelés (#236) | >> | Kromhor Xanathal (#618) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
lidércidézés (#219) | >> | 35. szintű lényekre | szingulár. védelem (#322) | >> | bosszúálló (#562) | |
elnyelés (#236) | >> | elfajzott enkala (#564) | fizikai pajzs (#318) | >> | 30. szintű lényekre |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
2.) A világégés óta egyre több hűséges követőm akad. Mutasd meg, hogy továbbra is kiemelkedsz közülük tudásoddal és hatalmaddal! Haladj tovább a halhatatlansághoz vezető ösvényen, és imádkozz, amint az út feléhez értél! |
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6) |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus. |
A Közös Tudat új képességének kifejlesztéséhez még 238 pontnyi fejlesztés szükséges. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | arany foggyűrű (#776) | 1 | dinó szaru (#1385) | 1 | díszes tunika (#1488) | |||
2 | ezüstdarab (#326) | 1 | íjászkence (#1225) | 1 | jokonbia ág (#1477) | |||
7 | kaja (#2) | 15 | madártoll (#112) | 1 | Mg'thorath feje (#1397) | |||
1 | mutáns csont (#331) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | ryuku nyaklánc (#1325) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | |||
1 | sáfránykő (#979) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | szvó-ektoplazma (#151) | |||
1 | teriád edény (#1278) | 2 | teriád tőr (#1277) | 1 | Tudás Könyve (#567) | |||
1 | tükör (#43) | 1 | varányszem (#30) | 2 | varázskő (#305) | |||
4 | vashegyű nyíl (#176) | 10 | víz (#27) | 1 | ytter. katalizátor (#970) | |||
1 | galachmit (#310) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
4481 | arany (#50) | 1 | bronzhegyű nyíl (#94) | 3 | cápazsír (#932) | |||
1 | draklen kulcs (#1377) | 1 | hajóács szerszám (#1475) | 1 | hoarián bőrzeke (#1342) | |||
1 | hoarián nyereg (#1336) | 1 | jáde drakpikkely (#1306) | 8 | kvazár (#244) | |||
1 | manakristály (#500) | 1 | rum (#1419) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
1 | teknősesszencia (#702) | 3 | tl'urlang fiola (#788) | 2 | topáz drakpikkely (#1307) | |||
1 | vasérc (#152) |