745. forduló, 747. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. máj. 13. 9h:11'
EZ A 746. JÁTÉKHETED, 746. FORDULÓD
747. játékheted kezdete: máj. 19.
A következő fordulódat legkorábban a 747. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Raimunddal. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. A druidák rendjének a mágia mestere rangú tagja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fűzött kagylósort, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy sivatagi doareg. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is semleges. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz Fekete Tetüvel. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Genyuku trófea és egy őssárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 20 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 100 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, hármas. Te egy hatost gurítasz. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 100 arannyal lettél gazdagabb. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 50 fűszertartót (1 arany kikiáltási áron), 10 zsizsikcsapdát (1 arany kikiáltási áron), 60 sárkánypikkelyt (999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 3 raaba-főzetet (1600 arany), 3 raaba-főzetet (1599 arany), 1 zyel katalizátort (2550 arany), 2 zyel katalizátort (5117 arany). Átveszed a sikeresen eladott 10 sullár hólyag (eladási ár: 100 arany, ebből a kezelési költség: 8 arany), 20 véka rizs (eladási ár: 30 arany, ebből a kezelési költség: 2 arany), 7 térdeplő tülök (eladási ár: 130 arany, ebből a kezelési költség: 10 arany) ellenértékét.
Az 1. napon találkozol Egy Istennel. Tharr esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy csonka fülbevalót, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy őssárkány trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy zg'vzung zsarnokúr trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy ködíj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Lát téged! Vajon hogyan? Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Shiva Shavtival. Sheran hírvivője az univerzumban. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy védőtalizmánt és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Gorhuddal. Fairlight leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy Gorhud gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy Yuin gyöngysorát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy álomosztó őrszellem trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Urgol lángdárdáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy eszement trappoló. Csicskása egy élőholt quwarg. Oppálé! Mostan a gazdi páncélját fényezgeti. Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges. Motyogni kezd: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 50 aranyát viszi majd. Ellenfeled dob először, négyes. Te egy kettest gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 50 aranyat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Lord Ariakassal. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy Moi Ro Fa trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Ved-Smillonnal. Raia lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy olimpiai gyémántot, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy ryuku rövidkardot tart. Lőfegyvere egy ködíj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon összeakadsz Clod Onarral. Ő Leia Organa férje! Chara-din lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Ruházatát egy őssárkány trófea, egy zg'vzung zsarnokúr trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 46 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 titkos teleportkövet (9999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 cápabőr csizma (eladási ár: 1 arany), 1 titkos teleportkő (eladási ár: 9999 arany, ebből a kezelési költség: 799 arany) ellenértékét.
A 6. napon találkozol Miko Jamadzsival. Raia lényének egy nagyobb része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Mamajaga kőcipőjét, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy álomosztó őrszellem trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+13 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
Zu'lit tarsolya termel 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 90 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. Minden varázserőd visszatért. (+10336 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+735 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+7 kaja.) A lottó 763. hetének nyerőszámai: 12, 10, 7. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy leleplezett teriád fészket vagy búvóhelyet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy manaégetés varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-6 életerő.) Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 490 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád torz fejét. (12 támadással 926 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 110 életpontot vesztettél. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a leleplezett teriád jobb oldalát. (13 támadással 2638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+528 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (60 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a leleplezett teriád torz fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-8 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-233 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 64832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3876, sebződés: 964, gyógyulás: 555, összesen: -409 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy manaégetés mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-6 életerő.) Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 490 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád bal karját. (12 támadással 916 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 116 életpontot vesztettél. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a leleplezett teriád testét. (13 támadással 2609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+522 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a leleplezett teriád bal lábát. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-8 életerő.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A leleplezett teriád hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-287 életerő). A leleplezett teriád most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 64832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3934, sebződés: 1029, gyógyulás: 585, összesen: -444 ÉP}

(Önanalízis: +52% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1185. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1183. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1181. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 363. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1175. Kapsz 16 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 103 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 1159. Kapsz 44 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1157. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 960. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1157.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1157.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1157.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 160% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1157.]

* 5. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 1150. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1148. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1146. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 178. varázslatot a 172. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 4 isteni könnycseppet, 2 varázskövet, 1 kaktuszbogyót.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% teo] [15 pontot használtál fel, van még 1131. Kapsz 42 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 4 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1129. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1129.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 319. varázslatot a 213. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 14 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 1154. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1152. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1152.]

* 8. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 1150. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1148. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1146. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1144. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1140. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: makró 1

ek 40 40 0 t. energia kisütése: 40 40
Ebben a körben már csak 27 TU-t válthatsz át: Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 135 TVP-t. [-27 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1275.]

ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1275.]

vv 383 247 279 elmormolod a 383. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 11 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 1265. Kapsz 28 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1263. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1261. Kapsz 5 VP-t.]

vv 376 88 364 elmormolod a 376. varázslatot a 88. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1259. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1259.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 tintát.) Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1257. Kapsz 5 VP-t.]

le 511 823 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 1257.]

kf 1196 1353 1211 kézbeveszed/felveszed az 1196. tárgyat az 1353. tárggyal az 1211. tárgyat
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1257.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1257.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1257.]

hh 1154 1253 1225 használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 1252. Kapsz 14 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +16 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 1246. Kapsz 16 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1240. Kapsz 16 VP-t.]

hh 1524 1153 1546 használod az 1524. tárgyat az 1153. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 1239. Kapsz 2 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +3% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 1238. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1236. Kapsz 5 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 1241.]

vv 345 70 370 elmormolod a 345. varázslatot a 70. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 fülemüle agyart.) Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1239. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1238. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1236. Kapsz 5 VP-t.]

h 1228 5 használod az 1228. tárgyat
Behörpintesz 5 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +6 támadás a forduló végéig. [10 pontot használtál fel, van még 1226. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1145 926 937 használod az 1145. tárgyat a 926. tárgyat a 937. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 1225. Kapsz 2 VP-t.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag kreommat varázsitalt. Már érzed is a hatást. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1224. Kapsz 2 VP-t.]
Behörpintesz egy adag raaba-főzetet. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 1223. Kapsz 2 VP-t.]

ek 7 7 46 t. energia kisütése: 7 7 46
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+46 csapdaészlelés.) [-46 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1223.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy quwarg harcmágus!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat lidércidézés varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 247 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus jobb első lábát. (13 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a quwarg harcmágus testét. (13 támadással 2733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+601 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg harcmágus többször is megmar! (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy átok varázslat. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4224, sebződés: 651, gyógyulás: 646, összesen: -5 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy magányos küklopsz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magányos küklopsz testét. (13 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (160 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a magányos küklopsz testét. (13 támadással 2676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a magányos küklopsz testét. (6 támadással 675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A magányos küklopsz leken néhány pofont. (3 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 53193 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4719, sebződés: 322, gyógyulás: 384, összesen: +62 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy cseng hósárkány!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1536 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1034 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy varázslatlopás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1083 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször eltalálod a cseng hósárkány jobb oldalát. (10 támadással 1349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 181 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 396 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) (Ellenállsz mint az üveg:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség).
A cseng hósárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 100968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5608, sebződés: 654, gyógyulás: 193, összesen: -461 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy vérhabzs. rozsomák!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 761 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 529 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák testét. (13 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a vérhabzs. rozsomák testét. (13 támadással 2669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (9 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a vérhabzs. rozsomák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 86541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6221, sebződés: 175, gyógyulás: 430, összesen: +255 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy gigantoszaurusz!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz nyakát. (13 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz fejét. (12 támadással 1320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 159 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával megdöfködöd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (10 támadással 2063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a gigantoszaurusz bal első lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 154 életpontot vesztettél.
A gigantoszaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 88839 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7769, sebződés: 1286, gyógyulás: 705, összesen: -581 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy ködsárkány!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1562 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1374 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 255 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 65 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (162 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ködsárkány jobb oldalát. (13 támadással 2701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 1340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 118696 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7206, sebződés: 626, gyógyulás: 472, összesen: -154 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy mélytengeri polip képében! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a mélytengeri polip egyik karját. (13 támadással 2686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (12 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a mélytengeri polip testét. (10 támadással 2071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a mélytengeri polip testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.)
A mélytengeri polip összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 91193 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7832, sebződés: 225, gyógyulás: 710, összesen: +485 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1569 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1337 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Egy varázslatlopás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (13 támadással 1998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 170 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a cseng hósárkány vakítófehér testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 376 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség).
Véres nyál csordul ki a cseng hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 100968 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6650, sebződés: 632, gyógyulás: 272, összesen: -360 ÉP}


- Vezetőségi meghagyás... nem tud fizetni több pénzt neked! - mondja, de azért megveregeti a hátad. - Gratulálni, azért ismét jól harcolni!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "hol a pénzem", de aztán inkább átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), majd peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 1138. Kapsz 238 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az átok hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1133. Kapsz 14 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,20] Továbbmész a város utcáján. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Csak egy leleplezett teriád. Megvető mosollyal várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy manaégetés varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Tudatodba égető fájdalom mar! (-6 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád fejét. (13 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 176 életpontot sebződsz. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a leleplezett teriád torz fejét. (13 támadással 2629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+578 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a leleplezett teriád jobb lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Tudatodba égető fájdalom mar! (-8 életerő.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 177 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-290 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 64832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4122, sebződés: 836, gyógyulás: 623, összesen: -213 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (725. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 1128. Kapsz 14 VP-t.]

be 725 5 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: lőfegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 650 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 1078. Kapsz 140 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (12 támadással 990 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel többször eltalálod a zafír sárkány testét. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Vízelementálod támad. (10 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +16% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1627, sebződés: 70, gyógyulás: 104, összesen: +34 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1068. Kapsz 28 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[443,99] Magashegységben vagy. Észreveszel egy nekrofunt. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sangin yeti. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti testét. (12 támadással 985 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a sangin yeti jobb karját. (12 támadással 2418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+532 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a sangin yeti fejét. (11 támadással 1199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Pusztító lándzsával jól megszurkálod a sangin yeti bal lábát. (6 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (89 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a sangin yeti testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 14 ép-t sebez. A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6554, sebződés: 443, gyógyulás: 1111, összesen: +668 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Ved-Smillonnal. Raia lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy olimpiai gyémántot, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy ködíj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)
[5 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 14 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (14. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 1063.]

kf 475 972 1206 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal az 1206. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a derit láncvértt. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]

kf 987 1490 kézbeveszed/felveszed a 987. tárgyat az 1490. tárggyal
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]
Leveszed a mahagóni lábvédőt, majd felveszed a vívónadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]

lm 15 2 900 mozogsz 15 2 900
Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig habozol, azután lemész. [15. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [2. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [14 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 39 VP-t.]

lm 6 17 20 mozogsz 6 17 20
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [3. PONT.]
Ez a térkép szerinti négyes pont, egy komolyabb elágazás, innen sokfelé mehetsz. [2. SZINT 4. PONT]
Egy széles, magas terembe érsz. [6. PONT.] Egy varkaudar pusztítót veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 750 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 1274 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar pusztító nyakát. (10 támadással 463 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (793 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar pusztító testét. (14 támadással 2268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a varkaudar pusztító bal lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar pusztító kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 596 életpontot vesztesz.) Páncélod 178 életpontot sebez ellenfeleden. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 709 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 212 életpontot. Nem vagy felkészülve a varkaudar pusztító gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (6 támadástól 567 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 170 életpontot. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 793 életpontot vesztesz.) Páncélod 237 életpontot sebez ellenfeleden. A varkaudar pusztító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5927, sebződés: 3458, gyógyulás: 499, összesen: -2959 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 pusztító lándzsát. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1846 életerő.)
(Feltételes készítés:) Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Legyártottál 1 Huddens elixírjét. [Rahn ékkő:] 2367 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [11. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [12. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 161 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [17. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.)
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [18. PONT.]
Egy kis szobába érkezel. [19. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ódon vízköpő. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1480 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 450 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ódon vízköpő testét. (10 támadással 752 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ódon vízköpő testét. (14 támadással 2695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+540 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ódon vízköpő testét. (11 támadással 1177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Feljajdulsz, amint az ódon vízköpő karmai mélyen a jobb lábadba marnak. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Az ódon vízköpő karmát mélyen a húsodba vájja. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Pusztító lándzsával többször eltalálod az ódon vízköpő testét. (14 támadással 2711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az ódon vízköpő jobb oldalát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Az ódon vízköpő karmát mélyen a húsodba vájja. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.)
Az ódon vízköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 133368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10774, sebződés: 3824, gyógyulás: 1374, összesen: -2450 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2607 életerő.)
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [20. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[23 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 64 VP-t.]

lm 21 23 25 mozogsz 21 23 25
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [19. PONT.]
Egy széles, magas terembe érsz. [18. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.]
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [15. PONT.] Egy vérhabzs. rozsomákot veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 768 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 529 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérhabzs. rozsomák testét. (11 támadással 870 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (16 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a vérhabzs. rozsomák fejét. (15 támadással 2948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+590 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák testét. (12 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Páncélod 44 életpontot sebez ellenfeleden. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 90 életpontot vesztettél. Páncélod 77 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 86541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6726, sebződés: 410, gyógyulás: 883, összesen: +473 ÉP}

Egy vérhabzs. rozsomák lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 780 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 529 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (11 támadással 854 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák fejét. (15 támadással 2944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+589 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (8 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Támadása közben ellenfeled is sebződik 45 életpontot. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 40 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 11 arany, -2 ÉP] 86541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6295, sebződés: 291, gyógyulás: 798, összesen: +507 ÉP}


Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [21. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.)
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [15. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [16. PONT.] Egy közdémont veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 42 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a közdémon testét. (10 támadással 385 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a közdémon testét. (14 támadással 1344 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a közdémon fejét. (11 támadással 601 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A fényaura 15 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Páncélod 46 életpontot sebez ellenfeleden. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-56 életerő). A közdémon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2639, sebződés: 253, gyógyulás: 12, összesen: -241 ÉP}


Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [22. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ódon vízköpő. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1557 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) 437 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ódon vízköpő kőmerev arcát. (10 támadással 760 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ódon vízköpő testét. (14 támadással 2665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ódon vízköpő szikla végtagjait. (11 támadással 1188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Az ódon vízköpő karmát mélyen a húsodba vájja. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Pusztító lándzsával megdöfködöd az ódon vízköpő fejét. (14 támadással 2686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az ódon vízköpő jobb vállát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Egy kegyetlen csapást kapsz a bal válladra, karommal. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.)
Az ódon vízköpő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 133368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10750, sebződés: 3824, gyógyulás: 1363, összesen: -2461 ÉP}

Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +1722 életerő.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [23. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Egy kis szobába érkezel. [24. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.)
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [25. PONT.] Egy oyotimbot pillantasz meg. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1541 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1374 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 67 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az oyotimbo testét. (11 támadással 847 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az oyotimbo fejét. (15 támadással 2920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+585 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az oyotimbo testét. (8 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 23 ép-t sebez. Az oyotimbo csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 441 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 132 életpontot. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Páncélod 87 életpontot sebez ellenfeleden. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 70 életpontot. Az oyotimbo összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60610 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 8159, sebződés: 1093, gyógyulás: 795, összesen: -298 ÉP}


[22 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 61 VP-t.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 1004.]

lm 28 27 2 mozogsz 28 27 2
Egy kis szobába érkezel. [24. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [23. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [22. PONT.]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [16. PONT.]
Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [10. PONT.]
Egy szűkös titkos kamrába jutottál. [2. SZINT 28. PONT] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5 titanitdukát és 1 ytterium kőzet. Gyorsan kiüríted a ládát.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [10. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [16. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [22. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [23. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [24. PONT.] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [25. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy masszív kvazár ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [26. PONT.]
Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. [27. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.]
Itt a mennyezet olyan alacsony, hogy le kell hajolnod, hogy elférj. Hirtelen ráeszmélsz, hogy sokezer tonna szikla nehezedik a fejed fölött. [3. SZINT 2. PONT]
[30 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 84 VP-t.]

lm 905 3 900 mozogsz 905 3 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy négyes elágazáshoz érkezel. [3. SZINT 3. PONT] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [7 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 19 VP-t.]

lm 5 7 13 mozogsz 5 7 13
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Váratlanul kitágul a tér, egy jókora csarnokba jutsz.
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [5. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +8% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku rúnatekercs és 1 ryuku vadászing. Gyorsan kiüríted a ládát.
Váratlanul kitágul a tér, egy jókora csarnokba jutsz. [3. SZINT 4. PONT]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [6. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy varkaudar pusztító van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 1421 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 1310 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar pusztító testét. (10 támadással 461 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (558 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar pusztító bal karját. (14 támadással 1504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (12 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 172 életpontot sebeztél. 172 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a varkaudar pusztító bal oldalát. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 69 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A varkaudar pusztító pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 601 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 180 életpontot. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar pusztító újra meg újra lecsap. (6 támadástól 695 életpontot vesztesz.) Páncélod 208 életpontot sebez ellenfeleden. Bár ügyesen védekezel, a varkaudar pusztító sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 519 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 155 életpontot. Sajnos nem sikerült a varkaudar pusztító minden csapását hárítanod. (6 támadástól 711 életpontot vesztesz.) Páncélod 213 életpontot sebez ellenfeleden.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6389, sebződés: 3084, gyógyulás: 613, összesen: -2471 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +2770 életerő.)
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [7. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egy széles, magas terembe érsz. [6. PONT.]
Váratlanul kitágul a tér, egy jókora csarnokba jutsz. [3. SZINT 4. PONT]
Egy négyes elágazáshoz érkezel. [3. SZINT 3. PONT]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [12. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [13. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
[20 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 56 VP-t.]

lm 15 19 18 mozogsz 15 19 18
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [12. PONT.]
A járat itt három felé ágazik. [3. SZINT 11. PONT]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Újabb kanyar! [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 112 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [15. PONT.] Egy vérhabzs. rozsomák lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 770 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 529 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák bal vállát. (11 támadással 854 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a vérhabzs. rozsomák testét. (15 támadással 2938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+588 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák testét. (9 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Támadása közben ellenfeled is sebződik 35 életpontot. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 40 életpontot. Véres nyál csordul ki a vérhabzs. rozsomák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] 86541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6383, sebződés: 255, gyógyulás: 818, összesen: +563 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 era formázó minta [era formázó minta ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [19. PONT.] Egy varkaudar pusztító lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 1488 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1443 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar pusztító testét. (10 támadással 459 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (675 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a varkaudar pusztító jobb karját. (11 támadással 1311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 197 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a varkaudar pusztító testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A varkaudar pusztító újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 593 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 177 életpontot. A varkaudar pusztító fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 657 életpontot vesztesz.) Páncélod 197 életpontot sebez ellenfeleden. A varkaudar pusztító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 528 életpontot vesztesz.) Páncélod 158 életpontot sebez ellenfeleden. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar pusztító nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 721 életpontot vesztesz.) Páncélod 216 életpontot sebez ellenfeleden.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6010, sebződés: 3174, gyógyulás: 308, összesen: -2866 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +2417 életerő.)
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [17. PONT.]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [18. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy vérhabzs. rozsomák. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 844 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 529 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (11 támadással 858 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (15 támadással 2923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+585 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (12 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 44 életpontot. A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 173 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 84 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] 86541 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6823, sebződés: 433, gyógyulás: 885, összesen: +452 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kote. Gyorsan kiüríted a ládát.
[18 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 50 VP-t.]

lm 23 22 7 mozogsz 23 22 7
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [17. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [20. PONT.]
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [23. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ódon vízköpő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1592 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 429 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ódon vízköpő testét. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ódon vízköpő bal hátsó lábát. (14 támadással 2748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ódon vízköpő bal első lábát. (11 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Feljajdulsz, amint az ódon vízköpő karmai mélyen a jobb lábadba marnak. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a bal karodat. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Pusztító lándzsával megdöfködöd az ódon vízköpő szikla végtagjait. (13 támadással 2540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a jobb karodat. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Feljajdulsz, amint az ódon vízköpő karmai mélyen a jobb lábadba marnak. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 133368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 10831, sebződés: 3824, gyógyulás: 1354, összesen: -2470 ÉP}

Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2018 életerő.)
Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig habozol, azután lemész. [22. PONT. --> 4. SZINT, 1. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [2. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő éjkulcs nyitja az ajtót. Szerencsére megfelelőképpen értelmezted a kulcsoskönyvben látott jelszót: az apró mágikus kulcs most nem füstöl el. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [3. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [6. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [7. PONT.]
[18 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 50 VP-t.]

lm 905 22 900 mozogsz 905 22 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [8. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [10. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [11. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [12. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő éjkulcs nyitja az ajtót. Jól használod a kulcsoskönyvből kiolvasott tudást, a mágikus kulcs nem tűnik el nyitás után, hanem a kezedben marad. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [20. PONT.] Egy varkaudar pusztítót veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 1357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 1209 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar pusztító testét. (10 támadással 453 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (815 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a varkaudar pusztító testét. (14 támadással 2276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a varkaudar pusztító fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A varkaudar pusztító kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 571 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 171 életpontot. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar pusztító újra meg újra lecsap. (6 támadástól 704 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 211 életpontot. A varkaudar pusztító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 508 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 152 életpontot. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar pusztító újra meg újra lecsap. (6 támadástól 720 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 215 életpontot. A varkaudar pusztító szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6415, sebződés: 3318, gyógyulás: 501, összesen: -2817 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Urgod kesztyűjét. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +2817 életerő.)
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [21. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy varkaudar pusztító. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 1314 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról armageddon varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 lótuszvirágot.) 1371 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar pusztító testét. (10 támadással 436 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (904 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a varkaudar pusztító testét. (11 támadással 1302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 177 életpontot sebeztél. 177 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a varkaudar pusztító jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Nem sikerült a varkaudar pusztító ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 515 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 154 életpontot. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar pusztító nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 616 életpontot vesztesz.) Páncélod 184 életpontot sebez ellenfeleden. Bár ügyesen védekezel, a varkaudar pusztító sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 494 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 148 életpontot. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 664 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 199 életpontot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 86203 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5692, sebződés: 3193, gyógyulás: 484, összesen: -2709 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Trákin csákányát. Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2709 életerő.)
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő éjkulcs nyitja az ajtót. Szerencsére megfelelőképpen értelmezted a kulcsoskönyvben látott jelszót: az apró mágikus kulcs most nem füstöl el. Bekukkantasz a kis terembe. [22. PONT.]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [49 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 137 VP-t.]

vv 298 299 299 elmormolod a 298. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 862.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 882.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 902.]

lm 23 5 1 mozogsz 23 5 1
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [23. PONT.] Egy Rogg a varkaudart veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+43 támadás, +21 sebzés, -217 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy holtak szava varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 lélekesszenciát.) 4003 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérfürdő varázslat. 262 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 140 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Rogg a varkaudar testét. (11 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a Rogg a varkaudar jobb karját. (15 támadással 3223 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a Rogg a varkaudar bal lábát. (9 támadással 1207 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (7 támadástól 981 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 294 életpontot. Olyan ütéseket kapsz a jobb lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (7 támadástól 1117 életpontot vesztesz.) Páncélod 335 életpontot sebez ellenfeleden. A Rogg a varkaudar átdöfi a torkodat fegyverével. (7 támadástól 934 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +640 életerő. Támadása közben ellenfeled is sebződik 280 életpontot. A Rogg a varkaudar átdöfi a torkodat fegyverével. (7 támadástól 1047 életpontot vesztesz.) A kreiton főzet megmenti az életed (+3921 életerő). A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 314 életpontot.
A Rogg a varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 121102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 11036, sebződés: 4481, gyógyulás: 664, összesen: -3817 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titanit kulcsot (ld. enc.), 1 pusztító lándzsát és 3 titanitdukátot.
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [22. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [21. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [20. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [12. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [11. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [10. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [8. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [7. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [6. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [3. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +8% zárnyitás.) Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [4. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy vérgólem! (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2661 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy vérfürdő varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérgólem bal lábát. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a vérgólem jobb vállát. (12 támadással 1443 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 183 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a vérgólem vörös masszáját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a vérgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 496 életpontot vesztesz.) Páncélod 148 életpontot sebez ellenfeleden. A vérgólem meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Támadása közben ellenfeled is sebződik 69 életpontot. A vérgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5754, sebződés: 729, gyógyulás: 20, összesen: -709 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő titanit kulcs nyitja az ajtót. Mivel tökéletesen értelmezted a kulcsoskönyvben ehhez a mágikus kulcshoz rendelt jelszót, az szerencsére megmarad. Egy kis szobában vagy, a szemközti falon egy acélos tekintetű, vezéri páncélt viselő varkaudar egészalakos képe látható. [4. SZINT 5. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2000 arany. Gyorsan kiüríted a ládát.
Bekukkantasz a kis terembe. [4. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [3. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [2. PONT.]
Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [1. PONT. --> 3. SZINT, 22. PONT.]
[34 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 95 VP-t.]

lm 905 25 900 mozogsz 905 25 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [21. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ódon vízköpő. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1626 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ódon vízköpő kőmerev arcát. (10 támadással 773 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod az ódon vízköpő bal első lábát. (14 támadással 2697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+540 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ódon vízköpő testét. (11 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a jobb karodat. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Pusztító lándzsával megdöfködöd az ódon vízköpő jobb oldalát. (13 támadással 2522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az ódon vízköpő kőmerev arcát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a jobb karodat. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.) Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a bal karodat. (1 támadástól 956 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-239 életerő.)
Az ódon vízköpő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 133368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10783, sebződés: 3824, gyógyulás: 1346, összesen: -2478 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +3183 életerő.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [20. PONT.]
A falon egy óriási sárkányt ábrázoló képet látsz, valamint egy feliratot: FORDULJ VISSZA AMÍG MÉG MEGTEHETED! [3. SZINT 24. PONT] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! [25. PONT. --> 5. SZINT, 1. PONT.]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [28 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 78 VP-t.]

vv 298 133 299 elmormolod a 298. varázslatot a 133. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 840.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+100 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 858.]

kf 1771 1301 kézbeveszed/felveszed az 1771. tárgyat az 1301. tárggyal
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a karomkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 858.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 858.]

hh 1145 1137 1137 használod az 1145. tárgyat az 1137. tárgyat az 1137. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 2 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 8 VP-t.]
Többször a földre ejted a következő pálinkásüveget, de végül sikerül halálbiztosan a tenyeredbe fognod. A kinyitása már nem ilyen egyszerű, de csak idő kérdése, hogy megbirkózz vele. Majd ledöntöd az édes nedűt már határozottan nedves torkodon. (+2 támadás, -4 védekezés - a forduló végéig.) [4 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 11 VP-t.]

lm 9 12 13 mozogsz 9 12 13
A járat egyenesen halad előre, érzed, ahogy melegszik körülötted a levegő. [5. SZINT 2. PONT]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [3. PONT.]
A folyosó itt elkanyarodik. A falon egy figyelmeztető feliratot látsz. [5. SZINT 4. PONT]
Továbbsuhansz a folyosón. [5. PONT.]
A falba vésve ismét egy feliratot találsz, amely a sárkányok uráról szól. [5. SZINT 6. PONT]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [7. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [8. PONT.]
A fenébe! Egy zsákutca. [9. PONT.] Egy lebegő szellemalak materializálódik előtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve kristálykinyerés. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.)
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [10. PONT.]
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Leia Organával. Ő Clod Onar felesége! Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy Moi Ro Fa trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy lovagi kardot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, semleges jellemű, mint ahogy Te is. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Egy a szűk járatoktól elűtő, óriási barlangcsarnokba jutsz, a mennyezetről ezerszínben ragyogó cseppköveknek lógnak. [5. SZINT 11. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy őssárkány. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+43 támadás, +21 sebzés, -217 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1622 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról holtak szava varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 lélekesszenciát.) 4004 életpontot sebeztél. Árnyak sereglenek elő, és ellenfeled lelkét szaggatják! Gyógyulsz (+4 életpont). [+4% tau] Ellenfeled Daxx csapás varázslatot lő rád. 985 életpontot vesztettél. Az idegen energiájú csapás szinte elviselhetetlen fájdalmat okoz. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 140 életpontot vesztettél. Távolról Daxx csapás varázslatot lő rád a másik. 1004 életpontot vesztettél. Az idegen energiájú csapás szinte elviselhetetlen fájdalmat okoz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az őssárkány bal első lábát. (11 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (819 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd az őssárkány testét. (15 támadással 3215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+644 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod az őssárkány óriási karmát. (12 támadással 1583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Az őssárkány beleharap a kezedbe. (1 támadástól 657 életpontot vesztesz.) Páncélod 197 életpontot sebez ellenfeleden. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 286 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 85 életpontot. Az őssárkány karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 945 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +977 életerő. Páncélod 283 életpontot sebez ellenfeleden.
Pusztító lándzsával többször eltalálod az őssárkány gigászi testét. (15 támadással 3320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+665 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod az őssárkány jobb vállát. (12 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Előremozdulva, az őssárkány kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 477 életpontot vesztesz.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 143 életpontot. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 378 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 113 életpontot. Az őssárkány karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 901 életpontot vesztesz.) A kreiton főzet megmenti az életed (+3736 életerő). A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 270 életpontot. Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod az őssárkány gigászi testét. (4 támadással 849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az őssárkány bal szárnyát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (81 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 529 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 158 életpontot. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Páncélod 92 életpontot sebez ellenfeleden. Karmával néhányszor az őssárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 822 életpontot vesztesz.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 246 életpontot. Az őssárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 sárkánypikkely. Messze hajítod a vacak kis Moi Ro Fa trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő őssárkány trófeát. 157594 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 19772, sebződés: 8250, gyógyulás: 3152, összesen: -5098 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titanit kulcsot.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Chris Huffal. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy őssárkány trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +1448 életerő.)
Folytatod a felderítést. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő titanit kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyv a helyes jelszót tartalmazta erre az esetre, így a kulcsod megmarad. Nehéz kőládák mindenütt! Biztosan a sárkány kincseit rejtik! [5. SZINT 13. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 őstroll agyaló [őstroll agyaló ládikóba-> (476,94)-> 250 arany, -2 ÉP], 1 Rhatt páncélja és 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (476,94)-> 65 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa üveggömb [moa üveggömb ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP], 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> (476,95)-> 25 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 lovagi kard (ld. enc.), 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 vortex amulettje. Gyorsan kiüríted a ládát. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 1 pszi kő, 1 feneketlen bugyor és 1 kreiton esszencia. Gyorsan kiüríted a ládát.
A fal mellett ládákat látsz sorakozni, ez itt biztosan a kincseskamra! [5. SZINT 12. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ogwawa kulcs, 1 finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (476,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 csodálatos nyaklánc. Gyorsan kiüríted a ládát. Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2000 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 kristályszilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 titanitdukát és 1 hoarián vállkendő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Nehéz kőládák mindenütt! Biztosan a sárkány kincseit rejtik! [5. SZINT 13. PONT]
[65 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 182 VP-t.]

kf 960 990 1353 kézbeveszed/felveszed a 960. tárgyat a 990. tárggyal az 1353. tárgyat
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Leveszed a vívónadrágot, majd felveszed a mahagóni lábvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 785.]
Lecsatolod a derit láncvértt, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 785.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 801.]

mak 2 makró 2

v 75 294 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 801.]

hh 1269 1501 983 használod az 1269. tárgyat az 1501. tárgyat a 983. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-7 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 11 VP-t.]
Használod a rechelonicitort. Sikerül is némi varázserőre szert tenned. (+517 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 16 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+358 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (12 támadással 924 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel többször eltalálod a zafír sárkány farkát. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +16% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1600, sebződés: 10, gyógyulás: 102, összesen: +92 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 28 VP-t.]

h 1268 750 0 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy türkiz karikát dobva a belsejébe. A Horsa lámpását használod világítóeszközként. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy szárnyaló halál áll ott harcra készen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szárnyaló halál testét. (13 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a szárnyaló halál bal szárnyát. (5 támadással 664 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 204 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a szárnyaló halál fejét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A szárnyaló halál belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A szárnyaló halál farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP]. 25470 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2283, sebződés: 74, gyógyulás: 12, összesen: -62 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 28 VP-t.]

v 347 1386 0 elmormolod a 347. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a keltetés varázslatot! A pöfeteg tojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy tojásrakó pöfeteg! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tojásrakó pöfeteg testét. (12 támadással 728 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tojásrakó pöfeteg nyakát. (12 támadással 1920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a tojásrakó pöfeteg testét. (11 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A tojásrakó pöfeteg karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a tojásrakó pöfeteg testét. (2 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tojásrakó pöfeteg fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 44177 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4402, sebződés: 238, gyógyulás: 738, összesen: +500 ÉP}

Hát ilyesmi tojásos kalandra te sem számítottál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+5% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [25 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 70 VP-t.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (12 támadással 928 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (207 életpontot vesztettél.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (233 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (218 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a hoarián sárkánybébi bal vállát. (12 támadással 2432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (11 támadással 1174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A 8 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 8 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a hoarián sárkánybébi testét. (8 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a hoarián sárkánybébi jobb oldalát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A 3 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a 3 hoarián sárkánybébi a farkával a bal válladra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.)
A 3 hoarián sárkánybébi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. 71609 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6820, sebződés: 676, gyógyulás: 1200, összesen: +524 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 14 VP-t.]

h 697 8000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2435 varázspont, -4870 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 733.]

vv 11 112 133 elmormolod a 11. varázslatot a 112. varázslatot a 133. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-13 életpont.] (Önanalízis: +1% pszi.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 42 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+3813 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 5 VP-t.]

vv 309 365 370 elmormolod a 309. varázslatot a 365. varázslatot a 370. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. 40 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +4 erő, +14 védettség. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 707.]

v 323 1316 0 elmormolod a 323. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy ginzerg élősködő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő farkát. (13 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ginzerg élősködő testét. (13 támadással 2588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+569 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ginzerg élősködő jobb lábát. (8 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-562 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54164 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4754, sebződés: 712, gyógyulás: 774, összesen: +62 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1204 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 227 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete draklen bal karját. (13 támadással 827 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a fekete draklen bal lábát. (13 támadással 2090 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a fekete draklen bal karját. (8 támadással 685 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 152 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 90071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5067, sebződés: 908, gyógyulás: 20, összesen: -888 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy Durghal, az Aszott!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1653 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 978 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Durghal, az Aszott testét. (13 támadással 804 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (704 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel többször eltalálod a Durghal, az Aszott aszott pikkelyeit. (13 támadással 1542 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 170 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a Durghal, az Aszott jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Durghal, az Aszott, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A Durghal, az Aszott néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A Durghal, az Aszott farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 170 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 27 életpontot vesztettél.
A Durghal, az Aszott összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 23 arany, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen köpeny [draklen köpeny ládikóba-> 1300 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 109655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5472, sebződés: 1513, gyógyulás: 24, összesen: -1489 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 1 draklen jogi kódexet. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +2303 életerő.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 210 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[443,100] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy gourry fészket. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy sangin yeti. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti jobb oldalát. (12 támadással 934 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a sangin yeti bal lábát. (12 támadással 2327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+512 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a sangin yeti jobb lábát. (11 támadással 1175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Pusztító lándzsával megdöfködöd a sangin yeti testét. (6 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a sangin yeti testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82618 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6178, sebződés: 547, gyógyulás: 1080, összesen: +533 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [443,101] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Oldalt pillantva, meglátsz egy gourry fészket. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy fényes griff nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. 495 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff testét. (12 támadással 904 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a fényes griff jobb hátsó lábát. (12 támadással 2426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a fényes griff nyakát. (9 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 12 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. [madártoll ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 71141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4542, sebződés: 561, gyógyulás: 768, összesen: +207 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [443,102] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy mutáns hegyitroll. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 882 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (372 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 2346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll bal lábát. (11 támadással 1121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 134 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával többször eltalálod a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (5 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 124 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5951, sebződés: 984, gyógyulás: 1032, összesen: +48 ÉP}

Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy draklen citadella van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [15 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 42 VP-t.]

m 6 6 3 mozogsz nyugatra, nyugatra, délkeletre
[442,102] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy gourry fészket. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy draklen citadella van. Délnyugatra egy édesmoha van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényes griff került az utadba. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff jobb szárnyát. (12 támadással 914 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a fényes griff testét. (12 támadással 2401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+529 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a fényes griff testét. (7 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 41 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. [madártoll ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 71141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4328, sebződés: 129, gyógyulás: 717, összesen: +588 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [441,102] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Délre nézve látsz egy édesmohát. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy sangin yeti nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti jobb oldalát. (12 támadással 948 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a sangin yeti testét. (12 támadással 2412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+515 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a sangin yeti testét. (11 támadással 1156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Pusztító lándzsával megdöfködöd a sangin yeti testét. (8 támadással 1597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a sangin yeti bal oldalát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82618 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6752, sebződés: 587, gyógyulás: 895, összesen: +308 ÉP}

Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [442,103] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Találsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq farkát. (13 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 2610 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-522 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tüskés hatruuq bal lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-21 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Karmait felemelve, a tüskés hatruuq meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51298 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4003, sebződés: 667, gyógyulás: 12, összesen: -655 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1550 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 360 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld draklen bal lábát. (13 támadással 795 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (319 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a zöld draklen jobb karját. (13 támadással 2130 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a zöld draklen pikkelyes testét. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 13 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A zöld draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 90071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5381, sebződés: 1092, gyógyulás: 20, összesen: -1072 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 780 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1322 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 327 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 821 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (13 támadással 2103 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen bal lábát. (12 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 96396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6229, sebződés: 572, gyógyulás: 24, összesen: -548 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1502 aranyat. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Látsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy draklen medúza közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (13 támadással 1228 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a draklen medúza testét. (12 támadással 2170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 16 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a draklen medúza testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 8 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42495 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3752, sebződés: 4, gyógyulás: 537, összesen: +533 ÉP}

Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [95 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 266 VP-t.]

v 198 479 36 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(441,102) érclelőhely, sangin yeti (#857)
(442,102) érclelőhely, fényes griff (#952)
(442,103) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), érclelőhely, draklen medúza (#817)
(443,99) a 199. labirintus bejárata, nekrofun (#173), érclelőhely, sangin yeti (#857), Ved-Smillon (5197. kalandozó), varkaudar pusztító (#7134), ódon vízköpő (#954), vérhabzs. rozsomák (#906), közdémon (#7107), oyotimbo (#7132), Rogg a varkaudar (#7162), vérgólem (#7136), Leia Organa (4990. kalandozó), őssárkány (#7163), Chris Huff (4956. kalandozó), zafír sárkány (#329), szárnyaló halál (#456), tojásrakó pöfeteg (#873), hoarián sárkánybébi (#830), ginzerg élősködő (#815), érclelőhely, sangin yeti (#857)
(443,100) érclelőhely, sangin yeti (#857)
(443,101) gourry fészek (#1454), érclelőhely, fényes griff (#952)
(443,102) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely

[479,36] A hegy lábánál kezdődő sűrű erdőben vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet bal lábát. (13 támadással 1554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 33 ép-t sebez. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a féregtenyészet testét. (13 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a féregtenyészet testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 21 ép-t sebez. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A féregtenyészet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 11 teriád férget. 52008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4415, sebződés: 66, gyógyulás: 886, összesen: +820 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet jobb lábát. (13 támadással 1583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (79 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A fényaura 17 ép-t sebez. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 65 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a féregtenyészet jobb lábát. (7 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Fényaurád 17 sebzést okoz. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 11 teriád férget. 52008 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3809, sebződés: 73, gyógyulás: 736, összesen: +663 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád harcos támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 39 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (201 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos fejét. (13 támadással 2731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+601 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád harcos testét. (12 támadással 1273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád harcos testét. (6 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a teriád harcos jobb oldalát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 82283 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5756, sebződés: 456, gyógyulás: 878, összesen: +422 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy mentesség varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 427 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád főmágus bal oldalát. (12 támadással 1907 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád főmágus testét. (11 támadással 918 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 323 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 582 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád főmágus jobb oldalát. (12 támadással 1961 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a teriád főmágus tekintélyes testét. (3 támadással 259 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 251 életpontot vesztettél.
A teriád főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria és 1 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. 90937 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5367, sebződés: 1585, gyógyulás: 24, összesen: -1561 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], 7 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 16 arany, egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs, egy destabilizátor és egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Találsz egy nekrofunt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ent kertész. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ent kertész bal lábát. (13 támadással 2225 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ent kertész testét. (12 támadással 941 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 188 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Az ent kertész a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 152 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ent kertész nyakát. (13 támadással 2292 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod az ent kertész testét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az ent kertész fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 286 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 136 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ent kertész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
89091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6360, sebződés: 969, gyógyulás: 24, összesen: -945 ÉP}

Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [100 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 280 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a teriád település új lakókat kapott! [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 437.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 457.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád harcos támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (210 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (13 támadással 2655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+585 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád harcos testét. (12 támadással 1272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád harcos testét. (5 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a teriád harcos testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 82283 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5569, sebződés: 360, gyógyulás: 1139, összesen: +779 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sötét ital [sötét ital ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem testét. (13 támadással 2686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (5 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem bal vállát. (12 támadással 1310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
42367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4209, sebződés: 123, gyógyulás: 892, összesen: +769 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem fejét. (13 támadással 2616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+576 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a teriád őrgólem jobb oldalát. (12 támadással 1256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
42367 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4081, sebződés: 169, gyógyulás: 865, összesen: +696 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled lidércidézés varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta testét. (13 támadással 2562 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád nekromanta jobb karját. (12 támadással 1279 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (77 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 58 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 117 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád nekromanta bal lábát. (8 támadással 1638 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a teriád nekromanta fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 114 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. 93853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6008, sebződés: 763, gyógyulás: 24, összesen: -739 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szürke bőrkesztyű [szürke bőrkesztyű ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (447,18)-> 4 arany, -2 ÉP], egy vastag ryuku kulcs [vastag ryuku kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy teriád edény [teriád edény ládikóba-> (448,19)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy titanitdukát. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.) [90 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 252 VP-t.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[479,35] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy fényfaló galócát. Nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő gigantoszaurusz nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz jobb vállát. (13 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (13 támadással 2661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Lábával meglök a gigantoszaurusz. (1 támadástól 275 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 162 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával megdöfködöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (8 támadással 1602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A gigantoszaurusz farkával megérint. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 148 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 88839 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7128, sebződés: 1340, gyógyulás: 1272, összesen: -68 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [478,34] Az erdő véget ér. Egyre több a szikla és az emelkedő. Ez hegyvidék! Felfedeztél egy oltárt. Raia hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy ryuku őrtorony van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy draklen citadella van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kvazárgólem került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem bal vállát. (13 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kvazárgólem testét. (13 támadással 2563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a kvazárgólem testét. (12 támadással 1279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 80 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 610 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2719 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a kvazárgólem bal lábát. (2 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a kvazárgólem érctestét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 592 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A kvazárgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (448,19)-> 77 arany, -2 ÉP] 67702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5835, sebződés: 3923, gyógyulás: 982, összesen: -2941 ÉP}

Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2173 életerő.) Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [477,33] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Egy sziklaoromra kiállva, fantasztikus szivárványban gyönyörködhetsz. Észreveszel egy draklen citadellát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +4% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy ginzerg élősködő!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő bal oldalát. (13 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ginzerg élősködő testét. (13 támadással 2607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+574 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ginzerg élősködő fejét. (7 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-526 életerő). A ginzerg élősködő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54164 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4666, sebződés: 747, gyógyulás: 757, összesen: +10 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 721 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1914 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a bíbor draklen jobb vállát. (11 támadással 930 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 135 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 90071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4959, sebződés: 853, gyógyulás: 20, összesen: -833 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1367 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő bal oldalát. (13 támadással 798 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő testét. (13 támadással 2100 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 354 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A draklen családfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy arany, ezenkívül 1 aszott drakpikkely [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 103462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5519, sebződés: 362, gyógyulás: 20, összesen: -342 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1 zyel katalizátort. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő mutáns hegyitroll nem jelenthet komoly veszélyt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 893 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (646 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 2333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 139 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4627, sebződés: 976, gyógyulás: 777, összesen: -199 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag Huddens elixírjét. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +1364 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [95 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 266 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-114 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(477,33) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), ginzerg élősködő (#815), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)
(478,34) Raia oltár, érclelőhely, kvazárgólem (#838)
(479,35) gigantoszaurusz (#874)
(479,36) féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ent kertészek (#872), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806)

[472,28] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gourry fészket. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy édesmohát. Északra nézve látsz egy draklen citadellát. Jól kivehetőek a távolban. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.)
[0 pontot használtál fel, van még 262.]

m 8 mozogsz északra
[472,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tüskés hatruuq jobb lábát. (13 támadással 2626 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-525 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a tüskés hatruuq bal lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-21 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A tüskés hatruuq karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51298 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4026, sebződés: 658, gyógyulás: 12, összesen: -646 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1550 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 728 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zöld draklen jobb lábát. (13 támadással 817 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (298 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen testét. (13 támadással 2068 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a zöld draklen bal karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. A zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 72 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 151 életpontot vesztettél. A zöld draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 90071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4790, sebződés: 1710, gyógyulás: 20, összesen: -1690 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy draklen családfő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő jobb vállát. (12 támadással 728 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a draklen családfő bal karját. (12 támadással 1923 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a draklen családfő jobb vállát. (11 támadással 946 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 334 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a draklen családfő testét. (12 támadással 1908 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a draklen családfő jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (83 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 564 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 103462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5998, sebződés: 1312, gyógyulás: 16, összesen: -1296 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 4 varázskövet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +3746 életerő.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy édesmohát. Északnyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Északra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő sangin yeti mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti jobb oldalát. (12 támadással 907 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti bal lábát. (12 támadással 2425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a sangin yeti jobb oldalát. (11 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Pusztító lándzsával többször eltalálod a sangin yeti fejét. (6 támadással 1187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a sangin yeti testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 82618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6171, sebződés: 545, gyógyulás: 1094, összesen: +549 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [85 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 238 VP-t.]

* 1. BP: képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 2. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 182.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 192.]

* 5. BP: makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 197.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
[-10 pontot használtál fel, van még 207.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb első lábát. (12 támadással 914 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány bal szárnyát. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +16% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1617, sebződés: 70, gyógyulás: 102, összesen: +32 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 28 VP-t.]

vv 326 83 309 elmormolod a 326. varázslatot a 83. varázslatot a 309. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 194. Kapsz 8 VP-t.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 194.]
Felhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) Beizzik a turbómágia. 42 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 189. Kapsz 14 VP-t.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 4 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 5 VP-t.]

tps 300 0 0 TVP spórolása: 187 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 187 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [187 pontot használtál fel, van még 0.]

v 347 1386 0 elmormolod a 347. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

hh 1534 504 1402 használod az 1534. tárgyat az 504. tárgyat az 1402. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még -6. Kapsz 16 VP-t.]

le 1196 1211 1357 leveszed/lerakod az 1196. tárgyat az 1211. tárgyat az 1357. tárgyat
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót.
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

kf 511 823 1158 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 823. tárggyal az 1158. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még -6.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 6. BP: elmormolod a 347. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -6.]

* 7. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 8. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 9. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 10. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 156 VP-d van, ennyit használsz fel. Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+156 életerő.) [-156 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 14 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-16 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 21, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a mutáns hegyitroll. 6 kaját fal föl a hoarián sárkánybébi. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 191 pontod maradt, ebből a következő körre 191 pontot vihetsz át. Kapsz még 886 pontot. A következő körben tehát 1077 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OYOTIMBO (7132. SZÖRNY)
Ez a kutyafejű, embertestű, szőrös szörnyeteg mintha csak azokból a mesékből lépett volna elő, amelyekkel a ryukuk ijesztgetik a gyerekeket. Vésztjóslóan morog, hegyes fogairól és karmairól mérgező nyál csöpög, ki tudja, miféle betegségeket terjeszthet! Jobb az ilyent lőfegyverrel elintézni, mint a közelébe menni. Démoni mivolta miatt azonban csak mágikus fegyverekkel sebezhető, így ez nem mindig sikerül.

ROGG A VARKAUDAR (7162. ELLENFÉL)
A varkaudarok azt tartják erről a harcosról, hogy valaha Khór alvezére volt, de nem csak ez, hanem tekintélyes harci tapasztalata és jelentős mágikus tudása is tiszteletet és félelmet ébreszt iránta a népében. Ha rossz sorsod úgy alakult, hogy ellenfélként kell szembenézned vele, készülj fel rá, hogy mágiával és fegyverrel is remekül bánik, ráadásul talán nem alaptalanul, a varkaudarok halhatatlannak tartják.

TITANIT KULCS (1811. TÁRGY)
Ez a mágikus fémből készült kulcs, látszatra csak egy kulcs, viszont nyilván nem akárhova juthatsz be vele, ha ebből az értékes anyagból van. Sajnos, mint egyéb mágikus kulcsokat, ezt sem tudod egynél többször felhasználni, ha nem ismered a hozzá tartozó varázsszót.

VÉRGÓLEM (7136. SZÖRNY)
A padlón folydogáló sötétvörös anyagot nem kevernéd össze mássál, te is sokat ontottál már ki mindenféle szörnyekből és belőled is csapoltak már nem keveset. Igen, az ott vér. De amivé összeáll, az már nem ilyen megszokott dolog. A tócsa megmozdul, összesűrűsödik, majd felemelkedik. Lábai és karjai nőnek. Aztán megindul feléd!

KRISTÁLYKINYERÉS (393. VARÁZSLAT)
A tárgyakba rakott és oda mágikusan beleilleszkedő fókuszkristályok eltávolítása nem egyszerű feladat, holmi kontárok nem is tudják ennek a módját. De te most már azon kiváltságosokhoz tartozol, akik értenek hozzá és így visszanyerhetik az értékes dragnitot egy olyan tárgyból, amit le kívánnak cserélni. A mágikus erőket fókuszáló kristályok eltávolítása varázslattal lehetséges, amely 500 VP-be kerül, anyagi komponense pedig 5000 arany. Használata: V 393 (tárgy száma)

LOVAGI KARD (1809. TÁRGY)
Ennél a királyi lovagnál egy kardot találtál, amely nehéznek, masszívnak tűnik, alkalmas a páncél átvágására is. Súlyából, és valamiféle mágikus adottságából következően nagy, 10D10+30-as mágikus sebzése van, emellett 25-tel növeli a támadásod is. Bár keresztvasa nincs, remek súlyelosztásának köszönhetően mégis jól használható védekezésre is, azt 10-zel növeli meg. A kard forgatásához 55-ös vágófegyver szakértelem szükséges.

HOARIÁN VÁLLKENDŐ (1448. TÁRGY)
A hoarián nők viselete ez a selymes bőrből készült vállkendő. Csak a nyakukba akasztják, s már el is bájolták fajuk férfi tagjait. Hm. Rád persze ez a ruhanemű semmilyen hatással nincs, és biztos vagy benne, hogy erről a ghallaiak többsége így vélekedik - láttál már ennél szebb kelmét is utazásaid során. Ennek ellenére magaddal viszed, ki tudja mire lesz még jó.

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight lényének egy nagyobb része vagy. Papi hited: 1617. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 746. fordulód.

Erő: 96 (139) Szint: 68 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 94 (118) Támadás: 114 (120) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 94 (115) Védekezés: 226 (228) Menekülés: 30 % Életkor: 39/20 év
Egészség: 94 (113) Életpont: 3600/4572 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 95 (164) Varázspont: 10370/14 Pénz: 179475 arany Kép. pont: 34
Tudatpont: 96/0 Pszi pont: 2073/1067 Halhatatlanság: 68 % EFejl: 20
Eddig összesen 17829 szörnyet (67 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 5178893 TP-t kaptál. Jelenleg 436952774 TP-d van. A következő szinthez még 18047226 TP szükséges. Trófeáid: őssárkány, zg'vzung zsarnokúr, Genyuku. A 641. fordulódban 28761 arany került a bankszámládra. 43860 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 19 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/38 ökölvívás: 3/65 (+48%) szúrófegyverek: 75/16 (+8%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 50/30 (+1%) lőfegyverek: 65/9 (+9%)
dobófegyverek: 19/52

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (50%) << Daramoula pálcája (#950) (110%) << vámpírölő (#951) (130%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bronzhegyű nyíl (#94) (6 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 24/74 2. nyomkövetés: 238/53 (+37%) 3. lopás: 8/56
4. mászás: 60/75 (+11%) 5. hajózás: 32/24 6. csapdakészítés: 59/71 (+6%)
7. csapdaészlelés: 86/14 (+4654%) 8. gyógyítás: 43/18 9. titkosírás: 23/19
10. felderítés: 53/39 (+62%) 11. szörnyidomítás: 47/25 (+6%) 12. teológia: 502/41 (+59%)
13. taumaturgia: 355/85 (+192%) 14. szerencsejáték: 12/61 15. versengés: 37/50
16. zene: 23/16 17. szörnyismeret: 130/37 (+52%) 18. pszi: *218/100 (+100%)
19. zárnyitás: 60/20 (+49%) 20. vadászat: 38/58 21. vitalitás: 16/41
22. bányászat: 47/27 (+13%) 23. úszás: 31/0 24. főzés: 42/20
25. ősteológia: 87/47 (+24%) 26. őstaumaturgia: 93/41 (+17%) 27. csapatmunka: 13/71

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 873
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(18) 7. tulajdonságpont: 6 10. vp regeneráció: 10(14)
11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 2 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 30 darabot, csak egyszer), raaba-főzetet (#937) (max. 3 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 30 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot )
mászol max. 700 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), eszement trappoló (#549), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798), armageddont lövő lények (#9099), ganüidek (#9094) (csak egyszer), nt'lagod csámcsogó (#735) (csak egyszer), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), nők (#999), nt'lagod csámcsogó (#735), bűbájlidérc (#761), férfiak (#998), pr'queztoor testőr (#7151), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás (#6) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
papi aura (#377) csupasz izom (#28) általános komponens (#361) Morgan rúnája (#363)
óriáserő (#53) láthatatlanság (#76) önanalízis III (#303) nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161) avatári áldás (#359) tárgyvédelem (#178) planetáris őrdémon (#172)
isteni bölcsesség (#319) fürkésző szemek (#213) villámmágia (#227) szemmelverés (#137)
jellemrejtés (#23) Techiulan aurája (#261) varázsszem (#184) hatalomvarázs (#220)
elme dominanciája (#247) jégmágia (#279) isteni kegy (#376) tolvajvér (#364)
fényaura (#211) hangzatos melódia (#345) varázsvédő varázs (#370) méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (199,13,5) manapajzs (#308) (155)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tűzgolyó (#155), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268), hangcsapás (#344), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
pszi-acéltorony (#98), ongóliant tombolás (#146), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), mentesség (#387), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
fekete energia (#325) >> nők (#999) fekete energia (#325) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> 10. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895)
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954)
hangcsapás (#344) >> nők (#999) hangcsapás (#344) >> férfiak (#998)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824)
fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906) izomernyesztés (#33) >> 44. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> 62. szintű lényekre kiszáradás (#268) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
fekete energia (#325) >> éjfattyak (#9096) agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808)
hangcsapás (#344) >> társak oldalán harcolva (#986) isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808)
őstűz (#310) >> agyfröccsentő (#666) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
fekete energia (#325) >> társak oldalán harcolva (#986) izomernyesztés (#33) >> Goachan, a Bíbor (#821)
ősi hurrikán (#312) >> varkaudar pusztító (#7134) armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134)
holtak szava (#354) >> 64. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> Goachan, a Bíbor (#821) rezisztencia (#313) >> Keijii Kokoutso (#7063)
elnyelés (#236) >> yuong tűzsárkány (#864) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868)
oldás (#372) >> tojásrakó pöfeteg (#873) rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829)
oldás (#372) >> arhomad varangy (#908) oldás (#372) >> kajmánevő gargantua (#901)
mentesség (#387) >> szolgalidérc (#931) oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854)
rezisztencia (#313) >> Ting Ro Ce (#879) rezisztencia (#313) >> cseng hósárkány (#858)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
rezisztencia (#313) >> cunami teknős (#944) rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) fizikai pajzs II (#327) >> 54. szintű lényekre
ongóliant tombolás (#146) >> 62. szintű lényekre elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807)
rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozd fel az eddig szerzett kristályszilánkok egy részét (azaz 50 darabot) oltáramnál. Ha még nincs ennyid, hát tegyél róla, hogy legyen!
2.) Ideje, hogy egy rövid betekintést nyerj az Istenek Csarnokában történtekre. Az oda vezető utat magadnak kell megtalálnod!
3.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXVI. olimpián.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: ek 40 40, ek 215 20, vv 383 247 279, vv 376 88 364, le 511 823, kf 1196 1353 1211, hh 1154 1253 1225, hh 1524 1153 1546, h 211, vv 345 70 370.
2. makró parancsai: v 75 294, hh 1269 1501 983, v 84 329, h 1268 750, v 347 1386, v 367 830, h 697 8000, vv 11 112 133, vv 309 365 370, v 323 1316.
3. makró parancsai: h 211, h 1398 292, v 84 329, vv 326 83 309, kre 292 1161 6, tps 300, v 347 1386, hh 1534 504 1402, le 1196 1211 1357, kf 511 823 1158.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
3 angolna szálka (#1465) 1 Aurgir lándzsája (#1314) 3 * pusztító lándzsa (#1805)
1 * T'vadar tőre (#1731) 1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 lovagi kard (#1809)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 Durghal pörölye (#1311) 1 kőkalapács (#13)
1 Mamajaga kőpálcája (#1624) 1 Trákin csákánya (#367)
Lőfegyverek
2 * hosszú íj (#111) 2 moa stuki (#413)
Lövedékek
39 bronzhegyű nyíl (#94) 53 ezüsttöltény (#1350) 110 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
Páncélok
1 * árnyékpáncél (#1737) 1 derit láncvért (#1206) 1 Rhatt páncélja (#458)
1 * szamurájvért (#1353) 1 * teknős mágiapáncél (#1396)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 5 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 * mahagóni korona (#983) 1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918)
1 * Thargodan agyfókusz (#1772) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
Köpenyek
$1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441) 1 mahagóni köpeny (#987)
1 Rettegés Köpenye (#960) 2 * ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
1 hoarián vállkendő (#1448) 1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
10 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 * karomkesztyű (#1771)
1 mahagóni kesztyű (#985) 1 mászókarom (#78) 1 Urgod kesztyűje (#462)
Övek és övcsatok
2 * bársony övsál (#746) 1 * díszes fegyvertok (#1638) $1 * Fagyor övsálja ($1313)
1 * kyorg övcsat (#1456) 1 lovagi övcsat (#1631)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 * ryuku csataszoknya (#1319) 1 vívónadrág (#1490)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * draklen csizma (#1301) 1 * értépő sarkantyú (#1482)
1 mahagóni csizma (#986) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 5 * Eldereth kristály (#511) $1 * jáde ékszer ($1298)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 * Szakamó fülgyűrűje (#1487) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok
37 csillogó nyakék (#1120) 2 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 draklen talizmán (#1303)
1 dramoan talizmán (#968) 2 fűzött kagylósor (#1493) 2 gólem talizmán (#811)
1 gyógyerejű talizmán (#1582) 2 halálhozó talizmán (#813) 1 hatalmasoknyaklánca (#1807)
1 * Istenek Talizmánja (#1200) 3 kreiton fókusz (#853) 1 legendás talizmán (#1688)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * moa nyaklánc (#1212) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 5 védőtalizmán (#1395) 1 * villám szimbólum (#145)
5 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 * csodakarkötő (#1671) 1 * Hantas karperece (#1237) 1 kote (#1375)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 + pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
39 angyalok gyűrűje (#529) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Erdauin gyűrű (#1726) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * lényegformázó gyűrű (#1581)
3 * őselemi gyűrű (#1256) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907)
1 Utazók Gyűrűje (#1274)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
25 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 221 csepp tinta (#101), fér még: 29]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
5 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 25]
187 fűszertartó (#210) [bennük 94 csepp sáfránypor (#211), fér még: 841]
4 mágusszelence (#1076) [bennük 20 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 20]
28 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 38 azúrharmat (#1161), fér még: 802]
1 sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 20]
17 szent kehely (#257) [bennük 159 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 11]
6 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 36]
10 toxyl üvegcse (#592) [bennük 91 csepp toxyl (#591), fér még: 9]
1 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 12]
6 varázsfiola (#828) [bennük 17 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 13]
24 vizestömlő (#3) [bennük 359 korty víz (#27), fér még: 121]
14 zöld üveg (#82) [bennük 210 csepp ragasztó (#83), fér még: 70]
9 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 17 magányos zsizsik (#1441), fér még: 37]
Eszközök, használati tárgyak
1 agyértágító (#1406) 72 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 angyali fétis (#1524) 1 apró zsákocska (#1694) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 1 bőrkantár (#1125) 35 csontkulcs (#74)
2 destabilizátor (#1275) 72 deus ex machina (#1) 1 drag'kór var.könyv (#869)
14 draklen jogi kódex (#1334) 4 draklen relikvia (#1300) 1 éjkulcs (#1777)
1 elmevédő kristály (#1603) 2 erőserkentő (#1405) 2 esélynövelő (#1409)
1 esszenciamágnes (#1497) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
1 fehér immunitáskő (#1361) 1 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576)
1 füstölő (#1494) 13 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270)
1 hajóács készlet (#1403) 1 hajóláda (#1637) 11 halálfej szimbólum (#1417)
1 hoarián béklyó (#1335) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 homokóra (#1259) 1 Horsa hagyatéka (#1337) 1 Horsa lámpása (#1338)
1 hűségérme (#1141) 36 íjászkence (#1225) 1 immunitáskristály (#1340)
1 isteni kehely (#1760) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 koboldkorona (#1629)
4 kötél (#92) 3 kreommat varázsital (#926) 13 krónika (#1725)
4 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411)
1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607)
1 lótakaró (#1356) 1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735)
12 mágikus pulzáns (#542) 1 mágusok itala (#1610) 20 manakristály (#500)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 ml'othag abroncs (#797)
1 moa kémlelő (#1333) 1 moa távcső (#1355) 4 moa tértorzító (#1213)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
2 ork csodaszer (#1228) 2 papagájsíp (#1415) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
16 pszi kő (#248) 1 quwarg teleportgömb (#1534) 12 raaba-főzet (#937)
1 Rahn ékkő (#701) 1 rechelonicitor (#1501) 1 reflexélesítő (#1407)
1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168) 4 roxati zárfaló (#314)
6 rúnakristály (#1481) 18 ryuku amfora (#1153) 53 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sejtfiatalító (#1408) 1 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535)
1 szerencsekocka (#1693) 1 + teknős csapda (#1402) 1 teremtés zsákja (#818)
7 teriád fétis (#1296) 2 titanit kulcs (#1811) 74 titanitdukát (#1480)
10 titkos teleportkő (#1387) 23 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang kereső (#1608)
1 tl'urlang konverter (#1064) 1 tl'urlang tájoló (#1776) 3 tubarkő (#700)
1 tudati fétis (#1151) 228 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
2 varkaudar pálinka (#1137) 1 viharmadár totem (#1260) 1 ytter. katalizátor (#970)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 45 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 at'htlab esszencia (#1198) 1 Baurtac kristálya (#1724) 58 borkonyó bibe (#312)
31 csillezsályalevél (#1253) 1 Dl'ork. esszenciája (#808) 1 dlathog kőzet (#829)
17 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916) 152 draklen buborék (#1326)
2 draklen koponya (#1435) 24 éjkristály (#958) 3 ezüstdarab (#326)
44 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 13 fülemüle agyar (#267)
5 gl'gtremp esszencia (#1766) 17 halcsont (#390) 10 hoarián drágakő (#1449)
1 illatos rózsaszál (#1595) 2 iz'gribbor esszenc. (#1763) 34 jégkristály (#593)
8 jokonbia ág (#1477) 11 kaktuszbogyó (#429) 2 kockagyémánt (#914)
37 kőszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton ősgömb (#889)
33 kreommat szirom (#925) 4 krg'humán esszencia (#1764) 21 kristályszilánk (#1673)
1 lélekesszencia (#619) 37 lidércesszencia (#1074) 18 lótuszvirág (#447)
1 Mg'thorath köve (#1399) 10 mithril (#352) 15 mutáns csont (#331)
23 nothar bogyó (#923) 1 og'khor esszencia (#1762) 34 ősmatéria (#1254)
1 Ouitmlen esszencia (#1606) 1 pöfeteg tojás (#1386) 1 pr'queztoor essz. (#1765)
1 próbakő (#1664) 1 quwarg dragnit (#1742) 113 quwarg tojás (#360)
16 remák szív (#264) 1 rubin dragnit (#1741) 2 ryuku rúnatekercs (#1162)
34 sallank karom (#128) 41 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
1 stabil mágiakő (#1436) 1 szithon vízfókusz (#1654) 1 szivárványszív (#1529)
1 tanulmánytekercs (#1571) 42 teriád féreg (#1276) 14 Thargodan csont (#1181)
1 titanit (#1412) 1 Tokan esszenciája (#880) 75 türkiz karika (#750)
12 tűzbimbó (#623) 39 vámpírfog (#1221) 223 varányszem (#30)
2 vérkristály (#1732) 115 vízionár szem (#102) 1 vörös dragnit (#1744)
3 vörös zyel (#606) 8 yetiszív (#1070) 2 ytterium kőzet (#965)
1 Zafórion esszencia (#1398) 1 zg'vzung esszencia (#1767)
Fókuszkristályok tárgyakban
quwarg dragnit (1742)
- a befoglaló tárgy:
bozontfonat (1563)
rubin dragnit (1741)
- a befoglaló tárgy:
tűzhaj diadém (1136)
smaragd dragnit (1743)
- a befoglaló tárgy:
teknős mágiapáncél (1396)
vörös dragnit (1744)
- a befoglaló tárgy:
Aurgir lándzsája (1314)

Összsúly: 435.73 kg Megterheltség: 89%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 17 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 329 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 91 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 50)
24 artikula bélhólyag (#927) 650 azúrharmat (#1161) 3 barna immunitáskő (#976)
1 Blounther gyűrűje (#1548) 101 dlathog kőzet (#829) 36 draklen relikvia (#1300)
23 draklentojás (#1516) 100 ében toboz (#578) $23 ektoplazma ($1185)
1 fénytelen gyöngy (#1698) 2 halálfejes köpeny (#1432) 1 haramaki (#1367)
26 Huddens elixírje (#830) 1 iknegurin (#541) 1 inváziós amulett (#1135)
584 isteni könnycsepp (#260) 1 játékmesteri palást (#824) 2 jégrúna-tekercs (#1575)
1 kék immunitáskő (#977) 1 korinthai talizmán (#814) 1 kyorg karkötő (#913)
1 lélekkő (#1650) 1 mahagóni karvédő (#989) 1 mahagóni pajzs (#984)
1 mahagóni vért (#982) 1 Méniach kardja (#1312) 17 misztikus tojás (#1515)
1 natharion talizmán (#867) 1 nt'lagod karkötő (#1194) 1 óriás fülbevaló (#614)
1 régészásó (#1611) 2 rothasztó talizmán (#815) 900 sáfránypor (#211)
1 súlyzó (#347) 1 taumaturgikus öv (#1672) 2 tengerszín smaragd (#1700)
$1 teriád dobóháló ($1281) 338 teriád féreg (#1276) 1 teriád klipsz (#1388)
16 Thargodan koponya (#1182) 1 titanit vért (#1428) 1 Tsutomu amulettje (#1507)
1 Urgol lángdárdája (#1191) 1 Vlagyimir gyűrűje (#822) 2 vörös immunitáskő (#978)
1 wakizashi (#1370) 1 Zu'lit koronája (#821)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 8 azúrharmat (#1161) 2 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 dlathog kőzet (#829) 1 ezüstdarab (#326)
1 fehér immunitáskő (#1361) 13 Huddens elixírje (#830) 1 íjászkence (#1225)
11 isteni könnycsepp (#260) 4 jégkristály (#593) 1 jégszilánk (#1128)
1 jokonbia ág (#1477) 2 kreiton főzet (#1145) 1 kreommat varázsital (#926)
2 lidércesszencia (#1074) 4 lótuszvirág (#447) 1 magányos zsizsik (#1441)
1 manakristály (#500) 1 mutáns csont (#331) 3 nothar bogyó (#923)
5 ork csodaszer (#1228) 23 ősmatéria (#1254) 1 quwarg tojás (#360)
1 raaba-főzet (#937) 1 ragasztó (#83) 1 ryuku amfora (#1153)
9 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 2 tinta (#101)
1 türkiz karika (#750) 1 varányszem (#30) 2 varkaudar pálinka (#1137)
13 vashegyű nyíl (#176) 102 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
8799 arany (#50) 1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 destabilizátor (#1275)
1 draklen buborék (#1326) 1 draklen jogi kódex (#1334) 1 draklen relikvia (#1300)
1 feneketlen bugyor (#570) 1 hoarián vállkendő (#1448) 1 kote (#1375)
1 kreiton esszencia (#892) 10 kristályszilánk (#1673) 1 lovagi kard (#1809)
1 ogwawa kulcs (#1376) 2 pszi kő (#248) 2 pusztító lándzsa (#1805)
1 Rhatt páncélja (#458) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku vadászing (#1158)
21 sárkánypikkely (#292) 35 teriád féreg (#1276) 1 teriád fétis (#1296)
2 titanit kulcs (#1811) 19 titanitdukát (#1480) 1 Trákin csákánya (#367)
1 Urgod kesztyűje (#462) 1 varázskő (#305) 1 vortex amulettje (#607)
1 ytterium kőzet (#965) 1 zöld üveg (#82) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), draklen családfő (#820), érclelőhely, sangin yeti (#857), zafír sárkány (#329)
(472,28) gourry fészek (#1454), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek