724. forduló, 726. forduló, Momo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. jan. 16. 17h:03'
EZ A 989. JÁTÉKHETED, 725. FORDULÓD
990. játékheted kezdete: jan. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #1094
SZÁMLA : XXXX

MOMO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [469,98] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 94 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 dözmöng szivet. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+2007 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+590 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+15 kaja.) 17 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 971.]

* 2. KP: vv 224 90 24 elmormolod a 224. varázslatot a 90. varázslatot a 24. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 971.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 971.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: vv 16 27 23 elmormolod a 16. varázslatot a 27. varázslatot a 23. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Karizmatikusabbá váltál. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Működésbe lép a rejtett tárgyakat érzékelő varázslat. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: vv 26 138 137 elmormolod a 26. varázslatot a 138. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. KP: v 6 50 20 elmormolod a 6. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. KP: vv 188 182 209 elmormolod a 188. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 941.]

* 9. KP: kf 531 0 0 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 941.]

* 10. KP: vv 213 211 53 elmormolod a 213. varázslatot a 211. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 941.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 5 VP-t.]

h 2229 1 használod a 2229. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! 8 664 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 2 VP-t.]

h 1100 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

hu 837 856 427 hulladék: 837 856 427
Hulladék, ezért nem gyűjtesz nitmák pengét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz nitmák kardot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz őstroll agyalót. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

hu 1804 1284 543 hulladék: 1804 1284 543
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Romboló kalapácsát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz teriád kardot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Thargodan koronát. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

bb 1152 2 518 beraksz a bankba az 1152. tárgyat (2 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 ryuku evezőt. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

ff 868 1328 28 felt. fegyverváltás: 868 1328 28
Felt. fegyverváltás: << kyorgölő kés << moa ravatalozó << ököl. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

h 1294 használod az 1294. tárgyat
Az elsőtől az utolsó betűig kiolvasod Kyeli jegyzetfüzetét. Bölcs gondolatok birtokába jutsz a neves teriád főmágus leírt szavai nyomán. Magadon alkalmazva a praktikát, amit megismertél, a következőt sikerül elérned: +10 max. ÉP, +10 max. VP, +10 max. pszi. A jegyzetfüzettel most már nem tudsz mit kezdeni, így elhajítod. [20 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 56 VP-t.]

kf 1806 1713 kézbeveszed/felveszed az 1806. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed a Lordac kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a Romboló kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 916.]
Az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 916.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 283 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 273 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Meglengetve a kyorgölő kést a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kyorgölő késsel eltalálod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 820, sebződés: 0, gyógyulás: 39, összesen: +39 ÉP}

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 28 VP-t.]

v 96 447 18 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

468 469 470
97
98
99
(469,98) a 206. labirintus bejárata, aranyfecske (#283)

[447,18] Épületek tűnnek fel. A szélesebb utcákon áruval rakott, kétkerekű kordékat vonszolnak gazdáik a piac felé. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat.

Van itt egy fegyverkereskedés (723. épület.).
Eladsz 1 nitmák kardot 20 aranyért, 1 nitmák pengét 800 aranyért, 1 őstroll agyalót 250 aranyért, 1 Romboló kalapácsát 3400 aranyért, 1 teriád kardot 200 aranyért, 1 Thargodan koronát 150 aranyért.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.
[-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [14 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 39 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 256 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védelmez.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Marokra fogva a kyorgölő kést a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kyorgölő késsel tökéletesen perforálod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (2 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 779, sebződés: 0, gyógyulás: 70, összesen: +70 ÉP}

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 28 VP-t.]

m 3 2 4 mozogsz délkeletre, keletre, délre
[448,19] Folytatod sétádat a házak közt. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy leleplezett teriád nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy manaégetés varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 737 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-150 életerő.) Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád torz fejét. (12 támadással 1487 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 181 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő kést a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Kyorgölő késsel jól megszurkálod a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (49 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 28 ép-t sebez. A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. {HD:} Kyorgölő késsel kicsit megsebzed a leleplezett teriád torz fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 26 ép-t sebez. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-277 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +42 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 65 072 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3813, sebződés: 858, gyógyulás: 293, összesen: -565 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Van itt egy piac (722. épület.).

(Továbbmész...) [449,19] Folytatod sétádat a házak közt. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy csapat idegenvadász lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 156 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az idegenvadász testét. (12 támadással 1449 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (61 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. 138 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász fejét. (10 támadással 2636 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+528 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 4 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Nem sikerült a 4 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 4 idegenvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 8 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Szereztél 4 katonai kötszert. 70 709 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5033, sebződés: 164, gyógyulás: 545, összesen: +381 ÉP}

Hatalmas strucctojásokat találtál. A mama átrázása nem gond egy ilyen tapasztalt kajagyűjtőnek, mint Te vagy. (+6 kaja.) Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Mentális auráját felismered, ő is jó.
(Csábmosoly.) A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+32 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.)
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [449,20] Még mindig a városban vagy. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. Találsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 18 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy menekülő rabszolga közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 922 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga bal lábát. (12 támadással 1339 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Kyorgölő késsel jól megszurkálod a menekülő rabszolga testét. (6 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP]. Szereztél 94 aranyat. 38 414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3419, sebződés: 5, gyógyulás: 194, összesen: +189 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.). [15 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 42 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 267 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 289 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Megmarkolva a kyorgölő kést a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kyorgölő késsel megdöföd az aranyfecske jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 813, sebződés: 0, gyógyulás: 40, összesen: +40 ÉP}

[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 28 VP-t.]

mak 1 makró 1

vv 319 297 485 elmormolod a 319. varázslatot a 297. varázslatot a 485. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 14 VP-t.]

h 1398 788 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy tl'urlang fiolát, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 858.]

vv 70 71 73 elmormolod a 70. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 14 VP-t.]

vv 123 64 120 elmormolod a 123. varázslatot a 64. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 5 VP-t.]

vv 443 247 300 elmormolod a 443. varázslatot a 247. varázslatot a 300. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+17 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 42 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 14 VP-t.]

h 1133 0 0 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 56 VP-t.]

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 14 VP-t.]

h 1546 0 0 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]

v 299 0 0 elmormolod a 299. varázslatot
Fókuszálod mentális energiáidat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kiengeded magadból a pszi meditáció pszi képességet. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 814.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Belebotlasz néhány érett sárgadinnyébe. Be a zsákba! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +2% vadászat.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Csak egy csapat elkóborolt rémeb. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 50.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 922 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 2916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+584 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 18 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 55 428 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5715, sebződés: 8, gyógyulás: 598, összesen: +590 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 2 VP-t.]

mak 4 makró 4

v 320 2 0 elmormolod a 320. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 2 ősmatéria. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 14 VP-t.]

vv 361 303 0 elmormolod a 361. varázslatot a 303. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 16 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 19 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Minden szárnyas krokodil, amelyik lassan manőverezik, úgy jár, mint a legutóbbi zsákmányod: vagyis leves lesz belőle. (+6 kaja.) [kaja -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +4% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ryuku ősszellem. {szintje: 58.} {max. életpontja: 4001-4400.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy tudatháló pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +2% pszi.) Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 kaját.) 461 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 507 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 11 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem bal lábát. (11 támadással 1370 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem jobb karját. (9 támadással 2379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 ektoplazmát. 85 991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4275, sebződés: 517, gyógyulás: 488, összesen: -29 ÉP}

[3 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy mulya strucc azt hiszi, hogy futóverseny lesz, Te viszont céllövő gyakorlatot tartasz. Bullseye, amint azt a strucc is tanúsíthatja. (+8 kaja.) [kaja -> a felesleges 6 db-ot eldobod] Gyümölcsöktől roskadozó mayuto-bokor az első fogás! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [4 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Kijátszva egy boa constrictort, elkerülöd a halálos szorítást, és vagdaltat csinálsz a kígyóból. (+9 kaja.) [kaja -> a felesleges 9 db-ot eldobod] Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Mai vadászzsákmány: egy sánta, de kövér törpeantilop. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +2% nyomkövetés.) [5 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Hatalmas bokorra bukkansz, amely tele van lédús, érett gávógyümölccsel. (+14 kaja.) [kaja -> a felesleges 14 db-ot eldobod] Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy leleplezett teriád. {szintje: 54.} {egyik sebzési módja: 4x 8d30+50.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy manaégetés mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 221 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-100 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 737 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-150 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád véres karját. (12 támadással 1439 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 381 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő kést a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Kyorgölő késsel megdöfködöd a leleplezett teriád fejét. (7 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 38 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés. {HD:} Kyorgölő késsel megbököd a leleplezett teriád testét. Kritikus ütés! (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 30 sebzést okoz. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a bal válladra. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-294 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 68 329 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3857, sebződés: 1028, gyógyulás: 272, összesen: -756 ÉP}

[6 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Vadászzsákmány: két jól megtermett zsáktatu. (+16 kaja.) [kaja -> a felesleges 14 db-ot eldobod] Elejtettél egy testes antilopot. Húshegyek! (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Úgy gondolod, hogy a közeledő ryuku ősszellem nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 58.} {védettsége: 160 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy tudatháló pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 461 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (tudatháló védelmez.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 11 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem szellemtestét. (11 támadással 1378 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku ősszellem nyakát. (10 támadással 2704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 18 sebzést okoz. Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 ektoplazmát. 85 991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4591, sebződés: 5, gyógyulás: 552, összesen: +547 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 19 VP-t.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Levadászol egy kétméteres madárpókot. Fejedelmi csemege! (+11 kaja.) [kaja -> a felesleges 8 db-ot eldobod] Egy gazellát a szemed előtt ejt el egy sártigris. Dühödten hajszolod el a hatalmas macskát jól megérdemelt vacsorád mellől. (+9 kaja.) [kaja -> a felesleges 9 db-ot eldobod] Kemény harc árán zsákmányolsz egy törpeelefántot. Nyam-nyam! (+8 kaja.) [kaja -> a felesleges 8 db-ot eldobod] (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy leleplezett teriád. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 145.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy manaégetés mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 737 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-150 életerő.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 186 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád testét. (12 támadással 1452 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 200 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Meglengetve a kyorgölő kést a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Kyorgölő késsel megdöfködöd a leleplezett teriád torz fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. {HD:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a leleplezett teriád testét. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A fényaura 23 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 46 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 2 életpont sebzés.
A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-302 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 68 329 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3929, sebződés: 1078, gyógyulás: 312, összesen: -766 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 22 VP-t.]

mak 2 makró 2

ek 215 90 0 t. energia kisütése: 215 90
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 759.]

h 697 6000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1999 varázspont, -3999 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 759.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 vizet.) Ősi energiák regenerálják tested (+845 életerő). [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 vizet.) Ősi energiák regenerálják tested (+845 életerő). [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) [13 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 36 VP-t.]

h 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 746.]

kf 1432 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 746.]

h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 746.]

vv 295 296 478 elmormolod a 295. varázslatot a 296. varázslatot a 478. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] (Önanalízis: +23% pszi.) [50 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 140 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 5 VP-t.]

vv 324 326 376 elmormolod a 324. varázslatot a 326. varázslatot a 376. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+1172 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 5 VP-t.]

h 1327 20 0 használod az 1327. tárgyat
Nem sikerült a közfigyelmet elkerülnöd! Amint a kezedbe veszed a hangszert, kíváncsiskodók hada áll körbe. Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Saját megítélésed szerint kiválóan játszol, igazi virtuóz módjára adod elő a dolgokat. Az emberek percekig tapsolnak, éltetnek: látszik, hogy nagyon tetszett nekik a produkciód. Mindenki pénzt dobál feléd (+8 arany). A dobolás jót tesz, felpaprikázza a hangulatodat. (+9 sebzés.) (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 56 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) (Önanalízis: +2% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +2% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 5 VP-t.]

mak 3 makró 3

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +2% vadászat.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy ryuku ősszellem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 58.} {max. életpontja: 4001-4400.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy tudatháló pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 kaját.) 461 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A tudatháló által elnyelt támadás az ellenfél tudatát roncsolja: 220 életpontot sebezve. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gyóntatás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Köszönhetően tudatháló védelmednek.) Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem bal lábát. (11 támadással 1479 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 2016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 15 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 ektoplazmát. 94 593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4236, sebződés: 14, gyógyulás: 417, összesen: +403 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 2 VP-t.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] (Önanalízis: +3% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [2 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 5 VP-t.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Egy egész csapat bohócpapagájt zsákmányoltál. Valószínűleg nem tartják olyan jó tréfának, hogy ebéd lesz belőlük. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] (Önanalízis: +4% vadászat.) (Önanalízis: +1% nyomkövetés.) [3 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 8 VP-t.]

e 4 0 0 élelemszerzés 4 pontért
Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +5% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ryuku ősszellem. {szintje: 58.} {támadása: 175.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy tudatháló felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 461 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A tudatháló által elnyelt támadás az ellenfél tudatát roncsolja: 220 életpontot sebezve. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 11 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1606 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő kést a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kyorgölő késsel megdöfködöd a ryuku ősszellem bal vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 1190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A fényaura 15 ép-t sebez. A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Kyorgölő késsel jól megszurkálod a ryuku ősszellem jobb lábát. (4 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 28 sebzést okoz. A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A ryuku ősszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 ektoplazmát. 94 593 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4236, sebződés: 18, gyógyulás: 379, összesen: +361 ÉP}

[4 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 11 VP-t.]

e 5 0 0 élelemszerzés 5 pontért
Egy másfél méter hosszú, kövérre hízott óriás százlábút ejtettél el! (+8 kaja.) [kaja -> a felesleges 8 db-ot eldobod] (Önanalízis: +6% vadászat.) (Önanalízis: +3% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy menekülő rabszolga. {szintje: 44.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 922 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga testét. (12 támadással 1428 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kyorgölő késsel többször eltalálod a menekülő rabszolga jobb oldalát. (6 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (58 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 95 aranyat. 44 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3604, sebződés: 13, gyógyulás: 205, összesen: +192 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 14 VP-t.]

e 6 0 0 élelemszerzés 6 pontért
Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+6 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Mandarinszüretet tartasz egy mandarinfánál. Kicsit sárga, kicsit savanyú, de a Tied. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +7% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [6 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 16 VP-t.]

e 7 0 0 élelemszerzés 7 pontért
Mr. Vadászmester, elejtett egy zebrát. Ez a húsmennyiség jó ideig elég lesz! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Érett fürtöktől rogyadozó vajbanán-bokorra bukkansz! Szüret. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] (Önanalízis: +9% vadászat.) (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy menekülő rabszolga közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 266 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 922 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga jobb lábát. (11 támadással 1280 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Meglengetve a kyorgölő kést a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Kyorgölő késsel jól megszurkálod a menekülő rabszolga testét. (6 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a menekülő rabszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hoarián bőrnadrág [hoarián bőrnadrág ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 97 aranyat. 44 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3576, sebződés: 15, gyógyulás: 204, összesen: +189 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 19 VP-t.]

e 8 0 0 élelemszerzés 8 pontért
Minden szárnyas krokodil, amelyik lassan manőverezik, úgy jár, mint a legutóbbi zsákmányod: vagyis leves lesz belőle. (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 2 db-ot eldobod] Kijátszva egy boa constrictort, elkerülöd a halálos szorítást, és vagdaltat csinálsz a kígyóból. (+7 kaja.) [kaja -> a felesleges 7 db-ot eldobod] Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +10% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy menekülő rabszolga. Ettől nincs semmi félnivalód. {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2801-3360.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 261 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 kaját.) 922 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga fejét. (12 támadással 1399 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Vad csatakiáltással, felemelve a kyorgölő kést ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kyorgölő késsel jól megszurkálod a menekülő rabszolga jobb oldalát. (3 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 20 sebzést okoz. Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A menekülő rabszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián saru [hoarián saru ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP]. Szereztél 94 aranyat. 44 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3180, sebződés: 6, gyógyulás: 104, összesen: +98 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 626. Kapsz 22 VP-t.]

e 9 0 0 élelemszerzés 9 pontért
Hatalmas bokorra bukkansz, amely tele van lédús, érett gávógyümölccsel. (+10 kaja.) [kaja -> a felesleges 9 db-ot eldobod] Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+5 kaja.) [kaja -> a felesleges 5 db-ot eldobod] Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) [kaja -> a felesleges 1 db-ot eldobod] (Önanalízis: +11% vadászat.) (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Felismered a közeledőt. Csak egy menekülő rabszolga. Nem jelenthet különösebb problémát. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 221 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 922 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 hajító csillag. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga jobb vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 1440 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő kést. Marokra fogva a kyorgölő kést ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kyorgölő késsel néhányszor megkarcolod a menekülő rabszolga testét. (2 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 17 ép-t sebez. A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A menekülő rabszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián bőrnadrág [hoarián bőrnadrág ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 97 aranyat. 44 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3044, sebződés: 5, gyógyulás: 76, összesen: +71 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 25 VP-t.]

e 10 0 0 élelemszerzés 10 pontért
A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 645 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 109 életpontot vesztettél. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 12 teriád tőr. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 110 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az idegenvadász testét. Kritikus ütés! (15 támadással 4875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A 7 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a 7 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 81 677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5671, sebződés: 266, gyógyulás: 327, összesen: +61 ÉP}

Egy bokorból húsos hamburgersirályokat zavartál fel. Néhány jó lövés, és megvan az esti Big Mac! (+10 kaja.) [kaja -> a felesleges 10 db-ot eldobod] A repülő majom elejtéséhez szükség volt némi ügyességre, a megevéshez legfeljebb némi üres gyomorra lesz szükség. (+3 kaja.) [kaja -> a felesleges 3 db-ot eldobod] Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+4 kaja.) [kaja -> a felesleges 4 db-ot eldobod] (Önanalízis: +12% vadászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csapat elkóborolt rémeb. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 16d10+30.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 129 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 2 kaját.) 922 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (12 támadással 1475 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elkóborolt rémeb testét. (11 támadással 2848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 339 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 6 elkóborolt rémeb száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] 60 989 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5480, sebződés: 347, gyógyulás: 39, összesen: -308 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy mutáns hegyitroll! { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 160 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 271 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 2 kaját.) 922 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll jobb oldalát. (12 támadással 1484 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (257 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mutáns hegyitroll testét. Kritikus ütés! (8 támadással 2584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+517 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 78 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5301, sebződés: 281, gyógyulás: 534, összesen: +253 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {támadása: 250.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 135 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 922 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1478 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélytengeri polip testét. (15 támadással 3696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a mélytengeri polip testét. (2 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 105 739 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6841, sebződés: 23, gyógyulás: 103, összesen: +80 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy mélytengeri polip! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.} {védettsége: 15 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 267 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 389 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1425 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mélytengeri polip testét. (13 támadással 3139 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel párszor keményen megütöd a mélytengeri polip testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1510 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 105 739 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6854, sebződés: 28, gyógyulás: 13, összesen: -15 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy mélytengeri polip képében! A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 1x 11d16+50.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 394 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mélytengeri polip jobb oldalát. (13 támadással 3796 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor súrolva eltalálod a mélytengeri polip nyakát. (3 támadással 736 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 105 739 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6634, sebződés: 27, gyógyulás: 10, összesen: -17 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy gigantoszaurusz néz a szemedbe. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy mentális tükör pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 255 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 366 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 1421 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gigantoszaurusz testét. (15 támadással 3881 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A gigantoszaurusz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (5 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 102 995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+570 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7361, sebződés: 418, gyógyulás: 293, összesen: -125 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy gigantoszaurusz! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 6413-7402.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Bénító csapásra készülsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 10 életpont sebzés. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (5 támadással 1282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 9 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 102 995 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 7331, sebződés: 433, gyógyulás: 433, összesen: +0 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy vérhabzs. rozsomák! {mágikus sebezhetőség: 50%.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy mentális tükör felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 teriád tőr. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (12 támadással 1467 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 4199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (3 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A vérhabzs. rozsomák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 10 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 100 328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6546, sebződés: 116, gyógyulás: 208, összesen: +92 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 176.}

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Jobb az óvatosság, feldobsz egy mentális tükör pszi védekezést. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás III pszi támadással. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák nyakát. (11 támadással 1327 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 4199 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák testét. (3 támadással 762 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A vérhabzs. rozsomák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 100 328 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6397, sebződés: 69, gyógyulás: 14, összesen: -55 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 238 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[450,19] Folytatod sétádat a házak közt. A tiszti szállások előtt visz az utad. Nyilván itt lakhatnak a híres ryuku légió parancsnokai. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy nagyképű párbajhős. {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 384 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 1417 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a nagyképű párbajhős bal lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 1584 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (23 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. {HD:} Moa ravatalozóval kicsit megvágod a nagyképű párbajhős bal lábát. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 76 078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3872, sebződés: 36, gyógyulás: 14, összesen: -22 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ékszerészet (724. épület.).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 4 hajító csillagot. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[469,98] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy jáde draklen. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 61.} {támadása: 200.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy mentális tükör pszi védekezést. (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 204 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 253 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1078 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen pikkelyes testét. (15 támadással 3123 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (61 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 104 433 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4567, sebződés: 466, gyógyulás: 44, összesen: -422 ÉP}

Látsz egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy törpe bányát. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Megfelelően felszerelve, behatolsz a törpe bányába. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gourry fészket. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy épület van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[30 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 84 VP-t.]

be 206 bemész a 206. titkos labirintusba
Mérföldek óta követed a törpe nyomokat a Wutong hegység havas lejtőin. Kimerült vagy már a sok mászástól, mikor azt veszed észre, hogy a nyomok hirtelen eltűnnek. Alaposan körülnézel a környéken, és rájössz a törpe trükkjére: a kiálló sziklákon lépkedett tovább, hogy ne hagyjon nyomokat a hóban. Nincs más dolog, mint mindig kitalálni, hogy egy törpe melyik sziklára tud átlépni az előzőről, így valószínűleg továbbra is követni tudod a nyomokat. Röpke fél óra múlva azonban eltűnnek a sziklák, mindenütt csak mély hó, nyom egy szál sem. Nincs más lehetőség, mint az elmúlt fél órában elmentél valami barlangbejárat mellett. Alaposan átvizsgálod az elmúlt félórában végigjárt területet, és csatamezőkön edzett felderítőösztönöddel hamarosan találsz is egy bejáratot. Kis méretű hópárduc lyuknak tűnik, azonban éles szemeddel észreveszed, hogy valami kétlábú lény is bement ide. Te csak négykézláb férsz be, de talán beljebb magasabb lesz a barlang. Nem nagyon látsz más lehetőséget, a törpe biztosan itt ment be. A járatban sötétség van. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. A szűk, kívülről párducodúnak látszó járat hamarosan kiszélesedik, nemsokára egy kétségkívül ember, akarod mondani, törpe kezek nyomát viselő barlangjáratba érsz. [5 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 14 VP-t.]

kf 1433 kézbeveszed/felveszed az 1433. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a ryuku kalózkalapot. [0 pontot használtál fel, van még 487.]

lm 2 mozogsz 2
Egy nagy terembe érkezel, az őrség helye lehet. [1. SZINT 2. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gron klántag van előtted! (ld. enc.) {fizikai varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 7157-7656.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy mentális tükör felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 255 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 386 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 12 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron klántag testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron klántag fejét. (15 támadással 3965 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a gron klántag újra meg újra lecsap. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a gron klántag testét. (5 támadással 1276 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A fényaura 23 ép-t sebez. A gron klántag fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 törpe ékkő (ld. enc.). 109 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7625, sebződés: 18, gyógyulás: 8, összesen: -10 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gron klántag. {fizikai varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 10x 4d30+40.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy mentális tükör pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 12 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron klántag jobb karját. (12 támadással 1482 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány csillaglövedék. 287 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron klántag testét. (15 támadással 3989 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A gron klántag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a gron klántag fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 1920 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a gron klántag minden csapását hárítanod. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 törpe ékkő. 109 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7523, sebződés: 305, gyógyulás: 4, összesen: -301 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy id. hegyitroll. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d33+100.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy mentális tükör felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod az id. hegyitroll testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (116 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az id. hegyitroll testét. (13 támadással 3437 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 8 ép-t sebez. Nem sikerült az id. hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Mielőtt észbe kapnál, az id. hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az id. hegyitroll rücskös bőrét. (13 támadással 3412 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Az id. hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Mielőtt észbe kapnál, az id. hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. Az id. hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 128 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8577, sebződés: 661, gyógyulás: 110, összesen: -551 ÉP}


[3 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 8 VP-t.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
20 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 484.]

lm 8 4 5 mozogsz 8 4 5
Elágazáshoz érkezel a sötét alagútban. Ahogy körbenézel, hogy merre tovább, egy óvatlan lépés után dárdák csapódnak ki a falból. Jó lesz vigyázni! Úgy tűnik, ezek a törpék értenek a csapdakészítéshez. [1. SZINT 3. PONT] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 483 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt.
Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [7. PONT.]
Újabb zsákutca. [1. SZINT 8. PONT] Hamarosan egy id. sangin yetit pillantasz meg. (ld. enc.) { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 3d220+280.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy mentális tükör pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 369 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod az id. sangin yeti bal karját. (11 támadással 1215 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az id. sangin yeti páncélos testét. (15 támadással 3554 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Az id. sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés. Egy tockost nyomat Neked az id. sangin yeti! (1 támadástól 451 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 21 életpont sebzés. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az id. sangin yeti jobb oldalát. (13 támadással 3122 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Az id. sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 22 életpont sebzés. Az id. sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. Az id. sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 144 079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8442, sebződés: 1627, gyógyulás: 327, összesen: -1300 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kreiton agyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [7. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Elágazáshoz érkezel a sötét alagútban. Ahogy körbenézel, hogy merre tovább, egy óvatlan lépés után dárdák csapódnak ki a falból. Jó lesz vigyázni! Úgy tűnik, ezek a törpék értenek a csapdakészítéshez. [1. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Már messziről valami ragadozó bűzét érzed.[1. SZINT 4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy id. sangin yeti van előtted! {fizikai sebezhetőség: 90%.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy mentális tükör felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. (Önanalízis: +1% pszi.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. 395 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod az id. sangin yeti bal oldalát. (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az id. sangin yeti páncélos testét. (13 támadással 3479 életpontot sebezve.) Te 434 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. Mancsával az id. sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 11 életpont sebzés. Az id. sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 20 életpont sebzés. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az id. sangin yeti bal oldalát. (13 támadással 3445 életpontot sebezve.) Te 430 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Az id. sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés. Az id. sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 15 életpont sebzés.
Az id. sangin yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 144 079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.)
{Csatastatisztika; sebzés: 8705, sebződés: 1273, gyógyulás: 1119, összesen: -154 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Nem látsz tovább vezető járatot a teremből. [1. SZINT 5. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy gron klántag az. {szintje: 58.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Egy mentális tükör felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. (Önanalízis: +1% pszi.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron klántag nyakát. (12 támadással 1490 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány csillaglövedék. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 276 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron klántag bal lábát. (13 támadással 4087 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 30 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a gron klántag minden csapását hárítanod. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel párszor keményen megütöd a gron klántag bal oldalát. (6 támadással 1862 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 20 sebzést okoz. A gron klántag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A gron klántag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 törpe ékkő. 109 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7591, sebződés: 294, gyógyulás: 4, összesen: -290 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 5 sáfrányport. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
[28 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 78 VP-t.]

lm 13 14 16 mozogsz 13 14 16
Elágazáshoz érkezel a sötét alagútban. Ahogy körbenézel, hogy merre tovább, egy óvatlan lépés után dárdák csapódnak ki a falból. Jó lesz vigyázni! Úgy tűnik, ezek a törpék értenek a csapdakészítéshez. [1. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Az üres és sötét barlangterem szemközti végében megpillantod a továbbvezető járatot. [1. SZINT 10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 23 nyílvessző talált el. 152 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Az út véget ér - egy zsákutca! [13. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 64 szint. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [14. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 64 szint. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [16. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 64 szint. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
[36 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 100 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
A visszateleportáláshoz a labirintusban ill. annak mezőjén kell lenned. [0 pontot használtál fel, van még 420.]

lm 28 32 44 mozogsz 28 32 44
Hangtalan léptekkel osonsz előre. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Az üres és sötét barlangterem szemközti végében megpillantod a továbbvezető járatot. [1. SZINT 10. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Elágazáshoz érkezel a sötét alagútban. Ahogy körbenézel, hogy merre tovább, egy óvatlan lépés után dárdák csapódnak ki a falból. Jó lesz vigyázni! Úgy tűnik, ezek a törpék értenek a csapdakészítéshez. [1. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Egy nagy terembe érkezel, az őrség helye lehet. [1. SZINT 2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Elágazáshoz érkezel a sötét alagútban. Ahogy körbenézel, hogy merre tovább, egy óvatlan lépés után dárdák csapódnak ki a falból. Jó lesz vigyázni! Úgy tűnik ezek a törpék értenek a csapdakészítéshez. [1. SZINT 20. PONT] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. És aztán felnyársal téged. 479 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [28. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gron klántag lakik itt. {szintje: 58.} {támadása: 170.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 259 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gron klántag jobb vállát. (12 támadással 1449 életpontot sebezve.) A lény néhány csillaglövedéket lő feléd. A becsapódástól 322 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron klántag páncélozott testét. (15 támadással 3979 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Fényaurád működik (33 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ököllel párszor keményen megütöd a gron klántag testét. (7 támadással 1834 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 28 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a gron klántag nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A gron klántag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 törpe ékkő. 109 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7669, sebződés: 340, gyógyulás: 10, összesen: -330 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy id. sangin yeti lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az id. sangin yeti bal lábát. (11 támadással 1202 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az id. sangin yeti fémkoronás agyarát. (15 támadással 3567 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az id. sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. Az id. sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 404 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 323 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az id. sangin yeti bal karját. (13 támadással 3411 életpontot sebezve.) Te 426 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Az id. sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 511 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 24 életpont sebzés. Az id. sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 449 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 21 életpont sebzés. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel csak érinted az id. sangin yeti testét. (1 támadással 237 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az id. sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 16 életpont sebzés. Az id. sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 241 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés.
Véres nyál csordul ki az id. sangin yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 144 079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8691, sebződés: 2974, gyógyulás: 910, összesen: -2064 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gron klántag. {szintje: 58.} {egyik sebzési módja: 10x 4d30+40.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a gron klántag testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) A lény néhány csillaglövedéket lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 316 életpontot vesztettél. Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 1596, sebződés: 316, gyógyulás: 0, összesen: -316 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 27. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Egy kis szobába érkezel. [28. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gron klántag. {fizikai varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 7157-7656.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a gron klántag páncélozott testét. (12 támadással 1439 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron klántag páncélozott testét. (13 támadással 3862 életpontot sebezve.) Te 482 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a gron klántag minden csapását hárítanod. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a gron klántag bal oldalát. (8 támadással 2066 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Fényaurád 35 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a gron klántag nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 törpe ékkő. 109 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7491, sebződés: 18, gyógyulás: 486, összesen: +468 ÉP}

Hirtelen egy id. hegyitrollt veszel észre magad előtt. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7223-7722.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az id. hegyitroll bal lábát. (12 támadással 1459 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (97 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az id. hegyitroll testét. (13 támadással 3475 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. Az id. hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Az id. hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az id. hegyitroll fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 3840 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az id. hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Mielőtt észbe kapnál, az id. hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 128 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8903, sebződés: 504, gyógyulás: 83, összesen: -421 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Az út véget ér - egy zsákutca! [32. PONT.] Hamarosan egy gron berserkert pillantasz meg. (ld. enc.) {fizikai varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 4x 10d13+30.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a gron berserker bal lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron berserker bal lábát. (15 támadással 3939 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-492 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 27 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron berserker fejét. (10 támadással 2952 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-369 életpont.) Te 369 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 18 ép-t sebez. A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A gron berserker még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8630, sebződés: 922, gyógyulás: 382, összesen: -540 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 fenőkövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [33. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [30. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [28. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Folytatod az utat. Egy pillanatra megállsz fülelni. [36. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [34. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [43. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! 679 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [44. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gron klántag. {szintje: 58.} {támadása: 170.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 12 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a gron klántag jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány csillaglövedéket lő ki rád. A becsapódástól 319 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron klántag bal lábát. (13 támadással 3449 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a gron klántag minden csapását hárítanod. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron klántag bal lábát. (9 támadással 2646 életpontot sebezve.) Te 330 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a gron klántag nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki a gron klántag száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törpe ékkő. 109 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7795, sebződés: 337, gyógyulás: 334, összesen: -3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 5 sötét italt [*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
[85 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 238 VP-t.]

lm 46 49 51 mozogsz 46 49 51
Úgy suhansz, mint az árnyék. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [43. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [46. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Egy hosszú folyosó nyílik előtte, melyről jobbra sorban termek nyílnak. Nem árt majd mindegyikbe benézni, nehogy hátulról meglepjen valami kellemetlen dolog. [1. SZINT 48. PONT] Hangos morajlás kíséretében földrengésszerűen megmozdul alattad a padló. Aztán azt veszed észre, a mennyezet közeledik. Össze akar préselni! Már nincs időd menekülni, beszorulsz a falak közé. Csontjaid ropognak, nyöszörögnek, lábad és kezed fájdalmas pozícióba görbül. Szerencsére még mielőtt elpatkolnál, a mennyezet újra emelkedni kezd, lélegzetvételhez juttatva téged. Szerencsédnek köszönhetően csak 734 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [49. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [50. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Irtózatos bűz árad a teremből, nem kétséges, hogy megtaláltad a mutáns hegyitrollok lakóbarlangját. [1. SZINT 51. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy id. hegyitroll. { fizikai varázslat nem hat rá.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 12 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod az id. hegyitroll rücskös bőrét. (12 támadással 1455 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az id. hegyitroll rücskös bőrét. (13 támadással 3884 életpontot sebezve.) Te 485 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. Nem sikerült az id. hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Az id. hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 7 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az id. hegyitroll bal vállát. (13 támadással 3392 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Az id. hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Az id. hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 128 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 8982, sebződés: 411, gyógyulás: 574, összesen: +163 ÉP}

Hirtelen egy id. hegyitrollt veszel észre magad előtt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 teriád tőr. Alaposan megsorozod az id. hegyitroll testét. (12 támadással 1454 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (94 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az id. hegyitroll páncélos fejét. Kritikus ütés! (15 támadással 4845 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az id. hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 3 életpont sebzés. Mielőtt észbe kapnál, az id. hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az id. hegyitroll bal vállát. (10 támadással 2634 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Az id. hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Az id. hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Az id. hegyitroll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 128 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9048, sebződés: 508, gyógyulás: 86, összesen: -422 ÉP}

Hirtelen egy id. hegyitrollt veszel észre magad előtt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7223-7722.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 12 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az id. hegyitroll jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 1596 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (131 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az id. hegyitroll rücskös bőrét. (13 támadással 3855 életpontot sebezve.) Te 481 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. Az id. hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 6 életpont sebzés. Az id. hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az id. hegyitroll fejét. (13 támadással 3424 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az id. hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. Az id. hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 8 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 128 322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9007, sebződés: 636, gyógyulás: 583, összesen: -53 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
[19 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 53 VP-t.]

lm 54 56 60 mozogsz 54 56 60
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [50. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [52. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A yetik barlangja sem az illatáról híres [1. SZINT 53. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy id. sangin yeti. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 8124-8723.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az id. sangin yeti testét. (11 támadással 1216 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az id. sangin yeti bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 3796 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az id. sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 430 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 20 életpont sebzés. Egy tockost nyomat Neked az id. sangin yeti! (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 16 életpont sebzés. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az id. sangin yeti testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3340 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Mancsával az id. sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 13 életpont sebzés. Az id. sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 17 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 144 079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8544, sebződés: 1426, gyógyulás: 288, összesen: -1138 ÉP}

Hirtelen egy id. sangin yetit veszel észre magad előtt. {szintje: 61.} {max. életpontja: 8124-8723.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja az id. sangin yeti páncélos testét. (11 támadással 1186 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az id. sangin yeti fejét. (13 támadással 3086 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Az id. sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 17 életpont sebzés. Az id. sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 22 életpont sebzés. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az id. sangin yeti jobb lábát. (13 támadással 3431 életpontot sebezve.) Te 428 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az id. sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 22 életpont sebzés. Az id. sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 264 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 15 életpont sebzés. Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 7881, sebződés: 1885, gyógyulás: 753, összesen: -1132 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 52. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [55. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A kis teremben egy asztalt és pár széket találsz. [1. SZINT 56. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gron berserker. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 10d13+150.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron berserker tüskés páncélját. (11 támadással 1337 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Bénító csapásra készülsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron berserker bal vállát. (13 támadással 3467 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-433 életpont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 32 pontot sebződik a fényaurától. A gron berserker fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron berserker testét. (13 támadással 3380 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-422 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8338, sebződés: 930, gyógyulás: 16, összesen: -914 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gron berserker. {fizikai varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 8188-8687.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron berserker tüskés páncélját. (11 támadással 1321 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron berserker kopasz fejét. (13 támadással 3407 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-425 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron berserker kopasz fejét. (15 támadással 3862 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-482 életpont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8733, sebződés: 967, gyógyulás: 14, összesen: -953 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.)
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [55. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Hosszú folyosó nyílik előtted. Láthatólag itt már a barlang falait és padlóját nagy gonddal alakították ki. Valószínűleg közeledsz a törpe klán szállásaihoz. [1. SZINT 59. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [57. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [60. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 64 szint. Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
[34 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 95 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
A visszateleportáláshoz a labirintusban ill. annak mezőjén kell lenned. [0 pontot használtál fel, van még 282.]

lm 9 3 7 mozogsz 9 3 7
Hosszú folyosó nyílik előtted. Láthatólag itt már a barlang falait és padlóját nagy gonddal alakították ki. Valószínűleg közeledsz a törpe klán szállásaihoz. [1. SZINT 59. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [57. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [58. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gron klántag. {fizikai varázslatokra érzékeny.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 269 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron klántag jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1463 életpontot sebezve.) A lény néhány csillaglövedéket lő feléd. A becsapódástól 316 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gron klántag jobb lábát. (13 támadással 3857 életpontot sebezve.) Te 482 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a gron klántag újra meg újra lecsap. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel párszor keményen megütöd a gron klántag testét. Kritikus ütés! (6 támadással 2173 életpontot sebezve.) Te 271 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 27 sebzést okoz. A gron klántag fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (9 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A gron klántag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 törpe ékkő. 109 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7881, sebződés: 335, gyógyulás: 761, összesen: +426 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy gron berserker lakik itt. {szintje: 62.} {max. életpontja: 8188-8687.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a gron berserker testét. (11 támadással 1336 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gron berserker testét. (13 támadással 3419 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-427 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 30 pontot sebződik a fényaurától. A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gron berserker testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3720 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-465 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 23 sebzést okoz. A gron berserker fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8609, sebződés: 970, gyógyulás: 17, összesen: -953 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Továbbmész. Egy masszív kvazár ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 1000 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +2% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. A védőrúna kisül rád! Szörnyű fájdalmat érzel (-998 életpont). Az előtted levő masszív kvazárajtó betörhetetlennek tűnik. Ráadásul a zárja is nagyon bonyolultnak néz ki, a megfelelő kulcson kívül itt más esélyed nem nagyon van a bejutásra. [1. SZINT 19. PONT] A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [18. PONT.] Hamarosan egy gron berserkert pillantasz meg. {fizikai varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 4x 10d13+50.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron berserker fejét. (11 támadással 1329 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron berserker bal lábát. (13 támadással 3880 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-485 életpont.) Te 485 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron berserker jobb karját. Kritikus ütés! (9 támadással 3260 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-407 életpont.) Te 407 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A gron berserker fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8603, sebződés: 956, gyógyulás: 906, összesen: -50 ÉP}

Hirtelen egy id. sangin yetit veszel észre magad előtt. {szintje: 61.} {támadása: 210.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja az id. sangin yeti testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1309 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az id. sangin yeti testét. (13 támadással 3140 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az id. sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 22 életpont sebzés. Az id. sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 256 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 15 életpont sebzés. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az id. sangin yeti páncélos testét. (13 támadással 3065 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egy tockost nyomat Neked az id. sangin yeti! (1 támadástól 423 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 20 életpont sebzés. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 187 életpontot vesztettél. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 11 életpont sebzés. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel párszor súrolva eltalálod az id. sangin yeti páncélos testét. (2 támadással 532 életpontot sebezve.) Te 66 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked az id. sangin yeti! (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 19 életpont sebzés. Az id. sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 18 életpont sebzés.
Az id. sangin yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 144 079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8331, sebződés: 2693, gyógyulás: 518, összesen: -2175 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Ahogy körbenézel, hogy merre tovább, egy óvatlan lépés után dárdák csapódnak ki a falból. Jó lesz vigyázni! Úgy tűnik ezek a törpék értenek a csapdakészítéshez. [1. SZINT 17. PONT] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! És aztán felnyársal téged. 481 életpontot vesztettél.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.)
Egy nagy terembe érkezel, az őrség helye lehet. [1. SZINT 2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Elágazáshoz érkezel a sötét alagútban. Ahogy körbenézel, hogy merre tovább, egy óvatlan lépés után dárdák csapódnak ki a falból. Jó lesz vigyázni! Úgy tűnik, ezek a törpék értenek a csapdakészítéshez. [1. SZINT 3. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [7. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A mélybe vezető járatot pillantasz meg. Nem lenne nehéz lemászni. Talán erre vezet az út a törpék tárnáinak szívébe. [1. SZINT 9. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Tekergős, nem túl jól megmunkált folyosó vezet tovább lefelé. [2. SZINT 2. PONT] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! 882 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. [3. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gron berserker lakik itt. {fizikai varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 4x 10d13+30.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron berserker tüskés páncélját. (11 támadással 1303 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gron berserker testét. (13 támadással 3884 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-485 életpont.) Te 485 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron berserker tüskés páncélját. (13 támadással 3354 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-419 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8683, sebződés: 974, gyógyulás: 501, összesen: -473 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [5. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy gron berserker lakik itt. {fizikai varázslatokra érzékeny.} {max. életpontja: 8188-8687.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gron berserker kopasz fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1463 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron berserker jobb lábát. (15 támadással 3929 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-491 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A gron berserker fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron berserker testét. (12 támadással 3104 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-388 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gron berserker fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8608, sebződés: 935, gyógyulás: 13, összesen: -922 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [6. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gron csapásvezető. (ld. enc.) {fizikai varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 250 szúró, 180 vágó, 180 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gron csapásvezető jobb oldalát. (11 támadással 1323 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron csapásvezető pajzsot tartó kezét. Kritikus ütés! (15 támadással 4845 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a gron csapásvezető nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a gron csapásvezető testét. Kritikus ütés! (6 támadással 2226 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törpe ékkő. 151 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8529, sebződés: 25, gyógyulás: 6, összesen: -19 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [7. PONT.] Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 94 szint. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
[62 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 173 VP-t.]

lm 8 7 10 mozogsz 8 7 10
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Szépen megmunkált lépcső vezet lefelé. Nem kétséges, hogy a törpék egyik szálláshelyére. [2. SZINT 8. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Mesterien megmunkált folyosó vezet a törpék szállásaihoz. [3. SZINT 2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy nagy lakóterembe érkezel. [3. SZINT 6. PONT] Hirtelen egy gron berserkert veszel észre magad előtt. {fizikai varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 269 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron berserker jobb lábát. (11 támadással 1328 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron berserker jobb lábát. (15 támadással 3964 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-495 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron berserker tüskés páncélját. (10 támadással 2622 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-327 életpont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8348, sebződés: 889, gyógyulás: 21, összesen: -868 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gron berserker van előtted! { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 10d13+150.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron berserker tüskés páncélját. (11 támadással 1370 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron berserker jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 4738 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-592 életpont.) Te 592 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A gron berserker fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron berserker testét. (10 támadással 2660 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-332 életpont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A fényaura 22 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A gron berserker fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Véres nyál csordul ki a gron berserker száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8890, sebződés: 992, gyógyulás: 608, összesen: -384 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. A kisebb helyiségben a klán egyik alvezére lakhat. [3. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gron vezér van előtted! (ld. enc.) { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 8888-8888.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 12 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a gron vezér mágikus páncélját. (12 támadással 1325 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A lény néhány csillaglövedéket lő feléd. A becsapódástól 722 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gron vezér testét. Kritikus ütés! (14 támadással 4536 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron vezér újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Jobbra-balra szökkenve osztja a gron vezér nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-18 védettség). Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron vezér bal oldalát. (12 támadással 3094 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a gron vezér újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron vezér újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron vezér nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 törpe ékkő. Eldobod az értéktelenné vált Moi Ro Fa trófeát, és kinyersz egy alkalmas gron vezér trófeát. 179 272 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9080, sebződés: 750, gyógyulás: 8, összesen: -742 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Egy nagy lakóterembe érkezel. [3. SZINT 6. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Bátran haladsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy nagy lakóterembe érkezel. [3. SZINT 9. PONT] Hirtelen egy gron berserkert veszel észre magad előtt. {szintje: 62.} {egyik sebzési módja: 4x 10d13+90.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gron berserker testét. (11 támadással 1352 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron berserker jobb oldalát. (13 támadással 3385 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-423 életpont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A fényaura 24 ép-t sebez. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron berserker testét. (13 támadással 3371 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-421 életpont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A fényaura 25 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel csak érinted a gron berserker testét. (1 támadással 264 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-33 életpont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8577, sebződés: 975, gyógyulás: 21, összesen: -954 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy gron berserker az. {szintje: 62.} {max. életpontja: 8188-8687.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron berserker kopasz fejét. (11 támadással 1327 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron berserker bal vállát. (13 támadással 3805 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-475 életpont.) Te 475 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Fényaurád 28 sebzést okoz. A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gron berserker bal karját. Kritikus ütés! (11 támadással 3535 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-441 életpont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A gron berserker most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 törpe ékkő. 123 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8807, sebződés: 981, gyógyulás: 490, összesen: -491 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. A kisebb helyiségben a klán egyik alvezére lakhat. [3. SZINT 10. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy gron vezér. {fizikai varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 260 szúró, 200 vágó, 200 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 12 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a gron vezér testét. (12 támadással 1342 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-48 támadás, -48 védekezés.) A lény néhány csillaglövedéket lő feléd. A becsapódástól 676 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron vezér mágikus páncélját. (13 támadással 4003 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a gron vezér nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Jobbra-balra szökkenve osztja a gron vezér nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-18 védettség). A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron vezér mágikus páncélját. Kritikus ütés! (11 támadással 3487 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 22 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a gron vezér nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a gron vezér minden csapását hárítanod. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-18 védettség).
A gron vezér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 törpe ékkő. 179 272 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8968, sebződés: 704, gyógyulás: 8, összesen: -696 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 5 aranyló ugarhéjat és 50 tintát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+480 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+480 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.)
[42 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 117 VP-t.]

lm 16 18 18 mozogsz 16 18 18
Egy nagy lakóterembe érkezel. [3. SZINT 9. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Folytatod az utat. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy nagy lakóterembe érkezel. [3. SZINT 16. PONT] Hirtelen egy gron csapásvezetőt veszel észre magad előtt. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {támadása: 200.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gron csapásvezető jobb lábát. (11 támadással 1350 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány csillaglövedék. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 546 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron csapásvezető fejét. (13 támadással 3796 életpontot sebezve.) Te 474 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a gron csapásvezető újra meg újra lecsap. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron csapásvezető mágikus páncélját. (13 támadással 3291 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a gron csapásvezető minden csapását hárítanod. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A gron csapásvezető most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 törpe ékkő. 151 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8587, sebződés: 566, gyógyulás: 483, összesen: -83 ÉP}

Hamarosan egy gron csapásvezetőt pillantasz meg. {max. életpontja: 8234-8733.} Itt csata lesz.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 teriád tőr. Alaposan megsorozod a gron csapásvezető pajzsot tartó kezét. Kritikus ütés! (10 támadással 1330 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány csillaglövedék. 546 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron csapásvezető bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 4160 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A gron csapásvezető fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron csapásvezető fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 3454 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a gron csapásvezető újra meg újra lecsap. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A gron csapásvezető összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 törpe ékkő. 151 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9063, sebződés: 577, gyógyulás: 7, összesen: -570 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Az út véget ér - egy zsákutca! [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy nagy lakóterembe érkezel. [3. SZINT 18. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gron csapásvezető van előtted! {mágikus sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 6x 15d10+60.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teriád tőrt küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a gron csapásvezető jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1330 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány csillaglövedék. A becsapódástól 553 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gron csapásvezető pajzsot tartó kezét. (13 támadással 3744 életpontot sebezve.) Te 468 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. A gron csapásvezető fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gron csapásvezető mágikus páncélját. (14 támadással 3506 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 29 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a gron csapásvezető nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 0 életpont sebzés. A gron csapásvezető most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 törpe ékkő. 151 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8707, sebződés: 586, gyógyulás: 475, összesen: -111 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy gron csapásvezető. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {támadása: 200.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Teli erőből teriád tőrt dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 teriád tőr. Több lövedéked átfúrja a gron csapásvezető bal lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 1330 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gron csapásvezető bal lábát. (13 támadással 3365 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a gron csapásvezető újra meg újra lecsap. (6 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 1 életpont sebzés. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a gron csapásvezető jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 3885 életpontot sebezve.) Te 485 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 törpe ékkő. 151 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8714, sebződés: 41, gyógyulás: 494, összesen: +453 ÉP}

Gyorsan elemzed a sikeres próbát. A sikerhez minimálisan ezek kellettek: felderítés szakértelem 104 szint. Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt.
Egyhelyben toporogsz.
[30 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 84 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 14 VP-t.]

ef 50 568 energia fejlesztése 50
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 392 VP-t.]

bpb bef. parancs berakása:

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
[A parancs tárolásra került.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy sárkánylovas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 55.} {támadása: 220.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 271 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 3 kaját.) 922 életpontot sebeztél. (A varázslat 92 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, teriád tőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 teriád tőr. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1330 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sárkánylovas jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 2513 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (28 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +86 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 49 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP] 81 927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A hoariánok már minden bizonnyal gyilkosként emlegetnek köreikben.
{Csatastatisztika; sebzés: 5156, sebződés: 109, gyógyulás: 120, összesen: +11 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő bíbor draklen nem jelenthet komoly veszélyt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teriád tőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 10 teriád tőr. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1060 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen jobb lábát. (13 támadással 2671 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Ellenfeled regenerálódik! Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen testét. (7 támadással 1677 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés. A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 5 életpont sebzés.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +119 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád tőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs, 31 arany, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a lovagi kardot, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 104 433 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5643, sebződés: 495, gyógyulás: 89, összesen: -406 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 2 VP-t.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% vadászat.) [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Leveszed a ryuku kalózkalapot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: h 2229 1 0 használod a 2229. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
(Önanalízis: +11% csapdakészítés.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 csillezsályalevelet. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 25, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Egy kaját fal föl a magh-goth párduc. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. 2 kaját bezabál a sangin yeti. Egy kaját bezabál a király szilmill. Egy kaját bezabál a roguena. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 866 pontot. A következő körben tehát 861 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GRON KLÁNTAG (7175. SZÖRNY)
Nem túl barátságos az első gron klánbeli törpe, akivel találkozol. Rád lő a számszeríjával, majd fejszéjét lóbálva, érthetetlen törpe akcentussal kiabálva, azonnal rád veti magát. Nem tűnik komoly ellenfélnek, könnyedén legyőzöd. A harmadikkal való találkozás után pedig már teljesen kiismered a harcmodorukat. A védekezéssel nem sokat törődnek, bíznak abban, hogy a míves törpe páncéljuk megvédi őket az ütéseidtől. A támadási rutinjuk pedig a fantázia teljes hiányáról árulkodik, és kimerül az "erőteljes csapásokkal mielőbb vessünk véget a harcnak" filozófiában. Persze a te fegyvered átüti a páncéljukat, és a hozzád hasonló tapasztalt harcosoknak nem okoz gondot az ilyen "ütök egy erőset" támadások kivédése. Nagyobb fejtörést okoznak neked azzal, hogy szóba se állnak veled, amint meglátnak, azonnal támadnak. Talán a magas hegyek barlangjaiban, és a föld alatti tárnákban elzárkózva töltött évszázadok tették őket ilyen barátságtalanná. Sőt még az is lehet, hogy ezek a hófehér bőrű törpék őrültek. Mindenesetre a magaságukon kívül semmiben nem emlékeztetnek az általad ismert, többnyire barátságos, víg kedélyű törpékre. Esetleg valamelyik vezetőjük barátságosabb lesz veled, vagy a fél klán leölése után legalább félelemből tárgyalnak majd...

TÖRPE ÉKKŐ (1842. TÁRGY)
A gron törpék nem töltötték semmittevéssel a ryukuknál eltöltött századokat. Szorgalmas munkával tárnákat vágtak a hegyek mélyére, ahol a felszínen soha nem látott érceket és drágaköveket bányásztak. Nem tudod milyen drágakő is pontosan a kezedben tartott ékkő, de az biztos, hogy minden törpénél találsz ilyent. Az sem biztos, hogy ugyanolyan fajta mind, hiszen színük, méretük különbözik. Némelyik természetesen nőtt kristály, némelyik különbözőképpen csiszolt drágakő. Vajon mi célból hord minden törpe magánál ilyent? Végül is mindegy, az biztos, hogy a boltos jó árat ad majd érte.

ID. SANGIN YETI (7182. SZÖRNY)
Hmm, nocsak nocsak! Ezek a gron klánbéli törpék csak tudhatnak valamit, ha a mutáns hegyitrollok mellett még a sangin yetik közül is be tudtak idomítani egypárat. Valószínűleg a vadászaton kívül más célra nem jók, de neked elég azt tudnod, hogy az előtted álló yeti téged is prédának néz. Persze nem tudhatja, hogy te az elmúlt hónapokban sangin yetik tucatjaival végeztél, így talán nem kihívás egy olyan yeti sem, amit a törpék harcra idomítottak.

GRON BERSERKER (7176. SZÖRNY)
Első látásra ez az ellenfeled is olyan volt, mint a többi gron klánbeli törpe. Talán kicsit harsányabban kiabált társainál mikor rád rontott, és a páncélból is olyan szöges változat viselt. Azt is már csak később vetted észre, hogy számszeríj se volt nála. Hamar megbántad, hogy előző társaihoz hasonlóan őt is már rutinból, fél kézzel akartad elintézni. Hiába okoztál rajta halálos sebet, ellenfeled semmi mással nem törődött, minthogy belőled aprófát hasogasson. A sebeket fel se vette, és addig harcolt, amíg csak pislákolt benne az élet. Sőt, egy kicsit még annál is tovább... Egy biztos, inkább találkoznál tíz sima klántársával, mint még egy-két ilyen hasonló őrülttel. Tüskés páncéluk főleg ökölharcosoknak kellemetlen. Hmm, ezek ellen a gron törpék ellen kihasználhatnád, hogy talpig páncélban rohangálnak. Esetleg valami jól irányzott varázslattal szétzúzhatnád a páncéljukat.

GRON CSAPÁSVEZETŐ (7177. SZÖRNY)
A sötétben első pillantásra nem különbözik a többi gron törpétől, azonban közelebbről észreveszed a díszesebb páncélját, sisakját. Úgy tűnik, hogy ez ellen a talpig páncélozott törpe ellen a szúrófegyvereknek kevés hasznát veszed. A támadásai is jóval veszélyesebbek, hiszen nem csak arra törekszik, hogy a fejszéje és a fejed minél előbb közelebbi ismeretet kössenek egymással, hanem szisztematikusan próbál rajtad olyan sebeket ejteni, amik akadályoznak téged a harcban. Érdekes módon a varázslataid is kevesebb kárt okoznak benne. Talán a míves, és minden bizonnyal mágikus páncélja miatt, talán a klán tagjai koruk előrehaladtával egyre ellenállóbak a mágiával, nem tudod, de az biztos, hogy varázslataidnak kevesebb hasznát veszed ellene.

GRON VEZÉR (7179. SZÖRNY)
Minden bizonnyal a klán egyik vezérével, ha csak nem magával Gronarral kerültél most szembe. A csapásvezetőkhöz hasonlóan a vezér is ellenálló a mágiával szemben, és szúrófegyvernek itt sem veszed sok hasznát. Harcmodorát tekintve is hasonlít a csapásvezetőre, igyekszik megbénítani téged, hogy könnyű préda legyél. Akadnak azonban különbségek is. Mostani ellenfeled a bal kezében pajzs helyett tőrt szorongat, és az első csapásváltás után meg is győződhettél róla, hogy mind a fejszéje, mind a tőre mérgezett. Arra sem árt vigyáznod, hogy a veszedelmes balkezes tőrrel egy szúrással átszúrhatja a torkodat. Egy dolog azonban nem változott: ő sem áll le tárgyalni veled... (A kritikus ütés miatt csak T paranccsal támadod meg.)

KARAKTERLAP

Momo, egy barna, rövid hajú, barna szemű kobudera férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Elenios pásztora vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 725. fordulód.

Erő: 104 (148) Szint: 71 Merészség: 10/8 Magasság: 141 cm
IQ: 102 (161) Támadás: 185 (202) Agresszió: 5 Testsúly: 57 kg
Ügyesség: 102 (132) Védekezés: 268 (282) Menekülés: 30 % Életkor: 19/1455 év
Egészség: 101 (131) Életpont: 3821/3524 Jellem: jó (777) Tul. pont: 16
Szerencse: 102 (177) Varázspont: 9524/24 Pénz: 222843 arany Kép. pont: 36
Tudatpont: 104/13 Pszi pont: 2300/1 Halhatatlanság: 56 %
Eddig összesen 16131 szörnyet (66 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 6 833 794 TP-t kaptál. Jelenleg 564 744 575 TP-d van. A következő szinthez még 19 255 425 TP szükséges. Trófeáid: gron vezér, Genyuku, őssárkány. A 646. fordulódban 16390 arany került a bankszámládra. 16806 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/1 ökölvívás: 76/69 (+8%) szúrófegyverek: 30/64 (+16%)
vágófegyverek: 43/36 ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: 2/15
dobófegyverek: 53/43 (+10%)

Feltételes fegyverváltás: kyorgölő kés (#868) (300%) << moa ravatalozó (#1328) (300%) << ököl (#28) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); hajító csillag (#939) (30 -49.); teriád tőr (#1277) (50 -69.); kábító nyilacska (#1590) (70 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
469,98 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 497
Kedvenc táborhely: 483,18
Kisebb kívánság: legutóbb 2023. évben 1. hónapban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 60 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 56, 59, 62, 57, 63, 88, 92, 83

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/7 Max életkor 1845 év Átcsoportosítási és instabil keret: 397 523 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/472 Csodák kútjából max. védekezés: 1
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 62/73 2. nyomkövetés: 187/44 (+59%) 3. lopás: 1/0
4. mászás: 45/41 5. hajózás: 28/66 6. csapdakészítés: 87/60 (+11%)
7. csapdaészlelés: 47/90 (+42%) 8. gyógyítás: 96/80 (+42%) 9. titkosírás: 41/7
10. felderítés: 52/50 (+36%) 11. szörnyidomítás: 45/77 12. teológia: 465/59 (+158%)
13. taumaturgia: 322/56 (+45%) 14. szerencsejáték: 10/61 15. versengés: 32/83
16. harcművészetek: 85/3 17. zene: 260/70 (+25%) 18. szörnyismeret: 61/48
19. pszi: 165/65 (+77%) 20. zárnyitás: 50/30 (+2%) 21. vadászat: 281/14 (+122%)
22. vitalitás: 13/9 23. bányászat: 50/20 (+3%) 24. testépítés: 81/40
25. úszás: 34/37 26. főzés: 43/43 (+10%) 27. ősteológia: 83/44 (+22%)
28. őstaumaturgia: 78/55 (+23%) 29. csapatmunka: 2/79

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 260
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 10(16) 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
totemmester 70% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 35% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 1. fajúaknak a 2. fajúaknak az 5. fajúaknak
ásol max. 50 TVP-ért csak 239. fémet, vagy jobbat
készítesz ubuk dobónyílat (#138) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 25 darabot ), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), zan indukátort (#288) (max. 1 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), bíbor orchideát (#1875) (max. 10 darabot ), kővirágot (#1955) (max. 20 darabot ), ragacsos mimózát (#1877) (max. 10 darabot ), lila tulipánt (#1902) (max. 20 darabot ), sámángyökeret (#1963) (max. 20 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 20 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 1 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), véka rizst (#1364) (max. 18 darabot ), kulcsoskönyvet (#1411) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod tigroszlánt (#43) fedett veremmel (#219), trikornist (#104) hurokcsapdával (#217), törpemammutot (#115) fedett veremmel (#219), mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220)
mászol max. 250 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (189)
"Mindenki egyért" TK beállítás
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 48, max: 50)
autentikus vámpír (#154), kputtyintó csalán (#247), átokmurgattyú (#225), lidércúr (#252), noth szellem (#250), halálelementál (#279), triklem drakolder (#275), óriás csontváz (#176), szárnyaló halál (#456), rubin sárkány (#330), sötét ölész (#314), Rém (#315), talriai behemót (#312), Zinthurg börtönőr (#379), Eruol (#378) (csak egyszer), Techiulan (#400), Őrült Montrix (#698), ezerszemű bestia (#288), szubreális vámpír (#223), trakuun lidérc (#576), ködmedúza (#449), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó szörnyek (#9088), nekromanta kóborló (#596), Tokan (#532) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098), vérkeszeg (#407), átokosztó (#372), tleikan főbíra (#512), élőholt drakolder (#628), Rettegés Ura (#625) (csak egyszer), vtoeken döntőbíra (#627), éjfattyak (#9096), Nap bírája (#711) (csak egyszer), gnomori rémszolga (#589), Rüeumöeu szelleme (#712) (csak egyszer), ősöreg taalruherceg (#718), Dl'orkhaugruk (#425), sötétségszellem (#733), bíbor anguaxin (#875), aranyfecske (#283), quwargok (#9093), Genyuku (#847), quwarg ölész (#855), quwarg b.háborító (#850), manaelementál (#290), őssárkány (#7163)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
ember (#1), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
éberség (#355, 30 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 100 vp; taumaturgia: 80 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 540 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (199,10,5) Techiulan aurája (#261) csábmosoly (#16)
jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188)
Symulf rúnája (#182) fürkésző szemek (#213) fényaura (#211) óriáserő (#53)
erőpajzs III (#127) isteni bölcsesség (#319) pszi-ernyő III (#297) próba elemzése (#485)
szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) nagyobb agypajzs (#120) harci induló (#443)
elme dominanciája (#247) önanalízis II (#300) általános komponens (#361) önanalízis III (#303)
hadiszerencse III (#59) önanalízis (#296) mentálturbó (#478) isteni kegy (#376)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 19, max: 20)
tisztítótűz (#44), élőholt pozdorja (#134), energiafolyam (#136), háló (#186), tűzgolyó (#155), armageddon (#218), méregfelhő II (#193), éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), jégoszlop (#231), puha ütés (#60), direkt kontakt. II (#122), direkt kontaktus I (#121), kiszáradás (#268), ryuku átokvarázs (#280), őstűz (#310), ősjég (#311), agybénítás III (#302), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 13, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), varázsvédelem (#34), tüskepajzs (#30), hhaar burka (#32), Solisar aurája (#240), fehér glóbusz (#47), árnyak segítsége (#270), fizikai pajzs (#318), elmehártya (#301), manaégetés (#348), rezisztencia (#313), tudatháló (#304), mentális tükör (#306)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> vérvágyó sólyom (#772) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> tl'urlang vadász (#610)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
király szilmill (#7459) (+15 védettség) státusz: OK
sangin yeti (#857) (építő: +134% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
fényes griff (#952) (vadászik) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +146 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +44 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +32 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!
2.) A lidércek nem csak az életet, de vidámságot is elszívják környezetükből. Végezz 5 fejedelmükkel! (számláló: 0)
3.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): 101. labirintus (377,88). történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): 206. labirintus (469,98). léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész. Harmincasok klubja (876): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 47, 48, 49, 55, 56, 57, 59, 62, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 88, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 125, 127, 128, 129, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 168, 192, 193, 195, 199, 206, 245, 247, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 12, 13, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41, 42, 43, 44, 46, 48, 49, 50, 51, 52.
Kész: 16, 28, 31.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A második morf invázióban megölt morfok száma: 912, az összesen kapott pontszám: 134340.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 188.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 600. Szerzett pont: 87215. Beállított erő: 20 Összpont: 210236

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: vv 319 297 485, h 1398 788, vv 70 71 73, vv 123 64 120, vv 443 247 300, h 1133, h 1271 1253, h 1546, v 299, e 1.
2. makró parancsai: ek 215 90, h 697 6000, h 1154, kf 1432, h 841, vv 295 296 478, vv 324 326 376, h 1327 20, e 1, e 2.
3. makró parancsai: e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8, e 9, e 10.
4. makró parancsai: v 320 2, vv 361 303, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7, e 8.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) OK
tudatáthelyezés II (566) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 28 TU. szükséges még: 572 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7563 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 1 energialándzsa (#1227) 1 kyorgölő kés (#868)
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 lovagi kard (#1809) 1 moa ravatalozó (#1328) 1 pengepajzs (#425)
Ütőfegyverek
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
26 nyílvessző (#108) 2 titanit nyílvessző (#1420) 33 tüske (#22)
4 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
1 fejsze (#1240) 20 hajító csillag (#939) 67 * kábító nyilacska (#1590)
1 kristály dobónyíl (#1923) 10 teriád tőr (#1277)
Pajzsok
1≥1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 * yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 Batharak vértje (#739) 1≥1 haramaki (#1367) 1 játékmesteri palást (#824)
1 krapixlon fürdőruha (#454) 2 * rizspapír-vért (#1366) 1 * szamurájvért (#1353)
1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
7 * bozontfonat (#1563) 1 kabuto (#1373) 1 lidérckorona (#531)
1 mentát korona (#1559) 1 Mutáns korona (#1149) 1 optiri agysisak (#315)
3 rubin fejék (#729) 1≥1 ryuku kalózkalap (#1433) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
1 Teremtő koronája (#918) 1 yiang sapka (#1046) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
2 árnyszőttes (#1146) 1 draklen köpeny (#1302) 2≥2 halálfejes köpeny (#1432)
1 őselemek köpenye (#560) 1 Rettegés Köpenye (#960) 1 * ryuku vadászing (#1158)
1 szirén köpenye (#820) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
13 * boszorkánykendő (#1697) 1 Bropxat vállvédője (#920) 2 fekete vállvédő (#1836)
1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 sode (#1374) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 2 drakolder kesztyű (#972) 1 Ghudd'zilla kesztyű (#1471)
2≥2 kampós kéz (#1414) 1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78)
1 moa munkáskesztyű (#1329) 1 * Romboló kesztyűje (#1806) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1≥1 * Fagyor övsálja (#1313) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 1 regeneráló öv (#882)
1 * tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 1≥1 gárdista övcsat (#1729) 2 * kyorg övcsat (#1456)
1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1≥1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 * moa harci nadrág (#1862) 1≥1 vívónadrág (#1490)
1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 draklen csizma (#1301) 3 * értépő sarkantyú (#1482) 1 kalózcsizma (#1483)
1 ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * törpe bakancs (#475)
1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
1 csillogó fülbevaló (#1122) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 1 hatalom fülbevalója (#817)
3 * jáde ékszer (#1298) 15 mópat token (#585) 2 * óriás fülbevaló (#614)
1 ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősplazma (#839) 1≥1 * ryuku függő (#1322)
1 saválló fülbevaló (#1552) 1 Szakamó fülgyűrűje (#1487) 1 teriád klipsz (#1388)
1 zafír fülbevaló (#477) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+1)
1 dramoan talizmán (#968) 2 fűzött kagylósor (#1493) 1 hősiesítő medál (#1558)
1≥1 Iniac nyaklánca (#1723) 1 * Istenek talizmánja (#1200) 1 * mihlanil medál (#823)
1 * moa nyaklánc (#1212) 1 Natharion amulett (#742) 1 natharion talizmán (#867)
1 * Sárkány Amulettje (#1357) 1 Sshreakza amulettje (#836) 1 * szem szimbólum (#142)
1 trix mágiafókusz (#1711) 11 védőtalizmán (#1395) 1 viharamulett (#611)
7 vortex amulettje (#607) 2 zafír medallion (#514)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
3 árnykarkötő (#1147) 2≥2 * fekete karvédő (#1750) 1 halálhozó karkötője (#816)
1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 kote (#1375) 1 kyorg karkötő (#913)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 2 ryuku karvédő (#687) 1 teriadan karkötő (#844)
6 teriádbőr karkötő (#1297) 1 Thargodan karkötő (#1249) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
183 angyalok gyűrűje (#529) 4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 3 * drakolder gyűrű (#969)
1 gólemgyűrű (#866) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * koponya gyűrű (#1733)
1 kráken gyűrű (#1165) 5 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 törpe védőgyűrű (#1104)
1 troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274) 6 * Virotac gyűrűje (#1719)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+6)
1 * arany morférem (#2708) 1 * fejvadász medál (#1734) 2 * lajstrom medál (#1753)
1 * mind. napköve (#2637) 5 * nemesi ruhadísz (#1491) 1 * q. demoralizátor (#2067)
1 * quwarg ékkő (#2064) 4 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1≥1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
58 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 101 csepp tinta (#101), fér még: 479]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 25 csepp kátrány (#580), fér még: 5]
5 Fekete Kehely (#283) [bennük 25 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
230 fűszertartó (#210) [bennük 388 csepp sáfránypor (#211), fér még: 762]
18 kavadu iszák (#25) [bennük 55 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 125]
4 mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 40]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
5 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 1 azúrharmat (#1161), fér még: 149]
7 ryuku tál (#1365) [bennük 18 véka rizs (#1364), fér még: 3]
23 sólyomcsőr (#1223) [bennük 76 pondróvér (#1232), fér még: 200]
6 sullár hólyag (#168) [bennük 9 csepp spiritusz (#170), fér még: 111]
17 szent kehely (#257) [bennük 152 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 18]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
31 térdeplő tülök (#1440) [bennük 35 korty életvíz (#1500), fér még: 151]
7 toxyl üvegcse (#592) [bennük 68 csepp toxyl (#591), fér még: 2]
6 trix fiola (#1705) [bennük 9 trix gyógypálca (#1704), fér még: 21]
4 uzbány csőr (#169) [bennük 46 csepp ugh méreg (#166), fér még: 2]
10 vizestömlő (#3) [bennük 112 korty víz (#27), fér még: 88]
10 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 4 korty galócapálinka (#1474), fér még: 76]
47 zöld üveg (#82) [bennük 420 csepp ragasztó (#83), fér még: 520]
18 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 15 magányos zsizsik (#1441), fér még: 93]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 aenouth ködkürt (#1554) 219 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 153 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
2 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107) 1 berzerker rablánc (#1865)
7 célzóvíz (#1945) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 8 destabilizátor (#1275)
29 deus ex machina (#1) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
2 draklen jogi kódex (#1334) 13 draklen kulcs (#1377) 1 Éjmágus tükre (#1100)
6 ezüst kulcs (#184) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 2 Fairlight érméje (#2682)
24 Fairlight szütyője (#2108) 5≥5 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234)
2 feneketlen bugyor (#570) 2 fenőkő (#1618) 2 furulya (#233)
17 fűszerkeverék (#1170) 3 garling kristály (#1463) 1≥1 Goachan pipája (#1315)
60 gyakorlómedál (#2729) 7 gyilkos méreg (#1265) 10 gyógykenőcs (#313)
1 hajóács készlet (#1403) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 halálfej szimbólum (#1417)
4 halálfejes zászló (#1416) 4 Harcosok Könyve (#719) 2 hegymélyi varázskő (#1460)
1 hoarián béklyó (#1335) 2 Horsa hagyatéka (#1337) 2 Horsa lámpása (#1338)
1 hűségérme (#1141) 20 íjászkence (#1225) 1 immunitáskristály (#1340)
100≥82 kaja (#2) 35 katonai kötszer (#1508) 5 keg gomba (#1615)
2 kék golyó (#1802) 1 kempingtűzhely (#2229) 1 kholden kulcs (#470)
5≥5 kij tekercs (#784) 2 kincses térkép (#1413) 1 kis ónixkulcs (#1110)
3 kisebb rev. prizma (#2027) 2 kockagyémánt (#914) 1≥1 kötél (#92)
5 kreiton főzet (#1145) 1≥1 kreiton ősgömb (#889) 1 kreommat varázsital (#926)
18 krónika (#1725) 12 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876)
1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 lélekharang (#1607) 10 leviatán hólyag (#2182)
4 leviatángumó (#1757) 1 lótakaró (#1356) 1 Ma'yia furulyája (#949)
5 mágikus gyertya (#1600) 10 mágikus pulzáns (#542) 8 mágusok itala (#1610)
11 manakristály (#500) 3 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 5 megmentett lélek (#1952) 7 megsemmisítő (#1540)
1 mérleg (#81) 1 ml'othag abroncs (#797) 15 moa antigrav (#2204)
4 moa antirad (#2205) 3 moa fogaskerék (#1348) 5 moa katalizátor (#386)
2 moa kémlelő (#1333) 1 moa kódfejtő (#2727) 1 moa kulcsmásoló (#1332)
7 moa szemlencse (#1331) 1 moa távcső (#1355) 10 moa tértorzító (#1213)
2 moa töltő (#525) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 molitár dob (#1327)
19 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508)
4 nagy aranykulcs (#246) 4 nagy ónixkulcs (#1111) 1 nagyobb kulcskarika (#2231)
2 norgat kulcs (#471) 1 nyomkereső talizmán (#671) 2 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 34 ork csodaszer (#1228)
1 orvosságos zacskó (#682) 2 őskő (#1459) 8 őskristály-szilánk (#1525)
4 papagájsíp (#1415) 1 plazmagömb (#2235) 15 pszi kő (#248)
8 pszi kristály (#618) 3 quwarg katalizátor (#1535) 4 quwarg teleportgömb (#1534)
1 rechelonicitor (#1501) 1 regeneráló totem (#919) 1 reverziós prizma (#1498)
2 roxati zárfaló (#314) 3 rum (#1419) 1 rúnakavics (#2233)
5 rúnakristály (#1481) 72 ryuku amfora (#1153) 3 ryuku tájoló (#1224)
1 Sheran cserepe (#1271) 1 stabil mágiakő (#1436) 1 súlyzó (#347)
36 szaké (#1295) 3 szeksztáns (#32) 5 szent jogar (#150)
14 tapasztalatkő (#975) 1 tatu dob (#234) 3 távcső (#42)
6 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818) 3 térhajlító kavics (#1539)
1≥1 teriád dobóháló (#1281) 10 teriád fétis (#1296) 51 teriád méreg (#1379)
1 thargodan vérgömb (#2170) 1 titanit kulcs (#1811) 99 titanitdukát (#1480)
4 titkos teleportkő (#1387) 10 tl'urlang erőkő (#825) 41 tl'urlang fiola (#788)
18 tl'urlang méreg (#946) 1 tl'urlang termelő (#947) 16 tleikan életkő (#1143)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169) 2 Tudás Könyve (#567)
20 tűzsárkány ital (#1400) 36 varázskő (#305) 2 varázskorsó (#1546)
1 varkaudar csésze (#841) 1 varkaudar látógömb (#1107) 12 varkaudar pálinka (#1137)
1 vastag ryuku kulcs (#1344) 2 védőkristály (#2240) 3 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 viharmadár totem (#1260) 7 ytter. katalizátor (#970) 1 Zafórion esszencia (#1398)
1 zeolitkristály (#2236) 1 ztrax kulcs (#1217) 16 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
1 * moa rúna (#2723) 1 * ryuku rúna (#2620) 3 * yaurr rúna (#2618)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 A Végzet dragnitja (#2307) 2 adamantit (#627) 11 agvari manafókusz (#890)
1 alligátorfog (#663) 201 álompor (#396) 2 anguaxin váladék (#1382)
8 aranyrög (#1251) 25 artikula bélhólyag (#927) 10≥10 aszott drakpikkely (#1310)
11 at'htlab esszencia (#1198) 5≥5 bahrot bőr (#938) 2 Baurtac kristálya (#1724)
10≥10 bíbor drakpikkely (#1305) 7 bn'oxrad esszencia (#1188) 34 borkonyó bibe (#312)
22 cápazsír (#932) 1 csalánvirág (#582) 10≥10 cseng hópikkely (#1496)
8 csillagbot (#929) 51 csillezsályalevél (#1253) 53 csuklyavirág (#133)
2 darázsfarok (#654) 20 darázsszárny (#652) 13 dözmöng szív (#122)
9 dr'thanox esszencia (#1187) 36 draklen buborék (#1326) 24 drótszőr (#37)
10 édesmoha csomó (#1479) 6 éjtündér szív (#1203) 35 ektoplazma (#1185)
10 Eldereth szilánk (#512) 4 en'trauk esszencia (#1199) 1 era formázó minta (#418)
20≥19 ezüstdarab (#326) 3 fekete drakpikkely (#1308) 34 fokhagyma (#403)
7 főnixtoll (#563) 2 galachmit (#310) 3 gh'raiton esszencia (#798)
10≥10 gh'raiton származék (#789) 2 gnóm csont (#706) 44 gyíkfű (#201)
32 halcsont (#390) 10 hibátlan tűzopál (#1642) 4 hoarián drágakő (#1449)
10≥10 jáde drakpikkely (#1306) 14 jokonbia ág (#1477) 10≥22 kajmánhús (#1457)
20 kaktusztüske (#114) 31 karbin plazma (#199) 1≥1 kazmár gyökér (#205)
68 kék orchidea (#68) 5≥5 kígyónyelv (#1473) 3 kij formázó minta (#717)
1 kobudera csont (#705) 18 kr'uagon származék (#791) 5 kreiton agy (#1142)
16 kreiton esszencia (#892) 11 kristályszilánk (#1673) 37 lélekesszencia (#619)
100≥98 madártoll (#112) 5 manaszilánk (#2686) 24 manifeszt.nyúlvány (#214)
2≥1 Mg'thorath köve (#1399) 23 mihlanil (#539) 4 ml'othag esszencia (#801)
10≥10 ml'othag származék (#792) 6 moa gyöngy (#378) 9 moa rubin (#379)
1 moa üveggömb (#383) 133 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659)
19 negatív esszencia (#1184) 25 nektoraf faggyú (#667) 7 nt'lagod esszencia (#1186)
4 og'lhobn esszencia (#1202) 1 óriás kagylógyöngy (#1616) 5 őscápa fog (#1164)
7 ősi esszencia (#883) 16 párducszem (#1073) 8 pézsmatökmag (#934)
14 pirkit (#153) 10≥10 pókláb (#1378) 3 praglonc hártya (#215)
17 purifikátor háj (#269) 21 quwarg igazgyöngy (#912) 9 quwarg tojás (#360)
20 rájabőr (#404) 10 rakolits por (#669) 3 rd'alv esszencia (#799)
15 rd'alv származék (#790) 9 remák szív (#264) 2 rémplazma (#616)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 Salamon esszenciája (#952) 10 sallank karom (#128)
14 sárkányfog (#617) 2 sáska amulett (#668) 1 smaragdkő (#678)
12 smirglilevél (#29) 23 szárnyas hernyó (#69) 2 szélgömb (#1080)
9 szvó-ektoplazma (#151) 4 tanulmánytekercs (#1571) 1 tarantulakarom (#887)
21 téfea-agy (#172) 4 teknősesszencia (#702) 1 tengerszín smaragd (#1700)
1 teriád ékszer (#1279) 10 terrathua levél (#1443) 1 titanit (#1412)
10≥10 topáz drakpikkely (#1307) 25 törpe ékkő (#1842) 6 ud'mroag esszencia (#1201)
104 varányszem (#30) 1 vérkristály (#1732) 8 vg'axtol esszencia (#802)
10≥10 vg'axtol származék (#793) 66 vízionár szem (#102) 22 vörös zselé (#862)
16 vörös zyel (#606) 27 xirnox szív (#213) 21 yetifog (#863)
12 yetiszív (#1070) 2 ytterium kőzet (#965) 10≥10 yuong tűzpikkely (#1495)
5 zg'umrad esszencia (#1189) 4 zöld drakpikkely (#1309) 1 Zt'tuzzarxn végzete (#1195)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)

Összsúly: 639.71 kg Megterheltség: 101%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 150% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 505 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 72 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (65 db, BANKSZÉF MÉRETE: 66)
84 adamantit (#627) 345 amniosz (#203) 48 anguaxin váladék (#1382)
170 aranytű (#272) 25 artikula bélhólyag (#927) 70 átlátszó morfplazma (#2451)
45 bahrot bőr (#938) 84 bíbor morfplazma (#2450) 7 bunthar bőr (#733)
108 derit láncszem (#1129) 137 ektoplazma (#1185) 50 extra takarmány (#1360)
126 ezüstdarab (#326) 54 fehér morfplazma (#2445) 66 fekete morfplazma (#2446)
38 fenőkő (#1618) 50 fiatalság itala (#473) 30 fokhagyma (#403)
30 galachmit (#310) 52 grifftojás (#179) 48 gyógykenőcs (#313)
20 hajóács szerszám (#1475) 100 halcsont (#390) 1830 kaja (#2)
2 kampós kéz (#1414) 25 karbin plazma (#199) 260 katonai kötszer (#1508)
62 kék morfplazma (#2442) $52 keselyűmirigy ($941) 30 kreiton agy (#1142)
88 lidércesszencia (#1074) 64 lila morfplazma (#2448) 500 madártoll (#112)
84 manaszilánk (#2686) 71 manifeszt.nyúlvány (#214) 59 moa ékkő (#2718)
125 mocsári penke (#148) 82 narancs morfplazma (#2449) 30 ork csodaszer (#1228)
371 pirkit (#153) 40 pszi kő (#248) 104 purifikátor háj (#269)
463 quwarg tojás (#360) 61 rájabőr (#404) 23 remák szív (#264)
42 rókafarok (#124) 20 rozmárfog (#1069) 185 sallank karom (#128)
72 sárga morfplazma (#2447) 81 sárkányfog (#617) 240 szent jogar (#150)
3 sziklozug comb (#858) 46 szuperkötél (#209) 20 szvó-ektoplazma (#151)
23 téfea-agy (#172) 79 Thargodan csont (#1181) 92 Thargodan esszencia (#328)
17 titkos teleportkő (#1387) 111 tl'urlang fiola (#788) $16 trikornis szarv ($198)
34 vámpírfog (#1221) $180 vasérc ($152) 75 vörös morfplazma (#2443)
40 xirnox szív (#213) 69 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
106 amniosz (#203) 1 angyalok kesztyűje (#609) $100 bordacsont ($16)
1 cápabőr csizma (#832) 3 csillezsályalevél (#1253) 1 Daramoula pálcája (#950)
1 Dendeitren gyűrűje (#1713) 22 deus ex machina (#1) 11 dözmöng szív (#122)
50 draklen kulcs (#1377) 1 drako pikkelyvért (#293) 3 értépő sarkantyú (#1482)
4 hoarián nyereg (#1336) 1 hókereszt (#843) 2 hősiesítő medál (#1558)
$1 jácint díszkő ($753) 1 lidérckorona (#531) 1520 madártoll (#112)
3 magányos zsizsik (#1441) $2 malachit füzér ($755) 1 mászókampó (#165)
1 mentát korona (#1559) 2 moa harci nadrág (#1862) 7 moa kártya (#1349)
2 moa kulcsmásoló (#1332) 2 napmedál (#1567) $2 obszidián kereszt ($756)
2 olló (#335) $23 óndarab ($85) 45 pirkit (#153)
2 quwarg katalizátor (#1535) $2 ryuku csataszoknya ($1319) 15 ryuku evező (#1152)
34 ryuku függő (#1322) 4 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 sziréngyűrű (#948)
3 tarantulakarom (#887) 17 téfea-agy (#172) 10 teriád dobóháló (#1281)
$230 teriád féreg ($1276) 10 teriád fétis (#1296) 1 terrathua levél (#1443)
95 tl'urlang fiola (#788) 1 törpe bakancs (#475) 1 triton szigony (#1472)
2 trix amulett (#1707) 73 tűzsárkány ital (#1400) $1 tyrex csont ($280)
1 vámpírölő (#951) 35 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 5 csillagbot (#929) 8 isteni könnycsepp (#260)
1 kaja (#2) 22 katonai kötszer (#1508) 1 Kyeli jegyzetfüzete (#1294)
1 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 nitmák kard (#856)
1 nitmák penge (#837) 1 nyílvessző (#108) 1 őstroll agyaló (#427)
5 pézsmatökmag (#934) 1 quwarg tojás (#360) 1 Romboló kalapácsa (#1804)
1 ryuku evező (#1152) 1 sallank karom (#128) 1 teriád fétis (#1296)
1 teriád kard (#1284) 22 teriád tőr (#1277) 1 Thargodan korona (#543)
2 varázskő (#305) 19 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
9680 arany (#50) 5 aranyló ugarhéj (#100) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dözmöng szív (#122) 2 draklen kulcs (#1377) 4 ektoplazma (#1185)
1 ezüst kulcs (#184) 1 fenőkő (#1618) 1 hajító csillag (#939)
1 kreiton agy (#1142) 5 sáfránypor (#211) 1 szent jogar (#150)
50 tinta (#101) 25 törpe ékkő (#1842)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

468 469 470
97
98
99
(469,98) a 206. labirintus bejárata, aranyfecske (#283), jáde draklen (#810), nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely, gron klántag (#7175), id. hegyitroll (#7181), id. sangin yeti (#7182), gron berserker (#7176), gron csapásvezető (#7177), gron vezér (#7179), sárkánylovas (#831), bíbor draklen (#809)

Üzenet küldése a karakternek