711. forduló, 739. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. júl. 15. 15h:08'
EZ A 857. JÁTÉKHETED, 717. FORDULÓD
858. játékheted kezdete: júl. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [461,86] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ).
Nagyon fáradt vagy, hátizsákod lehúzza válladat. "Vajon miért cipelek én ennyi mindent?" vetődik fel benned a gondolat, de ahelyett, hogy nekiállnál átvizsgálni tartalmát, tovább mész. "Nemsokára felérek a dombtetőre, onnan már könnyebb lesz." - biztatod magad, de a súly csak nyomaszt. Mikor végre felérsz, nem töprengsz tovább, ledobod a zsákot úgy ahogy van, és megkönnyebbülten rohansz le a füves lejtőn. "Milyen ostoba emberek vannak." - ébredsz fel álmodból.
Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+81 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1621 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+129 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy quwarg ölész nyomok után kutattál. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból. Nicsak, ez Trixlizzxkit!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Trixlizzxkit testét. (12 támadással 1787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (55 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a Trixlizzxkit testét. (9 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű és elég!) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) A Trixlizzxkit fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +83 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-83 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Trixlizzxkit testét. (12 támadással 1748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (50 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a Trixlizzxkit jobb első lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Trixlizzxkit megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) A Trixlizzxkit fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +87 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-86 életerő.)
Véres nyál csordul ki a Trixlizzxkit száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 quwarg nyakpánt. Szereztél 3 dlathog kőzetet. [dlathog kőzet ládikóba-> (475,94)-> 150 arany, -2 ÉP] 58428 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4945, sebződés: 1311, gyógyulás: 1239, összesen: -72 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. KP: használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat a 473. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 380432 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [1 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1026.]

* 3. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1026.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1014.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1008.]

* 7. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 209. varázslatot a 90. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1004.]

* 8. KP: elmormolod a 78. varázslatot a 227. varázslatot a 222. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-87 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 1002.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: használod a 69. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Akaratoddal irányítva, létrehozod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 6 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 6 VP-t.]

v 1 999 15 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 15 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 6 VP-t.]

vv 319 147 57 elmormolod a 319. varázslatot a 147. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj). [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 983.]

vv 247 64 120 elmormolod a 247. varázslatot a 64. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]

kb 1387 1296 1387 kiveszel a bankból az 1387. tárgyat (1296 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 titkos teleportkövet. Kiveszel a bank széfjéből 8 teriád fétist. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). Transzformálsz! (+179 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a manaelementál testét. (9 támadással 1494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+328 életerő). Transzformálsz! (+149 varázspont.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A manaelementál csápol, de mindhiába. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Transzformálsz! (+164 varázspont.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5179, sebződés: 0, gyógyulás: 1105, összesen: +1105 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 4500 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1943 varázspont, -3886 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 967.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 14 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[462,86] Az erdő után alacsonyhegység következik. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy sangin yeti. {max. életpontja: 5466-6465.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (436 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 7 borkonyó bibe, spiritusz, 3 keselyűmirigy, ezüstshuriken, arany masszariasztó. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel párszor keményen megütöd a sangin yeti fejét. (10 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Transzformálsz! (+153 varázspont.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a sangin yeti fejét. (9 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Transzformálsz! (+73 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +68 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-67 életerő.) A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +83 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 330 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-165 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a sangin yeti bal lábát. (12 támadással 1813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). Transzformálsz! (+160 varázspont.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (40 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a sangin yeti testét. (9 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.)
Ellenfeled elmenekül. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5440, sebződés: 2070, gyógyulás: 1340, összesen: -730 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Leah oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+557 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [463,86] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy topáz draklen. {max. életpontja: 4201-4700.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 151 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (280 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen jobb karját. (12 támadással 1430 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 579 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-93 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-54 életerő.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel többször eltalálod a topáz draklen testét. (10 támadással 1193 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 1162 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 74 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +50 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-120 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +43 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-42 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a topáz draklen jobb lábát. (11 támadással 1304 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a topáz draklen nyakát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-53 életerő.) A topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-43 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP] és 2 arany, ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. (ld. enc.) 72240 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6507, sebződés: 2503, gyógyulás: 419, összesen: -2084 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+572 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy draklen citadellát. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [32 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 38 VP-t.]

vv 133 326 elmormolod a 133. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+46 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 3 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {max. életpontja: 5000.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (12 támadással 1831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál egyik csápját. (12 támadással 1788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 1126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5668, sebződés: 0, gyógyulás: 1209, összesen: +1209 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 12 VP-t.]

hh 1253 1296 1463 használod az 1253. tárgyat az 1296. tárgyat az 1463. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. [1 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 1 VP-t.]
Szétmorzsolsz egy garling kristályt. (+50% TP a következő 10 leölt szörnyből.) [1 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 1 VP-t.]

bb 1508 1296 1387 beraksz a bankba az 1508. tárgyat (1296 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 7 teriád fétist. Beraksz a bank széfjébe 1 titkos teleportkövet. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

be 160 bemész a 160. titkos labirintusba
A táborparancsnok magyarázata alapján könnyen megtalálod a furcsa jelenséget. A katonák már izgatottak, jól láthatóan csak rád várnak. A tiszt szigorú tekintettel dirigál, utasításokat osztogat. Aztán egyszer csak kifogy a szóból, és jelentőségteljesen rád néz. Ideje indulni! Akadálytalanul lépsz át a halványan derengő erőfalon. Minden megbolydul körülötted, furcsán hullámzani, örvényleni kezd! Sosem tapasztaltál még ilyen furcsa érzést, mintha az "idő" fogalma egyszeriben értelmét vesztette volna. Csak két lépés az egész, mégis több évezrednek tűnik. Nagyon-nagyon messzire kerültél Ghallától. (Biztos lehetsz benne, hogy a felszínre ugrás varázslat ebben a labirintusban nem fog működni.)] Odabent sötét honol. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Vajon milyen titkokat rejthet ez az elhagyatott hely? Ez itt egy barlang! Az erőfal továbbra is ott vibrál mögötted. Beljebb lépsz. A barlang természetes üregnek látszik, de értelmes lények alakítottak rajta itt-ott, hisz a falon jól kivehető a csákány és a véső nyoma. A légiósok sorra érkeznek utánad, majd csatlakoznak. Úgy néz ki, mindenki tőled várja a megoldást. Hm. Vajon hová tűnt a parancsnok? A nyavalyás tintahuszár! Persze, hogy nem volt bátorsága utánad jönni! [Északra a 2. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 6 VP-t.]

lm 3 27 28 mozogsz 3 27 28
A barlangjárat némileg kiszélesedik. [1. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.]
Hármas elágazóhoz érkeztél. Egy oldaljárat csatlakozik a jóval nagyobb alagúthoz. [1. SZINT 3. PONT, északra a 11., délre a 2. pont., nyugatra a 4. pont.]
Itt már egyértelműen látható a szorgos kezek munkája. Ennek a kisebb teremnek a padlója teljesen sima. [1. SZINT 4. PONT, északra a 3., délre az 5. pont.]
Mintha gyenge légáramlat érződne valamerről. [1. SZINT 5. PONT, keletre a 4., nyugatra a 6. pont.]
Érdekes! Egy újabb alagútra lelsz. Olyan, mintha egy irdatlan féreg vájta volna a kőbe. [1. SZINT 6. PONT, északra a 7., keletre az 5., nyugatra a 39. pont.]
A folyosó szinte nyílegyenesen fut észak-déli irányba. [1. SZINT 39. PONT, északra a 34., délre a 6. pont.]
Ennek a teremnek a mennyezete valahová a sötétbe vész. Bár mindent belep a por, jól kivehetők egy kisebb ütközet nyomai. A sarkokban csontok sárgállanak. [1. SZINT 34. PONT, északra a 35., keletre a 39., nyugatra a 33. pont.]
Katonáid izgatottan magyaráznak valamit, aztán te is megpillantod a hálóba gubózott, és mennyezetre ragasztott felderítőt. Szerencsétlen flótás! [1. SZINT 33. PONT, északra a 34., délre a 30. pont.]
Innen kétfelé is tovább mehetsz, de egyik sem tűnik túl bíztatónak. [1. SZINT 30. PONT, északra a 33., délre a 31., nyugatra a 29. pont.]
A járat itt derékszögben elkanyarodik. Óvatosan kukkantasz ki a sarok mögül, nehogy valami vérengző fenevadba fussatok. [1. SZINT 29. PONT, északra a 26., keletre a 30. pont.]
Az út itt elágazik. Az ösztöneidre hagyatkozva választasz irányt. [1. SZINT 26. PONT, északra a 24., keletre a 29., nyugatra a 27. pont.]
Ordítás, és csatazaj hallatszik hátulról. Gyorsan utat törsz magadnak, de mire odaérsz, a légiósok végeznek a szójerrel. Még sosem láttál ilyet, és ekkorát. [1. SZINT 27. PONT, keletre a 26., délre a 28. pont.]
Egy fura, meredek lépcső vezet le a következő szintre. Biztos nem a te fajtádnak tervezték, és készítették. [1. SZINT 28. PONT -> 2. SZINT 1. PONT, északra a 2. pont.]
[78 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 93 VP-t.]

kb 326 1 kiveszel a bankból a 326. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstdarabot. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

v 205 elmormolod a 205. varázslatot
Nem tudod a varázslatot elmondani, bárhogy próbálkozol. Biztos a hely légköre teszi. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

lm 25 29 29 mozogsz 25 29 29
Hosszan ereszkedtek a meredek lépcsőn, mintha egyenest a pokolba igyekeznétek. A folyosón, vastag fémajtó áll. Átszakította valami. [2. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.]
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.]
Valahonnan dördülés hallatszik. Még a falak is beleremegnek. Katonáid riadtan néznek rád. [2. SZINT 37. PONT, északra a 3., keletre a 36. pont.]
Az alagút mindkét oldalán falikarok sorakoznak. Nyilván nem fáklyát tartottak bennük, mert füst nem kormozta össze a köveket. [2. SZINT 36. PONT, északra a 35., nyugatra a 37. pont.]
Egy jellegtelen folyosón haladsz tovább. [2. SZINT 35. PONT, keletre a 34., nyugatra a 36. pont.]
Egy kútra bukkansz. Hogy mit húzhattak fel belőle egykor, nem tudod, mert sem a lánc, sem a vödör nincs már mellette. Próbaképp kavicsot dobsz belé. Nem csobban, nem koppan. [2. SZINT 34. PONT, keletre a 33., nyugatra a 35. pont.]
Amikor a terembe lépsz, már pontosan tudod, hogy ezt szörnyelfogásra tervezték. Minden erre vall. A mennyezetre erősített hálót itt dobták a szörnyre. [2. SZINT 33. PONT, északra a 30., nyugatra a 34. pont.]
A járat kétfelé visz tovább. Nem habozol, bár belül azért kicsit bizonytalan vagy. [2. SZINT 30. PONT, északra a 25., keletre a 31., délre a 33. pont.]
Egy T-elágazáshoz jutottál. A katonáid dél felé akarnak menni. No hiszen, majd pont ők döntik el! [2. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 30., nyugatra a 22. pont.]
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.]
Egy szűk folyosón haladsz tovább. Katonáidnak már nagyon elege van. [2. SZINT 28. PONT, északra a 29., délre a 26. pont.]
Ez a barlang, ahová a szűk átjárón keresztül felvergődöd magad, talán valamiféle lakhely lehetett egykor. A másik kijáratát varázslattal olvasztották be, ezt még a vak is láthatja. [2. SZINT 29. PONT, délre a 28. pont.] egy monozoidot pillantasz meg. {támadása: 180.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fürgülés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lassulás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a monozoid bal oldalát. (12 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a monozoid fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A monozoid mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 710 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +142 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-142 életerő.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a monozoid szőrcsomós testét. (9 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (130 életpontot sebez ellenfeleden.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a monozoid testét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A monozoid mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (3 támadástól 853 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +171 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-170 életerő.) A monozoid összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
70215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4671, sebződés: 1563, gyógyulás: 827, összesen: -736 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
[72 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 86 VP-t.]

lm 27 27 23 mozogsz 27 27 23
Egy szűk folyosón haladsz tovább. Katonáidnak már nagyon elege van. [2. SZINT 28. PONT, északra a 29., délre a 26. pont.]
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.]
A terem keletei oldalát gigantikus méretű kőomlás zárja el. Egyszer, régen talán arra is vezetett járat. A kövek elárasztották a termet, és itt is, ott is, lóg ki alóluk néhány különös testrész. [2. SZINT 27. PONT, északra a 26. pont.]
Egyhelyben toporogsz.
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.]
Egy T-elágazáshoz jutottál. A katonáid dél felé akarnak menni. No hiszen, majd pont ők döntik el! [2. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 30., nyugatra a 22. pont.]
Egy hatalmas verem bújik meg a folyosó alatt. Lehet, hogy érdemes volna leereszkedni. [2. SZINT 22. PONT, keletre a 25., délre a 23., nyugatra a 21. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tarajos khazdar van előtted! {támadása: 150.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tarajos khazdar testét. (12 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (87 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel többször eltalálod a tarajos khazdar ollóit. (9 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (71 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Belecsipked a tarajos khazdar a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 102 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) A tarajos khazdar néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +49 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tarajos khazdar fejét. (11 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a tarajos khazdar ollóit. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (59 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A tarajos khazdar néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 103 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) A tarajos khazdar csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-54 életerő.)
A tarajos khazdar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 11 madártollat. 67591 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4734, sebződés: 800, gyógyulás: 1065, összesen: +265 ÉP}


Egy öblös verembe jutottál. Ez afféle támaszpont lehetett egykor. Négy kisebb varázskört fedezed fel a padlón, egy csomó széttört láda, meg fegyver között. [2. SZINT 23. PONT, északra a 22. pont.] egy mélységi ent lakik itt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent korhadó gyökerét. (12 támadással 1232 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-492 életpont.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Ököllel többször eltalálod a mélységi ent korhadó gyökerét. (9 támadással 507 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-202 életpont.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A mélységi ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a mélységi ent rothadó kérgét. (12 támadással 1250 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-500 életpont.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (126 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel többször eltalálod a mélységi ent jobb oldalát. (9 támadással 506 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-202 életpont.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.)
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent korhadó gyökerét. (5 támadással 509 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-203 életpont.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (99 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel megpöccinted a mélységi ent rothadó kérgét. Kritikus ütés! (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-22 életpont.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-26 életerő.) Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.) A mélységi ent most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
79305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4749, sebződés: 2471, gyógyulás: 1089, összesen: -1382 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 4 varázskő. Felpakolsz. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy monozoid. {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fürgülés varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 132 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lassulás varázslatot. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a monozoid testét. (12 támadással 1761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Ököllel többször eltalálod a monozoid testét. (9 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A monozoid mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 727 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +146 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-145 életerő.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a monozoid jobb karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (59 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel gyengén megütöd a monozoid fejét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A monozoid Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 654 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +131 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-130 életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
70215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4604, sebződés: 1381, gyógyulás: 1195, összesen: -186 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[51 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 61 VP-t.]

lm 23 19 19 mozogsz 23 19 19
Egyhelyben toporogsz.
Egy hatalmas verem bújik meg a folyosó alatt. Lehet, hogy érdemes volna leereszkedni. [2. SZINT 22. PONT, keletre a 25., délre a 23., nyugatra a 21. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.] egy monozoidot pillantasz meg. {max. életpontja: 3848-4347.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fürgülés varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lassulás varázslatot lő rád. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a monozoid jobb lábát. (12 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (94 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel többször eltalálod a monozoid testét. (9 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (99 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A monozoid péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (3 támadástól 924 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +185 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-184 életerő.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a monozoid jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 1362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (72 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel súrolod a monozoid szőrcsomós testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A monozoid cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (3 támadástól 767 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +154 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-153 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
70215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4746, sebződés: 1691, gyógyulás: 1228, összesen: -463 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy arhomad varangy. {max. életpontja: 3363-3962.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levő 10 fáklya annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az arhomad varangy testét. (12 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (123 életpontot sebez ellenfeleden.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az arhomad varangy fejét. (9 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az arhomad varangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod az arhomad varangy bal oldalát. (12 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az arhomad varangy testét. (9 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Az arhomad varangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Az arhomad varangy még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
52345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3496, sebződés: 24, gyógyulás: 731, összesen: +707 ÉP}

Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy teljesen szétszakadt páncélt találsz. Egy szörny csapása tehette tönkre. A fém úgy mállott szét, mint a foszló papír. [2. SZINT 17. PONT, keletre a 18., nyugatra a 16. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Ezt a barlangot nyilván szándékosan vájták ki pont így. Mindkét irányban jól be lehet látni a folyosókat, és a sarkokban pedig jól védhető őrposztok rejtőznek. [2. SZINT 18. PONT, délre a 19., nyugatra a 17. pont.] egy monozoidot pillantasz meg. {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fürgülés varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a monozoid testét. (12 támadással 1785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a monozoid jobb oldalát. (9 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A monozoid mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 590 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +118 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-118 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a monozoid bal karját. (8 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Ököllel megpöccinted a monozoid szőrcsomós testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A monozoid mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +99 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-98 életerő.) A monozoid összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
70215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4173, sebződés: 1084, gyógyulás: 1071, összesen: -13 ÉP}

Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Hm. Egy függőleges kürtő alatt állsz. Mindenütt csontok, és más maradványok hevernek. [2. SZINT 19. PONT, északra a 18. pont.] egy arachnid sámánt veszel észre magad előtt. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 280 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Elszántan a másikra ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az arachnid sámán testét. (12 támadással 1795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az arachnid sámán fejét. (9 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad az arachnid sámán. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-26 életerő.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-18 életerő.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 310 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az arachnid sámán testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Ököllel csak érinted az arachnid sámán jobb középső lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (136 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-12 életerő.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-14 életerő.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 295 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Az arachnid sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 85715 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4329, sebződés: 1249, gyógyulás: 965, összesen: -284 ÉP}

Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve isteni küldetés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
[77 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 92 VP-t.]

lm 4 4 4 mozogsz 4 4 4
Ezt a barlangot nyilván szándékosan vájták ki pont így. Mindkét irányban jól be lehet látni a folyosókat, és a sarkokban pedig jól védhető őrposztok rejtőznek. [2. SZINT 18. PONT, délre a 19., nyugatra a 17. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy teljesen szétszakadt páncélt találsz. Egy szörny csapása tehette tönkre. A fém úgy mállott szét, mint a foszló papír. [2. SZINT 17. PONT, keletre a 18., nyugatra a 16. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Miután megtalálod az egyik ryuku felderítő leszakított fejét, a többieket csak komoly fenyegetések árán tudod rávenni az indulásra. [2. SZINT 15. PONT, keletre a 16., nyugatra a 12. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy T-elágazóhoz érkezel. A katonák szinte a sarkadra taposnak nagy-nagy igyekezetükben. Nem érted, mi lett ennyire sürgős. Aztán kiderül, hogy hátul valaki gyanús morgást hallott. [2. SZINT 12. PONT, északra a 15., keletre a 13., nyugatra a 10. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egy észak-déli irányú folyosón haladsz. [2. SZINT 13. PONT, északra a 12., délre a 14. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Még a kövek is megolvadtak abban az iszonyú, mágikus hőben, ami egykor itt pusztított. [2. SZINT 14. PONT, északra a 13., délre a 3. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zöld ekinda van előtted! {egyik sebzési módja: 8x 8d14+16.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 158 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 204 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda bal vállát. (12 támadással 1769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (64 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel párszor keményen megütöd a zöld ekinda rovartestét. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (9 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 60 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) A zöld ekinda csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (9 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-22 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda testét. (12 támadással 1753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (110 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel többször eltalálod a zöld ekinda testét. (9 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (74 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a zöld ekinda többször is megmar! (9 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 63 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.)
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda rovartestét. (5 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a zöld ekinda testét. Kritikus ütés! (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-51 életerő.) Karmával néhányszor a zöld ekinda megcsapja a fejedet. (9 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) A zöld ekinda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
122520 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6611, sebződés: 1347, gyógyulás: 1499, összesen: +152 ÉP}

Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy elágazáshoz érkeztek. Az egyik járatból távoli vízcsobogás hallatszik. [2. SZINT 4. PONT, északra a 7., keletre a 3., nyugatra az 5. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[99 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 118 VP-t.]

h 1755 4000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+4000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 6 VP-t.]

v 1 999 15 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 15 életpontot tudsz így gyógyulni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 6 VP-t.]

lm 19 21 24 mozogsz 19 21 24
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Még a kövek is megolvadtak abban az iszonyú, mágikus hőben, ami egykor itt pusztított. [2. SZINT 14. PONT, északra a 13., délre a 3. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy észak-déli irányú folyosón haladsz. [2. SZINT 13. PONT, északra a 12., délre a 14. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy T-elágazóhoz érkezel. A katonák szinte a sarkadra taposnak nagy-nagy igyekezetükben. Nem érted, mi lett ennyire sürgős. Aztán kiderül, hogy hátul valaki gyanús morgást hallott. [2. SZINT 12. PONT, északra a 15., keletre a 13., nyugatra a 10. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Miután megtalálod az egyik ryuku felderítő leszakított fejét, a többieket csak komoly fenyegetések árán tudod rávenni az indulásra. [2. SZINT 15. PONT, keletre a 16., nyugatra a 12. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy teljesen szétszakadt páncélt találsz. Egy szörny csapása tehette tönkre. A fém úgy mállott szét, mint a foszló papír. [2. SZINT 17. PONT, keletre a 18., nyugatra a 16. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Ezt a barlangot nyilván szándékosan vájták ki pont így. Mindkét irányban jól be lehet látni a folyosókat, és a sarkokban pedig jól védhető őrposztok rejtőznek. [2. SZINT 18. PONT, délre a 19., nyugatra a 17. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Hm. Egy függőleges kürtő alatt állsz. Mindenütt csontok, és más maradványok hevernek. [2. SZINT 19. PONT, északra a 18. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Ezt a barlangot nyilván szándékosan vájták ki pont így. Mindkét irányban jól be lehet látni a folyosókat, és a sarkokban pedig jól védhető őrposztok rejtőznek. [2. SZINT 18. PONT, délre a 19., nyugatra a 17. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy teljesen szétszakadt páncélt találsz. Egy szörny csapása tehette tönkre. A fém úgy mállott szét, mint a foszló papír. [2. SZINT 17. PONT, keletre a 18., nyugatra a 16. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A járat csarnokká szélesedik, de néhány lépés után aztán vége is van. Alattad egy meredek szakadék húzódik. Nincs más út, csak a mélybe vezető, foszladozó kötéllétra. Habozás nélkül mászni kezdesz. [2. SZINT 24. PONT -> 3. SZINT 1. PONT., délre a 2. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[165 pontot használtál fel, van még 343. Kapsz 124 VP-t.]

lm 6 6 16 mozogsz 6 6 16
Furcsa, hogy idelenn, valahogy minden olyan más. Olyan romlott, olyan szentségtelen! [3. SZINT 2. PONT, keletre az 1., délre a 3. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy arhomad varangy van előtted! {támadása: 105.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd az arhomad varangy testét. (12 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (9 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Érdes nyelvével az arhomad varangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod az arhomad varangy testét. (12 támadással 878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (53 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod az arhomad varangy fejét. (9 támadással 355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az arhomad varangy nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd az arhomad varangy nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (140 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel súrolod az arhomad varangy nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az arhomad varangy jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (4 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +8 ÉP.)
Véres nyál csordul ki az arhomad varangy száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
52345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3665, sebződés: 66, gyógyulás: 748, összesen: +682 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Tovább haladsz az ismeretlen mélységi szörny vájta járatban. [3. SZINT 5. PONT, északra a 6., délre a 3. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Katonáid köhögni, és fuldokolni kezdenek. Érdekes, te nem érzel semmit. Gyorsan tovább! [3. SZINT 6. PONT, északra a 7., délre az 5. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy mélységi ent! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent korhadó gyökerét. (12 támadással 1234 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-493 életpont.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent rothadó kérgét. Kritikus ütés! (9 támadással 508 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-203 életpont.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (68 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent korhadó gyökerét. (12 támadással 1218 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-487 életpont.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent korhadó gyökerét. (9 támadással 501 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-200 életpont.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.)
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent korhadó gyökerét. (8 támadással 811 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-324 életpont.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Ököllel súrolod a mélységi ent bal oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-24 életpont.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
52869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4761, sebződés: 2580, gyógyulás: 1148, összesen: -1432 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy zöld ekinda! {támadása: 180.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy ongóliant tombolás mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 125 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 204 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a zöld ekinda testét. (12 támadással 1760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda testét. (9 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) A zöld ekinda néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (9 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a zöld ekinda bal középső lábát. (12 támadással 1778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a zöld ekinda rovartestét. Kritikus ütés! (9 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (9 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) A zöld ekinda többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-25 életerő.)
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda testét. (9 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (109 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel meghorzsolod a zöld ekinda rovartestét. Kritikus ütés! (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 63 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) A zöld ekinda csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (9 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) A zöld ekinda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
81678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6920, sebződés: 1238, gyógyulás: 1591, összesen: +353 ÉP}

Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.] egy zöld ekinda lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy ongóliant tombolás varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda testét. (12 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Ököllel többször eltalálod a zöld ekinda testét. (9 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (83 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 62 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-43 életerő.) A zöld ekinda néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (9 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda csáprágóját. (12 támadással 1759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (147 életpontot sebez ellenfeleden.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a zöld ekinda rovartestét. (9 támadással 1466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 62 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-24 életerő.)
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyengén megütöd a zöld ekinda jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a zöld ekinda testét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (9 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 65 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-44 életerő.) A zöld ekinda csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (9 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) A zöld ekinda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
81678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6723, sebződés: 1037, gyógyulás: 1521, összesen: +484 ÉP}

Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy arachnid sámán. {max. életpontja: 3848-4847.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az arachnid sámán testét. (12 támadással 1749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az arachnid sámán testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-10 életerő.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az arachnid sámán póktestét. Kritikus ütés! (11 támadással 1615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). Ököllel csak érinted az arachnid sámán testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-17 életerő.) Marásokat ejt rajtad az arachnid sámán. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-22 életerő.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 póklábat. 57142 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5086, sebződés: 362, gyógyulás: 1164, összesen: +802 ÉP}

Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tarajos khazdar. {támadása: 150.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 164 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tarajos khazdar fejét. (12 támadással 1750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tarajos khazdar testét. (9 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 102 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) A tarajos khazdar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a tarajos khazdar testét. (7 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (141 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel meghorzsolod a tarajos khazdar testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (83 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 99 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Rosszullét fog el. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-56 életerő.)
A tarajos khazdar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 10 madártollat. 45059 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4890, sebződés: 781, gyógyulás: 834, összesen: +53 ÉP}

egy tarajos khazdart pillantasz meg. {támadása: 150.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tarajos khazdar testét. (12 támadással 1738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Ököllel többször eltalálod a tarajos khazdar jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a bal válladat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 101 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tarajos khazdar testét. (10 támadással 1478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a tarajos khazdar ollóit. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 100 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) A tarajos khazdar csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-57 életerő.)
A tarajos khazdar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 10 madártollat. 45059 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4434, sebződés: 806, gyógyulás: 871, összesen: +65 ÉP}

Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A déli falon nincs ajtó, sem zárszerkezet, mégis egyértelműen ez a helyiség a szint bejárata. Talán csak a túloldalról lehet kinyitni? [3. SZINT 16. PONT, északra a 14. pont.] egy arhomad varangyot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 4x 8d20+15.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Elfehéredsz: a birtokodban levő 3 toxyl üvegcse úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod az arhomad varangy bal hátsó lábát. (12 támadással 855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az arhomad varangy bal első lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (137 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Az arhomad varangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az arhomad varangy testét. (12 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az arhomad varangy jobb hátsó lábát. (9 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (65 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Érdes nyelvével az arhomad varangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod az arhomad varangy fejét. (11 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ököllel súrolod az arhomad varangy bal vállát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Érdes nyelvével az arhomad varangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.)
Véres nyál csordul ki az arhomad varangy száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
34896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3672, sebződés: 65, gyógyulás: 405, összesen: +340 ÉP}

Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[121 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 145 VP-t.]

lm 16 15 15 mozogsz 16 15 15
Egyhelyben toporogsz.
Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Úgy látszik ez a barlang afféle kínzókamra volt. Borzalmas eszközök mindenütt. [3. SZINT 15. PONT, nyugatra a 14. pont.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 tüskecsapda, 20 pukkanó tűcsapda, 1 gránátcsapda, 6 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], 1 nehezék és 1 szopókő. Felpakolsz. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
[24 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 28 VP-t.]

lm 13 13 11 mozogsz 13 13 11
Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Ebben a kisebb barlangban egy nagy faasztal, és néhány szék minden berendezés. [3. SZINT 13. PONT, nyugatra a 12. pont.] egy arachnid sámán lakik itt. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 300 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az arachnid sámán póktestét. (12 támadással 1716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). Ököllel többször eltalálod az arachnid sámán testét. (9 támadással 683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (68 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-11 életerő.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-20 életerő.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 137 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 275 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az arachnid sámán testét. (12 támadással 1726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd az arachnid sámán póktestét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (82 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű és elég!) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-23 életerő.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 290 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. 57142 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4759, sebződés: 1496, gyógyulás: 920, összesen: -576 ÉP}

egy zöld ekindát pillantasz meg. {max. életpontja: 6148-6747.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 198 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a zöld ekinda fejét. (9 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (9 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 65 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) Karmával néhányszor a zöld ekinda megcsapja a fejedet. (9 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-34 életerő.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a zöld ekinda rovartestét. (12 támadással 1732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (87 életpontot sebez ellenfeleden.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a zöld ekinda rovartestét. (9 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +24 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-23 életerő.)
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a zöld ekinda testét. Kritikus ütés! (4 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Ököllel meghorzsolod a zöld ekinda jobb oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 60 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) A zöld ekinda többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +30 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A zöld ekinda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
81678 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6605, sebződés: 1299, gyógyulás: 1446, összesen: +147 ÉP}

Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A járat egy sziklapárkányra fut ki. Alattad az izzó magma hömpölyög. A párkány, a falon lévő vésetekből élőáldozati helynek látszik. [3. SZINT 11. PONT, nyugatra 10. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[72 pontot használtál fel, van még 126. Kapsz 86 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-85 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 6 VP-t.]

lm 11 9 9 mozogsz 11 9 9
Egyhelyben toporogsz.
Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.]
Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.]
Innen nincs tovább! A járat egy eleven, lüktető lávatóba torkollik. [3. SZINT 9. PONT, délre a 8. pont.] egy mélységi ent lakik itt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a mélységi ent korhadó gyökerét. Kritikus ütés! (12 támadással 1208 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-483 életpont.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent rothadó kérgét. (9 támadással 990 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-396 életpont.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (88 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-30 életerő.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a mélységi ent korhadó gyökerét. (12 támadással 1187 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-474 életpont.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a mélységi ent korhadó gyökerét. (9 támadással 488 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-195 életpont.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (56 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A mélységi ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-32 életerő.) A mélységi ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +34 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.)
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a mélységi ent rothadó kérgét. (2 támadással 206 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-82 életpont.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a mélységi ent testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-22 életpont.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mélységi ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +35 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-34 életerő.) A mélységi ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) A mélységi ent még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
52869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4659, sebződés: 2623, gyógyulás: 1128, összesen: -1495 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 25 VP-t.]

lm 20 20 27 mozogsz 20 20 27
Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
A szörny vájta alagútban egyre melegebb van. [3. SZINT 18. PONT, keletre az 19., délre a 17. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy bundás yeti! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (462 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 4 zöld üveg, Thargodan koponya, 4 xirnox szív, 5 teriád méreg, teknősesszencia, 22 varázskő. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bundás yeti nyakát. Kritikus ütés! (12 támadással 1736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (67 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel párszor keményen megütöd a bundás yeti gyapjas bundáját. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (84 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a bundás yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +13 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-12 életerő.) A bundás yeti megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +38 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) Néhány döfést ejt rajtad a bundás yeti agyarával. (6 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +15 ÉP.) Összetipor lábával. 149 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-52 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a bundás yeti testét. (12 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a bundás yeti testét. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A bundás yeti leken néhány pofont. (6 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +20 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-20 életerő.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-43 életerő.) Néhány döfést ejt rajtad a bundás yeti agyarával. (6 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +10 ÉP.) A szörny megtipor. 142 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 yetiszivet. 77859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5417, sebződés: 1441, gyógyulás: 1222, összesen: -219 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
A járat oldalában egy hatalmas lyuk tátong. [3. SZINT 19. PONT, keletre a 21., délre a 20., nyugatra a 18. pont.] egy tarajos khazdart pillantasz meg. {max. életpontja: 3848-4847.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 166 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tarajos khazdar ollóit. Kritikus ütés! (12 támadással 1679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a tarajos khazdar ollóit. (9 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (85 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A tarajos khazdar néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +12 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 98 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) A tarajos khazdar néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a tarajos khazdar testét. (9 támadással 1281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Ököllel súrolod a tarajos khazdar ollóit. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +11 ÉP.) A lény huhog! 98 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) Karmával néhányszor a tarajos khazdar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.)
A tarajos khazdar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 10 madártollat. 45059 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4235, sebződés: 879, gyógyulás: 978, összesen: +99 ÉP}


Ez az üreg, egy óriási féreg vacka volt egykor. Itt bábozódott be. Üres páncélja teljesen kitölti a termet. [3. SZINT 20. PONT, északra a 19. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy arhomad varangy van előtted! {max. életpontja: 3363-3962.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 1 borkonyó bibe úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd az arhomad varangy fejét. (12 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted az arhomad varangy fejét. (9 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az arhomad varangy nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +2 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod az arhomad varangy jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Ököllel néhányszor súrolod az arhomad varangy testét. Kritikus ütés! (9 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Az arhomad varangy bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (12 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Ököllel gyengén megütögeted az arhomad varangy jobb hátsó lábát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Az arhomad varangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +5 ÉP.)
Az arhomad varangy összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
34896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3476, sebződés: 48, gyógyulás: 754, összesen: +706 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
A járat oldalában egy hatalmas lyuk tátong. [3. SZINT 19. PONT, keletre a 21., délre a 20., nyugatra a 18. pont.]
A szörny vájta alagútban egyre melegebb van. [3. SZINT 18. PONT, keletre az 19., délre a 17. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
A látvány lélegzetelállító! A barlang méretei lenyűgözőek. Sajnos csak akkor ilyen tágas, ha tudsz repülni. [3. SZINT 24. PONT, északra a 17., keletre a 25. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélységi ent. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent korhadó gyökerét. (12 támadással 1169 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-467 életpont.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a mélységi ent korhadó gyökerét. (9 támadással 469 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-187 életpont.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +37 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a mélységi ent korhadó gyökerét. (12 támadással 1192 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-476 életpont.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (111 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel gyengén megütögeted a mélységi ent rothadó kérgét. Kritikus ütés! (9 támadással 482 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-192 életpont.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +36 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +32 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.)
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent korhadó gyökerét. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-352 életpont.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (115 életpontot sebez ellenfeleden.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a mélységi ent korhadó gyökerét. Kritikus ütés! (1 támadással 108 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-43 életpont.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +31 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +29 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
52869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4924, sebződés: 2676, gyógyulás: 1160, összesen: -1516 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+708 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Innen kétfelé is indulhatsz. Váratlanul nyílvesszők csapódnak ki a falból, és egy légiós hangtalanul összecsuklik. [3. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 33., nyugatra a 24. pont.]
Az alagúthoz oldaljárat csatlakozik. [3. SZINT 26. PONT, északra a 27., keletre a 28., nyugatra a 25. pont.] egy mélységi ent lakik itt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent testét. (12 támadással 1158 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-463 életpont.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (137 életpontot sebez ellenfeleden.) Ököllel párszor megpöccinted a mélységi ent testét. (9 támadással 491 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-196 életpont.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (119 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-5 életerő.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +7 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-6 életerő.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent testét. (12 támadással 1165 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-466 életpont.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a mélységi ent rothadó kérgét. (9 támadással 480 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-192 életpont.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-5 életerő.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +6 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-5 életerő.)
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent rothadó kérgét. (10 támadással 981 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-392 életpont.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a mélységi ent rothadó kérgét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-42 életpont.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (123 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +3 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-2 életerő.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +4 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-3 életerő.) A mélységi ent most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
52869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5005, sebződés: 1895, gyógyulás: 1018, összesen: -877 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 őskő. Felpakolsz.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [99 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 118 VP-t.]

lm 27 31 31 mozogsz 27 31 31
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 25 25 1 mozogsz 25 25 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
A visszateleportáláshoz a labirintusban ill. annak mezőjén kell lenned. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 8 8 mozogsz a 8. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

be 733 bemész a 733. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 5 5 mozogsz az 5. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 79 167 324 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 324. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

im 0 7 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

h 1602 292 99 használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 855 809 keresed a 855. szörnyet a 809. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: t. energia kisütése: 273 2 220
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 20 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod az 1271. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 10. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-54 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 25, 10.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 811 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TOPÁZ DRAKPIKKELY (1307. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 717. fordulód.

Erő: 93 (134) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 152 cm
IQ: 91 (106) Támadás: 106 (112) Agresszió: 6 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 92 (108) Védekezés: 208 (222) Menekülés: 30 % Életkor: 44/45 év
Egészség: 92 (101) Életpont: 2803/1936 Jellem: semleges Tul. pont: 12
Szerencse: 92 (130) Varázspont: 5660/1292 Pénz: 3121 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 92/84 Pszi pont: 597/810 Halhatatlanság: 51 %
Eddig összesen 9863 szörnyet (29 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2105403 TP-t kaptál. Jelenleg 163187931 TP-d van. A következő szinthez még 21812069 TP szükséges. Trófeáid: álomosztó őrszellem, ódon vízköpő, ködsárkány. A 716. fordulódban 62652 arany került a bankszámládra. 62965 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/10 ökölvívás: 68/18 (+9%) szúrófegyverek: 17/73
vágófegyverek: 33/7 ütőfegyverek: 7/25 lőfegyverek: 10/96
dobófegyverek: 42/64

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia az öklödre van kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/80 2. nyomkövetés: 170/27 (+9%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 45/10 5. hajózás: 17/92 6. csapdakészítés: 39/47
7. csapdaészlelés: 31/43 8. gyógyítás: 106/7 9. titkosírás: 29/16
10. felderítés: 42/51 11. szörnyidomítás: 25/50 12. teológia: 385/84 (-285%)
13. taumaturgia: 198/74 (-464%) 14. szerencsejáték: 10/69 15. versengés: 29/60
16. harcművészetek: 70/2 17. zene: 14/75 18. szörnyismeret: 63/74 (+34%)
19. pszi: 78/56 (+3%) 20. zárnyitás: 11/15 21. vadászat: 26/88
22. vitalitás: 15/28 23. bányászat: 41/0 (+3%) 24. úszás: 12/3
25. ősteológia: 71/93 (+20%) 26. őstaumaturgia: 30/88 (+84%) 27. csapatmunka: 8/7

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 102
1. sebzés bónusz: 4 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 7 6. regeneráció: 4(5)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 3
14. plusz tp: 2 15. rezisztencia: 2 16. tulajdonságpajzs: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 50 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 999 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
éjfattyak (#9096), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 1, max: 16)
álomosztó őrszellem (#7014)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +80 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (149,9,1) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188)
papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hatalomvarázs (#220) láth. észlelése (#78)
csapdaészlelés (#222) kí koncentráció (#69) isteni bölcsesség (#319) a lélek védelme (#57)
elme dominanciája (#247) pszi-ernyő (#64) nagyobb agypajzs (#120)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 7, max: 10)
Asylux csapdája (#233), kiszáradás (#268), isteni átok (#307), éjfattyak végzete (#260), őstűz (#310), izomernyesztés (#33), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
fizikai pajzs (#318), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986) puha ütés (#60) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
puha ütés (#60) >> Sheran hívők (#995) kiszáradás (#268) >> 54. szintű lényekre
isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) fehérál.roncsolása (#248) >> teriád nekromanta (#806)
isteni átok (#307) >> teriád nekromanta (#806) isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
izomernyesztés (#33) >> féregtenyészet (#803) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718) istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) puha ütés (#60) >> 40. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134) halálos érintés (#271) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
agytaposás (#180) >> varkaudar pusztító (#7134) pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742)
fájdalomtükör (#379) >> 49. szintű lényekre pszi-acéltorony (#98) >> Sheran hívők (#995)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!
3.) Hatalmad és tudásod mára már óriási lett. Ennek ellenére még mindig van olyan dolog, amit nem tudsz. Talán épp a nép fiai fognak erre megtanítani. Vegyülj el hát köztük, s utazz legalább egy tucatszor szekérkaravánnal! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kasztropl. trafó (145)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
tisztelet a mest. (246)
a butaság ára (273)
fejleszt.gyümölcse (292)
harcművész iskolák (317)
az élet forrása (337)
földmágia (357)
ököllé faragás (376)
hárítás művészete (404)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 71 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 908 TU szükséges.)
tudati gyorsítás II (513) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3658 arany (#50) 1 arany masszariasztó (#437) 9 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 2 drakolder gyűrű (#969) 1 ezüstshuriken (#327)
10 fáklya (#36) 1 garling kristály (#1463) 5 isteni könnycsepp (#260)
3 keselyűmirigy (#941) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170)
1 teknősesszencia (#702) 5 teriád méreg (#1379) 1 Thargodan koponya (#1182)
11 toxyl (#591) 3 toxyl üvegcse (#592) 2 tüske (#22)
10 varázskő (#305) 41 víz (#27) 4 xirnox szív (#213)
4 zöld üveg (#82)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 draklen kulcs (#1377) 1 ezüstdarab (#326) 1 gránátcsapda (#431)
23 madártoll (#112) 1 nehezék (#258) 1 őskő (#1459)
10 pókláb (#1378) 20 pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg nyakpánt (#1401)
1 szopókő (#259) 1 topáz drakpikkely (#1307) 3 tüskecsapda (#242)
1 yetiszív (#1070)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(461,86) Trixlizzxkit (#878), manaelementál (#290)
(462,86) sangin yeti (#857), Leah oltár, érclelőhely
(463,86) topáz draklen (#811), a 160. labirintus bejárata, Tharr oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, manaelementál (#290), monozoid (#911), tarajos khazdar (#913), mélységi ent (#909), arhomad varangy (#908), arachnid sámán (#910), zöld ekinda (#907), bundás yeti (#912)

Üzenet küldése a karakternek