706. forduló, 708. forduló, Larel Anorien összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. szept. 5. 9h:09'
EZ A 1054. JÁTÉKHETED, 707. FORDULÓD
1055. játékheted kezdete: szept. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2263
SZÁMLA : XXXX

LAREL ANORIEN KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [283,120] koordinátán.
A táborozás 2. napján összeakadsz Alittával. Tharr pásztora. Egy A Végzet gyűrűjét, egy angyalok gyűrűjét, egy árnyékpáncélt, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy füst övet, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy gránit szimbólumot, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy moa csiptetőt, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy Natharion amulettet, egy nefil-rin medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. éjkövét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy délceg árnylény trófea, egy sikolyféreg trófea és egy füstherceg trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: drachmor kristály, drag'kór var.könyv, éjkő, Éjmágus tükre. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 fiatalság italát. Minden varázserőd visszatért. (+87 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+524 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.)
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy tl'urlang vadász fészket vagy búvóhelyet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 81 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Többször meglövöd a tl'urlang vadász testét. (10 támadással 322 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tl'urlang vadász testét. (11 támadással 984 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 51 életpontot sebeztél. (A varázslat 5 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tl'urlang vadász bal lábát. (11 támadással 933 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védte meg a nyomorultat.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (28 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász testét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (31 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 40 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.)
A tl'urlang vadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43 670 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2813, sebződés: 1185, gyógyulás: 246, összesen: -939 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 77 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Párszor kipécézted a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (10 támadással 315 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (11 támadással 950 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. Semmi hatás! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (32 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (11 támadással 930 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 45 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (33 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 45 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a tl'urlang vadász újra meg újra lecsap. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A tl'urlang vadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 cru tekercs [cru tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 43 670 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2821, sebződés: 1187, gyógyulás: 252, összesen: -935 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 4 VP-t.]

mak 2 makró 2

ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 207% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 880.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1625 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 3 VP-t.]

vv 26 165 363 elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 9 VP-t.]

vv 182 28 71 elmormolod a 182. varázslatot a 28. varázslatot a 71. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-45 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 1 VP-t.]

vv 443 147 370 elmormolod a 443. varázslatot a 147. varázslatot a 370. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+20 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 847.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 1 VP-t.]

vv 213 0 0 elmormolod a 213. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

h 697 9000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+638 varázspont, -1276 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 845.]

h 1760 500 0 használod az 1760. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+1256 ép ). [3 pontot használtál fel, van még 842.]

vv 300 297 485 elmormolod a 300. varázslatot a 297. varázslatot a 485. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 837.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 835.]
Beizzik a turbómágia. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 830.]

hh 2306 916 1099 használod a 2306. tárgyat a 916. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 829.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 828.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 827.]

hh 1154 0 0 használod az 1154. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 822.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 6 VP-t.]

h 1589 1157 693 használod az 1589. tárgyat
Kezedbe veszed a Kalmárok Kémgömbjét. Azt szeretnéd megtudni, hogy melyik boltban találhatsz ryuku kalózkendőt. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. Kíváncsiságod határtalan, a következő kérdés, hogy ryuku köpeny hol szerezhető be. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. [3 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 1 VP-t.]

kre 226 1221 6 kreálsz a 226. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 7 VP-t.]

v 84 312 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy talriai behemótot! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. {max. életpontja: 1601-1800.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 644 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Nitmák pengével épp hogy eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 139 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (35 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 50 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2225, sebződés: 57, gyógyulás: 283, összesen: +226 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 6 VP-t.]

vv 384 elmormolod a 384. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[272,125] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy dűneszellem. {kiszáradás varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 871 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a dűneszellem fejét. (10 támadással 664 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dűneszellem jobb oldalát. (7 támadással 1250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a dűneszellem testét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (29 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 200 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. 100 életpontot vesztettél. A dűneszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 697 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3288, sebződés: 273, gyógyulás: 322, összesen: +49 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +9% úszás.) Tárgyaidat lepakolod a tengerparti homokba ásott lyukba, majd be is temeted, hogy rajtad kívül senki se találhasson rá. Aztán úszni kezdesz befelé. A parttól távolodva gyorsan mélyül a tenger, és a víz hőmérséklete is meglehetősen meredeken ível lefelé. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklődően figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különböző irányokba. Egy villámrája készül a lemészárlásodra. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.} [védettséged: 73]

A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Marokra fogva az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a villámrája szikrázó uszonyát. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (35 életpontot sebezve). A villámrája csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 307 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 6, gyógyulás: 1, összesen: -5 ÉP}

(Önanalízis: +3% úszás.) Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. Egy vízbeölt ryuku támad rád. Őrület, magát Teijiyoshit sodorta eléd a vakszerencse! {szintje: 25.} {támadása: 110.} [védettséged: 73]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Teijiyoshi testét. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (34 életpontot sebezve). A Teijiyoshi fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku tűvető (ld. enc.). 7 337 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 50, gyógyulás: 59, összesen: +9 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Lefelé úszol, már nincs is messze a partról becélzott hajóroncs. Hirtelen megszaporodnak az árnyékok körülötted. Amikor felfelé nézel, megérted miért. Egy szikrázó manahal készül a lemészárlásodra. {szintje: 22.} {támadása: 50.} [védettséged: 73]

Meglengetve az avenirt a másikra rohansz. Avenirral tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (2 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (34 életpontot sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
6 426 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 99, gyógyulás: 71, összesen: -28 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) Alaposabban szemügyre veszed a lenyűgöző hajóroncsot. A tőből eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvő ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benőtt a mohaszerű növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyű véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg előtted, egy teljes látóteredet betöltő szörny képében. (Önanalízis: +6% úszás.) Egy triton támad rád. {max. életpontja: 231-280.} [védettséged: 73]

Meglengetve az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a triton bal vállát. (3 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (32 életpontot sebezve). Bár ügyesen védekezel, a triton sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káoszcsapás varázslatot. 42 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 7 046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 374, sebződés: 49, gyógyulás: 72, összesen: +23 ÉP}

Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (186,106)-> 150 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (186,106)-> 140 arany, -2 ÉP] és egy tenger gyümölcse. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Analotha orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy halálbokort. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északra látsz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban.
[36 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 21 VP-t.]

ef 17 energia fejlesztése 17
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-17 TU.] Erőd TF-elődött. [170 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 102 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {fizikai sebezhetőség: 75%.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 673 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Ez mellément. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Nitmák pengével épp hogy eltalálod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Utolsó pillanatban ugrasz félre a purifikátor császár öklelő szarvai elől. A purifikátor császár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 982, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 6 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a ryuku hajóroncs ismét benépesült! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 12 VP-t.]

kut 25 kutatsz 25 pontért
(Önanalízis: +9% úszás.) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá, és kinyitod a szemed, hogy láthasd, mi vár rád odalent. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.} [védettséged: 73]

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (25 életpontot vesztettél.) Meglengetve az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (33 életpontot sebezve). A villámrája csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 307 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 31, gyógyulás: 1, összesen: -30 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Huh, jól esett ez a kis testmozgás, különösen az tetszett, hogy sikeresen eleveníthetted fel a víziharc alapszabályait. Az egyik vízinövény ágas-bogas száraiba gabalyodva néhány értékes tárgyat fedezel fel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku védőkenőcs. Egy villámrája intéz feléd kihívást. {szintje: 19.} {támadása: 100.} [védettséged: 73]

A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (19 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a villámrája farkát. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (28 életpontot sebezve). A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3 307 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 25, gyógyulás: 1, összesen: -24 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy villámrája jön feléd. {szintje: 19.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} [védettséged: 73]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (22 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az avenirt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a villámrája testét. (2 támadással 238 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (35 életpontot sebezve). A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 307 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 28, gyógyulás: 1, összesen: -27 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy őscápa védelmezi a vadászterületét. (ld. enc.) {szintje: 34.} {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.} [védettséged: 73]

Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az őscápa testét. (5 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (30 életpontot sebezve). Az őscápa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kék immunitáskő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 őscápa fogat. (ld. enc.) 20 762 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 485, gyógyulás: 213, összesen: -272 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüsttollú nyíl [ezüsttollú nyíl ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ryuku rúnatekercs (ld. enc.) és egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP]. Remek kaland volt, de most már elég a tengerből. Irány a part. Tárgyaidat összeszedve tovább indulsz. (Önanalízis: +2% felderítés.) [25 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 15 VP-t.]

ek 559 284 125 t. energia kisütése: 559 284 125
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

271 272 273
124
125
126
(272,125) dűneszellem (#603), villámrája (#405), Teijiyoshi (#970), szikrázó manahal (#705), triton (#406), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), purifikátor császár (#393), őscápa (#719)

[284,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +9% úszás.) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetőleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklődően figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különböző irányokba. Egy szikrázó manahal támad rád. {szintje: 22.} {egyik sebzési módja: 2x 20d6+12.} [védettséged: 73]

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a szikrázó manahal testét. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (39 életpontot sebezve). A szikrázó manahal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
6 426 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 106, gyógyulás: 70, összesen: -36 ÉP}

(Önanalízis: +3% úszás.) Remek viadal volt, hiszen te győzedelmeskedtél. Most veszed csak észre az értékes dolgot, mely egy karcsapásra úszik el melletted. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku csizma. Egy szikrázó manahal támad rád. {támadása: 50.} [védettséged: 73]

Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a szikrázó manahal testét. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (34 életpontot sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
6 426 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 103, gyógyulás: 71, összesen: -32 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy villámrája intéz feléd kihívást. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 4d6+6.} [védettséged: 73]

A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (24 életpontot vesztettél.) Meglengetve az avenirt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a villámrája testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (32 életpontot sebezve). A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 307 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 30, gyógyulás: 1, összesen: -29 ÉP}

(Önanalízis: +4% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy triton védelmezi a vadászterületét. {szintje: 24.} {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} [védettséged: 73]

Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral több döféssel felnyársalod a triton izmos embertestét. (3 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (33 életpontot sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. [szigony ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] 7 046 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 61, gyógyulás: 72, összesen: +11 ÉP}

Ellenfeled halott, teljes a csönd. Hát akkor nézzük, mit próbáltak Ghallára szállítani a ryukuk ezen a szerencsétlenül járt hajón. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], 6 ugh méreg (Nincs mibe rakni 6 ugh mérget.), egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP], 2 ryuku harmatgyűjtő és egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP]. Akkor hát irány a felszín. Váratlan eseményektől mentes utad van a partig, ahol hanyatt vágod magad egy rövid időre a homokban, pihenés gyanánt. Aztán elzavarva a tárgyaid körül szimatoló bikaborzot, begyűjtöd értékeidet. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Utad során felfedezel egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy korallfövenyt. Északra egy korallföveny van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt.

[-60 pszi pont.] [-3 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 21 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[285,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gygyan krokodil. {kiszáradás varázslatra érzékeny.} {támadása: 80.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 635 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. (A varázslat 56 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (10 támadással 636 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a gygyan krokodil testét. (8 támadással 1464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a gygyan krokodil farkát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (87 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (34 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 110 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Előremozdulva, a gygyan krokodil kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 391 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A gygyan krokodil szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3135, sebződés: 391, gyógyulás: 451, összesen: +60 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy trakuun lidérc. {szintje: 57.} {védettsége: 93 szúró, 93 vágó, 93 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 873 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a trakuun lidérc fejét. (10 támadással 622 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a trakuun lidérc bal vállát. (11 támadással 2000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvagdalod a trakuun lidérc fejét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (32 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a trakuun lidérc nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 514 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A trakuun lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 idézőszőnyeg. 71 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4002, sebződés: 747, gyógyulás: 544, összesen: -203 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy ezeréves lélek. {fizikai sebezhetőség: 75%.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 859 életpontot sebeztél. (A varázslat 85 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad az ezeréves lélek áttetsző testét. (10 támadással 504 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ezeréves lélek bal oldalát. (11 támadással 1550 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 291 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (38 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 100 életpontot sebeztél. (A varázslat 10 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 95 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-83 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 246 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3619, sebződés: 431, gyógyulás: 154, összesen: -277 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 iknegurint.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1142 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 139658.
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Keletre nézve látsz egy nekrofunt. Északnyugatra egy korallföveny van. Északra egy Fairlight oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [286,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. A feléd közeledő gygyan krokodil mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 80.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 628 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. (A varázslat 125 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (10 támadással 638 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (8 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a gygyan krokodil bal első lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Lángoszlop emelkedik a talajból (30 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A gygyan krokodil összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +41 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 31 496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3166, sebződés: 362, gyógyulás: 517, összesen: +155 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy kísértetvándor. {egyik sebzési módja: 2x 9d15+124.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 648 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a kísértetvándor testét. (10 támadással 631 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor kopott ruháját. (8 támadással 1467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a kísértetvándor kopott ruháját. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (37 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3150, sebződés: 298, gyógyulás: 394, összesen: +96 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy kísértetvándor.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 677 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 89 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a kísértetvándor testét. (10 támadással 635 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor jobb hátsó lábát. (8 támadással 1477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a kísértetvándor ködös testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (37 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 120 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3143, sebződés: 376, gyógyulás: 379, összesen: +3 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 arx tekercset. [arx tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1144 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 139908.
Észreveszel egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Fairlight oltárt. Északra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [287,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. A feléd közeledő gygyan krokodil mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {kiszáradás varázslatra érzékeny.} {támadása: 80.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 645 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a gygyan krokodil testét. (10 támadással 636 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (9 támadással 1612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a gygyan krokodil farkát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (32 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A gygyan krokodil a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 31 496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3282, sebződés: 392, gyógyulás: 426, összesen: +34 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Első ellenfeled egy élőholt pöffeteg. {mérgező varázslatokra érzékeny.} {védettsége: 22 szúró, 22 vágó, 22 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiaburok mágia... Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 853 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt pöffeteg rücskös bőrét. (11 támadással 1954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod az élőholt pöffeteg gömböctestét. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (35 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az élőholt pöffeteg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Durghal pörölyével többször eltalálod az élőholt pöffeteg gömböctestét. (3 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod az élőholt pöffeteg bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (32 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az élőholt pöffeteg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az élőholt pöffeteg nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 49 955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4198, sebződés: 576, gyógyulás: 710, összesen: +134 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy trakuun lidérc. {villámcsapás varázslat nem hat rá.} {támadása: 93.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 869 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a trakuun lidérc világító testét. (10 támadással 633 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a trakuun lidérc bal lábát. (11 támadással 1942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a trakuun lidérc nyakát. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (35 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a trakuun lidérc újra meg újra lecsap. (2 támadástól 466 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 drakolder póráz. 71 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3813, sebződés: 699, gyógyulás: 523, összesen: -176 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 2 tintát. (Nincs mibe rakni 2 tintát.)
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1146 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140158.
Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) [33 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 19 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[288,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy wayazamund szirén nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 20d10+90.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 667 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted a wayazamund szirén hosszú, fehér haját. (10 támadással 653 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a wayazamund szirén testét. (11 támadással 1957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod a wayazamund szirén síkos testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (32 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A wayazamund szirén néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3732, sebződés: 300, gyógyulás: 476, összesen: +176 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Az első ellenfél egy smaragdvámpír. {szintje: 53.} {védettsége: 83 szúró, 83 vágó, 223 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 845 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (9 támadással 525 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (10 támadással 1782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a smaragdvámpír jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (35 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 jen tekercs [jen tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 49 165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3477, sebződés: 256, gyógyulás: 435, összesen: +179 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy ében árnylidérc. {támadása: 112.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elnyelés varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 853 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Többször meglövöd az ében árnylidérc testét. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ében árnylidérc testét. (10 támadással 1819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod az ében árnylidérc jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (34 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ében árnylidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3714, sebződés: 380, gyógyulás: 466, összesen: +86 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 2 fiatalság italát.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1148 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140408.
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy halálbokort. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [289,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. A feléd közeledő gygyan krokodil mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {kiszáradás varázslatra érzékeny.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 661 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a gygyan krokodil sötétzöld bőrét. (10 támadással 648 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gygyan krokodil testét. (8 támadással 1455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a gygyan krokodil testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (34 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A gygyan krokodil a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A gygyan krokodil még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 arx tekercs [arx tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 31 496 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3156, sebződés: 486, gyógyulás: 414, összesen: -72 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Ellenfeled ezúttal egy ősi csontvázúr. {támadása: 112.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. Többször meglövöd az ősi csontvázúr jobb vállát. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősi csontvázúr bal lábát. (11 támadással 2042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ősi csontvázúr jobb vállát. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 136 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az ősi csontvázúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48 977 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3458, sebződés: 365, gyógyulás: 556, összesen: +191 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy raskhiir szellem. {támadása: 87.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 608 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 164 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Párszor kipécézted a raskhiir szellem testét. (10 támadással 631 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a raskhiir szellem izmos felkarját. (11 támadással 1925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a raskhiir szellem izmos felkarját. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (34 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 83 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 514 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49 836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3704, sebződés: 678, gyógyulás: 546, összesen: -132 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 éjkövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1150 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140658.
Utad során felfedezel egy halálbokort. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [290,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy varkaudar őslich. {szintje: 63.} {támadása: 103.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 871 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Többször meglövöd a varkaudar őslich rothadó testét. (10 támadással 672 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar őslich fejét. (11 támadással 2023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a varkaudar őslich jobb lábát. (5 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (33 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével többször eltalálod a varkaudar őslich rothadó testét. (5 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a varkaudar őslich bal karját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (31 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.)
A varkaudar őslich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69 766 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5542, sebződés: 299, gyógyulás: 754, összesen: +455 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy sötét kaszás. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 634 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad a sötét kaszás testét. (10 támadással 669 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét kaszás testét. (11 támadással 2014 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a sötét kaszás testét. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (35 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 99 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A sötét kaszás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 828 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3688, sebződés: 384, gyógyulás: 65, összesen: -319 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 10 tintát. (Nincs mibe rakni 10 tintát.)
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1152 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 140918.
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [33 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 19 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[291,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Egy ezeréves lélek áll veled szemben. {varázspajzs varázslat nem hat rá.} {védettsége: 118 szúró, 118 vágó, 118 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 867 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 499 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ezeréves lélek testét. (11 támadással 1520 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (30 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Durghal pörölyével súrolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod az ezeréves lélek testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 127 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (33 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.)
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-103 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 55 361 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3947, sebződés: 683, gyógyulás: 108, összesen: -575 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy ősi csontvázúr. {támadása: 116.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Párszor kipécézted az ősi csontvázúr jobb lábát. (10 támadással 662 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősi csontvázúr testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod az ősi csontvázúr masszív csontját. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 145 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (31 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Karmával néhányszor az ősi csontvázúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Az ősi csontvázúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kij tekercs [kij tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 50 945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3619, sebződés: 403, gyógyulás: 592, összesen: +189 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 tapasztalatkövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1154 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 141178.
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy olvasztókemencét. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [292,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Első ellenfeled egy sötét kaszás. {szintje: 58.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 653 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad a sötét kaszás jobb oldalát. (10 támadással 664 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a sötét kaszás testét. (11 támadással 2003 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a sötét kaszás testét. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (29 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 113 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 94 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Véres nyál csordul ki a sötét kaszás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +13 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 828 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3727, sebződés: 335, gyógyulás: 57, összesen: -278 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy kísértetvándor. {szintje: 54.} {támadása: 93.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 678 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 81 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Többször meglövöd a kísértetvándor fejét. (10 támadással 626 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor bal első lábát. (9 támadással 1601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+321 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a kísértetvándor testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (22 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (36 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trakuun napkorong. 47 420 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3226, sebződés: 351, gyógyulás: 401, összesen: +50 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 ryuku védőkenőcsöt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1156 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 141438.
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy korallfövenyt. Keletre nézve látsz egy ryuku hajóroncsot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy olvasztókemence van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [293,125] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) (Önanalízis: +9% úszás.) A tengervíz itt hidegebb, mint gondoltad, állapítod meg, miután tárgyaidat elrejtetted a parton, és úszni kezdesz befelé. Ledugod a fejed a víz alá, hogy szemügyre vedd, lentről mi leselkedik rád. Elbűvölve figyeled, amint egy görényteknőc úszik el előtted. Csupán egy érdeklődő pillantásra méltat, majd folytatja útját lefelé, időnként egy kisebb hal után kinyújtva hosszú nyakát, és bajusszal keretezett száját. Egy vízbeölt ryuku jön feléd. {szintje: 21.} {támadása: 100.} [védettséged: 73]

Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a vízbeölt ryuku jobb oldalát. (2 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (33 életpontot sebezve). Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a vízbeölt ryuku vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
4 227 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 21, gyógyulás: 55, összesen: +34 ÉP}

(Önanalízis: +2% úszás.) Elégedetten tekintesz a legyőzött ellenfél lassan süllyedő teteme után. Egy nagyra nőtt vízinövény lombkoronájában értékes tárgyra bukkansz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku amfora. Egy vízdémon támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 5d10+12.} [védettséged: 73]

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva az avenirt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vízdémon testét. (2 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (35 életpontot sebezve). A vízdémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
4 846 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 8, gyógyulás: 51, összesen: +43 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) A tenger teremtményei még mindig nem hagynak békén kutakodni, pedig már csak néhány karcsapás kell, hogy elérd a hajóroncsot. Egy villámrája védelmezi a vadászterületét. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 100.} [védettséged: 73]

A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (29 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az avenirt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a villámrája testét. (2 támadással 228 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (38 életpontot sebezve). Karmával néhányszor a villámrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 307 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 266, sebződés: 36, gyógyulás: 1, összesen: -35 ÉP}

(Önanalízis: +5% úszás.) Átpréseled magad a kajütablakon, hogy beúszhass a ryuku hajóroncs belsejébe. Bosszankodva fedezed fel, hogy a hajó szemközti fala teljesen hiányzik, kár volt ezen az oldalon nyomorognod. Valami itt jókora pusztítást végzett. Hatalmas testű szörnyeteg bukkan fel előtted! Csak nem ő volt a felelős a hajó legénységének haláláért? (Önanalízis: +6% úszás.) Egy óriás vízi sün védelmezi a vadászterületét. {támadása: 0.} [védettséged: 73]

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás vízi sün testét. (3 támadással 684 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-684 életpont.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (36 életpontot sebezve). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +15 életerőt. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 7 010 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 686, gyógyulás: 0, összesen: -686 ÉP}

Gyanakodva pillantasz körbe, de nem látod fenyegetés további jeleit. Akkor jöhet a kutakodás, nézzük, mit szállítottak ezen a hajón. Végigjárod a félhomályos kabinokat, a kapitányi kabint keresve - hiszen ha extra kincs volt a hajón, azt biztos, hogy ott tárolták. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl [mérg. vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (186,106)-> 70 arany, -2 ÉP] és egy ryuku védőkenőcs. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erőteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz. (Önanalízis: +3% felderítés.)
Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Anram Salle hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy halálbokort. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy olvasztókemencét. Északra nézve látsz egy korallfövenyt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [58 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 34 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[294,124] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy korallfövenyt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy dűneszellem. {hideg alapú varázslatokra érzékeny.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 859 életpontot sebeztél. (A varázslat 85 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Megsoroztad a dűneszellem bal karját. (10 támadással 673 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a dűneszellem homoktestét. (11 támadással 2039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a dűneszellem jobb karját. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. Lángoszlop emelkedik a talajból (33 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 206 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. 100 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +93 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 54 201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4267, sebződés: 257, gyógyulás: 561, összesen: +304 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy kísértetvándor. {védettsége: 187 szúró, 82 vágó, 82 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 648 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 81 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a kísértetvándor ködös testét. (10 támadással 625 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor testét. (9 támadással 1598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a kísértetvándor jobb oldalát. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (36 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 420 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3323, sebződés: 421, gyógyulás: 431, összesen: +10 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 bev tekercset. [bev tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1158 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 141698.
Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [11 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1554 1660 992 használod az 1554. tárgyat az 1660. tárgyat a 992. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan ködsárkány az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! (ld. enc.) { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 138 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 638 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 368 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a bo'adhun nyílpuskával beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (79 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ködsárkány ködlő végtagjait. (11 támadással 1983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megkarcolod a ködsárkány testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (35 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ködsárkány testét. (11 támadással 1985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (16 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ködsárkány bal oldalát. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ködsárkány bal szárnyát. (8 támadással 1382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvagdalod a ködsárkány farkát. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Lángoszlop emelkedik a talajból (36 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 42 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. Mosolyogva kidobod a nevetséges triklem drakolder trófeát, és kinyersz egy alkalmas ködsárkány trófeát. 117 825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7626, sebződés: 2535, gyógyulás: 1712, összesen: -823 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 9 VP-t.]
Nekiállsz a hópelyhes kupa használatát övező ceremóniának (5 isteni könnycseppet öntesz bele, majd kiöntöd a talajra). Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Arra sem kell sokáig várnod, hogy a kapu felkeltse az odaát élő szörnyek figyelmét. A kapun keresztül egy feldühödött kisebb jégisten érkezett! A harc elkerülhetetlen. {fizikai sebezhetőség: 120%.} {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 258 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. (A varázslat 51 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kisebb jégisten jobb lábát. (9 támadással 1936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a kisebb jégisten szikrázó fénytestét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (38 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. (A varázslat 3 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kisebb jégisten még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jégisten amulett. 56 625 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3250, sebződés: 0, gyógyulás: 471, összesen: +471 ÉP}

A kapu azóta bezárult - szerencsére. Elpakolod a hópelyhes kupát, majd elégedetten továbbindulsz. [21 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 12 VP-t.]
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+154 életerő). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 308.]

h 1268 772 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy nagymesteri pálcát használsz. A tűzfényt használod világítóeszközként. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy monumentalizmo áll ott harcra készen. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 75.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 521 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a bo'adhun nyílpuskával néhány lövedéket. Elrepül 10 csillaglövedék. Többször meglövöd a monumentalizmo testét. (10 támadással 598 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltalált téged. (70 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a monumentalizmo bordás testét. (10 támadással 1780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a monumentalizmo testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 52 életpontot sebeztél. Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (37 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A monumentalizmo leken néhány pofont. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a monumentalizmo. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3220, sebződés: 429, gyógyulás: 453, összesen: +24 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 6 VP-t.]

v 198 185 121 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295
123
124
125
126
(285,125) gygyan krokodil (#612), trakuun lidérc (#576), ezeréves lélek (#634)
(286,125) gygyan krokodil (#612), kísértetvándor (#568), nekrofun (#173)
(287,125) gygyan krokodil (#612), élőholt pöffeteg (#557), trakuun lidérc (#576)
(288,125) wayazamund szirén (#590), smaragdvámpír (#605), ében árnylidérc (#622)
(289,125) gygyan krokodil (#612), ősi csontvázúr (#623), raskhiir szellem (#539), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371)
(290,125) varkaudar őslich (#402), sötét kaszás (#591)
(291,125) ezeréves lélek (#634), ősi csontvázúr (#623)
(292,125) sötét kaszás (#591), kísértetvándor (#568)
(293,125) vízbeölt ryuku (#409), vízdémon (#408), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), ryuku hajóroncs (#1163), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371)
(294,124) dűneszellem (#603), kísértetvándor (#568), ködsárkány (#947), kisebb jégisten (#662), monumentalizmo (#548)

[185,121] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Einstein, a troll előtt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Északnyugatra egy friss csatamező van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy lidércúr száll szembe veled. {max. életpontja: 312-351.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 646 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Véres nyál csordul ki a lidércúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
7 552 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 646, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. A következő ellenfél egy animált hókutya. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 2x 5d8+20.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 602 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 1 csillaglövedék. Meglövöd az animált hókutya testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Az animált hókutya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 056 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 boszorkánykendőt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1160 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 141828.
Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 288. Kapsz 6 VP-t.]

tk 41 2349 többszemélyes kaland 41 2349
Nézzük, hányan érkeztek már meg: Emília. Amint ideér Gordon Marlo, a szervező, a csapat indulhat is kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 288.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: h 238 15 0 használod a 238. tárgyat
Elkezded pengetni a lantot. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. (Önanalízis: +19% zene.) [15 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 9 VP-t.]

* 3. BP: bb 2 56 292 beraksz a bankba a 2. tárgyat (56 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 46 kaját. Beraksz a bank széfjébe 8 mákrózsa virágot. Beraksz a bank széfjébe 6 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

* 4. BP: kb 2 20 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

* 5. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 30 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 30 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-100 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [50 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 30 VP-t.]

* 6. BP: vv 295 295 0 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-24 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+16 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 30 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 30 VP-t.]

* 7. BP: bb 965 100 0 beraksz a bankba a 965. tárgyat (100 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
(Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 3, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját habzsol be a tüskés gigaféreg. Egy kaját töm magába az őrző szilmill. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Légelementálod elhagy.
Ebben a körben 3 pontod maradt, ebből a következő körre 3 pontot vihetsz át. Kapsz még 848 pontot. A következő körben tehát 851 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI SEGÍTSÉG (532. TUDATI KÉPESSÉG)
Te magad sem érted, hogy ez a végtelenül egyszerű út eddig miért nem jutott az eszedbe, és ami még érdekesebb, hogy vajon a többieknek miért nem fordult meg az agyában? Érthetetlen. Hisz a kasztroplanáris tér meghódításával együtt járó fejlődés legtriviálisabb lehetősége a vitalizáció továbbfejlesztése. Hisz ez annyira nyilvánvaló! A távolságok megszűntek, a falak leomlottak, és a felhasznált tudati energia is hatékonyabbá, és nagyságrendekkel erőteljesebbé vált. Miért is ne lehetne a vitalizáció erősítésére is felhasználni ezeket a fantasztikus, új vívmányokat? Nos, természetesen lehet. Próbáld csak ki, és rájössz, hogy micsoda eszköz került a kezedbe! [Ha mostantól a tudati vitalizációt használod (EK 6 <tudattárs> <hányszor> parancs), azzal a hiányzó életpont 3/4-ét gyógyíthatod vissza, de maximum 1000 életpontot. A vitalizációnak mostantól nincsen távolsági korlátja, és megadhatsz egy harmadik paramétert is, amelyben meghatározod, hogy egymás után hányszor szeretnéd ismételni a vitalízist. A vitalizáció költségei változatlanok.]

RYUKU TŰVETŐ (1521. TÁRGY)
Ez a tenyérnyi, fekete fémből készült nyílpuska nem közönséges számszeríjvessző, hanem úgynevezett "precíziós vetőtű" kilövéséhez készült. Ha sikerül szerezned néhány ilyen vetőtűt, csak készítsd be a tűvetődhöz bátran, vagy állítsd be az FLH parancsban, és lődd a legkeményebb ellenfeleidre... persze csak ha már elég jól értesz a lőfegyverhasználathoz (legalább 20. szinten), mivel néhány lépésnél nagyobb távolságból már igencsak nehézkes vele a célzás.

ŐSCÁPA (719. SZÖRNY)
Amikor megpillantod a vízben feléd sikló gigantikus testet, tudod, hogy eljött a vég. Az óceánok mélyén a cápák az urak, és mind közül az őscápák a leghatalmasabbak - ezekkel a tíz méter hosszú, csupa fog gyilkológépekkel nem dacolhat halandó ember fia. Egyetlen harapásával képes kettéroppantani bármit, ami a víz alatt él, akkor miért épp neked lenne esélyed?

ŐSCÁPA FOG (1164. TÁRGY)
Ha valaha rábukkansz egy őscápa partravetett tetemére (te magad sosem leszel képes legyőzni a tengerek koronázatlan királyát), kimetszheted a fogát. Ha a fogat a H 1164 paranccsal elmorzsolod és a szájpadlásodra kened, teljes körre immúnis leszel a hullámelementál fojtogatására.

RYUKU RÚNATEKERCS (1162. TÁRGY)
A vízálló tekercstartó tartalmát csak dolgod végeztén, a tengerből kimászva van lehetőséged szemügyre venni. A lakat kinyitása - melyen helyenként már rozsdás foltokat fedezhetsz fel - nem okozhat fejtörést, hiszen elég gyatra minőség. Miután szemügyre veszed, mit rejt a tekercs belseje, egyértelművé válik, hogy a ryuku mágusok miért nem óvták jobban a rúnajelekkel vésett papírosokat: ugyanis egy kukkot sem értesz abból, ami a tekercsre van írva. De az nem lehet, hogy a kettős védelemből pont a második állítson meg, gondolod, és azonnal alternatív megoldásokon kezded törni a fejedet. Valahogy biztos elolvashatnád ezeket a sorokat, és megtudhatsz többet is a hódító ryukuk varázstudományáról. Talán olyan dolgot, ami az egész további életedre kihathat. Na de ne szaladjunk ennyire előre... A rúnatekercset, amíg nem fejted meg, mit tartalmaz, nem adhatod át másik kalandozónak.

KÖDSÁRKÁNY (947. SZÖRNY)
Először csak sűrűn gomolygó füstnek tűnik, kisvártatva azonban már áthatolhatatlan köd ereszkedik le a tájra. Ha már az orrodig sem látsz, tudhatod, egy ködsárkány az, amelynek sikerült meglepnie! A hatalmas bestia kéklő szemei a lelked mélyéig látnak, a leheletre nyíló száj pedig olyan szikraesőt készül zúdítani rád, amely elől könnyen nem menekülhetsz. Vajon a ryukuk mit tesznek ilyenkor? Kétled, hogy akár egy teljes páncélszettbe öltöztetett, hadosztálynyi ryuku sorkatona elbírna ezzel a döggel! Neked sem tűnnek túl jónak a kilátásaid. Ha mégis rászánod magad a küzdelemre, nem árt, ha egy mágikus fegyverrel a kezedben teszed azt.

KARAKTERLAP

Larel Anorien, egy fekete hajú, zöld szemű elf férfi vagy. Sheran pásztora vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 707. fordulód.

Erő: 115 (174) Szint: 60 Merészség: 99/5 Magasság: 159 cm
IQ: 88 (126) Támadás: 151 (163) Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 88 (126) Védekezés: 144 (156) Menekülés: 1 % Életkor: 170/285 év
Egészség: 88 (128) Életpont: 3234/3242 Jellem: semleges Tul. pont: 15
Szerencse: 91 (149) Varázspont: 6204/2756 Pénz: 34803 arany Kép. pont: 53
Tudatpont: 72/1 Pszi pont: 1911/309 Halhatatlanság: 37 % EFejl: 84
Eddig összesen 9368 szörnyet (49 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 590 402 TP-t kaptál. Jelenleg 161 855 982 TP-d van. A következő szinthez még 23 144 018 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder, ködsárkány. A 699. fordulódban 188145 arany került a bankszámládra. 190026 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 19 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/34 (+16%) ökölvívás: 7/74 szúrófegyverek: 31/33
vágófegyverek: 35/26 (+6%) ütőfegyverek: 59/78 (+10%) lőfegyverek: 49/32 (+7%)
dobófegyverek: 2/52

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) ezüsttölgy pajzs(993):gyökérszellem(856)
Feltételes fegyverváltás: Durghal pörölye (#1311) << ősi kard (#810) << tleikan nyárs (#964)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); csillaglövedék (#931) (20 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
185,121 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 283,120
Kisebb kívánság: legutóbb 2018. évben 4. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Durghal pörölye fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 61, 64, 62, 58, 89, 91, 85, 93, 87

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/6 Max életkor 1364 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 517 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 50/22 2. nyomkövetés: 157/20 (+12%) 3. lopás: 4/97
4. mászás: 37/76 5. hajózás: 16/45 6. csapdakészítés: 60/93 (+7%)
7. csapdaészlelés: 64/19 8. gyógyítás: 69/1 9. titkosírás: 6/84
10. felderítés: 55/45 (+9%) 11. szörnyidomítás: 14/58 12. teológia: 328/43 (+126%)
13. taumaturgia: 266/36 (+117%) 14. szerencsejáték: 9/75 15. versengés: 29/95
16. harcművészetek: 1/9 17. zene: 220/50 (+19%) 18. szörnyismeret: 37/53 (+49%)
19. pszi: 163/48 (+105%) 20. zárnyitás: 52/31 21. vadászat: 30/50
22. vitalitás: 9/11 23. bányászat: 41/38 24. úszás: 34/35 (+110%)
25. főzés: 11/81 26. csapatmunka: 11/63

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 145
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 3 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 3 6. regeneráció: 4(5) 10. vp regeneráció: 2(3) 11. kincskeresés: 3
14. plusz tp: 8 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 39 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 50% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 3 alkalommal)
kutatsz max. 900 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 10 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 5 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 2 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 300 darabot, csak egyszer)
elfogod hoarián sárkánybébit (#830) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang (9)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Szörnykeresés: tl'urlang keresővel gh'raiton ölészt.
Feltételes támadás (aktív: 42, max: 50)
csontváz lord (#177), autentikus vámpír (#154), massza (#217), szintszívó lények (#9097), ongóliant (#159), norpadolótika (#226), noth szellem (#250), lidércúr (#252), öregedést okozó lények (#9095), viharóriás (#278), aranyfecske (#283), óriás csontváz (#176), Ekhnagorhu (#291), zombi mágus (#389), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), hattyúkirály (#776), halálmadár (#351), dűnekukac (#357), bíbor szulfagor (#358), Notermanthi báró (#323), halálelementál (#279), Zinthurg (#180), fekete amőba (#364), Eruol (#378), rőtmanó berzerker (#369), smaragd sárkány (#326), sötét ölész (#314), rubin sárkány (#330), halált okozó lények (#9098), zafír sárkány (#329), Tharr avatárja (#385), Leah avatárja (#380), talriai behemót (#312), éjfattyak (#9096), tleikan főbíra (#512), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), ismeretlen (#9089) (csak egyszer), xenomorfok (#9091) (csak egyszer), fürkészek (#9092) (csak egyszer), quwargok (#9093) (csak egyszer), purifikátor császár (#393)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
Highlander (#4717), Álomőrzők (#9101), nők (#999), bűbájlidérc (#761), őrült varázsló (#255), bávatag golombár (#165), semlegesek (#989), jók (#990), hoarián sárkánybébi (#830), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 45 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (140,34,1) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9192,45) vámpirizáció (#1) (9213,10)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) Morgan rúnája (#363) Symulf rúnája (#182)
csupasz izom (#28) szürkeáll. aktiv (#71) harci induló (#443) mágikus ütés (#147)
varázsvédő varázs (#370) fürkésző szemek (#213) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297)
próba elemzése (#485) Techiulan aurája (#261) esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), jégoszlop (#231)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
hhaar burka II (#162), életpajzs (#142), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), harci ösztönök (#490)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 93, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> noth szellem (#250) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt ősmágus (#179)
háló (#186) >> molgan (#284) élőholt pozdorja (#134) >> bolyongó lidérc (#388)
háló (#186) >> Thargodan mágus (#318) jégoszlop (#231) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
Asylux csapdája (#233) >> társak oldalán harcolva (#986) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569)
direkt kontaktus I (#121) >> Tissian sámánúr (#501) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606)
direkt kontaktus I (#121) >> troglodita idéző (#551) direkt kontaktus I (#121) >> Uthan Teriadan (#505)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) pusztító végzet (#106) >> kyorg őrgólem (#567)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) pusztító végzet (#106) >> ködmágus (#597)
pusztító végzet (#106) >> árnytündér csontváz (#629) pusztító végzet (#106) >> élőholt drakolder (#628)
pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632) élőholt pozdorja (#134) >> ezeréves lélek (#634)
direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630) pusztító végzet (#106) >> Kudral (#7127)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) pusztító végzet (#106) >> nekromanta kóborló (#596)
armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616) pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631)
jégoszlop (#231) >> Alkotó (#578) fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
élőholt pozdorja (#134) >> bo'adhun lidérc (#467) élőholt pozdorja (#134) >> bámulatos zombi (#896)
élőholt pozdorja (#134) >> rothadó tetem (#624) élőholt pozdorja (#134) >> dűneszellem (#603)
élőholt pozdorja (#134) >> trakuun lidérc (#576) élőholt pozdorja (#134) >> smaragdvámpír (#605)
élőholt pozdorja (#134) >> varkaudar őslich (#402) élőholt pozdorja (#134) >> élőholt pöffeteg (#557)
élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622) pusztító végzet (#106) >> Rettegés Ura (#625)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi csontvázúr (#623) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) jégoszlop (#231) >> takarító (#609)
jégoszlop (#231) >> árnygólem (#586) pusztító végzet (#106) >> tl'urlang vadász (#610)
jégoszlop (#231) >> eldüeni vándor (#601) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
jégoszlop (#231) >> Rüeumöeu szelleme (#712) pusztító végzet (#106) >> gőzölgő fröccsenet (#716)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi asszimiláció (#717) kiszáradás (#268) >> árnytündér messiás (#730)
istenítélet (#284) >> lidércherceg (#929) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 93, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622)
fürgülés (#92) >> nők (#999) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
harci ösztönök (#490) >> Dranadáni Salamon (#616) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fürgülés (#92) >> Kudral (#7127) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK
őrző szilmill (#7454) (-30 lopás szakértelem annak, aki meg akar lopni téged) státusz: OK
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A természet leghatalmasabb urává váláshoz nagyon jó ösvényt választottál! Csak így tovább! Imádkozz, ha már félhalhatatlanná váltál!
2.) A következő cél a 60. Tapasztalati Szint legyen! Imádkozz hozzám, ha már azon jársz!
3.) Használd az Isteni kontaktus varázslatot legközelebbi elérésemre!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. fekete gránittorony (530): kész. városháza (Gatin) (540): többek közt 122. tárgyat kell leadnod. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. vályogviskó (739): többek közt 691. tárgyat kell leadnod. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 188. labirintus (396,99). Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 11, 12, 28, 31, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 49, 58, 61, 62, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 85, 87, 89, 91, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 163, 167, 180, 181, 185, 186, 188, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 24, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 43, 46, 49.
Kész: 1, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 15, 16, 21, 30, 40, 44, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1160 (limit: 1160), a megölt főholtak száma: 18, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 141828.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a II. nyílt olimpián.
Az első Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 11. Legjobb pontszámod: 134.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: h 1167 1, v 96 144 61, ff 810 964 1311, be 497 8, bb 632 152 326, ff 1311 810 964, h 1589 1560 1157, be 710 138.
2. makró parancsai: ek 275, vv 26 165 363, vv 182 28 71, vv 443 147 370, vv 213, h 697 9000, h 1760 500, vv 300 297 485, hh 2306 916 1099, hh 1154.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
8 arany pikkelyvért (#456) 3 tükörpáncél (#519) $22 szent jogar ($150)
2 fpi formázó minta (#419) 670 spiritusz (#170) 3 megsemmisítő (#1540)
1 feneketlen bugyor (#570)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
660 áldott kő (#642) $50 extra takarmány ($1360) 3 Aurgir lándzsája (#1314)
12 esszenciakristály (#350) 1 Eldereth szilánk (#512) $8829 tükör ($43)
$407 szent jogar ($150) 1 pókkarmok (#886) 2 olló (#335)
10 rakolits por (#669) $5 agvari manafókusz ($890) 1941 sárkánypikkely (#292)
17 mágusszelence (#1076) 2 cápafog (#833) $24 csuklyavirág ($133)
1758 őskristály-szilánk (#1525) $2450 varázskő ($305) 5354 quwarg tojás (#360)
$1359 kaktuszbogyó ($429) 168 jégszilánk (#1128) 29020 kaja (#2)
3 Batharak vértje (#739) 3 tarantulakarom (#887) 1 pszi katalizátor (#610)
$1 Káoszkígyó ($638) 15 nyomkereső talizmán (#671) 1 aenouth ködkürt (#1554)
$449 gyöngymangó ($135) 1 ent pásztorbot (#1384) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
20 quwarg katalizátor (#1535) 478 tl'urlang fiola (#788) 7 térhajlító kavics (#1539)
2 pusztító lándzsa (#1805) 16 feneketlen bugyor (#570) $1 dal.kristálykesztyű ($1214)
1 A Tél Szíve (#2211) 376 borkonyó bibe (#312) $146 íjászkence ($1225)
2 mentát korona (#1559) 6 Huddens elixírje (#830)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 borkonyó bibe (#312) 2 csillaglövedék (#931) 2 deus ex machina (#1)
19 isteni könnycsepp (#260) 2 karbin plazma (#199) 12 madártoll (#112)
1 nagymesteri pálca (#772) 1 quwarg tojás (#360) 6 ramit kő (#226)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
902 arany (#50) 20 bomló esszencia (#2367) 1 boszorkánykendő (#1697)
1 drakolder póráz (#773) 2 ében toboz (#578) 1 éjkő (#2369)
3 fiatalság itala (#473) 1 idézőszőnyeg (#771) 1 iknegurin (#541)
1 jégisten amulett (#1087) 1 őscápa fog (#1164) 1 purifikátor háj (#269)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku csizma (#692) 2 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku tűvető (#1521) 2 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 tapasztalatkő (#975) 1 tenger gyümölcse (#1155) 1 trakuun napkorong (#769)
4 vámpírfog (#1221) 1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

184 185 186
120
121
122
(185,121) tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), lidércúr (#252), animált hókutya (#651)

Üzenet küldése a karakternek