704. forduló, 706. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 20. 9h:16'
EZ A 705. JÁTÉKHETED, 705. FORDULÓD
706. játékheted kezdete: szept. 27.
A következő fordulódat legkorábban a 706. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,29] koordinátán.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Anram Salle. Vezetéseddel elindultok felderíteni a palotát. Az épület még nagyobb mint vártátok, mérete lentről nézve vetekszik a felhők nagyságával. Leginkább azonban nem is ez, hanem az alakja döbbent meg benneteket. Nehezen akartok hinni a szemeteknek, de be kell látnotok, hogy ez egy óriási, repülő teknős. Azt ugyan nem tudjátok megállapítani, hogy valódi teknős-e, de biztosan egy teknős alakú valami. Elképesztő. Miután kinézelődtétek magatokat, el kell indulnotok felfelé. Nincs túl magasan, legalábbis kalandozó mércével nézve, csupán húsz troll magasra kell feldobnotok a kötélre erősített mászókampókat. Előveszed a mászókampót, megforgatod a fejed fölött és magasra hajítod. Remek dobás, nagy ívben magasra repül, majd odafönt megakad valamiben. Megrángatod a kötelet, hogy ellenőrizd, elbírja-e a súlyodat, majd elindulsz rajta felfelé. Felmásztok a kötélen, lassacskán szédítően magasra juttok. A szél is feltámad, így aztán néha annyira himbálóztok, hogy attól lehet félni, össze is akadtok. De kitartó mászással feljuttok a palotáig, amelynek alapja közelről nézve is egy teknős páncéljára hasonlít. A kampók a páncél szelvényeibe akadtak bele. Innen kiszeditek és még egy hajításra van szükségetek, hogy elérjétek vele a teknős hátán álló díszes épülettegyüttest. Újra dobtok, majd a kötelekbe kapaszkodva másztok tovább. A palotát övező, fából faragott kerítéshez értek, mely mögött egy a zöld mindenféle árnyalataiban pompázó kertet láthattok. A kertből ekkor sikoly hallatszik, majd egy apró, tarka ruhás hölgyet vesztek észre, aki érthetetlen nyelven visítozik. Úgy tűnik, felfedeztek benneteket. A hölgy védelmére egy nagybajuszú, talpig vértbe öltözött alak rohan elő a fák közül!
Anram Salle-lal egyszerre néztek farkasszemet az ellenféllel. Egy ryuku szamuráj lesz az ellenfél!

Anram Salle egy fizikai pajzs védekező rúna felrakásával nyit. Anram Salle egy sebezhetőség varázslattal készül a csatára. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Anram Salle egy izomernyesztés varázslatot dob az ellenfélre. Az ellenfél elernyed. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1397 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Megindítasz egy hangcsapás varázslatot. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1551 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Anram Salle felé, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 219 életpontot vesztett. Az ellenfél támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő Anram Salle felé. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Anram Salle teriád tőrt küld az ellenfél felé. Elrepül 6 teriád tőr. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Használod a Belső időt.
Durghal pörölyével Anram Salle borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 2139 életpontot sebezve.) Anram Salle néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy ősjég. 72 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Anram Salle gyengén megüti a ryuku szamuráj bal karját. (1 támadással 112 életpontot sebezve.)
Vámpírölővel kicsit megsebzed a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) A szörnyet te fogod átkutatni. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 haramaki. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3467, sebződés: 0, gyógyulás: 80, összesen: +80 ÉP, összes sebzés: 5790, összes sebződés: 219}

A kertből több kivezető utat is láttok, de a legígéretesebbnek egy felfelé vezető lépcső tűnik, amely biztosan a palota belsejébe vezet. Felrohantok a lépcsőn, ahol azonban kellemetlen meglepetésben van részetek. Egy csapat ryuku fegyveres vár rátok a lépcső tetején, és nem tűnnek túl barátságosnak.
Anram Salle-lal vállvetve harcolsz. Egy ryuku sorkatona az ellenfeletek!

Anram Salle egy fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. Anram Salle a biztonság kedvéért felrak egy sebezhetőség varázst. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot.
Anram Salle néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy izomernyesztés. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1430 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Távolról pusztító végzet varázslatot lő Anram Salle irányába a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Anram Salle teriád tőrt hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 6 teriád tőr. Alaposan megsorozza a ryuku sorkatona lábát. (6 támadással 565 életpontot sebezve.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona jobb lábát. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük Anram Salle felé pár. Társad 529 életpontot sebződik. Használod a Belső időt.
Durghal pörölyével Anram Salle többször kegyetlenül megüti a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (11 támadással 2310 életpontot sebezve.) Anram Salle egy őstűz varázslatot dob az ellenfélre. 66 életpontot sebzett. Fagyott kalapáccsal Anram Salle többször eltalálja a ryuku sorkatona lábát. (9 támadással 1032 életpontot sebezve.)
Aurgir lándzsájával megdöfködöd a ryuku sorkatona jobb lábát. (7 támadással 1301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 232 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku sorkatona jobb karját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kap Anram Salle az oldalára és a lábára. (10 támadástól 32 életpontot vesztett.) A varázsló kékes villámokat küld társadra. Anram Salle alig pörkölődik. 18 életpontot vesztett. Az ellenfél nagyon fürge: döféseket kap Anram Salle a lábába és a lábfejébe. (10 támadástól 39 életpontot vesztett.) Egy energiaspirál varázslattal köszönti Anram Salle-t az ellenfél. 117 életpontot vesztett. A ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve Anram Salle védekezését. (10 támadástól 39 életpontot vesztett.) Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat, ami Anram Salle-t célozza. A támadása hatástalan volt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytű, ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (183,31)-> 144 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3817, sebződés: 10, gyógyulás: 338, összesen: +328 ÉP, összes sebzés: 7790, összes sebződés: 784}

A katonákat legyőzve már érzitek hogy jó úton jártok, ahol ekkora őrség van, ott biztosan értékes dolgokat tartanak. Rohantok tovább, majd egy pillanatra megtorpantok a fölétek tornyosuló épület előtt. Egy nagyon díszes, faragásokkal és ragyogó színekkel ékített, több emeletes torony áll előttetek, lentről nem látszott, hogy az óriási teknős hátán még ilyen magas épület állna. A toronyba egy szépen lakozott, kétszárnyú ajtón keresztül juttok be. Egy mozaikpadlós csarnokba értek, körben a falakat szobrok és festmények díszítik. De nincs időtök gyönyörködni, mert máris két marcona, talpig felfegyverzett, ráadásul igen veszedelmesnek tűnő ryuku harcos ront rátok! Egyedül kell kiállnod egy császári gárdista ellen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont).
Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 421 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 946 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Mielőtt összecsapnátok, a moa stukival ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttöltény. Párszor kipécézted a császári gárdista bal oldalát. (11 támadással 1242 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 403 életpontot vesztettél. Használod a Belső időt.
Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a császári gárdista díszes vértezetét. (12 támadással 2275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+501 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a császári gárdista jobb oldalát. (10 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A császári gárdista fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a császári gárdista sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.)
Aurgir lándzsájával megkarcolod a császári gárdista testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a császári gárdista fejét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 22 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A császári gárdista fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A császári gárdista még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 50766 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (183,31)-> 110 arany, -2 ÉP]. Szereztél 2 ryuku harci dárdát. [ryuku harci dárda ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] {Csatastatisztika; sebzés: 6505, sebződés: 1411, gyógyulás: 823, összesen: -588 ÉP}


Anram Salle egy császári gárdista fölött diadalmaskodott. A hosszú évek során kifejlődött, csalhatatlan kalandozóösztönötök vezet tovább bennetek a kincsek felé. A torony belsejében, felfelé tekergő lépcsőn trappoltok fel egyre magasabbra. A fordulókban elhelyezett ablakokon kinézve elképesztő látvány tárul elétek, látjátok a díszes palotát, körben a kertet, a felhőket, valamint száz mérföldnyi távolságban végig a vidéket.
A torony tetején egy kis terasz áll, melynek egyik végében egy törhetetlen vortex ajtó látható, biztosan sok értékes dolog lehet mögötte. Mivel törhetetlennek tűnik, a zárja pedig felettébb erős és bonyolult, kinyitásához mindenképpen nagy szakértelemre lesz szükség. Ez a feladat pont neked való, így hát magadra vállalod. Nekiállsz a nagy műveletnek. A helyzet megkívánja, hogy siess a munkával, de az egyre hangosabb ryuku nyelvű kiáltozás sürgető hangjai nem könnyítik meg a feladatot. Ennek ellenére némi bíbelődés után kattan a zár. Arcodon dicsőséges mosollyal nyomod le a kilincset és kitárod az ajtót. (Önanalízis: +1% zárnyitás.)
- Rablók! - hallatszik hirtelen egy kiáltás. Rosszat sejtve fordultok hátra, ahol egy kivont karddal álló, félelmetes maszkot viselő ryukut pillantotok meg.
Anram Salle-lal egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy Oyatame Tzutuki lesz az ellenfél! (ld. enc.)

Anram Salle egy fizikai pajzs varázslattal készül a csatára. Anram Salle felhúz egy sebezhetőség varázslatot. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat csendvarázs varázst lök magára.
Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Anram Salle teriád tőrt küld az ellenfél felé. Elrepül 6 teriád tőr. Több lövedéke átfúrja az Oyatame Tzutuki testét. (6 támadással 550 életpontot sebezve.) Mielőtt összecsapnátok, a moa stukival ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttöltény. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Használod a Belső időt.
Durghal pörölyével Anram Salle halálos csapásokat osztva péppé veri az Oyatame Tzutuki jobb oldalát. (11 támadással 2335 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal Anram Salle többször eltalálja az Oyatame Tzutuki lábát. (9 támadással 1014 életpontot sebezve.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az Oyatame Tzutuki jobb oldalát. (12 támadással 2313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az Oyatame Tzutuki bal lábát. (10 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 15 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Az Oyatame Tzutuki védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitással zúdulnak Anram Salle testére. (8 támadástól 2228 életpontot vesztett.) Társad szívébe egy hideg kéz markol - ereje csökken. Az Oyatame Tzutuki védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitással zúdulnak Anram Salle testére. (6 támadástól 1292 életpontot vesztett.) Anram Salle mellett jobbra-balra szökkenve osztja az Oyatame Tzutuki nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 820 életpontot vesztett.) Társad körül felfénylik az esszenciavédelem.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 40857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Úgy döntötök, Anram Salle kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy hakamát, egy szamurájkardot). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3392, sebződés: 0, gyógyulás: 747, összesen: +747 ÉP, összes sebzés: 7291, összes sebződés: 4340}

Végre ismét a kincskeresésnek fordíthatjátok a figyelmeteket. Beléptek az ajtón. Nem kell csalódnotok, valóban kincseskamrába jutottatok! Az osztozás után neked 1 ryuku rúnatekercs, 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (183,31)-> 70 arany, -2 ÉP], 1 ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (183,31)-> 70 arany, -2 ÉP], 1 sötét ital [sötét ital ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 ryuku harmatgyűjtő, 1 ryuku védőkenőcs, 5000 arany és 1 smaragd dragnit (ld. enc.) jut. (Anram Salle 1 ryuku rúnatekerccsel, 1 ryuku buzogánnyal, 1 ryuku szablyával, 1 sötét itallal, 1 ryuku harmatgyűjtővel, 1 ryuku védőkenőccsel, 5000 arannyal és 1 smaragd dragnittal gazdagodott.) Annyi kincset vesztek magatokhoz, amennyit tudtok, majd siettek elhagyni a palotát, mert mindenfelől hallatszik a ryukuk kiáltozása és fegyvercsörgése. A terasz szélébe akasztjátok a kampókat, majd lecsúsztok a kertig, ahol a kerítést átugorva leszánkáztok a teknős hátán, majd ismét a köteleket használva lemásztok a földig, és igyekeztek eltűnni a fák között. (Önanalízis: +75% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 264401 tapasztalati pontot kaptál. [100 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 280 VP-t.]
A táborozás 1. napján összefutsz Sardullah Sharpával. Dornodon félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csontamulettet, egy denevér szimbólumot, egy derit láncvértt, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy kráken gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt és egy torz fülkarikát visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy troglodita idéző trófea és egy fényhozó trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összefutsz Ramirez Crasheddel. Dornodon hírvivője az univerzumban. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 26 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 Aurgir lándzsáját (44999 arany kikiáltási áron), 6 pszi követ (2999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 2 artikula bélhólyagot (1054 arany), 2 artikula bélhólyagot (1000 arany).
A 4. napon ismét összeakadsz Sardullah Sharpával. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 4. napon összeakadsz White Nor Wacakkal. Raia minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 kincses térképet (30100 arany), 20 tl'urlang fiolát (1900 arany), 1 kreommat varázsitalt (1500 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 Goachan pipája (eladási ár: 2999 arany, ebből a kezelési költség: 239 arany), 1 értépő sarkantyú (eladási ár: 999 arany, ebből a kezelési költség: 79 arany), 56 sárkánypikkely (eladási ár: 799 arany, ebből a kezelési költség: 63 arany), 25 vasérc (eladási ár: 60 arany, ebből a kezelési költség: 4 arany) ellenértékét.
Az 5. napon összeakadsz egy vörös, tüsi hajú, izzóan vörös szemű, kecskeszakállas árnymanó férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Dornodon esszenciájának örököse. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nekromanta övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Yuin gyöngysorát és egy lajstrom medált visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy og'hlobn mészáros trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 11 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
Az 5. napon összeakadsz Rhiannonnal. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyűrűjét, egy derit láncvértt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hakamát, egy hósárkánybőr csizmát, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy szirén köpenyét, egy teriádbőr karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet és egy varkaudar szimbólumot visel. Biztosrév tanácsának tagja, ismered fel pecsétnyomójáról. Felszerelését egy fertőzött ent trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 5. napon találkozol Leia Organával. Ő Clod Onar felesége! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy őselemi gyűrűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt és egy tűzhaj diadémet visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 5. napon találkozol Little Negróval. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy adamantit kesztyűt, egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy gránit szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy teriadan karkötőt és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy árnygólem trófea és egy káoszdémon trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy wakizashit tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Lát téged! Vajon hogyan? Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 5. napon összeakadsz Albertus Magnusszal. Leah leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy kasza. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 5. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 zyel katalizátort (2200 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku kalózkendő (eladási ár: 5000 arany, ebből a kezelési költség: 400 arany) ellenértékét.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+7 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. Az aranytermő erszény 86 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kőszemet. A teremtés zsákja létrehozott 1 vízionár szemet. Minden varázserőd visszatért. (+6501 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+666 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+5 kaja.) A lottó 729. hetének nyerőszámai: 17, 23, 20. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. Csillogó szemmel csókolod meg az üres rumosüveget, amit olyan kedvesen szorongattál álmodban. [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 377. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 363. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 16 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 105 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 960. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 965.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 965.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 965.]

* 4. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 160% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 965.]

* 5. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 19 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 sáfrányport.) Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 178. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 3 isteni könnycseppet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+4% teo] [15 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 42 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 937.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 319. varázslatot a 213. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 19 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 960.]

* 8. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: makró 1

ek 40 40 0 t. energia kisütése: 40 40
120 varázspont felhasználásával előállítasz 10 TU-t. Ebben a körben már csak 21 TU-t válthatsz át: Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 105 TVP-t. [-21 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
Ezzel a képességgel is egy körben max. annyi TU-t állíthatsz elő, amennyi az MXTU-d hetedrésze. [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

vv 383 247 279 elmormolod a 383. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 9 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 1043. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 5 VP-t.]

vv 376 88 364 elmormolod a 376. varázslatot a 88. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Istened kegyeltje lettél! [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1037.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 5 VP-t.]

le 511 823 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 1035.]

kf 1196 1353 1211 kézbeveszed/felveszed az 1196. tárgyat az 1353. tárggyal az 1211. tárgyat
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1035.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 1035.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1035.]

hh 1154 1253 1225 használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 14 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 16 VP-t.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 16 VP-t.]

hh 1524 1419 937 használod az 1524. tárgyat az 1419. tárgyat a 937. tárgyat
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [1 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 2 VP-t.]
Lélekben felkészülsz, aztán kihúzod a rumosüveg dugóját. Szaglászás nélkül, egyben lököd le az egészet! Egyet fordul a gyomrod. Böff! Még nem érzed ugyan a hatást, de hogy ma nem kell altatódal, az biztos! [0 pontot használtál fel, van még 1017.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag raaba-főzetet. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 2 VP-t.]

hh 926 1153 1546 használod a 926. tárgyat az 1153. tárgyat az 1546. tárgyat
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag kreommat varázsitalt. A hatás rögtön érezhető! ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 2 VP-t.]
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+3% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 2 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 5 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

flh 60 1350 felt. lőfegyver haszn. 60 az 1350. tárggyal
FLH 60 1350 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

ftv 366 60 felt. tám/véd. varázslat a 366. varázslatot a 60. szörnyet
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

ftv 313 868 felt. tám/véd. varázslat a 313. varázslatot a 868. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

ek 116 65 133 t. energia kisütése: 116 65 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

kf 746 kézbeveszed/felveszed a 746. tárgyat
Lecsatolod a taumaturgikus övet, majd felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

fok 1743 1456 összerendeled az 1743. tárgyat az 1456. tárggyal
A paraméterben megadott fókuszkristályt nem tudod ilyen típusú tárgyba rakni. [0 pontot használtál fel, van még 1017.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 14 VP-t.]

hh 1629 1413 1435 használod az 1629. tárgyat az 1413. tárgyat az 1435. tárgyat
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy esőidézés varázslat! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 2 VP-t.]
Kihajtogatod a kincses térképet, és alaposan szemügyre veszed tartalmát. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

30 29 24 21 18
1
28
23 20 17 16 3 2
26
27 40 22 19 5 4
31
25
33 32 7 6
41 39 37 35
34
42 47 44 9 8
38 36
58 43
56 46 45 50 11 10
48
59 49 51
52 13 12
57 55 54 53
63 62 61 60 15 14
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 150. labirintus térképe. A bejárat Sárkányverem központjától keletre 531, délre 81 mérföldre található.

A térképre most már nem lesz szükséged, széttéped és darabjait meszire hajítod. [11 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 30 VP-t.]
Nincsenek sebeid, így a draklen koponyát most nem lenne értelme használni. [0 pontot használtál fel, van még 1000.]

ek 116 65 133 t. energia kisütése: 116 65 133
Teljes gyógyulás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 65 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 1000.]

vv 345 139 67 elmormolod a 345. varázslatot a 139. varázslatot a 67. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Böngészgeted a sorokat, hasonlítgatod az idegen ábrákat, de nem tudod megfejteni, mit is akart vele készítője. Csüggedten adod fel, az egyetlen érthető mondat kevés lesz a ryuku rúnatekercs megfejtéséhez. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 28 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[457,28] Magashegységben vagy. Egy barlang bejáratára bukkansz. Sajnos már csak a boltíves kapu létezik, a föld mélyére vezető alagút pár lépéssel beljebb teljesen beomlott. A kapu fejlécén ismeretlen nyelven írt sorok állnak, talán még a kyorg időkben rótták ide őket. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényes griff került az utadba. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő rád. 917 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff testét. (12 támadással 941 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fényes griff testét. (12 támadással 2336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+514 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff ragyogó tollait. (10 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 14 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 40 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. [madártoll ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 62945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4526, sebződés: 1040, gyógyulás: 767, összesen: -273 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (13 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a draklen medúza testét. (13 támadással 2355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 16 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a draklen medúza testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3955, sebződés: 4, gyógyulás: 567, összesen: +563 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy zöld draklen!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 445 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1551 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 719 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen farkát. (13 támadással 834 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (293 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (13 támadással 1601 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 195 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a zöld draklen fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A zöld draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 79 életpontot vesztettél. A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 132 életpontot vesztettél.
A zöld draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 31 arany, egy aranytű, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4938, sebződés: 1687, gyógyulás: 24, összesen: -1663 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+38 támadás, +19 sebzés, -192 védekezés a csata időtartamára.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1460 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1033 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 44 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 305 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen testét. (13 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1808 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az élőholt draklen jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 aszott drakpikkely [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék. 85291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5708, sebződés: 673, gyógyulás: 24, összesen: -649 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 2 ryuku tálat. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [458,27] Továbbra is magashegységben vagy. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy cseng hósárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1458 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 2253 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 237 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 135 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (12 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a cseng hósárkány jobb oldalát. (6 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 172 életpontot sebeztél. 172 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a cseng hósárkány testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 370 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
Véres nyál csordul ki a cseng hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 89337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6022, sebződés: 1015, gyógyulás: 396, összesen: -619 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1709 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [459,26] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy jáde draklen. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 465 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1112 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 487 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 184 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen bal lábát. (13 támadással 841 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (299 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a jáde draklen jáde pikkelyeit. (13 támadással 2049 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a jáde draklen testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 140 életpontot vesztettél. A jáde draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűszertartó, 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4840, sebződés: 1543, gyógyulás: 24, összesen: -1519 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1515 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy édesmohát. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [108 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 302 VP-t.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő mocskos száját. (13 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ginzerg élősködő jobb lábát. (13 támadással 2539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+558 életerő). Vízelementálod támad. (85 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ginzerg élősködő testét. (6 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-528 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47926 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4565, sebződés: 774, gyógyulás: 719, összesen: -55 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy fekete draklen!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 490 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1112 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 253 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen bal oldalát. (13 támadással 854 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen testét. (13 támadással 2054 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a fekete draklen jobb lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A fekete draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 140 életpontot vesztettél.
A fekete draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4780, sebződés: 881, gyógyulás: 24, összesen: -857 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy élőholt draklen!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1465 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1094 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 619 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 837 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2029 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az élőholt draklen testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 85291 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5757, sebződés: 855, gyógyulás: 24, összesen: -831 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 draklentojást.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1739 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [80 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 224 VP-t.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
[460,26] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy édesmohát. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy mutáns hegyitroll. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 926 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (545 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 2290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (10 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mutáns hegyitroll testét. (5 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 145 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59972 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5828, sebződés: 1196, gyógyulás: 992, összesen: -204 ÉP}

Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [461,26] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy jáde draklen. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 448 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1161 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 234 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 97 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen bal lábát. (13 támadással 841 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (300 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a jáde draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2022 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a jáde draklen pikkelyes testét. (8 támadással 674 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 144 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 26 arany, egy aranytű, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5400, sebződés: 1215, gyógyulás: 24, összesen: -1191 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1387 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy édesmoha van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [462,25] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy jáde draklen. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 477 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1072 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 424 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 200 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen farkát. (13 támadással 843 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (313 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a jáde draklen testét. (13 támadással 2005 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (78 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a jáde draklen fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A jáde draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A jáde draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 19 arany, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4807, sebződés: 1335, gyógyulás: 24, összesen: -1311 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1307 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Észreveszel egy draklen citadellát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +3% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy tüskés hatruuq!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq jobb lábát. (13 támadással 2624 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-524 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-21 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a tüskés hatruuq karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4040, sebződés: 620, gyógyulás: 16, összesen: -604 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy zöld draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 487 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1551 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 717 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen testét. (13 támadással 851 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (301 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2019 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a zöld draklen bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 167 életpontot vesztettél. A zöld draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5264, sebződés: 1648, gyógyulás: 24, összesen: -1624 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy Durghal, az Aszott!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1482 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1023 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 222 életpontot vesztettél. Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Durghal, az Aszott pikkelyes testét. (13 támadással 855 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (788 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Durghal, az Aszott testét. (13 támadással 1993 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a Durghal, az Aszott jobb karját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 85 életpontot vesztettél. A Durghal, az Aszott karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +536 életerő. Siralmas támadást intéz farkával a Durghal, az Aszott, épp csak megsuhint. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 29 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen köpeny [draklen köpeny ládikóba-> 1300 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 97022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5693, sebződés: 1665, gyógyulás: 560, összesen: -1105 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 1 titkos teleportkövet. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3329 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Chara-din oltár van. Északra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [113 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 316 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány farkát. (12 támadással 969 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zafír sárkány jobb oldalát. (3 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (76 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 197 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP], 2 ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1958, sebződés: 6, gyógyulás: 126, összesen: +120 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 28 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-154 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) fényes griff (#952), draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), érclelőhely
(458,27) cseng hósárkány (#858), érclelőhely
(459,26) jáde draklen (#810), érclelőhely, ginzerg élősködő (#815), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819)
(460,26) érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)
(461,26) jáde draklen (#810), érclelőhely
(462,25) jáde draklen (#810), draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), Durghal, az Aszott (#825), érclelőhely, zafír sárkány (#329)

[457,20] Továbbra is magashegységben vagy.

Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy gourry fészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy sánta üregi nyúl önként (mondod Te) jelentkezik ebédnek. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 665.]

m 1 6 1 mozogsz északkeletre, nyugatra, északkeletre
[458,19] Továbbra is magashegységben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy ginzerg élősködő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő testét. (13 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ginzerg élősködő fejét. (13 támadással 2547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+560 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ginzerg élősködő mocskos száját. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-581 életerő). A ginzerg élősködő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47926 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4664, sebződés: 839, gyógyulás: 742, összesen: -97 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 451 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1176 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 256 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen bal lábát. (13 támadással 833 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a fekete draklen testét. (13 támadással 2014 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fekete draklen bal lábát. (8 támadással 679 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 142 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5395, sebződés: 911, gyógyulás: 24, összesen: -887 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy élőholt draklen!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1493 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 300 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen jobb lábát. (13 támadással 844 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen bal lábát. (13 támadással 2048 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az élőholt draklen jobb karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Istened kegyeltje lévén túléled a támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 85291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5805, sebződés: 640, gyógyulás: 24, összesen: -616 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 5 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1628 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy draklen medúza. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza bal oldalát. (13 támadással 1282 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a draklen medúza testét. (10 támadással 1795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 17 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a draklen medúza testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 7 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3445, sebződés: 4, gyógyulás: 443, összesen: +439 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 14 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [457,19] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze nyugatra látsz egy gourry fészket. Északra nézve látsz egy Elenios oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő Goachan, a Bíbor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy ongóliant tombolás. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1417 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1040 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 54 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Goachan, a Bíbor pikkelyes testét. (13 támadással 850 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (419 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Goachan, a Bíbor nyakát. (13 támadással 2047 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a Goachan, a Bíbor pikkelyes testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A Goachan, a Bíbor csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A Goachan, a Bíbor farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 172 életpontot vesztettél. Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 65 életpontot vesztettél.
A Goachan, a Bíbor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 18 arany és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 teriádbőr karkötő [teriádbőr karkötő ládikóba-> (450,19)-> 1300 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 97022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5662, sebződés: 1551, gyógyulás: 24, összesen: -1527 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [458,18] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Fagyor, a Topáz közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Elérted az öregkort. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1377 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1050 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 228 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 164 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Fagyor, a Topáz bal lábát. (13 támadással 832 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (424 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Fagyor, a Topáz topáz pikkelyeit. (13 támadással 2057 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Fagyor, a Topáz pikkelyes testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (86 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A Fagyor, a Topáz fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A Fagyor, a Topáz néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a Fagyor, a Topáz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 153 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 196 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 fagyott kalapács [fagyott kalapács ládikóba-> (447,18)-> 1400 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 97022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5663, sebződés: 1670, gyógyulás: 24, összesen: -1646 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2730 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy gourry fészket. Délkeletre egy Elenios oltár van. Délre egy draklen citadella van. Nyugatra egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy ryuku aranybánya van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) [108 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 302 VP-t.]

hh 1269 1501 983 használod az 1269. tárgyat az 1501. tárgyat a 983. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 11 VP-t.]
Némi varázsenergiához jutsz a rechelonicitor segítségével. (+311 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 16 VP-t.]
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 2 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (12 támadással 958 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (76 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (218 életpontot vesztettél.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (238 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (206 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hoarián sárkánybébi nyakát. (12 támadással 2342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+515 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi testét. (10 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A 9 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a 9 hoarián sárkánybébi farkától. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a hoarián sárkánybébi bal vállát. (11 támadással 2157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a hoarián sárkánybébi bal szárnyát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 3 hoarián sárkánybébi farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 63357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7139, sebződés: 682, gyógyulás: 1269, összesen: +587 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal oldalát. (12 támadással 953 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (3 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 193 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1935, sebződés: 15, gyógyulás: 125, összesen: +110 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2180 varázspont, -4361 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 525.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3651 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 442 103 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,19) érclelőhely, Goachan, a Bíbor (#821)
(457,20) érclelőhely
(458,18) Fagyor, a Topáz (#823), érclelőhely, hoarián sárkánybébi (#830), zafír sárkány (#329)
(458,19) draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819), érclelőhely, draklen medúza (#817)

[442,103] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +3% mászás.) Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő testét. (13 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ginzerg élősködő testét. (13 támadással 2552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+562 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ginzerg élősködő bal lábát. (7 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-590 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47926 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4630, sebződés: 846, gyógyulás: 744, összesen: -102 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 480 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen pikkelyes testét. (13 támadással 849 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (509 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen testét. (13 támadással 1997 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az aszott draklen testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 153 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 41 arany, egy kristálygömb, egy fűszertartó és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4766, sebződés: 1109, gyógyulás: 24, összesen: -1085 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1454 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 103 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 327 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (13 támadással 849 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen jobb lábát. (13 támadással 2049 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az élőholt draklen testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élőholt draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 85291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5788, sebződés: 659, gyógyulás: 24, összesen: -635 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 3 manakristályt. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1818 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy édesmohát. Jól kivehetőek a távolban.

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] [95 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 266 VP-t.]

vv 342 365 309 elmormolod a 342. varázslatot a 365. varázslatot a 309. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a draklen citadella új lakókat kapott! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +1 erő, +15 védettség. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 418. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! 50 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 413. Kapsz 14 VP-t.]

h 1387 312 11 használod az 1387. tárgyat
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(442,103) draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), érclelőhely

[312,11] Épületek tűnnek fel. A tiszti szállások előtt visz az utad. Nyilván itt lakhatnak a híres ryuku légió parancsnokai. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt!

Van itt egy Thargodan vegyesbolt (677. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (680. épület.). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[10 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 28 VP-t.]

ve 176 100 megveszed a 176. tárgyat 100
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 100 vashegyű nyilat. 700 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 403.]

m 2 1 4 mozogsz keletre, északkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[442,103] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sangin yeti közeledik. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti testét. (13 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Csontodig hatol a hideg. (491 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti fejét. (13 támadással 2550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+562 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sangin yeti bal lábát. (11 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a sangin yeti jobb lábát. (3 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a sangin yeti testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról!
A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5954, sebződés: 1105, gyógyulás: 1001, összesen: -104 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy ginzerg élősködő!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő bal szárnyát. (13 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ginzerg élősködő testét. (13 támadással 2555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+563 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a ginzerg élősködő jobb lábát. (4 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-572 életerő). A ginzerg élősködő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47926 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4294, sebződés: 803, gyógyulás: 677, összesen: -126 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 454 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1168 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen fejét. (13 támadással 839 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (499 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen fejét. (13 támadással 2055 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az aszott draklen testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 136 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5307, sebződés: 1069, gyógyulás: 24, összesen: -1045 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy élőholt draklen!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 769 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 53 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 310 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen jobb lábát. (13 támadással 852 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2057 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (10 támadással 846 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 43 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], 5 vasérc és 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 85291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5967, sebződés: 598, gyógyulás: 24, összesen: -574 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 150 arany, -2 ÉP] Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1827 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [443,102] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy cseng hósárkány közeledik. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1376 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1247 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: varázslatlopás varázslatot lő rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Végleg elfelejtetted mágiatörés nevű varázslatodat. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány testét. (13 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 2156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (76 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 424 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (475,94)-> 75 arany, -2 ÉP] 89337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6203, sebződés: 635, gyógyulás: 526, összesen: -109 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy patakot. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [443,103] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. A legenda szerint hétszáz évvel ezelőtt itt, Mhufex Szirtjén egy őrült nekromanta megpróbálta megidézni a Sötét Világ egyik ősi istenét. Persze a kísérletbe belepusztult ő, és a közeli város is belepusztult. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Nyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy jáde draklen. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 227 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 246 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 99 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen fejét. (13 támadással 854 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (319 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a jáde draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2034 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a jáde draklen bal vállát. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A jáde draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 132 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 29 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 28 arany, -2 ÉP], egy vasérc és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 79695 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5092, sebződés: 1242, gyógyulás: 24, összesen: -1218 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1323 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [108 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 302 VP-t.]

ftv 231 954 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 954. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

be 153 bemész a 153. titkos labirintusba
A kapott instrukciók alapján megkeresed a bejáratot. Odabent sötét van. Előveszed Horsa lámpását. Rögtön világosabb lesz. Nagyon óvatosan, fegyveredet erősen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 14 VP-t.]

lm 12 12 12 mozogsz 12 12 12
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kereszteződéshez érkeztél. [2. PONT.] Haladsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [11. PONT.] Egy ódon vízköpőt veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1458 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 349 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ódon vízköpő bal hátsó lábát. (12 támadással 919 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az ódon vízköpő testét. (12 támadással 2205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ódon vízköpő testét. (10 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ódon vízköpő szikla végtagjait. (12 támadással 2281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+502 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod az ódon vízköpő testét. (10 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10652, sebződés: 3732, gyógyulás: 1483, összesen: -2249 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ódon vízköpő van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1512 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 727 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ódon vízköpő jobb első lábát. (12 támadással 920 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ódon vízköpő fejét. (12 támadással 2316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+510 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod az ódon vízköpő bal vállát. (10 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az ódon vízköpő szikla végtagjait. (12 támadással 2238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ódon vízköpő fejét. (5 támadással 514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +514 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 10598, sebződés: 3732, gyógyulás: 1883, összesen: -1849 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [12 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 33 VP-t.]
Feltámadsz! (+3178 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 278.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [11. PONT.] Egy ódon vízköpő lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1333 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 355 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ódon vízköpő fejét. (12 támadással 914 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ódon vízköpő bal első lábát. (12 támadással 2299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted az ódon vízköpő fejét. (10 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ódon vízköpő jobb oldalát. (12 támadással 2333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az ódon vízköpő testét. (10 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A fényaura 15 ép-t sebez. Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10687, sebződés: 3732, gyógyulás: 1509, összesen: -2223 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3139 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [12. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ódon vízköpő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% teo] Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 716 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 333 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő testét. (11 támadással 317 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod az ódon vízköpő jobb első lábát. (6 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted az ódon vízköpő testét. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Vízelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az ódon vízköpő testét. (6 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod az ódon vízköpő testét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ódon vízköpő testét. (9 támadással 1138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod az ódon vízköpő testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6543, sebződés: 5598, gyógyulás: 748, összesen: -4850 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [17 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 47 VP-t.]
Feltámadsz! (+3930 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 261.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [12. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ódon vízköpő. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1478 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 353 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő jobb hátsó lábát. (12 támadással 959 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (12 támadással 2317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+510 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ódon vízköpő bal hátsó lábát. (10 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ódon vízköpő testét. (12 támadással 2283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+502 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az ódon vízköpő szikla végtagjait. (9 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10628, sebződés: 3732, gyógyulás: 1467, összesen: -2265 ÉP}

Egy ódon vízköpőt pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% teo] Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1396 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 366 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ódon vízköpő testét. (12 támadással 944 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (12 támadással 2275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+501 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ódon vízköpő kőmerev arcát. (10 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +1138 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ódon vízköpő bal hátsó lábát. (12 támadással 2326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+512 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ódon vízköpő bal hátsó lábát. (9 támadással 941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 10628, sebződés: 3732, gyógyulás: 2609, összesen: -1123 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [6 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+3388 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 255.]
[0 pontot használtál fel, van még 255.]

lm 905 13 13 mozogsz 905 13 13
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy pillanatra megállsz fülelni. [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ódon vízköpő! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1559 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 344 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő testét. (12 támadással 951 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ódon vízköpő testét. (12 támadással 2300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+507 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted az ódon vízköpő jobb hátsó lábát. (10 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ódon vízköpő testét. (12 támadással 2257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ódon vízköpő jobb vállát. (8 támadással 835 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az ódon vízköpő éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
Az ódon vízköpő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10695, sebződés: 3732, gyógyulás: 1446, összesen: -2286 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3202 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [13. PONT.] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-66 TVP.)
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egyhelyben toporogsz.
[93 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 260 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 182.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 202.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 222.]

lm 900 22 22 mozogsz 900 22 22
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halálfej szimbólum nyitja az ajtót. Szerencsére megfelelőképpen értelmezted a kulcsoskönyvben látott jelszót: az apró mágikus kulcs most nem füstöl el. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ódon vízköpő van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% teo] Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1316 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 689 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ódon vízköpő fejét. (12 támadással 943 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ódon vízköpő jobb első lábát. (12 támadással 2362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a bal oldaladon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (12 támadással 2326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+512 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod az ódon vízköpő bal oldalát. (6 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118002 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10645, sebződés: 3732, gyógyulás: 1425, összesen: -2307 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ódon vízköpő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 344 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő jobb hátsó lábát. (11 támadással 293 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ódon vízköpő testét. (9 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ódon vízköpő bal első lábát. (8 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Karmait végighúzza az ódon vízköpő a bal oldaladon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A halhatatlanság varázslat megment: +683 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ódon vízköpő jobb oldalát. (10 támadással 1331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod az ódon vízköpő testét. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-233 életerő.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4916, sebződés: 3732, gyógyulás: 1345, összesen: -2387 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [6 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+3774 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 216.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [22. PONT.] Egy ódon vízköpő lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 715 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő kőmerev arcát. (11 támadással 320 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted az ódon vízköpő testét. (8 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az ódon vízköpő bal vállát. (4 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az ódon vízköpő bal vállát. (5 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ódon vízköpő bal oldalát. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. Az ódon vízköpő karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 933 életpontot vesztesz.) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3312, sebződés: 3732, gyógyulás: 445, összesen: -3287 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [6 pontot használtál fel, van még 210. Kapsz 16 VP-t.]
Feltámadsz! (+3287 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 210.]
[0 pontot használtál fel, van még 210.]

vv 299 205 109 elmormolod a 299. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 230.]
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 5 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 231.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 236.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 241.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(442,103) draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), érclelőhely, sangin yeti (#857)
(443,102) cseng hósárkány (#858), érclelőhely
(443,103) a 153. labirintus bejárata, Tharr oltár, érclelőhely, jáde draklen (#810), ódon vízköpő (#954)

[449,20] Lakott területre érkeztél. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Manó Qpica Kedvesével. Raia első számú avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy Manó örvény csatját, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy wuhgee dárda. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed Rizi-Bizi táborát. Tharr esszenciájának örököse. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hakamát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
Találkozol Chris Huffal. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Szakamó trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Ramirez Crasheddel. Dornodon hírvivője az univerzumban. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 26 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 28 VP-t.]

h 1387 449 20 használod az 1387. tárgyat
Kezedbe fogod a titkos teleportkövet, és a helyre koncentrálsz, ahol lenni szeretnél. Semmi nem történik. (Épp városi teleport hatása alatt állsz.) [0 pontot használtál fel, van még 231.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy magányos küklopsz!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+1% tau] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magányos küklopsz szőrös lábát. (12 támadással 966 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (160 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magányos küklopsz bal lábát. (12 támadással 2346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magányos küklopsz jobb lábát. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 47067 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4323, sebződés: 290, gyógyulás: 685, összesen: +395 ÉP}


Következő ellenfeled, egy kajmánevő gargantua, már rád is veti magát.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 1867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (10 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 1855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a kajmánevő gargantua testét. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A kajmánevő gargantua fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kajmánevő gargantua száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 63357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4971, sebződés: 401, gyógyulás: 1049, összesen: +648 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy magányos küklopsz!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magányos küklopsz szőrös lábát. (12 támadással 946 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltalált téged. (150 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magányos küklopsz szőrös lábát. (12 támadással 2309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+508 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a magányos küklopsz testét. (10 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 47067 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Felhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4588, sebződés: 307, gyógyulás: 750, összesen: +443 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1374 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [+3% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán II varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Távolról savhurrikán II varázslatot lő rád a másik. 215 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (329 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 2523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+555 életerő). Vízelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (11 támadással 1153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a yuong tűzsárkány testét. (6 támadással 1194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a yuong tűzsárkány testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 101139 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6579, sebződés: 1806, gyógyulás: 1122, összesen: -684 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy cseng hósárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 99 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 261 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 232 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány jobb oldalát. (12 támadással 963 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (12 támadással 2316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+510 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 414 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (Tested törékeny:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). Aurgir lándzsájával megdöfködöd a cseng hósárkány testét. (8 támadással 1535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a cseng hósárkány testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (6 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 422 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség).
Véres nyál csordul ki a cseng hósárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 89337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6267, sebződés: 1921, gyógyulás: 1101, összesen: -820 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 144 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 231 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 269 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány testét. (12 támadással 956 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2349 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 10 ép-t sebez. (Tested törékeny:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 380 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség). Aurgir lándzsájával többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (5 támadással 945 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 401 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 89337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5762, sebződés: 1962, gyógyulás: 0, összesen: -1962 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy cseng hósárkány képében!

A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 267 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 109 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 939 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2312 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 409 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farkával halálos csapást mér a fejedre! (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-16 védettség).
{Csatastatisztika; sebzés: 4496, sebződés: 1074, gyógyulás: 0, összesen: -1074 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod...
Feltámadsz! (+3042 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 231.]
[75 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 210 VP-t.]

szk 7025 811 keresed a 7025. szörnyet a 811. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy leleplezett teriádot. [0 pontot használtál fel, van még 156.]

kb 821 1158 260 kiveszel a bankból a 821. tárgyat (1158 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 Zu'lit koronáját. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku vadászinget. (Nincs mibe rakni 584 isteni könnycseppet.) Kiveszel a bank széfjéből 105 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 156.]

* 1. BP: használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 166.]

* 2. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (12 támadással 942 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször eltalálod a zafír sárkány testét. (3 támadással 406 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 197 életpontot sebeztél. 197 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 4 vasérc, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 13 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1924, sebződés: 10, gyógyulás: 209, összesen: +199 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 28 VP-t.]

* 3. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy türkiz karikát használsz. Előveszed a Horsa lámpását is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy sziklaelementál materializálódik előtted.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 12 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sziklaelementál bal karját. (12 támadással 573 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a sziklaelementál sziklakemény testét. (12 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 167 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a sziklaelementál testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A sziklaelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A sziklaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19760 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2018, sebződés: 78, gyógyulás: 4, összesen: -74 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 146. Kapsz 28 VP-t.]

* 4. BP: elmormolod a 367. varázslatot
34 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 60 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 146.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 146.]

* 6. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 166.]
34 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 70 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 166.]
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 309. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 185.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 205.]
22 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

* 8. BP: leveszed/lerakod az 1196. tárgyat az 1211. tárgyat a 746. tárgyat
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót.
Leveszed a csodálatos nyakláncot.
Lecsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 823. tárggyal az 1672. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 205.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 205.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

* 10. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 28 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 7, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját bezabál a mutáns hegyitroll. Egy kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Rögvest megjelenik Juansi, hogy beszedje tőled a Vágottmarkúak szánt "ajándékodat". Az összeget 626 aranyban állapítja meg. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az alku hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 195 pontod maradt, ebből a következő körre 195 pontot vihetsz át. Kapsz még 846 pontot. A következő körben tehát 1041 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OYATAME TZUTUKI (7130. ELLENFÉL)
A lebegő palotában található legjobb ryuku harcos, a császár követének személyi testőre áll előtted. Arcát félelmetes, ryuku démont formázó maszk takarja, testét könnyű, mégis erős vértezet fedi. Fegyvere egy borotvaéles kard, melyet olyan mesterien forgat, hogy egy kalandozónak sem szabad őt lebecsülnie. Harci jártasságának köszönhetően vágófegyverrel szinte lehetetlen legyőzni, de egyéb eszközzel is kemény próbatétel.

SMARAGD DRAGNIT (1743. TÁRGY)
Egy smaragd színekben pompázó, apró fókuszkristály került hozzád. Ennek a kis kőnek önmagában nem sok hasznát veszed, ám ha belerakod valamely tárgyadba, akkor 10-et ad támadásodhoz, védettségedhez, valamint maximális életpontjaidhoz. A belerakás FOK paranccsal történhet, használható páncélban, pajzsban, sisakban és övben is.

FÓKUSZKRISTÁLYOK
Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható.

FÓKUSZKRISTÁLYOK
Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható.

HATODIK ÉRZÉK
Fejlődő tapasztalatodnak köszönhetően mostantól sokkal tisztában látsz a többszemélyes próbáknál. Ha elbuknál egy képességpróbánál, mostantól egész konkrétan megtudod majd, hogy mire/hányas szintű szakértelemre lett volna szükséged ahhoz, hogy megfelelj.

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1509. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 705. fordulód.

Erő: 95 (135) Szint: 65 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 94 (144) Támadás: 107 (110) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 96 (126) Védekezés: 220 (222) Menekülés: 30 % Életkor: 38/34 év
Egészség: 95 (123) Életpont: 3387/2879 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 95 (160) Varázspont: 9724/50 Pénz: 300724 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 75/8 Pszi pont: 1682/261 Halhatatlanság: 68 % EFejl: 20
Eddig összesen 15575 szörnyet (48 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 3311884 TP-t kaptál. Jelenleg 323374085 TP-d van. A következő szinthez még 16625915 TP szükséges. Trófeáid: Moi Ro Fa, Szakamó, Genyuku. A 641. fordulódban 28761 arany került a bankszámládra. 37964 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 17 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/32 ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: 71/91 (+7%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 48/24 (+3%) lőfegyverek: 61/60 (+9%)
dobófegyverek: 19/50

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (150%) << vámpírölő (#951) (160%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bronzhegyű nyíl (#94) (6 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.
A páncélfényező szamurájvért felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23/42 2. nyomkövetés: 224/96 (+38%) 3. lopás: 8/55
4. mászás: 56/31 (+15%) 5. hajózás: 26/82 6. csapdakészítés: 57/20 (+6%)
7. csapdaészlelés: 36/99 (+6%) 8. gyógyítás: 41/88 9. titkosírás: 23/10
10. felderítés: 53/69 11. szörnyidomítás: 44/7 (+7%) 12. teológia: 506/75 (+550%)
13. taumaturgia: 422/35 (+645%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 35/98
16. zene: 21/94 17. szörnyismeret: 119/3 (+200%) 18. pszi: *192/100
19. zárnyitás: 56/44 (-1400%) 20. vadászat: 37/36 (+200%) 21. vitalitás: 16/35
22. bányászat: 44/40 (+15%) 23. úszás: 30/88 24. főzés: 38/90
25. ősteológia: 82/32 (+23%) 26. őstaumaturgia: 83/86 (+21%) 27. csapatmunka: 12/4

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 105
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(13) 7. tulajdonságpont: 1 10. vp regeneráció: 10(14)
11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 65% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 2 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 30 darabot, csak egyszer), raaba-főzetet (#937) (max. 3 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 30 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), isteni esszenciát (#1609) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 700 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096), Moi Ro Fa (#881), eszement trappoló (#549), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798), agyfröccsentő (#666), armageddont lövő lények (#9099)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), nők (#999), nt'lagod csámcsogó (#735), bűbájlidérc (#761), férfiak (#998), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) manaégetés (#348, 80 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) papi aura (#377)
csupasz izom (#28) általános komponens (#361) Morgan rúnája (#363) óriáserő (#53)
láthatatlanság (#76) önanalízis III (#303) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
avatári áldás (#359) tárgyvédelem (#178) planetáris őrdémon (#172) isteni bölcsesség (#319)
fürkésző szemek (#213) villámmágia (#227) szemmelverés (#137) jellemrejtés (#23)
Techiulan aurája (#261) varázsszem (#184) hatalomvarázs (#220) elme dominanciája (#247)
jégmágia (#279) isteni kegy (#376) tolvajvér (#364) fényaura (#211)
hangzatos melódia (#345) Pörhemór köre (#205) (153,13,1) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
tűzgolyó (#155), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268), hangcsapás (#344)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
pszi-acéltorony (#98), ongóliant tombolás (#146), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), mentesség (#387), rezisztencia (#313), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) háló (#186) >> végzetes szójer (#631)
fekete energia (#325) >> nők (#999) fekete energia (#325) >> férfiak (#998)
őstűz (#310) >> 60. szintű lényekre háló (#186) >> 10. szintű lényekre
ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895) fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
jégoszlop (#231) >> ódon vízköpő (#954) hangcsapás (#344) >> nők (#999)
hangcsapás (#344) >> férfiak (#998) hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813)
hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824) fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
izomernyesztés (#33) >> 44. szintű lényekre fekete energia (#325) >> 62. szintű lényekre
kiszáradás (#268) >> vérhabzs. rozsomák (#906) fekete energia (#325) >> éjfattyak (#9096)
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) hangcsapás (#344) >> társak oldalán harcolva (#986)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808) hangcsapás (#344) >> fehér óriáscápa (#922)
őstűz (#310) >> agyfröccsentő (#666) villámsújtás (#89) >> agyfröccsentő (#666)
fekete energia (#325) >> társak oldalán harcolva (#986)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> ryuku varázsmondó (#868) oldás (#372) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829) oldás (#372) >> arhomad varangy (#908)
oldás (#372) >> kajmánevő gargantua (#901) oldás (#372) >> ryuku varázsmondó (#868)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) mentesség (#387) >> szolgalidérc (#931)
oldás (#372) >> nyálkás genoid (#854) rezisztencia (#313) >> Ting Ro Ce (#879)
ongóliant tombolás (#146) >> 61. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
rezisztencia (#313) >> cseng hósárkány (#858) rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820)
fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954) rezisztencia (#313) >> cunami teknős (#944)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
fizikai pajzs II (#327) >> 54. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> 62. szintű lényekre
elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: éhes
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: éhes
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +135 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozd fel az eddig szerzett kristályszilánkok egy részét (azaz 50 darabot) oltáramnál. Ha még nincs ennyid, hát tegyél róla, hogy legyen!
2.) Ideje, hogy egy rövid betekintést nyerj az Istenek Csarnokában történtekre. Az oda vezető utat magadnak kell megtalálnod!
3.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXVI. olimpián.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 40 40, ek 215 20, vv 383 247 279, vv 376 88 364, le 511 823, kf 1196 1353 1211, hh 1154 1253 1225, hh 1524 1419 937, hh 926 1153 1546, h 211.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
2 angolna szálka (#1465) 1 * Aurgir lándzsája (#1314) 1 * Gonemutlan tőre (#1390)
1 vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13) 1 Mamajaga kőpálcája (#1624)
Lőfegyverek
2 hosszú íj (#111) 4 * moa stuki (#413)
Lövedékek
33 bronzhegyű nyíl (#94) 77 * ezüsttöltény (#1350) 50 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
Páncélok
1 haramaki (#1367) 1 * játékmesteri palást (#824) 1 szamurájvért (#1353)
1 * teknős mágiapáncél (#1396)
Sisakok
6 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 * Khór maszkja (#1138) 1 mahagóni korona (#983)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
2 halálfejes köpeny (#1432) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 Rettegés Köpenye (#960) 1 * ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
4 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 * mahagóni kesztyű (#985)
3 tankány karom (#237)
Övek és övcsatok
1 bársony övsál (#746) 1 * díszes fegyvertok (#1638) $1 * Fagyor övsálja ($1313)
1 * kyorg övcsat (#1456) 1 * taumaturgikus öv (#1672)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 * ryuku csataszoknya (#1319)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * draklen csizma (#1301) 2 * értépő sarkantyú (#1482)
1 mahagóni csizma (#986) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 5 * Eldereth kristály (#511) $1 * jáde ékszer ($1298)
1 og'lhobn fülbevaló (#1196) 1 * Szakamó fülgyűrűje (#1487) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok
38 csillogó nyakék (#1120) 1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 draklen talizmán (#1303)
1 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493) 3 gólem talizmán (#811)
1 gyógyerejű talizmán (#1582) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 inváziós amulett (#1135)
1 * Istenek Talizmánja (#1200) 3 kreiton fókusz (#853) 1 legendás talizmán (#1688)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * moa nyaklánc (#1212) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 5 védőtalizmán (#1395) 1 * villám szimbólum (#145)
1 vortex amulettje (#607) 2 vortex talizmán (#812) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 * csodakarkötő (#1671) 1 * Hantas karperece (#1237) 1 kyorg karkötő (#913)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mahagóni karvédő (#989) 1 mászó-karperec (#392)
1 + pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
48 angyalok gyűrűje (#529) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * hűbéresi gyűrű (#1351) 1 * lényegformázó gyűrű (#1581) 4 * őselemi gyűrű (#1256)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
20 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 157 csepp tinta (#101), fér még: 43]
2 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 20]
3 Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 15]
145 fűszertartó (#210) [bennük 529 csepp sáfránypor (#211), fér még: 196]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 6 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 14]
25 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 578 azúrharmat (#1161), fér még: 172]
22 ryuku tál (#1365) [bennük 31 véka rizs (#1364), fér még: 35]
11 sullár hólyag (#168) [bennük 146 csepp spiritusz (#170), fér még: 74]
16 szent kehely (#257) [bennük 160 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
11 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 66]
1 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 12]
6 varázsfiola (#828) [bennük 12 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 18]
24 vizestömlő (#3) [bennük 446 korty víz (#27), fér még: 34]
4 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 8 korty galócapálinka (#1474), fér még: 24]
11 zöld üveg (#82) [bennük 149 csepp ragasztó (#83), fér még: 71]
20 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 16 magányos zsizsik (#1441), fér még: 104]
Eszközök, használati tárgyak
1 agyértágító (#1406) 64 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 angyali fétis (#1524) 1 apró zsákocska (#1694) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 74 aranytű (#272) 2 barna immunitáskő (#976)
27 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275) 51 deus ex machina (#1)
1 drag'kór var.könyv (#869) 7 draklen jogi kódex (#1334) 1 draklen relikvia (#1300)
1 elmevédő kristály (#1603) 1 erőserkentő (#1405) 2 esélynövelő (#1409)
1 esszenciamágnes (#1497) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602)
1 fülemüle síp (#1576) 10 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270)
1 hajóács készlet (#1403) 1 hajóláda (#1637) 1 Hajózás Krónikája (#1635)
11 halálfej szimbólum (#1417) 1 hoarián béklyó (#1335) 1 hollókrist. prizma (#1268)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
1 Horsa lámpása (#1338) 1 hűségérme (#1141) 9 íjászkence (#1225)
1 immunitáskristály (#1340) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 koboldkorona (#1629)
2 kötél (#92) 4 kreiton főzet (#1145) 2 kreommat varázsital (#926)
56 kristálygömb (#265) 7 krónika (#1725) 3 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411) 1 Kyeli kulcsa (#1293)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lótakaró (#1356) 1 mágikus gyertya (#1600)
1 mágikus hátizsák (#735) 12 mágikus pulzáns (#542) 2 mágusok itala (#1610)
16 manakristály (#500) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa kártya (#1349) 1 moa kémlelő (#1333)
1 moa távcső (#1355) 4 moa tértorzító (#1213) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 1 nyomkereső talizmán (#671) 3 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 5 ork csodaszer (#1228)
6 őskristály-szilánk (#1525) 1 papagájsíp (#1415) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
1 pszi kő (#248) 10 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
38 raaba-főzet (#937) 1 Rahn ékkő (#701) 1 rechelonicitor (#1501)
1 regeneráló totem (#919) 1 reverziós prizma (#1498) 1 Rodger profi üstje (#1168)
5 roxati zárfaló (#314) 10 rum (#1419) 4 rúnakristály (#1481)
13 ryuku amfora (#1153) 42 ryuku védőkenőcs (#1154) 2 sejtfiatalító (#1408)
1 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347)
1 teremtés zsákja (#818) 14 teriád fétis (#1296) 47 titanitdukát (#1480)
6 titkos teleportkő (#1387) 39 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang kereső (#1608)
3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151) 1 tűzsárkány ital (#1400)
60 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 5 varkaudar pálinka (#1137)
1 viharmadár totem (#1260) 1 ytter. katalizátor (#970) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
20 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
23 artikula bélhólyag (#927) 3 at'htlab esszencia (#1198) 30 borkonyó bibe (#312)
1 cetuszony (#1075) 16 csillezsályalevél (#1253) 2 Dl'ork. esszenciája (#808)
12 dlathog kőzet (#829) 47 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916)
90 draklen buborék (#1326) 2 draklen koponya (#1435) 29 draklentojás (#1516)
22 éjkristály (#958) 14 ezüstdarab (#326) 37 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 39 fülemüle agyar (#267) 2 gh'raiton esszencia (#798)
12 gh'raiton származék (#789) 8 grifftojás (#179) 7 halcsont (#390)
5 hattyútoll (#1222) 7 hoarián drágakő (#1449) 1 illatos rózsaszál (#1595)
9 jégkristály (#593) 9 jokonbia ág (#1477) 33 kaktuszbogyó (#429)
2 Kjotoannam plazmája (#1485) 2 kockagyémánt (#914) 38 kőszem (#304)
2 kr'uagon esszencia (#800) 10 kr'uagon származék (#791) 1 kreiton ősgömb (#889)
12 kreommat szirom (#925) 2 küklopsz szem (#643) 24 lidércesszencia (#1074)
17 lótuszvirág (#447) 9 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 Mg'thorath köve (#1399)
6 misztikus tojás (#1515) 6 mithril (#352) 7 ml'othag származék (#792)
45 mocsári penke (#148) 9 mutáns csont (#331) 44 nothar bogyó (#923)
6 ősmatéria (#1254) 1 Ouitmlen esszencia (#1606) 1 páncélfényező (#1678)
1 próbakő (#1664) 117 quwarg tojás (#360) 1 rd'alv esszencia (#799)
7 rd'alv származék (#790) 27 remák szív (#264) 1 rubin dragnit (#1741)
2 ryuku rúnatekercs (#1162) 17 sallank karom (#128) 58 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd dragnit (#1743) 1 stabil mágiakő (#1436) 1 sziklozug comb (#858)
1 szithon vízfókusz (#1654) 1 tengerszín smaragd (#1700) 3 Thargodan esszencia (#328)
1 Tokan esszenciája (#880) 7 tükör (#43) 12 türkiz karika (#750)
10 tűzbimbó (#623) 51 vámpírfog (#1221) 11 varányszem (#30)
20 vasérc (#152) 1 vg'axtol esszencia (#802) 8 vg'axtol származék (#793)
19 vízionár szem (#102) 1 vörös dragnit (#1744) 1 vörös zyel (#606)
3 yetiszív (#1070) 1 Zafórion esszencia (#1398)
Fókuszkristályok tárgyakban
rubin dragnit (1741)
- a befoglaló tárgy:
tűzhaj diadém (1136)
vörös dragnit (1744)
- a befoglaló tárgy:
Aurgir lándzsája (1314)

Összsúly: 540.87 kg Megterheltség: 112%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 16 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 329 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 100 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 34)
1 Blounther gyűrűje (#1548) 98 dlathog kőzet (#829) 25 draklen relikvia (#1300)
100 ében toboz (#578) $23 ektoplazma ($1185) 1 iknegurin (#541)
584 isteni könnycsepp (#260) 62 küklopsz szem (#643) 1 lélekkő (#1650)
1 mágusgyűrű (#1695) 1 mahagóni pajzs (#984) 1 mahagóni vért (#982)
1 natharion talizmán (#867) 1 nt'lagod karkötő (#1194) 1 óriás fülbevaló (#614)
1 óriások öve (#613) 47 őskristály-szilánk (#1525) $47 purifikátor háj ($269)
1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 tengerszín smaragd (#1700) $1 teriád dobóháló ($1281)
1 teriád klipsz (#1388) 15 Thargodan csont (#1181) 16 Thargodan koponya (#1182)
1 titanit vért (#1428) 1 Tsutomu amulettje (#1507) 1 Urgol lángdárdája (#1191)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 angyalok gyűrűje (#529) 28 azúrharmat (#1161) 9 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326) 1 fülemüle agyar (#267)
1 íjászkence (#1225) 4 jégkristály (#593) 1 jégszilánk (#1128)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kreommat varázsital (#926) 1 lidércesszencia (#1074)
1 magányos zsizsik (#1441) 20 ősmatéria (#1254) 1 kincses térkép (#1413)
1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937) 1 rum (#1419)
1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
4 sáfránypor (#211) 1 teriád fétis (#1296) 3 tinta (#101)
1 türkiz karika (#750) 1 varányszem (#30) 5 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6031 arany (#50) 5 aranytű (#272) 2 draklen buborék (#1326)
4 draklentojás (#1516) 3 fűszertartó (#210) 69 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kőszem (#304) 1 kristálygömb (#265)
2 küklopsz szem (#643) 2 manakristály (#500) 2 mocsári penke (#148)
1 pszi kő (#248) 2 ryuku tál (#1365) 1 ryuku vadászing (#1158)
21 sárkánypikkely (#292) 1 titkos teleportkő (#1387) 10 vasérc (#152)
21 vashegyű nyíl (#176) 71 víz (#27) 1 Zu'lit koronája (#821)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(449,20) szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Manó Qpica Kedvese (1648. kalandozó), Rizi-Bizi (2166. kalandozó), Chris Huff (4956. kalandozó), Ramirez Crashed (5451. kalandozó), magányos küklopsz (#7036), kajmánevő gargantua (#901), yuong tűzsárkány (#864), cseng hósárkány (#858), zafír sárkány (#329), sziklaelementál (#437)

Üzenet küldése a karakternek